최근 수정 시각 : 2024-12-24 00:39:36

라그나 더 블러드엣지

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"보여주마, 아오의 힘을...!"
블레이블루 10주년 공식 사이트 소개문.

ラグナ=ザ=ブラッドエッジ / Ragna the Bloodedge

1. 프로필2. 인물 소개
2.1. 사용 무기
3. 행적4. 게임 내 성능5. 기술표 & 대사6. 블레이블루 크로스 태그 배틀7. 여담
7.1. 콜라보 게임

1. 프로필

신장/체중 185cm / 78kg
생일 3월 3일
혈액형 B형
출신지 불명
취미 요리(자신 있는 요리는 통구이)
소중한 것 은팔찌[1]
좋아하는 것 텐타마 우동(달걀을 얹은 것)[2]
싫어하는 것 유령[3], 통제기구
  • 테마곡
    • Rebellion
    • Black Onslaught : 언리미티드 버전
    • Under Heaven Destruction : vs진[4]
    • White Requiem : vs레이첼
    • Nightmare Fiction : vs하자마
    • Black And White : vs하쿠멘(CP부터)
    • Bloodline : vs이자나미(CF)[5]
파일:external/copypastegames.files.wordpress.com/emblem-ragna1.jpg
가운데의 원 문양은 반쪽짜리 아오를 의미한다. 같은 문양을 공유하는 ν-13의 엠블럼과 합친 모양이 블레이블루( 아오의 마도서)의 엠블럼이다. 여담이지만 이 엠블럼은 거꾸로 뒤집으면 나(엑스블레이즈)가 소유한 " 귀억의 마도서"랑 똑같은 모양이 된다.

2. 인물 소개

파일:라그나 도트.gif
인게임 도트
ラグナ=ザ=ブラッドエッジ / Ragna the Bloodedge

블레이블루 주인공. 일본판 성우는 스기타 토모카즈[6]/ 사토 리나[7]. 북미판 성우는 패트릭 사이츠/ 케이틀린 글래스(어린 라그나)

통칭 '사신(Grim reaper)' 으로 유명한 SS급 통제기구 반역자.[8] 전세계에 지명수배가 내려져 있다. 강대한 마도서 아오의 마도서를 지니고 있으며, 통제기구의 지부를 연달아 괴멸시킨 전례가 있어 역사상 최고액의 현상금(900억 P$)이 붙었다.[9] 이 최고액 현상금과 아오의 마도서 때문에 본편 대부분의 캐릭터들이 라그나를 노리고 있다. 그런 와중 그가 제 13 계층도시 카구츠치에 모습을 나타낸 것에서 모든 이야기가 시작된다.

파일:BB-rg-poster.jpg

라그나의 공식 현상수배서. 물론 개연성이 없지는 않은 것이 작중 라그나가 습격한 통제기구 지부는 전멸은 물론 라그나를 보고 살아있는 사람이 없었다. 오히려 쥐꼬리만한 정보로 어떻게든 인상착의를 추측해내고 몽타주까지 그린 통제기구가 대단할 따름이다.[10]

작중 시점에선 백발의 오드아이지만 과거에는 동생인 진 키사라기나 사야처럼 금발의 녹안을 하고있었다.

통제기구를 격렬하게 증오하고 있어서 이 조직을 박살내버리는 것이 목표. 친동생인 진 키사라기도 과거에 자신의 모든 것을 빼앗아갔던 악연으로 매우 증오하고 있었다. 그러나 컨티뉴엄 시프트에 들어와선 진을 싫어하는 정도가 많이 줄어들며 오히려 나름 걱정해주기도 한다. CT 스토리모드 자신의 엔딩에서도 자기를 구하려고 가마로 뛰어드는 진을 보고 "진... 이 바보 자식아... 빨리 도망가..." 라고 중얼거렸다.[11][스포일러1] 그리고 그 무엇보다 그가 증오하는 사람은 다름아닌 어린 시절 지내던 수도원을 박살내 버린 유우키 테르미다.

통제기구 소속이라고 해도 노엘 버밀리온은 딱히 싫어하지 않는다. 둘은 만남부터 그렇게 나쁘지 않았고 여러번 아군으로 만났으며, 결정적으로 노엘이 자기 여동생과 쏙 빼닮았으며 CP때부터는 그녀가 통제기구와도 척을 졌기 때문에 예외 취급하는 듯하다. 대신 바보 취급한다.[13]

여러모로 와는 알 수 없는 인연이 있는 것으로 생각된다. 작중에서 여러 개체가 존재하는 뉴를 완벽하게 정련되기 전에 벌써 두 번 죽인 적 있다는 언급이 나온다. 그럼에도 불구하고 뉴는 끈질지게 안 죽었다. 또한 아오의 마도서를 해방할 때 외는 주문 또한 뉴의 것과 비슷하다. 카구츠치에 온 이유 또한 뉴를 죽이기 위해서인데 문제는 라그나와 뉴는 라이프링크로 이어져있어 둘이 동시에 죽지 않는 한 절대로 안 죽는다.

사방에 적이 많은 남자로, 거기에 사람 사귀는 것까지 서툴어서 친구라 할 존재는 얼마 없다. 기껏해야 스승인 쥬베이와 가끔 옆에서 한소리하는 레이첼, 옆에 항상 밥 사달라고 따라다니는 타오, 친화력 높은 카구라 마코토 정도. 나머지 아군 캐릭터들과는 자의로 거리를 두고 있다. 하지만 크로노판타즈마에서 세리카 A 머큐리가 등장하여 이전만큼 고독한 외톨이는 아니게 되었다.

행동력은 있지만 엉성하고 무계획적인 면이 있으며 전투 스타일도 힘으로 밀어붙이는 정면돌파 타입. 또 입이 굉장히 험하고 난폭한 행동이 눈에 띄지만 뿌리부터 악인은 아니다. 시종일관 진지하고 무뚝뚝한 솔 배드가이와는 달리 이쪽은 가끔 망가지거나 개그를 하는 경우가 많을뿐더러 자기가 중범죄자 및 현상범이란 것도 별로 신경 쓰지도 않는다. 겉보기에는 무서워도 사실은 좋은 사람인지 못 이기는 척 다른 사람을 도와주는 경우가 상당히 많다. 죽이고 싶어할 정도로 미워하는 동생도 결국에는 마무리를 못 짓는 등 무른 성격이라서 레이첼의 경우에는 '그런 무른 면모가 이 세상을 계속 반복시키는 것' 이라고 말하기도 했다.

다만 자신이 증오하는 통제기구 한정으로는 몹시 무자비한 면모를 보인다. 본편 직전의 이야기인 CT 공식설정집 라그나 사이드 스토리에서는 제10계층도시 아키츠의 통제기구 지부를 습격, 지부에 주둔하던 사단을 남녀 안 가리고 모조리 살해하는 그야말로 일방적인 대학살을 벌였다는 등 본편에선 전혀 상상도 못할 모습을 보인 적도 있었다. 괜히 사상 최고액 현상금이 붙고 사신이라는 살벌한 이명이 붙은 것이 아니다. 라그나가 현재까지 박살낸 통제기구 지부의 수로 추정할 때 본편까지 3자리가 넘는 살인을 행해온 걸 감안하면 선악에 상관없이 죽일 이유가 없다면 건드리지 않는다.

일부 사람들이 언급하는 다른 지부의 인물들이 뉴의 정련으로 인해 통제기구의 인물들이 모조리 흡수당한 직후 라그나가 도착했기 때문에 소문이 이상하게 퍼진 것이라는 추측은 사실무근. CS의 하자마 루트 프롤로그 동영상에서 통제기구에 있던 인물들이 육체가 사라지고 영혼 덩어리로 변하면서 뮤의 정련에 이용되는 영상과 CT에서 통제기구 카구츠치 지부의 입구에 걸려있던 방어 술식이 해제되어있고 통제기구의 내부도 텅 비어있던 것 때문에 이런 설이 퍼지고 있는데 최근 연재 중인 코믹스의 프롤로그에서도 아키츠 습격 사건을 다루기도 하고[14] CT 본편에서도 거의 모든 캐릭터가 카구츠치 지부의 상태가 정상이 아니라는 언급을 하기 때문에 본편의 취급은 세계관 내에서 카구츠치가 가지는 비중+라그나의 캐릭터성을 잘 전달하기 위한 주인공 보정으로 보는 게 옳다. 본편에서 좋은 사람으로서의 면모와 개그성 짙은 모습이 부각돼서 그렇지 마냥 착하기만 한 사람은 아니란 소리다.[15]

뉴를 웃으면서 죽였다는 언급도 있는데 그 당시의 라그나는 뉴와 싸울 때 웃긴 했지만 그건 잠시 아오의 마도서의 부작용으로 인해 잠시 꼭지가 돌았을 뿐 마무리를 할 때는 안정이 됐는지 오히려 진지하게 "미안하다, 사야" 라고 말하면서 뉴를 죽인 거라고 밝혀졌다.

전생에 무슨 죄를 저질렀는지 이상하게 주변에 가 많이 꼬이는 편이며, 특히 이 게임의 얀데레력 최고봉을 다투는 남자 여자가 둘다 라그나에게 꼬여있다. CF에서 한 명 더 추가. 그야말로 얀데레에게 사랑받는 남자. 작중 유일하게 라그나에게 애정(?) 감정을 가지고 있지 않은 얀데레 캐릭터는 칼 클로버로 칼은 어디까지나 아오의 마도서 때문에 라그나를 쫓고 있는 것이다.[16] 정작 본편에서 정말 몇 안되는 정상인들은 라그나를 잘 쫓지 않는다(...)

그 외에는 6영웅 중 한 사람인 쥬베이의 제자이며 레이첼 알카드에게는 '토끼' 라고 부르며 일방적으로 그녀한테 당하는 사이. 또한 레이첼에게도 이것저것 도와준다는 인식은 있지만 그리 좋은 취급을 당한 적이 없는 데다가 뒤에서 손 놓고 보고 있다는 생각 때문에 상당히 싫어한다. 타오카카에게는 일방적으로 밥을 먹여주는 사이가 되어버렸다.[17] 그 밖에 쥬베이와 친분이 있다는 이유로 루나한테 일방적으로 미움 받고 있다.

그리고 어떤 인물을 처음 만나면 "네가(혹은 당신이) 라그나 더 블러드엣지인가" 라는 말을 꼭 듣는다.[18]

CT에선 악명 높은 현상수배범으로 이름을 떨쳤지만 CS에선 그 위상이 많이 추락했다. CT에서 하필 타오카카와 엮이는 바람에 어마어마한 액수의 밥값을 감당 못해서 그냥 튀어버린 적이 있었는데 그때 일이 사람들 사이에서 와전되면서 CS에선 (카구츠치 한정으로) "무전취식으로 세계 최고의 현상금이 걸린 거지신" 이란 별명이 붙어버렸다. 거기다가 어째선지 브라콘, 로리콘이라는 소문까지 퍼졌다.

CT에서의 라그나의 아케이드 모드와 스토리 모드, 코믹스판에선 진이 "형은 확실히 술식은 쓸 수 없을 텐데...?" 라고 말한다. 즉 아오의 마도서를 얻기 전 시절엔 아예 술식을 쓸 수 없었던 모양. 현 시점에서 라그나가 어느정도 술식을 다룰 수 있게 된 건 전부 '아오의 마도서' 덕분이다. 다만 얻은 후에도 술식을 쓸 때까지 상당히 고생했고 쥬베이는 라그나더러 재능이 없다고까지 했었다.[19]

CT 소설판에서는 라그나의 지갑 사정이 제대로 밝혀진다. 우선 라그나는 직업을 갖고 있지 않아서 안정된 소득원이 없다. 여비를 마련하기 위해 가끔 추적단 흉내를 내서 현상수배범을 잡거나 날품팔이 일을 하기도 했지만 그것도 일시적인 벌이에 불과한지라 결과적으로 라그나가 가진 돈은 얼마 안 된다. 게다가 그것도 옛날 얘기. 아키츠 지부를 습격한 후부터는 전 세계에 대대적으로 지명수배 되어서 더 이상 그런 식으로도 돈을 벌 수 없다. 이러다 보니 식사 한 끼 사먹기도 힘들고 여관에 묵을 돈도 없어서 버려진 헛간이나 창고를 찾아다니며 노숙하는 신세.[20]

사족으로 개그 드라마CD에 따르면 라그나가 사용하는 기술의 명칭은 전부 쥬베이가 지어줬으다. 극중에서는 라그나가 우렁차게 외치는 음성이 공식에서 수위나 저작권 문제로 검열삭제될 때 (삐-) 대신 사용하기도 한다. 이런 식으로[21] 사용된다.[22]

2.1. 사용 무기

파일:bb-aramasa.jpg

허리에 차고 다니는 대검 아라마사(荒正)[23]는 스승 쥬베이에게서 붉은 코트와 함께 넘겨받았다.[24] 현재 코트와 함께 라그나의 대명사로, 형태로 변형해서 휘두르는 것이 가능하다.[25] 대검의 칼날은 세라믹과 금속으로 제작되었다. 건블레이드처럼 6발의 총알을 장전하는 실린더가 달려있다.[26] 아라마사라는 이름은 블블의 컨셉 상 일본 신화에 등장하는 검 오로치노아라마사(蛇之麁正)에서 따왔을 것이라 추정된다.

3. 행적

문서참조

4. 게임 내 성능

드라이브는 공격과 동시에 적의 체력을 흡수하는 소울 이터로 카운터 판정이 뜨면 흡수되는 체력이 괜찮은 편이다. 다만 이런 성능의 반대 급부로 체력과 방어력이 바닥을 기고 있어 덕분에 고대미지 기술이나 콤보에 취약하다는 약점이 있다. 그래도 대공기인 인페르노 디바이더는 라그나에게 있어 중요한 기술인데 디스토션을 포함한 어지간한 기술들을 씹어버리는 성능을 보유하고 있어 라그나의 성능 평가에 한 몫 하는 편인데 만약 라그나 미러전이 성립되면 체력을 흡수하며 근접전을 펼치는 만큼 동등하거나 역전되는 구도가 형성되기 쉽다. CS 라그나 미러전, CP 라그나 미러전

디스토션 드라이브는 CF 기준으로 2개지만 장,단점이 명확한데 카니지 시저는 적에게 돌진하여 타격을 입힌 뒤 참격을 날리는데 드라이브가 적용되는 만큼 체력 흡수도 기대해볼 수 있다. 다만 무적시간이 미약하게 존재하는 만큼 쌩으로 질러 흡수를 꾀하기보단 콤보 마무리 용으로 쓰는 편이다. 강화형 드라이브인 블러드 카인은 일정 시간동안 라그나의 체력이 감소하는 대신 드라이브와 판정이 강화되기 때문에 콤보 도중 사용할 수 있지만 CP부터 추가된 오버드라이브 시스템이 강화해주기 때문에 삭제되었다. 물론 어둠의 탐식도 콤보로 사용할 수 있지만 CS까진 블러드 카인을 써야 사용할 수 있기 때문에 실전에서 라그나가 디스토션보단 래피드를 자주 쓰게 된다.

한편 CT 아케이드판에서는 레이첼 알카드, ν-13과 더불어 아스트랄 히트를 갖고 있는 3개의 캐릭터 중 하나였다. 아스트랄 히트 명칭은 가지고 있는 '블랙 온슬로트' 로 보스 라그나의 테마와 같은 이름이다. ν-13의 멸망의 검이나 레이첼 알카드의 크라우니쉬 카렌뒤러보단 못하지만 비교적 간단한 커맨드, 괜찮은 연출로 가정용이 나오기 전까진 아스트랄 히트 하면 많은 사람들이 '블랙 온슬로트' 를 떠올렸다.

유명한 유저로는 카큔과 윳타가 있고 그리고 한국식 플레이처럼 하는 코지도 있다. 현재 카큔은 쿠로가네 나오토, 윳타는 진으로 전향. 진 유저로 유명한 펜리치의 친형인 이와시[27] 또한 라그나로 펜리치와 팀을 이뤄 자주 나오며 자신은 전부 지고 동생이 전부 이겨버려 전패우승을 한 번도 아니고 여러번 달성한(...) 기록을 갖고 있다.[28] 현재는 진 유저였던 테츠가 라그나로 가장 활발하게 활동하고 있다. 그리고 이와시 라는 유저가 라그나로 아크 레볼루션 컵 2017 우승으로 아크 시스템 웍스 게임 어워즈 2017에서 당당히 이름을 올렸다.

4.1. 캘러미티 트리거

기본적으로 고성능의 서서 B와 돌진기 헬즈 팽 등을 활용해 지상전을 펼쳐나가는 지상전 주체 캐릭터이다. 또한 공중 기본기 역시 성능이 괜찮은 편이라 안정적인 운영이 가능하다는 점이 장점. 한 번에 큰 대미지를 주는 것이 힘들지만 일단 서서 B가 맞기만 하면 헬즈 팽까지 간단하게 이어져서 야금야금 대미지를 줄 수 있다. B>C>앉아C>헬즈 팽>추가타는 이미 국콤(+ 체력 회복).

또한 각종 D 계열이 압박으로 성능이 좋은 편인데 서서 D는 1~2히트 중간에 아무때나 대시 캔슬이 가능해서 필살기 캔슬과 섞어서 사용할 수 있고 → + D는 발생이 느린 대신 상대의 하단+잡기를 회피하는 성능이 있다. 이후 점프 D 연계도 있어서 압박용으로 우수한 공격. D 공격은 가드만 시켜도 체력을 회복할 수 있기 때문에 D를 활용한 압박 루트를 잘 활용하는 것이 중요하다고 할 수 있다.

체력치가 적다고는 하지만 D계열의 체력 흡수량이 예상보다 큰 편이며 5B 덕분에 지상전이 무척 강하고 안정적인 대공이 가능하다는 점 등 주인공다운 강력한 성능을 자랑한다. 최강 3인방 캐릭인 아라크네, 뉴, 레이첼 및 공잡 루프를 익힌 칼에 비하면 약간 떨어질지도 모르나 기본기가 워낙 탄탄한 관계로 운영만 잘하면 충분히 강캐로 취급할 수 있는 캐릭터이다.

일정조건 만족시에는 ν-13을 쓰러뜨린 이후 히든 보스로서 등장하는데 보스답게 블러드 카인HP 소모 없이 상시 적용되어있으며 자동으로 히트 게이지를 회복하고 이동 속도도 기존 라그나보다 빠른 데다 3단 점프까지 가능하며 체력도 1.5만으로 가장 많다. 여기에 공격력까지 원본에 비해 25% 더 강해서 드라이브로 흡수되는 HP양이 블러드 카인 켠 노멀 라그나에 비해 25% 더 많기 때문에 잘못해서 카니지 시저나 어둠의 탐식에 한번이라도 당하면 HP바가 역전되는 꼴을 볼 수 있다.

4.2. 컨티뉴엄 시프트

전작에서 종이 방어력 등으로 약캐라는 소리를 들은 바 있었기 때문인지 상당 부분 강화되어 방어력 꼴지를 면하고 소울 이터의 체력 회복량이 증가했다. 또한 화력이 상승했으며 신기술 베리얼 엣지라는 유용한 기술이 생겼다. 사용하기 편리한 스탠다드 캐릭터라는 점에도 변화가 없어 입문 유저들이 즐겨 찾았다.

2B와 6B의 이지선다 혹은 건틀렛 하데스의 중단 판정을 이용한 이지선다와 더불어 상대의 잡기 풀기를 유도하는 → + D, 역가드 판정이 우수한 점프 B나 깜짝 역가드 전법으로 사용할 수 있는 공중 대시 D 인페르노 RC 패턴 등 찾아보면 가드를 부술 만한 패턴도 많은 편이다. 베리얼 엣지 덕분에 히트 게이지 모으기가 쉬워져서 인페르노 RC나 건틀렛 추가타 RC 등 낚시 패턴을 사용하기 쉬워진 점도 좋다.

전반적으로 괜찮게 조정되었으나 이 시기를 기점으로 소울 이터의 회복 방식이 달라지고 블러드 카인에도 변화가 생겼다. 드라이브기 사용시 즉시 생명력을 뺏는게 아닌 소울 이터 이펙트가 라그나에게 도달해야 회복되도록 변경되었으며 블러드 카인은 대미지 증가 수치가 낮아진건 아니지만 흡수량은 CT와는 비교가 안 되는 수준으로 떨어져서 블러드 카인 발동 후 콤보를 다 먹이고 어둠의 탐식을 써도 블러드 카인으로 인해 줄어든 HP를 보충하는 정도에 그친다. 이는 상시 블러드 카인 상태인 언리미티드 라그나도 마찬가지라 전작의 언리미티드 상태에 비하면 상당히 쉬워졌다.

4.3. 컨티뉴엄 시프트 II

컨시에서 지나치게 강했던 탓인지 최근에 행해진 로케테스트에 의하면 컨시에서의 누구처럼 칼너프가 되었다. 지상 위에 있는 적에게 소울이터(D)를 타격해도 상대가 뜨지 않으며 인페르노 디바이더를 명중해도 벽바운드가 되지 않는다고 한다. 전작에서 많이 쓰였던 베리얼 엣지 콤보를 쓰기가 다소 까다로워졌고 5B>6A가 이어지지 않는다고 한다. 링크.

그리고 2차 로케테. 5B>6A 게틀링은 돌아온 반면에 3C 지상낙법이 가능해졌고 베리얼 엣지를 쓰면 상대방이 멀리 튕겨나가기 때문에 이중 베리얼 엣지 콤보는 힘들어졌다. 그래봤자 베리얼 엣지 보정이 (초단이 아닌 이상) 높아졌기 때문에 콤보 대미지를 많이 뽑지는 못한다. 2C 판정이 안 좋아졌고 2D는 더 이상 가드 프라이머 대응기가 아니다. 데드 스파이크가 강화되는 등 강화점이 없진 않아서 이 아가씨 수준은 아니지만 그래도 원체 기본이 탄탄한 캐릭터라 중간 이상은 한다는 평이 많다.

4.4. 컨티뉴엄 시프트 익스텐드



C 인페르노의 무적 판정이 약화되었으나 몇몇 기술의 판정 강화, 발동 속도가 빨라지는 등의 자잘한 상향만이 있었지만 EX 자체가 전체적으로 캐릭터들이 '하향평준화' 된 까닭에 CS의 위용을 되찾은 상태다. 특히 5B의 판정이 심히 괴랄하게 변경되었는데 피격 판정이 몸에만 한정되어있고, 타격판정은 내뻗은 다리로 부터 라그나 뒷 부분 까지 있게 변경 되었다. 또한 공중에 6B를 타격하면 바운드가 되는 덕에 공중에서 삽질한 적을 캐치해서 블러드 카인 콤보로 이어갈 수 있다.

5B-6A의 연결이 가능해졌고 공중에 있는 적에게 6B를 타격하면 바운드가 된다. 덕분에 구석에서 2C(페이탈)-5C-6C-대캔-6D- 점프 캔슬-JC-베리얼 엣지-6B-5C-5D1타-데드 스파이크-5C-5D2-D인페르노 C추가타-3C-아직 끝이 아니야로 노게이지로도 5500이 넘는 무식한 대미지의 콤보가 가능하며, 여기에 게이지 회수율도 50을 넘겨서 마무리를 5D-카니지 시저로 하면 최종 대미지는 6300을 넘는다. 그리하여 통상 벽콤도 상향을 먹은것은 물론, 게이지 회수율도 매우 높고 콤보중 발동하기도 손쉬운 끝판왕 강화기인 블러드카인의 요소까지 겹쳐 CSEX의 라그나는 게임 내에서 화력이 가장 강한 캐릭터중에 하나이다.

뛰어난 기본기, 압도적인 화력과 기타 등등의 좋은 요소들 덕에 매우 강력한 성능의 캐릭터중 하나이지만 칼 클로버, 아라크네, 타오카카라는 최강캐 3인방의 존재로 최강캐 반열에는 들지 못했다고 한다.

4.5. 크로노판타즈마



대검을 낫으로 변형시켜 베는 기술인 블러드 사이드가 추가되었는데 커맨드가 ↓↙← + D인지라 이로 인해 데드 스파이크의 커맨드가 ↓↘→ + D가 되어버렸다. 또한 이데아 기관을 사용할 수 있다는 설정에 힘입어 블러드 카인이 오버 드라이브로 격상되었기 때문에 어둠의 탐식을 데미지가 약화된 상태로 사용할 수 있게 되었다. 이외에도 통상 콤보는 변하지 않았으나 기본기와 필살기의 폭풍 상향으로 인해 구석 콤보나 공중 콤보는 상당히 많이 변했는데 특히 헬즈 팽의 낙법 불가 시간이 증가해서 공중에 뜬 적에게 헬즈 팽 첫타를 맞출시 5B가 그대로 들어간다.

이로 인해 공중의 적에게 5B나 5D가 히트했을때 바로 헬즈 팽으로 이어지며 다시 5B로 적을 맞춘 후 5D-건틀렛 하데스-JC-JC(2단점프)-JD-인페르노 디바이더 등으로 이어진다. 필드에서는 6C가 히트한 후 헬즈 팽을 넣고(6C의 상향으로 헬즈 팽이 그 후 들어간다) 5B-5C-5D-건틀렛 하데스-JB-인페르노 디바이더 이런 식으로 응용 가능하다.

크로노판타즈마에서 기본기와 통상 필살기가 많이 상향되었다. 전체적으로 콤보 넣기가 쉬워져서 블러드 카인의 빈 자리를 채우고 있다. 카니지 시저의 첫 타가 상대를 띄우는 것에서 그냥 경직만 주게 바뀌었는데 중간에 래피드를 넣어 이지선다를 시전할 수 있는걸 제외하면 달라지지 않는 편이다. 초기엔 블러드 카인이 오버 드라이브로 격상되자 부정적인 반응이 쏟아졌지만 콤보로 이어가기에는 오버 드라이브의 발동시 순간 시간 정지와 래피드 기능이 블러드 카인보다 편하고[29] 라그나가 콤보 루트가 연구되자 긍정적인 반응이 많아졌다.

라그나에게 있어 중요한 기술인 인페르노 디바이더는 무적 판정이 약화되어 조금만 일찍 써도 다른 승룡기나 디스토션 드라이브에게 역관광 당하는게 일상이 되었다. 그러나 어퍼 날려보내기가 원래는 벽에 부딪힌 다음 튕겨나와서 조금 멀리로 떨어졌는데 이제는 벽에서 튕긴 다음 바로 낙하한다. 이것 덕분에 콤보 넣기가 쉬워지고 실수로 적이 필드로 나가는 불상사가 사라졌다. 여기에 아직 끝이 아니야가 후딜이 대폭 감소하고[30] 대시 캔슬이 생겼으며 구석에서 사용시 적이 구석에 박히게 되는 상향을 받았는데 인페르노 디바이더를 성공시 구석으로 날려보낸 후 3C 아직 끝이 아니야 후 데드 스파이크-5C-JC-베리얼 엣지-(5C)-5D-헬즈 팽으로 이어지는 콤보가 자주 눈에 띈다. 혹은 그냥 구석에서 3C 후 아직 끝이 아니야를 써도 괜찮다.

새로운 기술인 블러드 사이드는 평소에는 적에게 계속 견제를 넣다가 거리가 멀어졌을 때 다시 좁히는 용도나 상대 뒤로 이동해서 때리는 훼이크 성으로 쓰여도 강하지만 특히 콤보 중에 빛을 발하는 기술이다. 콤보용으로 사용할 때는 저공점프 블러드 사이드를 사용한다. 보통 6A나 6D 후 사용하게 되는데 피 흡수량도 많고 땅에 부딪힌 다음 다시 살짝 뜨기 때문에 라그나의 5B가 들어온다. 즉 CS 때처럼 똑같은 콤보만 난무하지 않고 라그나도 어느 정도 자신의 센스가 필요하게 되었다.

데드 스파이크는 크기가 작아지고 전진형으로 변한 탓에 공중에 떠 있는 적에게 맞는 게 아주 살짝 줄었다. 물론 잡기 후나 적이 공중에 떠있을 때 5D 후에도 들어가므로 별 상관은 없는데다 오히려 적이 어느 정도 떨어져있어도 거리가 닿으며 카운터 경직이 좀 더 늘어나서 거리가 어느 정도 가깝다면 대시 캔슬로 적에게 달려간 후 콤보 넣기도 가능하다.

크래시 트리거는 콤보 중엔 거의 보이지 않지만 적이 체력이 정말 조금 남고 안 죽을 것 같을 때 히트 게이지만 있다면 쓰는 것도 나쁘지 않다. 적이 땅에 박히므로 6C 같은 것으로 세울 수도 있으며 크래시 트리거 자체 대미지도 꽤 좋은 편이기 때문.

4.6. 센트럴픽션

베리얼 엣지가 삭제된 대신 추가타가 존재하는 신 기술 '나이트메어 엣지'가 추가되었고 소울 이터 히트시 이펙트만 변경되었다. 이외에도 D계열 전체적으로 범위가 약간 늘어나고 공격력이 증가한 편인데 가동 후 변경점을 정리하자면 다음과 같다.

- 6B : 발동이 빨라졌다.
- 5D : 페이탈 카운터 대응.
- 6D : 히트해도 상대가 뜨지 않는다.
- 2D : 하단 판정 삭제. 필살기로 캔슬 가능.
- 헬즈 팽 : 2타 히트시 날아가는 거리 감소. OD시 2타에서 대쉬 캔슬 가능.
- 건틀렛 하데스 : 지상 1타가 공중히트 시 바운드되지 않는다. 2타의 띄우는 높이 약간 증가.
- 인페르노 디바이더 : 추가타 중 옆으로 날리기의 날리는 거리 감소. 라그나 자신의 전진거리 감소. 후딜레이 증가. D버전 페이탈 카운터 삭제.
- 데드 스파이크 : 카운터 시 상대를 띄운다.
- 블러드 사이즈 : 히트 시 슬라이드 다운되도록 변경. 공중판 후딜레이 약간 감소.
- 나이트메어 엣지 : 오버드라이브 시 추가타에서 대시 캔슬 가능.
- 어둠의 탐식 : 통상 대미지 증가, 회복량 감소.[31]
- 크래쉬 트리거 : 발동 속도 증가.

2D의 하단 판정이 삭제된 대신 필살기로 캔슬되도록 변경되어 필드에서 개틀링 - 2D - 인페르노 디바이더, 구석에서 개틀링 - 2D - 데드 스파이크로 시작하는 콤보가 성립한다. 인페르노 디바이더의 옆으로 날리기 후 2C나 5D로 캐치가 안 되고 5B로만 되도록 후딜이 늘어나 구석 루트에선 잘쓰지 않는 편. 굳이 쓴다면 5B - 5C - D인페르노 - 5B - 5D - 데드 스파이크 - 2C - 6A - 점캔 JD - 점캔 JD - 나이트메어 엣지. 필드에선 5B - 5C - 6A - 건틀렛 하데스 - 관성 5B - 5C - 점캔 JC - JD - 점캔 JC - JD - 나이트메어 엣지의 레시피를 사용한다.

지상 건틀렛 하데스 1타가 공중처럼 바운드가 되지 않게 되어 2타를 넣을때의 타이밍이 더 중요해졌다. 2타 높이도 증가하여 전작에서 착지후 5B를 바로 넣어주는 느낌으로 하다간 콤보가 끊기기 일쑤. 헬즈 팽은 2타의 날아가는 거리가 감소해 래피드 캔슬 후 캐치 콤보가 수월해졌고, 데드 스파이크는 위에 서술했듯 인페르노 디바이더의 하향으로 구석 콤보 루트에서 빠지지 않고 들어가며 카운터시 상대를 띄운다. 블러드 사이즈는 슬라이드 다운으로 바뀌어 히트 시 5C로 캐치할 수 있고 CP 때처럼 6C 콤보의 파츠로 사용한다.

베리얼 엣지를 대체할 새로운 필살기 나이트메어 엣지는 전용 추가타까지 먹일 시 대미지가 꽤 있고 상대를 구석으로 몰기 쉬워 공중 콤보는 물론 추가타를 넣지 않고 2B로 구르기 유도를 노릴 수 있으며, 수직 낙하를 하기에 점프 심리전에도 간간히 사용한다. 다만 대부분이 5C 혹은 6A에서 점프 캔슬하고 JC - JD 반복이나 JD 두번 후 나이트메어 엣지의 흐름이라서 베리얼 엣지와 다르게 마무리용으로 쓰이기에 콤보 루트가 많이 줄어버려 화력의 약화에도 영향을 미쳤다.[32]

이후 콘솔판이 발매되고 연구가 완료된 시점에선 답이 없는 평가가 주를 이룬다. 선술한대로 각종 기술의 판정 약화(대표적으로 5B의 길이와 5C의 위쪽 판정)와 거의 모든 기술의 경직 약화, 2D의 하단판정 삭제와 인페르노 디바이더의 날려버리는 거리 감소, 베리얼 엣지 대신 얻은 나이트메어 엣지의 묘한 성능이 버무려져 기본기와 화력 모두 이전보다 약화되어 안 그래도 슬픈데 CF 자체가 온갖 캐릭터들이 지상전이 상향되고 새로 추가된 캐릭터들의 지상전은 무식하다시피 강하기 때문에 전체적으로 안정성을 제외한 모든 요소로부터 약캐 취급받는 중.

이외에도 이상한 방향으로 상향을 얻었는데 JC의 경우 일반 히트 시의 경직은 CP시절과 비교해서 차이를 느끼기 힘들지만, 공중 카운터 히트 시 경직이 크게 늘어 안 되겠다 싶은 상황에서도 착지 5B가 잘만 들어간다. 전작에서는 저공대쉬 끝나갈 때 간신히 내밀어 카운터 들어간 게 아니면 놓치기 일쑤였던 루트. 공대공으로 JC를 마구 휘두르다 일반 히트하면 나이트메어 마무리 루트, 카운터 히트라면 착지해서 콤보를 넣으면 좋다.

아스트랄 히트는 발동이 상당히 빨라져 5B-5C-아스트랄이나 앉은 대상 한정으로 2A-5B-5C-아스트랄로 연계할 수 있다. 판정 자체도 아랫쪽이 크게 늘어 어떻게든 띄우고 5D로 눕혀서 아스트랄 날리면 잘도 들어간다.

언리미티드 변경점은 나이트메어 엣지의 커맨드가 ↓↘→ + C로변경, 블러드 사이즈가 더이상 앞으로 가지 않고 노말 버전으로 변경, 데드 스파이크는 전작에서 한번 더 바뀌어 시드 오브 타르타로스 도트로 변경. CF에서 삭제된 베리얼 엣지가 드라이브를 대응하는 성능으로 추가되었다. 게다가 어둠의 탐식은 대미지가 6502로 대폭 상승, CP때 오버드라이브 전용기였던 인페르노 이레디케이터를 바로 사용할 수 있지만 회복력은 전작에 비해 상당히 약화되었다.

참고로 센트럴픽션에선 언리미티드 캐릭터가 대거 삭제되고 스토리 보스 캐릭터인 나인 더 팬텀과 명왕 이자나미만 언리미티드 버전이 논 플레이블로 살아남았지만 라그나 만큼은 주인공이자 보스 캐릭터 출신의 특혜인지 유일하게 기존 언리미티드 모드 보유 캐릭터중에서 언리미티드 버전이 논 플레이어블 버전으로 살아남았다.

4.7. 센트럴픽션 2.0

  • 공중 피격 판정 증가
  • 2D: 하단 판정 복구
  • 6A: 선딜 감소[33]
  • 6B: 경직 증가
  • 6D: 선딜 감소(OD와 같음), 대시 관성 감소
  • 건틀릿 하데스: 1타 낙법 불가능 시간 증가[34]
  • 블러드 사이스: 몸통, 하단, 발사체에 대한 무적 부여.[35] 미끄러지는 거리 증가
  • 나이트메어 엣지: 추가타를 사용하지 않을시 상대가 다운되지 않는다.

2.0 발매로 성능이 조정된 결과 사기적인 요소는 없으나 그렇다고 약하지 않은 캐릭터가 되었다. 시스템 상 센픽 초기보다 보정 계수가 상향된 만큼 콤보 데미지도 좋아졌으며 CPEX 시절부터 빈틈이 커진 2D는 경직이 길어 이후 콤보를 무난하게 이어나간다는 점에서 다시 한 번 로우리스크 하이리턴 콤보 시동기로 활용이 가능해졌고, 6D는 심리전이 좋은 효율을 보여 이전보다 압박의 강도도 높아졌다. 제대로 된 장풍기가 데드 스파이크 외에는 없다는 점이 여전히 아쉽기는 하지만, 평균 화력이 높으며 6A의 상향으로 상대에 대한 대응도 더욱 무난해지고 셋업 심리전 면에서도 이전보다 활로가 풀린 편이다.

5. 기술표 & 대사

자세한 건 라그나 더 블러드엣지/기술표&대사 문서 참조.

6. 블레이블루 크로스 태그 배틀

크로스오버 게임인 블레이블루 크로스 태그 배틀의 라그나 더 블러드엣지는 라그나 더 블러드엣지(BBTAG) 문서 참조.

군상극인 작품 특성상 다른 주연들보다 비중이 높지만 특유의 성깔과 언동으로 인해 만나는 인물마다 짧게나마 오해를 사는 경우가 많다. 여기에 관계가 깊은 인물들까지 등장한 덕에 미묘한 대우를 받고 있는 편.

7. 여담

길티기어의 주인공 솔 배드가이를 연상시키는 측면이 있다.[36] 전체적으로 붉은 컬러에 칼을 왼손으로 역수를 하며, 기술들 중에도 상당히 유사한 부분이 있다. 대공기인 인페르노 디바이더는 볼카닉 바이퍼와 비슷하며 추가타 중에 발로 내려차서 떨구는 기술은 물론 대공 성능 또한 막강하다. 게다가 건틀렛 하데스는 밴디트 리볼버를 연상시키고 베리얼 엣지는 부숴버린다! 와 비슷하며 데드 스파이크는 건플레임과 유사, 블러드 카인은 드래곤 인스톨을 연상시키는 등[37] 돌격계열 기술인 헬즈 팽은 오더 솔의 락 잇을 연상시키기도 한다. 아스트랄 히트 블랙 온슬로트의 연출을 보면, 먼저 대검이 길어지고 흰 날이 구부러지면서 낫으로 변하여 그것으로 상대를 난도질한다. 그 이후, 검을 들고 있던 팔 전체가 기괴하게 변하면서 상대로부터 체력을 지속적으로 흡수하며 마지막 일격을 가하는데 전체적으로 오더 솔의 '드래곤 인스톨:살계'를 오마쥬 했다. 솔 특유의 승리 포즈인 무기 꽂는 연출도 비슷하게 존재한다.[38]

은발, 오드아이, 역수, 흡혈귀, 날개, 배드애스 등등 당시 중2병으로 취급받던 디자인이 모여있다. 그래서 블레이블루가 인기를 끌던 시절엔 알 수 없는 소름이 돋는다는 평가를 받기도 했다. 그나마 은발, 대검, 붉은 코트는 데빌 메이 크라이 시리즈의 주인공 단테를 연상케 하다보니 마냥 튀지는 않았다. 거기에 형제가 있고 그 형제가 일본도를 사용한다는 것 역시 단테와 비슷한 점이 많다.

장풍기인 데드 스파이크가 의외로 귀엽다보니 이를 기반으로 한 리듬게임이 안드로이드로 출시되었다.[39]

DLC 패러디 컬러링은 사카타 긴토키.[40] CP에서 추가된 패러디 칼라는 쿠로사키 이치고. CF에서 추가된 패러디 컬러는 무나카타 레이시. 당연한 소리지만 CS와 CF의 길티기어 컬러링은 솔 배드가이. BB 교환 칼라는 마코토 나나야, CF에선 진 키사라기 혹은 노엘 버밀리온. 페르소나 칼라는 나루카미 유우. CF 추가 컬러는 쿠로사키 슌(유희왕), 엑스블레이즈 컬러는 젝스.

아크 시스템 웍스 25주년 인기 투표에서는 9002포인트로 남성진 중에서 1위를 먹었다.

파일:attachment/라그나 더 블러드엣지/a-1.jpg

아크 시스템 웍스 25주년 기념북에 라그나를 상당히 닮은 무라쿠모 유닛이 나왔었다. 그 당시 팬들은 그저 라그나의 여체화로 생각했으나 이후 모리 PD의 트위터에 언급된 내용에 따르면 '무라쿠모 NO.1 (알파) 아포칼립스'라는 명칭이 존재한다고 한다. 무라쿠모의 기원을 생각하면 설정충돌이 일어날 일은 없는 것으로 보인다.

2016년 10월 26일의 인터뷰에서 모리 PD가 말하길, 라그나는 처음부터 간지캐와 개그캐를 섞은 캐릭터로 구상했다고 한다. 평소에는 가볍지만 중요한 장면에선 진지해지는 캐릭터로 만들고 싶었다고. 그래서 스기타 토모카즈에게 성우 역할을 맡긴 것이라 한다.

서양에서는 RWBY의 주인공 루비 로즈와 동인계에서 자주 얽혀서 서양 사이트에서 RAGNA RUBY라고 치면 둘이 같이 그려진 팬아트를 어렵지 않게 찾을 수 있다. 그리고 블레이블루 크로스 태그 배틀에 루비 로즈가 게스트 캐릭터로 참전하면서 드림매치를 볼 수 있다.

7.1. 콜라보 게임

파일:attachment/d0057436_4e2904b45f08d.jpg

진에 이어 이번엔 라그나마저 로스트사가의 용병에 출전했는데 여성 버전의 하의실종이 인상적

로드 오브 버밀리온 Re:2에서도 게스트 참전. 여기서의 이름은 '진홍의 사신 라그나'. 특수기는 '어둠의 먹혀라!' 로 적의 체력을 빼앗아 자신의 체력을 회복하는 기술인데 최대 체력수치까지 상승하기 때문에 체력이 100%인 상황에서 사용해도 효과를 볼 수 있다. 하지만 그 여파 때문인지 기본 체력이 코스트에 비해 상당히 낮은 편. 여담이지만 종족이 마종이기 때문에 동생에게 약점을 제대로 찔리고 있다.

카오스 온라인에 노엘과 같이 참전. 경계에 빠져서 어찌어찌하다가 불사연합에 참전하게 되었다는데 능력은 '프리미엄 캐릭터인데 능력은 안 프리미엄해' 정도. 캐릭터 일러스트는 CT버전이며 스킬은 모두 한글화 되었다. 카니지 시저는 살육의 칼날, 인페르노 디바이더 내려찍기 버전은 핏빛 어금니, 블러드 카인은 피의 낙인, 블랙 온슬로트는 사신의 심판. 한국판 성우인 서원석이 원판의 스기타보다 톤이 낮은 터라 많이 진지한 느낌을 준다. 아니 거의 아저씨 느낌이다(...) 대사는 대부분 실제 블레이블루의 라그나가 했던 말이고 진과 통제기구, 술식도 언급한다. 그리고 진이 카오스 온라인에 나오면서 콩가루 집안은 재현되었다.

화이트데이 2017년판에서는 남주인공 이희민의 콜라보레이션 의상으로 나온다. 유감스럽게도 무기는 쓰지 못하지만[41].


[1] 여동생인 사야가 소지하고 있었던 팔찌. 말 그대로 은색 팔찌니 이거와는 상관없다. [2] 블루라지D 7화에 의하면, 라그나는 텐타마 우동 자체가 완성품이라고 여기므로 별다른 토핑을 추가하지 않는다. 굳이 추가하자면 대파를 고명으로 얹거나 시치미 토우가라시를 넣는다고. [3] 무서워한다. [4] 전체적으로 길티기어 XX AC의 오더 솔 VS 카이 테마인 Keep the Flag Flying이랑 흡사하다는 평을 받는다. [5] 진 vs 이자나미에서도 같은 노래가 나온다. [6] 같은 회사에서 제작한 길티기어 시리즈에서는 그 남자를 맡았다. [7] 애니메이션, 센트럴픽션 콘솔판 한정 어렸을 때의 성우. [8] 지금까지 SS급으로 책정된 반역자는 라그나 이전에 단 한 명 뿐이었다. [9] CF 콘솔판 스토리에서 소개된 라그나의 죄목을 나열해보면, 통제기구 지부 2곳을 습격, 그곳의 가마를 파괴하고 아키츠 지부에 주둔하고 있던 1개 사단을 괴멸시켰다. 사상자는 총 2천명, 건물 파괴는 100건 이상. 그 죄목은 주로 살인, 상해, 폭행, 약탈, 주거침입, 건축물 손괴, 공무집행 방해이며, 그 외에도 강도, 사기 공갈, 기물파손, 방화, 그리고 외교와 밀접한 국가 반역죄 등이 있다. 이 정도 죄목이면 백 프로 사형감이다. 심지어 라이치 페이 링 참수형 선에서 끝나면 다행이라고 말할 정도이니 라그나의 죄목이 얼마나 무거운 지 엿볼 수 있다. [10] 이 현상 수배서 그림만 보고 라그나를 찾으라고 한다면 라그나가 눈 앞에 있으면서도 라그나를 못 찾는 타오카카를 뭐라고 할 수가 없을뿐더러 심지어 라그나가 바로 앞을 지나가도 아무도 못 알아보거나 한 번에 알아보는 극단적인 반응이다. 예외로 ALTER MEMORY 오프닝 한정으론 정상적으로 나온다. [11] 건틀렛 하데스를 쓸 때 나오는 대사도 CT는 "진! 죽어!" 로 상당히 과격하지만 CS에서는 "진! 이 바보가!" 로 순화되었다. [스포일러1] 처음에는 진이 자신의 가족을 배신 때린 장본인으로 생각하고 그 영향으로 진을 증오한 거였지만 사건들을 겪으면서 자신의 가족을 배신 때린 흑막이 누군지 알게 되면서부터 CP 시점에서는 진에 대한 미움은 많이 수그러진 상태이다. [13] 노엘과 대전시 공격 대사가 죄다 '바보', '바보냐', '바보가' 로 바뀐다. 노엘도 지지 않고 '바보가 아닙니다', '바보라고 하지 마세요', '라그나 더 블러드엣지, 바보는 당신입니다!' 라고 전투 대사가 바뀐다. [14] 아키츠라는 직접적인 묘사는 없지만 공식 설정집 라그나 사이드 스토리가 아키츠 지부 괴멸 직후 카구츠치로 향하는 것으로 끝을 맺기 때문에 프롤로그에서 습격당하는 지부는 아키츠가 거의 확실하다. [15] 길티기어 시리즈과 비교해도 확연한데, 비록 솔이 이명(배드가이)처럼 성질 나쁜 냉혈한에 죽인다 소리를 입에 달고 살지만 무고한 사람을 해치려 들지는 않을 뿐더러(길티기어 초대작에서 죽인 이들은 애초 현상범이었다.) 자신의 목표대상인 기어조차도 경우에 따라선 살려두거나 동행하기도 한다. 전자는 디지, 후자는 신 키스크가 대표적. 물론 이들과는 본인이 모를 뿐이지 연결 고리가 있기는 하다만. [16] 칼의 광적인 애정 상대는 누나인 니르바나. [17] 대전시의 대사가 '타오카카 : 저기, 좋은 사람. 밥 사줘라. / 라그나 : 또냐?' 다. [18] 특히 바렛트에게 자주 듣는다. 인게임 내에서는 아예 전투 개시 대사로 존재할 정도. [19] 술식을 쓸 때 대기중에 둥둥 떠다니는 마소을 가져다가 써야 하는데 이때 소모하는 마소의 양은 개인차가 있다. 진과 노엘의 예를 들면 술식적성이 높을수록 소모하는 마소의 양은 적어지는데 그만큼 많은 술식을 쓸 수 있다. 즉, 이 친구의 경우 인간이 살 수 있을 만한 마소 농도의 대기에서는 술식을 못 쓴다는 것. 현재 술식을 사용 가능하게 된 건 오른팔에 마소가 왕창 농축된 아오의 마도서 덕분이다. [20] 이 요소는 블루라지에서 두고두고 써먹힌다. 폭우 때문에 잘때 덮는 사과 박스가 젖었다거나 골판지 박스를 챙기는 모습까지 보여준다. 심지어 배가 고픈 나머지 골판지 박스를 맛있게 처묵처묵하기도 한다. [21] 코코노에: "알면서 왜 이래, (인페르노 디바이더!)를 (헬즈 팽!)해서 (건틀렛 하데스!)도 (데드 스파이크!)도 입다물고 인정할 수밖에 없는 사실 관계를 만드는 거야."(인게임 음성을 그대로 사용해서 에코 효과까지 울리는 탓에 더욱 깬다.) [22] 레이첼: "참치잡이 어선 니르바나 호의 선원들이 귀신이란 걸 알고는 겁에 질려 ( 이 놈!)를 (바보가!)해서 거품까지 물더니 사고회로가 정지… 그래서 벌어진 일이란다." [23] 원작에선 대검의 이름이 언급되지 않았으며 세븐나이츠 판타지 워 택틱스 R등의 콜라보레이션 작품에서 언급된다. 블레이블루 업계(?)에선 블루라지 네오 2화를 통해 공개됐다. 라그나 성우인 스기타도 말해주기 전까진 기억을 못했고, 듣고보니 '아 옛날에 들은거 같기도 해'라고 반응했다. 여담이지만 스기타 본인은 봉염검 개(改)라고 불렀다고 한다.(...) 참고로 이마이 아사미는 '라그나의 커다란 검', 콘도 카나코는 '데드 스파이크씨가 나오는 검'이라고 생각했다고 한다. [24] 이 대검과 코트는 본래 쥬베이의 친구인 블러드엣지의 물건이다. [25] 라그나의 기술 중 블러드 사이즈, 액티브 플로우 상태의 익시드 엑셀, 아스트랄 히트인 블랙 온슬롯트에서 확인 가능. [26] 잡기 모션이나 카니지 시저 모션에서 칼날이 직선으로 튀어나오는데 아마 이때 총알의 화약을 사용하는 듯 하다. [27] 람다 고수 이와시와 별개의 인물이다. [28] 이와시 본인도 상당한 실력자임에 분명하지만, 토너먼트에서 위로 올라갈수록 만나는 상대들은 먼치킨들이고, 자연스레 이전에 자신이 승리했던 전적 또한 쉽게 묻혀버리는 경향이 없지 않다. 결국 투신제/Arc Revo 2년 연속 무승우승이라는 편견을 떨쳐내고 Arc Revo 우승자 자격으로 참가한 FGA에서 4위를 기록하며 선전했다. 1위는 당연히 펜리치(...) [29] 콤보 넣기가 훨씬 수월해서 드라이브 후 오버 드라이브 후 드라이브가 가능하며 동기 보정도 안 떠서 브레이크 버스트도 사용할 수 없다. [30] 아직 끝이 아니야 후 데드 스파이크나 카니시 시저 같은 기술들이 바로바로 나간다. [31] 어둠의 탐식의 대미지와 회복량은 CF기준 각각 통상 2400/500, OD 3000/1000이다. 대미지의 경우 콤보 보정에 따라 크게는 최소 보장 대미지까지 감소가 있을 수 있으나, 회복량의 경우 그런 거 없이 콤보 마무리로 넣어도 모두 들어온다. 다만 회복량의 경우 CPEX 기준 OD 2000이었으니... [32] 베리얼 엣지의 경우 고도가 높아질수록 상대는 물론 자신도 같이 이동하기 때문에 압박을 넣기 쉽지만 나이트메어 엣지는 그대로 수직으로 내려간 뒤 날려버리는 만큼 별도의 수단으로 추격해야 한다. [33] 13프레임에서 12프레임이 되었다. 따라서 라그나는 모든 캐릭터들 중 발켄하인의 6A와 Es의 2C 다음으로 빠른 대공기를 갖게 되었다. [34] 추가타 이후 콤보로 이을 경우 이전과 같은 방식으로 생각하지 말고 더 여유 있게 214D 타이밍을 잡아야 한다. 이전과 같은 타이밍에 추가타를 넣을 경우 콤보로 이어지지 않는다. 2타 낙법 불가능 시간은 이전과 같다. [35] 콤보에서 이득을 취하기보단 페이탈 시동을 늘리려는 의도로 보인다. [36] 하지만 스토리나 처지에서는 라그나가 솔보다 훨씬 비참하다. 솔은 적어도 정부에게 추적당하는 범죄자가 아닌 반면, 라그나는 범죄자 취급받고 있다. 게다가 가족에 관한 면에서도 솔이 라그나보다 사정이 훨씬 나은 게 솔은 적어도 자신의 아내 겸 연인과 어떤 식으로든 다시 만났고 존재도 몰랐던 도 만났다. 게다가 그 딸이 자신의 라이벌과 결혼한 건 둘째치더라도 결혼해서 잘 살고 있는데다가 그 전에도 딸을 거둬준 게 의적인 죠니였다보니 딸 역시 젤리피쉬 쾌적단에서 잘 지냈었다. 게다가 딸이 결혼하면서 낳은 손자와도 만나면서 현재 촌수로는 할아버지가 되었다. 반면에 라그나는 얀데레 남동생과 매번 싸우게 되고 범죄자라는 이유로 쫒기는 데다가 자신이 원치 않음에도 계속 루프에 이용당하고 테르미에게 노려지며 계속 비극만 겹치는 삶을 거듭하다가 결국 자기 희생으로 모두에게 잊혀져버렸다. [37] 페널티가 있는 점까지 동일한데 솔은 버프가 끝나고 텐션 게이지 소멸과 짧은 행동불능이 되며 라그나는 지속적으로 체력이 소모된다. [38] 검을 꽂고 나면 솔은 고개를 틀지만 라그나는 정면을 바라본다. [39] 게임 자체는 전형적인 터치형 리듬게임이지만 데드 스파이크가 곡이 끝날때까지 음식을 먹고 장애물을 날리는 동안 라그나가 끌려간다. 이는 철천지원수인 하자마 역시 우로보로스에게 끌려간다. [40] 해당 성우가 은혼 사카타 긴토키로 유명하다보니 반영한 것으로 보인다. [41] 대도서관이 사용한 적이 있었는데 시청자 실사댓글에서 부조화라는 평을 들어선지 나중에 극난이도로 다시 할 때는 정상적인 의상을 선택하겠다고 했다.