최근 수정 시각 : 2024-11-13 15:05:12

블레이블루: 캘러미티 트리거

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블레이블루 시리즈
대전격투 (본편) 대전격투 (콜라보)
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아오의 계승자
캘러미티 트리거
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블레이블루: 캘러미티 트리거
BLAZBLUE: CALAMITY TRIGGER
ブレイブルー カラミティトリガー
파일:attachment/BBCT.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 아크 시스템 웍스
유통 파일:일본 국기.svg 아크 시스템 웍스
파일:미국 캐나다 국기.svg Aksys Games
파일:유럽 연합 깃발.svg PQube
파일:대한민국 국기.svg H2 인터렉티브
플랫폼 아케이드 | PlayStation 3 | Xbox 360 | PlayStation Portable | Microsoft Windows
ESD Steam | GOG.com
장르 대전 격투 게임
출시 Arcade
파일:일본 국기.svg 2008년 11월 19일
파일:미국 캐나다 국기.svg 2008년 11월 20일
PS3, XB360
파일:일본 국기.svg 2009년 6월 25일
파일:미국 캐나다 국기.svg 2009년 6월 30일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2010년 4월 2일
PSP
파일:일본 국기.svg 2010년 2월 25일
파일:미국 캐나다 국기.svg 2010년 3월 9일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2010년 9월 9일
PC
파일:유럽 연합 깃발.svg 2010년 8월 20일
파일:일본 국기.svg 2010년 8월 26일
파일:미국 캐나다 국기.svg 2010년 9월 2일
파일:대한민국 국기.svg 2013년 10월
파일:세계 지도.svg 2014년 2월 13일 (Steam, GOG)
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
해외 등급 파일:CERO B.svg CERO B
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:GOG.com 로고.svg 파일:GOG.com 로고 화이트.svg

1. 개요2. 시놉시스3. 시스템
3.1. 아케이드판3.2. 콘솔판3.3. PC판
4. 스토리 모드 챕터명5. 평가

[clearfix]

1. 개요

<rowcolor=#ffffff> 아케이드판 오프닝 콘솔판 오프닝[1]

2008년에 발매된 블레이블루 시리즈의 첫 번째 작품. 길티기어 시리즈로 유명한 아크 시스템 웍스에서 내놓은 대전 격투 게임이다. 약칭은 BBCT. 부제인 Calamity Trigger는 코믹스판에 따르면 "아오의 계승자"라는 뜻이다.[2]

아케이드판은 720P에 16:9 비율 해상도를 지원하는 최초의 2D 격투 게임이다. 감독은 모리 토시미치, 사운드 디렉터는 이시와타리 다이스케, 오프닝 제작은 곤조에서 맡았다.

2. 시놉시스

일찍이 인류는 갑자기 출현한 「 검은 짐승」과의 싸움을 피할 수 없게 되었다. 그 압도적인 힘에 의해 인류가 멸망하는 것도 시간문제라고 생각되고 있었다. 그 때, 여섯 명의 영웅이 나타났다.

그들은 고대의 힘 「마법」을 인류에게 전해주고 사람들은 거기에 과학을 융합시켜, 만능의 힘 「 술식」을 완성시켰다. 새로운 힘을 얻은 인류는, 여섯 명의 영웅과 함께 '검은 짐승'에게 반격을 개시했고, 격렬한 싸움 끝에, 마침내 검은 짐승을 타도했다.

후에 이 싸움은「제1차 마도 대전」이라고 불려 그들 여섯 명은 「 6영웅」으로서 구전되는 존재가 되었다.

이 대전에서 술식을 행사하기 위해서 대량으로 제작된 「 마도서」를 관리하는 「 세계 허공정보 통제기구(통제기구)」라고 하는 조직이 결성되었다. 세계는 통제 기구에 의한 통치 아래, 인류는 새롭게 손에 넣은 힘을 이용해 모든 분야에서 급격한 발전을 이루었다. 그렇게 해서 부흥한 세계는, 대전 전과는 크게 양상을 바꾸고 있었다.

통제 기구에 의한 독재 통치의 개시부터 수십 년이 흘러 술식이 주체가 된 세계는 개인의 능력에 큰 격차를 낳았다. 세계 각지의 불만은 더 심해져, 마침내 통제 기구로부터의 배반을 기획한 「 이카루가 연방」에 의한 「제2차 마도 대전(이카루가 내전)」이 발발했다. 이것은 인류끼리 술식을 이용한 첫 전쟁이었다.

이 내전은 이카루가 연방을 괴멸시킨 것으로 종결됐고, 그 결과 통제 기구는 「칼을 들이대는 사람은 가리지 않고 섬멸한다」는 이념을 보다 더 세계에 알리게 되었다. 이카루가 내전 평정으로부터 수 년 후, 놀랄 만한 사건이 발생한다. 일국의 군대에 필적하는 힘을 가진다고 여겨지는 통제 기구의 지부가, 갑자기 출현한 남자에 의해, 차례차례로 괴멸 당했던 것이다.

라그나 더 블러드엣지

세계를 지배하는「」에게, 단지 혼자서 싸움을 거는 사람의 이름이다.

3. 시스템

3.1. 아케이드판

아케이드판에서는 스토리적으로 이렇다 할 부분 없이, 캐릭터들의 기본적인 관계와 어렴풋한 단서만을 제공하고 있다. 특징으로는 스코어 점수가 매우 경이적인 단위를 자랑한다는 것. 기가윙도 아니고? 여기서 아스트랄 히트를 가지고 있는 캐릭터는 라그나, 레이첼, ν-13 뿐이다.

다음은 캘러미티 트리거의 아케이드판에서, 각 캐릭터들의 대전 순서 및 엔딩 이름이다. 대전은 총 10번을 하며, 대전 상대는 랜덤으로 결정된다. 단, 아래에 소개해 놓은 것처럼 특정 순서에서는 정해진 캐릭터와 싸우게 된다. 참고로 ☆표는 언리미티드 상태인 캐릭터를 나타낸다.
캐릭터 4번째 8번째 9번째 10번째 엔딩 이름
라그나 더 블러드엣지 테이거 하쿠멘☆ 뉴☆ AD.2199 12/31
the end of time
진 키사라기 반그 노엘 라그나 뉴☆ AD.2196 05/04
Impossible Meeting
노엘 버밀리온 하쿠멘☆ 뉴☆ Imaginary Spaces -sleeping Beauty-
레이첼 알카드 하쿠멘☆ 뉴☆ Imaginary Spaces -Crime and Punishment-
타오카카 라이치 아라크네 하쿠멘☆ 뉴☆ AD.2199/12/26
afternoon sunbathe
아이언 테이거 노엘 아라크네 하쿠멘☆ 뉴☆ AD.2196/11/15
Revival the One
라이치 페이 링 레이첼 아라크네 하쿠멘☆ 뉴☆ AD.2199/06/27
Innocent World
아라크네 반그 테이거 하쿠멘 뉴☆ AD.2197/03/20
Voice recorder
시시가미 반그 테이거 타오카카 하쿠멘☆ 뉴☆ AD.2199/12/25
Gong!
칼 클로버 반그 라이치 하쿠멘☆ 뉴☆ AD.2199/12/28
Cross Road
하쿠멘 (랜덤) (랜덤) 뉴☆ 라그나 AD.2110/01/01
Lies and Truth
뉴-13 (랜덤) (랜덤) 타오카카 레이첼☆ Boundary -the Calamity Trigger-

그리고 아케이드에선 특정 조건을 만족할 시, 11번째 대전 상대로 히든 보스인 언리미티드 라그나[3]가 출현한다. 직접 붙어보면 알겠지만 졸라 짱세다. 다른 건 보스 캐릭터라 그렇다쳐도 블러드 카인 상시 적용은 선 넘은 게 아닌가싶을 정도로 끔찍한데, 이 때는 후속작과는 달리 블러드 카인 상태에서의 공격력 증가율과 HP 흡수 증가율이 괴랄해서[4] 기본 상태의 라그나도 블러드 카인만 켜면 완전히 다른 캐릭터가 되는 수준이었는데, 그 블러드 카인이 상시 적용HP 소모조차 없고, 그 상태에서 언리미티드 보정으로 HP, 공격력까지 증가해서 정상적으로는 이기는 게 거의 불가능할 정도. 게다가 패배하면 컨티뉴 여부 없이 바로 끝나버리니 패배했을 경우 다시 붙고싶다면 또 다시 아케이드로 특정 조건을 달성하며 깨야한다. 보스 라그나가 나왔을 시, 이기면 각 캐릭터의 엔딩이 나오고, 지면 엔딩 없이 스탭롤만 나온다. 그리고 보스 라그나와의 대전 뒤에는 승패에 상관없이 CONGRATUATION 이란 메시지가 뜬다. 아래 2가지 조건만 충족하면 보스 라그나가 출현한다.
1. 10회 이상 디스토션 드라이브로 피니쉬할 것.
2. 한번도 패배하지 않을 것.

※참고 : 콘솔판 스코어어택 모드 대전순서
ㄴ반그-타오-테이거-칼-노엘-아라크네-라이치-진-레이첼☆-하쿠멘☆-뉴☆-라그나☆

3.2. 콘솔판

2009년 상반기에 가정용 이식에 상당한 인력을 쏟아부었는지, 이후 각각 플레이스테이션3 XBOX360 기종을 통해 타 플랫폼 이식. 가정용 콘솔 게임 으로 이식되었다. 이후 PSP, PC, olleh tv로도 이식되었다.

기존 아케이드판에는 없었던 추가요소가 많다는 점이 눈에 띈다. 콘솔판에서는 스토리 모드와 함께 스코어 어택, 네트워크 대전, 갤러리 모드 등 여러 가지 추가 요소를 제공하였다.

격투게임 측면에서 눈에 띄는 추가 요소는 캐릭터들의 필살기에 단축키가 추가되었다는 점. L1,2 R1,2키(PSP는 기본설정 기준 아날로그 패드)로 사용할 수 있게끔[5] 4개 이상이 등록되어있다. 따라서 테이거의 잡기, 진, 하쿠멘의 아스트랄 히트 등의 콘솔에서 사용하기 괴랄한 커멘드를 가진 필살기의 경우 단축키로 등록된 버튼 하나를 누르는 것만으로도 간단하게 사용할 수 있다. 특히 특정 사항에서 사용이 가능한 필살기(ex.점프 중 사용하는 기술, 특정 필살기의 파생기 등)의 경우는 중복되어 등록이 되기도 하기 때문에 캐릭터에 따라서는 4개 이상이 등록되어 있다.[6] 이래저래 콘솔판에서 사용하기 힘든 커멘드의 기술도 쉽게 사용하게끔 만든 제작자의 배려가 보인다. 대개 필살기 2개, 디스토션 드라이브 1개, 아스트랄 히트 1개로 기본 4개가 등록되어 있으며 캐릭터에 따라 그 이상 등록된 경우도 있으니 자신이 주로 쓰는 캐릭터의 단축키로 등록된 필살기는 외워두자. 대개 주력기라 할만한 기술이 등록되어 있기에 유용할 것이다.

또한, 아케이드판과는 달리 전 캐릭터에게 아스트랄 히트가 추가되었다.


추가된 아스트랄 히트를 바로 사용할수 있는건 아니고, 각 캐릭터로 아케이드 모드를 클리어하면 해당 캐릭터의 아스트랄 히트가 해금된다. PSP판은 추가된 샵에서 pd라는 포인트를 이용해 해당 캐릭터의 아스트랄 히트를 살 수 있다. 커맨드는 괴랄한 게 많은 편이지만 위에서 언급했듯 캐릭터 모두 아스트라 히트에 단축키가 걸려있기 때문에 쉽게 사용할 수 있다. 하쿠멘처럼 2회전D 같이 끔찍한 커맨드를 가지고 있는 반격 아스트랄 히트를 가지고 있는 캐릭터의 경우에는 참 다행.

네트워크 대전은 쾌적한 환경 덕에 대호평. 쾌적한 격겜 온라인 대전을 거론할 때 회자될 정도로 쾌적한 네트워크 대전환경을 자랑했다. 발매 직후 나온 패치를 적용시키면 말 그대로 랙 없이 플레이가 가능할 정도이다. 대전 전에 약간의 랙이 있더라도 보통 대전 시작 즈음엔 해소될 정도로 동기화가 잘 되어 있다. 다만 북미 쪽과 대전할 시엔 어쩔 수 없는 어려움이 남아있다.

PSP로도 이식이 되었는데, 나름 충실한 이식도와 새로운 모드인 레기온 및 각종 특전을 구입 가능한 샵 메뉴 등 추가요소도 있다. 다만 하드의 한계 때문인지 캐릭터들의 도트 그래픽이라든가 연출이 상당히 간략화 되어버리는 등[7]보는 재미는 많이 떨어졌다.

블레이블루 시리즈 중에서 유일하게 가정용 플랫폼 누계 합산으로 밀리언셀러를 기록했다.

콘솔판에 나오는 애니메이션은 대부분의 공정을 타나카 히로노리가 혼자 만들었다.

3.3. PC판

첫번째 PC판은 2010년에 발매되었다. 다른 기종에 비해서는 늦게 발매된 편. 하지만 콘솔판의 몇몇 유료 DLC가 기본적으로 적용되어 있고, XBOX360 유저와 네트워크 플레이도 가능. 국내에 정식 발매되지는 않았지만 한글 자막이 들어가 있다.

2012년 12월에는 GFWL이 제거된 버전이 윈도우 8 스토어 전용으로 발매되었다. 저렴한 가격에 발매되었지만 메뉴가 고작 3개[8]모드뿐이며 멀티플레이조차도 없다. 게다가 옵션이 전혀 없어서 난이도, 조작, 해상도등을 바꿀 수도 없고 언어는 영어/일본어 뿐.

그 후 2013년 10월에 국내의 H2 인터렉티브가 국내 유통 판권을 취득한 후 길티기어 이스카, 샤프 리로드와 함께 클라우드 게이밍 서비스인 씨게임즈(C-games)에 발매하였다. 윈8 버전과 마찬가지로 GFWL이 제거되었으며 윈8 버전보다 다양한 옵션을 제공하고[9] 한글화가 되었다.

그리고 2014년 2월 14일에는 다이렉트 게임즈 스팀, GOG에도 발매되었다. 마찬가지로 H2 인터렉티브[10]가 유통하며 한글화 및 여러 작업을 다시 했다고 한다.[11] 구작이라서 그런지 저렴한 가격[12]으로 판매중. 다만 이제와서 CT를 발매해서 아쉽다는 반응도 있다. 물론 콘솔도 없고 아케이드에서도 못해본 유저들에게 CT의 스팀 발매는 희소식.

아케이드 모드로 플레이 시, 캐릭터 최종 승리 대사의 음성이 일본어로는 나오지 않는 문제가 있다. 영문판은 정상적으로 나온다.

노엘 버밀리온의 스토리 모드에서, 대사가 한박자씩 뒤로 밀려서 출력되는 버그가 있다. 이는 2024년 8월 기준까지도 고쳐지지 않은 채 방치되고 있다.

4. 스토리 모드 챕터명

  • 본편
    • 오프닝
    • 라그나 편: Grim Reaper
    • 진 편: False Hero
    • 노엘 편: Lost Child
    • 레이첼 편: Bystander
    • 타오카카 편: Innocent heart
    • 테이거 편: Blind Warrior
    • 라이치 편: EXCUSE
    • 아라크네 편: Solve Equation
    • 반그 편: BELIEF
    • 칼 편: Promiss
    • 하쿠멘 편: Atonement Hero
    • 뉴 편: Wish
    • 트루엔딩 편: Ragna=the=Bloodedge
  • 알려줘요! 라이치 선생님
    • 제1화 "오프닝이다옹!"
    • 제2화 "재밌는 세 소녀의 이야기다옹!"
    • 제3화 "땅딸이와 딱딱이"
    • 제4화 "깔끔이 X 좋은 사람 O"
    • 제5화 "제칠기관"
    • 제6화 "육영웅"
    • 제7화 "영웅은 중요할 때 나타난다옹"
    • 제8화 "에필로그"

5. 평가

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<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-3/blazblue-calamity-trigger|
87
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-3/blazblue-calamity-trigger/user-reviews|
8.2
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-360/blazblue-calamity-trigger|
86
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-360/blazblue-calamity-trigger/user-reviews|
8.0
]]


[[https://www.metacritic.com/game/psp/blazblue-calamity-trigger-portable|
82
]]


[[https://www.metacritic.com/game/psp/blazblue-calamity-trigger-portable/user-reviews|
7.4
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/blazblue-calamity-trigger|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/blazblue-calamity-trigger/user-reviews|
8.3
]]


[1] 제목은 蒼-iconoclast. 보컬은 KOTOKO. [2] 직역하면 재난/재앙의 방아쇠라고도 해석 가능. [3] HP 15,000, 공격력 25% 증가, 3단 점프 가능, 히트 게이지 자동 회복, 블러드 카인 상시 적용블러드 카인 HP 소모 없음 [4] CT에선 과장 안 섞고 블러드 카인 상태에선 드라이브 계열 공격의 피해량이 20% 증가하는데, 그 피해량의 거의 100%가 HP로 치환되었다. [5] 키 설정에서 변경도 가능하다. [6] 예를 들어, 라그나의 경우 인페르노 디바이더가 단축키로 등록된 것도 모자라, 이후의 파생기도 모두 같은 버튼으로 등록이 된지라 단축키만 3번 눌러주는 것으로 간단하게 인페르노 디바이더는 물론 추가공격까지 발동한다. 오오. [7] 대표적으로 뉴의 아스트랄 히트는 컷인이 전신이 아니라 절반만 나온다든가, 테이거는 배경이 다 사라지고 엄청 썰렁한 빨간 화면만이 보인다던가. [8] 아케이드 모드, VS 모드, 스코어 어택 [9] 멀티플레이는 여전히 지원하지 않는다. [10] 이번 작품을 통해 H2가 스팀에 정식으로 입점했다. [11] 멀티는 여전히 미지원. [12] 스팀판 $10, 다이렉트게임즈 9800원.