철권 6에 새로 등장한 캐릭터. 게임상에서 불리는 이름은 '밥'인데, 풀 네임은[3] '로버트 리처즈'.
화끈한 설정의 캐릭터라 그런지 점프 박치기에 이은 배치기와 승룡권 등을 비롯한 각종 황당한 움직임의 기술을 많이 선보인다. 명대사는 "Speed & Weight!" 딱 봐도 무술 동작은
홍금보, 생김새는
잭 블랙과 닮았다. 그런데 밥 본인이 이러한 뚱뚱한 체형을 매우 선호하며 꾸준히 훈련을 해온 탓인지, 뚱캐 특유의 둔중한 움직임은 아예 없고 스턴트맨 마냥 날아다닌다. 배치기 뒤구르기 게다가 성격 또한 그야말로 정의감 넘치는 선인이기 때문에 컬트적인걸 선호하는 사람들에겐 인기가 좋으며, 뚱캐 중에선 역대급 호감 캐릭터로 손꼽히고 있다.
뚱캐라서 그런지 많은 기술명을 먹을 거, 음식, 식재료 등에 이름을 따왔다.
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관련글 2 기술표를 만들며 프랑스어, 이탈리아어, 베트남어 등 여러 언어를 일본어로 전사했고, 기술명을 전사한 일어에서 영어로 번역하던 제작진 번역자들도 뭔소린지 헷갈려했는지 군데군데 맞지 않게 영어로 번역했다.
영미권에서는
화랑(철권)의 화에서 H, W 모두 자음으로 인식하는데 잘쓰이지 않는 연속자음이라 발음을 어려워해서, 처음 출시된 철권 3 오프닝에서 바이크를 타고 있는 모습을 따와 boy on bike, 줄여서 BOB이라 불렀었다. 그런데 진짜 BOB이 나와서 헷갈려 했다고.
[clearfix]
강해진다는 것에 대해 항상 진지하게 고민하던 밥.
어릴 적부터 격투기 천재라 불려왔으며, 균형 잡힌 몸매와 잘 생긴 외모 덕에 많은 팬을 가지고 있었다.
그러나,
체격이 큰 상대에게는 아무리 해도 이기지 못했던 밥은,
체중과 파워를 늘리면서도 스피드를 유지한다는 불가능할 것 같은 육체 개조를 위해 모습을 감췄다.
몇 년에 걸친 육체 개조를 마친 밥이 돌아왔다.
그러나, 이전의 밥을 기억하던 사람들은 너무나 변해버린 모습에 경악과 낙담, 그리고 실소했다. 잘생긴 외모는 흔적도 없었고, 그저
뚱보 같은 모습으로 변해 돌아왔던 것이다.
밥은 주위의 그런 반응에는 아랑곳 않고 "스피드, 파워, 체중, 모든 면에서 완벽하다. 이것이야말로 궁극의 육체다!"[6]라며 자신의 몸에 매우 만족해 했다.
때가 되었다고 생각한 밥은, 자신의 육체를 시험하기 위해 유명한 격투기 대회인 The King of Iron Fist Tournament 6에 출전하기로 결심했다.
시나리오 캠페인 모드에서는 중앙 지구 11번가 스테이지의 보스로 등장하는데 최악의 치안으로 악명높은 구역임에도 마을의 안전을 지키기 위해 자경단으로 활동한다. 다만 라스가 알리사를 납치하는 것으로 오해하는 바람에 싸우게 되고 싸움이 끝난 뒤 오해가 풀린 밥은 라스랑 알리사를 안전한 교외로 안내해준다. 이외에 다른 캐릭터로 플레이할 때도 플레이어의 캐릭터가 알리사를 납치하는 것으로 오해해 싸우게 된다.[7][8]
[ 6 시나리오 모드 대사 펼치기 · 접기 ]
1. 남부 대삼림 (VS 브라이언 퓨리)
밥 : ...기분 나쁘네. 이런 곳에 뭐 있어?
알리사 : 저쪽에 저택이 있어요. 내부에 다수의 생명 반응 확인
밥 : 사람이 있는 건가. 그럼 가 보자고.
밥 : 목적이 뭐야? G사에 대한 복수인가?
브라이언 : 복수? 하하하하. 다른 녀석들은 그렇게 생각하더군. 하지만, 나하고는 관계없다. 그저 녀석들을 이용할 뿐이지.
밥 : 이용? 무슨 의미인데?
브라이언 : 크크크... 녀석들을 미끼로 삼아, 너희같은 팔팔한 사냥감이 걸리기를 기다리고 있었지.
2. 사우스 베이 창고 지역 (VS 미겔 까바예로 로호)
밥 : 한산하네. 뭐 있을 것 같지는 않아.
알리사 : 이 앞의 창고에 생명 반응이 있어요.
밥 : 창고 안에? 수상한데.
밥 : 이 정도 조직으로 미시마 재단한테 대항한다고? 제정신이야?
미겔 : 시끄러! 너하고는 상관없어!
밥 : 미시마는 나한테도 적인데. 어때, 정보 교환이라도 할까?
미겔 : 처음 보는 인간한테 정보를 줄 줄 알았냐? 웃기지마! 간다!
3. 제3컨테이너 터미널 (VS 잭-6)
밥 : 또 커다란 게 들어오네, 뭘 운반하는 거지?
알리사 : 이런 대형 탱커는 안전 문제 때문에 앞바다에 정박해야 하고, 입항은 할 수 없어요.
밥 : 그 얘기는, 뭔가 이유가 있다는 건가.
알리사 : 예. 내부에 다수의 동체 반응이 있어요. 조심하세요.
밥 : 와우, 끝이 없네... 뭐야? 또 있어?
알리사 : 예. 무장이 지금까지 본 것들보다 파워업 되어 있어요.
밥 : 그래? 그럼 있는 힘껏 상대해주지!
4. 퀸즈 하비 (VS 리리)
밥 : 부자들의 도락...치고는 아무것도 없네, 그저 거대한 탱커가 한척...
알리사 : 이상하네요. 원래 저런 탱커는 접안할 수 없을 텐데.
밥 : 수상하네. 분명히 뭔가 있어.
리리 : 제 배에 오신 것을 환영해요. 당신이 제 새로운 장난감이 되어주실 건가요?
밥 : 이래서 부자들은 안 된다니까...
리리 : 당신은 어떤 목소리로 울까요? 기대되네요.
밥 : 어이... 사람 말 좀 들으라고. 가볍게 상대해 볼까.
5. 제7컨테이너 터미널 (VS 세르게이 드라그노프)
밥 : 뭔가 이상한 것은 없어 보이는데?
알리사 : 좀전에 주변을 살펴봤는데, 다수의 동체 반응을 확인했어요.
밥 : 이번엔 뭐가 나오려나.
밥 : 네가 두목이냐? 여기에 온 목적이 뭐야?
드라그노프 : ...
밥 : 말할 수 없는 기밀인가? 그냥 넘어갈 수는 없겠군.
6. 사원 (VS 왕 진레이)
밥 : 특이한 모양의 건물이네.
알리사 : 다수의 생체 반응이 있어요. 내부 조사는 힘들 거라고 생각되는데요.
밥 : 이런 곳에 사람이 산다고?
밥 : 잘못 들어온 것이 아니면...
왕 : ...말은 필요없다. 주먹으로 말해라.
밥 : 좋아. 이번엔 진짜 전력을 다 해야겠는데...
7. 서쪽 지구 13번가 (VS 폴 피닉스)
밥 : 이 분위기, 그리운데. 우리 동네랑 비슷하군.
알리사 : 빌딩 내부에 생체 반응 발견. 저쪽 건물이에요.
밥 : 뭔가 있을 것 같은데, 가보자.
밥 : 드디어 잡았다... 뭐야, 당신은.
폴 : 우주 제일의 격투가, 폴 피닉스 님이시다!
밥 : ...당신 이상하다는 소리 자주 듣지 않아?
폴 : 네가 할 소리냐! 좋아, 우주 제일이라 불리는 이 몸의 주먹을 한 번 받아봐라!
8. 서쪽 지구 차이나 타운 (VS 마샬 로우)
밥 : 배가 고픈데, 식사는 중요해.
알리사 : 저쪽에 음식점이 있지만... 다수의 반응을 확인했어요. 수적으로는 불리한데, 어떻게 할까요?
밥 : 전부 쓰러뜨리고 칼로리 보급 하면 돼! 방해하지마!
알리사 : 아뇨... 방해할 생각은 없어요.
마샬 : 오랜만에 손님같은 손님이 왔군.
밥 : 당신이 이 집 사장이야? 뭐하는 짓이야. 손님을 덮치다니.
마샬 : 시험이야, 시험. 내 요리를 먹을 자격...이 있는지 말이야.
밥 : 그렇군. 그럼 요리 솜씨든 격투 솜씨든 자신있단 얘기지?
9. 어비스 게이트 (VS 스티브 폭스)
밥 : 어둠의 투기장이라. 예감이 안 좋은데
알리사 : 소문이긴 하지만, 이 근처가 확실할 거에요.
밥 : 소문인지 확실한 건지 잘 모르겠지만... 일단 찾아볼까.
관객들 : 우왓! 뭐, 뭐야? 이 자식들, 천장을 뚫고 들어왔어!
밥 : 역시! 내 느낌은 내 몸처럼 항상 완벽하지.
스티브 : 네놈들이 누군지는 모르겠지만... 내 시합을 방해하지 마라!
10. 귀암도 (VS 요시미츠)
밥 : 뭔가를 감추기에는 딱 좋은 장소네.
알리사 : 기온 섭씨 12도, 지하는 섭씨 10도 정도로 낮아질 거에요... 춥지 않으세요?
밥 : 완벽한 내 몸매에 그런 걱정은 필요없어.
밥 : 그 화려함은 전혀 인상깊지 않지만... 당신이 이 곳의 파수꾼인가?
요시미츠 : 보물을 노리고 들어왔나? 너같은 악인과 할 이야기 없다! 당장 나가라!
밥 : 난 보물을 노리고 온게 아니라 정보 때문에 온거야!
요시미츠 : 말은 필요없다!
11. 종합 격투 도장 비스트 킹덤 (VS 킹, 크레이그 머독)
알리사 : 목표는 이 근처에요.
밥 : 전부터 신경쓰였는데, 어떻게 그런 걸 아는 거야?
알리사 : 예? 보통 알잖아요?
밥 : 보통이라는 게 뭔지 모르겠는데. 아냐, 신경쓰지 마.
머독 : 이런 곳에 무슨 볼 일이야?
밥 : 사람을 찾고 있다.
킹 : 여기는 우리밖에 없어. 돌아가라.
밥 : 그런다고 알겠습니다 하고 돌아갈 줄 알았어?
12. 잊혀진 묘지 (VS 아머 킹)
알리사 : 아머 킹은 G사의 피험자들의 탈출을 도운 뒤, 이 근처에 숨어 있는 것 같아요.
밥 : G사에 쫓기는 사람들인가. 그런데 그 녀석은 왜 그 사람들을 돕는거지?
알리사 : 거기까지는 모르겠는데요...
밥 : 본인한테 물어보면 알겠지.
밥 : G사를 상대로 하다니, 당신도 목숨 아까운 줄 모르는 군.
아머 킹 : 너하고는 상관없는 일이다. 돌아가라.
밥 : 난 이야기를 듣고 싶을 뿐이야. 경우에 따라서는 협력할 수도 있고.
아머 킹 : 관계 없는 사람을 말려들게 할 수는 없다. 돌아가지 않겠다면 힘으로라도 돌려보내겠다.
13. 미시마 공업 전문 학교 (VS 링 샤오유, 판다)
알리사 : 미시마 재단의 총수, 카자마 진의 모교는 이 근처에 있어요.
밥 : 진의 단서를 잡을 수 있으면 좋겠는데
알리사 : 진을 아는 학생이나 선생님이 있을 거에요. 찾아보죠.
샤오유 : 당신, 진이 어디에 있는지 알아요?
밥 : 나한테 물어본다는 건, 네가 뭔가 안다는 거 아니냐?
샤오유 : 진을 막는건... 나야!
14. 서부 해안 대운하 공업단지 (VS 백두산)
밥 : 미시마에 대항인가. 마음은 이해하지만...
알리사 : 생체 반응 다수. 이 앞이 레지스탕스의 거점이에요. 확실해요.
밥 : 그럼, 인사라도 하러 갈까.
백두산 : 스파이 놀이라도 하는 건가? 마음에 안드는 군.
밥 : 스파이 놀이라고? 이건 게임이 아냐.
백두산 : 그것도 그렇군. 이렇게 눈에 띄는 스파이가 있을 리가 없지.
15. 357번 산업도로 (VS 화랑)
밥 : 누가 리더인지 찾을 수 있겠어?
알리사 : ID 불명이에요.
밥 : 할 수 없지. 한 놈씩 붙잡고 물어볼까.
밥 : 네 부하들은 모두 붙잡았어. 이제 너만 남았다.
화랑 : 지금 당신이 무슨 짓을 하는지는 알고 있어? 진한테 협력하겠다는 거야?
밥 : 진정해. 난 미시마 재단이랑 아무 관련 없어.
화랑 : 그건 두고 보면 알겠지! 넌 우리에 대해 너무 많이 알고 있어서 그냥 보낼 수는 없다!
16. 제16기 유적조사대 발굴 현장 (VS 레오 클라이센)
알리사 : 위험해요! 이 동굴은 무너질 위험이 있어요!
밥 : 음, 그렇게까지 체중을 불린 건 아닌데...
알리사 : 아뇨... 그게... 원래 무너지기 쉬운 거라서... 당신 때문이 아니에요.
레오 : 멍청아! 위험하잖아!
밥 : 미안하다! 고의는 아니었어!
레오 : 내 키보다 높은데서 떨어뜨리다니 용서 못해!
17. 지저누각 (VS 모쿠진)
밥 : 이런 곳에 비밀 통로가 있었어?
알리사 : 확실히 인공적으로 만들어졌네요. 계속 갈 건가요?
밥 : 확인할 필요가 있으니 가 보자.
밥 : 저 인형, 상당히 수상한데...
모쿠진 : (누구도 이 성역에는 들어올 수 없다. 돌아가라.)
알리사 : 동력원이 없어요! 정체가 뭐야!
밥 : 뭐야!? 내 뒤에 물러나 있어!
18. 북부 자연 공원 (VS 쿠마)
밥 : 곰? 산에 있는 곰? 어째서 지금 동물을 찾는거지?
알리사 : 그 곰이 미시마 재단의 총수 후보였거든요.
밥 : 미시마 재단도 대담한 생각을 했네... 뭐 어느 정도 이해는 되지만.
밥 : 저게 그 곰인가? 인간의 말은 알아듣나?
쿠마 : (물론이다.)
밥 : 그럼, 카자마 진과 미시마 재단에 대해 말해줘.
쿠마 : (네 실력에 달려있다.)
19. 아라나미 스모 도장 (VS 간류)
밥 : 좋은 냄새다. 슬슬 칼로리 보급을 하고 싶었는데.
알리사 : 식사는 할 수 있겠지만, 이 가게 주인이 스모계에서 추방된 위험한 인물이에요. 주의하세요.
밥 : 거, 식사 한 번 하기 힘드네...
간류 : 잘도 여기까지 왔군.
밥 : 실컷 도망만 다니고 마지막엔 그거냐. 일본의 파이터들도 참 대단하구만.
간류 : 무슨 소리! 좋아, 왜 요코즈나가 69명 밖에 안되는지 그 이유를 알려주마! (참고로, 간류는 요코즈나가 아닙니다.)
20. 지하 비밀 통로 (VS 레이븐)
밥 : 딱 보기에도 위에는 위장이구만.
알리사 : 조심하세요. 교묘하게 위장해 놨지만 곳곳에 감시장치가 설치되어 있어요.
밥 : 간단히 보내지는 않겠단 건가.
레이븐 : 여기까지 오다니, 역시 대단하군.
밥 : 뭐야? 어떻게 나타난거지!?
알리사 : 상대는 광학 미체를 사용해요. 조심하세요.
21. 미시마 본가 (VS 미시마 헤이하치)
밥 : 정말 있는 거야? 그 미시마 헤이하치가?
알리사 : 그 정보가 맞다면 말이죠.
밥 : 어쨌거나 가보자. 중요인물이니까.
밥 : 우리의 정보가 맞았군.
헤이하치 : 네놈은 누구냐?!
밥 : 특별한 사람은 아니고, 몇 가지 질문좀 하려고 하는데.
헤이하치 : 애송이는 아닌가 보군. 날 이기면 네놈이 궁금한 것을 알려주지. 덤벼라!
22. ICPO 지부 (레이 우롱 구출)
밥 : 국제경찰이야? 그런데 이상한 녀석들도 있는데.
알리사 : 저건 G사의 병사들이에요.
밥 : 보통 일이 아니군. 가자.
밥 : 어이! 이봐, 괜찮아?
레이 : 덕분에, 고마워.
알리사 : 여긴 위험하니까, 빨리 이동해요.
23. 카자마류 고무술 도장 (VS 카자마 아스카)
밥 : 카자마류... 카자마 진과 무슨 관계지?
알리사 : 집안 사람이 연 도장인가봐요. 둘러볼 가치는 있을 것 같네요.
밥 : 그러게. 미시마 재단의 정보가 손에 들어올지도 모르지.
아스카 : 어! 당신 아까 본 사람이잖아. 그럼, 당신이 도장 파괴범이구나!
밥 : 도장파괴범이라니! 난 그저 물어볼 게 있어서 온거야!
아스카 : 시끄러. 얘기는 나중에 들어줄테니까. 빨리 덤벼!
24. 버려진 절 (VS 펭 웨이)
밥 : 버려진 절이라고? 이런 데 꼭 와야해?
알리사 : 사람 손을 탄 흔적이 확실하게 나 있어요. 특히 저 문이라던지. 그리고 생체 반응이 있어요. 안에 사람이 있나봐요.
밥 : 뭔가 있나본데. 가 볼까.
펭 : 내 수행을 방해하겠다면... 없애버리겠다!
밥 : 수행이라고? 어디 내 몸만큼이나 잘 돼있는지 볼까?
펭 : 웃기지 마라!
25. 중앙 지구 11번가 (VS 밥) - 대사 없음
26. 시호스 그랜드 로열 호텔 (VS 크리스티 몬테이로)
밥 : 부자들이 좋아할 것 같은 동네잖아.
알리사 : 몇년 전에, 관광 도시 계획으로 개발됐거든요. 그 전에는 아무것도 없는 목초지였다나 봐요.
밥 : 목초지라... 돈의 힘은 대단해.
크리스티 : 당신들, 에디가 어디 있는지 알고 있지? 날 거기까지 안내해 줘.
밥 : 에디? 어디선가 들어본 것 같은데...
크리스티 : 시치미 떼지 마! 미시마 재단 사람이 모를 리가 없잖아! 두들겨 패서라도 알고야 말겠어!
밥 : 이런... 이 동네도 미시마 재단 때문에 이렇게 되어 버린건가.
27. 미시마 중공업 바이오 테크놀러지 연구소 제7분실 폐허 (VS 로져 쥬니어)
밥 : 어디로 가는 거야? 아무것도 없는 곳이 나왔는데...
알리사 : 아뇨. 이 앞에 미시마 재단의 실험장이 있을 거에요. 이대로 가보죠.
밥 : 실험장... 또 미시마가 뭔가 꾸미는 건가. 확인하러 가보자.
밥 : 그냥 동물들 뿐이잖아. 실험실이 어딨어?
알리사 : 찾았어요. 저게 타겟이에요.
밥 : 캥거루 말하는 거야?
로져 엄마 : (당신들 뭐야! 함부로 들어오지 말라고!)
28. 바이올렛 시스템즈 (VS 리 차오랑)
밥 : 이게 다 이 회사의 부지라고? 무서울 정도네.
알리사 : 바이올렛 시스템즈. 세계적으로 유명한 휴머노이드 메이커에요.
밥 : 들은 적은 있어. 로봇을 만든다고 했었지...
리 : 제 성에 잘 오셨습니다. 여흥은 즐거우셨나요?
밥 : 멋지군. 로봇들 투성이라니. 혹시 당신도 로봇 아니야?
리 : 하하하, 재밌는 농담이군요. 저는 사람입니다. 가까이 와서 자세히 보시지요.
29. G 사이언스 테크놀러지 제3연구동 (줄리아 창 구출)
밥 : 이 앞에는 뭐가 있는 거야?
알리사 : G사의 시설이 있는 건 확실하지만 자세한 정보는 입수하지 못했어요.
밥 : 조사해볼 필요가 있겠는데.
밥 : 그녀를 놔줘라!
G사 병사 : 이건 우리 회사의 문제다. 외부인은 끼어들지 마.
밥 : 이런 상황을 보고 지나칠 만큼 비겁하지 않다!
30. 나이트메어 트레인 (VS 데빌 진)
밥 : 어디까지 가는 거지. 이 열차 아까부터 한번도 정차한 걸 못 봤어.
알리사 : 데이터에는 이런 노선이 존재하지 않아서 잘 모르겠어요.
밥 : 이거... 괜찮은거야?
밥 : 여기가 그 유적인가?
레이븐 : ...틀림 없다. 하지만 예전에 우리가 조사했을 땐 이런 유적은 존재하지 않았어.
밥 : 아직 늦지 않은 건가. 서두르자!
밥 : 우릴 보기 싫으면, 이런 곳에 나타나지 마라!
카즈야 : 또 네놈이냐.
밥 : 이 앞으로는 못 보낸다!
밥 : 여기 공기는 끔찍한데.
레이븐 : 기분이 안 좋은데. 무슨 일이 일어날지 모르겠는데. 각오해 두라고.
밥 : 안 좋은 예감이 들지만...
밥 : 이 괴물이 그 녀석들이 찾던 건가!
아자젤 : 나는 아자젤, 만물의 조정자다.
밥 : 조정자? 이 세상을 어떻게 하려는 거냐!
아자젤 : 저주받을 봉인에 있을 동안, 나의 속박에서 벗어난 자들이 제 멋대로 세계를 파괴했다. 그 죄 값을 받아내야 한다.
밥 : 그럴 수는 없지! 여기에서 무기력하게 세상의 종말을 보지 않겠다!
밥 : 거의 지진 수준인데!
레이븐 : 그래. 이 진동을 보니 유적 전체가 붕괴되기 시작한 것 같다.
밥 : 빨리 나가자! 서둘러!
밥 엔딩에서는 영상 중 신문을 잘 살펴보면 밥이 일본의 도쿄를 방문했을때 그랜드 스모 토너먼트를 보고 크게 영감을 받은 듯한 인터뷰 내용이 서술되어 있다. 밥이 말하길 눈을 뗄 수가 없었던 한 스모선수가 있었는데 그 선수가 알고보니 스모선수 중의 최고계급 요코즈나였다고 한다[9]. 다른 스모선수들 보다 강하고 빠른 요코즈나를 보면서 밥은 영감을 받았고, 그 길로 체중을 늘리면서 힘과 유연성을 겸비한 몸을 만들기 시작한 것으로 보인다.
밥
(철권 6와 동일)슬림 밥
천재 격투기 선수라는 별칭을 얻으며 깔끔한 외모로 많은 팬을 확보한 밥. 그가 출전하는 시합은 항상 만석이고 인기도 하늘 높은 줄 모르고 치솟았지만, 그의 표정은 늘 어두웠다. 거리에서 그를 칭찬하는 팬들의 목소리에도 우울한 표정으로 답할 뿐이었다. 높아지는 인기와 달리 밥의 기분은 좀처럼 나아지지 않았다.
"...젠장, 웨이트만 부족해!"
밥 엔딩에서는 정체를 숨긴 슈퍼
히어로로 활약하며 깡패들 때문에 위기에 처한 소년들과 건물에서 추락할 위기에 처한 여성을 구해주지만 결국 신문 때문에 정체가 탄로나 당황한다.[11] 그래도 주변사람들이 추켜세워주는 분위기니 상관없을 듯.
콘솔판에는 위 엔딩의 살빠진 밥이 "슬림 밥"이라는 히든 캐릭터로 등장한다. 파워업을 위해서 일부러 찌운 살이 없는데도 다행히 대미지는 그대로지만, 일부 기술의 성능이 약간 저하된다. 살찐 밥의 배치기 같은 무게를 이용한 기술을 사용할 때는 자기가 배치기하고 그 충격을 감당하지 못해 자기가 쓰러지는 모습을 보여주고,[12] 리치도 살짝 짧아졌는지 밥으로는 이어지는 공콤이 살짝 안 닿는다. 이 정도면 설정을 잘 구현하긴 한 셈.
기존 캐릭터인 살찐 밥과 태그잡기가 존재한다. 또 슬림 밥과
간류로 태그를 짜서 이길 경우 간류가 자신의 뱃살을 자랑하는데 슬림 밥은 감탄한 듯이 진지한 표정으로 뱃살을 뚫어져라 감상한다.
슬림 밥 엔딩도 오리지널 밥 엔딩처럼 슈퍼히어로로 활약하다가[13] 막 노인을 구해준 찰나 열차 선로에 떨어진 여성을 구해주는데 복면이 날아가는 바람에 정체가 들통나 크게 당황하지만 다행히도 주변 사람들은 크게 신경 안 쓰고 오히려 밥에게 환호하고 훈훈하게 끝난다.
자신이 최강임을 증명하기 위해 The King of Iron Fist Tournament에 참가하기로 결정한 밥.
그러나 시합 당일, 차를 타고 대회장으로 향하던 도중에 의문의 폭발에 휘말리고 만다.
이윽고 시야가 드러나자 그곳에는
한 남자가 서있었다.
밥은 상황이 파악되지 않아 곤혹스러워했지만
그 남자의 흉악한 살기에 이 마을의 참극이랑
그 남자가 관계되어있음을 느낀다.
몸에 깃든 정의의 마음이
이 남자를 쓰러뜨리라고 외친다.
그런 충동에 자극받은 밥은 서둘러야 가야 되는 것도 잊은 채
그 남자에게 맞섰다.
밥 캐릭터 에피소드에서는
브라이언 퓨리와 대적하는데, 철권 대회장으로 가던 도중, 브라이언의 악행들을 보고 정의 구현을 위해 덤비는 이야기. 아무래도 6 시나리오 모드부터 태그2 엔딩까지의 행보를 보았을 때 남코에서 밥을 영웅적인 이미지로 밀어주는 것 같다. 엔딩은 참 웃긴데, 브라이언과의 싸움에서 마무리 기술로 브라이언을 KO시키지만...체중이 너무 강하게 실렸는지 스테이지 바닥이 꺼지는 바람에 브라이언과 밥은 아래로 추락한다.
브라이언 캐릭터 에피소드에선 반대로 밥이 브라이언에게 패배하여 쓰러지게 되면서 브라이언의 테러를 막지 못하게 된다.
철권 8의 도시 스테이지에서
리로이 스미스,
리 차오랑과 함께 간접적으로 등장하는 것을 보면[14]
미겔처럼 8에 나올 가능성이 없진 않다. 다른 캐릭터도 아니고 사실상 무조건 확정인 리 차오랑과 대놓고 제작진에서 밀어주는 리로이와 함께 언급되는 걸 보면...
기타
철만에서도 등장. 본즈 맨인 밥은
브루스 어빈을 닮은 격투가[15]를 꺾고 전 미국 예선 챔피언에 등극한다. 챔피언이 된 후
카자마 진의 청부 업자로[16] 고용되어 미겔을 처리하러 간다. 비행기에서 만난 밥과 미겔, 마주친 둘은 기내에서 싸우다가 이로인해 결국 비행기에서 쫓겨나게 되고, 이후에 일본 에비스바시에서 못다한 싸움을 하게 된다. 처음에는 서로 어느정도 대등한 싸움을 이어갔지만 밥은 미겔에게 무릎을 내주게 되고, 이를 놓치지 않은 미겔은 밥의 머리를 잡고 박치기를 수차례 박아버린다. 결국 밥은 재능과 피지컬 차이를 한탄하며 미겔에게 결국 무릎을 꿇게 된다. 하지만 그 직후 미겔을 쫓던 철권 중이 미겔을 습격하게 되고, 아스카와 리리, 레오가 이를 저지하게 된다. 이후 밥은 이후 진의 비겁한 수에 넌더리가나 미겔을 쫓는걸 그만 두고 두 차례 싸움을 통해 정이 든 미겔과 조금 친해진다.(이것의 여파인지는 몰라도 태그2에서는 미겔과 태그잡기도 있다.) 이후에도 알리사에게 습격당한 아스카를 도와주는 역으로도 등장한다. 막판에는 토너먼트 대진표에서 스티브 폭스와 맞붙게 된것으로 나온다.
스트리트 파이터 X 철권에서는 남코 쪽 설정은 아니지만 현상금 사냥꾼이며
줄리아 창과 태그를 맺는데, 나름 줄리아에게 점수(엔딩에서 줄리아가 의뢰비를 준 것을 쿨하게 받지 않았다.)도 땄다. 비슷한 미국인 백인 뚱보캐인
루퍼스와 라이벌 구도를 맺는다.
뛰어난 기본기
밥의 원잽은 전 캐릭터들 중 손에 꼽힐 정도로 뛰어난 성능을 자랑한다. 사실상 기 캐릭터를 제외하면 가장 좋은 원잽으로 평가받는다. 2타 카운터를 노리기 좋은 원포, 3타를 보고 쓸 수 있는 원원투, 마무리와 갉아먹기로 활약하는 원하단 등 다양한 파생기를 가지고 있다. 기상 중단킥 등 다양한 기술을 막고 들어가는 철권 최고의 12프레임 딜캐기 서클 와퍼(6RP LK), 13 발동으로 타수 장난을 걸 수 있는 4RP나, 14프레임인게 살짝 아쉽지만 양횡신을 추적하며 묵직한 판정을 가진 왼어퍼, 사실상 심리회전을 무시하는 수준의 떡상향을 받은 모큐펀치 등 여러 기술들이 스펙도 좋고 타수 장난 등 심리전에도 유용하다.
강력한 벽공방, 최고의 벽콤보
밥의 벽공방 능력은 전캐릭 중에서도 최상위권이다. 단순하면서도 강력한 벽꽝기인 척 커터(66RP)뿐만 아니라, 가드 시 손해가 적으며 우수한 판정을 지닌 중단벽꽝기 바인미 스트라이크(횡신 중 AP), 15프레임의 빠른 발동속도와 파워크래시에 벽꽝성능까지 어우러진 사기기술 기가 재커(6AP), 그 악명높은 폴의 66RP 벽심리전과 유사한 성능을 지닌 크래커 시리즈(9AP), 막히면 죽긴하지만 짭잘한 대미지와 +8이라는 말도 안되는 이득프레임을 가져오는 하단기 유일 슬립(1AK RK) 등등 벽공방에 뛰어난 기술을 대량으로 가지고 있기 때문. 더불어 공중콤보 중 콤비네이션 발도(2RP RK)만 섞어주면 언제든지 높은 벽꽝을 노릴 수 있기 때문에 벽몰이 성능도 매우 좋은 편이다. 나락을 필두로 이지선다도 강력하기 때문에 벽 강캐라는 이점을 유용하게 써먹을 수 있다. 그리고 높은 벽꽝일 경우 10단 3타로 시작하는 벽콤보를 넣어줄 수 있는데 찍고 뻥발류를 포함한 모든 캐릭터의 국민 벽콤보 중 최고 대미지(32)다. 게다가, 재벽꽝과 벽돌리기가 가뜩이나 쉬운 캐릭터인데 이후에도 10단 벽콤보가 너무나도 잘 들어간다. 종합적으로 벽 공방은 카즈야와 비슷하게 막장 심리가 강력한 편이며, 벽콤보 성능에서는 밥을 따라갈 캐릭터가 없다고 보면 된다.
웨이브를 통한 이지선다
풍신웨이브(6n23 반복)와 앞뒤 구르기까지 장착되어 앞뒤 방향 한정으로는 꽤나 빠른 기동력을 가지고 있다. 게다가 초풍은 없지만 초풍보다 욕 나오는 후딜로 악명이 높았던, 깔아두기로 아주 좋은 노딜 띄우기 랑그 왓셔(6n23LP)와 통발 대용 척 커터(66RP), 나락 대용 커팅 코파(6n23 RK AP) 등 풍신류와 매우 유사한 성능의 기술을 가지고 있기 때문에 카즈야와 같은 웨이브 이후 막장 중하단 이지선다 운영을 펼칠 수도 있다. 더불어 좋은 개싸움 능력과 성능좋은 중하단 견제기도 보유하고 있어 툭툭 기본기를 교환하는 것 만으로도 꽤나 짭짤한 이득을 볼 수 있다. 일명 밥독기장으로 불리는 서클 와퍼 덕분에 자잘한 딜캐도 꽤나 아프게 때려 줄 수 있고, 커맨드가 쉬우면서도 공중콤보가 가능한 양잡, 플라잉 캐스크(66AP)를 가지고 있다는 점도 큰 장점.
피격 및 공격 판정
저 덩치에도 불구하고 게임상의 피격 판정은 의외로 작아서 완전 뚱캐 판정이 아니다. 잭, 크레이그 머독, 쿠마와 같은 뚱캐 판정이 아닌 미겔 까바예로 로호, 킹, 아머 킹과 같은 준 덩치캐 판정. 일반적인 덩치캐 콤보에는 분류가 있다. 다운 판정을 건져올리는 형태의 콤보에는 밥의 몸통 굵기 때문에 건져 올려진다. 벽에서 살짝 주저앉은 걸 건져올리는 콤보는 캐릭터의 신장에 밀접하게 관련이 있는데 이거는 잘 안맞는다. 공격 판정도 상당히 좋다. 앉은 모션이 낮고[22] 기상어퍼가 고개를 숙이다가 바닥부터 쳐올리는 모션이라서 타 캐릭의 14프레임 기상딜캐에 비해 훨씬 쓰기 쉽다고 정평이 나 있으며, 12프레임 서클 와퍼는 무지막지한 리치로 기상 중단킥과 고우키의 파동권을 가장 안정적으로 딜캐할 수 있는 기술 중 하나다. 좋은 리치가 있으면 반대급부로 판정이 좋지 못한 캐릭터가 많은데 밥은 이 두 가지를 모두 가지고 있다보니 기술과 기술이 맞붙는 싸움에서 밥은 아주 큰 이점을 가지고 있다.
단점
안정적인 하단의 부재
최상위권 플레이어들이 지적하는 밥의 문제점이다. 정확히 말하면 하단이 딜만 보면 나쁜 건 아닌데 안정적이라고 할 수는 없다. 상단회피 되는 공용 짠발류 기술이 없어서 딸피 상황 공방이 어려우며, 2LK는 상단회피가 있는 하단이나 히트해도 프레임 손해이며 후속타들이 2타 상단이다. 2RK는 2타가 있긴 하지만 상단회피가 붙어있지 않으며 발동이 느리고, 나락과 1AK은 대미지와 후상황은 우수하지만 막히면 뜨는 기술이다. 주로 1LK가 막혀도 안전하고 카운터시 리턴도 좋은 하단기로 꼽히지만 상단회피가 없다. 그래서 안전한 하단 위주로 게임을 이끌어나가긴 힘들다. 아무래도 대회에서 좋은 성적을 내려면 안정적인 하단과 큰 하단을 적절하게 가지고 있어야 한다. 그런데 밥은 큰 하단만 있다보니 시즌 4 시점에서는 평가가 확실히 올라온 상태라 은근히 대회에도 나오고 있긴 하지만 이길 때도 화끈하게 이기고, 질 때도 화끈하게 지는 양날의 검과 같은 모습을 보인다. 이렇게 안정적인 캐릭터라고 할 수 없는 설계 속에서 7 기준으로 반응성이 좋은 스팀에서는 나락(6n23RK AP)이 비비다가 막히는 경우가 유의미하게 올라가므로 티어가 내려가며, 대회 등 콘솔환경에서 보다 티어가 높게 잡힌다.
뚱캐의 특징과 풍신류 캐릭터의 특징을 반반씩 섞은 듯한 독특한 느낌의 캐릭터. 생긴 건 영락없는 뚱캐지만 피격 판정을 보면 미겔 정도의 남캐~준뚱캐에 가깝고, 풍신웨이브 및 풍신스텝 파생기를 가지고 있긴 하지만 정작 풍신권은 없어서 풍신류라고 보기도 어렵다. 때문에 밥의 운영은 반뚱캐+반풍신류가 미묘하게 섞인 독특한 스타일을 갖는다. 백대시 위주로 거리를 유지하며 판정좋은 중단기 위주로 견제하는 뚱캐식 운영, 빠른 웨이브로 거리를 좁히며 압박하는 풍신류 스타일의 조화로 볼 수 있다. 강력한 양잡을 가지고 있다는 점 또한 주로 뚱캐들이 가지고 있는 특징 중 하나다.
밥의 운영은 부족한 선자세 띄우기 기술과 안정적이지 못한 하단을 슬래시 다른(3RP), 하이 킥 등 막혀도 리스크가 적은 카운터 시동기와 랑그 왓셔(웨이브 LP)같은 깔아두기 기술들을 이용해 스티브나 리처럼 운영하면서 부족한 딜을 웨이브 후 통발, 나락 이지선다와 특유의 강력한 벽공방으로 커버하게 된다. 초보 구간은 어떻게든 벽에 몰아넣고 크래커 시리즈(9AP)와 배치기만 섞어 쓰면 빠르게 벗어날 수 있다. 하지만 너도나도 딜캐를 강하게 때리게 되어 버려서 그런 날먹이 불가능해지는 구간이 오면 필연적으로 웨이브 이지선다와 정확한 딜캐를 익힐 필요가 있기 때문에 입문은 쉬우나 숙련은 어려운 캐릭터라고 할 수 있다.
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철권 6 ~
철권 6 BR #===
철권 6
새로운 그래픽과 신시스템을 선보인 작품이다 보니 본작에선 전 캐릭터들의 기술 밸런스등이 제대로 조정되어 있지 않아 사실 거의 전 캐릭터들이 강력한 게임이었으나, 그 중에서도 한차원 더 상위급의 강함을 보여준 캐릭터로 평가된다.
전체적인 평가는 간단한 15프레임 노말히트시 뜨는 상단회피 중단 노딜레이 어퍼[23] 우수한 딜레이캐치, 긴 리치를 가진
풍신류로, 있을 거 다 있는 완벽한 캐릭터이다.
잭에 버금가는 엄청난 리치에 막혀도 확정딜레이가 없고, 완벽한 상단회피가 되는데다[24], 시계횡신을 완벽히 잡고 커맨드가 꼴랑 3RP인 어퍼가 정말 말도 안되게 강력했는데 이 어퍼가 너무 사기적이라 다른 강력한 기술들의 명성이 가려졌을 정도.
바운드 후 멜게이즈 킥(6LK) 후 뻥발(4LK)이 확정이며 대미지를 적게 맞기 위해서 극기상을 땡기면 왼어퍼로 건져진다. 티소카를 로하이로 건지는 걸 생각하면 이해하기 쉽다. 또한 공콤에 모큐펀치 3타를 쓰면 벽으로 엄청나게 멀리 보내는 등[25] 콤보도 평균 이상이다.
박치기라고 불리는 크래커 잭 1타(9AP)의 경우 9AP LP가 16프레임 콤보 시동기로, 이땐 히트시 상대가 공중에 떴으며 히트하면 LP로 상대를 바운드 시켰는데 히트 후 바운드 콤보로 이행이 가능하다. 어퍼가 닿지 않는 먼거리라면 이 기술을 사용한다. 사실상 9AP AP는 쓸 이유가 없는 기술.
스피니치 해머(기상 RP RP) 또한 1타 히트하면 상대를 띄우고 2타로 바운드 시키는 몇 캐릭터만 가지고 있는 14프레임 발동 기상어퍼였는데 엄청난 리치와 회피력에 가드당한 후 후딜은 -12였으나 이 또한 상대를 앉은자세로 만들기에 카즈야 정도를 제외하면 아픈 딜캐를 당하지 않는다. 따라서 이 기술 역시 굳이 위험하게 스피니치 어퍼(기상 RP LP)를 쓸 필요가 없다. 어퍼 외에도 사기적인 콤보 시동기가 엄청나게 많았던 것.
또한 컷킥(9LK)도 등짝에 판정이 붙어있는 것으로 유명했는데, 벽콤보를 4RP 4타로 때린 후 타이밍 좋게 컷킥을 쓰면 밥이 뒤로 넘어가면서 등짝에 상대가 맞아서 뜬다. 역가드 상황이기 때문에 낙법을 잘못 치면 가드가 되지 않으며 컷킥 낙캣을 막으려면 벽콤을 맞고 가만히 있어야 한다. DR 시절에나 가능했던 벽 낙캣을 혼자 하고 있던 캐릭터이다.
투잽(RP)의 경우 다른 캐릭터보다 월등히 긴 리치에 높은 타점, 전진하면서 투를 쓸 경우 횡보정까지 되기 때문에 계속 투잽만 내밀어줘도 대처가 까다로웠으며, 잘못 반격할 경우 바로 역으로 공격을 회피하고 날아오는 오른어퍼에 하늘 구경하는 일이 비일비재했다. 여기에 악마발, 리에종 스파이크(1LK)의 경우 이득이 +4였는데 맞고 개기면 양횡까지 잡는 왼어퍼투가 확정이다. 서서 LK는 상단인데 가드시 이득이 +5여서 가드 후 반항시 오른어퍼가 확정. 개싸움에서도 타의 추종을 불허한다.
풍신스텝(6N23)으로 발동하는 기술들 또한 하나같이 초고성능이었으며, 거의 모든 파생기가 히트후 콤보가 가능했다. 나락과 비슷한 하단기인 커팅 코파(6N23 RK)는 1타 히트시 상대가 넘어지는데 롤링 케밥(9AK RK)이나 토네이도 믹서(2RK LK RK)로 추가타가 가능했다. 벽이 가깝다면 커팅 코파1타 - 롤링 케밥 - 벽꽝 후 벽바운드 - 벽콤을 넣어주면 에너지가 절반 이상 날아간다. 또 나락 후 1AK로 바닥을 깰 수도 있다. 무한도전이라 불렸던 그랑키 캐논(6N23 AP) 차지는 오른어퍼와 같은 이유로 오른쪽 기술을 모두 회피하는 어처구니 없는 판정을 지녔다.
이 작품에서만 강력했던 밥의 사기 기술로는 감베로 니(6N23 LK)가 있는데 이땐 커맨드가 1타 뿐이었고 1타가 히트하면 자동으로 2타 발동하는 형식. 1타가 가드되면 1타에서 멈추는데 후딜은 고작 -11로 잽 정도의 딜캐만 맞았다. 이 기술이 자체 대미지도 엄청나게 높은데다가, 중단 판정에 반시계 횡신을 완벽히 잡고 히트시 콤보가 되는 무지막지한 기술이었다. 커맨드 상 당연히 나락과 완벽한 이지선다가 성립된다. 본작에서 워낙 강력한 탓인지 차기작 에선 크게 너프되었다.[26]
거의 모든 기술들이 리치가 엄청나게 긴데다가 큰 덩치에도 불구하고 기술들마다 회피판정도 엄청나며 빈틈까지 적었으니 상대하는 입장에선 답이 안나오는 수준. 거기다 풍신류 이상 가는 웨이브 파생 이지까지 구사하는등, 강함과는 별도로 이래저래 6의 신캐릭터는 개성이 없다는 소리를 듣는 이유 중 하나였다.[27]
6 가동 초기부터 끝물까지 최강 캐릭터로 명성이 높았으며, TEKKEN CRASH S1 당시 우승하는 모습까지 사람들에게 각인되어 본 작품 최강 캐릭터라는 사실에 거의 이견이 없는 캐릭터였다.[28]
철권 BR
당연히 하향되었다. 대폭 칼질된 덕에 초기에는 B급 소리를 들었고, BR 출시 전~초반까지 텍센 밥 게시판은 말 그대로 초상집이었다. 하지만, 연구를 하다보니 신기술과 새 운영법의 강점이 발견되어 랭크가 다시 올라갔다. 어퍼가 대폭 칼질당하긴 했지만 다른 사기캐릭들이 너프를 먹는 와중에 밥은 사기 기술들이 꽤 많이 건재했고, 탄탄한 중단을 기반으로 한 이지선다를 활용해 상대를 압박하는 BR 최강 캐릭 중 하나로 다시 재평가받게 되었다.
오리지널 버전에서 너무 강했다보니 대부분 너프되었다. 15프레임 어퍼가 없어짐으로서 한층 더 풍신류의 특징을 갖게 되었다. 기술 자체가 없어진건 아닌데, 카운터시에만 뜨는 기술로 변경되어 현재 밥 어퍼와 똑같은 사양을 가지게 되었다. 막혀도 무딜레이라는건 똑같지만 카운터 히트가 아니면 아래에서 설명할 촙의 후상황이 훨씬 유리해서 잘 쓰이지 않았다.
콤보로 연결되던 기술들이 여럿 칼질되어 콤보가 불가능한 기술로 변경되었다. 나락 1타 이후 넘어지지 않고 대신 추가타인 AP가 생겼다. 딜 자체는 크게 손해보지 않았지만 넘어트린 다음에 콤보 이행이 전혀 안되어서[29] 오리지널의 벽악마같은 위력은 기대할 수 없다.[30] 기존에 안정적인 기상 띄우기로 활약하던 스피니치 해머(기상 RP RP)가 콤보가 안 되게 바뀌며 스피니치 어퍼(기상 RP LP)를 사용할 수 밖에 없게 바뀌었으며, 크래커 잭 1타(9AP)의 띄우기 판정이 없어지며 이후 파생기인 9AP LP 역시 콤보가 되지 않도록 바뀌어서 16프레임 딜캐로 9AP AP, 현 시점에서 박배로 불리는 기술을 쓰게 되었다.
1LK는 히트 시 이득이 +2로 크게 줄어들었으며 9LK 등짝 판정도 삭제되었다. 공콤 중 콤비네이션 민스(2RP LP RP)의 벽으로 미는 판정이 약해져서 벽콤을 넣기가 까다로워졌으며 이 외에도 벽콤의 하향[31]등 전작에서 사기성이 짙다고 지적된 기술들을 대거 패치했다.
하향만 당한건 아니고 상향된 것도 있는데 서클 와퍼(6RP LK)의 1타가 12프레임으로 상향, 딜레이캐치에 유용하게 쓰이게 변했다. 말도 안되게 긴 리치와 적절한 대미지, 벽 앞에서 벽꽝 유발이 특징. 데빌 진의 12프레임 딜캐 최강기술 사독기장과 비슷한 특징으로 밥독기장이라고 불리는 기술이다. 그래서 밥 상대로 벽을 등지고 기상킥 잘못 내밀면 무지막지한 데미지로 응징당한다.
또한 중단의 왕자 쿠페 촙(2LP, 밥 기와깨기)이 추가되었다. 다운판정에 가드당해도 우선권이 동등한 상태에서 앉은 자세로 이행이라는
미겔 까바예로 로호의 왼어퍼에 버금가는 성능의 고성능 중단기다. 이 기술의 추가로 인해 BR밥은 예전처럼 오른어퍼를 이용한 올라운드 플레이는 힘들어졌지만, 건재한 풍신류식 웨이브 운영과 중단 개싸움이 강력해진 캐릭터로 재탄생되었다.
웨이브 파생 3지선다가 무섭다. 일반적인 컷킥도 웨이브 컷킥을 하면 거의 보이지가 않을 정도. 웨이브 박배, 컷킥, 웨이브 후 양잡, 앉은자세 양잡, 나락, 무한도전, 소류겐, 주탱이, 기상더퍼로 많은 웨이브 파생기와 웨이브 캔슬 기술이 있다. 앉은자세에서 발동하는 배치기 양잡인 스파클링 데스(앉아 323AP)가 웨이브 도중에도 발동되기에 3지선다(중단 하단 잡기)가 가능해 더 무섭다.
국내에서는
지삼문에이스와 양파링이 밥 텍켄 갓을 찍었다. 그 외에 밥을 주력으로 삼는 유명한 플레이어는 영교, 황박사, 빈창, 시크릿, 초밥 등이 있으며, 여튼 고계급이 넘쳐나는 캐릭터였다. 외모 때문에 라이트층에서 선호되는 캐릭터는 아니지만 성능을 우선적으로 보는 고수들 사이에서는 선호되는 캐릭터다.
국내보다는 일본에서 밥에 대한 연구가 많이 진행된 편이다. 일본에서는
스티브,
브라이언과 함께 3강으로 꼽히고 있다. 한국의 경우 3강을 꼽으라면 밥보다는
로우나
브루스 등을 더 넣어주는 편. 그래도 매우 강력한 캐릭터임에는 변함이 없으며, 일단 최상급 티어에는 무조건 들어가는 캐릭터이다.
철만의 설정이 상당히 많이 반영되었다. 오거는 만인의 적이고.
누가 봐도 하향이다 싶을 정도로 성능이 내려갔으나 상향된 부분도 있다.
랑그 와셔(6n23LP)가 콤보 확정이 아니고, 박치기 배치기의 횡 추적 기능이 떨어지고 보고 2타를 때릴 수 없게 된데다가 1타 막히면 -10, 기와 막히고 -9, 원원투 투원 히트시 이득 프레임 감소 때문에 하향되었다고 보는 견해가 많았다. 하지만 밥 호떡 46lp가 막히면-11로 사기급으로 상향되고 악마발이 6시절처럼 반시계를 다 잡아내며 왼어퍼가 양횡(오른쪽은 살짝 놓침)을 잡게 되었고, 또한 원투 박치기가 카운터로 들어가면 주탱이 처럼 콤보를 넣을수 있어 기본기와 개싸움이 무서워짐에 따라 이전처럼 상위 랭크에 들게 되었다. 그러나 태그 어설트 효율이 평균 이하인 것이 꽤 아쉽다.
왠지 스토리 상 접점이 거의 없을
레이 우롱과의 태그 잡기가 존재한다. 밥이 한 대 치고 뒤로 날리면 그걸 레이가 뒤에서 배신난무격으로 다시 앞으로 보내는 잡기. 슬림 밥도 동일하다.
성룡-
홍금보 콤비를 의식한 조합인듯.
LP RP AP 히트시 낙법 불능이 되었지만 컷킥의 후딜이 증가했고, 66RK RK 가드시 상대쪽의 경직이 좀 더 빨리 풀리게 되었고, 4AP LP RP 2,3타의 대미지가 줄어들었고, 호떡이 노멀 히트시엔 상대가 쓰러지지 않게 되어서 소폭 하향. 하지만, 운영 및 평가에 있어 큰 변동은 없다.
라스와 함께 국민 부캐급이다. 특히, 초고수층으로 갈수록 밥은 거의 범용픽이라고 봐도 될 정도로 오만 조합에 다 들어가 있는데, 2014년 태그 2의 마지막을 장식했던 철권왕리그
#를 보면 7명의 선수 중 3명이나 밥을 사용하는 것을 볼 수 있다. 이는 서브 범용성과 대미지를 같이 챙길 수 있으면서도, 철권의 기본에 충실한 캐릭이기 때문이다. 밥 메인은 국콤 바운드 시점을 1타(승룡권 후 필살기), 3타(1RP-투잽-66RP), 4타(2RP LK-투잽-66RP), 5타(1RP-2RP LP-잽 또는 투잽-66RP)을 자유롭게 정할 수 있다. 이렇게 자유롭게 정해도 대미지에서 손해를 보는 게 없기 때문에 서브를 거의 타지 않는 캐릭 중 하나이며, 벽콤도 2AK가 타수를 전혀 먹지 않는다. 누적 커맨드로 사용하는 풍신스텝 기상 LK AK가 4~5타 바운드와 벽 서브에 자유롭게 들어가고 대미지 또한 높다. 높이 띄운다는 점에서 범용성은 라스가 더 좋고 커맨드도 훨씬 간단하지만 밥은 2타가 찍는 판정이라서 벽 서브가 더 강력하다. 카포에라 캐릭터들은 범용성과 대미지면에서 더욱 좋지만 운영 측면에서 따로 노는 캐릭터고, 이미지가 워낙 안 좋다보니 하는 사람만 한다. 그래서 자연스럽게 대부분의 캐릭터들과 어울리는 밥이 인기를 끌게 된 것. 특히 인기가 좋았던 조합은 세인트의 조합인 밥-간류가 있고, 브루스, 브라이언, 드라그노프, 미겔, 헤이하치, 폴 등 많은 캐릭터들과 조합되어 인기를 끌었다.
게다가 철권 BR 시절 폴리곤을 그대로 가져왔는지 유달리 낮은 앉은 상태 모션은 물론, 몸 판정이 순간적으로 사라지는 듯한 여러 기술들과 이 당시만 해도 독보적이었던 12 딜캐와 더퍼 등 좋은 딜캐기로 변수 창출하기도 좋았다. 다만 대부분 주캐가 아닌 부캐로 키우는데다가 쉽고 강한 캐릭에 속해서 그런지 2015년 8월 29일까지 태그2 언리미티드에서의 변경점이 단 하나도 적혀있지 않았다.
더블어퍼 타수 초기화 버그
태그2 가동 끝물에 더블어퍼 타수 리셋 버그가 발견되었다. 원리는 더블어퍼 시전 후 땅에 닿으면서 타수는 초기화되는데 낙법이 쳐지지 않는다. 이론상 무한콤보가 가능한 버그가 발견되어버린 것. 이 버그가 발견되었을 당시 각종 철권 커뮤니티에서 큰 논란이 되었다. 하지만 더블어퍼 후 낙법 불가면서 히트백 캔슬이 되는 구간은 단 2F 뿐이다. 영상은 당연히 프레임 스틱이기 때문에 매우 쉽게 보이는 것일 뿐. 절대 쉬운게 아니다. 실제 활용법은 꽉 짜여진 프레임 연계를 통해 한번 정도 쓸 수 있다. 예를 들어 어썰트에서 더퍼 후 점프 LP를 헛치고 선입력을 이용해 다음 기술을 연결하는 식이다.
===#
철권 레볼루션 #===
8차 추가 캐릭터로 DLC로 구입하거나, 기프트 포인트를 모아서 밥이 나오면 사용 할 수 있다.
스페셜 아츠는 기가 재커이고, 크리티컬 아츠는 커팅 코파, 스파이럴 로키, 척 커터, 스피니치 어퍼가 있다.
밥의 스페셜 아츠는 발생 15프레임이지만 빠르다는 이유로 무적시간이 있을까말까한 수준 때문에 믿음직 스럽지 못한 편. 그나마 상단을 좀 잘피해주는 편이지만 사실상
잭,
곰과 더불어 최악의 스페셜 아츠.
크리티컬 아츠기들은 먼저, 척 커터(66RP)는 원래 주력 바운드 기술이었지만 바운드가 삭제된 본 작품에선 대미지가 좀 높아서 가끔 견제기로 질러주는 정도 빼곤 플로어 브레이크 스테이지 외엔 별 쓸모가 없다. 스피니치 어퍼(기상RP, LP)와 커팅 코파(일명 나락, 6n23RK, AP)는 밥 유저로서 알다시피 막히면 뜨니 신중히 써야되겠지만 대미지가 추가적으로 생기는 점에서 성능을 한 축 더 좋게 만들었으며, 역시막히면 뜨는 기술인 스파이럴 로키(6n23RP)는 앞서 상기된 내용 처럼 한 때 노딜레이 였지만 패치 이후로는 어느정도 딜캐당하게 끔 만들었다[37].
그 외로 바운드가 사라진 시리즈라곤 하지만 일부 바운드 판정이 남아 있는데 감베로 니(6n23LK, RP), 라나 플립(3AK, RK)엔 바운드 모션이 남아있어서 콤보 시동기로만 쓰인다.[38] 특별히 콤비네이션 블레(2RP LK), 콤비네이션 비터스 2타(4RP RP)가 눈에 띄게 강화되어있는데 이 기술들이 레볼루션의 혜택으로 더 많이 띄우는 것으로 바뀌어 "플라잉 잠봉(9LK, 컷킥) 외 다른 띄우는 기술 이후 - 블레 - 왼잽(혹은 비터 2타)- 블레- 와퍼 킥(4LK)" 같은 공중콤보도 가능하다. 상대를 뒤집어서 띄우던 기술인 아바 스나이프(1AP)도 정위치로 띄우게 변경되니, 큰 상향점이라고도 꼽겠지만 기술 자체 경직이 좀 늘었기에 주의해서 쓰자.
전체적으로 전부 상향점만 가지고 있어서
카즈야,
데빌 진 까지는 아니더라도 준 최강캐에 가깝다. 플로어 블레이크 스테이지에서 파워를 최대로 올리고, 스파이럴 로키 - 퀵 랑구스트(필살기)로 바운드 후 공콤+벽콤 전부 성공시키면 사실상 한 라운드를 접수할 수 있을 정도. 잡기인 플라잉 캐스크에서 대미지를 별로 못뽑는 점은 크나큰 너프라고 할 수 있겠지만 다른 쪽으로 더 좋아졌으니 말 다했다.
철권 7 FR에서의 참전이 확정되었다. 다시금 살을 찌우는데 성공한 모습이고, 이전작에 비해 수염이 눈에 띄게 늘어났다.
레이지 아츠
레이지 아츠가 발동하면, 상대의 배를 몇 번 때린 뒤, "속도와 중량!" (speed & weight!)을 외치며 펄쩍 뛰어올라 쓰러져 있는 상대를 깔아뭉개버린다. (상대의 배를 강타할 때 "speed"를 외치고 뛰어올라 상대를 향해 낙하할 때 "weight"을 외친다.)
스크류기는 기존 기술 중에는 호밍기인 스피닝 링귀네(6RK), 랑그 와셔(6n23LP), 라나 플립(3AK RK), 콤비네이션 비터스(4RP RP RK RK), 롤링 케밥(9AK RK)이 있고, 신스크류기로는 4RK RK와 9AP RK 정도가 있다.
파워 크래시는 기가 재커(배치기, 6ap)이며, 핫 크로스 번(호떡, 46LP)이 카운터시에 벽꽝기가 되었다.
참전 예고 영상에서도 어느정도 파악 할 수 있었듯이 운영법 자체는 기존의 운영법과 거의 차이가 없다. 전작에서 바운드기로 활용되던 기술들 대부분이 스크류 유발기로 변경되고 커맨드도 거의 동일한 수준. 신기술도 전부 철권 7의 시스템에 맞춰 스크류 유발용으로 생긴것 말곤 없다. 운영 방법은 동일하다고 봐도 무방하다.
다만, 공중콤보 자체가 바운드가 있었던 시리즈에 비해 많이 때리지 못 하고, 대미지도 상대적으로 약해졌다. 물론 돌이켜보면 연구가 부족했던 것이 더 크지만.[40]
기술들의 스펙이 대부분 태그2와 비슷한지라 출전 초창기엔 강캐라는 인식이 많았으나, 다른 캐릭터들의 상향과 밥 본인이 시스템빨을 별로 못 받는 것 등으로 인하여 현재는 벽에서의 강력함 외에는 그저 그런 캐릭터라는 평가가 다수. 여전히 탄탄한 기본기, 강력한 벽 공방 등으로 인해 강캐이지만, 드카잭으로 대표되는 짠싸움 대마왕들에 비해 살짝 아쉬웠던 개싸움, 전 캐릭터중 가장 구린 레이지 드라이브[41], 의외로 어려운 운영[42] 등으로 대부분 B+~B급정도로 평가받는다. 밥이 출시 이래로 항상 최상위권 성능을 유지했다 보니 7편 초기의 성능이 그리 나쁘지 않음에도 상대적으로 가장 약했던 시기.
그랑키 캐논 (6N23AP)
-히트 시 벽 바운드 유발
-가드 시 서로의 거리를 가깝게 함
크로스 부처 (기상 LP RP)
-공중 히트 시 스크류 유발
세피아 스윙 (앉아 3RP RK AP)
-2타 발동 2프레임 증가
-2타 가드 시 후상황 변경
10단 콤보 (9RP LK AK)
-대미지 "15,12,12,12"에서 "9,9,10,10"로 변경
시즌1에서 강캐~중캐 사이에서 의견이 분분했던 것과는 달리 시즌2에서는 확실한 강캐로 평가받고 있다. 주력기인 주탱이(6n23 LP)의 버프를 필두로 여러가지 기술들이 버프를 받은 덕분에 필드싸움이든 벽공방이든 훨씬 매끄러운 운영이 가능해졌다.
벽콤의 대미지가 하향된 것 빼고는 벽바운드 기술도 원래 쓰던 기술을 준 만큼 굳이 벽 바운드를 무리하게 의식해서 플레이 할 필요도 없고, 필드 싸움도 크게 개편되었다.
유저에 따라서 밥을 사기 캐릭터로 평가하는 경우가 있을 정도로 강한 캐릭터로 평가받고 있으며, 특히
울산대학생은 월드투어에서 시즌2 초반에 카즈미 대신 밥을 사용하기도 했다. 다만 캐릭터 자체가 인기가 많은 편이 아니었고, 쓰레기 수준이던 레드의 개편을 제외하면 프로급에서 써먹을 만한 툴들이 크게 상향된 것도 아니라 다시금 인기가 식었다. 이러한 (패치노트 발표 후 기대감 폭발 -> 대회나 랭매에서의 성적 저조 -> 성능의 저평가) 라는 흐름은 시즘 4까지도 계속 이어진다. 그래도 이 시기부터 이미 상위권으로 충분히 쳐 줄만한 강캐. 막장이지와 근접 개싸움이 잘 풀리면 순식간에 겜을 터트리고, 그 외의 중거리 기술 싸움에서도 무시무시한 성능을 보여주는 등 자신이 원하는 방향으로 게임을 끌어갈 수만 있다면 어떻게 해도 강한 캐릭터.
울산대학생은 시즌2 초반 카즈미 대신 밥을 포함한 다른 캐릭터를 사용하던 것에 대해 인터뷰에서 전략적 실수였다 라는 평을 남겼다. 무려 악마발을 보막하니 마니 하는 떡밥이 도는 수준이 프로 대회인지라 평생 막장이지만 쓸 수는 없는 노릇이기도 했고, 특히 아직 카즈미의 성능이 건재했던지라 당연한 결과였다는 평가가 대다수였다.
크로스 부처 (기상 LP LK)
-2타 대미지 20에서 25로 변경
-2타 가드 시 후딜레이 -14프레임에서 -13프레임으로 변경
브리오슈 스타 (기상 LK)
-히트 시 후상황 변경
히트시 공중에 띄워지고 사원맵에서 후속타 AK까지 쓸 경우 콤보가 가능하게 바뀌었다.
기상 RK
-대미지 16에서 20으로 변경
시즌2에 이어서 하향점이 전무한 그야말로 상향만 받았으며, 특히 왼어퍼 2타(양손)이 추가되었는데 대미지도 좋고 심리 걸기도 좋은 기술인데다가 밥 자체도 비주류 캐릭터라 기술을 잘 모르는 유저들이 많다보니 랭매에서 왼어퍼 2타 날먹에 고통을 호소하는 유저들이 많다. 알고 상대해도 밥이란 캐릭 자체가 왼어퍼를 막은 후 상대가 뭐든 내밀 수 밖에 없는 순간이 오는데, 왼어퍼 투는 바로 내미는 걸 응징하고 왼어퍼 양손은 타이밍을 꼬아서 내는 기술마저도 무조건 이겨버린다. 두 기술 다 리스크가 상당히 적은 것도 한몫하고.
시즌 초기에는 사기급 평가까지 받았으나 여전히 부실한 공콤 시동기[43], 대부분의 하단이 상단회피가 없고 리스크가 크다는 약점은 여전했기에 대회에서 점차 모습을 감췄다. 사실 진짜 문제였던 건 캐릭 자체는 이 모든 걸 감수하고도 쓸 만할 정도로 상중단에 고성능 기술이 많지만, 하필 이 때 탑티어에 군림한 것이 리스크가 비정상적으로 적으면서도 개싸움, 콤보 화력에서는 밥을 압도하는 리로이, 파쿰람, 기스, 고우키 등이었단 것.
앞서 언급됐듯, 매 시즌 초기마다 상향으로 인해 평가가 급상하는데 비해 시즌이 진행되며 연구가 계속될수록 티어가 내려갔다. 하지만 최상위권이나 대회 픽으로 자리잡지 못할 뿐 꾸준한 버프로 인해 상위권의 성능임은 분명했다. 고점도 높고 난이도 대비 날먹력도 탁월한 캐릭이지만 픽률이 유독 저조했기에, 단순히 주목을 못 받았을 뿐 실제 성능은 명실상부한 강캐.
기어이 미트 슬라이서(9RK)라는 상단 판정의 15프레임 공콤시동기가 생기고야 말았다. 일명 죽탱이라 불리는 랑그 워셔(6N23LP) 역시 BR시절처럼 노멀히트 시에도 콤보가 되게 롤백되었고 일명 모큐펀치로 불리는 콤비네이션 민스(2RP LP, 고기다지기)도 막히고 -9의 노딜이 되었으며[44]그리고 나락 1타 카운터시 횡캔 4RP RP로 건져 콤보가 가능하게 되면서. 이쯤되면 사실상 풍신류라 해도 위화감이 없다. 매번 시즌 초반에만 반짝하고 시들었던[45] 밥이지만, 6BR 이후로 항상 밥의 걸림돌이던 선자세 15 띄우기 딜캐가 추가되고 특히 죽탱이는 그냥 6시절마냥 다시 초풍을 준 격이라 시즌4만큼은 대다수의 유저들이 사기급이 되었다고 평가했다.
다만, 유저들 사이에서는 이러한 상향에도 불구하고 현 1티어로 꼽히는 리디아, 파쿰람, 기스 등의 수준에는 미치지 못한다는 의견 또한 나오고 있다. 특히 대회에서는 멸종 상태인데, 선자세 15 딜캐 기술이 추가되긴 했으나 어디까지나 상단이고, 상단회피가 없거나, 막히면 죽거나, 느리거나 등 안정적이지 못한 하단들이 많기에 시즌 4에서 많은 상향을 받았지만 무릎이 떡상급이라 보기는 어렵다고 지적했던
데빌 진과 마찬가지로 안정성이 다른 1티어들에 비하면 여전히 떨어지기 때문이다.
프로급 유저들에게서도 밥의 단점은 대체로 이러한 부족한 안정성으로 뽑힌다. 무릎은 밥의 단점에 대해 '오른 어퍼를 제외하면 상단 회피성 기술이 적으며, 견제용 기술들의 후딜이 크고, 중단 띄우기들이 성능이 좋지 않다.' 고 밝혔다. 따라서 현재의 밥은 중거리에서 안정적으로 들어갈 수 있는 선공권 기술이 부족하며 웨이브 이후 과감한 나락과 밥라고닉을 잘 사용해야 한다고 평가했으며, 꼬꼬마[46]는 밥의 단점에 대해 '하단이 전반적으로 느리다.' 라고 평가했다. 1LK만 해도 발동이 20인데 무슨 뜻이냐고 볼 수 있는데 12프레임 짠발 계열의 하단이 없다는 뜻이다. 하단기가 가짓수가 워낙 많은지라 통상적인 입력으로 짠발이 안 나가기 때문. 거기다가 밥의 악마발은 특유의 모션 때문에 프로급에서는 보막이 가능하다는 떡밥이 꾸준히 나오기도 했고. 물론 이는 대회 기준인 만큼 실제 랭크 매치에서의 평가와는 거리가 있음을 감안해야 한다.
이렇게 밥이 시즌3의 드라그노프처럼 실제 성능에 비해 지나치게 고평가된 거품, 대회에서는 나오지도 않는 캐릭터라고 평가하기도 하지만 대회에서의 기준일 뿐이고, 랭크 매치에서는 전 캐릭 중 탑클래스의 잽을 위시한 묵직한 기본기 판정, 우수한 12 딜캐, 좋은 카운터기, 막강한 이지선다와 강한 콤보, 어이없을 정도로 좋은 파워크래시로 무장한 강캐릭터로 평가 받았다.
또한, 주캐릭으로 밥을 다루고 연구하는 사람이 별로 없는 것도 상대적 저평가에 한 몫 한다. 그나마 대회에서 밥을 주력으로 사용하던 울산이 군대를 가버린 데다가 만인의 부캐 성격이 강한 캐릭이라서 깊이있게 파는 사람이 별로 없기 때문. 그러나 성능상으로 보았을 때 밥은 출시된 철권6 부터 탄탄한 설계력을 보이는 캐릭터이기 때문에 언제든 대회에서 날아오를 수 있는 잠재력이 있는 캐릭터로 볼 수 있다.
22년 8월 Ver. 5.00 업데이트
* 크래커 탈리아타 (9AP RK): 히트-카운터 히트시 상황 변경, 히트시 +14(뺑글이)-카운터시 다운 → 둘다 상관없이 +11(벽 비틀 발생 시 거리에 따라 +19 이상)
* 랑그 워셔 (6n23LP): 헛쳤을 때 후딜 3F 증가
랑그 워셔의 경우 헛쳤을 때의 후딜이 증가하면서 하향되었다. 본래 이 기술의 헛쳤을 때의 후딜이 현재의 초풍보다도 심할 정도로 터무니없이 짧았음을 생각하면 타당한 하향이라는 의견이 중론이다. 하향 이후로는 후딜 감소 패치 이전의 초풍 정도의 수준은 된다는 평가도 있다.
크래커 탈리아타(박발)의 경우 신규 시스템인 월크래쉬(통칭 벽비틀) 유발 기술이 되었다. 확정적인 벽꽝 대신 추가적인 이지선다가 가능한 상황이 된 셈이다. 중하단 이지선다가 강력한 밥인만큼 경우에 따라서는 상향으로 볼 여지도 있으나, 필드에서 노말히트 시 뺑글이 이득이 사라지고 거리가 멀어져 이전처럼 이득을 살리기 어려우며, 2타 단독 카운터시 0타 스크류가 삭제되었기 때문에[47]득보다는 실이 더 많아 사실상 하향.
하향된 점이 있긴 하지만 그리 큰 편이 아니라 밥줄이 끊긴 수준은 전혀 아니고 여전히 주력기로써의 성능은 건재하다. 또한 캐릭터의 특징인 강한 근접전, 이기적인 기술 싸움과 이지선다도 살아있기 때문에 쿠니미츠, 녹티스 등과 더불어 5.00 패치에서 수혜자의 위치에 속하게 되었다.
대회에서의 추이는 아마추어와 프로를 막론하고 대회에서 종종 나오는 픽이었는데, 프로 레벨로 따지면 일본의 겐의 경우 불의의 사고로 인한 은퇴를 하게 되며 대회에서는
울산이 주력급으로 사용하고 있다.
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뚱캐라서 그런지 많은 기술명을 먹을 거, 음식, 식재료 등에 이름을 따왔다. 군침돈다
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관련글 2 기술표를 만들며 불어, 이태리어, 베트남어 등 여러 언어를 일본어로 전사했고, 기술명을 전사한 일어에서 영어로 번역하던 제작진 번역자들도 뭔소린지 헷갈려했는지 군데군데 맞지 않게 영어로 번역했다. 기술명들이 길고 부르기 어려운 탓에 유저들 사이에선 원 기술명으로 호칭하는 일이 거의 없고 대회 해설자들조차 원본 기술명보단 별명이나 커맨드로 부르는 편이다.
기술 명칭은 원판인 일본어판 기술명을 앞에, 국제판+영문판은 아래첨자로 표기. ex) 그란데 스터 Grande Stir 바리스타 스월 Barista Swirl (RP LP)
레이지 아츠 (3AP)
20프레임 중단 레아로 리치가 상당히 길다. 고기다지기 3타 단독모션으로 상대에게 배빵을 먹인 후 주먹으로 연타 - 돌려차기 후 Speed & Weight를 외치며 급강하 펀치로 마무리한다. 중단 레아인만큼 당연히 막히면 망한다.
레이지 드라이브 (6RP+LK)[48]
슈퍼사이즈 미사일(육탄전차, 666AK)모션으로 돌진한 후 앞덤블링을 하는데, 이후 스피너볼로 이행이 가능하다. 공격판정은 26F 발동, 점프판정은 15F 발동으로, 기술 전개가 느리기 때문에 개싸움 중에 지르면 끊길 위험이 높다. 가드 후 스피너볼 이행 시 이득이 +12로 굉장히 높은데 스피너 LP는 절대판정[49] 으로 들어가고, 스피너 RK는 짠손에 진다. LP카운터와 RK 노말히트 둘 다 공중콤보가 가능하고 벽 앞이라면 RP로 벽꽝을 노려볼 수도 있다. 상대가 발악하지 않을 것 같다면 스피너 캔슬 후 이지를 걸어도 좋다. 발동이 느려 보통 가드시킬 생각으로 쓰지만 만약 히트했을 경우는 스피너 LP가 확정. 콤보중에 넣어도 마찬가지라 고대미지 콤보 마무리로도 사용한다.
LP
밥의 원잽으로, 원잽이 리치도 긴 주제에 판정도 굉장히 낮다. 미겔 눈물 여기에 밥은 투, 투원도 좋은 캐릭이고 원, 원투, 원포, 원하단 등의 다양하고 좋은 파생기도 있기 때문에 종합적으로 평가했을 때 잽을 헛치고 후딜이 적은 특혜를 받은 기 캐릭터들을 제외하면 순수 철권 캐릭터 중에서는 카즈미, 시즌4에 날아오른 헤이하치와 함께 최고의 성능을 가진 잽이라고 할 수 있다.
스트레이트 론델 (LP LP RP)
원원투, 10프레임 딜캐기. 대미지는 괜찮지만 맞춰도 후상황이 애매했지만,[50] 시즌 3부터 히트 시 +3으로 이득도 나쁘지 않은 편. 대미지는 살짝 낮지만 더 높은 이득을 원한다면 원포(LP RK)(맞추고 +5)를 쓰면 된다.
원 투 펀치 (LP RP)
패스트 브레이크 Fast Break (LP RP AP)
원투 / 원투 파생기, 패스트 브레이크는 3타 딜레이를 줄 수 있으며 노멀히트시 스핀에 걸리고 카운터 히트시 주탱이 맞은 것처럼 바로 스크류가 되어 공콤이 가능. 막히면 -13.
코스 피칸테[51] (LP LK LK)
원 짠 1. 2타가 막히면 공중부양을 하지만 3타 중단으로 딜캐하려는 상대 엿먹이기 용.
코스 살라토[52] (LP RK)
일반적인 원포. 연속으로 히트하며 원투보다 세고 막히면 딜레이가 길다. 하이킥 단독 카운터시 다운.
코스 아체토[53] (LP 2RK)
원 짠 2. 2타가 막혀도 -12로 그리 아프지 않다.
그란데 스터 Grande Stir 바리스타 스월 Barista Swirl (RP LP RK)
2타까지는 투원. 투잽 역시 원잽과 마찬가지로 리치가 길고 타점이 상당히 낮은 편. 10프레임 딜캐로 사용되기도 하지만 대미지는 원원투, 원포보다 낮고 후상황도 원포보다 딸려서 딜캐기로 사용되는 경우는 많지 않은 편. 그래도 2타가 중단에 막히고 후딜도 적은 편이며 3타도 존재하여 필드싸움에서는 자주 보이는 편.
3타는 10프레임 기술과 크로스카운터가 나며, 이보다 느린 기술들은 무조건 이긴다. 히트 후 뻥발이 확정. 허나 아는 사람들은 3타를 반시계로 피하고 띄우기 때문에 주의.
크로크 무슈[54] (LK RK)
상 중 판정 1,2타 연속 히트. 2타가 가드되어도 상대를 주저앉히고 -10이라 짠손이 겨우 들어올뿐이다.
호핑 기모브 Hopping Guimauve[55]스파클링 호프 (RK LK AK)
1타만 쓰면 카운터나면 콤보되는 13프레임 하이킥이다. 카운터 시 박치기찍기/박발로 바운드/스크류시킬 수 있다. 발동이
로우나
카타처럼 굉장히 빠른 것도 아니고
진이나
알리사처럼 호밍기도 아니라 상대적으로 구려보이지만, 그래도 나름 괜찮은 성능의 카운터 시동기이다.
스크류 이후 이 기술로 마무리하면 3타가 바닥뎀으로 들어가 고데미지용 콤보 마무리 기술로 쓰기도 한다.
블랙 푸알레[56] (AP AP)
속칭 밥상뒤집기. 1타 후에 6으로 앞구르기 / 4로 뒤구르기로 이행할 수 있다. 콤보 마무리로 블랙 포와레 1타~앞구르기lp를 쓰는 경우도 자주 보인다. 2타 막히고 -20으로 손해가 매우 크지만 가드백이 꽤 있어 이걸 모르고 리치가 안되는 기술로 딜캐했다가 헛치고 역딜캐당하는 경우도 많다.
서클
와퍼 (6RP LK)
12프레임 딜캐, 통칭 밥독기장. 강력한 대미지에 벽꽝, 그리고 12프레임 딜캐기 중에서도 최상급 리치를 가진 강력한 딜캐기. 다만 2타 막히면 -15로 대부분 캐릭터에게 뜨기 때문에 딜캐용도로만 써야 한다.
스피닝 링귀네[58] (6RK)
밥의 상단
호밍기. 발동도 16으로 빠르고 리치 길고 딜캐도 없어 상단이라는 점만 빼면 완벽한 호밍기다. 히트 시 기와(2LP)나 뻥발(4LK)이 확정이기 때문에 대미지도 상당한 편. 카운터 히트 시 특수잡기로 이행되어 대미지를 더 준다. 7FR에선 스크류까지 붙었다.
기가 재커 (6AP)
통칭 배치기.15프레임 중단 파워 크러시로 파크 주제에 발동이 빠르고 + 대미지도 높고 + 벽꽝 유발 + 상단회피까지 달린 게 후딜은 -13이라 무족초를 제외하면 뜨지도 않는 훌륭한 기술. 이 파크의 존재 하나만으로 밥이 불리프레임인 상황에서도 상대는 기술을 함부로 내밀 수가 없어진다. 밥의 벽압박이 무서운 이유 중 하나. 전 캐릭터 파워 크러시 중에서도 최상급의 성능이다. 당연하지만 헤이하치, 왕 진레이, 노멀진, 리로이 등이 아닌 이상 반격기에도 걸리지 않는다. 슬림 밥으로 쓸 때는 쓰고 자기가 넘어져서 후딜이 꽤 있으니 조심해서 쓰자.
스피너 볼 (6AK)
스피너 볼 문단 참조. 앞으로 구르는 기술로 파생기들이 있다. 발동 8F부터 앉기 판정이 붙는다.
에스칼로프[59] 엘보 (3LP RP)
왼 어퍼 투. 타 캐릭의 왼어퍼보다 1프레임 느린 14발동과 가드시 -3 이라는 안 좋아 보이는 스펙이지만, 준수한 리치에 낮은 판정, 딜레이 가능한 2타가 존재하고 1타가 양횡을 잡는다.[60] 시즌 3 와서 2타 히트 후 이득이 +6으로 늘고 후딜은 -10으로 줄어 더욱 강력한 압박이 가능해졌다.
슬래시 다른[61] (3RP)
오른어퍼. 6 오리지널 시절에 밥이 개사기 캐릭터로 악명높았던 원흉. 15프레임 발동에 리치도 길고 시계횡을 완벽히 잡고 괴상한 회피판정에 막혀도 노딜인 제대로 미친 어퍼였다. 6밥은 정말 어퍼 하나로 모든 걸 다 해먹던 개캐. 당연히 BR에서 하향받아 카운터시에만 뜨도록 변경되어 많은 유저가 밥을 접게 만드는 원인이 됐다. 그래도 이게 어퍼라는 점만 배제하면 꽤 좋은 중단기인데 6만큼은 아니지만 상술한 점처럼 상단회피도 어느정도 있고 막혀도 노딜이고 시계횡을 완벽히 잡기 때문에 어퍼라기보다 카운터나면 뜨는 안전한 중단기 정도로 생각하고 사용하면 좋다.
고프레[62] 커터 (3LK LP LP)
고프레 펀치 (3LK RP)
고프레 키커 고프레 킥 (3LK RK RK)
커터는 중 상 상 판정, 1-2타 연속 히트, 3타는 딜레이를 10F까지 줄 수 있는데 최대한 딜레이를 줘도 카운터면 확정이다.
펀치는 중 상 판정, 1-2타 연속 히트, 2타 히트시 강력하게 날린다.
키커는 중 하 상 판정, 1타 카운터시 1-2타 연속 히트
3RK
중단 판정, 오리발. 13F 발동, 막히면 -9로 안전한 편이나, 오리발 특성상 헛칠 때 틈은 좀 크다.
라나[63] 플립 러너 플립 Runner Flip (3AK RK)
18프레임 발동의 중단 띄우기로 미트 슬라이서(9RK)가 생기기 전까지 1AP와 더불어 밥의 선자세 최속 노멀히트 콤보시동기였다. 타 단독 카운터 시 스크류가 되어 콤보를 넣을 수 있으며, 3타 막히고 노딜이지만 2타까지 막고 원잽으로 끊어 건지거나 3타를 반시계로 피할 수도 있어 밥을 잘 아는 고인물들은 다 파훼하니 주의.
쿠페[64] 촙 (2LP)
통칭 기와. 18프레임 발동에 판정은 중단. 왼손 손날로 내려찍는다. 누워있는 상대도 맞출 정도로 판정이 엄청나게 낮으며 히트, 가드 후 앉은자세. br때는 막히고 우선권 동등으로 개사기 기술이었으나 태그2와서 막히고 -11로 너프되었다. 그래도 가드백 때문에 사실상 딜캐는 없다고 봐도 좋다. 기와 가드시키고 더퍼는 오래된 사골패턴 중 하나. 카운터 시 횡캔 뻥발(4LK) 확정.
콤비네이션 민스[65] (2RP LP RP RP)
통칭 고기 다지기. 밥 중거리 견제의 핵심. 전타 중단 판정으로 보통 2타까지 써서 중거리 견제로 사용한다. 리치가 적절히 길고 3, 4타가 각각 시계, 반시계횡을 잡고 딜레이 가능하기에 타수놀음하기 참 좋다. 시즌4에서 2타가 -9로 딜캐가 없어져 더욱 좋아졌다. 4타는 막히고 무조건 뜨니 주의해야 한다. 추가로 2타 단독 카운터 시 전타 확정.
콤비네이션 블레[66] (2RP LK) / 콤비네이션 발도[67] (2RP RK)
두 기술 모두 1타가 매우 길고 2타 대미지가 꽤 좋아서 공콤에 자주 쓰인다. 블레는 공콤 중간다리로, 발도는 멀리 보내므로 공콤 막타 벽몰이용.
파니니[68] 스윕 (2LK RK)
1타가 19프레임 발동으로 보고막을 수 없으며 횡잡고 리치도 길고 상단을 완벽 회피하는 등 좋아보이지만 막히면 뜨고, 맞춰도 -7로 밥이 굉장히 불리하다. 그래도 나락이나 소원을 말해봐처럼 다리 부러지는 기술은 아닌 데다 2타의 존재로 상대적으로 덜 부담스럽긴 하나 2타가 상단이라 아는 사람들은 다 앉는다. 1타 카운터 시 2타가 확정이며, 태그2때까지는 2타 히트 후 뻥발 정도만 확정이었지만 7부터는 콤보가 들어간다.[69] 철권 7부터는 스크류 판정도 붙었다.
토네이도 믹서 (2RK LK RK)
2타가 상단에 3타는 중단이지만 막히고 딜캐가 있어서 보통 3타까지 다 쓰는 경우는 없다. 1타만 짠하단으로 종종 쓰이는데, 발동이 빠르고 막혀도 -12로 후딜이 적지만 묘하게 리치가 짧으며 맞추고 손해라 계륵같은 기술.
밥은 2RK, 1RK, 2AK, 1AK에 모두 기술이 있어서 선자세에서 12F 공용 짠발을 못쓰게 되는데 막타 싸움에서 은근히 체감이 된다.
아피키우스[70] 스페셜 (2AP RP LP)[71]
14 딜캐. 5 5 5 20 대미지라 총 35라는 괜찮은 대미지에 상대는 낙법불가로 넘어진다. 2를 계속 유지하면 자동 기모으기가 된다.
리에종[72] 스파이크 (1LK)
악마발류 하단으로 히트시 +2에 막혀도 -12로 아픈 딜캐도 안 맞는 준수한 하단기술. 시즌3에서 카운터 시 넘어져 뻥발까지 확정으로 들어가게 됐다. 악마발치고는 느린 발동이 단점.
콘토르노[73] 파스 (1RK RK LK LK) / 콘토르노 미스트 (1RK RK RK)
하 중 상 중 / 하 중 하 판정. 미스트는 2를 지속하면 앉은 자세가 된다. 태그 2때는 쌩뚱맞게도 2타에 바운드가 붙어있어 뻥발 카운터시 이 기술로 역방향 바운드를 시킬 수 있었다. 이후 정축 돌리기가 가능한 서브(간류나 아머킹 등)로 콤보를 이어나갈 수 있다.
아바[74] 스나이프 (1AP)
18프레임 발동의 중단 띄우기. 히트 시 뒤집혀서 뜨며, 리치가 매우 길고 상단회피도 달려있어 패턴용으로도 종종 쓰인다. 막히고 -13.
유일[75] 슬립 (1AK RK)
속칭
소원을 말해봐(...). 히트 시 이득이 +8이나 되는 강력한 하단기술. 왼어퍼와 함께 밥의 벽압박이 강한 이유로 일단 필드 히트시에 상대방이 자빠지며 거리가 약간 벌어지는데 그 거리가 딱 고기다지기 1타 끝거리라 모든 발악을 차단하며 벽에서는 거리도 안 벌어지니 밥이 뭘 하던 절대 개길 수가 없어진다. 대미지도 나락보다 5밖에 낮지 않고 발동도 19로 보고 막을 수 있는 기술도 아니다. 1타, 2타 둘다 막히고 죽으며, 태그2까지는 1타가 막혀도 2타가 나갔으나 7FR부터는 1타 막히면 바로 다리 부러진다.
글러트니 바이츠 Gluttony Bites 래버너스 Ravenous (4LP RP)[76]
17프레임 발동에 판정 중 중. 왼팔꿈치로 찍고 오른손으로 보디블로를 먹이는 기술. 1타 히트 시 2타 확정에 1타, 2타 모두 막혀도 딜캐가 없다. 자주 보이는 기술은 아니지만 은근 꿀기술.
콤비네이션 비터스[77] (4RP RP RK RK)
왼어퍼와 함께 밥의 개싸움을 책임지는 주력기. 1타 타점이 샤오유의 봉황이나 에디의 누운 자세마저 건질 정도로 타점이 엄청나게 낮으며, 1타 노멀히트 시 2타 확정에다 7FR 기준 22대미지라는 꽤나 쏠쏠한 대미지에 맞추고 1타 히트 후 6프레임 이득, 2타 히트 후 8프레임 이득이라 후상황도 굉장히 좋다. 반시계를 잡는 왼어퍼와 달리 시계를 잘 잡으며, 2타가 상단이지만 3타와의 텀이 매우 짧아 2타 앉고 띄우려다가 3타에 카운터나서 4타까지 다 맞는 경우도 많다. 물론 상대가 밥을 잘 알고 반응이 빠르다면 얄짤없다. 4타는 3타가 카운터나는 게 아닌 이상 봉인기. 스크류기이기도 하지만 플라잉 힐(44RK) 히트 후, 벽돌리기 콤보가 아닌 이상 4타까지 전타 쓰는 것은 보기 힘들다.
와퍼 킥 와핑 킥 (4LK)
뻥발. 밥독기장에서 2타만 그대로 빼온 기술이다. 17프레임 발동에 리치가 굉장히 길어 붕력장 딜캐도 가능할 정도며 누운 상대도 맞출 정도로 타점도 낮고, 카운터 시 콤보가 되지만 밥독기장 2타와 똑같이 막히고 -15라 필드에서 깔아둘만한 기술은 아니다. 태그 2에서도 카운터시 1rkrk로 역방향 바운드가 가능했다.
프레첼 크러시 (4RK LP)
중 중 판정. 1타 카운터 히트시 2타 확정. 과거 바운드 시스템일 때 꽤 썼던 바운드기. 가드시에는 1, 2타 모두 -7로 딜캐는 없어서 안전하지만 2타는 반시계로 아주 쉽게 피해진다.
콤비네이션 비터 스위트 (4RK RK)
중 상 판정. 콤비네이션 비터스(4RP RP RK RK) 3,4타만 쓰며 2타는 스크류를 유발한다.
스리 스타 콤보 (4AP LP RP)
중 중 중 판정. 2,3타에 딜레이를 줄 수 있다. 2타는 10F까지 딜레이를 줄수 있는데 9F까지 딜레이 줘도 1타 카운터면 연속히트 하고, 3타는 최대한 딜레이를 줘도 2타에서 연속히트. 2,3타 딜캐가 있기는 하지만, 타수 장난기처럼 쓸수 있다. 벽에서 3타까지 들어가면 게임이 터진다. 바닥에 꽂는 콤보 마무리로 쓰이기도 한다.
리버스 스피너 볼 (4AK)
뒤로 굴러 빠진다. 스피너 볼 이름이 붙긴했지만 파생기는 못쓴다. 발동 6F부터 앉기 판정이 붙어 상단을 회피.
리버스 덕 플립 (7LK)
리버스가 붙었지만 덕 플립과 그리 많이 다르지 않다. 발동 13F부터 점프 판정.
에그바운드 (8AP) / 해치 펀치 Hatch Punch 해칭 펀치 (8AP RP)
에그 바운드는 높이 뛰어 덤블링을 하며 발동 9F부터 점프 판정. 6입력으로 스피너 볼, 4입력으로 리버스 스피너 볼로 이을 수 있다.
해치 펀치는 덤블링 도중 중단 펀치. 무려 월바운드가 달려있고 막혀도 -9로 딜캐는 없다.
스트레이너 Strainer[78] (8AK)
24F 발동, 중단. 덤블링을 하며 밟는다. 막히면 -4에 상대를 앉히고, 히트시 +6에 앉힌다. 카운터 히트시 공콤이 되게 띄워진다!
플라잉 잠봉[79] (8 or 9LK)
왼 컷킥...인데 컷킥치고는 발동이 굉장히 느리며(20프레임) 타점도 높아상대가 조금이라도 자세가 낮은 하단을 내밀었다면 서로 헛치는 등 영 좋지 못하다. 그러면서 후딜은 -13으로 남들이랑 똑같이 들어온다. 대체로 봉인기 취급하며 잘 안 쓰지만 가끔씩 쓰는 사람들도 있긴 하다.
미트 슬라이서 (8 or 9RK)
밥의 15프레임 콤보 시동기. 철 7 시즌 4의 신기술로, 18프레임이 아니면 띄우지 못했던 밥에게 단비같은 기술. 상단에 막혀도 -9로 딜캐가 없다. 점프 기술이라 10F부터[80] 하단 회피가 달려있고, 히트 하면 0타 스크류로 콤보를 시작할 수 있다. 후딜이 적어서 콤보 도중에 써도 괜찮다. 대신 타점이 잽보다 높기 때문에 상단 회피가 조금 이라도 있다면 안 맞으니 주의.
크래커 탈리아타[81] (9AP RK) /
크래커 잭 (9AP AP)
일명 박치기 발차기 / 박치기 배치기. 줄여서 박발 / 박배. 둘다 선자세/앉은자세[82] 16프레임 딜캐기로 1타의 경우 BR까지만 해도 막혀도 우선권 동등인 1타가 히트하는 걸 보고 2타를 쓰는 것이 어렵지 않아 주력 견제기였으나 태그2에서 불가능하게 된 데다가 1타 막히고 원투딜캐까지 들어오게 되어 견제기로는 잘 쓰지 않게 되었다. 그러다 7FR에서 막혀도 후딜이 적고 스크류 판정까지 달린 신기술인 9AP RK가 추가되어 보다 마음놓고 지를 수 있게 되었고 시즌2에서 박치기 후 앞구르기, 뒤구르기 이행까지 가능해져 1타가 막혀도 다양한 심리전을 걸 수 있게 되었다. 리치가 상상을 초월할 정도로 길기 때문에
붕권,
벽력장이나 귀신권처럼 가드백 크고 후딜도 -16이상인 기술을 가드했다면 박배나 박발로 딜캐하는 것이 좋다. 박배는 2타 중단인 대신 2타 막히면 -17로 뜨며, 박발은 막혀도 후딜이 굉장히 적지만 상단이라 앉아서 피할 수도 있고, 2타를 시계횡으로 피할 수도 있다. 박발 가드 후 파크(배치기)는 국민패턴. 1타 타점이 겉보기보다 높은 편이며, 요시미츠는 박발 박배 이지를 요블로 끊을 수 있다.[83] 철7 5.00부터 박발은 히트시 벽 비틀 속성이 붙게 되었다.
1타만 쓰고 6입력으로 스피너 볼, 4입력으로 리버스 스피너 볼로 이을 수 있다.
롤링
케밥 (9AK RK)
판정 하 상 상. 빠르게 3단 돌려차기를 시전하는 기술. 1타 카운터 시 전타 확정이나 1타, 2타 가드 시 3타를 앉아서 피할 수 있어 봉인기. 2타 단독 카운터 시 3타를 앉아서 피할 수 없다. 철권 7에선 스크류기가 되었지만 여전히 봉인기 신세(...).
척 커터[84]집 커터 Zip Cutter (66RP)
통칭 밥라고닉, 통발. 최속 14~15프레임 통발류 벽꽝기로 막히고 -8로 손해가 큰 편이지만 가드백이 있어 장난질이 가능하며 겉보기와 달리 반시계를 잡고 시계를 못 잡는다. 통발과 나락 이지는 밥의 대표적인 벽 압박 패턴. 고인물들은 알겠지만 BR때까지는 중단이 아닌 상단 판정에 바운드 판정도 없었다.
점핑
빈즈 (66LK)
판정 중단. 원래는 콤보 연계기로만 쓰는 기술이었지만 리치가 길며 막혀도 딜캐가 없고, 시즌3 와서 카운터 시 콤보라는 대상향을 받아 이전보다는 훨씬 필드에서 자주 보이는 기술. 발동 8F부터 점프 판정
더블 차파티[85] (66RK RK)
판정 중 중.[86] 1타 히트 시 2타 확정에 1타가 호밍기이지만 실상은 잉여기술.(...) 대시 커맨드라 빨리 쓰기도 힘들고, 순수 발동만 해도 22프렘이나 되어 너무 느린데, 2타 막히고 -12라 딜캐도 있다. 발동 14F부터 점프 판정.
핫 크로스 번 (46LP)
뒤로 쓱 빠졌다가 보디블로를 날리는 펭의 단편과 유사한 회피기. BR에서도 회피 성능 자체는 좋았으나 막히고 떴기에 사용이 꺼려지던 기술이었는데 태그2 에서 -11로 바뀌며 주력 기술로 탈바꿈했다. 7FR와서 손해가 -12 로 늘었으나 히트시 이득은 무려 +9로 늘어 사람에 따라 파워 크러시보다도 자주 쓰는 기술이 됐다. 특히 밥은 왼어퍼가 14프레임인지라 근접전에서 왼어퍼 내밀때 프레임 관계상 지는 경우가 종종 있기때문에, 즉 상대가 13프레임 왼어퍼나 원투를 더더욱 쓰고 싶어지는지라 이 기술을 자주 노리면 카운터를 뽑을 수 있다. 기술을 쓸때 기합소리가 호 떡 이라고 들려서 호떡이라고 불리기도 한다.
랑구스트[88] 테일 (44RK)
브라 플휠 같은 기술. 좀 느리지만 막히고 딜캐없는 중단 점프 내려찍기. 발동 15F부터 점프 판정.
그레이터[89] 랑구스트 (44AK)
그레이터 랑구스트 페인트 너클 (44AK RP)
밥의 중단 필살기. 철권 7 FR 기준 60뎀이라는 상당한 대미지를 자랑한다. 1로 캔슬 가능하며, 약간의 하단회피가 달려 있고 상단을 때릴 것 같은 준비 모션 때문인지 의외로 가끔씩 필드에서 써주면 은근히 잘 맞아준다.
페인트 너클은 좀더 빠르게 중단 펀치를 날리는 건데 막혀도 딜캐는 없다.
퀵 랑구스트 (44RP+LK)
필살기 2. 기합을 내지르며 날아올랐다가 양 주먹으로 가격한다. 히트 시 시즌 1
폴 피닉스의 쌍부 히트 모션처럼 자빠진다. 태그2에서는 바운드 판정이 달려 승룡권 히트 후 무조건 이 기술로 바운드시켰으며, 대미지는 상상을 초월. 철권7에서도 시즌 2부터 스크류기가 되어 승룡권 콤보에 거의 무조건 쓰이게 되었으며, 여전히 대미지는 무시무시하다. 필살기치고는 발동이 상당히 빨라 필드에서도 갑자기 내미는 용도로 꽤 많이 쓰인다. 상단기라 아는 사람들은 다 앉지만 갑자기 내밀어주면 당황하다가 맞아주는 사람들도 꽤 많다. 물론 모르는 상대라면 날로 먹기 가능. 발동 19F부터 점프 판정, 점프가 높고 밥의 축이 꽤 틀리기 때문에 고우키의 파동권 계열도 쉽게 넘어간다.
퍼펙트 슬래시 (666LK) /
슈퍼사이즈 미사일 (666AK)
밥 공참각은 판정이 빨리 나오는(20F) 우수한 공참각.
슈퍼사이즈 미사일은 발동이 약간 느리지만 다운판정이 있어서 날린 후 누워서 개기는 상대에게 강한 대미지를 준다. 설령 일어나 가드해도 여전히 큰 이득프레임을 가진다.
크로스
부처 (기상 LP RP) / 핫 기모브 (기상 LP LK)
아래 14 기상 더퍼가 필드에서는 좋긴 하지만 벽이라면 이 두 기술딜이 월등히 세다.
스피니치[90] 어퍼 (기상 RP LP)
14프레임의 기상
더블어퍼. 14프레임이라는 빠른 속도와 긴 리치, 낮은 타점, 강한 대미지의 4박자를 고루 갖춘 고성능 기상어퍼. 심지어 상단은 물론 중단기까지 씹고 띄우는 미친 회피판정까지 달려 패턴에도 자주 쓰인다. 다만 2타 막히면 -20으로[91] 레아가 딜캐로 들어갈 정도로 후딜이 어마무시하다. 말그대로 초하이리스크 초하이리턴 기술. 또 공중의 적에게 쓰면 다시 띄우는 기능이 달려있다.
스피니치 해머 (기상 RP RP)
스피니치 어퍼가 막히면 죽으니 이건 안그런가 싶지만 이것도 막히면 상대를 앉히고 -13이라... 카운터시 엎어져서 다운 공격으로 추격 가능.
브리오슈 스타 (기상 LK AK)
태그2 때 어마어마하게 높은 대미지 2타 서브기로 활약했지만, 이후작에는 별쓸모는 없다. 1, 2타 막혀도 딜캐는 없으니 심심할때 쓰는 정도?
라이징 맛초[92] (기상 AP)
기상 14 더퍼도 있는데 기상 15 어퍼도 있다. 스티브가 보면 부럽게도... 히트시 그냥 다운, 카운터 히트시에는 공콤이 가능하게 띄운다. 가드시 -9로 딜캐 없음.
폴포[93] 스윙 (앉아 3RP LP AP) / 세피아[94] 스윙 (앉아 3RP LK AP)
세피아 스윙 2타는 로우 10단 처럼 기습 하단으로 쓸 수야 있겠지만... 이미 원짠이 있는 밥이라...
바인미[95] 스트라이크 (횡 AP)
척 커터(66RP)와 비슷한 모션의 중단 벽꽝기. 가드 시 손해도 -5로 더 적고 횡이동 파생기술이라 상대의 발악이나 압박을 씹고 엿먹이기 좋다. 명실공히 주력 중단기 중 하나.
플레이그 픽 (뒤돈 자세에서 2RP)
특수한 뒤돌아 짠손 같은 기술. 다만 상단회피는 없다. 카운터시 공콤되게 스턴을 건다.
기합 모으기 気合い溜め (AP+AK)
쉬크르 티레[96] (AP+AK RK)
기합 모으기는 AP 홀드시 추가적으로
슈퍼히어로 랜딩처럼 자세를 잡고 앉은 자세가 된다.
쉬크르 티레는 기 모으다가 깜짝 상단 가불기를 날린다.
10단 콤보 1 (9RP LP RP RP LP AP LK LP RP AK)
10단 콤보 2 (9RP LP AK RK)
10단 콤보 1은 7타가 하단.
10단 콤보 2는 2타가 하단. 10단 콤보 2 3타 - 덕 플립(9RP LP AK - 2AK) 루트의 벽콤으로 쓰이는데 기존의 덕 플립 마무리 루트는 콤보 막타 판정이 나와서 보정이 세게 들어가서 덕 플립 부분의 딜이 별로였으나, 10단 3타 후에는 공콤이 완전히 끝난 판정에서 덕플립이 들어가 보정없이 딜이 들어가 딜이 크게 늘어난다. 상대가 AK로 스프링킥을 쓰면 공중에서 맞아 딜이 조금 줄어드나, 눈치 채고 밥이 그냥 막고 있으면 스프링 킥 딜캐로 박치기 배치기를 또맞을 수 있다.
다만 1타 판정이 상단중에서도 꽤 높고 발동이 무려 20F로 상당히 느리다. 벽콤으로 대충 쓰기에는 좀 별로인 판정인데 이때문에 높벽꽝을 아주 잘 시켜주게 보내며 딜도 좋은 콤비네이션 발도(2RP RK)가 공콤에 매우 중요하게 쓰이게 되었다.
벽 반동 공격 (벽을 등진 상태에서 447)
중단, 21 대미지. 공격판정 발동은 35F이지만 발동 8~24F 동안 무적. 막혀도 +1에 뒤자세가 되고, 상대를 넘어가 뒤를 잡을 수도 있는 고성능 벽타기.
아이템 기술
실크 모자 (LP+RK) / 음료수 모자 아이템 기술 (8AP+LK)
포즈를 잡는 도발성 아이템 기술. 아무것도 일어나지 않는다. 실크모다는 6편과 태그2, 음료수 모자는 7편에 있다.
에어 밸브 아이템 기술 (8LP+RK)
세번 통통 튄다. 중단 판정의 공격 판정이 붙었다.
스피너 볼 파생기
스피너 볼 (6AK)
밥의 특수자세로 앞으로 구른다. 9AP or AP에서 6입력으로 파생해 사용할 수도 있으며, 발동 8F부터 앉기 판정이 붙고 낮게 구르기 때문에 완벽하게 상단회피가 된다. 파생기들도 봉인기인 AK를 제외하면 전부 상단회피가 달린 게 특징. 4AK나 파생 가능 기술 중 4입력으로 사용하면 뒤로 구르며 이때는 파생기를 사용할 수 없다. 보통 쌩으로 구르진 않고 박치기나 레이지 드라이브에서 이행해 사용한다.
리오네즈[97] 브레이크 (스피너 볼 중 LP)
중단 보디블로로 스피너 파생기 중 가장 빠르고 중단인데다 딜캐가 없다. 판정이 굉장히 낮아 누운 상대까지 때릴 수 있고 카운터 시 스턴에 걸려 공콤을 넣을 수 있다. 라스의 가젤(DE자세 RP)과 유사한 기술. 또 콤보 중 뒤집혀서 스크류될경우 AP-스피너 이행-LP 마무리로 강한 바닥뎀을 줄 수 있다.
갈레트[98] 슬라이서 (스피너 볼 중 RP)
중단 벽꽝 호밍기로 스피너볼 파생기들은 봉인기인 AK를 제외하면 전부 시계횡에 취약한데, 이 기술이 그것을 보완해주고 카운터 시 스크류까지 유발한다. 막히고 -11이지만 가드백이 꽤 커서 기가스 원투나 속질호타 같은 기술이 아니라면 필드에선 딜캐를 잘 안 당한다.
스네일[99] 킥 (스피너 볼 중 LK)
상단 올려차기. 상단이라 쓸 일은 자주 없지만 가드시 이득이 +8 이나 된다. 사용 후 밥은 앉은 상태. 히트시 칼타이밍 횡캔뻥발이 확정. 조금만 느려도 스프링킥에 진다.
홈 스틸 스틸링 홈 (스피너 볼 중 RK)
슬라이딩. 유일한 하단 파생기로 히트시 상대를 넘어뜨리고 자리가 바뀌며 더퍼로 건져 공중콤보를 넣을 수 있다. 막히면 당연히 뜬다.
퍼펙트 프레스 (스피너 볼 중 AK)
엉덩이로 깔아 뭉개는 중단. 막히면 -18로 뜬다. 4입력으로 뒤자세가 된다.
6n23 스텝 파생기
랑그[100] 워셔 (6n23LP)
통칭 주탱이. 상대 얼굴에 시원하게 상단 훅을 날린다. BR까진 최속 16프레임 콤보 시동기였지만 태그 2와서 카운터시에만 콤보 가능하도록 하향되어 선 자세 띄우기가 멸망해버린 탓에 밥을 떠난 유저가 적지 않다. 그러다 7FR 시즌 4에서 거진 9년만에 노멀히트 콤보 시동이 돌아왔다. 0타 스크류에 후딜이 -4로 늘긴 했지만 리치가 초풍보다 더 긴 노딜 콤보시동기라 헛딜캐엔 최고고 중거리에서 적당히 지르기도 좋은 개사기기술이 됐다는 평가. 그리고 밥을 모르는 사람에겐 굉장히 잘 먹히는 기술인데, 실제로는 막히고 -4지만 후딜이 커 보이는 모션 때문에 상대가 가드하고 원투를 내미는 경우가 많다.
스파이럴 로키 (6n23RP)
통칭
승룡권. 저 무거운 밥이 붕 뜨며 승룡권을 날린다. 상대는 굉장히 높이 떴다가 저 앞에 처박히는데 기술 자체의 대미지도 높고 승룡권 전용 고대미지 콤보를 넣으면 피를 반 가까이 날려버릴 수 있다. 리치도 매우 길며, 앉기 판정은 없지만 모션상 팍 숙이고 들어가므로 상단회피도 뛰어난데, 고우키 파동권 계열도 타이밍이 맞으면 숙여서 들어가서 긴 리치로 맞춰 띄워버린다. 물론 막히면 무조건 뜨기 때문에 이지로는 잘 안 쓰고 헛친 기술 딜캐용으로 사용하는 것이 보통.
감베로[101] 니 (6n23LK RP) / 그랑키오[102] 니 (6n23LK RK)
날아오르며 무릎으로 가격 후 오른손으로 한번 더 가격한다. 태그2시절까지는 바운드기였으며, 밥라고닉이 상단이었던 BR시절에는 나락과 이지선다를 거는 중단기로 많이 쓰였다. 많은 사람들이 모르는 사실인데 2타가 상단이라 아는 사람들은 앉고 띄운다. 철권7FR 시즌3에서 6n23LK 파생기이자 신기술인 6n23LK RK가 생기며 이걸로 이지선다를 거는 사람도 꽤 보인다. 신기술은 1타 히트시 2타 확정에 라스 3RP LP처럼 스크류가 되어 콤보가 들어가며, 상단인 대신 막히고 노딜인 RP와 달리 이쪽은 중단인 대신 원투딜캐가 들어온다.
아프레이 스윕 Apres Sweep (6n23RK) / 커팅 코파[103] (6n23RK AP)
속칭 밥나락. 6때는 1타 히트시 9AK나 대쉬 2RK LK RK로 추가타가 들어갔지만 BR부터 후속타 AP가 생기며 후속타를 입력해야만 넘어지게 바뀌었다. 풍신 스텝 중 나가며, 1타와 2타 히트시 넘어지만 가드시 띄워지며, 거리를 잘 맞추면 벽꽝이 된다는 측면에서 가장 비슷한 기술은 카즈야의 나락꽝. 대미지까지 33으로 같은 고대미지 하단기로 밥 필드 이지의 주축 중 하나다.[104] 월 브레이크 판정[105]이 있다. 장점으로는 먼저 일반적인 나락류 기술과 달리 상단회피가 있으며, 리치가 길고, 보통 나락들은 시계횡으로 많이 피해지는데 이 기술은 정확한 타이밍에 도는 반시계가 아니면 횡신으로 잘 피해지지 않는다. 그리고 히트시 벽꽝이 되는 상황에서 카즈야처럼 축이 틀리지 않고 정축으로 벽에 부딪히기 때문에 벽콤보를 때릴 수 있는 상황이 훨씬 많이 나온다. 단점이 있다면 필드에서 때리면 멀리 떨어져버리기 때문에 카즈야처럼 가만히 있으면 무한 뻥발, 일어나면 다시 중단과 나락의 이지선다를 거는 심리전이 불가능하다. 즉, 카즈야 나락과 비슷하게 활용할 수 있지만 따져보면 다른 점이 많은 기술이다. 시즌4에서 1타 카운터시 4RP등으로 건져 콤보가 가능하게 됐으나 막히면 죽는 하단기를 대미지 버려가며 카운터 노리고 1타만 쓰는 건 수지가 안 맞으니 그냥 2타까지 쓰고 카운터가 필요하다면 그냥 하이 킥이나 오른 어퍼를 쓰는 게 낫다.
그랑키(granchi,
게) 캐논 (6n23AP, 홀드 가능)
장풍을 쏘는 듯한 모션으로 중단을 가격하는 기술. 모션 때문에 보통 무한도전이라고 불린다. 히트시 상대를 날려버리고 벽에 부딪힌다면 월바운드를 유발한다. 막히면 그냥 썼을 경우 원투딜캐를 맞고 홀드시 -7. 웨이브 파생 중단에 월바운드 유발 기술이라 벽 근처에서 웨이브 이지로 가끔씩 써먹기 좋다.
쿼터덱[106] (AL) / 쿨러 셰이커 (AR)
기본 왼 / 오른 잡기. 둘다 성공하면 맵상의 자리는 바뀌는데 왼잡은 화면상의 자리(1P, 2P)는 그대로, 오잡은 바뀐다.
태그 2에서 왼잡은 레이와 태그 대응 잡기.
코르크스크류 (상대의 왼쪽에서 잡기) / 아이 오프너 Eye Opener (상대의 오른쪽에서 잡기)
기본 왼 / 오른 옆잡기. 40 대미지, 코르크스크류는 벽꽝시 +5.
플라잉 캐스크[107] (66AP)
밥의 양손잡기. 상대를 들어올려 수직으로 던진다. 후에 공중콤보 가능. BR까진 정방향으로 띄웠으나 태그2부터 역방향으로 띄우게 변경되었지만 서브역량에 따라 정축으로 돌릴 수 있어 여전히 밥의 주력 잡기다. 잡기 못 푸는 상대 만났다면 신나게 잡아주자. 슬림 밥은 힘이 부족한지 던지다 말아서 공콤이행 불가.[108] 위에도 적었지만 철권 레볼루션에서 사기캐릭터 대접을 받는 밥이지만 이 기술만은 바운드 삭제 탓에 오히려 기본잡기보다 대미지가 덜 나와서 약화되었다.[109]
철권 7 FR에서는 띄우고 6n23LP or 6RK로 바로 정축으로 스크류가 가능해졌다. 띄우고 바로 단발 스크류이니 입맛대로 콤보를 넣어주면 좋다.
태그 2에서 공용 태그 대응 잡기다.
스파클링 데스 (앉아 323AP)
상대를 선 상태로 +5의 프레임 이득 을 가져오는 잡기. 이런 잡기는 여럿 있지만 이건 벽에서 벽꽝이 된다는 게 특이점.
간류 66LP+RK / 미겔 3AP / 슬림 밥 AL
태그 2에서 태그 대응 잡기. 왼잡의 태그 대응은 슬림 밥 → 밥은 되지만 밥 → 슬림 밥으로는 안된다.
==# 삭제된 기술 #==
그란데 슈터 Grande Shooter (RP LP RP)
6~6BR의 기술, 상 중 하 판정. 투원 다음에 연깎과 비슷한 3타로 긁는다.
오버파운드 (3AP)
6~태그 2의 기술, 중단. 앞으로 엎어지면서 몸으로 뭉갠다. 기술은 없어졌다가 철7 시즌 3 신기술인 3LP AP의 2타로 붙었다.
크로크 무슈 (4LP LK RK)
6의 기술, 중 상 중 판정. 6BR부터 생긴 크로크 무슈(LK RK)와 같은 이름의 기술로 LK RK를 쓰기전에 중단 왼손이 1타 들어간다.
스푸마레[110] 트리플 트리플 로티세리[111](8AK RK)
6~6BR의 기술, 중 중 하 판정. 살짝 뛰며 빠르게 발로 찬다. 3타는 1,2타 연계보다 살짝 느리게 나온다.
훠장 크로[112] Faisan Crow (9RK RK)
6~7시즌3의 기술, 중 중 판정. 컷킥 커맨드인 주제에 발동 25프레임에 2타 카운터시에만 넘어져서 바닥 붕괴용으로만 쓰던 기술이었다.
울산에게는 단순 캐릭터 성능 뿐만 아니라 철권 캐릭터 중에선 상당한 애착을 가지고 있는 캐릭터이기도 한데
철권 8에서 추가되었으면 하는 캐릭터를 당당히 밥으로 선정했을 정도였다.
첫 등장 당시 특유의 체격 때문인지 쿠마가 사람이 되었다라는 반응들도 있었다.
설정이 설정이라 그런지 첫 등장 당시엔 후속 스토리를 예측할 때 토너먼트에서 머독이나 간류, 킹, 아머킹 등 다른 거구들한테 패하면서 몸집 불리기로는 강해지는데 한계가 있음을 체감했다는 내용 또는 심지어 윌리엄스 자매 같이 보통 체격인 상대한테 패하면서 자신보다 체격이 작은 상대한테 패했다는 사실에 강자들이 매우 많다는 것을 깨닫고 진짜로 강해질 다른 방법을 찾는다는 내용이 나오곤 했다.
[1]
인게임 내, 밥의 덩치를 생각한다면 굉장히 낮은 수치. 물론 밥의 신장을 180cm 초반으로 가정한다면 그럴 듯한 수치이지만, 190cm를 넘기는 밥 정도면 적어도 170kg 이상이 그럴듯한 수치다.
[2]
철권의 3D CG 애니메이션인 블러드 벤전스 북미판 더빙에선
카자마 진 역을 맡기도 했다. 타 회사의 격투게임 쪽으로 넘어가면 스트리트 파이터의
휴고의 성우도 맡았다. 스파 3 서드(세컨드는
타카기 와타루)에서 성우였던 렌 칼슨이 작고하시고 스크철부터 밥과 휴고를 동시에 맡기 시작했다. 참고로 이 사람은
스콜피온(모탈 컴뱃),
배스(2번 항목),
라그나 더 블러드엣지의 성우이기도 하다.
[3]
밥이 가명이 아니라 로버트의 애칭이라 본명이라기보다는 풀네임이다.
[4]
슬림 밥은 가정용 DLC
[5]
여기서는 오리지널 6의 모습을 하고 있다.
[6]
스크철에서도 쓰러지면서 외치는 KO 대사 {"퍼펙트가~!"(일본어)/"My Perfect Body~!"(영어)} 를 통해 이 부분이 드러난다.
[7]
몇몇 예외도 있는데 로저로 플레이할 땐 알리사가 로저를 납치하는 것으로 오해한다. 또 하나는 플레이어 캐릭터가 아스카일 경우 밥이 아스카랑 알리사를 G사의 앞잡이로 오해하자 아스카는 "틀렸습니다. 말도 안돼. 그보다 아저씨야말로 뭐야?"라며 놀린다. 이에 "아저... 뭐라고! 난 아직 20대다! 용서 못해!"라며 분노하는 밥이 백미.
[8]
추가로
왕 진레이는 밥이 자신을 알리사 납치범으로 오해하는 것에 상당히 상처받았다며 서운해 한다.
[9]
요코즈나인 것을 보니 오제키인 간류와는 다른 인물인 듯 하다.
[10]
철권이 가상매체여서 그렇지 현실의 격투가가 자신의 속도를 그대로 유지하면서 체중만 두 배 가까이 불리는 것은 불가능에 가까운 정도가 아니라 그냥 불가능한 일이다. 8체급 석권이라는 전무후무한 대기록을 세운 그
파퀴아오조차 실제로 늘인 무게를 따지면 20kg 정도다.
[11]
그것도 옷 갈아입는 장면을 찍혔다.
[12]
또한 위로 던지기를 할 때 노멀 밥보다 높게 띄우지 못한다. 하지만 낙뎀은 그대로.
[13]
복장이 빨간색으로 바뀌었고, 초반 무대 및 위기에 처한 사람이 다른데, 일반 밥은 뒷골목에서 위기에 처한 소년들이고, 슬림 밥은 지하철 구석에서 잘 안들리는 데다 치매끼가 있는 노인. 게다가 입는 옷도 마른 체형 때문에 흘러내리기까지…
[14]
리 차오랑은
바이올렛 시스템즈 로고가 등장하며, 리로이의 이름은 아예 대놓고 여러 군데에 등장한다. 밥은 Bob's Burger라는 패스트푸드 체인점이 등장한다.
[15]
브루스와 달리 가슴에 문신이 없고, 작중 등장한 이름이 언급된 다른 캐릭터들과 달리 브루스라는 언급도 없다. 게다가 철권의 등장인물들은 대부분 설정상 전세계에서 참가한 수백명의 격투가들을 상대로 수십대:1의 경쟁율을 뚫은 초인들이라는 설정이기도 한데 과거 1~2 시점을 배경으로 한 코믹스에서의 장면들이나 철권 8의 지역 예선 장면을 보면 이 브루스를 닮은 격투가 외에도 간류를 닮은 무명 격투가가 간류한테 단번에 깨지는 장면이 나오기도 했고,
가일이나
발로그 등 타사 격투 게임의 등장인물들을 닮은 무명 격투가들이 니나, 마샬 로우 등의 인물들한테 깨지는 장면이 나오기도 했다.
[16]
니나 윌리엄스같은 암살자와 목적은 같지만, 밥의 성격답게 상대와 정정당당하게 결투를 해 상대를 '굴복'시키는 식.
[17]
원문을 직역하면 "나 완전 멸치야."
[18]
원문을 직역하면 "널 보내버릴 방법은 많아."
[19]
캐릭터 에피소드, 즉 스토리 전용
[20]
7의 레이지 아츠 대사기도 하다. 참고로 7 오리지널까지의 번역은 "스피드&웨이트!"였다.
[21]
미시마 카즈야와 중복이다.
[22]
현재는 패치되었지만 6 시리즈에서는 거의 버그에 가까울 정도로 피격판정이 없어지는 것으로 유명했다. 가령 백두산 백러쉬 같은 경우 앉아있으면 중단은 헛치고 하단은 막히는 기현상이 발생하기도 했다.
[23]
폴, 로우 어퍼같이 숙인 상태로 맞으면 안뜬다.
[24]
사실은 상단회피가 아니라, 자신의 오른쪽으로 들어오는 공격(상대입장에서는 왼쪽으로부터 나가는 공격)회피이다. 오른팔부터 어깨 아래 부분까지 회피판정이 존재하며 자신의 오른쪽으로 들어오는 공격의 경우, 중단기도 씹고 때리는 위엄을 보여준다. 따라서 반대쪽으로 오는 기술의 경우는 상단기에는 맞는 경우가 있다. BR에서는 회피 판정이 약화됐지만 여전히 특정 기술[115]에 회피가 되는 것을 볼 수 있다. 6시절의 회피판정을 BR에서 맛보고 싶으면 6n23ap 모으기를 사용해보면 된다. 모으기 자세중에 온갖 기술을 다 회피해내는 모습을 볼 수 있을 것이다.
[25]
철권 6시스템상 7처럼 벽 판정이 오래가지 않는데, 밥은 4RP가 바닥부터 쫙 깔리는 판정이라서 멀리 보내도 건지기가 쉽다.
[26]
2타가 수동입력으로 바뀌었는데 2타가 상단이라 회피당하면 역으로 반격을 당한다. 1타 히트여부를 보고 2타를 쓰는건 불가능하다. 또한 자체 대미지도 약화되고 반시계 추적능력도 사라졌다.
[27]
이건 굳이 밥 이외에도 br의 라스, 7의 신캐릭터 전반이 듣는 소리이기도 하다. 괜히 스탠다드함만을 강조하려고 남의 기술 이것저것 붙여놓는다고...
[28]
일각에선
레이를 본작 최강으로 평가하거나 밥과 동급의 최강 캐릭터로 친다. 본작에서 텍켄갓을 찍으며 정점의 자리에 오른
헬프미도 본작 최강을 레이라고 주장했다. 다만 레이의 경우 그 사기적인 성능 대비 유저수가 적은 탓과 대회에서 활약이 미미한 탓에 밥 만큼 대중적으로 유명세를 알리진 못했다.
[29]
벽꽝은 물론 월 브레이크도 불가능한 강제 다운으로 이어진다.
[30]
그래도 중단으로 압박해서 상대를 앉지 못하게 만든 다음 사용해서 우위를 점할 수 있다.
[31]
정확히는 벽타수 제한이 4타에서 3타수로 줄어들어 기존 벽콤이 안들어가게 되었다. 물론 이는 밥만을 저격한 패치는 아니며 당시 거의 모든 캐릭터의 벽콤이 약화되었다.
[32]
본인과 같은 비만이라서 좋아하는 듯 하다.
[33]
철만에서 막판에 대진표상 스티브랑 대전 상대로 맞붙게 된 것으로 나오는데, 어쩌면 이 대결에서 패했고, 그래서 싫어할 가능성이 있다.
[34]
철만의 스토리가 반영된 것. 알리사에게 죽을 뻔한 아스카를 밥이 구해줬다.
[35]
스모 선수인 자기보다 무거운 체중 때문에.
[36]
철만에서 밥이 청부 싸움꾼으로서 미겔을 처리하려 했었기 때문에 미겔이 밥을 싫어하는데 정작 밥 본인은 정이 들어버려서 미겔을 좋아한다.
[37]
패치도 좀 그럴싸하게 원투정도는 겨우 들어갈 정도. 레볼루션
펭의 용보승운(6LK, RK)을 생각하면 여전히 공포스러운 기술.
[38]
바운드 피격 모션이지, 공중에서 맞추면 그대로 다운된다. 대신 다운 판정을 받게되어서 플로어 브레이크가 된다.
[39]
뚱캐는 안 맞으므로 랑그 와셔(6n23lp)를 써주면 된다.
[40]
지금 쓰는 콤보 대부분이 이 시기에도 들어갔지만, 당시는 다들 콤보를 구린 걸 썼건지라 타수는 최소 2대, 뎀지는 대략 6~10 정도는 손해보고 때렸다.
[41]
밥과 맞먹는 성능의 레드를 보유한 캐릭터는
리리,
로우,
스티브(1번 레이지 드라이브. 나중에 추가된 두 번째 레드는 오히려 게임 내 최강급 레드다),
미겔 등이 있다. 물론 밥을 포함한 이 모든 캐들이 레드 버프를 야무지게 먹었고, 그렇게 버프를 먹었는데도 구린(..) 미겔 레드가 독보적인 최약체.
[42]
짜게 하자니 대미지싸움에서 밀리고, 이지선다 걸면서 막장으로 게임하자니 막히고 리스크가 너무 무섭고..는 사실 리턴을 생각하면 당연히 감당해야 할 수준의 리스크였지만, 진짜 문제는 그렇게 게임할 거면 상위호환 카즈야가 있다는 것.
[43]
사실 이게 가장 결정적인 문제였다. 시동기가 부실한 점 하나만은 공통점이었던 스티브가 레드소닉팡이 생긴 이후 대회 주류픽으로 자리잡은 걸 생각해보자.
[44]
애초에 딜캐가 있지만 섣불리 못 때리는 게 기술의 핵심이었는데 아예 안전하게 만들어버렸다! 이 기술의 기본적인 심리회전을 무시한 패치이다.
[45]
정확히 말하면 1티어 수준의 성능이나, 대회에서의 유불리를 놓고 말하던 것이다. 캐릭터 자체는 시즌2부터 최소 A 이상의 평가를 받았다.
[46]
시즌4 초기 대회에서 준주력급으로 사용했으며, ATL GRAND FINAL LCQ에서 체리베리망고를 이기는 모습을 보여주기도 했다.
[47]
히트 시 벽비틀 유발 기술 중에서도 카운터시 다운이나 콤보가 삭제되지 않은 기술도 몇몇 있다. 밥의 박발은 확실히 너프를 의도했단 것.
[48]
철7 시즌1까지는 666AK 홀드
[49]
상대가 가드 외의 행동을 하면 무조건 히트
[50]
심지어 시즌1까지는 맞춰도 밥이 손해였다.
[51]
picante, 이태리어 매운 맛
[52]
salato, 이태리어 짠 맛
[53]
aceto, 이태리어 신 맛
[54]
Croque-Monsieur, 빵 사이에 베샤멜 소스를 바르고 햄과 치즈를 올린 뒤 오븐에 구워서 만드는 프랑스식 샌드위치
[55]
원어는 ギブモーヴ(기부모부)로 되어있지만 이는 ギモーヴ(기모부)의 오타로 추측된다. ギモーヴ를 검색하면 나오는 Guimauve는
마시멜로의 프랑스어
[56]
프랑스어 poêler 푸알레: 프라이팬
[57]
merguez, 마그레브어로 미르까즈, 프랑스어로 메르게즈, 마그레브 지역의 매운 양고기 또는 쇠고기 소시지
[58]
이태리어
Linguine
파스타의 일종, 약간 납작한 면 납작 당면?
[59]
에스칼로프, Escalope, 프랑스식
커틀릿으로, 소고기, 돼지고기, 양고기 등을 얇게 저민 뒤 빵가루를 발라 튀긴 요리
[60]
반시계를 완벽히 잡으며, 시계횡도 꽤 잡는 편이다.
[61]
프랑스어 darne, 굵게 썬 생선
[62]
프랑스어
Gaufrette, 영어로는
웨이퍼스, 한국에서는 통칭 웨하스
[63]
ラーナ 로 쓰는데 일반적으로 Runner는 ランナー, ラナー 로 쓰기 때문에 다른 뜻일수 있음
[64]
Coupé 프랑스어 자르다, 썰다
[65]
Mince, 다진고기
[66]
ble, 프랑스어 곡물
밀
[67]
baldo, 이태리어 대담한
[68]
이태리어
panini, 바케트나 이태리 빵에 고기나 살라미, 살루미, 치즈, 햄, 샐러드 등을 넣어서 만드는 샌드위치
[69]
2LK RK - 2LKRK 스크류 - 66LK - RK LK AK
[70]
Apicius,
아피키우스는 로마의 유명한 미식가
[71]
철6에서는 2AP LP RP LP
[72]
liaison, 프랑스식 노른자 소스
[73]
Contorno 이태리어, 날고기나 야채로 만든 샐러드 사이드 디시
[74]
Abat 프랑스어, 부속 고기
[75]
huile, 기름, 식용유 등의 프랑스어
[76]
철6 오리지널에서는 2LP RP
[77]
쓴 맛
[78]
여과기, 채
[79]
Jambon, 프랑스어로
햄
[80]
일반 컷킥류는 발동 9F부터 점프인 것과 다름
[81]
Tariata, tagliata, 이태리식 두꺼운
티본 스테이크
[82]
폴의 용포하단(66RP RP) 등을 딜캐하는 용도이며, 하단을 막거나 상단을 앉고 피했을 시 상대가 벽을 등지고 있을 경우 더퍼보다 박배/박발을 쓰는 게 오히려 더 나을 수도 있다.
[83]
박배는 요블이 무조건 2타를 이기고 박발은 요블이 이기거나 아니면 박발 2타랑 요블이 크로스카운터나거나.
[84]
チャック 차크는 Chuck로 일본어로 지퍼의 상표명
[85]
Chapati,
난과 비슷한, 호밀로 만든
인도 등 남아시아식 빵
[86]
6 오리지널은 상 상
[87]
Huitres 프랑스어로
굴(어패류)
[88]
langouste 프랑스어로 닭새우
[89]
Grater 강판. 그냥 Greater 접두어로 '큰 닭새우' 같은 뜻일수도 있긴하다.
[90]
Spinach,
시금치
[91]
태그2까지는 막히고 -16으로 미러전이나(...) 상대가 스티브면 막혀도 안 떴다.
[92]
Matzo, 유태인의 발효하지 않은 납작빵, 무교병
[93]
polpo 이태리어 참문어
[94]
Sepia 이태리어 오징어
[95]
Bánh mì, 쌀로 만든 베트남식 빵
[96]
sucre tire, 설탕 공예의 방법
[97]
Lyonnaise potatoes 라는 프랑스 감자 요리가 있음
[98]
Galette, 프랑스식 메밀 크레페
[99]
snail, 달팽이, 프랑스 달팽이 요리
에스카르고가 유명
[100]
Langue, 쿠키의 일종
[101]
Gambero, 이태리어로 가재
[102]
Granchio, 이태리어로 게
[103]
Coppa, 이태리식 햄
[104]
철권 BR때는 1타, 2타가 스탠딩 판정으로 처리되어 40이라는 고데미지를 자랑했다.
[105]
부서지는 벽에서 조건 충족시 벽이 부서지며 추가타 가능, 벽꽝과는 다르다.
[106]
쿼터덱이라는
칵테일이 있다.
[107]
cask, 술 담그는 나무통
[108]
대신 뻥발(4LK)은 확정 히트.
[109]
그래도 억지로 어려운 콤보 쓰면 기본 잡기보다 대미지가 아주 약간 더 나오긴 한다.
[110]
Spumare, 이탈리아어로 '거품이 이는'이라는 뜻인데 일본어로 넘어가며 '노천탕'의 뜻으로 쓰이곤 한다.
[111]
Rotisserie, 회전구이로 번역된다.
[112]
두산백과 링크, 훠장(faisan)은 프랑스 조리용어로 꿩고기 또는 까투리를 말한다. 클러 Claw가 아닌 크로 Crow면 뜻이 좀 이상하긴하지만 원 기술표가 크로다.
꿩과
까마귀
[113]
테켄 크래시 초대 챔피언인 Triple.V의 대장이다. 우승후보로 거론조차 되지 않았던 Triple.V를, 결승전 풀세트까지 간 상황에서
통발러브와의 최종전에서 승리하며 우승의 주역이 되었다.
[114]
킹 장인으로 알려졌지만 대회 데뷔를 밥으로 했고 가정판에서도 높은 등수를 차지하고 있다.