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소냐 ソーニャ | Sonya |
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앞만을 바라보려고 해요. 왜냐하면, 제 뒤엔 이젠 아무것도 남아있지 않으니까요! |
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<colbgcolor=#80716a><colcolor=#ffffff> 키 | 145㎝ |
몸무게 | 43㎏ |
혈액형 | O형 |
생일 | 8월 1일 |
출신 | 바이드 왕국 |
속성 | 남청 |
타입 | 스나이퍼 |
라멘토 | |
열정의 에다 Song by 미유항 |
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성우 |
이가라시 히로미 코리나 보에트가 |
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1. 개요
우리의 역사는 이제부터 시작이에요!
바이킹을 동경하는 건강하고 활기찬 소녀. 기세등등함과 일편단심을 무기로 역경에 맞선다. 망설임을 떨치며 나아가는 것은, 되돌아갈 곳조차도 잃어버렸기 때문에.... |
2. 스킬
액스 봄버(액티브 스킬) | ||
쿨타임 | 3턴 | |
Lv.1 | 격렬하게 치는 천둥과 벼락처럼 무거운 일격. 현재 생명력이 가장 높은 적에게 공격력의 400% 물리공격을 한다. 강적을 놓치지 않는 바이킹의 투쟁심으로, 타겟의 생명력 비율이 60% 이상일 경우 이 공격은 반드시 치명타 적중한다 | |
Lv.2 | 추가로 자신의 기교의 250% 직접 공격을 한다.(타겟이 전투 불능일 경우 발동하지 않는다)(Lv 81 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 추가로 이스킬로 적을 전투 불능으로 만들 수 없었을 경우, 이 스킬을 재발동한다.(재발동은 1회까지)(Lv 161 달성 시 개방) |
블랙 스톰(액티브 스킬) | ||
쿨타임 | 4턴 | |
Lv.1 | 회오리바람처럼 재빠른 급습, 현재 생명력이 가장 낮은 적에게 공격력의 400% 물리 공격을 한다. 약해진 적에게도 60% 이하일 경우 이 공격은 반드시 치명타 적중한다.(Lv 11 달성 시 개방) | |
Lv.2 | 추가로 자신의 기교의 250% 직접 공격을 한다.(타겟이 전투 불능일 경우 발동하지 않는다)(Lv 21 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 직접 공격의 대미지가 자신의 기교의 280%로 된다.(Lv 101 달성 시 개방) | |
Lv.4 | 추가로 이 스킬로 적을 전투 불능으로 만들 경우, 이 스킬을 재발동한다.(재발동은 1회까지)(Lv 181 달성 시 개방) |
스콜!(패시브 스킬) | ||
쿨타임 | - | |
Lv.1 | 큰소리로 건배를 외치며 힘이 나는 음료를 남김없이 마신다. 자신의 최대 생명력과 적중률이 각각 20% 증가한다.(해제 불가)(Lv 41 달성 시 개방) | |
Lv.2 | 추가로 자신의 공격력이 20% 증가한다.(Lv 121 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 최대 생명력과 공격력의 증가량이 각각 30%, 적중률의 증가량이 50%로 된다.(Lv 201 달성 시 개방) |
바이킹 파워!(패시브 스킬) | ||
쿨타임 | - | |
Lv.1 | 바이킹의 승리의 함성을 올려서, 배틀 시작 시 아군 전체의 곡격력을 2% 증가시킨다. 자신 이외의 아군의 생존자 1명당 증가량이 2% 커진다.(Lv 61 달성 시 개방) | |
Lv.2 | 추가로 아군 전체의 최대 생명력을 2% 증가시킨다. 자신 이외의 아군의 생존자 1명당 증가량이 2% 커진다.(Lv 141 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 공격력과 최대 생명력의 증가량이 각각 3%로 된다.(Lv 221 달성 시 개방) |
3. 전용 무기
바이킹 도끼 | ||
Lv.1 | 액스 봄버를 강화한다. 길드 배틀 또는 그랜드 배틀에서 사용했을 경우, 물리 공격의 대미지가 공격력의 540%로 된다. | |
Lv.2 | 액스 봄버를 강화한다. 길드 배틀 또는 그랜드 배틀에서 사용했을 경우, 물리 공격의 대미지가 공격력 720%로 된다.(UR 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 액스 봄버를 강화한다. 직접 공격의 대미지가 자신의 기교의 대미지가 자신의 기교의 280%로 된다.(LR 달성 시 개방) |
4. 작중 행적
4.1. 메모리
1화 |
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2화 |
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3화 |
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4화 |
|
5화 |
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6화 |
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7화 |
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4.2. 보이스
로그인(접속) | 어서 오세요, 영주님! |
로그인(복귀) | 영주님! 소냐는 계속 기다리고 있었다구요! |
마이페이지 1 | 아자! 오늘도 힘내요! 소냐는 언제나 최상의 컨디션이라구요! |
마이페이지 2 | 손도끼 손질은 필수에요! 맛있는 밥을 먹는 것 다음으로 중요하다구요! |
마이페이지 3 | 암렛님은 제 생명의 은인이세요! 제가 동경하는 분이라구요! 저도 암렛님 같은 멋진 바이킹이 되고 싶어요...! |
마이페이지 4 | 피곤하시다면 저도 도와드릴게요! 흐흐흥, 완력에는 꽤 자신이 있다구요! |
마이페이지 5 | 영주님, 어깨 두들겨 드릴게요! 안심하세요! 물론 온 힘을 다해 두들길 거에요! 앗, 왜 도망가세요?! |
마이페이지 6 (생일) |
생일 축하드려요, 영주님! 오늘은 특별히 고기 뷔페 같은 건 어떠세요? |
마이페이지 7 (1차 진화시) |
아으, 배가 고파요.... 오늘은 고기가 먹고 싶어요! 앗, 고기는 매일 먹어도 좋아요! |
마이페이지 8 (2차 진화시) |
배를 많이 타고, 많이 싸우고, 밥을 많이 먹는 게 좋은 바이킹이라구요! |
마이페이지 9 (3차 진화시) |
바이드 왕국의 오로라는 굉장히 아름답다구요! 다음에 영주님도 함께 보러 가시지 않을래요? |
마이페이지 10 (4차 진화시) |
어떤 일을 겪더라도 살아만 있으면 어떻게든 된다고 생각해요. 밥 먹고, 잘 자고, 그러면 금방 아침이에요! |
마이페이지 11 (5차 진화시) |
현명하고, 다정하고... 영주님을 보고 있으면 암렛님이 생각나요. 아! 맞다! 영주님도 검은 망토를 걸치셨으면 좋겠어요! |
마이페이지 12 (6차 진화시) |
저의 영웅, 지금은 두 명으로 늘어났어요. 첫 번째는 물론 암렛님, 그리고 두 번째는... 영주님이세요! 에헤헤.... |
진화 1 | 오오! 강해졌어요! |
진화 2 | 아직 더 할 수 있을 것 같아요! |
진화 3 | 바이킹 파워 전개! 에잇, 에잇! 어때요, 영주님? 암렛님처럼 멋져요? |
진화 4 | 에헤헤, 영주님은 도량이 큰 분이세요! 분명 좋은 바이킹이 될 수 있을 거라고 생각해요! |
진화 5 | 이, 이렇게 강해질 수 있다니 놀라워요.... 으쌰! 이 파워로 영주님을 지켜드릴게요! |
진화 6 | 영주님과 함께라면, 7개의 바다도 제패할 수 있을 것 같아요...! 영주님과 저는 최강의 바이킹이에요! |
승리시 | 해냈다! 이겼어요! 스콜(skål)! |
패배시 | 으으윽... 밥이 모자랐나 봐요... |
스킬 1 | 으쌰, 가볼까요! |
스킬 2 | 비장의 수법이에요! |
5. 라멘토
何もなかった日々にはもう戻れないから 나니모 나카타 히비니와 모 모도레나이카라 아무 일도 없었던 나날로는 다시 돌아갈 수 없으니까 これからもっと強くなれるように 코레카라 모또 츠요쿠 나레루요니 이제부터 더 강해질 수 있도록 もう 怒り悔しさも 身体に入れて 모오 이카리모 쿠야시사모 카라다닌 이레테 이젠 분노도 분함도 이 몸에 새겨 そう 誰にも負けない心で 소오 다리네모 마케나이 코코로데 그래 누구에게도 지지 않는 마음으로 白く染まる世界に 시로쿠 소마루 세카이니 하얗게 물드는 세계에 黒く壊れた片隅から色彩 溢れて消えた 쿠로쿠 코와라테타 카타스미카라 시키사이 아후레테 키에타 검게 부서지 한 구석에서 빛깔이 넘쳤다가 사라졌어 身体燃やす熱情 揺れる スタッカート 카라다 모야스 네츠죠 유레루 스타카토 몸을 태우는 열정 흔들리는 staccato 紡ぎ続ける物語 이츠카 츠즈케루 모노가타리 계속 이어가는 이야기 遥か先まで 照らす光は 하루카 사키마데 테라스 히카리와 아득히 먼 곳까지 비추는 빛은 夢の証 유메노 아카시 꿈의 증표 たとえ私の姿 あの人の目に 타토에 와타시노 스가타 아노 히토노 메데 설령 내 모습이 그분의 눈에 映らなくても構わない 우츠라나쿠테모 카마와나이 비치지 않아도 상관없어 いつかそこまで 辿り着いて 이츠카 소코마데 타도리 츠이테 언젠가 거기까지 따라잡아서 伝えるから 止まらないパッション 츠타에후카나 토마라나이 파숀 전해줄 거니까 멈추지 않는 passion 「大きくなったら」なんて 오오키쿠나타라 난테 '다 크면'이라는 どうでもいい言葉で 도데모 이이 코토바데 대충 얼버무린 말에 丸め込まれてるようじゃ 届かない 마루메 코마레테루 요우자 토도카나이 넘어갈 정도라면 전해지지 않아 今も空は遠くて 伸ばしたてはかじかむ 이마모 소라오 토오쿠테 노바시 타테와 카지카무 지금도 하늘은 멀고 뻗은 손은 얼어가지만 けれど 掴むよ もう決めたから 케레도 츠카무토 모우 키메타카라 손에 넣겠다고 이미 정했으니까 降り注ぐ諦めに 染まる アジタート 후리소소구 아키라메니 소마루 아지타토 쏟아지는 패배감에 물드는 ajitato 飛び立つ鳥は何を見る 토비타츠 토리와 나니오 미루 날아오른 새는 뭘 볼까 透明なバリケード 越えた先で 토메이나 바리케이트 코에타 사키마데 투명한 바리케이드 넘어간 곳에서 出会えたなら 離さないモーション 데아에타나라 하나사나이 모션 만났다면 놓치지 않아 motion 身体燃やす熱情 揺れる スタッカート 카라다 모야스 네츠죠 유레루 스타카토 몸을 태우는 열정 흔들리는 staccato 紡ぎ続ける物語 이츠카 츠즈케루 모노가타리 계속 이어가는 이야기 遥か先まで 照らす光は 하루카 사키마데 테라스 히카리와 아득히 먼 곳까지 비추는 빛은 夢の証 유메노 아카시 꿈의 증표 たとえ私の姿 あの人の目に 타토에 와타시노 스가타 아노 히토노 메데 설령 내 모습이 그분의 눈에 映らなくても構わない 우츠라나쿠테모 카마와나이 비치지 않아도 상관없어 いつかそこまで 辿り着いて 이츠카 소코마데 타도리 츠이테 언젠가 거기까지 따라잡아서 伝えるから 止まらないパッション 츠타에후카나 토마라나이 파숀 전해줄 거니까 멈추지 않는 passion |
6. 성능 및 평가
전용무기를 쥐어주면 길드전 한정 피해량이 늘어나는 길드전 특화 남청 속성 만능형 캐릭터. 전무시 1스의 계수가 기하급수적으로 계수가 뻥튀기되며 자체적으로 생명력, 공증, 적중 버프를 아군 전체에게 공격력, 생명력 증가를 걸어주는 버프를 걸어주기 때문에 길드전 특화 캐릭터로 구성되어 있다.나름대로 전무를 주면 길전에서 계수가 뻥튀기 되고 1스 쿨타임이 유일하게 3턴이라는 장점이 있고 나름 패시브 구성도 나쁘진 않아 보일 수 있으나...
소냐는 딱 거기까지. 길드전이 아니면 계수가 처참해서 그 어떤 컨텐츠에서도 못써먹으며 길드전 특화이면서도 딜도 그렇게 쌘 편은 아닌데다 장점인 1스가 남들보다 더 빨리 돈다는 장점도 메멘토 모리 메타는 여전히 2턴 안에 끝나는게 대부분이기 때문에 스킬을 두 번 굴릴 시간에 이미 배틀이 끝나 있다. 이미 남청에는 소냐보다도 더 많은 컨텐츠를 할 수 있는 딜러들이 차고 넘치며 길드전 하나만 보고 뽑기에는 소냐라는 캐릭터의 가치가 너무 없다.