최근 수정 시각 : 2024-12-13 14:40:33

소냐(메멘토 모리)

파일:메멘토 모리 로고.png
캐릭터 목록
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
파일:메멘토모리 남청.png 남청
SR
R
N
파일:메멘토모리 홍염.png 홍염
SR
R
N
파일:메멘토모리 비취.png 비취
SR
R
N
파일:메멘토모리 황철.png 황철
SR
R
N
파일:메멘토모리 빛.png
SR
파일:메멘토모리 어둠.png 어둠
SR
미출시
SR

}}}}}}}}} ||

소냐
ソーニャ | Sonya
파일:소냐 illust.png
앞만을 바라보려고 해요.
왜냐하면, 제 뒤엔 이젠 아무것도 남아있지 않으니까요!
<colbgcolor=#80716a><colcolor=#ffffff> 145㎝
몸무게 43㎏
혈액형 O형
생일 8월 1일
출신 바이드 왕국
속성 파일:메멘토모리 남청.png 남청
타입 파일:메멘토모리 스나이퍼.webp 스나이퍼
라멘토
열정의 에다
Song by 미유항
성우 파일:일본 국기.svg 이가라시 히로미
파일:미국 국기.svg 코리나 보에트가


1. 개요2. 스킬3. 전용 무기4. 작중 행적
4.1. 메모리4.2. 보이스
5. 라멘토6. 성능 및 평가7. 여담

[clearfix]

1. 개요

우리의 역사는 이제부터 시작이에요!
바이킹을 동경하는 건강하고 활기찬 소녀.
기세등등함과 일편단심을 무기로 역경에 맞선다.
망설임을 떨치며 나아가는 것은,
되돌아갈 곳조차도 잃어버렸기 때문에....
모바일 게임 메멘토 모리의 캐릭터.

2. 스킬

파일:메멘토모리 소냐 액티브1.webp 액스 봄버(액티브 스킬)
쿨타임 3턴
Lv.1 격렬하게 치는 천둥과 벼락처럼 무거운 일격. 현재 생명력이 가장 높은 적에게 공격력의 400% 물리공격을 한다. 강적을 놓치지 않는 바이킹의 투쟁심으로, 타겟의 생명력 비율이 60% 이상일 경우 이 공격은 반드시 치명타 적중한다
Lv.2 추가로 자신의 기교의 250% 직접 공격을 한다.(타겟이 전투 불능일 경우 발동하지 않는다)(Lv 81 달성 시 개방)
Lv.3 추가로 이스킬로 적을 전투 불능으로 만들 수 없었을 경우, 이 스킬을 재발동한다.(재발동은 1회까지)(Lv 161 달성 시 개방)
파일:메멘토모리 소냐 액티브2.webp 블랙 스톰(액티브 스킬)
쿨타임 4턴
Lv.1 회오리바람처럼 재빠른 급습, 현재 생명력이 가장 낮은 적에게 공격력의 400% 물리 공격을 한다. 약해진 적에게도 60% 이하일 경우 이 공격은 반드시 치명타 적중한다.(Lv 11 달성 시 개방)
Lv.2 추가로 자신의 기교의 250% 직접 공격을 한다.(타겟이 전투 불능일 경우 발동하지 않는다)(Lv 21 달성 시 개방)
Lv.3 직접 공격의 대미지가 자신의 기교의 280%로 된다.(Lv 101 달성 시 개방)
Lv.4 추가로 이 스킬로 적을 전투 불능으로 만들 경우, 이 스킬을 재발동한다.(재발동은 1회까지)(Lv 181 달성 시 개방)
파일:메멘토모리 소냐 패시브1.webp 스콜!(패시브 스킬)
쿨타임 -
Lv.1 큰소리로 건배를 외치며 힘이 나는 음료를 남김없이 마신다. 자신의 최대 생명력과 적중률이 각각 20% 증가한다.(해제 불가)(Lv 41 달성 시 개방)
Lv.2 추가로 자신의 공격력이 20% 증가한다.(Lv 121 달성 시 개방)
Lv.3 최대 생명력과 공격력의 증가량이 각각 30%, 적중률의 증가량이 50%로 된다.(Lv 201 달성 시 개방)
파일:메멘토모리 소냐 패시브2.webp 바이킹 파워!(패시브 스킬)
쿨타임 -
Lv.1 바이킹의 승리의 함성을 올려서, 배틀 시작 시 아군 전체의 곡격력을 2% 증가시킨다. 자신 이외의 아군의 생존자 1명당 증가량이 2% 커진다.(Lv 61 달성 시 개방)
Lv.2 추가로 아군 전체의 최대 생명력을 2% 증가시킨다. 자신 이외의 아군의 생존자 1명당 증가량이 2% 커진다.(Lv 141 달성 시 개방)
Lv.3 공격력과 최대 생명력의 증가량이 각각 3%로 된다.(Lv 221 달성 시 개방)

3. 전용 무기

파일:메멘토모리 소냐전무.png 바이킹 도끼
Lv.1 액스 봄버를 강화한다. 길드 배틀 또는 그랜드 배틀에서 사용했을 경우, 물리 공격의 대미지가 공격력의 540%로 된다.
Lv.2 액스 봄버를 강화한다. 길드 배틀 또는 그랜드 배틀에서 사용했을 경우, 물리 공격의 대미지가 공격력 720%로 된다.(UR 달성 시 개방)
Lv.3 액스 봄버를 강화한다. 직접 공격의 대미지가 자신의 기교의 대미지가 자신의 기교의 280%로 된다.(LR 달성 시 개방)

4. 작중 행적

4.1. 메모리

1화
[ 펼치기 · 접기 ]
제가 자란 곳은 아주 평화로운 마을이었어요.
먼 옛날 이곳에 뿌리를 내린 게
우리의 선조님이신 바이킹들이라고 해요.

아직 어렸던 저는
바이킹에 대해선 전혀 몰라서.
자기 전에 아빠에게 부탁해서, 매일 밤 선조님에
관한 여러 가지 이야기를 들었어요.

가슴 뛰는 모험, 용맹스러운 싸움,
그리고 왁자지껄한 연회!
강하고 멋진 바다의 전사들!

그때 저는 결심했습니다.
언젠가 꼭 바이킹이 될 거라고!
2화
[ 펼치기 · 접기 ]
성장한 저는
어엿한 바이킹이 되기 위해
노 젓는 법이라든지, 손도끼 쓰는 법이라든지,
필요한 것들을 척척 배워나갔어요.

그러던 어느 날이었습니다.
...그 저주가 내린 건.

아름다운 호숫가도, 푸른 산도,
익숙한 풍경든 모두 다
해정(骸晶)에 뭉개져 버렸어요.
...우리 가족마저도.

한순간에 모든 걸 잃었다는 걸 알고도...
저는 울지 않았어요.

왜냐하면...
바이킹은, 강하니까...!
3화
[ 펼치기 · 접기 ]
살아남은 사람들을 피난시키기 위해,
다 같이 배를 준비하고 있을 때였어요.
저주의 짐승이 갑자기 나타나
우리들을 덮쳐왔어요.

모두를 지켜야 해...!
저는 망설이지 않고 짐승에게 맞섰습니다.

...알고 있었어요.
저는 진짜 바이킹처럼
강하지 않다는 것을요.
금방 만신창이가 되어
헌 발자국도 움직일 수 없게 되어서....
그래도 어떻게든
모두가 도망칠 시간 정도는
벌 수 있었어요.

마지막에 조금은
멋졌으려나....
4화
[ 펼치기 · 접기 ]
흐릿해지는 의식을 때우는 날카로운 검 소리.
두 동강이 나서 움직이지 않게 된 꺼림칙한 빛,
해정의 잔해 속에 서 있던 건
검은 망토의 검사.

그게 저와 암렛님의
만남이었습니다!

암렛님은 저를 구해주시더니,
감사의 인사도 받지 않으시고 망토를 휘날리며
떠나셨어요.

처음 보는 여왕님의 모습은
아름답고 멋지고...

바로 제가 동경하던
바이킹의 모습 그 자체였어요...!
5화
[ 펼치기 · 접기 ]
나도 저렇게 강했다면....

모든 걸 잃고 나서 줄곧 공허했던 마음에
흘러들어온 뜨거운 무언가.
그건 동경심이었습니다.

깊은 절망으로 시커멓던 마음을
그 감정이 꽉 채웠을 때
제 안에 불이 붙었어요.

떨어져 있던 너덜너덜한 외투를 걸치고,
암렛님처럼 당당하게 일어서서.
치밀어 오르는 충동 그대로
있는 힘껏 달렸어요.

어느덧 상처도 아물고,
기운이 불끈불끈 샘솟고

가벼워, 가벼워요!
몸이 깃털처럼!

이거라면 분명
암렛님처럼 될 수 있어...!

맞아요.
저는 그때 마녀가 되었어요.
마녀 바이킹이!
6화
[ 펼치기 · 접기 ]
마녀가 된 저는
곧장 저주로 곤경에 처한 사람들을
구하기 시작했어요.

하지만 아직 한참 바이킹의
힘이 부족한 저로선,
암렛님처럼 잘 싸울 수 없었어요.

끝없이 나타나는 짐승들과의 싸움에서,
저는 해정의 빛에 점점 침식되어 갔습니다.

자꾸만 꿈에 나오는 그때의 광경.
구하지 못한 사람들의 비명.

그러다가 이번에야말로 제가
절망에 삼켜질 뻔했을 때

저를 구해준 사람이 두 번재 영웅.
에헤헤, 바로 영주님이세요
7화
[ 펼치기 · 접기 ]
암렛님과 영주님.

싸울 계기를 준 사람과
내 손을 잡아준 사람.
두 사람은 제 동경의 대상이자 목표에요.

이상적인 바이킹이 되기엔
아직 갈 길이 멀지만,
그래도 한 걸음씩 나아갈 거에요.

왜냐하면 제 뒤엔
이제 아무것도 남아있지 않으니까요.

그래서 앞만 보고 가기로 결심했습니다.

언젠가 모든 게 끝나면,
내 모험담도 누군가가 잠들 건에 듣는
이야기가 되었으면 좋겠어요.

4.2. 보이스

로그인(접속) 어서 오세요, 영주님!
로그인(복귀) 영주님! 소냐는 계속 기다리고 있었다구요!
마이페이지 1 아자! 오늘도 힘내요! 소냐는 언제나 최상의 컨디션이라구요!
마이페이지 2 손도끼 손질은 필수에요! 맛있는 밥을 먹는 것 다음으로 중요하다구요!
마이페이지 3 암렛님은 제 생명의 은인이세요! 제가 동경하는 분이라구요! 저도 암렛님 같은 멋진 바이킹이 되고 싶어요...!
마이페이지 4 피곤하시다면 저도 도와드릴게요! 흐흐흥, 완력에는 꽤 자신이 있다구요!
마이페이지 5 영주님, 어깨 두들겨 드릴게요! 안심하세요! 물론 온 힘을 다해 두들길 거에요! 앗, 왜 도망가세요?!
마이페이지 6
(생일)
생일 축하드려요, 영주님! 오늘은 특별히 고기 뷔페 같은 건 어떠세요?
마이페이지 7
(1차 진화시)
아으, 배가 고파요.... 오늘은 고기가 먹고 싶어요! 앗, 고기는 매일 먹어도 좋아요!
마이페이지 8
(2차 진화시)
배를 많이 타고, 많이 싸우고, 밥을 많이 먹는 게 좋은 바이킹이라구요!
마이페이지 9
(3차 진화시)
바이드 왕국의 오로라는 굉장히 아름답다구요! 다음에 영주님도 함께 보러 가시지 않을래요?
마이페이지 10
(4차 진화시)
어떤 일을 겪더라도 살아만 있으면 어떻게든 된다고 생각해요. 밥 먹고, 잘 자고, 그러면 금방 아침이에요!
마이페이지 11
(5차 진화시)
현명하고, 다정하고... 영주님을 보고 있으면 암렛님이 생각나요. 아! 맞다! 영주님도 검은 망토를 걸치셨으면 좋겠어요!
마이페이지 12
(6차 진화시)
저의 영웅, 지금은 두 명으로 늘어났어요. 첫 번째는 물론 암렛님, 그리고 두 번째는... 영주님이세요! 에헤헤....
진화 1 오오! 강해졌어요!
진화 2 아직 더 할 수 있을 것 같아요!
진화 3 바이킹 파워 전개! 에잇, 에잇! 어때요, 영주님? 암렛님처럼 멋져요?
진화 4 에헤헤, 영주님은 도량이 큰 분이세요! 분명 좋은 바이킹이 될 수 있을 거라고 생각해요!
진화 5 이, 이렇게 강해질 수 있다니 놀라워요.... 으쌰! 이 파워로 영주님을 지켜드릴게요!
진화 6 영주님과 함께라면, 7개의 바다도 제패할 수 있을 것 같아요...! 영주님과 저는 최강의 바이킹이에요!
승리시 해냈다! 이겼어요! 스콜(skål)!
패배시 으으윽... 밥이 모자랐나 봐요...
스킬 1 으쌰, 가볼까요!
스킬 2 비장의 수법이에요!

5. 라멘토

何もなかった日々にはもう戻れないから
나니모 나카타 히비니와 모 모도레나이카라
아무 일도 없었던 나날로는 다시 돌아갈 수 없으니까
これからもっと強くなれるように
코레카라 모또 츠요쿠 나레루요니
이제부터 더 강해질 수 있도록
もう 怒り悔しさも 身体に入れて
모오 이카리모 쿠야시사모 카라다닌 이레테
이젠 분노도 분함도 이 몸에 새겨
そう 誰にも負けない心で
소오 다리네모 마케나이 코코로데
그래 누구에게도 지지 않는 마음으로

白く染まる世界に
시로쿠 소마루 세카이니
하얗게 물드는 세계에
黒く壊れた片隅から色彩 溢れて消えた
쿠로쿠 코와라테타 카타스미카라 시키사이 아후레테 키에타
검게 부서지 한 구석에서 빛깔이 넘쳤다가 사라졌어

身体燃やす熱情 揺れる スタッカート
카라다 모야스 네츠죠 유레루 스타카토
몸을 태우는 열정 흔들리는 staccato
紡ぎ続ける物語
이츠카 츠즈케루 모노가타리
계속 이어가는 이야기
遥か先まで 照らす光は
하루카 사키마데 테라스 히카리와
아득히 먼 곳까지 비추는 빛은
夢の証
유메노 아카시
꿈의 증표

たとえ私の姿 あの人の目に
타토에 와타시노 스가타 아노 히토노 메데
설령 내 모습이 그분의 눈에
映らなくても構わない
우츠라나쿠테모 카마와나이
비치지 않아도 상관없어
いつかそこまで 辿り着いて
이츠카 소코마데 타도리 츠이테
언젠가 거기까지 따라잡아서
伝えるから 止まらないパッション
츠타에후카나 토마라나이 파숀
전해줄 거니까 멈추지 않는 passion

「大きくなったら」なんて
오오키쿠나타라 난테
'다 크면'이라는
どうでもいい言葉で
도데모 이이 코토바데
대충 얼버무린 말에
丸め込まれてるようじゃ 届かない
마루메 코마레테루 요우자 토도카나이
넘어갈 정도라면 전해지지 않아

今も空は遠くて 伸ばしたてはかじかむ
이마모 소라오 토오쿠테 노바시 타테와 카지카무
지금도 하늘은 멀고 뻗은 손은 얼어가지만
けれど 掴むよ もう決めたから
케레도 츠카무토 모우 키메타카라
손에 넣겠다고 이미 정했으니까

降り注ぐ諦めに 染まる アジタート
후리소소구 아키라메니 소마루 아지타토
쏟아지는 패배감에 물드는 ajitato
飛び立つ鳥は何を見る
토비타츠 토리와 나니오 미루
날아오른 새는 뭘 볼까
透明なバリケード 越えた先で
토메이나 바리케이트 코에타 사키마데
투명한 바리케이드 넘어간 곳에서
出会えたなら 離さないモーション
데아에타나라 하나사나이 모션
만났다면 놓치지 않아 motion

身体燃やす熱情 揺れる スタッカート
카라다 모야스 네츠죠 유레루 스타카토
몸을 태우는 열정 흔들리는 staccato
紡ぎ続ける物語
이츠카 츠즈케루 모노가타리
계속 이어가는 이야기
遥か先まで 照らす光は
하루카 사키마데 테라스 히카리와
아득히 먼 곳까지 비추는 빛은
夢の証
유메노 아카시
꿈의 증표

たとえ私の姿 あの人の目に
타토에 와타시노 스가타 아노 히토노 메데
설령 내 모습이 그분의 눈에
映らなくても構わない
우츠라나쿠테모 카마와나이
비치지 않아도 상관없어
いつかそこまで 辿り着いて
이츠카 소코마데 타도리 츠이테
언젠가 거기까지 따라잡아서
伝えるから 止まらないパッション
츠타에후카나 토마라나이 파숀
전해줄 거니까 멈추지 않는 passion

6. 성능 및 평가

전용무기를 쥐어주면 길드전 한정 피해량이 늘어나는 길드전 특화 남청 속성 만능형 캐릭터. 전무시 1스의 계수가 기하급수적으로 계수가 뻥튀기되며 자체적으로 생명력, 공증, 적중 버프를 아군 전체에게 공격력, 생명력 증가를 걸어주는 버프를 걸어주기 때문에 길드전 특화 캐릭터로 구성되어 있다.

나름대로 전무를 주면 길전에서 계수가 뻥튀기 되고 1스 쿨타임이 유일하게 3턴이라는 장점이 있고 나름 패시브 구성도 나쁘진 않아 보일 수 있으나...

소냐는 딱 거기까지. 길드전이 아니면 계수가 처참해서 그 어떤 컨텐츠에서도 못써먹으며 길드전 특화이면서도 딜도 그렇게 쌘 편은 아닌데다 장점인 1스가 남들보다 더 빨리 돈다는 장점도 메멘토 모리 메타는 여전히 2턴 안에 끝나는게 대부분이기 때문에 스킬을 두 번 굴릴 시간에 이미 배틀이 끝나 있다. 이미 남청에는 소냐보다도 더 많은 컨텐츠를 할 수 있는 딜러들이 차고 넘치며 길드전 하나만 보고 뽑기에는 소냐라는 캐릭터의 가치가 너무 없다.

7. 여담

암렛을 매우 동경한다. 그리고 클리파의 마녀로 각성한 오필리아는 폭주하면서 해정(뼈로 만든 수정) 능력으로 소냐의 가족을 죽여버렸기 때문에 그녀에게 죄악감을 지닌다.