철권 7 의 출전 캐릭터
|
미겔 까바예로 로호[1] ミゲル・カバジェロ・ロホ | Miguel Caballero Rojo |
|||
|
|||
<colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 국적 |
[[스페인| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
<colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 생일 | 4월 18일 |
격투 스타일 | 없음 | 나이 | 26세 |
성우 |
리암 오브라이언 (영어,
6) 엑토르 가라이 (스페인어, 태그 2, 7) 엔도 타이치 ( 철권(영화)) |
[clearfix]
1. 개요
철권 시리즈의 등장인물.데뷔작은 철권 6편이다. 26세라는 젊은 나이에 비해 외모는 꽤나 나이들어보이는 편이다. 그래도 동갑내기들인 펭와 드라구노프보다는 낫다.[2] 하지만 나이가 들어 보임에도 상당한 미남이라 추해보이지 않고 간지난다. 신장은 자세히 밝혀진 게 없고 철만의 묘사처럼 거대하진 않지만 공식 신장 2m인 킹한테도 꿀리지 않는다. 인간형 남캐들 중에서는 아마 4번째 또는 5번째로 큰 키를 자랑한다![3]
원래 Miguel은 스페인어로 "미겔"이라 발음해야 하고[4] 스페인어 발음에 따라 Caballero는 까~가 아닌 '카바예로' 로 표기해야 한다.[5] 그러나 철권 6 한국 공식 사이트에는 "미구엘"이라고 표기되어 있었고, 철권 7 한국어판은 '미겔 까바예로 로호'로 표기하여, 이 문서의 문서명도 철7의 그것이 되었다.
그 외 이름의 뜻은 미겔은 미카엘, 카바예로는 신사 or 기사, 로호는 빨강이라는 뜻이다.
스페인 출신의 캐릭터로 격투 스타일은 '없음'. 철권 내에서 무술 스타일 없이 그냥 길거리 막 싸움 스타일로 싸우는 유일한 캐릭터.[6] 북두의 권의 등장인물 남두봉황권의 사우더마냥 가드를 취하지 않고 껄렁껄렁하게 서 있는 스탠딩 포즈가 특징이다. 공격 모션도 패고 싶은 대로 막 팬다는 느낌이 강한데, 기본기 중심인 운영 방법과는 별개로 모션 하나하나가 큼직하고 호쾌해서 이에 매료되어 미겔을 잡은 유저들이 여럿 된다. 멋진 모션이 많지만 특히 새비지 1LK의 싸커킥(하체트)이 아주 일품이다. 신나서 웃는 건지 비웃는건진 모르겠지만 호탕하게 웃다가 때리는 일격기[7]나 바닥을 돌면서 누워 때리는 낭심 공격(앉아 3RP)[8]도 있다. 심지어 LP+RK로 발동하는, 상큼한 "유후~"를 날리는 도발기도 존재한다. 여러모로 기존 철권의 이미지와는 이질적인 이미지로 나온 철권 6 신 캐릭터들 중에서도 특유의 마초스러움과 똘끼 덕에 개성이 넘친다는 평가.
출신은 스페인이지만 철권 6 당시에는 스페인어를 사용하지 않고 영어를 사용한다. 스페인 성우를 섭외하지 못한 것이 원인. 러시아 성우를 섭외하지 못해 벙어리가 된 드라구노프나 마찬가지로 러시아 성우를 섭외하지 못해서 러시아 출신이지만[9] 일본어를 사용하는 알리사 보스코노비치 등 철권에 이런 경우가 제법 있다.[10] 다만 북미인이 아닌 남유럽인의 억양으로 영어를 한다.[11] 태그 2부터는 성우가 바뀌어서 스페인어로 말한다. 다만 기합소리는 여전히 이전 성우의 목소리를 사용하고 있다.
특유의 기합(훕! 음무와아아![12])소리가 상당히 인상적이다.[13] 6에서 첫 등장 당시에는 말도 안되게 쉽고 강해서 개캐에 등극.
스타일이 막싸움이고 타 캐릭에 비해 시원시원한 공격들이 많으며 콤보나 견제기등의 비중이 낮지만 어디까지나 비중이 낮은 것이지 철권이라는 게임의 시스템을 따르는 이상 고수가 되기 위해선 미겔도 치밀하고 더욱 강한 콤보등을 연구해야 하는 것은 마찬가지다.
2. 스토리 및 변천사
시리즈 내 출연작 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: 26px; word-break: keep-all;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] |
<colcolor=#000,#fff> 철권 1 (1994) | 철권 4 (2001) | 철권 6 블러드라인 리벨리온 (2008) | ✔️ | 철권 7 페이티드 레트리뷰션 (2016) | ✔️ | ||
철권 2 (1995) | 철권 5 (2004) | 철권 태그 토너먼트 2 (2011) | ✔️ | 철권 8 (2024) | ❌ | |||
철권 3 (1997) | 철권 5 다크 레저렉션 (2005) | 철권 태그 토너먼트 2 언리미티드 (2012) | ✔️ | |||||
철권 태그 토너먼트 (1999) | 철권 6 (2007) | 데뷔작 | 철권 7 (2015) | ❌ |
|
|
|
철권 6 | 철권 태그 토너먼트 2 | 철권 7 FR |
지배당하는 것을 싫어하는
독불장군 미구엘.[14] 엄격한 가정에서 태어났으면서도 싸움을 좋아하는 성격 때문에 주위 사람들에게 배척당하던 미구엘은, 부모와의 갈등으로 인해 15세 때 집을 나와 자주 들르던 바에 몸을 맡기게 된다.
그런 미구엘을 걱정하면서 부모 몰래 만나러 와주는 여동생은, 미구엘이 유일하게 마음을 터놓을 수 있는 특별한 존재였다. 그렇기에 여동생이 결혼한다고 했을 때는, 진심으로 상대 남자를 죽이고 싶다는 생각을 할 정도였다.
결혼식 당일, 부모님이 있기에 대놓고 식에 참석할 수 없었던 미구엘은 교회 밖에서 결혼식을 지켜보고 있었다. 한없이 푸르고 맑은 하늘 아래, 버진로드를 걷는 두 사람을 축복하듯 상공에 비행기 편대가 지나가고... 그직후, 열기와 강렬한 폭풍이 모든 것을 날려버렸다. 격심한 통증에 정신을 잃을 것 같으면서도, 여동생의 안부를 확인하기 위해 필사적으로 교회로 향하는 미구엘. 그러나 그가 그곳에서 본것은, 선혈로 물든 드레스 차림으로 죽어있는 여동생의 모습이었다.[15] 불길과 연기로 휩싸인 폐허 속에서 미구엘의 절규가 덧없이 울려퍼졌다.
그 뒤, 폭격이 미시마 재단에 의한 것이라는 사실을 알게 된 미구엘은 끓어오르는 증오를 가슴에 품고, 미시마 재벌 총수 카자마 진에게 복수할 것을 다짐한다.
그런 미구엘을 걱정하면서 부모 몰래 만나러 와주는 여동생은, 미구엘이 유일하게 마음을 터놓을 수 있는 특별한 존재였다. 그렇기에 여동생이 결혼한다고 했을 때는, 진심으로 상대 남자를 죽이고 싶다는 생각을 할 정도였다.
결혼식 당일, 부모님이 있기에 대놓고 식에 참석할 수 없었던 미구엘은 교회 밖에서 결혼식을 지켜보고 있었다. 한없이 푸르고 맑은 하늘 아래, 버진로드를 걷는 두 사람을 축복하듯 상공에 비행기 편대가 지나가고... 그직후, 열기와 강렬한 폭풍이 모든 것을 날려버렸다. 격심한 통증에 정신을 잃을 것 같으면서도, 여동생의 안부를 확인하기 위해 필사적으로 교회로 향하는 미구엘. 그러나 그가 그곳에서 본것은, 선혈로 물든 드레스 차림으로 죽어있는 여동생의 모습이었다.[15] 불길과 연기로 휩싸인 폐허 속에서 미구엘의 절규가 덧없이 울려퍼졌다.
그 뒤, 폭격이 미시마 재단에 의한 것이라는 사실을 알게 된 미구엘은 끓어오르는 증오를 가슴에 품고, 미시마 재벌 총수 카자마 진에게 복수할 것을 다짐한다.
아케이드 오프닝 / 콘솔판 오프닝에서는 여동생의 결혼식을 축복하다가 폭격으로 성당이 무너지는 것을 본다. 이후 폭격지에 가서 여동생을 찾는데, 이미 죽어있는 동생을 품에안고 오열하는 모습을 보여준다.
|
시나리오 캠페인에서는 화랑을 중심으로 모인 레지스탕스의 간부로서 활약하고 있다.[16] 사실 미시마 재벌에 대항하는 거라면 병력 규모, 전투원들의 숙련도, 전쟁 장비 등만 따져봤을 때 G사에서 활동하는 게 훨씬 유리했겠지만, 자유분방하고 누군가의 명령을 따르길 싫어하는 성격 때문인지 활동이 비교적 자유로운 레지스탕스에 들어간 듯 하다. 시나리오 캠페인에서도 G사의 총수인 미시마 카즈야를 세간의 평가처럼 미시마 재벌에 맞서는 영웅이 아니라 또 다른 전쟁범죄자로 여기고 있을 뿐이다.
불량배들을 조지고 다닌 것 외에도 음지의 격투장에서도 대전 상대를 쓰러트리는 방식으로 파이트 머니를 벌어온 것으로 묘사되는데, 6 시나리오 모드에서 스티브를 대면하면 스티브가 있는 지하투기장을 예전에 왔던 곳이라고 한다. 또한 펭과 대면했을 때 펭이 자기 수행을 방해하겠다면 가만두지 않겠다고 하자 미겔이 "너의 실력으로 투우사를 쓰러트릴수 있을 것 같냐"면서 맞받아친 점도 그렇고, 길거리 싸움 및 음지의 격투장에서의 싸움 뿐만 아니라 투우사 활동도 해온 걸로 보인다. 마침 미겔의 기본 복장이 투우사 복장이기도 하다.
철권 6 미겔 스토리 배틀 모드 전개 미겔 엔딩(영상 8:16경)에서는 진이 미겔을 보고 헬리콥터를 타고 떠나는 장면에서 철권중이 떼거지로 진이 헬리콥터를 타기까지 시간을 벌어주다가 미겔에게 무참히 떡실신당한다. 헬기에 탑승하려는 진을 쫓으며 외치는 굵고 짧은 한 마디. "Come back here!! (돌아와!!!)" 이후 헬리콥터를 향해 점프하나 간발의 차이로 놓치고 바닥에 내팽겨진 후 내지르는 포효는 맹수를 연상시킨다.
대전모드에서 진 상대로 미겔이 난입하면 딴 놈은 몰라도 넌 절대 용서 못한다!!라며 전용 모션과 함께 삿대질을 한다. 해당 모션은 시리즈 내 유일한 고유 상호작용이다.
아케이드 오프닝에서 펭과 태그를 맺고 회춘한 헤이하치-알리사 태그와 싸운다. 헤이하치의 가드를 뚫고 유효타를 먹이며, 알리사의 발차기를 막기도 하나 알리사는 미겔의 가드를 보고 다리의 스러스터를 켜서 미겔을 날려버린다.
미겔 엔딩에서는 길거리에서 깡패들을 제압하다가 깡패 한놈의 버르장머리를 고쳐줄려는 찰나 어딘가 모르게 자신의 여동생과 비슷하게 생긴 깡패의 연인이 나타나자 자신의 여동생이 생각나 고통스러운 기억을 회상하며[17] 마음에 영 내키지 않아 허공에 발을 차고 돌아간다.
미시마 재벌이 행한 공습으로 인해 여동생을 잃은 미겔 까바예로 로호.
그런 미겔에게 있어 당시 미시마 재벌의 총수였던 카자마 진에게 복수하는 것만이 살아가는 유일한 이유였다.
그러나 진은 갑자기 소식 불명이 되어 미겔은 살아갈 목적을 잃게 된다.
이후 미겔은 마치 망령처럼 전장이 된 거리를 방황하게 되었다.
이날도 폐허가 된 거리를 정처 없이 걷다가 후드를 푹 눌러쓴 한 남자를 스쳐 지나간다.
무심코 그 남자의 얼굴은 본 미겔은 자신의 눈을 의심했다.
그 남자는 틀림없이 찾아 헤매던 진이었다.
미겔은 분노와 환희에 떨며 맹렬하게 덤벼들었다.
그런 미겔에게 있어 당시 미시마 재벌의 총수였던 카자마 진에게 복수하는 것만이 살아가는 유일한 이유였다.
그러나 진은 갑자기 소식 불명이 되어 미겔은 살아갈 목적을 잃게 된다.
이후 미겔은 마치 망령처럼 전장이 된 거리를 방황하게 되었다.
이날도 폐허가 된 거리를 정처 없이 걷다가 후드를 푹 눌러쓴 한 남자를 스쳐 지나간다.
무심코 그 남자의 얼굴은 본 미겔은 자신의 눈을 의심했다.
그 남자는 틀림없이 찾아 헤매던 진이었다.
미겔은 분노와 환희에 떨며 맹렬하게 덤벼들었다.
미겔 캐릭터 에피소드에서 진이 사망했다는 소식을 듣고 삶의 이유였던 복수를 못하게 되자 목적을 잃고 방황하던 도중 우연히 진과 마주치고, 당연히 그 자리에서 분노하며 진에게 덤벼들어 쓰러뜨린다. 진을 이기면 미시마 재벌 공습으로 인해 여동생이 사망한 일을 진에게 말하면서 그동안에 마음 속에 담고 있던 분노를 표출하고, 너클을 끼운 주먹으로 진을 두들겨팬다. 여러 대 얻어맞고 뻗어버린 진은 "죽여라..."라고 말하며 자신의 죄를 받아들이고, 미겔이 그런 진을 향해 주먹을 내려치지만...[18]
미겔은 진을 치지 않고 그의 얼굴 바로 옆에 너클을 꽂은 뒤 일어나서 돌아선다. 그리고는 죽음을 받아들인 네놈 따위는 죽여봤자 의미 없으니 만전의 상태로 회복한 뒤 희망에 넘쳐있을 때 죽여주겠다고 선전포고를 하며, 그 때까지 멋대로 죽지 말라는 한 마디를 남긴 채 진을 놓아주면서 제 갈길을 간다.
7 메인 스토리에서 진은 아자젤과의 싸움의 여파로 내내 혼수상태에 빠져있었고 결말에서야 깨어났기에, 7 결말부와 8 사이 시점이라면 둘이 마주쳤을 개연성이 충분하지만 후에 정사로 반영될 스토리인지는 불명.
7 엔딩의 시사점은 차후 시리즈에서도 미겔이 나름 존재감 있게 등장할 가능성이 높다는 것이다. 저 엔딩이 적용되어 복수심이 누그러진다고 해도 진을 다시 찾아내겠다는 동기는 변하지 않으며, 철권 7에서 메인 스토리에 참여하지 못한 캐릭터들은 대체로 개인 엔딩이 막장으로 가버렸는데[19] 미겔은 개인 스토리에 맞게 철권 8 주인공인 진과 엮이게 생겼기 때문.
그러나 미겔은 철권 8 기본 캐릭터 32인에 나오지 않아 향후 DLC 캐릭터로서 나와주길 바랄 수밖에 없게 되었다.
3. 대사
- 등장 대사
- 6: 원망 마라.(Don't take it personally.)
- 6: 유서는 쓰고 덤비는 거냐?(Have you been read your last rights?)
- 6~7: 지금 기분 엉망인데 맛 좀 볼래?(6) / 난 오늘 기분이 나빠.(7)(Unfortunately for you, I'm having a bad day. / Desgraciadamente para ti, hoy tengo un mal dia.)[20]
- 6~7 vs 진: 다른 사람이면 몰라도, 너만은 용서 못해!(6) / 네놈만큼은... 용서할 수 없어!(7)(This hatred I bear is for you, and you alone! / ¡Te odio a ti y solo a ti!)
- 태그2: 나 혼자 처리한다.(Yo me encargo de esto.)
- 태그2: 잔말 말고 꺼져.
- 태그2: 귀찮아. 빨리 끝내.(Que suplicio. Vamos alla.)
- 태그2: 모처럼 즐겨볼까.
- 승리 대사
- 6: 상대를 보고 덤벼야지.(You should choose your fights more wisely.)
- 6: 안됐지만 난 바쁘신 몸이라고.(I wish could stay, but I've got things to do.)
- 6~7: 고해성사할 일이 늘었군.(6) / 또 참회해야겠군.(7)(And I just had confession. / Justo hoy, que tenia que confesarme.)[21]
- 6~7: 죽고 싶어 안달이 났군.(6) / 그래선 일찍 죽을 거야.(7)(Keep it up and you'll get yourself killed. / Sigue así Y te acabará matando.)[22]
- 태그2: 싱겁군.(Te pas de gratis.)
- 7: 야... 뭘 쳐다봐?!(¡Eh! ¿Que miras?)[23]
- 레이지 아츠
4. 성능
장점-
뛰어난 무빙 성능
덩치가 커서 둔해 보이지만, 백대시 속도가 철권 전 캐릭터들 중 제일 빠른 캐릭터다. 무빙 캐릭터로 유명한 자피나, 알리사보다도 빠르며, 이 장점을 이용해 백대시 위주로 운영하다가 헛친 기술에 컷킥, 더블어퍼를 꽂는 니가와식 운영법도 가능하다.
-
강력한 기본기
막혀도 손해가 매우 적으며[26] 파생기도 다양한 13프레임 왼어퍼, 조금 느리지만 맞추고도 이득인 짠발, 12프레임 상단 카운터기인 하이킥 덕분에 기본기와 갉아먹기 싸움이 강력하다.
-
강력한 자세 파생기 다지선다
왼어퍼, 투원, 악마발 등 새비지 자세로 이행할 수 있는 기술들이 매우 다채롭고, 막히고 -0인 블리스터 너클(LP)과 -2인 픽 어퍼(3LP) 덕분에 새비지 자세에서 주도권을 갖고 운영이 가능하다. 강력한 하단 기술인 테일 피스(새비지 중 1LK)와 딜캐 없고 강력한 중단 벽꽝기인 다운 스트로크(새비지 중 RP)를 위시한 자세 이지선다도 강력하다. 최근 반다이 남코에서 새비지 자세에서 주도권을 잡고 압박하는, 이지선다가 강한 캐릭터로 패치를 하고 있어 새비지 자세 파생기를 통한 운영이 주가 되었다.
-
높은 콤보 대미지
동네 깡패라는 특징과 커다란 체격 때문인지 전반적으로 기술의 대미지가 높으며, 콤보 대미지도 높게 뽑힌다. 특히 최근 시즌에서 히트 시 후속타, 카운터 콤보를 노려볼 수 있는 상황들을 많이 만들 수 있도록 상향을 받았다.
단점
-
짧은 리치
기존에는 큰 키에 걸맞게 리치가 나쁘지 않았는데, 철권 7 와서 팔다리의 리치가 이상하게 짧아졌다. 특히 손의 리치가 짧아 별명이 티라노다. 그나마 다리 기술은 팔보다는 길다.
-
이상한 판정
드라구노프, 펭과 더불어 3대 웃음벨 취급받는 판정을 가지고 있는데 예를 들어 점프성 계열 기술의 판정들이 순간이동이 자주 일어나는 등의 상황이 일어나며, 콤보의 안정성도 떨어지는 편이다.
큰 덩치와 성질 더러운 외모에 걸맞지 않게 갉아먹기를 위주로 하는, 일명 짠 플레이에 특화된 캐릭터 중 하나. 그런 이유에서 고계급 유저들이 빠르게 감을 익히기 좋아 '만인의 부캐'로 평가받는 캐릭터였지만, 철권 7에서는 미겔과 비슷한 스타일을 가지면서도 안정성이 더 높은 캐릭터들이 많아졌는데, 정작 미겔은 기본기 싸움의 핵심인 리치가 너프되어 갉아먹기 운영이 빛이 바랜 상황이다.[27]
하지만 최근 미겔은 리스크-리턴이 후속타나 카운터 히트를 성립시켰을 때 크게 돌아오는 구조로 반남이 계속 상향을 해주고 있다. 때문에 구작에서의 짠 싸움과 무빙을 중시하는 스타일에서 벗어나 높은 콤보 대미지와 프레임 이득, 세비지 자세를 통해 주도권을 잡고 준수한 근접전을 기반으로 게임을 풀어나가는 성격이 강해졌다. 리치가 긴 기술들이 너프를 먹은 대신 기본기가 버프를 먹어 중거리 견제형 캐릭터에서 기본기와 근접전을 하는 캐릭터로 운영이 바뀌어 버린 녹티스와 비슷한 상황인 셈.
여담으로 도발도 미겔의 특징. '유후!'라고 하면서 캐릭터가 아니라 플레이어가 보고있는 화면을 향해 중지 손가락을 치켜올리는데... 당할때는 분노 게이지가 차오르는걸 느낄 수 있다. 남발하면 오프라인에서는 체어샷, 온라인이라면 스팀에서는 친구 추가, 플스에서는 쪽지를 받을 확률이 증가하니 자신이 욕 먹는 걸 즐기는 마조히스트가 아닌 이상 막 쓰지 말자.
===# 철권 6 #===
신캐릭터 보정으로 인해 매우 강력한 성능을 지니고 나왔다. 라우드 어퍼 콤보(66RP LP, 일명 '구 라우드')의 대미지가 매우 강력한데다가[28] 후상황도 미겔에게 아주 적절해서 콤보에 밥줄기로 자주 쓰였다. 더군다나, 라우드어퍼 히트시 지금처럼 땅에 박히는게 아니라 그냥 평범하게 공중으로 튀어올랐기 때문에(킹의 더블 훅 임팩트, 노멀진의 오찌같은 피격 모션) 다운 피킹(1LP) - 라우드어퍼 - 벽꽝 - 벽 콤보라는 미친 짓이 가능했으며, 당시엔 다운 피킹 자체의 대미지도 지금보다 강해서[29] 노멀한 다운 피킹 콤보의 대미지가 BR 레이지 다운 피킹 콤보와 대미지가 비슷했다.
여기에 컷킥도 리치와 판정이 굉장히 좋은 주제에 후딜은 남들과 똑같다는 우월한 스펙을 지니고 있었으며, 태핑(2RP)의 타점이 엄청 낮아서 링 샤오유의 봉황 자세나 카포 에라의 그라 자세를 그냥 찍어눌렀다. 쿠마 같은경우는 누워 있어도 인중에 팔꿈치가 꽂혔으며, 쿠마 한정으로 손나락 - 기상킥 - 태핑 이라는 상황 한정 콤보가 확정으로 들어갔다.[30] 또한, 당시의 그라운드 와인더(새비지 1RK)는 히트시 확정타는 없었지만 미시마 헤이하치의 복룡각처럼 상대가 엎어지는지라 후상황이 매우 좋았고[31] 발동도 지금보다 살짝 빠르고, 대미지도 강력했다.
왼어퍼 가드시 서로 동등(±0)이라서 심리전을 걸기 매우 좋았고[32], 미겔 자체가 시계에 약하긴 하지만 축보정을 이용하거나 초근접에서 사용시 시계도 어느정도 잡아내는 절륜한 성능을 자랑했다.
또한, 커팅 에지(3RK LP LP, 통칭 '무엘'(무릎-엘보)) 막타 가드시 -9라서 카자마 진의 나후처럼 사용하는 것도 가능했으며, 더블 초킹 보디(3LP LP RP) 막타 히트시의 이득이 +6으로 지금보다 더 컸다. 그리고 예나 지금이나 잘 쓰는 기술은 아니어서 크게 의미는 없지만, 파워 코드(LK RK)의 후딜이 -10으로 지금보다 1프레임 더 적었다.
밥, 데빌 진 등 독보적인 사기 캐릭터들이 있고, 파훼법이 명확하고 기술의 약점들이 많은 캐릭터라 최상급 티어에는 들지 못 했지만, 상대하기 꺼리는 캐릭터들을 꼽으면 리스트에 들어가는 경우가 굉장히 많았던 캐릭.
===# 철권 6 블러드라인 리벨리온 #===
철권 6에서 욕을 꽤나 많이 먹었던 만큼 당연히 하향되었다.
일단, 컷킥이 BR로 오면서 -14로 후딜이 늘어났고, 다운 피킹의 대미지가 감소하여 이펙트가 나오지 않고, 마무리로 최고의 기술이던 라우드 어퍼는 아예 대미지가 거의 절반 가까이로 줄어든데다 공중에서 쓰면 스핀되는 게 아니라(벽꽝 가능) 강제로 바닥에 다운되는 판정으로 변경되었다. 사실, 대미지보다도 이 판정 변경이 더 큰데, 콤보 마무리 라우드 어퍼 - 벽꽝 - 벽콤이 불가능해졌음은 물론, 벽 근처에서 손나락 - 라우드 어퍼로 벽꽝을 시킨 후 다시 벽콤을 넣는 플레이 또한 불가능하게 되었다.[33] 이로써 공중콤보 후상황 뿐만 아니라 벽에서의 심리도 상당히 약화되었다. 여기에 덤으로 라우드 어퍼 1타 가드시 2타가 강제가드인 대신, 2타가 막히면 -14로 변경되었다. 전체적으로 지르는 플레이를 자제하라는 듯한 느낌의 패치.
결정적으로 왼어퍼까지 판정 하향이 돼서, 왼어퍼를 가드 시키고도 주도권을 가지고 상대를 두들겨패던 미겔의 모습은 보기 힘들어졌다.
라우드 어퍼의 대미지가 줄어들자 공콤 마무리로 커팅 에지(3RK LP LP)가 대중적으로 쓰이기 시작했는데, 대미지는 라우드 어퍼 콤보 마무리와 비슷하지만 대시 무엘을 써야하기 때문에 가끔씩 삑살이 날 수도 있으며, 축도 굉장히 많이 타서 맞을것 같은데 못때리는 상황이 자주 나왔다. 후상황도 전작의 라우드 어퍼 마무리에 비하면 많이 아쉽다.
또한, 전반적으로 큰 키에 맞게 기술들이 타점이 높게 변경되었는데, 이 때문에 태핑(2RP)의 타점이 올라가 더 이상 특수자세를 마음놓고 잡을 수 없게 되었다. 그리고 그 결과 카포 에라 캐릭들과의 상성관계가 뒤집혀서 전작과는 달리 역으로 미겔이 카포에라 상대로 힘들게 되었다.
여기에 데빌 진과 함께 벽콤 타수 제한 패치의 최고 피해자 중 하나. 주력 벽콤보였던 왼왼오킥[34]이 사장되고, 벽꿍각에 상관없이 무조건 확정이던 라우드[35]는 대미지 하향에 판정하향으로 정면이 아닌이상 쓰기 힘들고, 무엘은 타수제한 때문에 안 들어가고[36] 딴 기술들은 죄다 타점이 높아져서 안 맞지...약한 대미지를 감수하고 라우드 어퍼를 쓰거나, 삑사리를 감수하고 횡캔 무엘을 쓰거나 취사선택.
상향점이라면 새비지 자세를 선 자세에서 단독으로 사용할 수 있도록 AK를 눌러서 사용가능하며 기술 사용 후 새비지로 파생할 수 있는 기술이 늘어났다.[37] 그리고 새비지 자세에서 나가는 중단 공중콤보 시동기가 추가되어 새비지의 활용폭이 넓어졌다. 그리고 무엘3타의 마지막타 대미지가 높아졌으며, 투원의 대미지가 엄청 늘어났다. 이외에는 모두 하향이라고 봐도 될 정도로 엄청난 칼질을 당했다. 또한 66RK RP였던 호밍기의 커맨드가 6RK로 변경되며 호밍기가 있어도 안쓰던 미겔에게 호밍기가 생겼다.
여전히 문제가 되었던 장거리 딜캐 부재[38], 근접에서 첫타를 맞췄는데 가끔씩 후속타가 들어가지 않는 디스토션 슬래시(기상 RP RP), 상단회피를 가지고 있는데 상대 상단에 카운터를 맞는 새비지 귀신권[39] 등이 겹치며, 굉장한 타격을 받았다.
신기술이라면, 텔레폰 펀치(6RP)[40], 힐 업(1RK), 크레이지 스킵(새비지 9LK)이 추가되었다.
텔레폰 펀치는 상단 판정의 발동 15 프레임에 대미지 31이라는 퀵훅 모션인데, 다소 리치가 짧지만 단발 대미지가 좋아서 15프레임으로 중거리에 딜캐 넣기 좋은 기술이며, 힐 업은 힐 다운(통칭 악마발, 1LK)의 오른발 하단 기술로써 대미지가 21로 크게 때려주기 좋은 기술이다. 카운터 시에는 이펙트도 터지고, 뒤짚어서 넘어지는 특징에 횡추적의 성능이 매우 좋아서 하단으로 쓸 기술이 늘었다. 크레이지 스킵의 경우에는 새비지 스탠스 도중 생긴 신기술로써 전진하면서 니킥을 쓰는 중단 기술이다. 모션을 잘보면 폴짝 뛰면서 니킥을 쓰는 모션이지만 점프 스테이터스는 없고, 가드시 11 프레임이라 잽 정도의 딜캐를 당한다. 게다가 사용 도중 후딜이 좀 있는 점은 아쉽지만 발동 15프레임에 히트만 된다면 스턴이 돼서 공중 콤보의 시동기로 사용되는 기술이다.
전작에 비하면 이래저래 크게 하향을 당했지만, 사실 그건 철권 6때가 너무 좋았던 거고, 아직 왼어퍼도 건재해서 개싸움은 여전하고, 대부분의 기본기가 미겔의 큰 키 덕분에 리치도 빼어나고, 움직임도 여전히 좋고, 단타 기술들의 대미지나 판정도 좋고, 공격 하나하나가 딜레이가 짧다보니 톡톡 치고 뺄 수도 있고 해서 큰 거 한방을 노리기보다는 짜게 갉아먹는 견제 플레이로 운영을 한다면 여전히 좋은 캐릭터. 대체로 A+~A급 정도로 취급되었다. 다만 실력이 올라갈 수록 파훼가 쉬운 스타일이라 실력차가 나면 탈탈 털리곤 했다. 예를 들어 견제기로 쓰이기 좋아보이는 무엘 1타를 막은 다음 2타를 앉아서 피할 수 있기 때문에 초고수들은 무엘을 내미는 미겔을 무지막지한 딜캐로 응징하곤 했다. 이 때문인지 철권 6+BR로 진행된 TEKKEN CRASH에서 4강 이상 입상은 1팀밖에 없다.[41]
===# 철권 태그 토너먼트 2 #===
레이지 상성 관계
- 미겔이
- 미겔을
- 좋아함(+1): 밥, 카자마 아스카
- 싫어함(-1): 없음
- 증오함(-2): 없음
진이 재벌을 이끌던 시절의 미시마 재벌이나 철권중 출신의 캐릭터는 그 캐릭터가 누구거나 말거나 간에 무조건 싫어하는 모습을 볼 수 있다. 자기 여동생을 살해한 게 철권중이기 때문. 일단 진부터 시작해서 오우거와 밥을 제외하면 죄다 철권중. 그럼에도 증오함까지 넣지 않은 것을 보면 의외로 대인배일지도? 미시마 재벌을 싫어하지 일족은 상관없는지 당시 재벌에서 쫓겨났던 미시마 헤이하치, G사를 가졌던 미시마 카즈야 등등 캐릭터도 무상성이다. 따지고 보면 전쟁을 일으킨 건 둘이 아니라 엄연히 진이기 때문에 제법 그럴싸한 설정이다.
이거 외에는 미겔이 동물을 좋아한다는 것과 아스카가 미겔을 좋아하는 것 말고는 대인관계가 없다. 아스카와 밥은 철만에서의 설정. 밥은 진에게 고용되어 미겔을 습격했고, 그 싸움으로 힘이 빠진 미겔이 철권중에게 끌려가려는 걸 아스카가 난입해서 구해줬다. 같은 레지스탕스의 두목인 화랑이나 관계자인 백두산과 별 레이지 상성이 없는 걸 보면 직장 상사나 동료 같은 느낌일지도.
신기술로 루드 차지(6RP+LK. 일명 '몸통박치기')[44], 라우드 어퍼 컷 어웨이(66RP RP, 일명 '신 라우드'), 다이렉트 드라이브(66LK)가 생겼다.
루드 차지는 처음에 나왔을 땐 딜캐도 없는 주제에 양횡을 잡는 충공깽한 스펙을 선사했다. 그대로 뒀으면 밸런스 브레이커가 될 수도 있었던 대단히 위험한 기술이었으나, 패치 후 반시계만 잡도록 너프 당했다.
라우드 어퍼 컷 어웨이는 중중 판정이라 기존의 라우드 어퍼 2타를 앉고 딜캐하려는 상대에게 빅엿을 선사할 수 있고, 공콤 마무리로 사용할시 아주 적절하게 날아가며 당연히 벽꽝도 된다. 여기에 1타 이후 2 유지로 2타 캔슬이 가능하며, 미겔이 서브로 나왔을때도 무난하게 사용할 수 있는 좋은 기술. 다만, 겉보기와는 달리 구라우드보다 대미지가 1 더 적으며, 2타가 막히면 -14이며, 2타를 캔슬해도 그 타이밍을 읽히면 그대로 공중부양할 수 있으므로 남발은 금물. 그래도 거의 콤보에서만 보던 기술인 라우드 어퍼가 이젠 필드 심리에서도 볼 수 있게 되었다.
다이렉트 드라이브는 리치가 긴 호밍기인데, 노멀 히트시에도 콤보가 들어가며, 막혀도 딜캐가 없으며, 여기에 태그도 가능한 끝내주는 스펙을 자랑한다. 다만 상단인데다가 헛쳤을 때의 빈틈이 상당히 크므로 무턱대고 쓰다간 큰일날 수도 있으니 주의.
기존 기술들은 큰 변화는 없지만 조금씩 자잘한 하향을 먹었다. 일단 왼어퍼가 다른 캐릭터들의 왼어퍼와 마찬가지로 막히면 -1로 살짝 손해가 되었으며[45][46], 초킹 픽업(3LP RP)의 대미지가 소폭 증가한 대신 히트시의 이득이 +1로 줄어들었고, 후딜도 -12로 늘었다. 크레이지 스킵(새비지 9LK)은 막혀도 딜캐가 없고 콤보에 넣을 수 있게 된 대신, 히트해도 콤보가 들어가지 않게 변경되었다. 그리고 오른잡기 이후 더 이상 힐업(1RK)이 확정이 아니게 됨은 물론, 필드에선 그 어떤 기술도 확정타가 아니게 되었다. 또한, 블리스터 크런치(새비지 LP RK) 지상 히트시 강제 다운에서 낙법 가능으로 변경되었다. 그리고 힐업(1RK)은 횡 추적 능력이 약화되었다. 덤으로, 원래 봉인기여서 별 의미는 없지만, 페이드 슬래시(새비지 4LP RP) 히트시 콤보가 불가능하게 되어 안 그래도 봉인기였던 기술이 아예 관뚜껑에 못이 박히게 되었다.[47]
물론, 상향된 기술들도 존재한다. 일단, 투원의 경우 BR까진 히트시 +4, 막히면 -7이었는데, 태그2에선 이게 뒤집혀서 히트시 +7, 가드시 -4로 바뀌었다. 브라스 어퍼(기상 LP)의 대미지 역시 상승하였으며, 더블 해머(AP AP)는 1타 이후 2 유지로 앉은자세로 파생이 가능하게 되었고, 컷킥의 후딜이 -13으로 줄어들었다. 또한, 구라우드가 다시 1타를 막고 2타를 앉을 수 있게 된 대신 2타의 딜캐가 없어졌다. 가드시의 상황 한정으로 오리지널 6 시절로 돌아간 셈.
그 외, 텔레폰 펀치(6RP)는 리치가 짧아지고 대미지가 줄어든 대신 카운터시 콤보가 들어가게 변경되어서 용도가 변했다. 또한, 더블 초킹 보디(3LP LP RP) 막타는 원래 카운터시 풀기 가능 스턴이었지만, 그냥 날아가게 변한 대신 벽꽝이 되게 변경되었는지라 역시 용도가 변했다. 그리고 퍼포먼스용 기술이던 데드 포인트(6AK)가 발동시 상중단 오토가드라는 점 때문에 택졸기로 활약하게 되었다.
전체적인 평가는 BR시절보단 못하지만 여전히 쉽고 강력한 캐릭터. 이래저래 잠수함 패치를 먹긴 했지만 여전히 할만하다.
왼어퍼의 하향으로 인해 운영법이 꽤 많이 달라질 거라 예상되었지만, 막상 해보니 가드시 마이너스라도 여전히 파생기가 많다보니 생각보다 좋아서 큰 변화는 없는 편. 하지만, 풍신류가 상당히 상향을 받고, 미겔과 마찬가지로 만인의 부캐인 라스 알렉산더슨은 여전히 개캐로 군림하는 등 다른 강캐들에게 관심을 빼앗기게 되어 소외되는 편이다.
===# 철권 태그 토너먼트 2 언리미티드 #===
전체적으로 오리지널 태그2와 비교해서 큰 차이는 없지만 소소한 상향을 받았다.
스타카토 덩크(9LP)는 가드시의 이득 프레임이 줄어들고 히트시의 확정타가 없어졌지만, 발동이 빨라져서 보다 수월하게 압박할 수 있게 되었다. 트윈 블리스터(새비지 LP LP)는 1타 히트시 2타 확정에, 2타 히트시 짠뻑이 확정. 뱅킹(새비지 6AP)은 가드시 우선권 동등에서 2프레임 이득이 되었다. 또한, 픽 어퍼(새비지 3LP. 일명 '가젤'.)는 노멀 히트시 +8에서 가드 가능 +10으로 변경되었으며, 카운터 히트시엔 아예 풀기 불가 스턴으로 변경되어 미겔의 압박에 날개를 달아주었다.
거의 안 맞아주기 때문에 큰 의미는 없지만 데드 포인트(6AK)의 대미지가 상향되었다. 솔로 캐릭터도 한방에 골로 보내라는 의도인 듯.
여기에 미시마 카즈야와의 전용 태그잡기가 생겼다. 엔헨서(AL. 일명 '왼잡기'.) 이후 카즈야에게 상대를 넘겨주고, 카즈야가 해참권으로 마무리한다.
하향점이라면 다운 스트로크(새비지 RP) 홀드가 없어졌다는 것.
태그2 초창기엔 시스템빨을 좀 못 받는 편이라 평가되었다. 필드에서는 여전히 할만하지만 콤보면에서 특히 저평가되었는데, 새비지의 활용성이 발견됨에 따라 평가가 꽤 상승했다. 2타짜리는 신라우드로 인해 그럭저럭 괜찮은 대미지를 뽑을 수 있으며, 3타 이후부터 새비지의 활용이 빛나는데, 새비지 3LP에서 다시 새비지 3LP로 이행됨에 따라 콤보 타수를 자유자재로 조절할 수 있다. 콤보의 유연성이란 측면에선 최고 수준. 주력 콤보시동기가 1타 바운드거나 2타 바운드라 콤보 루트가 제한적인 알리사나 진파치 등과 조합을 했을 때 더욱 빛을 발한다. 누구나 콤보가 제한되기 마련인 1타 바운드 상황에서 타수제한 한계까지 콤보를 늘려줄 수 있는 캐릭터. 또한 후상황도 좋은 편. 6때부터 안 그런 것 같으면서 벽몰이가 은근히 긴 캐릭터란 인식이 있었고, 새비지 LP RP LP로 인해 실제로 벽몰이가 엄청나게 길다. 태그2에 들어 태그콤보시 타수가 1타 늘어나며 히트백도 늘어나게 되었으므로 결과적으로 벽몰이가 더욱 길어진 셈.
대미지는 좀 심심한 편이지만, 콤보 타수를 꽉꽉 다 채워 넣으면 그럭저럭 꿀리지 않을 정도의 적절히 강력한 대미지가 나온다. 대놓고 아쉽지는 않은 수준. 다만, 벽콤은 연구가 되어도 메인일 때도 타수무시 기술이 매우 약하고, 서브일 때도 대미지에 비해 타수를 많이 먹는 편이라 꽤나 약하다. 전반적으로 BR때의 장단점을 그대로 가져오고 있다. 또한, 메인일 시 공콤 마무리용 기술이 좀 부실하다는 것도 단점으로 지목된다. 대중적으로 쓰이는 콤보는 일반적인 날려버리기 용도로는 블록 버스트(2AP. 일명 '밥상 뒤엎기'.) 라우드 어퍼 컷 어웨이가 주로 쓰이고, 벽몰이용으로는 인덕턴스(6AP), 필드 심리용으로는 태핑(2RP)이 주로 쓰이나 다들 후상황이나 대미지 둘 중 하나는 뭔가 아쉬운 그런 기술들이다. 여튼, 연구를 통해 기존의 태그콤보 시스템과 어울리지 않는다는 평가를 어느 정도 뒤집은 캐릭터.
또한, 대미지가 좋아진 투원으로 왼어퍼 이외의 심리전이 가능해진 상태. 컷킥 딜캐로 투원을 하게 되면 40이라는 높은 대미지에 +7이라는 높은 이득으로 각종 심리전이 가능해졌다. 예를 들어 투원 이후 미겔이 왼어퍼를 내밀면 확정가드가 되면서 백대시, 횡, 각종 자세 이행을 봉인하고 왼어퍼 심리로 이행하는 극도로 유리한 상황이 된다. 가장 기초적이면서도 강력한 심리 중 하나.
주로 쓰이는 조합은 AO가 해서 유명해진 알리사-미겔 조합이 있으며, 실제로 알리사 컷킥이 1타 바운드기라 시너지가 굉장히 좋다. 마찬가지로 유틸성이 뛰어나 타수 조절이 자유로운 라스와의 조합도 자주 보이며, 풍뢰포가 2타 바운드, 창문과 기상어퍼가 각각 1타 바운드인 미시마 진파치의 서브로 가장 잘 어울린다는 평 또한 나오고 있다.
태그2와서 미겔을 주캐로 삼는 네임드는 그리 많지는 않은 편인데, 미겔-라스의 물망초와 스티브-미겔의 보히 정도가 유명하다. 그 외엔 드라그노프-미겔을 자주 사용하는 각시니나 헬프미 또한 미겔 텍갓을 찍었고, 무릎도 미겔 트루텍갓을 찍었으며, 테켄 스트라이크 결승전에서 헬프미의 리 차오랑의 저격 카드로 미겔을 꺼내든 적이 있다. 해외에선 일본의 AO또한 알리사-미겔 조합으로 유명하며, 펭으로 유명한 유우군 또한 주력은 펭-레오이지만 그에 못지않게 미겔을 종종 꺼내드는 모습을 보이고 있다.
===# 철권 레볼루션 #===
메인 캐릭터가 아니라 5차 추가 캐릭터이므로 DLC로 록을 해제하거나 기프트 포인트를 모아서 미겔이 나오도록 바라자.
스페셜 아츠는 블록 버스트. 크리티컬 아츠는 다운 피킹, 비트 어퍼, 라우드 어퍼 콤보, 루드 차지가 있다.
스페셜 아츠가 블록 버스트(2AP)로 이전에는 상단을 회피하고 밀어치는 기술인데 반해 레볼루션에선 무적 판정인건 좋지만 막히면 콤보 한세트란 점에서 적지않게 손해본 느낌. 그래도 회피성과 이동력이 괜찮아서 점차 압박으로 승부하는 유저에게 한방 먹여줄 수 있는 비장의 무기이자 중요한 기술이다. 단, 피격 판정은 스페셜 아츠의 동일 피격 모션으로서 이전 블록 버스트의 특유의 피격 판정이 아니므로 주의하자.
크리티컬 아츠는 꽤 주력기로 가득차여 있다. 안그래도 공콤에 문제가 생길 까봐 그쪽으로 크리티컬 아츠 효과를 넣어서 대미지 좀 더 크게 주는 셈으로 정신력(SPIRIT 북미판에서는 VIGOR)을 올려주는 것도 좋다. 보고 못막는 다운 피킹(1LP), 16f에다 강력한 띄우기인 비트 어퍼(3RP LP), 돌격계이자 레볼루션에는 확률적인 추가대미지를 주는 라우드 어퍼 콤보(66RP LP), 다소 느리지만 전진기술에 레볼루션에는 벽콤, 발코니 브레이크 용도에 쓰는 루드 차지(6RP+LK).
TTT 2와의 커다란 차이는 보이지는 않지만 레볼루션의 다른 캐릭터에 비하면 기술 자체 바운드가 몇 개 있는데 미겔은 모든 기술에 바운드가 빠졌다는 점에[48] 유저수가 줄어든 건 물론이고 본격적으로 바운드가 도입되어 있었던 그의 데뷔작인 철권 6인지라 어떻게 콤보를 넣냐 싶지만 사실은 바운드를 뺀 다른 추가타와 응용법으로 미겔을 거의 주력으로 사용해왔던 유저면 하루만에 콤보를 완성 시킬 수 있을 정도로 레볼루션 자체 콤보난이도는 하락되어 있다. 그럭저럭 취향에 맞게 능력치를 설정하고 실력만 있으면 결코 뒤떨어질 성능은 아니다. 결론은 평타가는 여전한 강캐. 짤짤이 심리전도 그렇지만 스페셜 아츠라는 장벽이 있기에 함부로 덤볐다간 바로 털리는 수가 있으니[49] 미겔은 틈을 확보하고 공격하는게 우선이다.
철권 레볼루션의 미겔의 콤보 영상. 각 능력에 따라 대미지가 다를 수 있으니 참고 바람.
터프한데다가 성능까지 괜찮은데 비해 레볼루션에서는 이상하게 인기가 없다.
4.1. 철권 7 FR
4.1.1. 시즌 1
클라우디오 세라피노가 많은 기술들을 가져가는 바람에 참전이 어려울 것이란 예상이 많았으나, 결국 참전이 확정되었다. 기합 소리는 그대로지만 일반 대사 음성은 바뀌었는데, 스페인 상남자같다는 이야기도 있지만 기존의 기합 소리랑 따로 논다는 이야기도 있어서 이게 호불호가 갈리는 편.
레이지 아트가 충격적이다는 반응이다. 미겔이 주먹으로 막 패는 모습을 1인칭 시점으로 보는데 보는 사람이 맞는 기분이 들 정도. 단, 플레이어 자신이 미겔인데 상대에게 썼어도 상대 시점으로 보기 때문에 분명 자기가 레이지 아트를 썼는데 자기가 맞는 기분이 든다는 게 함정. 알리사나 잭의 경우 로봇이라는 점 때문에 화면이 지지직거리는 연출이 생긴다.
레이지 아트 모습만 보면 새비지 RP - 새비지 4LK - 3RP - 3RP LP - AP 구성으로 된 단순한 레이지 아트다. 그래선지 "진짜 리얼 길거리 싸움꾼이다, 다른 현란하고 말도 안되는 비현실적인 레이지 아트를 가진 캐릭터들에 비해 현실성 있다" 라는 반응도 많다. 1인칭 시점 연출 때문인지 미겔의 레이지 아트를 통칭 기억폭행 이라고 부른다. 레이지 아트가 처음 공개되었을 당시부터 철권 커뮤니티에서는 꽤나 논란이 되어왔는데, 철권 7의 레이지 아트는 기본 대미지 55 + 체력 비례 추가 대미지를 주는데, 미겔은 기본 대미지도 높았으며 체력 비례 추가 대미지도 어마어마했었다. 혼자서만 다른 캐릭터들보다 레이지 아트 대미지가 높았던지라 남들은 레이지 아트의 최대 대미지가 체력의 50% 정도였을 때 미겔은 50%를 넘겼었다. 결국 정식 발매 버전에서는 다른 캐릭터들과 동일한 대미지를 주도록 변경되었다.
신기술이 이것저것 생겼다. 레이지 드라이브(1AP)[50], 하드 풀업(1RP)[51], 브리지 튠(2AK)[52], 데스토네이션 퍼즈(기상RP RK)[53], 인레이킥 슬래시(9LK RP RP)[54]
그밖에 레이지 아트가 4AP 라서 기존 4AP 기술은 4LP 커맨드로 변경이 되었고, 기존의 4LP 기술은 7LP 커맨드로 변경이 되었다. 그리고 기존 바운드기였던 비트 백너클(3RP RP)이 3RP 2RP로 자리가 이동되었고 스크류용 신기술 비트 백너클(3RP RP)이 생겼다. 6과 태그 2 모션의 비트초핑은 봉인기가 된 셈.
시간이 지나면서 무릎과 로하이에 의하면 곰탱 이들 한정으로 띄우고(단 더블어퍼는 불가능) 1RP 기술이 5번 들어간다고 한다. 마무리는 라우드 어퍼. 이게 스크류를 소비하지 않는데도 불구하고 대미지가 어마무시하다. 그래도 폴 피닉스처럼 미겔도 기존의 철권 6과 태그 2에서 썼던 국콤을[55] 그대로 사용 할 수 있다.[56]
전체적인 성능은 BR과 태그2에 비하면 대폭 하향. 주력기들을 하나하나 뜯어보자면 투원, 왼어퍼 콤비네이션 등의 대미지가 상당히 줄었으며 손나락 발동 역시 24에서 25로 늘어 보고 막기가 수월해졌다. 1RK 역시 막히고 뜨지 않게 후딜이 변경되었으나 리치가 상당히 짧아졌다. 왼어퍼도 -2로 되어 같은 왼어퍼를 가진 다른 캐릭과 왼어퍼 대결을 할 경우 알게모르게 손해 보는것을 느낄정도다.
특히 이번 작 미겔의 최대 단점은 리치와 판정. 이전에도 리치 짧은 캐릭터 하면 바로 떠오르는 캐릭 중 한명이었는데 이번 작 와서는 안그래도 그 짧은 리치가 더더욱 짧아졌다. 오죽하면 피격판정은 준뚱캐면서 리치는 로저급이라는 말까지 있을 정도. 라우드어퍼, 밥상, 6RK RP 등 몇몇 기술을 제외하면 원투, 투원이나 왼어퍼, 손나락 등은 물론 컷킥이나 4LK 같은 발기술마저(!!!) 엄청나게 짧아졌다. 따라서 미겔을 상대하는 입장에서는 개싸움은 최대한 피하고 니가와 플레이만 해도 미겔 입장에서는 할 게 거의 없는 셈. 게다가 예전부터 캐릭 자체가 기술 타점이 높은 편이라 낮은 자세를 보유한 캐릭인 에디나 샤오유 상대로는 여전히 불리하다.[57] 콤보도 심각하게 안좋아졌는데, 콤보동영상을 보면 알겠지만 축을 너무 탄다. 횡이 다소 틀어져 있으면 콤보의 대다수가 정상적으로 들어가질 않다. 때문에 미겔이 콤보를 안정적으로 쓰려면 정축으로 한 채로 콤보를 넣어야하며, 축틀어져서 퍼올리는 기술들이 들어가질 못하면 강제로 라우드어퍼로 끝내야하는 상황이 자주 나온다.
여기에 레이지 드라이브는 손나락 콤보 등 스크류가 불가능한 콤보에서 스크류를 시킬 수 있다는 점은 좋지만, 재스크류가 아닌 그냥 일반 스크류기인데다가 대미지도 심각하게 약하고[58][59] 리치도 짧아서[60] 평가는 영 좋지 않은 편.
물론, 장점도 있다. 너프당했지만 여전히 쓸만한 왼어퍼, 강력한 콤보 대미지와 툭툭치는 강력한 하단[61] 리치는 짧지만 강력한 원투, 여전히 좋은 개싸움 능력, 상향된 벽 심리 및 호밍기 등이 있다. 하지만, 리치와 판정 문제가 번번이 발목을 잡아서 유감스럽게도 성능에 관해 좋은 평가를 받는 경우는 별로 없다. 다만 시간이 흐르며 각종 카운터시 확정기 발굴[62]과 위의 장점들 위주의 연구로 어느정도 평가는 조금이나마 올라간 편.
전작들과 달리 기본기들의 판정이 너무나도 안좋아지면서 왼어퍼 심리로 꾸준히 갉아먹는 플레이는 상당히 힘들어졌고, 무리해서라도 리스크있는 기술을 내밀어서 대미지를 뽑아야 그나마 해볼만한 상황이 되어 버려 과거의 미겔과는 완전히 스타일이 달라졌다.
마찬가지로 안 좋은 평을 듣는 라스, 럭키, 기가스, 리는 전문적으로 주캐로 삼는 고계급 유저들이라도 있지만,[63] 미겔은 올라운더 유저들이 다른 캐릭터 할 때 겸해서 계급 올리는걸 제외하면 주력으로 잡는 고계급 유저가 많이 없다. 다만, 이는 태그2 시절때도 미겔을 주캐로서 굴리는 네임드는 잘 없었던 것도 감안할 필요가 있다.
뱀발로, 예전에 무릎이 캐릭별 유저 평가를 했는데 그 와중에 미겔은 고통받고 싶어하는 사람이 하는 캐릭터라고 발언했다.
4.1.2. 시즌 2
시즌 2에서는 대폭 상향. 하이킥 카운터후에 쎈 콤보이행이 가능해졌다.[64] 4LK의 시동이 빨라졌으며 원투포(LP RP RK) 히트시 인덕턴스와 마찬가지로 땅에 박혀 다리가 들리는데 블록버스트나 루드 차지, 새비지 자세를 이행했으면 다운 스트로크나 엔드블록까지 확정타로 들어간다.[65] 테일 피스(새비지 1LK, 하체트), 다운 스트로크(새비지 RP), 원투포 등 다양한 기술의 대미지가 상향되었으며 파워크래시, 신라우드 등의 후딜 감소 등 수치적인 면에서 크게 버프가 이루어졌다. 다만 밥상(2AP)과 루드 차지(6RP+LK)의 대미지가 둘다 너프(30→28)먹었다. 그러나 가장 근본적인 문제인 짧은 리치와 불합리한 판정은 그대로로, 로우 리스크 로우 리턴보다 하이 리스크 하이 리턴 기술들을 상향시켜주면서 갉아먹는 플레이보다 내지르는 스타일로 짧은 리치를 지닌 인파이터로 캐릭터 컨셉을 밀고 나갈 모양.그래도 나름 레이지 드라이브가 상향된 점이라면 손나락으로 이행된 레드가 아닌 필드에서 콤보 시동기로 레드 1,2타 맞는게 0타 스크류로 판정이 바뀌면서[66] 시즌 1 보다는 좀 더 괜찮은 콤보 대미지를 뽑을 수 있게 되었다.[67]
여전히 지나치게 짧은 팔 길이나, 지나치게 약한 레이지 드라이브등 불합리한 점을 가지고 있고, 콤보 불안정성은 여전하다. 그래도 다른 캐릭터들도 상향을 받았지만, 패치 자체는 미겔에게 있어서 확실한 상향으로 평가받으며 시즌1에 비하면 이제야 할만 한 캐릭터가 되었다는 평가다. 패치 덕분인지, 무릎과 보히는 테켄 갓 프라임을 달성했다. 참고로 미겔은 무릎이 브라이언 퓨리처럼 개근급 주캐는 아니지만, 다른 캐릭터들에 비하면 틈나는 대로 쓰는 편에 속한다.
4.1.3. 시즌 3
이렇듯 시즌 2에서도 상당히 좋아졌다는 평가를 받은 미겔은 시즌 3에서는 그 강점들을 전부 칼질당했다.시즌 2에서 미겔이 재평가받게 했던 하이킥 카운터가 리치 감소와 후딜 증가로 대폭 너프를 먹었는데, 심지어 하이킥 카운터 시 기존 콤보 루트였던 하이킥-하이킥 이후 1RP가 들어가지 않게 되어 대미지 면에서도 완전히 칼질을 당해버렸다.[68] 귀신권 또한 가드백이 삭제되어 막히면 뜨는 기술이 되었고 파워 크러시(4RK)에 월바운드가 붙긴 했지만 가드시 프레임이 시즌 1 때로 돌아왔다.[69] 그 밖에 여러 기술들이 가드백 삭제와 대미지 및 이득 프레임까지 죄다 너프를 당했다.[70] 물론 귀신권, 하체트 중심의 두 기술로 걸어다니는 수준이었으니 하향 당하는 것 자체는 필연적이었으나 문제는 아예 성능을 그냥 시즌 1 성능으로 롤백시킨 격이라 패치의 가장 큰 피해자라는 평가가 많았다.
국내뿐만 아니라 해외도 이를 비꼬는 사진들이 올라오기도 했었다.
신기술로 43RK가 있는데 뭔가 묘한 기술이다. 모션이 브라이언의 웨지 드라이브랑 비슷해서 신하체트로 불린다. 모션 자체는 1RK를 역재생 시킨 모션이다. 카운터시 콤보가 가능하여 거의 귀신권급 대미지를 줄 수는 있지만 발동 프레임도 빠른 편도 아니고 히트시 상대와의 거리가 멀어져서 이득을 살리기 힘들다는 점이 아쉽다. 결정적으로 막히고 뜬다. 커맨드도 난해한데 막히고 뜨는데다 후상황도 그닥이라 주력 하단기로 쓰기는 힘들다.
물론 상향점도 있다. 귀신권의 성능이 너프된 대신, 새비지 자세 RP인 다운 스트로크가 노딜기가 되어 새비지 자세에서 하체트와 중하단 심리를 걸 수 있는 기술로 자리잡았고, 인디안밥 이라고 불리는 양잡(3AP)이 잡기 이후 새비지 자세로 이행할 수 있어 상술한 다운 스트로크, 하체트와의 이지선다를 걸 수 있다.
콤보 측면에서는 더블 어퍼(3RP LP) 이후 경직이 줄어 1RP가 확정으로 들어가며, 파워 코드(LK RK) 2타 발동 프레임이 빨라진 덕분에 시즌 3에서 미겔의 공콤이 변경되었다. 띄우고 1RP - 3LP 6 - SS 9LK - LK RK 스크류 - 66RP LP 이 루트로 하면 기존 콤보보다 좀 더 괜찮은 대미지를 뽑을수 있다. 다만 LK RK 히트 후 미겔 자체의 경직과 스크류 후의 거리가 좀 되기에 라우드 어퍼를 깊게 넣어야 한다. 그밖에 스턴이 걸리는 카운터 시동기로도 새로운 콤보가 들어간다. 하지만 2타 발동 프레임이 빨라지면서 역으로 2타의 딜레이를 주는 심리전은 어렵게 되었고, 콤보 역시 축이 1mm라도 틀어지는 순간 LK RK가 절대로 들어가지 않는다는 단점이 있다.
미겔 유저들이 제안하는 운영법으로는 빠른 카운터 기술로 하이킥 대신 4LP를 사용하는 것. 미겔의 컨셉이 본디 팔이 짧은 대신 다리가 긴 캐릭터였음을 생각해보면 아이러니한 상황에 처했다고 볼 수 있다.
왼어퍼의 하향 때문에 새비지 이행 기술을 왼어퍼가 아닌 4LK로 대체하는 경우도 있었다.
12월 3.10 패치에서 악센트 테일(43RK, 신체트)의 대미지가 28로 늘어났고 호밍 성능이 붙는 버프를 받았고 초킹 픽업(3LP RP) 2타 카운터 히트시 인덕턴스와 마찬가지로 땅에 박혀 다리가 들리는데 블록 버스트나 루드 차지, 빠른 새비지 자세를 이행했으면 다운 스트로크나 엔드 블록까지 확정타를 넣을 수 있는 소소한 버프를 받았다.[71]
그리고 반대로 사이클론 슬랩(6RK RP)의 1타 가드백이 삭제되어 1타로 간보고 2타 사용이 더이상 불가능 하게 되었다.
3월 23일 패치를 통해서 미겔 유저들이 바라던 레이지 드라이브의 재스크류가 추가됐고,[72] 새비지 자세에서 나가는 벽바운드 기술인 블리스터 크런치(새비지 LP RK)가 1타 히트시 2타 확정으로 바뀌면서 벽 앞에서 좀 더 안전하고 아프게 때릴 수 있게 됐다. 게다가 하체트도 대미지가 증가하면서 하단 싸움도 강력해지는 등 확실한 상향을 받았다.
정리하자면 핫픽스 이전까지는 여러모로 운용하기 어려운 캐릭터에 위치하고 있었으나, 핫픽스 이후로는 인식이 상당히 안 좋았을 뿐 성능은 제법 쓸만 했고, 하향당한 귀신권 대신 다운 스트로크와 하체트의 이지선다를 이용하여 확실하게 새비지 자세에서의 이지선다를 적극적으로 활용하는 캐릭터로 컨셉이 제대로 정립되었다고 볼 수 있다.
4.1.4. 시즌 4
기존 텔레폰 펀치(6RP)가 삭제되고 신기술 더블 백 피스트(6RP LP)가 생겨 12프레임 딜캐 & 벽꽝기가 생겼다. 시전 후 6유지로 새비지 이행 가능하며 공중콤보중 스크류도 가능하지만 3RP RP와 대미지가 똑같고 타점이 상단으로 높으면서 정축이 아니면 헛치기에 콤보용으로 쓸 이유는 없다. 자세한 변경점은 아래와 같다.- 에스커션(6LK RK) : 대미지 12에서 17로 증가
- 사이클론 슬랩(6RK RP) : 1타 이후 6유지로 새비지 이행 추가
- 더블 초킹 보디(3LP LP RP) : 3타 카운터시 콤보 이행 가능
- 하드 풀업(1RP) : 공중콤보중 횡보정 성능 향상, 가드백/히트백 증가
- 힐 다운(1LK) : 가드 시 -13에서 -12, 히트 시 +3에서 +4으로 변경, 히트백 감소
- 스프링 오프 1타(4RP) : 호밍성능 추가
- 스타카토 덩크(9LP) : 대미지 21에서 23으로, 막히고 +3에서 +4로 변경, 타점이 약간 낮아지고 히트백 감소
- 블리스터 너클 1타(새비지 LP) : 막히고 -2에서 0으로 변경
- 톤 니(새비지 LK LK) : 1타 히트시 +1에서 +6으로, 2타 히트시 -2에서 +3으로 변경, 1타 후 2타 입력 가능 시간 소폭 감소
- 레저넌스 스핀(새비지 RK) : 가드시 -5에서 0으로 변경
- 사이드 잭(새비지 2RK LK) : 대미지 15에서 17로 증가
-
블리스터 크런치(새비지 4LP RK) : 1타 호밍성능 추가, 2타 단독카운터시 콤보 가능으로 변경
참고로 쿠마/팬더 한정으로 띄우고 하드 풀업(1RP)이 시즌 3의 5번에서 1회 늘어난 6번이나 들어가서 컷킥시 79, 더블어퍼는 86의 억소리나는 댐을 뽑고 레이지면 96을 때린다. 심지어 하체트 카운터시에도 하드풀업 5번 - 라우드어퍼로 마무리되어 노 레이지 87이 뽑힌다. 의도한 게 아니라면 긴급패치로 너프를 먹어도 이상하지 않을 대미지.
초근접에서 부담없이 쓸 수 있는 선자세 빠른 호밍기와 새비지 자세에서 확실하게 횡을 잡아줄 호밍기가 생겼고, 자세에서 상대를 압박할 수 있는 여러가지 기술들의 성능강화를 받으며 엑스트라 동네양아치급 성능을 보여주던 이전과 달리 껄렁하게 개싸움을 걸어대는 인자강깡패 컨셉을 성능과 더불어 잘 살리고 있다는 호평이 대부분이다.
그럼에도 특유의 숏팔다리는 여전한지라, 상향점을 크게 느낄 수 있는 만큼 부실한 판정 또한 크게 다가온다는 유저들의 감상이 많다. 미겔 기술들의 판정,리치 외의 스펙은 원래부터 좋아서 판정이랑 리치에 대한 상향 요구가 시즌1부터 빗발쳤는데 남코 측에서는 판정과 리치는 끝까지 안 버프해주면서 다른 스펙들을 버프해서 성능을 강화하는 방식을 채택하고 있다. "판정이랑 리치만 제대로 만져주면 시즌1 미겔이라도 좋다"라는 농담도 오갔던 기존 유저 입장에서는 강해져서 기분은 좋긴 한데 여전히 이해할 수 없는 패치 기준인 셈.
사실 이는 남코가 '단점을 알고 있음에도 고쳐주지 않는다' 라기 보다는 철권 7의 미겔을 강력한 근접전과 새비지 자세에서 주도권을 잡고 압박하는, 이지선다가 강한 캐릭터로 패치를 하는 것에 가깝기도 하다. 물론 그것을 감안하더라도 짧은 리치와 이상한 판정은 미겔뿐 아니라 어떤 캐릭터에게든 치명적인 단점이기에, 전반적인 기술 스펙이 누적된 상향으로 많이 좋아져 이젠 약캐릭터라 부를 성능은 확실히 아니지만 그럼에도 대회 등지에서 범용성 있게 쓰이기는 어려운 편이다.
22년 8월 Ver.5.00 업데이트
크레이지 스킵(새비지 9LK, 통칭 크습)이 철권 6 시절 처럼 카운터시 스턴이 걸리는 상향을 받았다. 기존의 사용처인 벽에 몰린 상대가 압박을 벗어나기 위해 짠손이나 상단회피 하단을 사용하는 걸 노리고 벽꽝을 시키는 용도를 넘어 필드에서도 사용할 수 있을 정도의 경쟁력이 생겼다는 점에 의의를 두고 있다.평소 잘 안쓰였던 해머거트(새비지 AP) 가드프레임이 -21에서 -18로 바뀌는 소소한 상향을 받았다. 그리고 해머거트 홀드(새비지 AP 홀드) 기술이 벽앞에서 상대 기술을 가드 했을때 상대가 신 시스템인 벽 비틀에 걸리는 상향을 받아 조금이나마 활용하라는 뜻의 기술로 바뀌었다. 이전에야 벽콤을 덜 때리고 역가드 패턴에서나 쓰이는 기술이었지만 이젠 나름 벽 비틀로 위협하면서 캔슬해서 심리적 프레임 이득을 얻어가거나 끊으려고 덤비는 상대한테 그냥 써버리는, 자세에서 파생되는 저렴한 심리전 정도는 가능해졌다는 평.
종합하면 크습 카운터로 필드에서 미겔이 쓸 수 있는 카드 한장이 더 늘어난 정도의 약상향.
5. 기술 목록
기술들은 철권 7 FR 기준으로 설명되었다. 방향은 1P 기준. 연속 기술의 각각의 발동 프레임은 검증 가능한 것만 표기. 프레임표는 철권 7 FR 기준으로, 프레임만 변경된 경우에는 설명만 덧붙이고, 판정이 바뀐 경우엔 프레임 표에 추가해 설명되었다.
기술 명칭은 원판인 일본어판 기술명을 앞에, 국제판+영문판은 아래첨자로 표기. ex) 해머링 어택 Martillo(망치) (LP RP AP)
일본 기술명에는 기타, 음악, 밴드 관련 명칭이 좀 있다. 영문판 기술명(대부분 스페인어 단어)은 좀 줄어들긴 했지만 남아있는 게 몇몇 있다.
⏩ 이모지는 기술 사용 후 6 입력으로 새비지 스탠스 자세 이행 가능한 기술들을 표기한 것이다.
-
레이지 아츠
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
4AP 중단 20F -22F
중단 판정의 막히면 죽는 흔한 레이지 아츠. 모션을 보면 새비지 RP - 새비지 4LK - 3RP - 3RP LP - AP 인데 이 과정이 은근 길며, 다른 레이지 아츠와 다르게 1인칭 시점의 연출이 있어서 통칭 기억폭행 이라고 불린다. 알리사, 잭은 기계라서 맞을때 화면에 지지직 거리는 노이즈가 생긴다.
레아 맞추고 벽에 몰은 상황이면 상대의 모든 발악 및 기상을 짠발(1AK)로 씹을 수 있다. 가드도 안되고 가만히 있는것 말고는 피할 방법이 없다.
-
레이지 드라이브
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
1AP 중단 10 10 17F +3F
재스크류 판정의 레이지 드라이브. 처음에는 재스크류도 없는 주제에 1타 2타가 다 뜨는 판정이라 보정 빵빵하게 먹어 대미지도 쥐알만해져서 시동기나 역전기로 많이 부족한 성능이었지만, 시즌2에서 0타 스크류로 상향되었고, 시즌3에선 재스크류가 추가되어서 그럭저럭 적당한 성능이 되었다. 미겔 기술답게 별별 상황에서 헛치는 상황이 많아 사용자의 뒷목잡게 만드는 기술이기도... #1
하지만 레드 자체 대미지는 10+10으로 자체 대미지 총 19인 원투랑 그리 다를바 없어 레이지를 소모해 시동기로 쓰거나, 콤 중간에 2타 더 넣은 것치고는 그리 드라마틱 하게 딜이 오르지 않는다. 콤보 중간에 넣을 거면 원래 콤이 약하던 손나락에서 크게 콤보 길이(+대미지)를 늘리려 넣거나, 레드까지 넣으면 벽에 걸려 벽콤을 추가로 넣을 수 있어지는 상황에서나 쓰는 편이 좋은 이유.
-
LP 파생기
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
펀치 LP 상단 7 10F +1F +8F +8F
펀치 - 백 너클 LP RP 상단 12 -1F +5F +5F
업 스트로크 LP RP RK ⏩ 상단 20 +3F 다운 다운
해머링 어택 LP RP AP 중단 30 19F +4F 엎어짐 뜸
펀치 - 로우 킥 LP LK 하단 12 -12F +1F +1F -
펀치
원잽. 다만 팔길이가 좀 짧아서 딜레이캐치가 안 되는 경우도 존재한다. 여타 다른 캐릭과 달리 원잽이 헛친 경우 후딜이 조금 크다.
-
펀치 - 백 너클 Resorte(용수철, 태엽) (LP RP)
원투. 원은 일반 흔한 잽인데 투가 백스핀 블로우다. 이 모션 때문인지 철권 6부터 BR까지 투가 횡을 잡았다(!). 다만 리치가 짪아 1타를 맞고 2타를 헛치는 경우도 있다. 철권 7에 들어서 원투의 이득 프레임이 7프레임에서 5프레임으로 하향되었다.
-
업스트로크 Up-stroke (LP RP RK) ⏩️
원투포. 원투 후 상단으로 돌려차기를 한다. 전작에 비해 이득 프레임이 1프레임에서 3프레임으로 늘었으며, 시즌2부터 대미지가 증가했으며 일반 히트시에도 넘어지게 바뀌어 블록 버스터, 루드차지, 다운 스트로크 등으로 추가타를 더 때릴수 있게 되었다. 하지만 여전히 상상상이라 남발은 금물. 연계가 빠르고 가드 당해도 약간의 가드백이 존재하는데다가 3프레임 이득이라 3타 가드시키고 하이킥 카운터를 노리는 용도도 있다. 그리고 3타간의 연계가 빠르고 축도 잘 타지 않아서 월 바운드 후 다시 벽몰이를 하는 용도로도 요긴하게 쓸 수 있다.
-
해머링 어택 Martillo(망치) (LP RP AP)
원투해머. 원투 후 손깍지를 껴 내려 찍는다. 업 스트로크와 상, 중단 이지는 해머링 어택이 느려서 눈에 보여 성립되지 않는다. 히트시 엎어져서 밟기 등 추가타가 확정이고, 카운터 시 땅에서 튕겨올라 콤보를 넣을 수 있다. 철권 7 FR에서는 발동속도가 상향되어 벽콤에 들어간다. 기존에 쓰던 벽콤과 대미지가 1밖에 차이가 안날뿐더러 샤오유같은 작은 여캐한테도 다 들어가고 히트후 심리전도 가능한 좋은 벽콤.
-
펀치 - 로우 킥 Bombo(북) (LP LK)
통칭 원짠. 원잽 후 숙여서 하단을 찬다. 다리가 긴 미겔답게 하단의 리치가 길다. 기술 시전 후 앉은 자세다.
-
세퍼레이션 훅 Gancho doble(갈고리 두배)
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
RP 상단 12 11F -8F +3F +8F
RP LP ⏩️ 상단 15 -4F +7F +7F
뺨을 두번 후린다. 통칭 투원. 태그 2에선 대미지가 40이나 되기 때문에 혹여나 레이지 상태에서 투원 3대를 맞게되면 그대로 넉다운 당하는 캐릭터를 볼 수 있을만큼 강력했다. 7와서 바로 대미지 칼질. 1타 히트 시 이득 프레임이 줄었고 가드시 불리 프레임이 늘었으나, 1타만 깔아놓는 플레이는 거의 나오지 않기 때문에 의미는 없다. 1타 히트시 2타 확정이며, 1타 후엔 새비지 스탠스 자세를 잡을 수 없다.
-
파워 코드 Mariposa(나비) <스크류>
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
LK 상단 14 13F -7F +2F +2F
LK RK 중단 20 -12F 다운 복부 스턴
왼발로 상단을 걷어차고 이어서 오른발로 돌려차기를 한다. 1타 카운터히트시 2타 확정이다. 잘 알려지지 않은 기술인 걸 이용해 2타로 카운터를 낼 수 있으며 철권 7 시즌 2에선 왼어퍼를 대신한 13딜캐기로 급부상하였다.
2타가 일반 히트시엔 옆으로 날아가며 다운되지만 2타 카운터시엔 히트 당한 쪽을 바라보며 배를 잡고 쓰러진다. 콤보를 넣기엔 좀 불안한 축이라 콤보 넣는데는 한정적이다.이제부터 프레임 상으로 눈치채겠지만 오른발로 끝나는 웬만한 기술은 딜캐를 당한다.오른발 장애인 미겔
시즌 3에선 2타 발동 프레임이 빨라짐과 동시에 1타 대미지가 깎이는 버프와 너프를 받았다. 그야말로 병주고 약주고 상황. 그래도 2타 발동이 빨라진 덕분에 시즌 3의 미겔 공콤이 변경되었다. 하지만 예나 지금이나 잘 안쓰는 기술이다 보니 공콤 외에는 볼 일이 없었지만, 2타 발동 프레임이 빨라지면서 1타 히트시 2타 확정이 됨에 따라 13 벽꽝 딜캐기로 유용하게 쓸 수 있게 됐다. 발동이 빠르면서 벽꽝을 유발하는 기술이 없던 미겔에게는 새로운 선택지가 열린 셈.
-
RK
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
RK 상단 14 12F -9F +5F 다운
통칭 하이킥, 발동 12F. 미겔이 원래 롱다리라 리치가 길겠지만 거기에 더해 미겔 전용 모션으로 철권 표준 하이킥류 보다 훨씬 길다! 웬만한 가드백이 큰 기술은 이 기술로 전부 딜레이캐치가 된다.
7에선 후딜이 약간 줄고 이득 프레임이 2에서 4로 증가, 시즌2에서 5까지 증가했다. 본래 FR 시즌1까지는 카운터시에도 하이킥-짠뻑 정도로 간단한 콤보가 들어가는 하이킥이었지만, 시즌 2에선 크게 상향되어 카운터시 하드 풀업(1RP)으로 아픈 공중콤보로 이행하는게 가능해졌다. 보통 국콤은 RK 카운터- RK - 1RP - 3LP 6 - SS RK - 대시 3LP - 66RP LP.
시즌 3에선 리치가 너프되어 하이킥 후 하이킥이 안들어가 하이킥 카운터후 6RK RP로 바로 스크류를 해야 콤보가 들어가게 되었다. 대미지는 이전에 비해 많이 줄었지만 끝거리라도 콤보가 안정적으로 들어가며, 무엇보다 전 프로게이머 중 빈창이 BR당시 자신은 하이킥 없는 캐릭은 안한다고 말 할 정도로 카운터시 콤보되는 하이킥은 철권 최고의 스펙 중 하나라서 이러니저러니 해도 안 쓸수가 없는 주력기. 하이킥 짠뻑밖에 안되던 BR시절부터 주력기였던 기술로 특히 개싸움캐인 미겔에게 붙어있으니 더 강력한 기술이다.
-
더블 해머링 Martillo doble
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
AP 중단 20 20F -7F +4F +4F
AP AP 중단 20 -14F 날아감 스크류
손 깍지를 껴 내려 찍는다. 원투 해머에서 해머만 쓰는 모션이다. 공중에서 히트 시 그냥 땅에 박혀 낙법이 불가능하다. 이걸 노려 바운드 후 해머로 찍고 기상 심리를 거는 데 주로 쓴다. 기술 시전 후 레버를 2로 하면 앉은 자세가 된다. 2타는 더블 해머링 1타 후 깍지 낀 손으로 다시 쳐올려 날려버린다. 2타 단독 카운터 시 스크류가 되어 콤보가 가능하다. 2타는 막히고 떠서 안 쓰는 기술이었는데, 7들어와서 막히고 -14로 뜨지는 않게 되었다. 그러나 모션이 워낙 유명한 기술이라 타수장난질로는 여전히 잘 안 쓰이는 기술.
-
더블 백 피스트 <스크류>
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
6RP 상단 10 12F -8F +3F +3F
6RP LP ⏩️ 상단 20 -12F +10F +10F
4RP 1타와 비슷하게 오른손으로 후려치고 왼손으로 백스핀 블로우를 날린다. 철권 7 시즌 4에서 나온 신기술로, 6 오리지널에 존재했던 6RP LP 커맨드 기술이 부활했다. 통칭 앞투원. 신기술이 생긴 대신 텔레폰 펀치가 삭제 되었지만, 그동안 12프레임 딜레이캐치가 어려웠던 미겔에게 도움이 되는 기술. 2타 히트시 뺑글이 모션, 가드가능 +10이라는 상당한 이득과 6 유지로 새비지 자세 이행 가능, 무엇보다 기상중단을 막고 딜캐 가능한 긴 리치로 굉장히 좋은 딜캐기. 이 기술로 인해서 미겔은 10~16프레임 딜캐가 모두 존재하는 캐릭터가 됐다. 다만 타점 높은 상단인데다가 리치도 짧고, 실수로 레버 6을 계속 유지하면 자동으로 새비지 스탠스로 이행해 콤보가 끊기는 상황이 종종 있어서 콤보에서는 보기 어렵다.
-
에스커션 Escutcheon Emblema(상징)
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
6LK 중단 13 20F -5F +7F +7F
6LK RK 중단 17 -15F 엎어져 다운 스턴
왼발로 내려찍은 후 오른발로 걷어차버린다. 1타가 내려찍는 모션임에도 불구하고 바닥 판정이 없어 누워있으면 히트하지 않는다. 그런데 2타는 바닥 판정이 존재해 누워있어도 히트한다. 1타 히트시 2타 확정이며 2타 카운터 시 노멀 진의 뻥발 카운터처럼 뒤로 밀려나며 스턴이 걸리는데 달려가서 하드 풀업이나 커팅 엣지로 콤보가 가능하다. 2타 일반 히트시 미겔 뻥발을 바닥으로 맞은 듯이 날아가 엎어진다. 7 시즌2에선 손해프레임이 -15F로 증가한 대신 넉백거리가 증가했다. 넉백 덕분에 평지에선 특정 캐릭터들이 아니면 딜캐가 어렵지만 전과 달리 벽몰이때 사용하기는 위험해졌다.
시즌 4에선 2타 대미지 상향을 받았다. 주로 1타로 간보는 용도로 쓰이고 2타는 잘 안 쓰였지만 그래도 대미지 상향으로 시즌 3 보다는 필드에서 간간히 보이게 되었다.
-
사이클론 Ciclón(사이클론) <호밍기> / 사이클론 슬랩 Ciclón Slap <스크류>
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
사이클론 6RK[73] ⏩️ 중단 15 17F -7F +6F +6F
사이클론 슬랩 6RK RP 중단 20 -12F 다운 스크류
오른발로 돌려차기를 한 후 어퍼컷을 한대 먹인다. 1타 히트시 2타 확정. 과거 철권 6 BR 시절에는 1타가 히트하는걸 보고 2타를 쓸 수 있어서 벽에서 손나락과 강력한 이지가 되었지만 현재는 1타로 간보는 용도가 되어버렸다.
철권 7에 와서 막히고 카즈야 무족초를 제외하면 뜨지 않게 되었고,리치가 더 길어졌는지1프레임 줄어들어 붕권 딜캐로 사용가능하게 되었다. 또한 벽력장 3타 단독가드시 확정적으로 딜캐가 가능하다.
시즌 3에선 1타 가드백이 삭제되는 너프를 받았다. 이 너프로 인해 1타로 간보고 2타 사용이 더이상 불가능 하게 되었다.
시즌 4에선 시즌 3의 1타 가드백 삭제가 아쉬웠는지 1타 후 6 유지로 새비지 자세를 잡을 수 있게 소소한 상향을 받았다. 덕분에 1타로 간보고 새비지 자세를 잡아 이지선다가 가능해져 6 시절 비슷하게 압박 할 수 있게 되었다.
-
인덕턴스 Calambre(경련, 감전)
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
6AP 상단 20 14F -5F 다운 다운
상대를 양손으로 밀어버린다. 미겔의 14프레임 딜레이 캐치 기술이다. 히트시 그냥 다운이 아닌 다리가 들리며 땅에 박혀버리는데 블록버스터나 루드차지, 빠른 새비지 자세를 잡을시 다운스트로크나 엔드블록까지 확정타로 들어간다. 다만 리치가 좀 짧아 가드백이 조금 있는 기술을 막고 딜캐하려 하면 헛치는 경우가 다반사. 거리를 잘 보고 써야한다. 그 외엔 후딜이 빨리 풀리는 점을 이용해 벽바운드시 간단한 추가타나 태그2에서는 콤보막타 벽몰이용으로도 쓰였던 기술.
-
데드 포인트 Burla(우롱, 조소)
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
6AK 6~ 중단 가드불능 178 47F(191F) 다운 다운 다운
알만한 사람들은 다 아는 미겔의 필살기. 으하하하 웃으며 다가가 강렬한 주먹을 한대 날린다. 통칭 핵꿀밤. 가드 불능인데다가 대미지를 봐서 알겠지만 모든 캐릭이 한방이다. 용도는 상중단 오토가드가 되기 때문에 택졸기 외엔 없다고 봐도 좋다. 여담으로 보히가 바카스와의 게임 중 미겔로 바꿔 택졸기로 쓰려다 읽혀 브루스의 필살기로 반격하려는데 필살기가 헛치는 바람에[74] 미겔 뒤쪽으로 넘어간 브루스를 때려눕혀 한방에 역전하기도 했다.지상 최강의 호밍기
미겔 상대로 미겔이 이 필살기를 시전할 경우 딜캐를 할거면 재빠르게 횡보로 뒤를 잡아 연타 기술을 쓰는 게 정석. 아니면 닥치고 도망가야 한다. 괜히 어설프게 딜캐를 시도했다간 전술한 보히의 대전 꼴 난다. 하지만 1대1 대전이 된 철권 7에선 더 이상 택졸기의 존재도 없어져서 관광버스 기사 역할로나마 활약할 기술이 되었다.
참고로 6AK만 누르고 6유지를 안하면 거리조절이 가능하다. 물론 이때도 상중단 오토가드.
다만 한 방에 보내버린다는 특징 덕분에 승수 조절용으로는 최고다.
-
루드 차지 Rude Charge
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
6RP+LK 중단 28 24~33F -7F~+2F 다운 다운
기합띠리야을 외치며 킹의 숄더태클과 같은 모션의 몸통박치기를 시전한다. 태그 2에서 나온 신기술로 처음 나왔을땐 딜캐도 없고 양횡을 잡는 충공깽한 사기 기술이었지만, 패치 후 반시계 횡만 잡도록 너프 당했다.
가드시킨 거리가 멀 수록 손해 프레임이 줄어드는데 태그 2에선 최대 동등 프레임이었으나, 철권 7에 넘어오면서 2프레임까지도 이득 프레임이 발생하도록 상향 되었다. 하지만 7에서 킹은 이 기술이 파워 크러시로 된 반면, 미겔은 파워 크러시가 아니라서 스프링킥에 맞는 어이없는 경우도 발생한다. 그래도 어쨌든 붙어서 싸움을 벌여야 하는 미겔에게 있는 것만으로 괜찮은 돌진기 옵션. 가끔씩 써 주자.
-
3LP 파생기
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
초킹 3LP 중단 12 13F -2F +5F +5F
더블 초킹 3LP LP 상단 13 -3F +5F +5F
더블 초킹 보디 3LP LP RP 중단 18 -12F +2F 엎어지는 스턴
더블 초킹 레프트 샌딩 3LP LP LK 하단 13 -12F +2F 뒤로 엎어짐
초킹 픽업 3LP RP 중단 18 -12F +3F 다운 -
초킹 Flanco(옆구리) ⏩️
왼어퍼. 상대의 복부 좌측을 주먹으로 때린다. 미겔의 상징적인 기술. 철권 6 BR까진 가드시 프레임이 0F으로 악명을 떨쳤지만 태그 토너먼트 2로 넘어오면서 -1F으로 하향을 당했고 7에선 아예 -2로 못이 박혔다. 아머킹과 같은 모션이다. -
더블 초킹 ⏩️
왼어퍼를 때린 후 다시 상단을 후린다. 상단이기 때문에 남발하면 기상어퍼를 맞게 된다. -
더블 초킹 보디
더블 초킹 후 주먹으로 복부를 친다. 폴의 사자후와 같은 모션이다.
더블 초킹을 앉은 후 기상 어퍼를 카운터 낼 수는 없다. 더블 초킹을 히트 시에는 밑 기술과 이지가 걸리므로 벽에서 위력적이다. BR에선 카운터 시 풀기 가능 스턴이 걸려 스턴을 풀지 못하면 공콤 한사발을 맞아야했다. 철권 7에서 손해 프레임이 13에서 10으로 상향되어 덜 아프게 맞게 되었고 이득 프레임이 2에서 4로 늘었으나, 시즌2에서 다시 하향되었다.
시즌 4 에서는 3타 단독 카운터시 다시 BR처럼 스턴이 걸리는 상향을 받았다. 덕분에 미겔의 왼어퍼 파생기 이지선다가 강력해져 상대 압박 하기에 좋아졌다. -
더블 초킹 레프트 샌딩 Flanco y patada(옆구리와 발차기) ⏩️
더블 초킹 후 하단을 툭 걷어찬다. 철권 7에선 이득 프레임이 늘었고, 단독 카운터 시 다리를 미겔 쪽으로 한채 엎어지도록 바뀌었다. -
초킹 픽업 Uno-dos(하나 둘)
왼어퍼 후 오른손으로 다시 비슷한 모션으로 복부를 친다. 더블 초킹이나 초킹 후 하단을 의식하고 앉아있는 상대에게 빅엿을 선사할 수 있다.
시즌 3 에선 2타 카운터 히트시 인덕턴스와 마찬가지로 땅에 박혀 다리가 들리는데 블록버스터나 루드차지, 빠른 새비지 자세를 이행했으면 다운스트로크나 엔드블록까지 확정타를 넣을 수 있는 소소한 버프를 받았다. 다만 인덕턴스에 비해 추가타 넣는 타이밍이 좀 빡빡한 편.
-
3RP 파생기
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
3RP 중단 10 16F -7F +6F +6F
비트 어퍼 3RP LP 중단 10 -15F 뜸 뜸
비트 백너클 3RP RP 중단 22 -6F 가드가능 +13F 가드가능 +13F
비트 초핑 3RP 2RP 중단 22 14F -3F 엎어짐 엎어짐 -
비트 어퍼 Campeón(
챔피언)
통칭 더퍼. 더블 어퍼류답게 막히면 하늘로 승천하며 1타 맞는 걸보고 2타를 쓸 수 없다. 1타의 리치가 길기 때문에 헛친 거 캐치로도 적절하다. 다만 쿠마나 팬더에게 맞출 경우 1타를 맞고 뒤로 살짝 밀려 2타에 뜨기 때문에 곰의 숏다리 특성까지 더해져 왼어퍼가 히트하지 않는 경우가 발생했으나 시즌 2에서 1타를 히트 시 히트백이 줄어 2타가 안정적으로 히트하게 판정이 바뀌었다. 공중에서 맞으면 상하로 빙글빙글 돌기 때문에 벽몰이로도 쓰인다.
시즌 3에선 2타 히트 후 경직 프레임이 줄어든 버프를 받았다. 덕분에 컷킥이나 귀신권으로만 들어갔던 콤보들도 이제 더블어퍼로도 들어 갈 수 있게 되었다. 물론 여전히 막히면 하늘구경이다.
-
비트 백너클 Toro(
황소, 수소) <스크류>
바운드가 사라지고 스크류가 등장함에 따라 추가된 스크류 유발 기술. 히트 시 한바퀴 뱅글 돌며 균형을 잃는데 프레임 상 크게 유리해지며 벽이 근접할 시 벽꽝이 된다. 비트 초핑과 마찬가지로 2타가 나오는 속도가 느려 원잽에 끊긴다. 11프레임 기술과는 동시히트한다.
-
비트 초핑 Hachazo((소가) 뿔로 받음)
비트 어퍼 1타 후 살짝 뛰어서 주먹으로 내려 찍는다. 2타는 1타가 카운터일때나 뒤에서 맞을때만 확정. 2타 히트시 힐업이 확정. 2타 모션이 점프 모션이라 1타 가드 후 원잽에 격추당하니 콤보용으로만 쓰자.
철권 7에 들어 리치나 판정에 하향을 가했는지 태그 2에서 쓰던 왼어퍼 - 크레이지 스킵 - 무엘 - 비트 초핑의 루트가 철권 7에선 들어가지 않으니 유의. 바운드기의 비중이 크게 줄어들어 원 커맨드는 비트 백너클이 가져가고, 비트 초핑의 커맨드는 3RP 2RP가 되었다. 시즌2 상향으로 손해프레임이 4->3으로 줄었으며 상대를 앉은자세로 만들도록 변경되었다. 결국 그러나 저러나 안 쓰는 기술.
-
브러싱 Tunda((몽둥이 등으로) 때리기)
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
3LK 중단 11 16F -6F +5F +5F
3LK RP 중단 14 -6F +5F +5F
통칭 진군. 폴의 진군과 거의 같은 모션인데, 조금 다르게 2타 판정이 중단이라 미겔을 잘 모르는 사람은 2타를 앉아 피하려 하기도 하는데 2타를 앉아서 히트 시 엉덩방아를 찍어 넘어지면서 가드 가능 30프레임의 이득을 가진다. 뭐 이제는 미겔도 나온지 10년 넘은 캐릭이라 이거 중중인 것 모르는 사람이 없긴 하다. 전작에선 리치가 길어 근접 붕권 딜캐용도로도 썼지만 사이클론 슬랩의 리치 증가로 딜캐용도로는 봉인되었다. 1타 히트시 2타까지 확정으로 대미지가 꽤 괜찮으면서 판정은 중중에 카운터 시 엉덩방아에 막혀도 딜캐가 없고 발동도 적당한, 견제기로서 거의 완벽한 스펙의 기술이라 필드에서 굉장히 자주 쓰이는 기술. 왼어퍼가 가드시 마이너스 프레임이 늘어난 7부터는 거의 미겔의 상징이다시피 한 왼어퍼와 비슷하거나 그 이상으로 자주 쓰이는 견제기.
-
커팅
Espada / 커팅 에지
Sable
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
3RK 중단 13 14F -7F +4F +4F
커팅 3RK LP ⏩️ 상단 8 -5F +6F +6F
커팅 에지 3RK LP LP 중단 17 -10F +7F 엎어지는 스턴
통칭 무엘. 무릎으로 치고 팔꿈치로 치고 이어서 주먹으로 복부를 때린다. 무릎과 팔꿈치로 치기 때문에 반격기를 씹는다.역시리치가 길어 14프레임 딜레이 캐치로 사용되기도 하고 콤보용으로 주로 쓰인다. 1타 히트시 2타 확정이지만 3타는 2타 카운터일 시에만 확정이다. 3타 딜레이를 줘서 시간차 낚시가 가능하지만 2타를 앉아서 피하면 얄짤없다. 3타 카운터 시 복부 스턴에서 샤힌 마신권을 맞은 듯 어안이 벙벙하다 엎어지게 바뀌었으나 콤보 들어가는건 동일. 전작까지의 벽콤을 책임지던 기술이지만 막타의 대미지가 너프를 먹어벽콤으로도 쓰지 않게 되었다.현재는 샤오유 까지 안정적으로 들어가는 벽콤(원잽 - 커팅에지3타)의 용도로 사용하면 적절하다.
-
태핑 Codazo(팔꿈치로 찌르기)
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
2RP 중단 24 19F -6F +5F 엎어짐
팔꿈치로 내려찍는다. 미겔의 1타 바운드기로 바운드기 외엔 딱히 쓸일이 없다. 6시절엔 타점이 낮아 카포에라 그라 자세에다가 팔꿈치를 박을 수 있을만큼 낮았지만 BR에서 타점이 높아져 바운드기 외엔 쓸일이 사라졌다.그리고 역으로 카포에라 캐릭한테 취약해졌다.철권 7 들어선 대부분의 바운드 기술이 봉인기가 되어 태핑 역시 묻히게 됐다. 카운터 시엔 엎어져서 밟기나 뻥발 등이 확정으로 들어간다. 잘 안 쓰이는 기술이지만 카운터시 추가타 있는 중단기가 막히고 노딜에 손해도 크지 않으므로 나쁜 기술은 아니므로 쓰려면 써보자.
-
로 킥 Bajeza(천함, 비열함)
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
2LK 하단 15 21F -12F +1F +1F
앞의 원짠에서 짠만 가져온 기술로역시나엄청난 리치를 자랑한다. 발동 6F부터 앉은 판정이 붙어 상단 완전 회피이기 때문에 초풍 배리어를 뚫고 안전하게 포킹할 수 있어서 BR당시 미겔이 풍신류 상대로 강한 캐릭터라는 평가를 듣게 한 기술. 지금도 엄청나게 긴 짠발이 상단을 다 피하는데 막히고 12, 히트시 1이득으로 앉은자세 이지를 걸 수 있는 좋은 기술이다. 기술 시전 후 앉은 자세다.
-
라이트 샌딩 & 뱅킹 Bajeza con cabeza(머리와 함께 비열함)
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
2RK 하단 10 16F -11F ±0F ±0F
2RK AP ⏩️ 상단 20 -8F +5F +5F
하단을 툭 걷어찬 후 머리 박치기를 시전한다. 통칭 짠뻑. 다운 피킹 같은 바운드 없이 간단한 콤보에서 자주 볼 수 있는 기술이다. 1타가 발동이 하단치곤 빠르고, 리치가 보기와는 다르게 상당한데다가 무엇보다 미겔의 약점인 시계횡을 잡아줘서 필드에서 1타만 툭툭 쓰는 경우도 자주 볼 수 있다.
시즌 3에선 1타 가드백이 삭제되었다. 이 너프 덕분에 미겔의 필드에서 갉아먹기가 약화되었다.
- 블록 버스트 Rompeolas
커맨드 | 판정 | 대미지 | 발동 F | 가드시 F | 히트시 F | 카운터시 F |
2AP | 중단 | 28 | 21F | -12F | 다운 | 다운 |
-
브리지 튠 Buntera de acero
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
2AK 중단 20 21 -15F 엎어져 다운 스턴
7에서 새로 생긴 기술이다. 모션은 기상킥과 거의 동일하며, 프레임만 다르다. 미겔에게 생긴 뻥발이라 보면 된다. 뻥발 답게 판정도 바닥 판정이 있어 안일어나고 침대 철권하는 상대 일어나라고 뻥뻥 차주기 좋다. 일반 히트시 패치 전 데빌진 뻥발처럼 날아가 엎어지며 넘어진 상대에게 히트해도 날아가 엎어진다. 카운터 히트 시 에스커션 2타 카운터와 동일하게 뒤로 비틀대다 쓰러지는데, 조금 대시해서 하드 풀업이나 커팅 에지로 퍼올려 콤보가 들어간다. 7 시즌2에선 에스커션 2타와 동일하게 손해가 크게 늘어난 대신 넉백도 늘었다.
-
다운 피킹 Tortura(고문)
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
1LP 하단 12 25F(홀드 시 31F) -18F 돌면서 다운(홀드 시 뱅글 돌며 뜸) 돌면서 다운(홀드 시 뱅글 돌며 뜸)
몸을 앉은 자세로 낮춰 주먹으로 다리를 낚아채듯이 후린다. 발동 9F부터 앉기 판정이 생겨 상단회피다. 통칭 손나락. 왼어퍼에 이어 미겔의 상징적인 기술. 모션이 전혀 하단같지 않기 때문에 분명 느리고 보여서 막으려고 앉으면 이미 나자빠져있는 본인의 캐릭을 목격할 수 있는 미묘한 기술. 기술 시전 후 앉은 자세이기 때문에 기상킥 다음 간단한 콤보로 이어갈 수 있다. 현재 FR에선 발동 프레임이 1프레임 늘어 25프레임이 되고 홀드 시엔 무려 31프레임까지도 늘어 시간이 지나면 보고 막는 사람들이 늘어날 전망이다.
상향점이라고 한다면 매직리치가 조금 생겨 태그2보다는 확연히 길어졌으며, 기상킥의 대미지가 상향되어 콤보 대미지가 전작보다 조금 증가하였고 축이 어긋나거나 끝거리 히트시 기상킥이 닿지 않아 콤보 대신 라우드어퍼로 때우는 사람도 많았던 전작에 비해 마찬가지로 기상킥의 판정이 상향되어 끝거리 히트시에도 안정적으로 콤보가 들어가게 되었다. 또한 레이지 시에는 기상킥-레이지 드라이브의 연계로 조금 더 큰 대미지를 뽑고 거리에 따라 벽콤 등을 노려 끝내기를 시도해볼 수 있는 상향을 받았다. BR 한정으로 쿠마에게 히트 시 횡캔 태핑으로 바운드를 이어갈 수 있다. 타이밍이 빡빡한 편.
-
하드 풀업
Vamos
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
1RP 중단 23 20F -9F 엎어지며 다운 엎어지며 다운
4RP 1타를 더 크게 쳐올리는 듯한 모션이다. FR에 들어와 추가된 신 기술로 공중에서 히트 시 가젤 펀치와 동일하게 뒤집혀 붕 떠오르기 때문에 신 가젤이라고도 불린다. 미겔의 콤보의 첫 타를 장식하는 기술로써 이 기술이 들어가지 않으면 미겔의 공중 콤보 대미지가 급감한다. 이 기술이 미겔의 공중 콤보 대미지의 모든 것이라고 봐도 과언이 아닐 정도. 필드에서도 막혀도 뜨지 않고 히트 시 칼 라우드 어퍼 1타도 엎어진 상대에게 히트시킬 수 있으므로 총 대미지가 꽤 세서 가끔씩 질러주기도 나쁘지 않은 편.
여담으로 쿠마 한정으로 띄우고 이 기술이 5번 들어가는 게 천상계 스트리머들이 동영상을 게시하자, 곰 유저들은 충공깽... 그저 이 기술이 끝나는 타이밍에 맞춰 적절하게 때려주면
시즌 4에서는 상향 되었다. 미겔의 고질병이었던 불안정한 공콤 축을 어느정도 시계로 틀어진 채 띄워도 하드풀업 한 방에 정축 방향으로 돌리게 되어 안정성이 조금 늘었다. 다만 반시계 상태에서 띄웠을땐 축보정이 안되며, 벽콤보 앞에서는 화면이 넘어가거나 상대가 뒤집어져서 콤보가 안 들어가는 상황이 시즌 3 보다 더 많아져서 시즌 3 생각하고 썼다간 낭패보기 쉽다. 심지어 필드에서 히트 시 상대가 더 멀리 날아가 라우드 1타가 더 이상 확정이 아니게 되었다. 그리고 버그인지 슬라막고 횡캔 풀업이 아예 안들어간다.
시즌 3까지는 쿠마/팬더 한정으로 띄우고 하드풀업이 5번 들어갔지만, 시즌 4에서는 무려 6번이나 들어가게 되었다.
상술하듯 기본 용도는 콤보용이지만, 중단에 발동 20, 히트시 벽꽝인데 노딜이라 노딜 벽꽝기로 간혹 쓰이기도 하고 척 보면 딜캐가 있을 것처럼 생겨먹었기에 패턴성으로 쓰이기도 한다.
-
힐 다운 Zancadilla(발 걸기) / 스윙 스텝 Paso de baile
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
힐 다운 1LK ⏩️ 하단 12 18F -12F +4F +4F
스윙 스텝 1LK RK 하단 13 -19F -8F -8F
하단을 바깥쪽으로 슥 긁는다. 1타는 갉아먹기 괜찮지만 2타는 1타가 카운터가 아닌 이상 히트해도 가드가 가능하며 히트시키고도 손해인지라 마무리 낚시용이 아니면 안쓰는게 좋다. 다운 피킹 후 벽몰이용으로도 쓰이긴 하나 차라리 라우드 어퍼 컷 어웨이를 쓰는게 더 나은지라 영...[75]
물론 이건 2타까지 쓸 때의 얘기고, 1LK는 새비지가 잡히는 이득인 하단이라 많이 써야 한다. 상대의 원잽과 같이 맞지만 그 외에는 전부 다 이기는 왼어퍼와 상대의 원잽을 카운터 내며 후속으로 짠뻑까지 확정으로 들어가는 새비지 LP LP의 이지선다가 주 용도.
시즌 3에선 2RK와 같이 1타 가드백이 삭제 되었다. 이 너프 덕분에 미겔의 필드에서 갉아먹기가 약화되었다.
시즌 4에선 1타 히트백 감소, 1타 히트시 +3에서 +4로, 1타 가드시 -13에서 -12로 소소한 상향을 받았다. 가드백이 삭제 당해 갉아먹기가 약화 된 시즌 3에 비하면 이제야 다시 하단 공격이 할만해졌다는 평.
-
힐 업 Segada(수확)
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
1RK 하단 17 18F -14F +2F 엎어져 다운
힐 다운과 반대로 돌면서 하단을 긁는다. BR부터 생긴 기술로 태그 2까지는 대미지가 괜찮고 양 횡을 살짝 잡는, 상단회피 없는 연깎 같은 준 호밍기였다. 사실상 선 자세에서 나가는 빠른 호밍기처럼 쓰던 기술. 7부터 리치가 줄고 횡추적 성능이 줄어든 대신 히트 시 0프레임 동등에서 2프레임 이득으로 바뀌었고 막혀도 뜨진 않게 되었다. 카운터 히트 시 전작과 달리 나자빠져 엎어지는데 각종 하단 기술이 들어가지만 실용성은 밟기나 브릿지 튠, 칼 라우드어퍼 정도다. 특히 라우드어퍼는 칼타이밍을 요구하는 지라 꽤 어려워 밟기나 브리지 튠이 주로 쓰이는 편.
-
1AK
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
1AK 하단 7 12F
12F 발동에 발동 4F부터 상단회피가 달린 그 공용 짠발. 미겔의 다리는 긴편이라 짠발도 좋다. 보통 1AK를 입력하면 1LK, 1RK 기술에 우선권이 있어 그게 나가는데, 미겔은 양쪽다 기술이 있는데도 짠발이 나간다.
-
아밍 Arming Guantazo(손바닥으로 때리기) ⏩️
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
4LP[76] 상단 17 11F -9F +2F 스턴
시계 방향 쪽으로 살짝 움직이며 상단을 때린다. 통칭 퀵훅. 발동 프레임이 11로 빨라서 좋은 기술 같지만, 요블 수준의 짧은 리치로 인해 실전성은 별로 없다. 패턴성으로 약간씩 쓰이는 정도. 12프렘이지만 카운터기로는 판정이 더 두껍고 긴 하이킥이 있어서 더더욱 안 쓰인다. 스턴 시 상대 캐릭터가 시계로 틀리므로 반시계 횡을 쳐 축보정을 한 다음 콤보를 이어나가야 한다. 철권 7에선 커맨드가 4AP에서 4LP로 바뀌었고, 같은 커맨드인 림샷 조인트는 7LP로 바뀌었다.
-
스프링 오프 Coraje(용기) <호밍기>
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
4RP 상단 15 16F -6F +2F +2F
4RP RP 중단 22 -7F +3F 튕겨오름
손등으로 상대의 상단을 바깥쪽으로 후린다. 전작까진 카운터 시 스턴이 걸려 반시계횡으로 축을 틀어 왼어퍼 등으로 콤보를 이어갈 수 있었다. 철권 7에선 일반 히트시나 카운터 히트시 동일 상황이 되었다. 2타는 스프링 오프 1타에 이어 오른손으로 찍어버리는데, 2타 기술 시전 후 앉은 자세여서 선 자세 기술을 이어나가려면 레버를 8로 해 기상해야 한다. 일반 히트시 상대를 앉은 자세로 만들고 단독 카운터 히트 시 튕겨올라 콤보가 가능하다.후딜 때문에 하드 풀업으로 시작할 순 없지만카운터 날 걸 예상하면 바로 8N1RP로 이어갈 수 있지만 편하게 콤보를 이어가려면 기상 LP나 기상 RP RK로 이어나갈 수 있다. 전작에선 단독 카운터 히트 시 엎어져서 DK가 확정으로 들어갔다. 전작의 바운드기가 봉인되고 이 기술또한 봉인됐지만 미겔 기술을 잘 모르는 사람한텐 2타 단독 카운터를 노려볼만은 하다.
시즌 4에선 호밍 성능이 추가 되어 순식간에 사기 기술이 되었다. 서서 나가는 빠른 호밍기인데 히트시 2타가 확정에 살짝 딜레이도 줄 수 있는데다가 2타 카운터시 콤보인데 막히고 딜캐도 없다.
-
바이브 롤러 Oleaje(계속되는 파도) ⏩️
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
4LK 중단 25 30F +7F +7F 다운
'유후'를 외치며(...) 살짝 뛰어 왼발로 찍어 내린다. 통칭 유후. 느리다는 거 빼곤 가드 시 이득 프레임인데다 발동 15F부터 타격직전까지 점프 판정이 붙어 하단을 피한다. 카운터 히트시 가젤/신가젤 포함 여러 기술로 퍼올리며 3RP RP로 바로 스크류를 하거나 콤보를 이어나가도 된다. 기상 심리로도 이용할 수 있고 최근엔 스타카토 덩크와 더불어 압박기로 주로 쓰이고 있다. 바닥 붕괴나 벽 붕괴를 노릴수도 있으니 상황을 잘 보는것이 좋다.
-
페이즈 부츠 Phase Boot Bota en la cara(얼굴에 부츠) <파워 크러시> <월 바운드>
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
4RK 중단 25 19F -14F 다운 다운
문을 뻥 차는듯한 모션으로 뻥 차버린다. 미겔의 다리를 그냥 있는대로 뻗기 때문에 리치가 엄청나며 가드 시 노딜에, 가드백도 길어 벽에서 압박하기에도 괜찮은 기술이었다. 7에서는 파워 크러시가 붙은 대신 가드백이 삭제 되었고 가드시 -14로 바뀌어 풍신류나 브라이언, 라스 상대로 위험하게 되었다. 시즌2에서는 다시 상향되어 -13F이 되었다가, 시즌3에서는 벽바운드가 붙은 대신 다시 -14로 너프. 그래도 발동 느리지 않은 중단 파크가 월바운드가 붙어있는데 막히고 뜨지도 않는 좋은 기술이다. 다운스트로크(새비지 RP) 등의 성능좋은 노딜 벽꽝기들과 함께 미겔이 벽압박이 좋은 캐릭터인 이유 중 하나.
-
림 샷
Rim Shot Tambor(북) / 림 샷 조인트 Tambor y platillos(북과 심벌즈)
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
림 샷 7LP[77] ⏩️ 중단 15 21F -5F -3F -3F
림 샷 조인트 7LP RK 하단 17 -15F +9F +9F
상대의 머릴 주먹으로 후려 내린다. 히트 시 프레임이 좋진 않지만 상대를 앉은 자세로 만든다. 2타는 1타에 이어 오른발로 상대의 발을 지긋이 밟아버린다. 막히면 하늘 구경하지만 히트 시 이득 프레임이 크다. 1타 후 2타에 딜레이를 주어 시간차 공격도 가능. 1타 카운터 시에만 2타가 확정. 2타 후엔 새비지 스탠스 자세를 이행할 수 없다.
미겔이 상대 뒤를 잡았을 경우 이 기술 후 컷킥이 거의 확정이다. 앞가드로 컷킥 가드가 가능하긴 하지만 앞가드를 하면 앞양손이 확정이라 아프게 맞는건 마찬가지다.
-
스타카토 덩크 Obús(곡사포) ⏩️
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
9LP 중단 23 25F +4F 뒤집혀 다운 뒤집혀 다운
점프해서(발동 9F부터 점프 판정.) 주먹을 내리 꽂는다. 태그 2에 와서 판정이 좀 달라졌는데 BR에선 히트 시 인덕턴스를 맞은 것처럼 다리가 들려 다운되어 블록 버스터가 확정으로 들어갔다. 태그 2로 넘어와서 이득 프레임이 줄고 확정타가 사라졌지만 중단으로 바뀌었다. 두 시리즈 모두 바운드기인 것은 동일하다.
태그 2, 7 한정으로 근접 히트 후 6 유지로 귀신권(새비지 3RP)이 반확정으로 들어간다. 시즌 4에서는 대미지가 21에서 23으로 상향을 받았고, 히트 시 히트백이 예전보다는 살짝 줄어서 반확정인 귀신권이 시즌 3 보다는 조금 더 잘 들어 갈 수 있게 되었다. 중단에 이득기, 새비지 이행도 가능해서 어쨌든 붙어서 싸워야 하는 미겔에게 있어 굉장히 좋은 돌진기.
-
인레이 킥 Patadon(강력한 발차기) / 인레이 킥 슬래시 Inlay Kick Slash Trinidad(
삼위일체) Slash
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
인레이 킥 9LK 중단 17 19F -10F +3F +3F
9LK RP 상단 8 -12F +6F +6F
인레이 킥 슬래시 9LK RP RP 중단 25 -6F +5F 엎어짐
점프해서 왼발을 아래로 뻗어 찬다. 존재의 의문이 드는 기술.그래도 왼발이라 딜캐는 되지 않는다그래도 점프 스테이터스 기술이라 짠손 짠발을 남발하는 상대에게 엿먹이기에는 좋다. 7에서 9LK 이후 기상 RP 2타, 3타 모션의 파생기가 추가되었다. 1타 카운터 시 전타 확정으로 브살문 버금가는 대미지가 나오는데 2타가 상단이라 남발은 금물. 트레일러에서 벽콤으로 쓰라는 것인지 벽콤으로 활용하는 모습을 보여주었다. 문제는 인레이 킥 기술 자체가 판정이 좋은 편이 아니며 축을 탈뿐 아니라 어중간하게 벽꽝이면 1타가 헛치는 일이 많다. 막타를 딜레이 줘서 바닥 대미지로 넣으면 강력한 대미지가 나온다. 인레이 킥 자체는 7LK나 8LK로도 기술이 나가지만 파생기는 9LK로만 나간다. 발동 9F부터 점프 판정.
-
리어 킥 Patada atrás(뒤쪽 차기)
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
7 or 8 or 9RK 중단 11(7RK), 15(8RK), 13(9RK) 15F -13F 뜸 뜸
점프해 퍼올리듯이 걷어차올린다. 비풍류의 희망 컷킥. 발동 9F부터 점프 판정이니 하단을 무시한다. 6시리즈까지만 해도 리치와 판정이 좋아 구두의 먼지로 띄운다는 우스갯소리도 있었는데 태그2와 7에서 2연속 너프를 먹고 그냥 평범한 컷킥이 되었다. BR에선 사기적인 판정때문인지 미겔 혼자서 가드시 -14였는데 태그2로 넘어와서 전 캐릭의 컷킥 프레임 평준화로 -13이 되었다.
-
66RP 파생기
발동을 66AP로 쓰는 팁이 있다. 움짤 팁글 공콤에 중 잘못 나갈때 후딜이 더짧은 6AP가 나가서 훨씬 안전하다.
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
66RP 중단 14 19F -14F +2F +2F
라우드 어퍼 콤보 66RP LP 상단 27 -5F 다운 다운
라우드 어퍼 컷 어웨이 66RP RP 중단 23 -13F(캔슬 시 -24F) 다운 다운 -
라우드 어퍼 콤보 메가와트 어퍼컷
상대 복부에 보디블로 후 강렬한 주먹 한대를 상대의 머리에 꽂는다. 보통 1타 단독으론 쓰이진 않는다. 1타가 모션상 약간의 상단 회피가 존재하며, 피격판정이 조금 넓은편인지, 다운된 적을 건져올려서 2타까지 맞출 수 있다. 기합 소리가 아주 찰져 췌웅아(...)라고까지 불린다. 프레임엔 큰 변동이 없으나 히트 후 상황이 6에서 BR로 거치면서 바뀌었다. 6에선 공중에서 히트 시 옆으로 돌면서 날아가 벽몰이로도 적절했으나 다운 피킹이나 DK 히트 시에 라우드 어퍼가 확정인데 이마저도 적절한 벽몰이기로 변해 쉬운 벽콤을 넣을 수 있었다. BR에서 바로 칼질. BR에서 필드에서나 공중에서 2타 히트시 무조건 땅에 박히게 되고 대미지마저 하향되어 벽몰이에서나 공중 콤보 중에도 많이 보이지 않게 되었다. 태그 2로 오면서 대미지가 원상태로 돌아왔고 판정은 6처럼은 아니지만 필드 히트시엔 땅에 박히진 않아서 벽꽝이 가능하게 되었다. 철권 7에서 무엘의 막타 대미지 감소와 라우드 어퍼가 공중 히트 시 7에서 바운드기를 맞은 것처럼 엎어져 쓰러짐으로써 상황도 유리해져 주력 콤보 마무리용으로 쓰인다.
-
라우드 어퍼 컷 어웨이 메가와트 어퍼컷 - 앰플리파이드
라우드 어퍼 1타 후에 사이클론 슬랩 2타와 똑같은 모션의 어퍼컷을 날린다. 태그 2에서 새로 생긴 라우드 어퍼 파생기로 흔히 신라우드, 라우드중단이라고 불리는 기술.
필드에서 히트 시 6의 라우드 어퍼와 똑같이 빙글 날아가며 공중에서 히트시에도 빙글 날아가 다운 피킹이나 DK 후 벽몰이용이나 태그어설트 2타 서브 기술로도 쓰인다. 태그 2에 와서 라우드 어퍼와 이지를 걸기도 하나 막히면 브라이언이나 데빌진같은 14프레임 콤보시동기를 가진 캐릭터에겐 위험, 7 시즌2에선 13프레임으로 상향되어 지르기에 좋아졌다. 라우드 어퍼 컷 어웨이 커맨드를 입력해놓고 레버를 2로 당기면 캔슬하며 앉은 자세로 가면서 심리전을 걸 수도 있다.
-
다이렉트 드라이브 <스크류> <호밍기>
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
66LK 상단 28 20F -9F 스크류 스크류
살짝 대시해 왼발로 높은 돌려차기를 한다. 태그 2에서 생긴 호밍기 기술로 히트 시 전부 스턴으로 콤보가 들어간다. 막히고 가드백도 있어 안전한 기술이다. 7에서는 대미지가 27->33으로 상향되고, 1타 스크류기가 되었다. 주로 콤보 시동기가 해머거트 일때, 발코니 벽꽝 후 바닥에 떨어져 바운드 된 상대에게, 이 기술을 모르는 사람들에게 기습적으로도 사용하는 정도다.
시즌 3에선뜬금없이대미지 너프를 당했다. 횡 치려는 상대에게 써먹는 용도로 가끔 나오던 것이기에 이해 할 수 없다는 반응이 대부분. 가뜩이나 잘 안쓰던 기술이 너프 당해선지 딜캐없는 호밍기인데도 봉인기 취급을 받는 상황이 되었다.
-
오브리가두 Obrigado[78] Manotazo(손찌검)
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
46LP 상단 23 21F -8F 다운 다운
시계방향으로 회피하며 상단을 후린다. 맞은 상대는 옆으로 고꾸라져 엔드 블록이 확정으로 들어간다. 기술 자체가 시계횡으로 돌며 발동 되고 잘 알려지지 않은 기술이기 때문에 폴 회피질풍처럼 패턴성으로 쓴다.
-
악센트 테일 Cedilla ⏩️ <호밍기>
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
43RK 하단 28 27F -15F +8F 돌면서 다운
다리를 걸듯이 반시계 방향으로 돌며 크게 찬다. 철권7 시즌 3에서 나온 신기술이며 브라이언의 43RK 기술인 웨지드라이브와 거의 같은 모션이다. 통칭 신체트.
일반 히트시 하체트 처럼 넘어지지 않으려고 선 자세에서 휘청 하는 상대를 볼 수 있는데 문제는 발동 프레임 자체가 느려서 하체트 처럼 막 지를수가 없고 히트 후 +8 이라는 우월한 이득 프레임을 가지고 있지만 히트해도 상대 모션과 히트백이 있어 프레임과 별개로 유리하지 못하다보니 필드에선 거의 봉인기 취급을 당하는 상황. 그래도 카운터 히트시 빙글빙글 돌며 땅으로 추락하는데 이때 하드풀업(1RP)으로 건져올려 콤보로 이행 할 수 있다.
하지만 진짜 문제점은 커맨드인데, 가뜩이나 필드에서 막 지르기에도 쉬운 커맨드가 아니며 특히 백대시 하다가 무엘(3RK LP)을 내밀려고 하던중 이 기술이 나가는 경우가 대부분이며, 심지어 제대로 써보자 하고 사용해보면 무엘이 나오는 상황도 발생한다. 말 그대로 유저들에게 봉인기 취급 받는 상황. 실제 미겔 유저들은 차라리 지금까지 안 쓰이는 3AK 커맨드로 변경 되었으면 하는 아쉬움을 표하고 있다.
발동이 느리고 막히면 하늘구경 인것을 제외하면 하단 기술중엔 대미지가 높아서 잘만 노리면 귀신권 못지 않은 대미지를 뽑을 수 있다. 한번의 패치가 이뤄진 후 대미지가 24에서 28로 상향되었고, 이 기술을 애용하라는 뜻인지 호밍 성능도 추가로 붙었다. 하지만 여전히 느려서 봉인기 신세를 못 벗어나고 있다.
-
킥 스타트 Taconeo(구두 소리)
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
666LK 중단 30 23F +9F 다운 다운
다른 캐릭 공참각과는 살짝 다른 모션으로 날아서 페이즈 부츠를 쓴다는 느낌. 아머킹과 거의 같은 모션이다. 태그 어설트 마무리로 적절하다. 공참각 공격판정 전에 점프 스테이터스가 끊기므로 하단과 잘못 겹치면 격추된다.
-
브라스 어퍼 Rasgado(찢은 곳) ⏩️
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
기상 LP 중단 16 11F -3F +8F +8F
일어나면서 살짝 어퍼를 때린다. 태그 2로 넘어와서 대미지와 이득 프레임이 증가했다. 콤보 중간에 넣기도 한다. 쓰고 바로 새비지를 이행할 수 있는데 의의가 있는 기술. 기상킥보다 대미지는 적지만 짠발막고 이거 때리고 바로 새비지를 잡아서 압박을 이어간다.
-
디스토션 슬래시 Trinidad(삼위일체)
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
기상 RP 중단 10 14F -8F +3F +3F
기상 RP RP 상단 8 -12F +6F(1타 히트시 뜸) +6F(1타 히트시 뜸)
기상 RP RP RP 중단 25 -5F 엎어짐 엎어짐
일어나면서 어퍼를 두대 때리며 마지막으로 팔꿈치로 내려찍는다. 1타 히트시엔 다리가 살짝 들려 상대가 순간 다운 판정으로 인식해 상대가 다운됐을 경우에만 발동하는 밟기가 발동한다. 1타를 맞고 2타 히트시에 공중에 뜨며 이어서 3타를 쓰면 바운드가 된다. 1타 히트시 2타까진 확정이나 3타는 확정이 아니다. 2타가 상단이라 3타 지름 유무와 관계없이 칼 기상어퍼에 턱이 부서진다. 철권 7에와서 14F으로 프레임이 빨라져 상향을 먹었다.
리치가 아주 길어 프레임만 된다면 멀리서 헛친 하단도 띄울 수 있는 건 장점이지만, 단점은 높은 판정과 낮은 대미지. 슬라류 기술 막고서나 기타등등 안 들어가는 상황이 많아서 혈압을 오르게 만드는 기술이다. 그나마 14프레임이니까 참고 쓰는 수준.
-
디스토션 퍼즈 Distorsión(왜곡) <스크류>
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
기상 RP RK 상단 25 -12F 다운 스크류
FR에 와서 생긴 기상 어퍼 파생기. 디스토션 1타 후 상단 돌려차기를 한다. 단독으로 히트 시엔 뱅글 돌며 날아가며 카운터 시 스크류된다. 기상 어퍼 1타가 상대를 띄우므로 공중에서 2타가 스크류를 시키는 원리. 디스토션 2타째가 여전히 공콤으로 이어나갈 순 있지만 콤보 보정 때문에 콤보의 대미지가 크게 감소해서 준 듯한 기상기인 듯 한데 문제는 1타 스크류라 세게 때리기가 조금 어려워서 애매하다. 그래도 어찌어찌 때리면 50~60대 정도의 대미지가 나오는, 14기어인 점을 감안하면 괜찮기는 하다. 2타가 디스토션 슬래시 보단 헛치고 후딜이 길어 남발하면 위험하다.
-
브리지 킥
Cabriola
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
기상 LK 중단 23 18F -12F 다운 다운
땅을 짚으며 왼발만 들어올려 찬다. 통칭 개오줌(...). 히트시 브릿지 튠(2AK)이나 와우페달(누워있는 상대에게 2LK)이 확정이지만 은근 히트백이 있어서 대시를 하지 않으면 확정타가 맞지 않는다.
-
기상 RK
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
기상 RK 중단 18 11F -6F +5F +5F
기술표에 없는 이름없는 미겔 기상 킥. 모션 상 일어나며 퍼올리듯이 차서 타점이 매우 낮다. 태그2까지는 평범한 기상킥이었으나 7들어와서 이펙트가 뜨도록 대미지가 늘어났고, 리치와 판정도 더욱 상향되어 기상킥이 들어가는 벽콤이나 손나락 후 콤보가 간접 상향되었다. 기상킥 이펙트가 뜨는 게 보통 대미지 20부터 인데 이건 대미지 18인데 뜬다. 보기보다는 조금 덜아픈 것.
기상 RK 자체는 별 문제없는데 문제는 이걸로 건지면 이 다음에 건져서 공콤을 넣을 루트가 매우 빈약한 문제가 있다. 그래서 손나락 다음에 기상 RK - 짠뻑이 고작인 것. 레이지에서 기상 RK - 레드를 써야 공콤이 멀쩡한 공콤이 들어간다.
- 와이드 프렛 Wide Fret Cejilla( 줄베개, 카포 Capo)
커맨드 | 판정 | 대미지 | 발동 F | 가드시 F | 히트시 F | 카운터시 F |
기상 AP | 상단 | 15 | 14 | +1F | +3F | +3F |
10단 콤보 기상 AP RK LP LP RP LP RK LP RP LP |
상중상상중중하하중상 | 116 |
10단 콤보는 1타 히트시 3타까지 확정이며 커맨드는 AP RK LP. BR~태그2 UD까지 브라이언 하체트, 펭 하단 박치기 등에서 기상킥(21, 이득+5)대신 10단 3타(대미지 35, 히트후 -5)로 이어나가는 용도.
10단콤보 전체 모션은 기상AP - 커팅 에지 2타 - SS중 원투 - 림 샷 조인트 - 다운 피킹 - (구)라우드 어퍼
여기서 다운피킹 - 라우드 어퍼는 6초창기의 판정과 동일함. (바닥에 박히지 않음) 림 샷 조인트 1타 부분에서 2타 하단 눈치를 까고 흘리기 때문에 하단을 노려쓰기에도 별로인 10단.
- 배킹 Backing Palmeo(박수)
커맨드 | 판정 | 대미지 | 발동 F | 가드시 F | 히트시 F | 카운터시 F |
앉아 3RP | 중단 | 24 | 15F | -12F | +7F | 복부 스턴 |
- 디케이 Decay Punteo(퉁기기)
커맨드 | 판정 | 대미지 | 발동 F | 가드시 F | 히트시 F | 카운터시 F |
앉아 3RK | 하단 | 23 | 22F | -26F | 돌면서 다운 | 돌면서 다운 |
-
와우 페달 Pedaleo(페달 밟기)
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
상대 다운 중 2LK 하단 20 20F -13F -2F(선 자세 히트 시 +3F) -2F(선 자세 히트 시 +3F)
상대가 다운 중일때만 발동하는 밟기다. 다운 피킹 후 바닥 깨기용으로 횡캔 밟기를 쓰기도 한다. 7에선 라우드어퍼 하고서 벽 앞에서 엎어진 상대에게 칼입력시 들어가지만 사실 완전한 확정은 아니고 가위 바위 보 식의 상황이라 낙법 안하고 있는 상대가 대부분이기에 반확정인 셈이다. 사실 다른 시리즈에서도 라우드 어퍼 다음 벽쪽으로 몰린 상대에게 써먹으면 들어가긴 하지만 7에서 라우드 어퍼 판정이 엎드리는 모션으로 변경되었기에 와우 페달의 쓰임이 더 커진 셈이다.
-
도발 Chulería(잘난체) (LP+RK)
유후~를 외치며 1P기준 상대방을 향해 삿대질 하듯 손가락을 올려 꺼지라는 식의 제스처로 엄지를 뒤로 제낀다. 심지어는 쓰기 편하라고 버튼도 두개만 누르라고한다.[79] 유리한 상황에서 상대의 멘탈을 박살낼 수 있는 기술인데 자신이 WWE 하드코어 매치 챔피언이 아니라면 시전하지 말자. 체어샷 맞는다.사용예시
-
인핸서 Paseo(산책하다) (AL) / 보틀넥 Masaje(마사지) (AR)
기본 왼 / 오른 잡기. 35 대미지.
왼잡기는 앞쪽으로 대단히 멀리 던지는데 로우의 왼잡처럼 벽꽝이 되기는 하지만 추가타를 넣을 수도 없고 대미지도 그대로다. 왼잡이 풀리면 상대와 자리가 바뀌므로 벽에 몰렸을 때도 좋은 선택지. 태그2에서 카즈야와 태그 대응 잡기다.
오른잡기는 벽에 몰아넣고 잡으면 거리가 별로 안벌어지는데 상대가 제자리 기상이나 후방 기상, 기상 중+하단킥을 쓸때 왼어퍼 파생기가 맞는다. 태그 2에서는 공용 태그 대응 잡기다.
-
슬래시 비트 Caricia(애무) (상대의 왼쪽에서 잡기) / 블래스트 비트 Regalo(선물) (상대의 오른쪽에서 잡기)
쇼크 하울링 Detalle(내역, 세부) (상대의 뒤쪽에서 잡기)
기본 왼 옆잡기 / 오른 옆잡기 / 뒤잡기. 40 / 40 / 60 대미지. 뒤잡기는 모션이 매우 추한데도 딜은 60으로 좋은편.
-
익사이터 Exciter (3AP) ⏩️
커맨드 양잡. 40 대미지. 통칭 인디안밥. 상대를 선상태로 두며 +5 상황이 된다. 철권 7 시즌 3부터 6 추가 입력으로 새비지 자세를 잡는 소소한 상향을 받았는데, 프레임 이득은 동일하다.
태그 2에서 뜬금없이 밥과 태그 대응 잡기다.
-
얼티밋 태클 (앉아 AP)
격투 스타일이 막싸움꾼이라서 그런지 얼티밋 태클이 있기는 하지만 암바 같은건 없어서 굳이 노릴 이유는 없는 기술.
5.1. 새비지 스탠스
-
새비지 스탠스 (이하 SS) (AK)
약간 상대방을 향해 앞으로 몸을 뻗어 한손을 주머니에 넣은 채로 건방진 모션을 취한다. 6 오리지널 당시엔 단독 자세 자체가 없고 파생기에서 나가는 모습만 보였는데, 6 BR부터 AK 커맨드가 추가 되어 단독 발동이 가능해졌다. 상중단 오토가드이며 하단 가드, 전진, 후진은 불가능하다. 앉거나 횡신으로 캔슬이 가능하다. 새비지 스탠스 중에도 브러싱이나 무엘은 발동하나 컷킥류는 발동하지 않는다. 스탠스 계열 기술들 중에서도 스탠스 발동 - 기술 이행이 빠른 편에 속해서 프레임 소비가 거의 이루어지지 않는다.
-
SS 중 LP 파생기
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
블리스터 너클 SS 중 LP 상단 9 12F 0F +6F +6F
트윈 블리스터 SS 중 LP LP 상단 20 -9F 다운 스턴
블리스터 원투 SS 중 LP RP ⏩️ 중단 8 -10F +3F +3F
블리스터 바인딩 SS 중 LP RP LP 중단 20 -17F 뜸 뜸
블리스터 크런치 SS 중 LP RK 중단 25 -10F 다운 다운 -
블리스터 너클 Puño flecha(주먹 화살) (SS 중 LP) ⏩️
왼손으로 후린다. 새비지 스탠스 기술 중 가장 빠른 기술로 6LP로도 발동이 가능하다. 철권 7 시즌 4에서는 가드시 0으로 상향하였다. 상단이란것이 아쉽긴 하지만 6시절의 왼어퍼 비슷하게 압박이 가능해졌다.
-
트윈 블리스터 Puños dobles (SS 중 LP LP) <스크류>
블리스터 너클 후 바깥으로 후린다. BR에선 일반 히트시엔 이득만 보고 말았으나 태그 2로 와서 옆으로 고꾸라져 라이트 샌딩&뱅킹이 확정이다. 7에서는 스크류기가 되어 공중 콤보에서 무엘 사용후 6을 유지해 사용하는 유저가 보이고 있다. 다른 시리즈와는 다르게 스크류기가 되어 콤보 스크류기로 쓰임이 더 커지고 있다.
-
블리스터 원투 Puños combinados (SS 중 LP RP) / 블리스터 바인딩 Puños en secuencia (SS 중 LP RP LP)
2타까지는 원투, 3타 다쓰면 바인딩. 블리스터 너클 후 오른손으로 복부를 치고 LP를 누를 시 블리스터 바인딩이 발동해 강렬한 어퍼컷을 날린다. 블리스터 바인딩은 태그 어설트 서브나 벽몰이에서나 흔히 볼 수 있는 기술. 블리스터 원투는 블리스터 너클 히트시 확정이며 블리스터 바인딩은 블리스터 원투가 카운터로 히트시에만 확정.
-
블리스터 크런치 Puños bomba (SS 중 LP RK) <월 바운드>
블리스터 너클 후 페이즈 부츠와 같은 모션으로 뻥 차버린다. 블리스터 바인딩과 함께 벽몰이로 쓰인다. 필드에서 써도 가드백 때문에 10F 딜캐를 당하지 않아 딜레이를 줄 수 있으므로 2타 낚시도 가능하다. 시즌 2에서는 벽을 등지고 있는 상대에게 히트할 경우 벽바운드가 되어 활용이 더 커지고 있다.
-
다운 스트로크 Machaque(찧기)
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
SS 중 RP 중단 32 16F -9F 뒤집혀 다운 뒤집혀 다운
우와아앙 하고기합을 외치며 주먹으로 중단을 후려버린다. 새비지 스탠스 기술 중 유일한 바운드 기술이며 단타 대미지가 강력하다. BR에선 홀드를 해 대미지가 증가했으나 태그 2로 넘어와서 홀드가 사라졌다. 전작에서 주로 왼어퍼 - 왼어퍼 - 다운 스트로크 준뚱캐나 뚱캐에게 벽콤으로 사용하기도 했다.
철권 7에 들어서 타점이 낮아져 남캐에게 다 들어가 주력 벽콤으로 원잽 - 왼어퍼 - 다운 스트로크가 사용된다. 시즌 2에선 대미지가 증가해 미겔의 벽콤이 더 강력해졌다.
시즌 3에서 갓기술로 상향 되었다. 막혀도 -9에 경직도 줄다보니 거의 폴의 붕권 못지않게 막 질러버리는 기술이 되었다. 사실상 시즌3에서 말 그대로 유일하게 쓸만한 기술이 된 것이다.근데 이게 전부다대미지는 붕권의 절반 정도지만 붕권의 반만 되도 무시할 대미지가 아닌데다가 막혀도 안전하고 가드백이 있어서 스펙상으로는 -9지만 사실상 동등한 상황에서 심리를 다시 시작할 수 있는데다가 히트시 다운에 벽꽝도 되고 반시계를 잡는 사실상 완벽한 기술이라 통발처럼 툭툭 뿌려주면서 게임을 풀어나갈 수 있는 훌륭한 기술.
-
톤 니 Traste / 더블 톤 Traste doble
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
톤 니 SS 중 LK ⏩️ 중단 12 15F -5F +6F +6F
더블 톤 SS 중 LK LK ⏩️ 상단 17 -9F +3F 스턴
무릎으로 차올리고 다리를 펴 하이킥을 날린다. 2타에 딜레이를 줄 수 있어 낚을 수도 있다.
철권6, 태그2 한정 콤보중 바운드를 한 뒤에 대시하고 바로 새비지 스탠스를 잡고 1타를 시전하면 상대가 낙법을 치지 않을때 리셋 콤보가 가능하다.
철권7 시즌 4에서는 1타 2타 둘다 히트 후 이득이 되는 상향을 받았다. 가드 당해도 아프지 않고, 히트 후 이득 프레임 덕분에 딜레이로 심리전 걸어서 2타 카운터 내기에 더 강력해졌다.
-
레저넌스 스핀 Vuelta con ritmo <스크류> <호밍기>
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
SS 중 RK 상단 27 15F 0F
다운 스크류
바깥으로 돌려차기를 시전. 화랑의 슈돌과 거의 같은 모션이다. 통칭 슈돌. 새비지 기술중에 호밍기이며 새비지 스탠스 자체가 반시계횡에 약해 반시계로 새비지 자세를 파훼하려는 상대에게 써주면 좋다. 호밍기치곤 빠른 프레임에 딜캐도 안당해 쓸만한 기술이다. 7에서는 스크류기가 되어 기존의 바운드기 였던 다운 스트로크 대신 쓰이고 있다. 주로 콤보 스크류 기술로 사용되지만, 상단이라 다운 스트로크 보다는 살짝 아쉽다는 반응이다. 시즌2에선 일반 히트시 짠뻑, 카운터 히트시 스크류가 되어 콤보를 넣을수 있게 크게 상향되었다.
시즌 4에서는 가드 해도 0으로 압박을 크게 할 수 있게 상향되었다. 이제 상대가 가드를 씹고 발악하면 카운터 떠서 하늘구경이 되는 위협적인 기술로 바뀌어서 다운 스트로크 못지않게 주력기로 된 갓기술. 다만 상단이라서 살짝 아쉬운건 여전하다.
-
해머 거트 Campana <파워 크러시>
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
SS 중 AP 중단 25(홀드 시 28) 27F(홀드 시 41F) -18F( 홀드 시 -12F
)뜸 뜸
깍지를 낀 상태로 몸을 돌려 쳐올려버린다. 기술 시전 도중 레버를 4로 당기면 앉은 자세로 캔슬이 가능하며 홀드가 가능하고 홀딩을 할 시 대미지가 증가한다. 발동도 느리고 가드 프레임이 21F이나 되는 데다가 가드백도 크지않아 주로 사용하기에는 위험하다. 7에 와서는 파워 크러시가 추가되었지만 발동 프레임이 너무 길어 후딜이 긴 일부 기술이 아닌 이상 의미가 없고 오히려 파워 크러시로 맞아낸 공격 + 콤보라서 더 위험하다.
미겔 새비지 역가드에 대해 알아보자 참조(글에서는 낙법 방향을 혼동해 써졌으니 주의). 벽콤으로 역가드 비슷하게 상대를 넘어가 때릴 수 있다. 상대가 시계 낙법을 치면 반시계 횡을 깊이 돈 다음 해머 거트를 쓰고, 반시계 낙법을 치면 반시계 횡을 살짝 돈다음 해머 거트를 쓰면 추적한다. 상대가 낙법을 치지 않으면 그냥 헛치고 끝난다.
22년 8월 Ver.5.00 패치에서 일반 기술이 가드시 -21에서 -18로 상향을 받았으며, 홀드 기술이 벽비틀 유발기가 되어 벽 앞에서 기술 가드시 상대가 벽비틀에 걸리는 상향을 받았다. 하지만 파워 크러시 라는것을 제외하면 애초에 잘 쓰지도 않았고, 일반도 잘 안쓰이는데 홀드는 발동프레임이 41 프레임이라 상대가 진작 알아볼 수 있기에 상향을 받았어도 계륵 같은 기술이다.
-
뱅킹 버킹 Bucking[80] ⏩️
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
SS 중 6AP 상단 22 16F +5~6F +6F +6F
라이트 샌딩 뱅킹에서 뱅킹만 가져온 것이다. 뱅킹 후 새비지 자세가 잡히므로 무한 박치기도 가능. BR에선 막히고 0F이었으나 태그 2에 와서 상향되었다. 7와서는 더욱 상승, 이득프레임이 5~6정도로 더 증가하였다. 모션이 짠뻑(2RK AP)의 2타와 똑같고 가드 프레임이나 히트 프레임이 짠뻑의 2타보다 좋아서 짠뻑인줄 알고 딜캐 하려는 상대 엿먹이는 식으로 낚을수도 있다.
-
픽 어퍼 Flanqueo(측면 공격) ⏩️
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
SS 중 3LP 중단 15 14F -2F +8F +8F
왼어퍼와는 살짝 다르게 퍼올리는 모션의 어퍼다.[81] 통칭 가젤. 안전하게 내밀 수 있는 중단 기술이다. 공중에서 히트하면 상대가 붕 떠서 뒤집혀 떨어지는데 체공시간이 길어 심리전을 걸기도 좋아 가끔 걸기도 한다. 7와서 카운터시 모션은 삭제.
-
엔드 블록[82] Cumbre(산꼭대기)
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
SS 중 3RP 중단 23 19F -17F 뜸 뜸
상대에 파고들어 강렬한 어퍼컷을 한대 먹인다. 통칭 귀신권.
모션 상 상단회피가 어느 정도 있어 원투를 예상하고 별구경 시켜줄 수도 있다. 가드백이 하향을 거쳐 막히면 뜨는 기술이기 때문에 추가타를 넣는 정도로 그쳤었지만 7FR 시즌2를 기점으로 가드백이 하향 전 보다도 길어져서 딜레이캐치가 어려워지고 약하게 들어오게 되었다. 현재는 상단 회피, 바닥 판정, 히트 시 크습으로 시작하는 아픈 콤보, 딜캐 약함이라는 종합적인 성능을 거쳐서 상대 캐릭터에 따라 왼어퍼 다음가는 수준으로 많이 쓰는 최주력기가 되었다.
그런 귀신권이 시즌 3에서 가드백 삭제 라는 큰 너프를 받았다. 이게 어느정도냐면 시즌 1에선 그래도 적당하게 아픈 기술만 맞는 정도의 가드백이 있었고 시즌 2에선 원투 잽이 제일 긴 기가스의 그 원투 조차 닿지 않았었는데, 시즌 3에서는 웬만해선 맞을거 다 맞게 되었다! 애초에 시즌 2 귀신권 가드백이 사기라서 시즌 3에서 적당한 하향이다 라는 의견도 있지만, 이 너프로 인해 미겔의 필드 심리전이 상당히 약화 되어 더이상 콤보 시동기나 추가타로도 쓰이지 않게 되었다. 그래도 대미지는 괜찮아서 현재는 왼어퍼나 투원, 하체트 같은 새비지 자세가 이행되는 기술에서 이지선다 식으로 가끔 사용하는 정도로 바뀌었다.
-
사이드 로우 Pateo(발을 동동 구르기) / 사이드 잭 Pisoteo(짓밟기)
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
사이드 로우 SS 중 2RK ⏩️ 하단 8 15F -14F -3F -3F
사이드 잭 SS 중 2RK LK ⏩️ 중단 17 19F -15F -2F -2F
통칭 당당하게 걷기. 하단을 툭 걷어차고 이어서 복부를 걷어차버린다. 1타 히트 시 2타 확정. 새비지 스탠스 중 가장 빠른 하단.
철권7 시즌 3에선 1타 가드백 삭제, 2타 대미지가 상향되는 너프와 버프를 동시에 받았다. 1타 가드백 삭제로 인해 미겔의 필드 심리가 약화 되었지만 이 기술 자체를 아는 사람이 많지 않아서 너프 되었어도 큰 의미 없다는 평이 대부분이다.
시즌 4에선 대미지가 더 상향했다. 덕분에 미겔의 하단 공격이 시즌 3보다 더 강력해져 하단 공격에 취약한 유저 한정으로 무시무시해졌다.
-
테일 피스 Segada(수확)[83] ⏩️
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
SS 중 1LK 하단 23 19F -13F +4F 엎어져 다운
브라이언의 하체트(214LK)랑 같은 모션이며 흔히 말하는 사커킥이다. 통칭 하체트. 막혀도 크게 아프지 않아서 새비지 하단 중 주로 나오는 하단. 히트 시 상대 캐릭터가 다리가 벌어져 안쓰러질려고 땅을 짚은 모션이 나오는데 앉은 자세라 상대가 1P면 반시계횡을 칠 수 없고 2P면 시계횡을 칠 수 없다. 적절히 각각 횡잡는 빠른 기술을 쓰면 상대는 지옥도가 펼쳐진다. 시즌 2에 들어 대미지가 20으로 상승함으로써 이펙트가 터지게 되었고 하체트라는 통칭에 걸맞게 브라이언의 하체트 히트소리가 추가되었다.
카운터 히트시 땅에 엎어지는데, 라우드어퍼나 새비지 자세 이행으로 엔드블록(새비지 3RP)이 확정으로 들어간다. 다만 라우드어퍼는 엄청난 칼입력을 해야 간신히 히트해서 어려우니 안전하게 귀신권을 쓰는게 좋다.[84]
시즌 3에선 가드백 삭제와 히트시 +4에 히트해도 서있는 상대의 자세... 이 세개의 너프를 받았다. 이 너프로 인해 브라이언의 하체트와 히트 후 상황이 같아져 마음놓고 지르기가 어려워졌다. 3월 23일 패치에서 대미지가 23으로 상향되어 그나마 나아졌다.[85] 시즌 2 보다는 아쉽지만, 그래도 하단 기술중에선 좋은 스펙이니 가끔씩 써주자.
-
그라운드[86] 와인더 Barrida(청소(=sweeping)) <호밍기>
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
SS 중 1RK 하단 20 26F -29F 돌면서 반대로 다운 돌면서 반대로 다운
디케이의 새비지 버전이다. 디케이와 같이 통칭 스네이크.
가드당하면 디케이와 같이 다리가 부러진다. 히트시 손나락처럼 넘어지긴 하는데 상대 머리가 자신 쪽으로 넘어지기 때문에 거리가 벌어져 심리전 걸기는 애매하다.
그래도 디케이 처럼 라우드어퍼 시리즈가 확정이며, 디케이 와는 다르게 기상킥 짠뻑 콤보가 가능하다. 시즌 2에 들어 작은캐릭과 특정캐릭을 제외하면 13프레임으로 빨라진 LK RK를 칼같이 꽂으면 바로 역스크류가 되어비록 난이도가 무지하게 높긴 하지만콤보를 노려봄직해졌으며 곰상대로는 디스토션 슬래시도 여유롭게 들어간다. 또한 호밍기가 되어 새비지를 횡으로 파해하려는 상대에게 써봄직하다.
-
SS 중 4LP 파생기
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
페이드 슬래시 SS 중 4LP 중단 16 14F -7F +1F +1F
초크 다운 SS 중 4LP RP 하단 15 -18F 돌면서 다운 돌면서 다운
초크 업 SS 중 4LP RK 중단 17 -10F +8F 엎어지며 스턴 -
페이드 슬래시 Garra(=손톱, 발톱) ⏩️ <호밍기>
싸대기인 세퍼레이트 훅을 살짝 낮춰서 때리는 듯한 느낌. 프레임은 픽킹어퍼와 똑같지만 리치는 훨씬 짧다.
철권7 시즌 4에서는 호밍 성능이 추가되었다. 이 덕분에 초크 업 기술과 초크 다운 기술로 이지선다 압박이 커졌다.
2타 이지는 팁글의 움짤과 같이 반시계 앉기로 모두 파해가 되니 고난이도에서는 조심해야한다.
-
초크 다운
페이드 슬래시 후 오른손으로 다운 피킹을 시전한다. 그런데 왜 그런지는 모르겠지만 훨씬 잘보이는 다운 피킹이다. BR에선 히트 시 다운 피킹 홀드를 맞은 듯이 붕떠서 콤보를 넣을 수 있었지만 태그 2에 들어와서 상대가 뒤쪽으로 머리를 눕히면서 엎어지게 되어 쓸 이유가 거의 없다. 게다가 막히면 하늘구경이라 더더욱 쓸 이유가 거의 없지만, 그래도 히트시 라우드어퍼 시리즈가 확정이다보니 상대 상황 봐가면서 사용하는 정도의 기술로 바뀌었다.
철권7 시즌 4에서는 1타가 호밍기로 상향되어 동시에 이 기술도 간접 상향을 받았다. 히트시 라우드어퍼 시리즈가 확정인건 여전해서 초크 업 이지선다로 예전보다는 사용 빈도가 많아졌지만, 여전히 막히면 하늘구경이라 남발은 금물.
-
초크 업
페이드 슬래시 후 무릎으로 복부를 찍는다. 초크 다운과 이지를 걸라고 만들어준 기술인데 초크 다운이 눈에 보이므로 이지 걸기가 쉽지 않다. BR에선 카운터 시 풀기 가능 스턴이 걸렸지만 태그 2에서는 삭제되었다.
철권7 시즌 4에서 BR 처럼 카운터 히트시 스턴이 걸리는 상향을 받았다. 덕분에 초킹 다운 역시 간접 상향을 받아 초킹 업 기술과 이지선다로 사용 할 수 있게 되었고, 초킹 다운 기술을 생각하고 앉는 상대에게 초킹 업 기술로 카운터 내서 공콤 한사발을 먹일 수 있는 길이 생긴 셈이다.
-
록 너트 Tornillo(
나사)
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
SS 중 4RP 중단 20 23F -9F +4F(패링 성공 시 스턴) +4F
미겔의 유일한 패링기. 패링 자세를 취하다 주먹을 한대 꽂는데 패링 성공 시 으헤헤헤 하고 웃는다. 발동 4~10F 안에서의 펀치 기술만 패링 가능하며 시즌2에서 상향되어 패링 성공시 콤보시동, 패링 실패시에도 가드시키면 -9F으로 딜캐가 없어 굉장히 유용한 기술이 되었다. 다만 여타 패링기들과 달리 새비지 자세에서만 쓸 수 있고 단독으로는 쓸 수 없기 때문에 패링을 위해서는 새비지 자세가 선행되어야 하는지라 노리고 쓰기에는 제약이 있는 기술이다.
-
선 버스트 Explosión(폭발) ⏩️ <파워 크러시>
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
SS 중 4LK 상단 20 17F -7F 다운 다운
페이즈 부츠의 왼발 버전이다. 그래도 페이즈 부츠 와는 조금 다르게 상단으로 차버린다. 히트시 인덕턴스와 마찬가지로 땅에 박혀 다리가 들리는데 블록버스터나 루드차지, 새비지 자세를 이행했으면 다운스트로크나 엔드블록까지 확정타로 들어간다.
7에서는 페이즈 부츠 처럼 파워 크러시 기술이 되었는데... 문제는 이 기술을 거의 쓸 일이 없다보니 파워 크러시 기술인줄도 모르는 유저들이 많다. 페이즈 부츠와는 발이 다르지만 모션이 거의 같아서 헷갈리다보니 이 기술 가드 시 페이즈 부츠로 착각해 딜캐하려는 상대에게 패턴성으로 역딜캐도 가능하다.
-
크레이지 스킵 Crazy Skip
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
SS 중 9LK 중단 25 15F -9F 다운 스턴
살짝 점프해 무릎으로 턱주가리를 차올린다. 통칭 크습. BR에서 새로 생긴 기술로 막 생겼을 때는 상대를 스턴에 걸리게 하는 대신 딜레이 캐치가 존재하는 중단 콤보 시동기였다.
태그 2로 넘어오면서 판정이 바뀌어 스턴이 없어지고 벽꽝으로 바뀐 대신 딜캐도 없어지면서 노딜 중단 벽꽝기가 되었으며, 새비지 스탠스 자세에서 기술로 이어가는 딜레이가 줄어듬에 따라 공콤 중에도 들어가게 되었다. 점프 상태이기 때문에 벽 앞에서 하단이 예상된다면 한번쯤 질러줄만한 기술. 딜캐도 없고 새비지 이행 후 발동도 이전보다 빨라져서 낙캣으로 쓰거나 벽꽝을 노리는 데에도 유용한 기술이다. 추가타로 대시 짠뻑이 확정이다.
2022년 8월 17일 수요일 패치에서 카운터 히트시 철권 6 시절 처럼 스턴이 걸리는 상향을 받았다. 중단에 노딜기 카운터 기술이 되어서 대미지도 괜찮으며, 기존의 사용처인 벽에 몰린 상대가 압박을 벗어나기 위해 짠손이나 상단회피 하단을 사용하는 걸 노리고 벽꽝을 시키는 용도를 넘어 필드에서도 사용할 수 있을 정도의 경쟁력이 생겼다는 점에 의의를 두고 있다.
===# 삭제된 기술 #===
-
세퍼레이션 훅 하드 (6RP LP) ⏩️
6 오리지널의 기술, 상 상 판정. 세퍼레이션 훅(RP LP)과 이름이 비슷한 강화된 투원으로 통칭은 앞투원. 투와 원 사이에 텀이 길지만 대미지가 증가해 콤보용으로 썼지만 BR에 와서 삭제당했다.
-
텔레폰 펀치 Telefonazo(전화 호출) (6RP)
커맨드 판정 대미지 발동 F 가드시 F 히트시 F 카운터시 F
6RP | 상단 | 17 | 15F | -3F | +6F | 퀵훅 스턴 |
- 아이템 기술
-
단총 아이템 기술 (AP+LK)
철 6용. 총을 발사하는 일반적인 아이템 기술. 하하하하하 웃는 소리가 찰지다. -
플라멩고 기타 아이템 기술 (LP+AK)
철 6용. 등에 멘 기타를 내려친다. -
페리그로 문신 아이템 기술 (RP+LK)
태그 2용. 땅에 손을 박아 파이프를 뽑아 후려친다. -
기타 케이스 탄 아이템 기술 (4LP+RK)
태그 2용. 어디선가 날아온 기타케이스를 잡는데 거기서 총알이 나간다. 다단 히트하는 괜찮은 판정.
5.2. 그의 여유( 즉사기)
위에서 언급한 미겔의 일격기 데드 포인트. 6AK로 발동. 걸어가는 중에는 상중 오토 가드. 발동 이후 6을 유지하면 타격한다. 일명 핵꿀밤. 실제 공격으로까지 넘어가기 보다는 여유일 때의 도발로 쓰거나, 콤보 중 대시후 쌩 새비지를 잡으려고 하다가 실수로 나가는 경우가 대부분. 동영상에서 보듯 6에선 풀체에서 실피가 남지만 BR과 TT2, 7에서는 즉사가 되었다. 대미지는 189.[87]
한방기인 만큼 그에 따른 패널티도 어마어마한테, 웬만한 캐릭터들 예능용 가불기가 60프레임대인데 비해 미겔의 한방기는 시전에만 무려 4초, 프레임으로 계산하면 240이라는 어마어마한 시전 프레임 때문에 노리고 쓰는건 사실상 불가능하고, 스트리머들이 방송각으로 자주 뽑는 타 가불기들과 비교를 해봐도 정말 어지간히 아다리가 잘 맞지 않는 이상 뽑기도 힘들고, 뽑히면 채팅창이 그야말로 뒤집힌다.[88]
이따금씩 말도 안되는 호밍 기능 탓에 미겔이 택졸기로 쓰고 나오는 경우 상대방이 미겔 뒤로 돌아가려다 오히려 미겔에게 핵꿀밤을 맞고 역관광 당하는 경우도 있다.
TT2에선 상중단 오토가드라는 점을 이용해 택졸기로 자주 쓰인다. 철권의 레퍼런스가 많은 폿권에서는 삐딱구리가 사용한다.
6. 기타
위의 이미지처럼 노홍철도 흉내낼 수 있다.
인터넷 상에서는 실베스타 스탤론이나 아베 히로시, 장동건과 닮았다는 이야기가 많은데, 모티브 중 실베스타 스탤런은 확실히 있다. 스터마이즈를 통해 람보를 만들수 있는데, 총알 하나까지 똑같이 재현할 수 있는 걸로 봐서. 워스트 팬들 사이에선 곱슬머리와 싸움 방식 땜에 하나키 구리코로 불리는 경우가 있다.
또한 구릿빛 피부와 갈색 곱슬머리, 큰 키를 가졌고, 기술 이름에 스페인어가 들어간다는 점이 블리치의 등장인물인 사도 야스토라와 매우 유사해 이쪽을 모티브로 만든게 아닌가하는 반응도 있다.
타격감도 시원시원하고 다루기도 쉬우면서도 좋은성능에 얼굴도 잘생기고 특유의 매력 덕분에 남녀 안가리고 인기가 많다. 왠지 모르지만 동갑 내기들이 노안취급인데 반해 미겔은 그나마 노안 소리는 덜 듣는다. 게다가 슬림 밥과 함께 손꼽히는 철권의 미남 중 하나.
고수 중 한명인 레인이 이 캐릭에 대한 징크스 덕에 상당히 꺼린다. 해당 문서 참조.
국내 미겔 유저로 가수 테이가 유명하다. 철권 7에서는 미겔이 참전하지 않아서인지 클라우디오 세라피노로 잠시 갈아탔으나, 미겔 참전 확정으로 인해 다시 미겔로 돌아오리라 예상되었으며 실제로도 미겔로 돌아왔다. 해외 유저로는 독일의 Sephiblack이 유명했다.
살짝 냉소적이고 싸움을 좋아하는 분위기가 스트리트 파이터 시리즈에서 죄수 모습으로 나오는 코디 트래버스와 비슷하다고 느끼는 사람들도 있는 듯 하다. # 공교롭게도 둘 다 본심은 선량하다는 점도 같다. 차이점으론 둘은 서로 국적이 다르며[89], 실력에 있어서도 코디는 스파 캐릭터들중 상위권 강자인 반면, 미겔은 상위권 실력자인지는 불명.
미겔의 전투력이 철권 세계관에서 어느정도인지는 불명확하지만 비정사 및 시나리오를 통해 어느정도 유추해볼 수는 있다. 철권6 개인 엔딩에서는 철권중들이 떼거지로 덤벼듬에도 죄다 떨쳐버리는 괴력을 선보이는데다가 태그 2 공식 소개영상에서는 중간에 난입하여 펭을 밀어붙이는 헤이하치를 상대로 어퍼컷을 먹이기 까지 하며, 7 개인 엔딩에서는 노멀진을 쓰러뜨리기까지 한다.[90] 물론 어디까지나 비정사인 만큼 미겔이 최상위권 라인이라고 보긴 어려우나, 후술할 탈인간급의 괴력과 더불어 미겔의 복수가 성립되기 위해선 적어도 데빌의 힘을 개방하지 않은 통상상태의 진과 어느정도는 붙어볼만한 실력을 가지고 있을 가능성이 높다.[91] 비정사에서의 묘사를 보면 적어도 펭보단 확실히 강한듯 하지만 아예 정사에서 펭보다 강하케 묘사된 인물이자, 진과 어느정도는 붙어볼만한 실력으로 묘사된 리로이랑 동급이상인지는 불명. 사실 리로이, 미겔 외에도 킹머킹, 머독, 브루스, 윌리엄스 자매 등 리로이 이상으로 진과 붙어볼만 하거나 아예 진을 고전시키는 것도 가능할만할 정도의 실력자들이 많아서 가령 미겔이 정말로 진과 어느정도는 붙어볼만한 실력이 맞다고 해도 그것 하나만으로는 미겔을 상위권 강자라고 보긴 무리가 있다.[92]
앞서 말한 철권 6 개인 엔딩과 더불어 즉사기를 가지고 있다는 것 부터 미겔의 괴력은 인외수준임이 암시된다. 안그래도 체급부터가 거인이라 보통의 인간들을 한참 초월하는데다, 괴물들이 널린 세계관에서도 가장 강한 공격력을 낸다. 똑같은 거인들이자, 체급이 미겔보다도 큰 거인들인 머독이나 파캄람도 힘싸움에선 미겔을 능가하지만, 공격력은 미겔의 즉사기보다 아래인걸 감안하면 미겔의 공격력은 엄청난 것. 다만 즉사기가 아닌 일반적인 공격력은 의외로 약하게 묘사된다. 애초에 이 즉사기만 해도 공격을 꽂아넣는데 까지 시간이 오래걸린다는 치명적인 헛점이 있다.
철권 7에서는 여러 기술들을 신캐릭터 클라우디오가 빼앗아가다시피한 덕에 탈락되었어서 미겔의 팬들은 매우 불안해했던 상황. 삭제의 주 이유인 고령, 추남, 비인기 셋 다 해당되지 않고 고수들중에서도 미겔은 충분히 인기있음에도 왜 탈락을 시켰는지 의문을 가지는 사람들도 꽤 많았었다. 또한 미겔과 비슷한 쉬운 조작+터프한 컨셉의 여성 캐릭터 카타리나 아우베스가 나왔는데.... 유저들의 평가는 그냥 미겔을 돌려줘란 평가. 하지만 한번 사용된 캐릭터는 언젠가는 태그 토너먼트 시리즈에서 재활용하는 남코 제작진의 성격상 미겔은 다른 시리즈에라도 재등장할 가능성이 높다. 그리고 결국 등장 확정.
7에 출전했으면 하는 미겔 팬의 염원을 담아 위와 같은 상당한 고퀄로 움짤도 만들어졌었는데, 실제로도 엇비슷하게 나왔다! 차이점이 있다면 레이지 아츠의 모션이 다르다는 것과, 하체트 카운터시 콤보 여부[93] 정도. 철7 시즌3 기준으로 첫번째 사진에 나오는 콤보는 더퍼의 후딜이 줄어서 6RK RP가 히트하여 실제로 가능하다.
태그2에서 진과 태그를 짜서 컨티뉴하게 될경우 둘이 맞짱을 까는데 진이 선빵을 날리자 미겔이 다시 반격해서 진을 박살내버린다.
기타 창작물에서는 체격이 들쭉날쭉하게 묘사된다. 철만에서는 키가 무슨 3m짜리 거한 비슷하게 묘사되어 있는데[94] 밥과 둘이 있으면 미겔은 세로로 크고 밥은 가로로 크다라는 묘사가 있다. 반면 철권 영화에서는 키가 고작 레이 파크 수준에 불과한 로저 후에르타가 미겔역을 맡았다.
의외로 자피나, 알리사 등 여캐를 제치고 철권7에서 가장 백대시가 빠른 캐릭터라고 한다. 무릎이 말해준다
프랑스군이 미겔의 여동생을 잃은 과거와 똑같은 상황의 폭격을 서아프리카 말리의 한 결혼식장의 무고한 민간인들에게 퍼부은 적이 있다. #
부잣집 자손이라서 그런지 가출해서 혼자 살고 있음에도 불구하고 돈은 상당히 많아 보인다. 미겔이 철권 6에 처음 등장하면서부터 여지껏 입어온 코스튬들 중에는 제법 값나가는 의상들이 섞여있다. 특히 철권 7의 복장은 고급 손목시계를 포함해서 귀중품들이 덕지덕지 붙어있으며 심지어 컨셉 아트에서는 고급 승용차까지 보유하고 있다. 사실 부잣집 자손이 아니더라도 싸움실력이 뛰어나서 음지의 격투장이나 술집 싸움꾼으로써 벌어들인 파이트 머니는 상당할것이다.
승리대사에 고해성사가 들어갔다는 점이나, 여동생의 결혼식이 성당에서 열렸다는 점, 그리고 스페인의 관광지 중 성당의 비율이 높다는 점을 봤을 때 미겔도 나이롱일뿐 가톨릭 신자인듯 하다.
7. 둘러보기
[1]
외래어 표기법에 입각한 올바른 표기는 '미겔 카바예로 로호'인데, 공식 번역에서는 '미겔/미구엘', '카바예로/까바예로'가 자주 혼용된다. 철권 7 정식 발매판에서도 '미겔 까바예로 로호'로 섞여서 번역되었다.
[2]
사실 서양인들은 일찌감치 수염을 기르고 다니는 경우가 많아서 실제보다 나이들어보이는 경우가 꽤 된다.
[3]
1위는 보나마나
파캄람, 2위는 머덕, 3위는 진파치이다. 일단 철권 7의 3D 모델링을 비교했을 때 킹과 아머 킹이 미겔보다 근소하게 키가 크지만 모델링과 신장은 차이가 날 수도 있으니 확실하진 않다. 다른 캐릭터들과 비교해보면 킹과 비슷한 200cm 정도로 보인다. 눈대중으로만 봤을 경우 미겔보다 커 보이는 건
미시마 진파치,
잭,
파캄람,
크레이그 머독 뿐이다. 현실의 무제한급(대개 120kg 이상) 격투기 선수와 동급, 혹은 그 이상의 체구로 추정된다.
[4]
아스투리아스 방언이나
바스크어로 읽게 되면 미구엘이지만, 고귀한 집안 출신이라는 것을 봐서 지방 촌놈은 아닌 걸로 보인다. 이는 철권 6 번역을 한 사람들이 스페인어 발음은 알아보지 않은 사례라고 볼 수 있다. 실제 스페인어에서 G나 Q 뒤에 ue가 붙으면 ㅔ 발음으로 바뀐다.
[5]
실제 스페인어에서 C뒤에 a나 o가 붙으면 ㄲ발음이 되고 외래어 표기법에서는 유성음-무성음 구분이 없는 언어에서 이를 구분하지 않으므로 'ㅋ'로 표기한다. (C뒤에 e나 i가 붙으면 th발음이 된다.) 수정을 할때 제대로 알지 못하고 수정한거 같다.
[6]
사실 잭 시리즈도 막 싸운다고 표현할 수 있지만 이쪽은 "힘으로 밀어붙이기"라고 표기가 되어 있다.
[7]
아래에 나와 있는 즉사기
[8]
노멀 판정은 아무렇지 않지만 카운터 판정으로 맞으면
내가 고자라니를 외치듯이 움츠러든다.
[9]
단 태그 2에서는
제페토 보스코노비치 박사가 러시아어를 말함에도 드라그노프와 알리사의 성우는 그대로인 걸 보면 드라그노프는 오히려 특유의 과묵함이 먹혀들어 호평받아서 그냥 내버려 둔 듯 하다. 알리사도 7에선 일본어가 유창한 라스, 리와 함께 행동하고 있어서 그들에게 익숙할 일본어를 쓰는 탓에 내버려둔 듯 하다.
[10]
다만, 철권의 언어는 생활하고 있는 나라의 언어를 따르기 때문에 여기서 논란이 일어날 수 있다. 한 예로 5에서 한국어, 중국어가 추가되었는데도 일본어, 영어로 말하는 샤오유, 레이를 생각하면...라스, 알리사도 일단은 머무르고 있는 국가가 일본이기 때문에 일본어를 사용하는 것이다. 남코쪽에서 언급한 내용인데 철권에 참가하는 모든 선수들은 다국어를 사용할 수 있다고 했었다. 물론 이게 설정 땜빵일 거라는 게 지배적이다.
[11]
영어 발음이 스페인 사람들이 말하듯이 스페인어 특유의 쌍발음이 섞여 있다.
[12]
철권 유저들은 이 기합을 췌웅아라고 말하며, 이말을 하면 무슨 기술인지 안다.
[13]
특히 일본의 유명 성우
오오츠카 아키오의 목소리와 굉장히 흡사해서 발매 당시 일본 내에서는 성우를 착각하는 경우가 많았다고 한다.
[14]
철권 6 정식 번역에서는 미겔을 미구엘로, 아래의 미시마 재벌은 미시마 재단으로 오역할 때도, 재벌로 바르게 번역할 때도 있다.
[15]
이 때문에 이 여동생은
철권 레볼루션의
유령신부 컨셉으로 신캐릭터 후보에 오른 적이 있다. 빼박
고인드립...
[16]
이 때문에 6BR 캠페인에서 화랑/백두산/미겔로 플레이할 경우 해당 스테이지에서 대사가 없다. 이는 미시마 재벌의 진/니나/에디, G사의 카즈야/안나/브루스도 동일.
[17]
철권6 오프닝에서 나온 폭격으로 교회가 무너지는 그 장면이다.
[18]
주먹을 내려치기 직전에 미겔의 두 눈에 눈물이 글썽인다.
[19]
클라우디오-샤오유, 리리-아스카, 데빌 진-화랑, 마스터 레이븐-드라그노프, 스티브-니나, 카타리나-기가스 정도가 제대로 된 대립 구도를 갖췄으며 나머지는 전부 무성의한 이벤트 매치로 끝난다.
[20]
원문을 직역하면 "너한테는 미안하지만, 난 기분 나쁜 하루를 보내고 있다고." 정도 되겠다.
[21]
6까지는 대사가 끝난 후
한숨을 쉬는 연출이 있었는데 7에서는 이 한숨이 삭제되었다.
[22]
더 정확히 해석해보자면 "계속 깝쳐봐, 뒤지고 싶으면."이라는 의미로 볼 수 있겠다.
[23]
대사가 끝난 후 기합 소리와 함께 카메라를 후려쳐서 바닥에 떨어뜨린다.
[24]
직역하면 "이제 곧 질 것처럼 보이는군!" 정도로 해석된다.
[25]
스페인어 원문은 "내 눈앞에서 꺼져!"인데 번역은 스페인어-한국어가 아니라 일본어-한국어라서 "죽어라!"로 번역되었다. 다른 캐릭터들의 일본어가 아닌 대사도 해당 언어에서 한국어로 번역한 게 아니라 모두 일본어에서 번역을 한 것.
[26]
원래 막히고 -0프레임으로 펭의 완벽한 상위호환이였지만 태그 2에서 -1, 7에서 -2로 조금씩 너프되고 있다. 그래도 여전히 강력한 편.
[27]
그렇다보니 구작에서 미겔을 운용해왔던 고계급 유저들에게는 저평가를 받는 경향이 강하다.
[28]
레이지에서 맞으면 에너지가 반이 날아간다.
[29]
이펙트가 터질 정도로 대미지가 강하다. 레이지 손나락 - 라우드 - 벽꽝 - 벽콤 을 성공시킬 경우 세팅에 따라 틀리지만 최소 60~70%의 체력이 날아간다.
[30]
6BR때까지도 이 콤보가 들어가며 쿠마뿐만 아니라 잭, 머덕에게도 들어간다!
[31]
다리를 미겔쪽으로 하며 엎어진다. 이걸 벽에서 맞으면 상대는 지옥을 맛보게 된다.
[32]
막히고 -1 이냐 ±0이냐의 차이는 생각보다 크다.
[33]
잭 같은 뚱캐 상대로 제한적으로 벽콤보가 가능하긴 하나 사실상 카즈야 나락벽꽝 하위호환 느낌이라 잘 보이지 않았다.
[34]
왼어퍼 - 왼어퍼 - 오짠손 - 기상킥 의 준말. 왼왼오로 벽에서 퍼올리고 마지막 기상킥이 다운대미지로 100% 들어간다.
[35]
상대 얼굴이 벽을 항한 상태로 벽꽝이 되어도 무조건 확정으로 들어갔다. 철권6 하이라이트 에서 자주 나오는 측면 벽꽝 - 라우드 - 재벽꽝 - 라우드 - 재벽꽝 같은 상황은 볼수 없어졌다.
[36]
4rp rp로 바운드를 하면 고 횡캔 무엘로 작은캐릭들을 제외하면 막타까지 확정으로 들어간다.
[37]
철권 6에선 그냥은 못 잡았고 새비지 파생가능 기술 써야만 자세를 잡을 수 있었다.
[38]
붕권, 귀신권 같은 막히고 후딜이 긴 대신 가드백이 있는 기술들을 다른 캐릭들은 신나게 때리는데 미겔은 고작 하이킥이나 텔레폰 펀치가 고작...심지어 못 때릴때도 있다. 더퍼가 가능한 프레임 이긴 하지만 첫타가 안 맞을때가 상당히 자주 나온다. 막히면 당연히 뜨고 그 다음엔...
[39]
초풍은 물론이요, 스티브의 퀵훅, 타점이 상대적으로 낮은 왕이나 레이븐의 원투 등등...
[40]
과거에는 용도 모를 어색한 모션에 상단 판정의 죽빵을 두 번 날리는 6RP LP가 있었는데 이번작에서 텔레폰 펀치로 변경되어서 사라졌다.
[41]
시즌 2 좌파와 우파 팀 소속으로 출전한 The Goonies, 이 시기 레인이 미겔 유저로 유명했으나 TEKKEN CRASH에서의 성적은 8강 1회가 전부이며, 시즌 8에서는 아예 예선에서 탈락했다. 다른 캐릭터들로 출전했을때 최소 4강이었다는 걸 생각하면 미겔일때 성적이 가장 안좋았다. 그리고 6 오리지널로 진행된 시즌 1에서도 미겔 유저가 포함된 팀들은 전부 광탈했다.
[42]
반대로 진은 미겔에 대해 별 감정이 없다. 이는 당연한 게, 미겔은 여동생을 죽인 철권중을 싫어하는데 하필이면 진이 철권중의 총수라서 덩달아 싫어하는 거고, 진은 미겔을 그냥 자신을 노리는 놈 중 하나로만 생각하는 데다가 여동생을 죽인 것도 자신이 거느린 철권중의 이름 모를 말단 부하이다보니 이런 반응이 당연하다.
[43]
철만에서 밥이 청부 싸움꾼으로서 미겔을 처리하려 했었기 때문에 미겔이 밥을 싫어하는데, 정작 밥 본인은 정이 들어버려서 미겔을 좋아한다.
[44]
킹의 숄더태클과 같은 커맨드에 같은 모션이다.
[45]
새비지 자세를 잡을 경우엔 여전히 우선권 동등.
[46]
막히고 동등인 기술과 -1인 기술은 수치로 보면 그다지 차이가 커보이지 않지만, 실제로 해보면 후딜이나 이후 움직임에서 엄청난 차이가 난다. 말이 1프레임 손해지 느낌은 3~4프레임 손해
[47]
그래도 그나마 히트시엔 라우드어퍼 시리즈가 확정으로 들어가긴 한다. 하지만 이 기술 존재를 모르는 유저들이 많아서...
[48]
플로어 브레이크(바닥 붕괴)는 예외.
[49]
아무리
로우 초보 유저라도 스페셜 아츠 만큼은 과감히 지른다. 그러기에 조심성을 기르지 않으면 스페셜 아츠 하나 때문에 공격에 애로사항이 꽃피니 주의해야 할 요점이다. 사실 이것은 전 캐릭터에게 필히 조심해서 행동해야 할 행동이다. 고수급에서는 웬만한 시스템을 다 이해가 됐으니 스페셜 아츠, 하단, 던지기 3지선다가 되어 복잡해진 원인 중 하나.
[50]
스크류기이며 손나락 히트 시 기상킥 다음에 사용하면 스크류 시키는 것으로 활용할 수 있다. 특이한 점은 다른 레이지 드라이브 스크류기들과는 다르게 재스크류가 안되며 일반 스크류를 소모한다.
[51]
겉보기에는 기존의 4RP 1타 모션에서 더 크게 휘두르는 듯한 모션이지만, 1타치고 대미지도 괜찮은 편이고 공중에서 사용 할 경우 가젤처럼 뒤집혀져서 신가젤이라고 부른다.
[52]
모션이나 타점으로 보면 기상RK랑 거의 흡사하다.
[53]
기존의 기상 RP 1타 이후로 파생기가 생긴 신기술이다. 동시에 스크류기로도 사용 할 수 있다.
[54]
잉여 기술로 불렸던 9LK에서 기상RP의 2,3타 모션과 비슷한 RP 두번이 추가된 기술이다. 상대방을 벽꽝후에 사용하면 된다.
[55]
3RP LP - 3LP 6 - SS 3LP - 3RK LP - 3RP RP - 66RP LP
[56]
폴도 6과 태그 2에서 사용하던 9LK RK - 4LP RP - 대시 2RK RP AP 콤보를 7에서도 그대로 쓰는것과 같은 상황이다.
[57]
기술들 판정이 얼마나 안 좋아졌냐면, 로우 썸머1타 헛친것을 주워먹으려 파크(4RK)를 내밀었는데 헛친다던가, 기상킥이 클라 컷킥에 씹히거나 슬라이딩 막고 기상어퍼 콤보도 제대로 안 들어가는것은 물론(애초에 예전부터 슬라막고 기상어퍼콤은 불가능하긴 했지만) 공참각이 상대방의 기상하단킥에 걸리는(!!!) 얼척없는 상황이 나올 정도로 심각하게 안 좋아졌다.
[58]
10 10. 투원보다도 약하다. 콤보 도중에 넣던 콤보시동기로 쓰던 레드콤보가 50대 대미지 밖에 못 뽑는건 상당히 심각하다. 정말 잘 뽑아야 50 중후반이다. 어휴
[59]
63 대미지가 나올수 있긴 한데... 이건 콤보시동기로 1타 2타를 다 맞고 스크류 후에 1RP - 3LP - 1RP - 66RP LP 콤보로 해야지만 나오는 대미지 수치이다. 당장 1RP 하고서 칼라우드로 해야하는지라 어려워서 사실상 흔히 손나락에 기상킥하는 콤보를 우겨넣고 나온 대미지가 50 중후반인 것이다.
[60]
1타 가드시키고 2타가 헛쳐서 역관광당하는 사례도 많다.
[61]
새비지 2RK LK등등 하단은 한두대는 괜찮지만 더 맞으면 무시하기 힘든 화력이 나온다.
[62]
힐업 카운터시 라우드 어퍼가 확정으로 들어간다는 게 발견된 후로 평가가 꽤 올라갔다.
[63]
라스는
온프와
로하이, 럭키는
전띵, 기가스는 도토링, 리는
헬프미와
전업호구.
[64]
RK 카운터 - RK - 1RP - 3LP 6 - SS RK - 대시 3LP - 66RP LP 하면 69 대미지가 나온다. 다만 대시 3LP가 빡빡하기에 스크류 하고서 바로 66RP LP 해도 대미지가 제법 나온다.
[65]
태그 2 에서 띄우고 LP RP RK 6 - SS RP 하던 그 콤보를 생각하면 된다.
[66]
시즌 1에서는 1타 2타 다 판정으로 뜨다보니 콤보 타수에도 한계가 왔는데 시즌 2에서는 레드 자체를 그냥 0타 판정으로 변경 시켜서 콤보 타수가 더 생기게 되어 콤보 대미지가 상향 된것이다.
[67]
1AP(레이지 드라이브) - 1RP - 3LP - 1RP - 3LP - 66RP LP
[68]
억지로나마 콤보를 한다면 1P 기준으로 RK 카운터 - 6RK RP 스크류 - 반횡캔슬 1RP - 3LP - 66RP LP 하면 되긴 하지만 시즌 2의 하이킥 콤보를 생각하면 여러모로 아쉬운 콤보다. 기존의 콤보에 비해 딱히 멀리 가지도 않으면서 무려 대미지가 10이나 까여버린 것. 콤보난이도도 올라간데다 안정성은 확 까여버려 여러모로 아쉬운 이야기가 많이 나왔다.
[69]
시즌 1에서 가드시 -14였고 시즌 2는 -13
[70]
하체트 또한 엄청나게 피해를 봤다. 기존의 하체트는 상대를 앉은자세로 만들고 +5의 이득을 가져가 미겔의 인파이팅을 책임지는 든든한 기술이었지만, 시즌3에 들어서며 가드백 삭제에 +4 이득에 상대의 선 자세가 유지되는 너프를 받으며 근접에서 미겔이 압박할 수 있는 상황을 크게 줄여버리고 말았다.
[71]
하지만 6AP, LP RP RK, SS 4LK 이것들에 비해 추가타 넣는 타이밍이 좀 빡빡한 편이다.
[72]
레드 재스크류 추가로 미겔의 레이지 상황에서의 심리전이 강화되어 이미지가 바뀐 상황이다. 사실상 이번 패치에서 제일 큰 상향.
[73]
6 오리지널에서는 66RK RP
[74]
기존에 있던 추적 성능이 태그 2에 오면서 삭제되어서 그대로 뒤로 넘어갔다.
[75]
특히
요시미츠 상대로는 2타를 정말 함부로 쓰면 안 된다. 히트시키고도 -8이라 내가 먼저 맞추고도 8프레임인 요블에 바로 딜캐를 당한다.
[76]
태그 2까지는 4AP
[77]
태그 2까지는 4LP였다. 철7에서 커맨드가 바뀐 덕에 가드를 하던중 원투를 내밀다 삑사리로 이 기술이 나가는 경우가 있었는데 상대적으로 덜 위험한 아밍이 자리잡아 다행인 부분.
[78]
사실 이건 포르투갈 인삿말이다;;; 포르투갈어라 ...도가 아니라 ...두로 발음 된다.
[79]
철권에서 타캐릭터들의 도발기술들은 버튼 세개 동시입력을 요구한다.
[80]
기술표에서는 Bucking으로 나와있긴 하지만 영문 위키에서는 제작사에서 버클링 Buckling을 잘못 쓴 걸로 보고 있다.
[81]
왼어퍼와 비교를 하면 전진하면서 어퍼를 치기 때문에, 거리 좁히기도 좋다.
[82]
철6에서는 '업 스트로크'로 LP RP RK와 기술명이 같았다.
[83]
선자세 1RK의 영문 기술명도 Segada로 같다.
[84]
하지만 라우드어퍼(66RP LP) 히트 후에 상대가 엎어져 빠른 새비지 자세 이행으로 귀신권까지 들어간다. 이 경우 하체트(카운터) - 구라우드 - 새비지 귀신권이 다 들어가는데, 이 경우 무려 60이 넘는(!) 대미지가 나오니 끝낼 수 있을 것 같으면 시도해보자.
[85]
하지만 같은 스펙이었던 브라이언의 하체트도 이번 패치에서 미겔의 하체트처럼 대미지가 23으로 상향되었고 그것도 모자라 브라이언의 하체트만 히트 후 +4에서 +5로 상향 된 바람에 졸지에 미겔과 브라이언의 입장이 반대가 되어 버렸다.
[86]
철권 기술표는 전통적으로 그라운드-그랜드를 혼용해서 쓴다. 보통 일본어 표기로 두개는 구분을 한다.
[87]
6BR에서는 기본 체력이 180이라 맞으면 즉사한다. 한국에선 보통 +1, +2 세팅이라 즉사는 아니지만 어쨋든 맞으면 짠손 짠발에 죽는다.
[88]
아빠킹이 ‘아빠킹을 이겨라’ 콘테스트중 한번 당한적이 있는데, 당하기 전에 리디아 스텝으로 열심히 티배깅하다가 핵꿀밤 한방에 죽어서 채팅창이 말 그대로 뒤집혔다.
해당 영상 5:29초.
[89]
미겔은 스페인이 국적이고, 반면 코디는 국적이
미국인데다, 그렇다고 이름으로 보나 인종으로 보나
스페인계 미국인은 아니다. 코디는 이름으로 보아 영국계 또는 아일랜드계인듯 하다.
[90]
이게 정사인지 비정사인지 여러 의견이 많으며, 시간대가 너무 애매하여 비정사라는 의견이 좀 더 우세하지만 정사일 가능성이 아주 없다고 보기도 힘들다. 다만 정사라해도 이는 미겔이 온전히 자기 실력으로 쓰러트렸다기 보단 진이 미겔을 자신이 일으킨 전쟁으로 인한 피해자임을 알고 속죄하기 위해 진심을 다하지 않았을 가능성이 높다.
[91]
정사로 화랑은 노멀진을 상대로 승리를 거둔적이 있으며 8에서는 아예 폭주상태의 데빌진을 상대로 승리했다.미겔은 그런 화랑이 만든 레지스탕스의 주요 일원이기 까지 하니 실력은 비록 화랑, 백두산보단 아래여도 최소한 주요 일원이 될 만큼 인정받은 인물인 셈.
[92]
애초에 플레이어블로 지목된 캐릭터들은 스토리상 약체로 분류가 되더라도 기본적으론 본인이 사용하는 격투술 분야에서는 압도적인 최강자로 묘사되며, 철권중들은 따위로 만들 수준의 탈인간들이다. 미겔도 철권 세계관 기준으로는 당연히 탈인간급의 강자이지만, 철권 캐릭터들의 전투력 평균은 이미 인외수준의 강자라는게 당연할 정도로 너무나도 높기에 아무래도 상위권으로 확정짓긴 무리가 있다.
[93]
움짤에서는 하체트가 콤보 시동기로 나오지만 인게임에서는 콤보 시동기가 아니다.
[94]
그
리리 로슈포르가 미겔의 허리까지밖에 안온다.