게임 관련 정보 |
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1. 시스템
자세한 내용은 발더스 게이트 3/시스템 문서 참고하십시오.2. 캐릭터
캐릭터 빌드에 대한 정확한 통계가 나와있는 델타스게이밍 사이트 자료가 존재한다.2.1. 클래스
자세한 내용은 발더스 게이트 3/클래스 문서 참고하십시오.2.2. 종족
자세한 내용은 발더스 게이트 3/종족 문서 참고하십시오.2.3. 주문, 행동 등 전투 능력들
자세한 내용은 발더스 게이트 3/주문과 능력 문서 참고하십시오.3. 아이템
시스템 상으로 6단계의 아이템 희귀도가 있지만, 스토리 등급의 아이템들의 대부분은 진행상의 도움을 주는 정도의 능력 말곤 별 기능은 없으므로 실질적으로 5단계의 아이템 희귀도가 있는걸로 봐도 문제는 없다.일반(Common) - 고급(Uncommon) - 희귀(Rare) - 진귀(Very Rare) - 전설(Legendary) - 스토리(Story) |
고급이나 희귀, 진귀 등급까지는 상점에서 구매 가능하며 전설은 퀘스트 보상이나 특정 네임드를 쓰러뜨리는 것으로 얻을 수 있다. 자신이 영어에 자신 있다거나, 번역기를 돌려서라도 얻고 싶은 아이템이 있다면 자세한 내용은 이 곳을 확인해서 참고해도 좋고 아니면 바로 아래의 무기/방어구 문단에서도 확인 가능하다.
3.1. 무기
항목 참조.3.2. 방어구
항목 참조.3.3. 장신구
1개의 목걸이와 2개의 반지를 착용할 수 있다.4. 등장인물
해당 문서 참고 바람.5. 적
6. 지역
해당 문서 참고 바람.7. 조작법 및 팁
해당 문서 참고 바람.8. 원본과의 차이점
기본적으로는 5판본을 따르지만 직업이나 재주 관련으로는 게임성을 고려한듯한 차이점도 상당히 많이 존재한다.레딧에서 현재까지 발견된 차이점들(영문)
대표적으로
- 멀티클래스 시에 클래스에 따라 요구되던 스탯이 완전히 삭제되었다. 예를 들면 팔라딘의 힘13 매력 13 제한이 사라졌다는 것. 덕분에 멀티클래스 찍먹이 훨씬 원활해졌다.
- 지속시간이 10분이상인 효과나 주문은 다음 긴휴식까지로 변경.
- 타격 확인 후 추가적인 효과를 내는 메카닉인 강타, 배틀마스터 기교, 검학파 바드의 플러리쉬 등을 일반적인 공격굴림을 수반하는 특수공격으로도 발동할 수 있음.
- 주문을 준비하는 클래스는 비전투시 해당 주문 슬롯이 소모되지 않았다면 슬롯을 태우지않고 다른 주문을 준비할 수 있다. 원래는 이럴 경우 슬롯을 태우고 긴 휴식을 취하지않으면 바꾸지 못하니 제한을 조금 푼것으로 해석할 수 있다.
- 상당히 많은 클래스 피쳐들이 변경되었다. 예를 들면 챔피언의 향상된 치명타가 다른 치명타 향상 능력과 스택이 된다던지 드루이드의 동물변신시 원본에선 자연무기로 취급되던 평타들이 비무장 공격으로 취급된다는 점, 비스트 마스터 레인저의 동물동료가 레인저의 보너스 액션을 소모하는 식으로 공격하는 식이 아니라 독립된 개체로써 행동하고 레인저의 레벨에 따라 HP가 상승하는 점 등.
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재주도 여러가지 변경점이 존재한다. 예를 들면 술집 싸움꾼 피트가 비무장 공격시 힘 가산점이 두배가 되는 초강력한 재주로 바뀌었다.