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멀린 マーリン | Merlyn |
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문득 정신을 차렸을 때, 나는... 돌이킬 수 없는 일을 저지르고 있었다. |
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<colbgcolor=#80716a><colcolor=#ffffff> 키 | 166㎝ |
몸무게 | 51㎏ |
혈액형 | O형 |
생일 | 3월 9일 |
출신 | 브루크 공국[1] |
속성 | 비취 |
타입 | 소서러 |
라멘토 | |
Fly Away Song by 레이( 츠유) |
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성우 |
아이다 리카코 켈리 배스킨 |
[clearfix]
1. 개요
엇, 진짜? 날 만나러 온 거야?!
통칭 ‘깊은 숲속의 마녀’. 힘의 폭주로 인해 스승을 잃고 나서 사람과 관계되는 것이 두려워 외롭게 살고 있었다. 언젠가는 스승처럼 제자를 이끄는 게 꿈이지만 외로움을 많이 타고 낯가림이 심한 그녀에겐 먼 길이 될 것이다. |
2. 스킬
스승님처럼(액티브 스킬) | ||
쿨타임 | 4턴 | |
Lv.1 |
스승님의 가르침을 생각하며 동료를 구한다. 한때 스승님께서 나에게 해주셨던 것처럼. 공격력이 가장 높은 아군에게 약화 효과가 걸려있을 경우, 타겟의 약화 효과를 1개 해제한다. |
|
Lv.2 | 추가로 타겟에게 약화 효과가 걸려있지 않을 경우, 2턴 동안 타겟의 공격력을 30% 증가시킨다.(Lv 81 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 공격력의 증가량이 40%로 된다.(Lv 161 달성 시 개방) |
바인 스트림(액티브 스킬) | ||
쿨타임 | 4턴 | |
Lv.1 |
급류처럼 휘몰아치는 덩굴은 상대를 휩쓸거나 엉겨 붙어 힘을 흡수한다. 생명력 비율이 높은 적 2명의 버프를 1개 해제하고 공격력의 320% 마법 공격을 한다.(Lv 11 달성 시 개방) |
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Lv.2 | 추가로 생명력 비율이 가장 낮은 아군의 생명력을 이 스킬로 적에게 입힌 총 대미지의 15% 회복한다.(Lv 21 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 마법 공격의 대미지가 공격력의 380%로 된다.(Lv 101 달성 시 개방) | |
Lv.4 | 마법 공격의 타겟이 생명력 비율이 높은 적 3명으로 된다.(Lv 181 달성 시 개방) |
제자님 모집 중!(패시브 스킬) | ||
쿨타임 | - | |
Lv.1 |
"내, 내 제자님이... 되지 않겠어요?" 매 턴 시작 시 아군의 생존자가 3명 이상일 경우 자신과 자신에게 인접한 아군 1명의 치명타 확률이 20% 증가한다. 아군의 생존자가 2명 이하일 경우 자신과 자신에게 인접한 아군 1명의 방어력이 20% 증가한다.(Lv 41 달성 시 개방) |
|
Lv.2 | 방어력과 치명타 확률의 증가량이 각각 40%로 된다.(Lv 121 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 이 스킬의 타겟이 자신과 자신에게 인접한 아군 2명으로 된다.(Lv 201 달성 시 개방) |
사제의 인연(패시브 스킬) | ||
쿨타임 | - | |
Lv.1 |
스승님이란 자고로 제자를 이끌고 지키는 법. 자신의 생명력 비율이 50% 미만일 경우 자신과 자신에게 인접한 아군 1명에게 [재생]을 부여한다. 매 턴 행동 시작 시 자신의 생명력을 자신의 최대 생명력의 3% 회복한다.(Lv 61 달성 시 개방) |
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Lv.2 | [재생]의 회복량이 자신의 최대 생명력의 5%로 된다.(Lv 141 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 이 스킬의 타겟이 자신과 자신에게 인접한 아군 2명으로 된다.(Lv 221 달성 시 개방) |
3. 전용 무기
풍양의 지팡이 | ||
Lv.1 | 스승님처럼을 강화한다. 추가로 타겟의 생명력 비율이 50% 미만일 경우, 타겟의 생명력을 자신의 공격력의 350% 회복한다. 타겟의 생명력 비율이 50% 이상일 경우, 2턴 동안 타겟의 치명타 대미지를 20% 증가시킨다. | |
Lv.2 | 스승님처럼을 강화한다. 스승님처럼의 타겟이 공격력이 높은 2명으로 되고, 약화 효과 해제량이 2개가 된다.(UR 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 스승님처럼을 강화한다. 치명타 대미지의 증가량이 40%로 된다.(LR 달성 시 개방) |
4. 작중 행적
4.1. 메모리
1화 |
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2화 |
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3화 |
|
4화 |
|
5화 |
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6화 |
|
7화 |
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4.2. 보이스
로그인(접속) | 앗! 왔네, 내 제자님! 기다렸어! |
로그인(복귀) | 이, 이제 찾아와주지 않을 거라고 생각했어! 제자님, 게으름 피우는 건 좋지 않아! |
마이페이지 1 | 어, 음... 오늘은 어떻게 할 거야? 제자님. 스승으로서 제자님을 따라갈 예정이지만... 괜찮지? |
마이페이지 2 | 이것 봐. 물을 주고 천천히 키우면, 꽃도 피고 열매도 맺을 거야. 내 힘으로는 이렇게는 안 돼. |
마이페이지 3 | 그러고 보니 꽃을 좋아하는 마녀님이 있었지? 다, 다음에... 말을 걸어볼까... 그, 그땐, 제자님, 같이 가줄래? |
마이페이지 4 | 휴식 또한 단련의 하나이다... 라고, 내 스승님이 말했어. 그러니까 제자님도 너무 무리하면 안 돼. |
마이페이지 5 | 왠지 제자님 옆에 있으면 마음이 차분해져... 앗, 바, 방해되지 않았어? |
마이페이지 6 (생일) |
제자님, 생일 축하해. 오늘만큼은 자신을 위한 하루를 보내. 나는... 그, 선물을 준다거나 하는 건 잘 못 하지만, 어... 꼭 안아주는 정도라면 할 수 있어. 어, 어때? |
마이페이지 7 (1차 진화시) |
쭉 혼자였으니까 말동무가 있었으면 해서... 그, 그렇지만, 숲 밖으로 나가는 건... 싫었어. |
마이페이지 8(2차 진화시) |
어? 왜 제자님이라고 부르냐고? 그, 그건... 그, 음... 아, 안 되는 거였어? 치, 친구님... 이라든가 그런 게 좋았으려나...? |
마이페이지 9 (3차 진화시) |
저, 저기, 제자님. 슬슬 진짜로 내 제자가 되어 보지 않을래? 수, 숙식제공에... 집안일 같은 거 하면서...? |
마이페이지 10 (4차 진화시) |
제자님은 없어지지 않을거지...? 앗, 아니, 아니야. 미, 미안해. 잊어줘! 아, 아하하.... |
마이페이지 11 (5차 진화시) |
이제 두 번 다시, 나 때문에 소중한 사람을 잃는 건 싫어. 그러니까... 부탁이야. 이 싸움이 끝날 때까지, 너와 함께 있게 해 줘. |
마이페이지 12 (6차 진화시) |
모든 게 끝나면, 이라는 말은... 나 따위가 할 말은 아니지만. 하지만, 만약 그렇게 된다면... 다시 꽃을 피울 거야. 그리고 이번에야말로 스승님에게 드리고 싶어. 물론, 제자님 너에게도. |
진화 1 | 오, 오오... 꽤 괜찮은 것 같은데! |
진화 2 | 후후훗, 제자님! 네 스승님은 더 강해졌어! |
진화 3 | 왠지 그리운 느낌... 몸이 따뜻하고... 나.... |
진화 4 | 나는, 아무것도 내일로 이어갈 수 없어. 그런데도... 너는, 나와 함께 있어 줄 거야? |
진화 5 | 네 덕분에 아주... 조금이지만 나 자신을 용서할 수 있었던 것 같아. 고마워, 제자님. 앞으로도 그... 잘 부탁해. |
진화 6 | 이제 망설이지 않아. 나는 깊은 숲속의 마녀, 멀린. 무슨 일이 있어도 너와 너의 소중한 사람들을 지킬 테니까. 그러니까 안심하고 따라와. 내 소중한 제자님. |
승리시 | 제자님! 봤어?! |
패배시 | 다, 다들! 먼저 가! |
스킬 1 | 그럼 간다! |
스킬 2 | 레슨 그 첫 번째! |
5. 라멘토
消えることない 키에루 코토노 나이 사라지지 않고 誰のものでもない 다레노 모노데모 나이 누구의 것도 아닌 輝いている宝物 카가야이테루 타카라모노 빛나는 보물 夢があるのなら 유메가 아루노나라 꿈이 있다면 狭くて小さな心地よい庭を 세마쿠테 치이사나 코코치노 이이니와오 작고 비좁은 이 편안한 정원에서 一歩、いや半歩でもいい 잇포 이야 한포데모 이이 한 걸음, 아니 반걸음이라도 좋으니 踏み出す勇気を 후미다스 유우키오 내딛을 용기를 鳥たちを見てごらん 토리타치오 미테고란 저 새들을 봐 自由に風の向くまま 지유우니 카제노 무쿠마마 자유롭게 바람을 따라 空を駆けていくよ 소라오 카케테이쿠요 하늘을 날아가 Fly away 星のように Fly away 호시노 요우니 Fly away 별처럼 願い未来へ放って 네가이 미라이에 하낫테 소원을 미래에 펼쳐 掴もう 迷いはいらない 츠카모우 마요이와 이라나이 붙잡는 거야 망설일 필요는 없어 To be free To be free To be free 色褪せない夢辿って 이로아세나이 유메 타돗테 바래지 않는 꿈을 더듬어 行こう扉の向こうへ 이코우 토비라노 무코우에 가자, 문 저편으로 Say hello 明日へ出かけよう Say hello 아스에 데카케요우 Say hello 내일을 향해 나아가자 空はどこまでも続いてる 소라와 도코마데모 츠즈이테루 하늘은 끝없이 펼쳐져 있고 透明なんだ 토우메이난다 투명해 僕たちは自由 보쿠타치와 지유우 우리는 자유로워 涙の数は優しさの対価さ 나미다노 카즈와 야사시사노 타이카사 눈물의 수는 다정함의 대가야 なりたい自分の背中 나리타이 지분노 세나카 되고 싶은 자신의 뒷모습 まだまだ届かない 마다마다 토도카나이 아직도 닿지 않아 信じれば叶うおとぎ話じゃない 신지레바 카나우 오토기바나시쟈나이 믿으면 이뤄지는 동화가 아니야 がむしゃらでもくじけそうになるの 가무샤라데모 쿠지케소우니 나루노 온 힘을 다해도 꺾일 것만 같아 あきらめてしまえと 아키라메테 시마에토 그냥 포기해 버리라고 人は軽々しく言う 히토와 카루가루시쿠 이우 사람들은 쉽게 말하지 だけどそう簡単じゃないわ 다케도 소우 칸탄쟈나이와 하지만 그렇게 간단한 문제가 아냐 So never give up 果てしないね So never give up 하테시나이네 So never give up 끝이 없네 でも一人じゃないよって 데모 히토리쟈나이욧테 하지만 혼자가 아니라고 君が教えてくれた 키미가 오시에테쿠레타 네가 가르쳐 줬어 Bravely Bravely Bravely 地図にない道拓いて 치즈니 나이 미치 히라이테 지도에도 없는 길을 찾아서 見たことのない世界へ 미타코토노 나이 세카이에 본 적 없는 세계로 Say hello きらめく感情と Say hello 키라메쿠 칸죠우토 Say hello 반짝이는 감정과 彼方の先へと 行けるはず 카나타노 사키에토 유케루하즈 저 너머로 나아갈 수 있을 거야 君となら 키미토나라 너와 함께라면 ちっぽけな自分 認めてみよう 칫포케나 지분 미토메테미요우 보잘것없는 나를 인정하자 思いきって 오모이킷테 과감하게 その勇気が背中を押す希望の風 소노 유우키가 세나카오 오스 키보우노 카제 그 용기가 나를 격려하는 희망의 바람 Fly away 星のように Fly away 호시노 요우니 Fly away 별처럼 願い未来へ放って 네가이 미라이에 하낫테 소원을 미래에 펼쳐 掴もう 迷いはいらない 츠카모우 마요이와 이라나이 붙잡는 거야 망설일 필요는 없어 To be free To be free To be free 色褪せない夢辿って 이로아세나이 유메 타돗테 바래지 않는 꿈을 더듬어 行こう扉の向こうへ 이코우 토비라노 무코우에 가자, 문 저편으로 Say hello 明日へ出かけよう Say hello 아스에 데카케요우 Say hello 내일을 향해 나아가자 空はどこまでも続いてる 소라와 도코마데모 츠즈이테루 하늘은 끝없이 펼쳐져 있고 透明なんだ 토우메이난다 투명해 僕たちは自由 보쿠타치와 지유우 우리는 자유로워 |
6. 성능
딜러에게 필요한 공증, 치명타율 버프와 유지력을 초반부터 주는 점에서 PVE 필수 서포터. 전무를 주기 시작한다면 치댐증 버프를 추가로 걸어주며 더 나아가 UR 전무부터 양쪽 아군에게 모든 버프를 온전히 걸어줄 수 있다. 소소하게 1스에 디버프 해제와 2스에 적 버프 해제가 있어 일부 조합에 카운터 역할도 가능한것도 장점 중 하나. 속도가 느린것이 유일한 단점이지만, 주 사용처인 PVE에선 속도룬으로 극복이 가능하다.이렇듯 서포터로써 결점이랄건 없지만, 느린 속도와 인접한 아군의 복잡성 때문에 재성능을 쓰지 못할수도 있다. 배치와 속도 최적화를 했냐 안했냐에 따라 지역을 밀수도 못밀수도 있을만큼 중요하다. 속도나 배치의 자세한건 아래서술.
6.1. 배치와 속도 최적화
멀린의 버프를 최대한 활용하기 위해선 배치와 속도를 맞추는것이 중요하다. 멀린은 2888의 낮은 속도를 가지고 있어 대표적인 딜러인 콜디와 플로렌스 보다 한참 느려서 딜러가 1스킬을 쓸 때 멀린의 공증 버프를 받을 수 없다.멀린이 딜러보다 속도가 빠르면 되는데, 멀린이 플로렌스[2]의 속도를 무난하게 넘기 위해 필요한 속도룬은 9레벨 룬 하나로 충분하지만, 콜디와 비슷하게 맞추기 위해선[3] 9레벨 속도룬 2개가 8레벨 속도룬 1개가 필요하다.[4] 메멘토 모리에서 100정도 차이가 나도 느린쪽이 먼저 움직일 때가 있기 때문에, 최소한 9레벨 3개 더 나아가면 10레벨룬 하나 정도는 올려주는게 베스트. 속도만 맞춰준다면 멀린이 버프1스 > 딜러의 1스 순서로 턴을 잡아 처음부터 공증을 받게 해줄 수 있다.
패시브 버프가 인접한 아군 한 명 에게 버프를 주는 멀린의 패시브 스킬 특성상 배치에 따라 버프가 딜러가 아닌 다른 아군에게 주게 될 때도 있다. 예를 들면, 딜러가 1번 자리에 있고 멀린이 2번 자리에 있다고 치자, 3번 자리에 있는 아군에게 버프가 걸릴수도 있고 1번 자리에 있는 딜러에게 버프가 들어갈 수도 있다. 이 랜덤성을 하나로 줄이고자 멀린 자리를 인접한 아군이 한 명만 나오는 1번 혹은 5번 같이 끝자리에 두고 딜러를 2번 4번 같이 옆에 두는 식으로 해서 딜러에게만 온전히 주게할 수 있다.[5] 201레벨 부턴 버프가 양쪽으로 바뀌어서 딜러를 두 명 쓸수 있게된다. 이때부터 1, 5번 대신 2, 3 ,4 번 같이 중앙에 두고 양 옆에 딜러를 두는 식[6]으로 배치하면 된다.
7. 여담
-
이름의 어원이
아서 왕 전설의
멀린인 건 확실해 보이는데, 그렇다면 이 멀린이 조언자 역할을 할 아서 왕 역할이 누구인지는 의문. 영주일 가능성이 높지만 후일 등장할 캐릭터일 가능성도 있다. 2부가 인류가 멸망한 이세계 배경인 것이나, 멀린이 이름의 유래라고 굳이 아서 왕 전설의 등장인물 전원이 등장할 필요는 없는 걸 생각해 보면 역시 영주가 아서 왕 포지션이 맞는 듯. 다만, 실제 전승을 따져 봤을 때 멀린의 제자+멀린이 호감이 있음의 요소를 전부 충족하는 건 아서 왕이 아니라
모건 르 페이다. 참고로 모건 르 페이는 프랑스로 전래된 아서 왕 전설의 메인 빌런. 다만 초기에는 아서 왕의 아군이거나, 적어도 적대하지 않는 쪽으로 등장한다. 이후
모르가나라는 이름의 캐릭터가 실장되게 되었는데, 모르가나는 모건 르 페이에서 비롯된 이름이므로 영주가 아서 왕, 모르가나가 모건 르 페이일 가능성이 커졌다고 여겨졌으나, 모르가나의 대사에서
아르토리아라는 인물이 언급되어 이쪽이 아서 왕이 모티브인 것으로 확인되었다.
- 위의 설정에서 이어져, 멀린은 아마 유일하게 아서 왕 전설에서 이름을 따온 캐릭터가 될 가능성이 높다. 상술했듯 멀린이 등장했다고 아서 왕 전설의 등장인물 전원이 등장할 필요는 없으나, 영주에 대응하는 것으로 추측되는 아서 왕은 몰라도 아서 왕 전설에서 유명한 가웨인 등의 원탁의 기사가 등장하지 않는 것은 특이한 부분. 물론 현재 추측되는 황도 12궁의 마녀 12명만으로는 스토리 진행에 난향을 겪을 수도 있으니 마녀만 살아남았다는 설정으로 아서 왕 전설의 몇몇 등장인물이 등장할 가능성은 있기에, 아직까지는 추후 업데이트를 기대해볼 수 있는 부분이며, 이후 페넥이 등장하며 멀린 이외의 다른 등장인물의 이름을 딴 캐릭터의 등장이 가능해졌다.
-
하필 이름이 멀린이라 가끔
다른 동네 멀린의 별명인 "멀가놈"이라고 불리기도 한다.
물론 이 멀린은 사람의 마음을 알고 있으니 저 동네 멀가놈과는 차이가 매우 크다
[1]
브루크 공국에 있는 맵을 잘 보면 멀린 하우스라고 적힌 장소가 존재한다.
[2]
3022.
[3]
3562. 상시 캐릭터중 가장 빠르다.
[4]
멀린 속도 어떻게 맞춰야 하나요 하는 질문에 십중팔구 998 이라는 답을 들을 수 있는데, 이때 말하는 998은 속룬 레벨. 이렇게 세팅하면 콜디보다 조금 더 빨라서 선턴을 잡을 수 있게된다.
[5]
예를 들자면 멀린을 1번 자리에 두고 2번에 콜디나 플로렌스를 두게 하는 식. 멀린이 5번 자리라면 4번에 똑같이 콜디나 플로렌스를 두면 된다.
[6]
2번 자리에 뒀다면 1번 3번에 콜디와 플로 둘을 아무 곳이나 두면 된다. 배치의 예를 들자면 콜디, 멀린, 플로렌스, 미미, 프리마베라 이런식.