최근 수정 시각 : 2024-04-22 11:50:03

테라 레이드배틀


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스칼렛·바이올렛
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1. 개요2. 맥스 레이드배틀과의 차이점3. 플레이 방법
3.1. 준비
3.1.1. 싱글 플레이3.1.2. 팀 플레이
3.2. 배틀3.3. 포획과 보상3.4. 유의 사항
4. 추천 포켓몬
4.1. 만능형4.2. 어태커4.3. 서포터
5. BGM6. 일반 테라 레이드배틀7. 이벤트 테라 레이드배틀8. 고난도 6성 보스 포켓몬9. 기타 이야기거리10. 관련 문서

1. 개요

テラレイドバトル / Tera Raid Battle

포켓몬스터 스칼렛·바이올렛의 콘텐츠. 포켓몬스터 소드·실드 맥스 레이드배틀을 계승한 플레이어끼리 협동하여 야생 테라스탈 포켓몬과 전투하는 배틀 시스템이다.

레이드 배틀의 등급에 따라서 상대 포켓몬의 HP가 정해지며, 다음 관계식을 따른다.

||<table bordercolor=#3861ad><table bgcolor=white,#1f2023><rowbgcolor=#3861ad><rowcolor=#ffcc00><|2> ★ ||<|2> HP ||<|2> 레벨
(→포획시) ||<|2> 개체치
(최소) ||<-5> {{{#!wiki style="margin:-2px"


또한, 배틀 중에 배리어가 쳐지는 패턴이 2종류 있는데, 시간이든 체력이든 반 이하가 된 시점에서 배리어를 전개하고 각종 기믹이 발동된다.

이 때, 이 배리어가 전개되어 있을 때의 위력 감쇄율은 다음과 같다.
배리어의 기술 위력 감쇄 후 비율
테라스탈하지 않은 경우 20%
테라스탈한 경우 비자속 공격 35%
자속 공격 75%
이하 데미지 계산에서 나오는 소수점 아래 자리는 반올림하여 처리한다.

예를 들어서 만약에 순수하게 데미지 계산시 데미지가 132가 들어가는 기술이 있다고 가정하자. 그렇다면 배리어가 쳐진 상태에서 이쪽이 테라스탈하지 않았다면 132의 20%인 26이 실제 데미지로 계산되며, 테라스탈을 한 경우에 테라스탈 타입과 다른 타입의 기술이었다면 35%인 46, 테라스탈 타입의 자속보정을 받는 기술이라면 99가 실제 데미지로 계산되는 것. 게다가 이 감쇄율은 이벤트에 따라 바뀔 수도 있다. 가장 극단적인 경우는 최강의 피카츄로, 피카츄 자체가 종족치가 안 좋다는 점을 고려한건지 자그마치 감쇄율 99%, 테라스탈시의 자속공격 120%를 걸어뒀을 정도.

2. 맥스 레이드배틀과의 차이점

턴제로 진행되던 맥스 레이드배틀과 다르게 기다리지 않고 바로 기술을 쓸 수 있다.

광역기가 단일 대상에게만 영향을 주도록 바뀌었다. 지진 같은 광역 기술을 사용해도 아군에게 데미지를 입히지 않게 되었으며, 반대로 상대의 광역기 한번에 아군 파티가 동시에 휩쓸려 나갈 일도 없어졌다.[1]

자연적으로 생성된 빛기둥을 전부 깨면 새로운 빛기둥 8개가 생성되는 맥스 레이드배틀과 달리, 테라 레이드배틀은 그 날에 생성된 결정 동굴(=레이드)를 전부 깨도 다음 날이 될 때까지 결정 동굴이 추가로 생성되지 않는다. 레이드를 추가로 생성할 수 있는 아이템도 없고, 레이드로 나오는 포켓몬도 완전 랜덤이라서 특정 포켓몬을 노리는 것도 불가능하다. 대신 하루에 생성되는 레이드의 수는 전작보다 훨씬 많고, 여차하면 타임슬립을 해도 된다.

응원 시스템도 맥스 레이드배틀과 차이가 크다. 맥스 레이드배틀에서는 자신의 포켓몬이 쓰러진 다음 턴에만 응원이 가능했고, 응원의 효과는 랜덤인 데다가 아무런 일도 일어나지 않을 확률이 있었다. 하지만 테라 레이드배틀에서는 아무 때나 자신의 턴을 소비해서 응원을 할 수 있게 되었으며, 응원의 효과가 세분화 및 고정되었다. 아래는 사용 가능한 응원의 목록이다. 2.0.1 패치로 상태 창에서 응원의 남은 턴 수를 확인할 수 있게 되었다.
  • 힘내라 힘: 일정 턴 수 동안 모든 아군 포켓몬의 공격과 특수공격을 1.5배 증가시킨다. 낮은 확률로 2배 증가시킬 수 있다.
  • 철통 방어: 일정 턴 수 동안 모든 아군 포켓몬의 방어와 특수방어를 1.5배 증가시킨다. 낮은 확률로 2배 증가시킬 수 있다.
  • 치유의 함성: 모든 아군 포켓몬의 체력을 최대 체력의 20%에서 100% 중 랜덤으로 회복하며 상태 이상을 제거한다.
응원은 한 플레이어당 최대 3번 사용 가능하며, 같은 응원을 여러 번 사용해도 효과는 중첩되지 않는다. 추가로 NPC 플레이어 중 1명은 반드시 첫 턴에 철통 방어를 사용하며 플레이어가 3명이면 확정적으로 사용한다.

4명의 플레이어 중 단 한 명만 배틀 기믹(다이맥스)을 사용할 수 있었던 맥스 레이드배틀에서와는 달리, 테라 레이드배틀에서는 4명의 플레이어 모두 기회가 주어지는 대로 배틀 기믹(테라스탈)을 사용할 수 있다. 또 테라 레이드배틀에서는 맥스 레이드배틀과 달리 가방에서 아이템을 꺼내 쓸 수 없지만, 솔로 플레이 중이라면 도망가기 버튼으로 레이드를 포기하고 나올 수 있다.

3. 플레이 방법

3.1. 준비

필드를 돌아다니다 보면 다양한 색상의 보석으로 이루어진 동굴을 발견할 수 있는데[2], 맥스 레이드배틀의 다이맥스굴처럼 빛을 뿜어내기에 찾는 것은 크게 어렵지 않다. 동굴 가까이에 다가가 말을 걸면 그 테라 레이드배틀에 나오는 포켓몬이 나온다. 포켓몬을 선택하고 혼자서 배틀할지, 동료와 배틀할지 정할 수 있다.

3.1.1. 싱글 플레이

맥스 레이드배틀과 동일하게 서포트 트레이너들이 참가한다. 대다수가 미진화체를 들고 오거나 도움이 안 되는 기술만 남발하던 전작의 AI와 달리, 본작의 AI 트레이너들은 난이도가 높은 레이드에서는 모두 진화체를 사용하며 기술배치도 상당히 좋아졌다. 실드에다가 변화기를 써서 턴을 날리는 것은 전작과 똑같지만, 테라 레이드배틀의 실드는 전작과 달리 타격 횟수가 아니라 들어가는 대미지가 더 중요하기 때문에 쥐꼬리만한 딜을 넣는 NPC들이 삽질을 하나 마나 별 차이는 없다. 또한 전작과는 달리 NPC는 죽어도 데스카운트 차감이 없어서 어쩌다 끼어나오는 보조기 덕을 보면서 나만 잘 살면 된다.

이러한 솔플 개선에 더불어, 랭업을 해도 쓸모가 없으며 랭업할 시간에 그냥 공격기로 패는 것이 편하던 전작과 달리 사전 빌드업을 통해 큰 대미지를 주거나 흡수기로 장기전을 고려하는 등 전략이 필요할 정도로 난이도가 상승하다보니 랜덤매칭 뛰느니 솔플하는 게 낫다라는 평이 주류를 이루고 있다. 랜덤매칭에서는 공략을 잘 모르는 유저가 단 한명이라도 있으면 빌드업 도중에 때려서 랭크 초기화 패턴의 타이밍을 앞당기거나 데스카운트를 헌납하여 실패로 이어지는 경우가 꽤 많기 때문이다. 그에 비해 AI는 레이드 포켓몬이 오기/승기나 자기과신 같은 일부 포켓몬 외에는 짤짤이만 넣다가 데스카운트 차감 없이 기절할 뿐이다. 심지어 위협 포켓몬은 자주 기절하면 기절할수록 공격력 랭크를 더 많이 깎아주며, 변화기나 기술 부가효과로 상태이상을 걸어 빌드업 시간을 벌어주는 등[3] 랜덤에서 만난 영어권 트롤보다 훨씬 도움이 된다는 평가를 받는다.

이하 5성 레이드가 해금될 경우 최종적으로 변경되는 NPC의 포켓몬 목록이다.

3.1.2. 팀 플레이

3.2. 배틀

제한 시간 내 레이드 포켓몬을 쓰러트리는 것이 주 목표로, 모든 플레이어가 동시에 행동하지 않고 각자 원하는 타이밍에 기술을 사용할 수 있다. 이를 이용해 스피디하게 진행을 할 수 있지만, 서포터들이 셋업을 전부 마칠 때까지 기다린 후 딜러가 강력한 일격을 꽂아넣는 것도 가능하다. 단, 테라스탈은 공격기를 3번 맞춰야만 가능하다. NPC가 아닌 아군의 포켓몬이 기절할 경우 5n(n은 기절한 횟수)초 후에 다시 전투에 참여할 수 있고, 남은 시간이 차감되는 페널티를 받는다. 포켓몬을 쓰러트리면 포획할 수 있는데, 전작과 달리 레이드를 연 사람이 아니더라도 포획률 보정을 받아 원하는 볼로 포켓몬을 잡을 수 있다.

3.3. 포획과 보상

포획 방법은 전작의 맥스 레이드배틀과 동일하다. 전작과 달리 포획률은 발견자든 참가자든 100%로 무조건 잡을 수 있다.

보상으로 레이드 포켓몬과 관련된 유실물, 레이드 포켓몬과 같은 타입의 테라피스, 경험사탕과 금구슬 등의 환전 아이템을 얻을 수 있으며 5성 레이드부터는 전작에선 구하기 어려웠던 성격 민트류 아이템[4]과 특성캡슐, 은색병뚜껑을 확률적으로 얻을 수 있고, 현재 최고의 난이도인 6성 레이드에서는 여기에 더해 금색병뚜껑과 특성패치까지 낮은 확률로 얻을 수 있게 된다.

여기에 5성 이상의 레이드부터는 상대한 레이드 보스에 따라 그에 맞는 색깔별 비전스파이스 아이템[5]을 확률적으로 얻을 수 있는데, 이 비전스파이스를 이용하여 샌드위치를 만들면 색이 다른 포켓몬을 조우할 확률을 높일 수 있게 된다.

포획한 레이드 포켓몬의 개체값은 등급에 따라 일정 갯수만큼 최고의 개체값을 갖는다. 3성은 2V확정, 4성은 3V확정, 5성은 4V확정, 6성은 5V확정, 7성은 6V확정이다.

3.4. 유의 사항

특이하게 제한 시간이 존재하는데, 이 시간 안에 상대 포켓몬을 처리하지 못하면 당연히 레이드 실패가 뜬다. 다만 기술 사용 애니메이션은 물론이고 후술할 보스의 특수 패턴 연출, 테라스탈 포켓몬이 공격하기 전에 테라스탈이 빛나는 연출, 심지어는 테라스탈이 충전되지 않은 채 발동 시도 시 경고 메시지가 출력되는 것 등 정말 모든 상황에서 시간이 흘러가기 때문에 불합리하다고 느껴질 때가 종종 있을 것이다. 심지어 경고 메시지는 출력 후 조금 있다가 사라지기 때문에 의도된 페널티가 아닌가 생각될 정도.

여기에 추가로 일정 피해를 입게 되면 테라스탈한 상대 포켓몬 상대 주변으로 방어막이 생성되며 체력의 일정 부분이 반짝이는 이펙트에 둘러싸이고, 그 부분을 다 깎아낼 때까지 방어력이 매우 크게 상승한다. 보호막 발동 타이밍이 되면 일단 모든 플레이어의 턴 진행을 선택창이든 뭐든 일절 건들지 못하도록 정지시키고 상태이상 해소, 랭크 변화 초기화, 테라스탈 에너지 흡수 등의 추가기믹을 2 ~ 3개씩 사용한다. 즉 한 명이 괜히 어중간하게 때려서 배리어 생성 단계까지 가게 되면 다른 사람들은 자기 턴은 씹히는데 1분여 동안 레이드 포켓몬만 신나게 턴을 5 ~ 6번 연속으로 쓰면서 게임을 터뜨리는 걸 두 눈 뜨고 쳐다만 봐야될 위험이 있다. 이로 인해 4명이서 한 번에 때려서 어떻게 해보겠다는 전술은 통하지 않는다.[6]

아군 포켓몬이 기절할 경우 5초간 전투 이탈+시간 차감으로 페널티가 상당히 크기 때문에 생존에도 신경을 써 줘야 한다. 테라스탈 후에도 자속 보정이 남는지라 상대 포켓몬의 원래 타입에 불리한 포켓몬은 되도록 사용하지 않는 게 좋고, 레이드가 길어진다면 방어, 치유 응원을 적절히 사용하여 아군의 체력을 관리할 필요가 있다. 또한, 윗 문단에 언급되었던 방어막 생성 패턴의 또 다른 조건이 남은 시간이 절반 이하로 떨어졌을 경우이며, 시간 소모의 가장 큰 원인이 아군 포켓몬의 기절[7]이므로, 서포터 포켓몬 역시 방어 스텟에 투자를 해 주어야 한다.

한편 기술 한 번에 상대 포켓몬을 기절시키면 방어막을 보지 않고 빠르게 클리어할 수 있기 때문에, 이를 노리고 처음 두 턴은 공격 응원 혹은 자체 랭업기와 싫은소리, 금속음 등의 디버프를 사용해 준비하고 세 번째 턴에 고위력기를 사용해 일격에 쓰러뜨리는 전략이 등장하였다.[8] 커뮤니티 등에서 암호를 통해 레이드에 참여할 경우 대개는 이 전략을 사용하므로 처음 두 턴은 공격을 하지 않는 것이 바람직하다.

엔딩을 본 이후로는 3성 이상의 레이드만 등장[9]하며, 4성부터 레이드 보스 포켓몬에게 방어막 패턴이 추가되고 5성부터는 4성과 비교할 수 없을 정도로 난이도가 확 뛰어올라 6성부터는 공략용 포켓몬을 준비한 플레이어들이 멀티로 합을 맞춰 도전하는 것이 보통이다. 다만 AI의 포켓몬은 기절해도 시간 페널티를 받지 않아 생각보다 여유가 있고, AI의 수준도 전작에 비하면 꽤 개선되었고 레이드의 난이도와 관계없이 거의 대부분 약해빠진 포켓몬들만 가지고 나왔던 전작의 AI와는 달리 이번작의 AI는 난이도가 높은 레이드일수록 최종진화형을 들고 오거나 미진화체라도 종족값이 높은 포켓몬을 들고 오기 때문에 자신이 준비한 공략용 포켓몬이 약점을 찌를 수 있는 레이드라면 난이도가 높더라도 솔플이 가능하다. 물론 랭업기와 랭크다운기를 혼자 가지고 와야 해서 포켓몬이 심하게 제한된다는 문제가 있지만 말이다.[10]

전작에서의 맥스 레이드배틀과는 달리 이번 작은 전체적으로 턴제로 진행되는 게 아니라 각각의 플레이어의 턴대로 진행하게 된다. 즉, 이쪽이 때리면 저쪽도 이쪽을 때리고, 이쪽이 기술 선택에 시간을 지체하고 있으면 다른 플레이어들만 저쪽과 각자 서로 치고받을 뿐 이쪽은 영향이 없는 것. 다만 레이드 포켓몬 전용 패턴들[11]의 경우 이 원칙을 무시하고 모든 플레이어의 턴 진행을 정지시킨 채[12] 진행하게 된다. 일단 여기서 각 플레이어 간 턴 소비/우선도에 관한 불균형이 발생하며[13], 날씨 기술, 랭업기[14]의 경우에도 필드 전체 적용이라 각자 턴 진행을 한다는 기본 시스템이 적용되지 않아 해당 메시지 출력 동안 턴 진행이 봉인되며, 서버와 플레어들 간의 거리에 따라 상술한 기믹에 의한 지연이 더 심화된다. 즉, 레이드 포켓몬 전용 패턴들이나 광역기, 날씨기술 발동 이후[15] 자신은 턴 선택도 뭣도 안 되는 상황에서 레이드 포켓몬만 할거 다 하고 지지고 볶고 하는 현상을 겪게 되는데, 이것이 바로 심심찮게 말이 나오고 있는 레이드에서의 턴 씹힘 현상의 정체.[16]

이런 전용 패턴들은 주로 레이드 포켓몬의 HP 감소에 따라 발생하므로 중간중간 흐름이 끊기느니 차라리 버프와 디버프를 떡칠하여 한 턴에 잡아내거나, 잡지는 못해도 최대한 대미지를 욱여넣고 보호막이든 디버프 무효화든 한 번에 다 본 뒤에 재정비하는 빌드가 유행이다. 턴씹힘 현상과 더불어 효율상으로도 4인 딜러파티보다는 1딜 3버프, 2딜 2버프와 같은 조합이 좋기 때문에 보통 주력 딜러로는 2단계 디버프와 고위력 공격기를 가진 코라이돈 미라이돈, 자신의 공격력을 극단적으로 끌어올리는 배북과 HP 유지를 위한 드레인펀치를 채용한 무쇠손, 마찬가지로 배북을 채용하여 자속으로도 여러 약점을 찌를 수 있는 천하장사 마릴리 [17], 사기특성을 최대한 활용하며 나쁜음모도 배우는 타부자고 등이 사용된다. 서포터로는 짓궃은마음 오롱털이나 전통의 막이 블래키와 같이 싫은소리 및 거짓울음 등으로 방특방을 낮추고 벽을 까는 버퍼들을 자주 채용한다.[18] 합을 맞춘 파티를 짜서 도전할 경우 숨겨진 특성을 가진 나이킹 4인 파티도 강력하다.

다만 맥스 레이드배틀과는 반대로 테라 레이드배틀에선 배리어가 쳐져 있어도 기술의 부가효과로 인한 랭크다운은 그대로 먹혀 들어가기 때문에, 빛의장막과 리플렉터를 친 뒤 찬물끼얹기 소울크래시, 매지컬플레임으로 레이드 포켓몬의 공특공을 6랭크 하락시키고 장기전으로 가는 방법도 유효하다. 이 때 추천되는 포켓몬은 물리몬 레이드라면 찌리배리가 찬물끼얹기+리플렉터를 습득하며, 특수몬 레이드라면 가디안 등 매지컬플레임과 벽 기술을 동시에 배우는 포켓몬이다. 혹은 애시드봄으로 방어막이 있든 없든 계속 특방을 깎는 방법도 있는데 이 전술이 유리한 포켓몬은 스트린더, 카디나르마, 킬라플로르, 무쇠독나방 등이 있다.

추가로, 레이드 보스 포켓몬의 기술 PP는 무한이기 때문에 PP를 전부 소진시켜서 발버둥이 나가게 만드는건 불가능하기에 이 점을 유의해야한다. 또 별 개수를 불문하고 모든 레이드 보스는 체력 돼지이기에 일격 처치가 가능하거나 거의 빈사상태로 만들어 실드 째로 날려버릴 선으로 만들 수준이 아니라면 반동기는 사실상 자폭기다..[19] 마찬가지로 고정대미지 기술도 겨우 100 정도 수치는 모기딜 수준이므로 도움이 안 되며, 레이드 포켓몬에게 적용되는 최대 체력 비례 대미지나 회복은 보정 이전의 체력을 기준으로 적용된다.

4. 추천 포켓몬

  • 많이 쓰이는 포켓몬들은 볼드체 처리합니다.
  • 해당 포켓몬의 특성 중에서 일부만 쓰이는 경우에 한하여 특성을 기술합니다. 숨겨진 특성인 경우 밑줄 표기, 여러 특성이 효과적인 경우 더 범용적으로 쓰이는 특성을 볼드체로 표기합니다.
  • 주요 기술 중 기술머신으로만 배울 수 있는 기술[20]은 밑줄 표기하며, 진화 전에만 배울 수 있는 기술[21] 혹은 교배로 배울 수 있는 기술은 각주로 표기합니다.
  • 주의! 추천 포켓몬 목록에 기록된 포켓몬이어도 레이드 보스 포켓몬의 원래 타입은 인지하고 선택해야 합니다.[22] 추천 포켓몬이어도 약점 공격을 받으면 쉽게 쓰러집니다.

4.1. 만능형

어태커로서도 서포터로서도 활약 가능한 포켓몬. 단, 특정 레이드에서 고를 시 어태커인지 서포터인지 구분이 되지 않을 수 있다.[23]
  • 님피아
    • 특성: 페어리스킨[24]
    • 주요 기술: 거짓울음, 명상, 도우미, 스킬스왑, 파괴광선, 하이퍼보이스, 드레인키스
    • 페어리 약점 딜러로써도 활약이 가능하고, 특수 어태커의 서포터로써도 쓸만하다. 드래곤 고정인 리자몽 7성 레이드에서 크게 활약한 포켓몬이기도 하다.[25]
  • 미라이돈
    • 주요 기술: 금속음, 도발, 도우미, 명상, 충전, 라이트닝드라이브, 용의파동, 용성군, 파라볼라차지,
    • 특수 어태커로서의 성능도 좋지만 특수 어태커의 서포터로써도 좋고, 특성으로 인해 미래몬 서포팅/ 전기 약점 서포팅으로도 좋으며, 일렉트릭필드 부가 효과 덕분에 하품이나 버섯포자같은 수면기 대책도 가능하다. 자체 스펙이 좋은 편이라 화력도 좋은 편이고 파라볼라차지를 이용한 유지력도 괜찮은 편이다. 최강 모크나이퍼 정도는 위력 상승 효과를 부어서 한 턴에 보내버릴 수 있는 스펙이었다. 문제는 나쁜음모가 없어 특공 쌓기 속도가 너무 느리고 전기 기술 이외의 화력은 상당히 부족한 편.
  • 코라이돈
    • 주요 기술: 싫은소리, 도발, 도우미, 칼춤, 액셀브레이크, 역린, 플레어드라이브[반동기], 드레인펀치,
    • 물리 어태커의 서포터로 써도 좋고,[27] 특성으로 인해 고대몬 서포팅 혹은 불 약점 서포팅으로도 좋다. 자체적인 성능으로 칼춤으로 화력을 늘리기 좋고, 드레인펀치를 이용한 유지력도 좋다. 랭크업 리셋형 적을 상대할 때는 싫은소리로 대체할 수 있다. 대검귀가 강하지 않게 나오긴 했지만 급소타로 골로 보내는 패턴이 종종 있는데, 그 기술들을 죄다 반감으로 틀어막는 떡체력 포켓몬이어서 성능이 좋았다. 문제는 불꽃 타입 기술은 비자속인데다 50짜리 니트로차지와 레이드배틀에서는 자폭기인 플레어드라이브 뿐이라 이쪽으로는 쓰기 어렵다는 점. 벽록의 가면에서 히트스탬프를 배우긴 했지만 무게비례라 안정감은 좀 떨어진다.
    • 특성: 싱크로
    • 주요 기술: 칼춤, 나쁜음모, 벌크업, 명상, 찬물끼얹기, 애시드봄, 진흙뿌리기, 벌레의저항, 코칭, 생명의물방울 외 다수
    • 포켓몬 홈이 풀린 후 얻을 수 있는 포켓몬, 최강의 뮤츠 레이드에서 딜러 및 서포터로 맹활약했던 포켓몬이며, 이외 레이드에서도 기술머신으로 존재하는 기술은 전부 배울 수 있다는 특성 덕분에 다재다능하게 사용 가능한 포켓몬이다. 찬물끼얹기, 벌레의저항, 애시드봄으로 상대의 능력치를 깎고 생명의물방울로 광역 힐도 할 수 있어서 공방에서 쓰기 편한 포켓몬이다. 얻는 방법도 여럿 있기에 접근성도 뛰어나다.[28]
  • 아르세우스
    • 주요 기술: 심판의뭉치, 애시드봄, 명상, HP회복 외 다수
    • 포켓몬 홈 업데이트 이후, 만약 갖고 있다면 상대에 맞춰서 플레이트로 타입을 바꾸는 것으로 강철 타입을 제외[29]한 모든 레이드에서 대활약 가능하다. 애시드봄을 2~3번 넣어서 특방을 깎은 다음 남은 HP를 심판의뭉치로 한번에 깍는게 기본전술. 애시드봄 자체도 공격기인 데다가 솔플시 NPC의 공격으로도 레이드몹의 체력이 깍여 심판의뭉치를 쏘기 전에 배리어나 디버프리셋을 밟는 불상사도 있기에 주의해야한다. 기존에는 기본 테라스탈 타입인 노말로는 배리어 패턴을 돌파하기 힘들고 그렇다고 테라스탈 타입을 매번 바꾸기에는 소비가 커서 사냥할 타입을 정해서 테라스탈 타입을 고정하던가 테라스탈이나 약점공격 중 하나를 포기하고 억지로 돌파해야 했지만, 남청의 원반 클리어 후에는 테라스탈 타입을 스텔라로 하면 사냥할 타입을 가리지 않고 테라스탈을 적극적으로 사용 가능하게 된 것도 강점.
  • 자포코일
    • 주요 기술: 금속음, 싫은소리, 리플렉터, 빛의장막, 일렉트릭필드, 쾌청, 비바라기, 도우미, 록온, 전자포, 철제광선, 10만볼트
    • 서포터로써는 도발, 특성 변경을 쓸 수 없지만, 다방면으로 유용하고, 어태커로써는 10만볼트, (록온-)전자포 혹은 철제광선의 위력이 상당한 편이다. 단 록온-전자포는 마비 노리고 쓰는 한방인데 2턴이나 까먹고 위력도 100이라 장기전용 기술이 아니고 테라스탈 차지 턴만 느려진다. 철제광선도 2연사가 한계라 두방 쏘고 상대를 못 잡는 상황이면 망한다.[30] 지속딜이나 턴 소요 감소를 노린다면 얌전히 위력 차이도 10밖에 나지 않는데다 즉발 100% 명중 기술인 10만볼트를 쓰는 게 낫다. 안정적으로 딜도 넣고 마비도 하고 싶으면 방전을 쓰는 것도 방법. 사실 회복기도 없는 자포코일을 만능형으로 굴릴 수 있는 건 무지막지한 반감 수와 벽 설치 및 상대 랭크업 방해기술들 때문인데, 견제기술이 충실한 최강급 상대로는 오래 버티기 힘들다는 게 문제.
  • 나이킹
    • 특성: 강철정신
    • 주요 기술: 싫은소리, 거짓울음[31], 도발, 아이언헤드, 도우미, 칼춤
    • 방깎 버프기, 도발, 공격기 아이언헤드 등 있을 건 다 있다. 강철 타입 약점을 찌르는 레이드에서 유용하며, 작정하고 4나이킹으로 들고 가면 8세대 시절 자시안이 부럽지 않을 정도의 깡화력이 나온다. 다른 딜러와 같이 혼자 칼춤쌓기 하고 딜넣는 식으로도 운용이 가능하다.
  • 두드리짱
    • 특성: 틀깨기, 마이페이스[32]
    • 주요 기술: 거대해머, 칼춤, 도우미, 거짓울음, 스킬스왑, 리플렉터, 빛의장막
    • 강철 약점에 쓸 수 있는 어태커로, 틀깨기 특성으로 탈, 멀티스케일, 천진 등을 무시하고 한방에 보낼때 사용하기 좋다.[33] 공격력이 낮기 때문에 페어리 타입 활용은 어렵다.[34] 특수어태커의 서포터로도 활용가치가 있는데, 틀깨기 덕분에 매직미러, 미러아머, 클리어바디 등에 상관없이 거짓울음을 넣을 수 있으며, 황금몸 타부자고에게 도우미 사용이 가능하다. 아쉬운 점이라면 싫은소리나 도발을 배우지 못한다는 정도.
  • 마나피
    • 특성: 촉촉바디
    • 주요 기술: 반딧불, 하이드로펌프, 하트스왑, 거짓울음, 스킬스왑, 도우미등
    • 벽록의 가면 입국 이후 유용한 특수딜러. 3랭업 기술인 반딧불을 갖고 있어 두 번만 사용해도 풀랭크라서 빠르게 딜을 넣을 수 있다. 견제기술을 딱 필요한 만큼 배우고, 스피드도 적당한 수치인 100에 100-100-100 내구체계에다 방어 상성이 훌륭한 단일 물 타입이라서 상당히 튼튼하기에 안정성이 높다. 환상의 포켓몬이라서 구하기가 다소 까다롭지만, 레전드 아르세우스에서 정식 포획이 가능하기에 만약 마나피를 구할 수 있다면 유용한 특수딜러로 활약시킬 수 있다.

      • 또한 하트스왑으로 랭크업을 팀원에 넘겨줄수있어 하랑우탄의 지휘와 연계하면 2턴만에 6랭크업을 아군에게 넘겨줄수 있는 전무후무한 서포팅도 가능하다.[35] 그밖에도 거짓울음과 스킬스왑, 도우미등 서포터로써 배울수있는 기술들은 다 배울수있어 아군 딜러가 특수딜러라면 필수적으로 들어갈만큼 성능이 우수하다. 물리 딜러와 조합하더라도 배북을 쓴 포켓몬의 랭크업을 가져와 딜러에게 넘겨주는 것도 가능 하기때문에 물리딜러와의 조합도 아주 못써먹을 정도도 아니다. 싫은소리를 못배우는것이 아쉬운점.

4.2. 어태커

노력치는 물리형은 HA 252, 특수형은 HC 252로 배분하면 된다. 떡체력 레이드 포켓몬을 잡기 위한 랭업기는 필수.
  • 위유이
    • 주요 기술: 나쁜음모, 오버히트, 악의파동
    • 재앙의구슬 특성으로 특방 실수치를 내린다. 특수 어태커와의 조합이 좋으며, 나쁜음모 + 오버히트의 한방 콤보는 최상급. 다만 위유이 이외의 아군도 특방이 내려가므로 이 점은 주의가 필요하다. 특히 레이드에서 쓸만한 얼음, 비행, 독, 벌레, 바위 타입 포켓몬이 전무하기 때문에 사실상 풀 레이드와 벌레 레이드에서 유일하게 약점을 찌르는 포켓몬으로 필수로 쓰이고 있다.
  • 라우드본
    • 특성: 천진
    • 주요 기술: 플레어송, 게으름피우기[36], 도깨비불, 섀도볼
    • 위유이가 재앙의구슬+3나쁜음모 오버히트로 한번에 불태우는 플레이를 선호한다면, 라우드본은 천진 특성으로 상대 랭크업을 무시하고 플레어송으로 천천히 특수 랭크업을 올리면서 테라스탈도 빨리 채우는 중장기전에 강하다. 물리방어가 높고 도깨비불로 공격력을 깎아버릴 수도 있으며, 게으름피우기라는 우수한 반피회복기도 있다. 또한 아군 특방을 까는 위유이보다 안정적이며, 랭크업 리셋 패턴을 자주 쓰는 적 상대로도 타격이 훨씬 적다. 당연히 순간화력이 낮아 회전력은 위유이보다 떨어지지만 애초에 위유이가 나쁜음모 쌓기 전에 쓰러지는 상대 앞에서 꿋꿋히 버티면서 쌓는 딜탱 포지션이라는 게 장점.
  • 에이스번
    • 특성: 맹화
    • 주요 기술: 칼춤, 화염볼, 무릎차기[37]
    • 에이스번 역시 랭업기인 칼춤과 고위력 자속기인 화염볼을 배우기에 레이드에서 환영받을 수 있다. 위유이와 마찬가지로 풀이나 벌레 레이드에서 약점을 찌르는 포켓몬으로 활약하기 편하다, 내구가 약간 불안정한 것이 단점이며, 회복기도 없는지라 칼춤 쌓다 쓰러지지 않을 상대 앞에나 내놔야 한다. 자체 내구가 어정쩡하기에 공격력이 높은 상대 앞에서는 잘 쓰지 않는다.
  • 한카리아스
    • 주요 기술: 칼춤, 역린, 지진
    • 포홈이 풀리기 전까진 유일하게 쓸만한 땅 타입 어태커로, 약점이 땅밖에 없는 전기 레이드랑 쓸만한 에스퍼 타입 어태커가 전무해서[38] 사실상 약점이 땅 하나밖에 없는 독 레이드에서 특히 많이 쓰인다. 주력기가 모두 기술머신인데, 다행히 지진과 역린을 익힌 65레벨 물 테라스탈 고정 개체가 있으므로 이 녀석을 잡고 칼춤만 기술머신으로 배워주면 된다. 다만 얼음, 페어리, 드래곤 타입 기술을 익힌 포켓몬 앞에서는 비자속 2배라도 회복기가 잠자기밖에 없어서 칼춤 쌓다 골로 가니 주의.
  • 타부자고
    • 주요 기술: 골드러시, 섀도볼, 나쁜음모, 금속음, HP회복
    • 강철, 고스트 약점에 쓸 수 있는 어태커로, 특성으로 인해 각종 상태이상 방지가 되는것이 특징. 두드리짱의 틀깨기를 제외하면 아군의 도우미를 받지 못한다는 것이 단점이다.
  • 마릴리
    • 특성: 천하장사
    • 주요 기술: 배북[39], 치근거리기, 아쿠아테일, 아쿠아브레이크, 비바라기, 엄청난힘
    • 배북 어태커 1.페어리 약점과 물 약점에서 쓰기 무난한 어태커다.[40] 엄청난힘의 경우 변칙 픽이기는 하나, 격투에 약점을 보이나 코라이돈이나 무쇠손 등으로 가기에는 꺼려지는 페어리 등의 타입을 상대로 기용하면 좋다. 다만 내구가 높은 편이 아니고 체력 회복이 없어 장기전으로 갈수록 불리해지는 점은 유의해야 한다. 특히 배북 어태커이기 때문에 보스 포켓몬의 원래 타입이 풀, 전기, 독 타입을 겸하고 있다면 배북을 사용하자마자 한 방에 쓰러질 확률이 매우 높으므로 이런 경우 절대 꺼내서는 안 된다.
  • 무쇠손
    • 주요 기술: 배북, 충전, 드레인펀치, 인파이트, 번개펀치, 와일드볼트[반동기], 썬더다이브,일렉트릭필드
    • 배북 어태커 2. 격투 약점과 전기 약점에서 쓰기 무난한 어태커이며, 일렉트릭필드로 특성 발동도 가능하고, 솔플 시에는 드레인펀치로 유지력도 보장 받을 수 있다. 하지만 앞서 서술했듯 배북 어태커의 경우 배북을 사용하자마자 약점공격을 받을 경우 물리기라면 그나마 한번은 버틸 수 있어도 특수기라면 버틸 확률이 낮기에 보스 포켓몬의 원래 타입이 땅, 에스퍼, 페어리 타입을 겸하고 있다면 절대 꺼내서는 안 된다.
  • 찌리배리
    • 특성: 전기로바꾸기
    • 주요 기술: 파라볼라차지[42], 애시드봄, 빛의장막, 리플렉터, 찬물끼얹기, 일렉트릭필드, 비바라기, 번개, 10만볼트
    • 도구: 자석, 메트로놈, 클리어참, 돌격조끼, 방진고글
    • 전기 타입을 반감으로 받는 드래곤, 전기, 풀타입, 그리고 무효로 받는 땅타입이나 전기엔진/피뢰침/축전 특성을 제외한 거의 모든 포켓몬을 상대로 사용할 수 있다. 특성을 통해서 공격을 받아 충전 상태가 되어 1턴 한정으로 위력을 증가시킬 수 있기 때문에 파라볼라차지의 데미지가 증가, 따라서 회복량도 증가하여 유지력도 늘어나는 것. 그리고 포인트업이나 포인트맥스로 PP를 최대까지 끌어올리면 파라볼라차지만으로 언급한 4개 타입 + 특성을 제외한 거의 모든 포켓몬을 솔플로 처리할 수 있는 범용성이 특징이다.[43] 다만, 멀티 플레이보다는 솔로 플레이에 어울리는게 흠이며, 무엇보다도 레이드 처리 스피드나 회전률을 따지면 다른 배북을 사용하는 딜러들이 더 효과적이다. 물론 애시드 봄을 적절하게 잘 사용 할 경운, 회전률이 그렇게까지 느리진 않다. 앵간한 레이드는 제한시간을 절반정도 남기고 클리어 하는게 가능.

      메트로놈을 사용할 경우에는 레이드 보스 처리 스피드는 느리지만, 배틀 스쿨 워즈같은 A연타 후 방치하는 플래이가 가능해진다. 일본의 더블 배틀 유명 선수가 다른 유튜버에게 중간중간 X버튼을 물리적으로 눌러주는 기계를 제공(…)받고 레이드 랜덤매칭을 무한으로 돌리는 방법을 개발하기도 했으나, 따라하고 싶다면 땅타입이나 축전/피뢰침 포켓몬이 뜰 수도 있으니 완전방치가 아닌 지속 체크가 가능한 환경에서 써달라고 당부했다.
  • 클레스퍼트라
    • 특성: 편승, 가속
    • 주요기술 : 루미나콜리전, 명상, 어시스트파워, 날개쉬기, 도우미, 리플렉토, 빛의장막
  • 애시드붐 같은 위력 20짜리 특방감소 기술보다 우월한 위력80의 전용기 루미나콜리전을 적극 활용하는 딜러. 주 전법은 어시스트파워 야도란과 비슷하게 운영하나 만만한 레이드다 싶으면 쌩 루미나콜리전 난사만 해도 충분하다. 아니면 딜은 루미나콜리전 하나에만 의지하고 나머지는 도우미나 벽 기술로 서포트를 해도 좋다. 단 클레스퍼트라 내구 자체가 낮다보니 버티면서 잡는다기보단 죽더라도 계속 공격하는 방식이라 자칫 잘못하면 트롤이 될수 잇으니 유의.
  • 플라제스
    • 특성: 공생[44], 플라워베일[45]
    • 주요 기술: 스킬스왑, 드레인키스, 명상, 문포스, 미스트필드, 신비의부적
    • 대 리자몽 레이드에서 님피아 이상의 특막 딜러로서 이름을 떨치기 시작하고 있다. 플라제스의 종족값이 특수공격 112, 특수방어 154로, 님피아의 특수공격 110, 특수방어 130보다 높기 때문에 리자몽의 폭풍, 불대문자 등을 쉽게 넘길 수 있다는 것이 장점. HP 종족값이 님피아보다 낮은 것이 흠이지만, 현재 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛에서 입수 가능한 전 포켓몬 중에서 특수방어 종족값 1위라는 특징을 살릴 수 있기에 큰 문제는 아니다. 특히 주목할 점은 리자몽의 특수공격을 올리는 특성인 선파워를 스킬스왑으로 교체해서 치워버릴 수 있다는 점으로, 이 점을 이용해서 쾌청을 깐 리자몽의 공격을 사실상 의미 없는 특성으로 바꿔치기해서 무효화시킬 수 있다. 물론 폭풍의 혼란, 불대문자의 화상 효과를 막기 위해서는 은밀망토를 달아주는게 효과적이며, 미스트필드나 신비의부적을 자력기로 습득하기에 생명의구슬이나 달인의띠 등으로 기술 효과를 올리는 방향으로 전환해도 된다. 여러모로 리자몽 레이드 솔플에서 활약하기 좋은 포켓몬.
  • 야도란
    • 특성: 둔감, 마이페이스[46]
    • 주요 기술: 철벽, 나쁜음모, 어시스트파워, 찬물끼얹기, 게으름피우기
    • 대 에이스번 레이드와 대 개굴닌자 레이드에서 솔플용으로 주목받은 포켓몬. 에이스번이 벌크업까지 쓰면서 공격해오기 때문에 탄탄한 방어력으로 랭크업을 쌓고 어시스트파워로 대미지를 주는 게 공략법이다. 랭크가 올라가도 급소 맞을 가능성 등이 있다보니 체력 회복을 해줘야 해서 마지막 칸은 게으름피우기를 채용하거나 그 대신 에이스번의 공격 랭크업을 의식해서 찬물끼얹기를 채용하면서 조개껍질방울을 들고 어시스트파워로 회복을 노리는 방식을 사용한다. 그 외에도 생명의구슬을 달아주고 3철벽 3음모 + 사이코필드[47]+ 어시스트파워를 통해서 고난수 1타로 한방에 보내는 것도 가능하다. 다만 이 경우는 서포터 NPC에 올리르바가 없어야 하며[48], 동시에 위협 특성의 서포터가 많을수록 성공확률이 오른다.

      • 추천하지는 않지만 특방이 높은 포켓몬일 경우 배북+게으름피우기+사념의박치기를 쓰는 전략도 있다.

          다른 물리형 보스 상대로도 악타입이나 에스퍼 타입, 강철 타입만 아니면 쓸 수 있는 전략이다. 바로 그 다음 7성 보스로 등장한 개굴닌자도 찬물끼얹기 대신 게으름피우기를 채용해 상대하는게 주요 솔플 전략 중 하나로 꼽힌다.
  • 라란티스
    • 특성: 심술꾸러기
    • 주요 기술: 리프스톰, 기가드레인, 쾌청, 광합성, 그래스필드 등.
    • 대 피카츄 레이드에서 크게 활약한 특수 어태커, 심술꾸러기 특성을 활용한 특수 어태커로 주로 쓰이며 돌격조끼를 장착하고 특수내구를 증가시키거나 조개껍질방울이나 기적의씨, 생명의구슬, 구애안경과 같은 도구와도 궁합이 잘 맞는다. 물이나 바위, 땅타입 포켓몬을 상대로 쓸만한 픽이다.
  • 저승갓숭
    • 특성: 오기, 의기양양[49]
    • 주요 기술: 분노의주먹, 인파이트, 벌크업, 싫은소리
    • 대 대검귀 레이드와 대 블레이범 레이드애서 크게 활약한 물리 어태커. 기본적인 내구도 상당하고 공격 상성도 좋은 편이지만 무엇보다 공격을 맞을 때마다 강해지는 전용기 분노의주먹이 매우 강한 위력을 자랑한다. 분노의주먹 스택은 죽어도 초기화되지 않기 때문에 랭크업에 의존도가 덜하다는 큰 장점이 있다. 그 외에 뽀록나, 버섯모, 하마돈 등 수면기로 엿을 먹이는 6성 포켓몬들 카운터용으로도 테라버스트 외에는 약점이 거의 안 찔리므로 쓸만한 픽.
  • 다투곰
    • 특성: 근성, 방탄
    • 주요 기술: 배북, 들이받기, 객기[50], 기가임팩트
    • 130-105-80이라는 무쇠손에 버금갈 정도로 매우 단단한 내구에 공격 종족값이 무려 140으로 화력도 매우 강하다. 여기에 배북도 배워서 공격력을 금방 6랭크 풀랭업으로 만들 수 있고, 여기에 근성 특성일 경우 화염구슬을 장착하면 안그래도 강한 딜이 1.5배 뻥튀기 되어서 더더욱 강한 딜을 뽑아낼 수 있다. 무엇보다 기존에 쓸만한 땅 타입 딜러가 한카리아스 뿐이어서 한카리아스로 공략하기 어려웠던 드래곤, 페어리 타입 상대로도 공략이 가능하고 땅 타입을 가지고 있어서 무려 5개의 타입(강철, 불꽃, 바위, 전기, 독)을 찌를 수 있는 것도 큰 장점이다.
  • 버드렉스 - 백마 탄 모습
    • 특성: 혼연일체
    • 주요 기술: 블리자드랜스, 칼춤, 사념의박치기, 도발
    • 포켓몬 홈 업데이트 이후 부각된 어태커 100-150-130의 강력한 내구를 바탕으로 공격 종족값은 무려 165에 달한다. 여기에 칼춤을 배우면서 주력 기술인 블리자드랜스의 위력을 올릴 수 있다. 기존에 쓸 만한 얼음 타입 딜러가 별로 없었는데 백마렉스의 팔데아 입국으로 인해 여러모로 공략이 편해졌다. 풀이나 비행, 드래곤 등을 상대로 쓸 만한 픽.
  • 뮤츠
    • 주요 기술: 나쁜음모, 사이코브레이크, 사이코키네시스, 파동탄 , HP회복
    • 포켓몬 홈 업데이트 이후 부각된 강력한 특수 어태커. 나쁜음모로 화력을 증폭시키고 물리방어가 낮은 상대에게는 사이코브레이크, 특수방어가 낮은 상대에게는 사이코키네시스를 사용하는 형식으로 운영이 가능하다. 에스퍼 포켓몬인 만큼 독이나 격투타입 상대로 확실하게 강력한 딜을 뽐낼 수 있다.
  • 일격의 태세 우라오스
    • 주요 기술: 칼춤, 암흑강타, 인파이트, 기습
    • 포켓몬 홈 업데이트 이후 등장한 악 타입 딜러, 비록 암흑강타의 위력은 너프를 먹었지만, 강력한 랭업기인 칼춤을 배울 수 있게 되었다. 쓸 만한 악 타입 어태커로 평가받으며 악 타입이 필요한 에스퍼나 고스트 상대로 유리한 픽이다. 다만 주력기인 인파이트, 암흑강타와 기습 PP가 5로[51] 낮아서 테라스탈 키고 싸우기는 좀 부담스럽다.
  • 그란돈
    • 주요 기술: 불꽃펀치, 칼춤, 단애의칼 혹은 지진
    • 포켓몬 홈 업데이트 이후 쓸만한 땅 타입 어태커. 독 타입은 뮤츠 등으로 타점을 챙기지만 전기 타입은 타점 잡기가 난감한데, 한카리아스보다 훨씬 고위력에 튼튼한 새로운 땅 타입 포켓몬으로 굴려볼 수 있다. 같이 들어온 다투곰과 비교했을 때 물 타입 내성이 훨씬 좋고 적당히 빠르다는 장점이 있으나, 종종 날아오는 도깨비불에는 기능정지당한다는 단점이 크게 다가온다. 아쉽게도 동기인 가이오가는 랭크업 수단이 명상 하나에 날씨와 체력 의존도가 높아 미라이돈보다 범용성이 떨어지고, 레쿠자는 자속 주력기 디메리트가 너무 커서 논외다.
  • 검왕폼 자시안
    • 주요 기술: 거수참, 칼춤, 성스러운칼, 치근거리기
    • 포켓몬 홈 업데이트 이후 유용한 강철/페어리 물리딜러. 우선 페어리 타점으로 독 타입은 어태커로 부적절하고 타부자고는 특수형이라 특막형 앞에선 힘을 못 쓰는데, 자시안은 그 빈틈을 완벽히 메워준다. 페어리 타입의 경우, 자체 회복수단이 없기는 마찬가지지만, 자시안 자체가 초고속이기 때문에 저속으로 고생하는 마릴리/플라제스/님피아보다 선공을 날리기 쉽다는 점도 큰 이점. 다만 불요의검은 맨 처음 등장할 때 단 한 번만 발동하고, 거수참 PP가 낮아서 지속력은 좀 애매하다.

  • 짜랑고우거
    • 특성: 방음, 방탄
    • 주요 기술: 배북, 싫은소리, 인파이트, 역린, 드레인펀치, 도발
    • 벽록의 가면 입국 이후 유용해진 배북 어태커. 유용한 랭업기인 배북과 상대의 방어를 깎는 싫은소리를 가지고 있다. 또한 방어와 특방이 꽤 높은 축에 속하기 때문에 버티기에도 유용한 편이다, 격투에 약점을 찔리는 노말, 바위, 악, 강철 상대로 유용하다. 하지만 드래곤 타입이라 얼음에 취약하고 페어리 4배이기 때문에 레이드 포켓몬의 원래 타입이 얼음이나 페어리일 경우에는 내보내면 곤란하다.
  • 쟝고
    • 특성: 독폭주
    • 주요 기술: 배북, 기어오르기, 객기, 기사회생
    • 도구: 맹독구슬
    • 1턴에 배북을 써서 공격을 최대치로 만들고, 2턴에 맹독구슬로 특성 독폭주를 발동시켜서 위력을 뻥튀기시키는 유리대포형 물리 어태커. 고스트/에스퍼 레이드에서 유용하다. 다만 1~2타로 끝내지 않으면 역으로 털릴 수 있고, 낮은 내구력을 보조할 수단도 없기 때문에 5성 레이드에서만 솔플로 쓰거나 서포터의 활용이 권장된다.

  • 이상해꽃
    • 특성: 심록
    • 주요 기술: 광합성, 애시드봄, 성장, 기가드레인, 하드플랜트
    • 애시드봄을 배우는 유지력 좋은 풀 타입 딜러로 활약할 수 있다. 기가드레인으로 맞딜을 넣거나 심록 하드플랜트로 원턴킬을 노리는 것 전부 가능하다. 나쁜음모 대신 광합성+성장을 쓸 수 있긴 한데, 애시드봄 연타가 턴 효율이 더 좋아 나쁜효과 제거가 잦은 상대로나 쓸 만하다.

4.3. 서포터

노력치는 HB 252나 HD 252로 배분하면 된다. 생존에 최우선의 목표를 두고 아군이 활약하기 좋게 판을 깔아주는 역할이다. 특히 공방에서는 어태커를 가져오는 경우가 많기 때문에, 이들을 보조해 주는 서포터의 가치가 높다.
  • 우렁찬꼬리
    • 특성: 고대활성
    • 주요 기술: 멀리짖기, 도우미, 리플렉터, 빛의장막, 거짓울음
    • 서포터 주력 포켓몬들 중, 아군에게 공격 랭크를 줄 수 있는 유일한 서포터이며, 111이라는 빠른 스피드도 강점이다. 준전설급인 570족이라 스피드에 111이 배분되었음에도 115-99-115의 준수한 내구를 자랑하는 것은 덤. 서포터 기술폭이 블래키에 비해 좁은 점은 아쉬우나 에스퍼/페어리라는 복합타입 특성상 블래키가 약점을 보이는 격투를 1/4배, 벌레와 페어리를 1배로 받아내는 강점을 보이므로 이 점을 활용하면 좋다. 단점이라면 서포팅 기술 대부분을 기술머신으로 익혀야 한다는 것이다.
  • 블래키
    • 특성: 싱크로/정신력
    • 주요 기술: 거짓울음, 싫은소리, 도우미, 리플렉터, 빛의장막, 도발, 스킬스왑
    • 95-110-130이라는 최상급 내구 덕분에 기절할 일이 거의 없다. 레이드에 필요한 알짜배기 변화기는 다 습득한다. 정신력 특성이면 더 좋지만, 싱크로여도 별 차이는 없다보니 레이드용 맞춤 개체를 뽑는 난이도도 쉽다. 다만 스피드가 느려서 레이드 포켓몬이 먼저 도발을 사용하면 풀릴 때까지 발버둥밖에 사용하지 못하는 건 주의해야한다.
  • 하랑우탄
    • 특성: 공생
    • 주요 기술: 지휘, 리플렉터, 빛의장막, 도발, 스킬스왑
    • 도우미를 쓰지 못하는건 뼈아픈 일이지만, 아군 딜러가 1~2랭크씩 공격/특수공격을 올리는 딜러인 경우, 딜타이밍을 빠르게 당겨 줄 수 있다. 배북 딜러와는 시너지가 없을 것 같지만, 배북딜러는 보통 유지력을 위해 자뭉열매를 사용하는 경우가 많은데, 공생을 이용하여 물리딜 보조 도구를 넘겨주는 등의 플레이도 가능하며, 그게 아니더라도 서포터가 거짓울음 등의 랭크다운 디버프를 쓸 경우 지휘로 이를 대신할 수 있다.
  • 오롱털
    • 특성: 짓궂은마음
    • 주요 기술: 거짓울음, 리플렉터, 빛의장막, 도발
    • 주로 배북요원보다 속도가 빠르고 도발을 사용가능한 테라레이드 포켓몬[52]을 짓궂은 마음으로 도발을 우선으로 날려 팀원의 서포터,배북딜러를 보호해주고, 안정성을 높혀주는 장막스킬을 까는 역할을 맡는다.[53] 짓궂은마음이 악 타입에 무효화되므로 악 타입 테라 레이드배틀에는 절대 데려가지 말 것.[54] 그 외에는 키키링의 테일아머나 달고퀸의 여왕의위엄 등 선제 기술을 막는 특성이 까다로운데, 이들은 아군이 스킬스왑을 사용하기를 기다린 뒤에 기술을 쓰면 된다.
  • 휘석 럭키, 해피너스
    • 특성: 치유의마음
    • 주요 기술: 생명의물방울, 빛의장막, 도우미, 찬물끼얹기
    • 본격 힐러. 합을 맞추어 가는 파티보다는 일반 공방에서 더욱 빛을 발한다. 특막의 상징답게 특수형 레이드 몬스터 앞에서는 빛의장막을 깔고 생명의물방울만 난타하면 죽을 일이 없다. 물리형 레이드 몬스터라도 찬물끼얹기를 난사하면 배리어 유무와 관련없이 물리공격을 계속 깎아먹을 수 있다. 물론 물리형 격투타입 앞에 꺼내면 순식간에 얻어터지므로 이럴 때는 밀로틱이나 뮤같은 서포터가 더 낫다.
  • 요가램
    • 특성: 순수한힘[55]
    • 주요 기술: 도발, 리플렉터, 빛의장막, 스킬스왑, 도우미
    • 아군 물리 딜러의 특성을 순수한힘으로 바꿔주는 서포터다. 벌크업 등 턴당 공격을 1랭크씩 올려 효율이 나빴거나[56], 특성이 레이드할때 써먹기 힘들었던 물리 딜러들에게 효율이 좋으며, 기존에 잘 쓰였던 물리 딜러에게도 해당사항은 적용되기에, 딜 타임을 당겨버릴 수 있다. 단, 특성을 활용하기 위해 해당 딜러를 사용했거나[57], 바꿔도 별의미없는 천하장사 포켓몬이나 특수 딜러들에게는 사용을 하지 않는 것이 좋으며, 아무생각 없이 레이드 몬스터에게 스킬스왑을 걸었다가는 포켓몬에 따라 지옥도가 펼쳐질 수 있음에 주의.
  • 가라르 썬더
    • 특성: 오기
    • 주요 기술: 천둥차기, 잠자기, 회전부리, 벌크업, 도발, 도우미, 빛의장막 중 택2
    • 포켓몬 홈이 풀린 후 얻을 수 있는 서포터. 언뜻 보기에는 공격력이 높은 물리딜러지만, 능동적으로 공격을 올릴 수단이 벌크업뿐이고 체력 회복 수단도 없어 메인딜러로는 부적절하다. 대신 천둥차기가 부가효과로 방어 -1이라 물리계의 애시드봄 서포터 역할을 수행할 수 있다.[58] 격투로 찌르기 좋은 바위/강철 등 물리 고내구 프레임에 강하며, 상대가 랭크다운기를 쓰는 경우에는 서브딜러급 위력을 뽑아낼 수 있다. 단 회복수단이 마땅치 않다는 문제가 있으므로 잠자기라도 넣어야 킬카운트 헌납을 방지할 수 있다. 이브이 레이드 때 천둥차기와 기사회생을 쓰는 서포터로 운용했다.
  • 무한다이노
    • 특성: 프레셔
    • 주요 기술: 다이맥스포, HP회복, 코스믹파워, 빛의장막, 오물폭탄 중 택1
    • 포켓몬 홈이 풀린 후 얻을 수 있는 서포터. 비슷한 유형인 더시마사리나 뮤와 달리, 물리 쪽 방어수단이 없어서 찬물끼얹기 물리 서포터가 필요한 자리에는 쓰기가 어렵다. 애시드봄을 쓰지 못하기 때문에 딜 보조 쪽은 애매하다.
  • 미끄래곤 (원종/히스이)
    • 특성: 초식/미끈미끈/조가비갑옷
    • 주요 기술: 애시드봄, 애교부리기, 찬물끼얹기, 생명의물방울, 농성, 녹기[59]
    • 높은 특수내구를 자랑하는 종합 서포터. 대략 무한다이노와 해피너스를 반쯤 합쳐놓은 기술폭을 가지고 있다. 원종이든 리전폼이든 둘 다 충분히 사용 가능하지만, 레이드 포켓몬에게 땅이나 격투 기술이 없는 이상 히스이 리전폼이 더 쓰기 좋다.
  • 피그킹
    • 특성: 두꺼운지방
    • 주요 기술: 심플빔[60], 찬물끼얹기, 진흙뿌리기, 바크아웃, 로킥, 땅고르기, 도우미, 리플렉터, 빛의장막
    • 심플빔으로 레이드 포켓몬의 특성을 단순으로 바꾼 뒤, 실드 유무 상관없이 2랭크씩 디버프를 주는 독특한 서포터.[61] 여차하면 아군에게도 심플빔을 사용해, 아군이 쓰는 랭업기의 효율도 2배로 만들 수 있다. 배북 딜러들보다는 벌크업이나 명상 같은 1~2랭업기를 사용하는 포켓몬들과 쓰기 좋다. 단, 상대가 랭업기를 쓰거나 우리에게 디버프를 건다면 심플빔은 절대로 쓰면 안 된다. 그게 추가 기술로 한두 번 쓰는 정도면 감당이 가능하지만 일반 기술로 있다면 더더욱.
  • 바우첼
    • 특성: 아로마베일
    • 주요 기술: 멀리짖기[62], 애교부리기, 진흙뿌리기, 바크아웃, 머드샷, 달콤한향기[63], 도우미
    • 서포팅 능력은 평범하지만, 아로마베일은 패시브로 아군 전원을 도발과 사슬묶기로부터 보호해주기 때문에 도발을 쓰거나 특성이 저주받은바디인 포켓몬을 상대로는 다른 서포터보다 월등히 좋다.[64] 다만 안정적인 회복기가 없다는 단점이 있다. 특성이 노릇노릇바디라면 불꽃 타입 앞에서 바디프레스 어태커로 굴릴 수 있어 혼동에 주의. 또한 진흙뿌리기형 서포터라면 타입에 따라 트리토돈도 넣을 수 있다.
  • 퍼퓨돈 (암컷)
    • 특성: 아로마베일
    • 주요 기술: 진흙뿌리기, 찬물끼얹기, 땅고르기, 도우미
    • 상기한 도발/저주받은바디 보유자 중에는 독타입인 부르르룸과 팬텀도 있으므로 이들을 상대로는 약점을 찔리는 바우첼보다는 퍼퓨돈이 더 낫다.
  • 달코퀸
    • 특성: 스위트베일
    • 주요 기술: 트로피컬킥, 도우미, 광합성, 리플렉터, 빛의장막
    • 스위트베일 특성을 통해 파티에 존재하는 것만으로 아군에게 수면무시를 부여할 수 있는 서포터로 수면기를 가진 토오, 버섯모, 뽀록나, 코터스 등을 상대할 때 편리하다. 다만 순수 풀이라서 약점이 많기 때문에[65] 테라스탈타입은 방어 상성이 더 안정적인 타입으로 맞추는 것이 좋다. 고내구형 포켓몬도 아니므로 안정감이 좀 떨어지는 게 단점.
  • 꿀꺽몬
    • 특성: 먹보
    • 주요 기술: 위액[66], 클리어스모그, 애시드봄, 도우미
    • 랭업기를 초기화시키고 특성도 지울 수 있어 저승갓숭 등을 상대할 때 편리하며, 단일 독타입으로 방어 상성도 좋은 서포터이다. 애시드봄 연타로 특수어태커와 페어를 맺기 좋다.
  • 가디안
    • 특성: 싱크로, 텔레파시[67]
    • 주요 기술: 매지컬플레임, 빛의장막, 생명의물방울, 스킬스왑, 도우미, 미스트필드, 도깨비불
    • 상태이상 면역, 스킬스왑, 도발, 벽깔이, 회복기 등을 시전할 수 있는 서포터이다. 단, 약점을 찔리는 케이스가 많으므로 일부 레이드에서는 사용에 유의할 필요가 있다.
  • 휘석 아꾸왁
    • 특성: 급류
    • 성격&노력치: 장난꾸러기 HB252 D4
    • 주요 기술: 깃털댄스, 찬물끼얹기, 도우미, 로킥, 날개쉬기, 비바라기, 미스트필드
    • 깃털댄스와 찬물끼얹기를 동시에 배우는 서포터로 운용 구조가 심플하다.[68] 저승갓숭, 대도각참, 아머까오 등의 레이드와 풀/전기타입의 레이드, 약점이 찔리는 테라버스트를 사용하는 포켓몬의 레이드에서는 사용에 유의할 필요가 있다.
  • 알로라 질뻐기
    • 특성: 화학변화가스/먹보
    • 성격&노력치: 차분 HD252 B4
    • 주요 기술: 애시드봄, 바크아웃, 오물폭탄, 오물웨이브, 도우미, 비바라기, 쾌청, 녹기, 진흙뿌리기, 기가드레인
    • 약점이 땅 하나인 독/악 타입 3종 중 유일한 내구형이다. 물리공격이 더 높지만 물리형 서포트 기술은 제대로 된 게 없으므로, 애시드봄을 연타하면서 특방을 까고 바크아웃으로 특공을 내리는 특수형 서포터로 쓰는 게 좋다. 땅 타입이나 물리공격이 하늘을 찌르는 경우를 제외하면 어딜 내놔도 밥값은 하는 서포터로 쓸 수 있다. 방어보다는 특방이 훨씬 높으므로 특방형으로 굴리는 게 안정적.

5. BGM

<rowcolor=#fff> 전투! 테라 레이드배틀
(스칼렛·바이올렛)
작곡가 편곡가
토비 폭스 토비 폭스
<rowcolor=#fff> 승리! 테라 레이드배틀
(스칼렛·바이올렛)
작곡가 편곡가
타니구치 테루오
토비 폭스
타니구치 테루오

신나고 흥겨우면서 중독성 있는 BGM으로 본작에서 가장 호평받는 BGM 중 하나다. 또한 이번에 작곡으로 참여한 토비 폭스의 스타일이 듣자마자 알아볼 수 있을 정도로 두드러진다는 평. 또한 전주에 깔리는 멜로디는 팔데아의 대공에서도 들리는 멜로디로 테라스탈이 에리어 제로로부터 기원했다는 사실을 암시하고 있다.

46초~58초 구간에 8비트 반주가 깔리는 구간이 있다.

6. 일반 테라 레이드배틀

팔데아도감의 대부분[69]의 포켓몬이 랜덤한 타입의 테라스탈로 등장한다. 보수는 성급에 따라 다르며, 각 성급에서 HP/공격/방어/특수공격/특수방어/스피드로 6가지 유형으로 다시 나뉜다. 비전스파이스나 은색병뚜껑, 특성캡슐 등은 ★5,6부터 나오는데, HP형에서는 민트가 안나오는 대신 모든 종류의 비전스파이스가 나오기 때문에 타 포켓몬보다 인기가 높다.[*★1
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7. 이벤트 테라 레이드배틀

발매일 이후 순차적으로 특정 포켓몬이 출현하기 쉬워지거나, 특정 테라스탈타입을 가진 포켓몬이 많이 출현하는 기간 한정 「이벤트 테라 레이드배틀」이 개최됩니다. 「이벤트 테라 레이드배틀」의 결정은 겉보기에는 일반적인 결정과 비슷하지만, 특별한 오라를 두르고 있습니다.

온라인 연결[70]을 통하여 특정 포켓몬이 전 지역에서 등장하거나 기존에 등장하지 않던 포켓몬이 등장, 추가보상을 지급하는 등의 이벤트에 참여할 수 있다. 이벤트의 시작과 종료는 일반적으로 UTC 0시(한국시간 9시)에 이루어지며, DLC 지역인 북신의 고장과 블루베리 아카데미 내에서는 이벤트 테라 레이드배틀이 발생하지 않는다.

로컬 멀티 플레이 시 반드시 연동된 굴이 일치해야만 매칭이 가능했던 맥스 레이드배틀과 달리 이번엔 포켓포털 뉴스 정보가 일치하지 않은 유저나 닌텐도 어카운트를 연동하지 않은 유저라도 이벤트 레이드 참여가 가능해졌다. 이를 이용해서 원하는 레이드를 별도로 보존해서 개최할 수 있다. 단 레이드 백업용 세이브로는 이상한 소포를 받지 않게 주의.

||<table bordercolor=#3861ad><table bgcolor=white,#1f2023><rowbgcolor=#3861ad><rowcolor=#ffcc00> 기간(KST) || 포켓몬 || 등급 || 비고 ||
볼드 처리된 레이드배틀에서 등장하는 포켓몬은 최초 1회만 포획 가능. 복각시에도 이전에 포획했다면 재차 포획할 수 없다.
※ ★7을 제외한 일반 포켓몬 중 일반 굴에서 출현하지 않는 포켓몬은 밑줄 표시.

8. 고난도 6성 보스 포켓몬

이렇게 공략법을 알면서도 6성 레이드에서 솔플이 거의 불가능할 정도로 어렵거나 멀티에서조차 클리어가 거의 불가능할 정도로 매우 어려운 포켓몬들이 있다. 턴을 소모하지 않고 랭크업을 쌓거나 별다른 트리거 없이 매우 빠르게 랭업을 쌓는 포켓몬, 랭크업 스윕을 카운터하는 기술배치를 지닌 포켓몬들이 그 예시다. 대표적인 포켓몬은 다음과 같다.
  • 망나뇽
    용춤을 일반기로 탑재해서 시도때도없이 춤춰댄다. 공격 6랭크업을 막기가 어렵고, 드래곤다이브/아쿠아테일/신속을 모두 반감 이하로 흘려내는 포켓몬이 엠페르트 외에는 없어서 답없이 쓸려나간다. 도발로 막으려 해도 용춤으로 오른 스피드 때문에 선공을 빼앗기거나 배리어를 치면 부질없고, 클리어스모그나 흑안개는 쓰기도 전에 맞고 죽기 십상이다. 천진몬을 끌고 와도 기본 공격값이 134라 버티기가 힘든데다, 토오와 라우드본은 아쿠아테일에 찔리고 어써러써는 유지력이 나쁜데다가 픽시와 누오는 기본 체급이 낮아서 제대로 버티지 못한다. 높은 기본 체급에 아머까오,가디안처럼 매턴마다 랭크업이 되어있어 풀랭업 상태인 경우가 많기 때문에 솔플 멀티 할거없이 굉장히 강한 난적이다.
  • 블래키
    내구도 일반 포켓몬 중에 최상위급이라서 매우 단단한 것도 있지만 가장 큰 문제점은 바로 자속 속임수. 속임수 때문에 물리 어태커는 사실상 사용이 봉인되어 특수 어태커가 강제되는데, 문제는 9세대에 입국한 레이드용 포켓몬들은 거의 대부분 칼춤/배북 쓰는 물리형이라 반감조차도 속임수에 맥을 못 춘다. 그나마 랭업+어시스트파워가 가능한 소수의 포켓몬들이 깡화력 특수 어태커로 거론되지만, 악 테라에는 정말로 답이 없는 데다 일반적으로 기배에 나쁜음모가 없으면 효율이 매우 떨어진다. 더군다나 랭업+어시스트파워는 사실상 에스퍼 타입 포켓몬만 사용할 수 있는 전략이라 랭업하기도 전에 블래키의 악타입 공격에 다 쓸려나가기 때문에 실질적으로는 해결책이 안된다. 별다른 제약 없이 솔플이 가능한 특수 어태커는 현재 SV 환경에선 정말로 손가락으로 꼽는다.
그 중 하나인 타부자고는 속임수와 악의파동에 약점을 찔려서 클리어가 거의 불가능하고, 그나마 많이 쓰이는 특수 어태커인 미라이돈이나 님피아, 위유이가 약점을 찌를 수 있는 타입으로 나오면 다행이지만 땅 타입이나 독 타입 등 약점을 찔리거나 약점을 찌르지 못하는 타입으로 나오면 솔플로는 클리어가 불가능할 정도로 극악한 난이도를 보여준다.
정 물리형으로 깨고 싶다면 클리어참 무쇠손을 사용하면 되는데, 클리어참으로 간지르기를 무효화하기 때문에 속임수 한방에 죽지 않는데다가 배북을 친 후 드레인펀치를 누르면 쉽진 않아도 클리어할 순 있다. 다만 이것도 격투를 반감하는 타입이 나오면 깰 수가 없기에 완전한 해결책은 아니고 블래키가 간지르기를 사용하지 않고 속임수만 사용하면 죽기 때문에 운에 맡기는 전략이라는 단점이 있다.
이뿐만 아니라, 하품 사용자라는 점까지 고려해서 멤버를 구성해야 한다. 무쇠손도 하품 맞으면 기능정지되는 건 똑같으며, 일렉트릭필드 따위 설치할 여유는 없다. 저승갓숭(의기양양 특성)정도가 뽑아볼 만한 패이긴 한데, 정작 저승갓숭은 고스트/격투 타입이라 속임수를 1배로 받아서 똑같이 1방에 죽을 위험성도 크고 격투나 고스트에 반감 이하로 받는 타입이 나오면 클리어가 거의 불가능한건 매한가지다.
  • 가디안
    상대가 상태이상에 걸려있지않을 경우 높은 확률로 전기자석파를 날리며 망나뇽과 마찬가지로 명상을 일반기로 가지고있어 순식간에 특공, 특방이 6랭크까지 올라가기에 쓸려나가기 쉽다. 강철타입이라면 가디안의 공격기인 사이코키네시스 문포스를 반감시킬 수 있지만 강철타입 대부분이 특방이 낮기에 안심할 수 없다. 이 역시 아머까오, 망나뇽처럼 매턴마다 랭크업이 되어 있기에 솔플이든 멀티든 어렵다. 망나뇽보다 나은 건 물리쪽이 그나마 부실하기 때문에 타입 따라 노려볼 만하다는 점, 스피드 부스트가 없어 나오자마자 한방에 쓸려나가는 일이 없다는 정도. 초장에 제압 못하면 1턴에 하나씩 지워지는 건 똑같다.
  • 아머까오
    물방이 높아서 딜이 잘 안 들어가는 것도 있지만 특성이 미러아머라서 디버프가 불가능한 것을 넘어 랭크다운이 반사된다. 스킬스왑등으로 특성을 바꾸려 해도 솔플이면 한 턴을 소모해야 해서 손해고 멀티여도 서포터 하나가 한턴을 날리는 것이기에 손해다.
이와 더불어 손톱갈기를 일반기로 가지고 있기 때문에 망나뇽처럼 공격 6랭크업에 금방 도달하는데, 전술한 특성 때문에 위협 특성을 가진 NPC의 포켓몬을 데려가도 특성을 바꿔버리지 않는 한 랭크업을 늦추는 게 불가능하다. 이 때문에 아머까오의 공격력은 그리 높은 편은 아니지만 실전에서는 어중간한 내구를 가졌다면 올라간 공격 랭크 때문에 금방 스윕당하기 일쑤이다. 철벽을 쌓았다고 해도 이미 피가 많이 까여서 별 도움이 안될 가능성이 크고 아머까오가 만에 하나 랭크업을 무효로 만들어 버리기라도 하면 아머까오보다 스피드가 빠르지 않은 한 클리어가 불가능하다고 봐도 된다.
가장 무난한 클리어 방법은 특수 어태커 천진몬을 사용하는 것인데[71] 문제는 천진몬은 SV 기준 단 셋뿐이며, 그 중에서 특수 어태커는 도깨비불+플레어송을 사용하는 라우드본 하나뿐이다. 게다가 불꽃이 막히는 타입이 뜨면 이기기는 커녕 사용하기도 힘들다. 상대의 랭크업을 모두 초기화시키는 흑안개나 클리어스모그를 사용하는 포켓몬을 채용하는 방법도 있다.* 루가루암(황혼의 모습)무려 110의 스피드를 가지고 도발을 우선적으로 사용하기 때문에 정석 방법인 '랭크업이나 디버프 후 강한 한방을 날린다는 전략'이 원천 봉쇄된다. 딜러도 랭크업을 못하니 손해가 이만저만이 아니지만 무엇보다 서포터들은 도발이 풀릴때까지 발버둥밖에 사용할 수가 없다는 치명적인 손해가 발생한다.[72] 더군다나 루가루암의 공격력도 낮은 편이 아니라서 공격도 꽤 아프게 들어온다. 결국 서포터 3명이 발버둥으로 자멸하고 뒤이어 메인 딜러도 죽고 부활하자마자 루가루암이 선공으로 다시 도발을 써서 시간 부족으로 클리어에 실패하는 일이 부지기수로 발동한다. 때문에 기본적으로 솔플이 굉장히 어려운 6성임에도 솔플이 오히려 더 추천될 정도로 멀티 한정으로는 역대 최악의 난이도라고 평가받는다.
이는 현실적으로 보면 테라 레이드배틀에서 멀티와 솔로 플레이의 특성과 지향점이 아예 다르기 때문에 일어나는 현상이다. 판단력이나 전술에서 한계가 명백한 AI 플레이어를 대동하는 솔로 플레이는 혼자서 사실상 랭크업이나 디버프 등 서포팅과 딜링을 전부 수행해야 하는데, 보스의 AI가 상당히 집요하게 방해하기도 하고 변화기나 상태이상기를 사용 가능한 딜러는 소수이다 보니 솔로 플레이로 원턴킬이 가능할 정도의 선작업을 하는 건 불가능에 가깝고 클리어가 가능한 범위도 어느 정도 한계가 있다. 그러나 기본적으로 테라 레이드 특성상 플레이어의 리타이어는 곧 시간 지연으로 이어지고 AI의 리타이어는 시간 지연에 포함되지 않으므로 시간 문제에서는 좀 더 자유롭다. 반면 멀티 플레이는 참여하는 구성원 전부가 플레이어이기 때문에 연계 플레이가 훨씬 쉽고 다양한 서포터와 딜러를 사용할 수 있지만, 하나 하나가 전부 실제 플레이어이기 때문에 플레이어들이 리타이어할 때마다 제한시간이 기하급수적으로 줄어든다. 이러한 특성 때문에 멀티 플레이에서의 클리어 전략은 대부분 폭딜을 중심으로 한 원턴킬을 기반으로 하고 있다. 본작의 테라 레이드배틀에 탑재된 AI의 성능이 그렇게 나쁜 편이 아니고 들고 오는 포켓몬도 나쁜 편이 아니다 보니[73] 빠른 클리어를 위해서는 멀티가 좋지만, 안정성을 중심으로 한 지구전에서는 솔로 플레이도 괜찮다는 평이 지배적이다. 황혼폼 루가루암의 경우 워낙 빠른 속도로 딜러들의 랭크업과 서포터들을 봉인해버리다 보니 구조적으로 대단한 수준의 폭딜을 한번에 넣는 것은 불가능해지고, 이것이 오히려 딜탱을 기반으로 한 솔로 플레이 중심 템플릿이 훨씬 더 잘 먹히는 결과를 가져오는 것이다.
솔플에서 그나마 쉽게 클리어할 수 있는 방법으로는 멘탈허브를 단 무쇠손을 사용하면 된다. 무쇠손은 루가루암의 모든 기술을 반감으로 받는데다가 물리내구도 굉장히 높은 편이기에 안정적으로 살아남을 수 있다. 멘탈허브를 가진채로 도발을 씹고 배북을 누른 뒤에 고스트 테라만 아니라면 드레인펀치만 난사하면 된다. 그러면 깎이는 체력보다 차는 체력이 많아서 보다 수월하게 클리어 할 수 있다.
또 다른 해결책으로는 타부자고가 있는데, 타부자고의 특성으로 도발을 무효화한다는 걸 이용하여 루가루암이 도발로 턴을 낭비할때 랭업과 디버프를 한 뒤에 큰 대미지를 주면 된다. 다만 타부자고는 깨물어부수기에 약점을 찔리기 때문에 루가루암이 한번 깨물어부수기를 사용하면 그 뒤로 깨물어부수기만 사용한다는 점을 주의해야한다.
멀티로 하고 싶으면 팀 전원이 도발당하는 것을 막아주는 아로마베일을 보유한 포켓몬을 서포터로 가져오는 것을 권장한다. 현재 아로마베일 보유 포켓몬 중 본 게임에 존재하는 포켓몬은 암컷 퍼퓨돈과 바우첼로, 서포트 기술을 더 많이 배우는 바우첼이 조금 더 유리하지만 암컷 퍼퓨돈도 찬물끼얹기와 진흙뿌리기 정도는 배우므로 둘 다 나쁘지 않다.* 저승갓숭특성이 오기로 고정되기 때문에 디버프를 한다는 건 자살행위나 다름 없는데다가 랭크 다운 부가 효과도 터지는 순간 게임을 터뜨리기에 운에 매우 크게 좌우하고, 더군다나 기충전도 있고 화력 자체가 매우 강한 편이라 급소 맞고 한방 컷이 나는 일이 부지기수라 솔플 멀티 할거 없이 극악한 난이도를 보여준다. 이와 더불어 자속기인 고스트 타입은 일관성이 매우 좋다는 특징이 있고 격투 타입은 반감이 많지만 반대로 찌르는 약점도 많다는 특징이 서로 조화를 이뤄서 저승갓숭의 공격을 반감하는 것이 거의 불가능하다는 점도 난이도를 매우 상승시키는 요인이다.[74] 다만 일반기로 분노의주먹을 쓰지는 않고, 인파이트가 최대 위력일 경우 인파이트를 난사해대기에, 물리내구가 높은 무쇠손같은 포켓몬으로 버티면서 회복하면 은근히 딜이 잘 박히기는 한다.
  • 보만다, 갸라도스, 헤라크로스(자기과신 특성)
    루가루암 황혼의 모습이 멀티 최고의 난이도라 불리면 솔로 플레이 최악의 난이도로는 바로 이들이 있다. 자기과신 특성은 상대를 쓰러트리면 공격력이 1랭크 상승하는데, 문제는 이게 AI에게도 적용이 된다. 이 때문에 6성 이상의 레이드에서 AI는 그냥 많이 죽어주면서 위협으로 공격력을 깎아주거나 마비나 화상으로 서포팅을 하는게 역할인데 이들이 순식간에 죽어서 공격력이 단숨에 6랭크가 오르게 된다!. 결국 제 아무리 플레이어의 포켓몬이 튼튼해도 무려 4배나 강해진 보스 포켓몬의 공격을 받아내기에는 역부족이고, 부활하자마자 한방 컷이 나버리는 대참사가 나며 클리어에 실패하게 된다. 그나마 헤라크로스는 클리어참을 소지한 천진 라우드본으로 완봉이 가능하지만[75] 나머지 둘은 완봉할 포켓몬이 없다.[76]
    다만 멀티 플레이 한정으로는 합이 잘 맞으면 솔플만큼 재앙 그 자체인 난이도까지는 아닌데, 우선 메인 딜러나 서포터가 죽지만 않으면 특성이 발동할 일이 없고 하나 정도는 죽어도 상황에 따라서 우리팀의 포켓몬이 빨피로 살아남을 수도 있다. 무엇보다 멀티는 솔플과 다르게 강한 한방을 날려서 원턴킬을 낼 수 있기에 합이 잘 맞으면 솔플보다는 난이도가 쉽다. 물론 어디까지나 합이 잘 맞았을때의 경우고 애초에 갸라도스와 보만다, 헤라크로스는 공격력이 높아서 1배로도 받기가 부담스러운데다가 2배 약점을 찔리게 되면 바로 죽거나 못해도 체력이 80% 이상이 날아간다. 그 후 파티의 합이 깨져서 2명 이상이 죽어버리면 다음부터는 그냥 원턴킬이 나버리기에 솔플과 마찬가지로 클리어에 실패하게 된다. 즉 어디까지나 솔플에 비해서 쉽다는 거지 멀티에서도 난적임은 변함이 없다. 그나마 갸라도스가 물이 반감 이하로 먹히는 상대(마릴리, 코라이돈 등)에게는 자기과신과 맞지 않는 특수기인 폭풍을 쓰기도 하므로 상대하기 조금 나은 편이긴 하나 문제는 보스 레이드에서는 부가효과 확률이 보정이라도 있는지 일단 맞으면 부가효과가 터지는 수준이라 물리 어태커인 마릴리와 코라이돈은 혼란으로 자멸할 가능성이 높고, 특히 코라이돈은 폭풍에 약점까지 찔리기에 물타입을 반감한다고 무턱대고 들고 가다간 큰코다칠 수가 있다. 가장 무난한 방법은 배틀 시작하자마자 스킬스왑으로 특성을 바꾸는 것이다. 예시로 님피아가 나가서 스킬스왑으로 서로의 특성을 맞바꾼 후 애교부리기로 공격을 2랭크씩 깎아먹으며 배리어 생성 전까지 초반을 운영하면 나머지는 약점을 찌르는 어태커들에게 맡기면 되니 그 이후로는 상당히 안정적으로 클리어할 수 있다.
  • 뽀록나
    상황에 따라선 그 블래키를 뛰어넘는 극악한 난이도가 될 수 있다. 일단 가장 큰 문제인 속임수도 있지만 버섯포자를 배우기 때문에 수면으로 계속 턴을 잡아먹으며 그 동안 그래스필드를 깔아서 풀 타입 기술인 에너지볼의 위력을 올리거나 속임수로 플레이어에게 큰 대미지를 준다. 유루열매로 잠듦을 해결하려 해도 일회용인데다가 어차피 수면이 깨면 바로 버섯포자를 날리기에 별 도움은 안된다.

    다만 버섯포자에 대한 해결책이 없지는 않다. 특성을 이용하지 않을 경우, 뽀록나의 오물폭탄에 독이 걸리는 것이 가장 이상적이다. 독에 걸리면 수면에 걸리지 않으므로 독에 의한 추가 데미지만 조심하면 오히려 독에 걸리지 않은 상태보다 안전하게 클리어할 수 있다.[77] 다만, 애초에 독이 걸리는 건 순전히 운이며[78] 별다른 회복 수단이 없다면 독 데미지는 매우 큰 부담이 된다는 단점도 있다. 비슷한 논리로 화염구슬, 맹독구슬 등을 채용하는 방법도 있지만 맹독구슬과 궁합이 좋은 포이즌힐 특성을 가지거나 화염구슬과 궁합이 좋은 근성 특성을 지닌 포켓몬 중 레이드에서 쓸만한 포켓몬이 풀타입에 약점을 찔리는 다투곰 말고는없기에 실질적인 해결책은 안된다. 또한 버섯포자가 방진고글에 막힌다는 점을 이용해 방진고글을 딜러에게 쥐여주는 방법도 있지만 도구가 고정된다는 단점 때문에 안정적이지는 않다. 풀 타입 포켓몬의 경우 버섯포자를 무효로 할 수 있지만, 뽀록나한테 타점이 없을 뿐만 아니라 극히 일부의 포켓몬을 제외하면 오물폭탄에 약점을 찔리기 때문에 좋은 선택지가 아니다.[79]
특성을 사용할 경우 불면이나 의기양양 특성이 있는 포켓몬을 내세울 수 있다. 좋은 예시로 저승갓숭이 있는데, 내구가 괜찮아서 속임수 정도는 어느 정도 버틸 수 있는데다가 가장 큰 문제인 버섯포자를 특성으로 무효화하기 때문에 뽀록나가 계속 버섯포자만 쓰며 턴을 날릴때 벌크업과 싫은소리를 통해 뽀록나를 수월하게 쓰러트릴 수 있다. 노말 타입이나 악 타입이면 드레인펀치로 안정성있게 플레이가 가능하며, 그 외 타입, 특히 에스퍼나 고스트일 경우 한껏 위력이 올라간 분노의주먹으로 뽀록나를 도륙하는 것이 가능하다. 다만 악 테라스탈일 경우 속임수가 좀 아프게 들어오고 특히 급소를 맞으면 벌크업의 방업이 무력화되면서 한방컷이 나서 레이드를 말아먹을 수 있기 때문에 100% 완벽하진 않다.
사실 버섯모 육파리처럼 수면기가 가능한 포켓몬이 전반적으로 난이도가 높은 이미지를 주지만, 아무래도 속임수로 자기 혼자 100레벨 수준의 딜링이 가능하고 풀 타입은 독 기술로 썰어버리는 뽀록나의 악명이 가장 높은 편.
멀티로 한다면 아군 전원을 버섯포자로부터 보호하는 신비의부적을 들고 오는 것을 권장하며, 신비의부적 사용자 중 추천할 만한 포켓몬은 약점을 찔리지 않고 내구도 괜찮은 망나뇽과 파비코리 정도가 있다. 일렉트릭필드와 미스트필드는 뽀록나가 주기적으로 까는 그래스필드에 쉽게 덮어씌워질 뿐만 아니라 비행 타입이나 부유 특성인 포켓몬은 보호할 수 없기 때문에 비추천. 스위트베일 특성은 아예 수면 방지가 패시브로 적용되나 유일한 보유자인 달코퀸이 오물폭탄에 약점을 찔리기 때문에 역시 위험하다.

여담으로 6성은 아니지만 5성의 경우 클리어스모그를 사용하기 때문에 오히려 5성이 더 위험한 경우이기도 하다. 클리어스모그의 랭크 초기화 효과는 클리어참이나 은밀망토로도 커버가 안 되는데 랭크업 하면 다음턴에 날라오는 패턴이라서 랭크다운 선에서 끝내는 것이 힘들다면 5성은 발도 들이지 말자.
  • 팬텀, 드래펄트(저주받은바디 특성)
    기본적으로 고스피드 저내구 어태커라 내구가 낮으니 쉽게 클리어할 수 있다 생각하면 큰 오산으로, 특성 저주받은바디 때문에 30% 확률로 내 주력기가 봉인된다! 보통 레이드에서 주 타입 공격기는 하나나 두개 정도를 챙기고 나머지는 변화기를 넣는 기배가 정석이고, 복합 타입 포켓몬의 경우 지닌 한 타입이 약점을 찌르는 타입이라고 해서 다른 타입도 약점을 찌르는 타입인 경우는 드물기 때문에 사실상 주력기 없이 싸워야 하는 최악의 상황이 되어버린다. 여기에 둘 다 결정력도 준수한 편이고 스피드도 빨라서 변화기로 대처하기가 어렵고, 특히 팬텀은 도깨비불까지 사용하는 그야말로 물리 어태커로 깨지 말라는 스킬셋을 가지고 있어서 난이도가 더더욱 폭증한다.
  • 토오(천진 특성)
    사실 토오 자체는 물리내구가 그리 좋지 않기 때문에 6성에서 떴다고 기피해야 할 수준은 아니다. 다만 6성도 독가시/저수/천진이 다 나올 수 있어서 대처를 잘못하면 시간낭비라는 게 문제다. 천진 특성이래도 본인의 랭크다운 효과는 막지 못하므로 싫은소리나 금속음, 애시드봄, 천둥차기 등을 준비해 가면 쉽게 뚫린다. 하품 때문에 페이스를 말아먹는다면 의기양양 저승갓숭이나 타부자고 등을 메인으로 공략해 보자.
  • 픽시, 누오
    DLC에서 추가된 새로운 천진몬들이다. 어써러써는 숨특인 수의베일 특성으로 나오며 토오는 3개 특성이 다 나오기라도 하지, 이 둘은 확정 천진으로 등장한다. 픽시나 누오나 둘 다 양내구가 낮은 편이 아니고 나쁜 상태 제거를 빈번하게 하기 때문에, 천둥차기/애시드봄 연타 전략을 써도 은근히 딜이 안 들어간다. 그런 주제에 둘 다 쌓기 기술이 있고 딜량도 낮은 편이 아닌데다 은근히 공격적인 자속 타입 때문에 우습게 보다간 타임오버로 놓치기 일쑤다. 또한 픽시는 앙코르로 딜러들을 기능정지시키고 누오는 맹독이나 하품을 갈긴다.
  • 강챙이
    벽록의 가면에서 등장한 새로운 난적. 본 스텟 자체는 그냥저냥인 포켓몬이지만, 상대의 랭크업이나 자기 랭크다운을 받은 다음 턴에 일반기로 흑안개를 쓴다. 나쁜 효과 제거나 랭크리셋도 자주 하기 때문에 버프/디버프 후 한방딜을 노리는 기본 전략이 봉인된다. 싱글에서야 우직하게 랭크업-공격-랭크업-공격을 누르는 식으로 어떻게든 대처할 수 있지만, 멀티에서는 누가 랭크업을 하더라도 그 다음 턴에 그 상대에게만 흑안개를 누른다. 흑안개는 필드 전체 판정이므로 쥐도새도 모르게 내 랭크업이 지워질 수 있다! 그나마 다행인 건 AI 파티원은 자기 랭크업 기술이 없다는 것.
  • 짜랑고우거
    벽록의 가면에서 추가된 새로운 난적으로, 자체 공격력은 그렇게 높은 편은 아니지만 문제는 전용기 소울비트다. 소울비트는 전체 체력의 1/3을 깎고 모든 랭크를 1랭크 올리는 하이리스크 하이리턴 기술인데, 체력 보정을 무지막지하게 받은 레이드 보스 특성상 체력을 깎는 페널티가 사실상 없어진다![80] 사실상 아무 리스크 없이 모든 랭크가 올라가 딜은 딜대로 세지고 내구는 내구대로 단단해지기 때문에 상대하기가 아주 힘들고, 더군다나 실드가 생성되고 이 콤보를 사용하기 때문에 랭크를 낮추는 것도 거의 불가능하다. 또 소울비트 자체에 걸리는 시간도 은근히 길고 트리거로 총 2회 사용하기 때문에 타임오버도 경계해야 한다. 물론 상대의 랭크변화를 무시하는 천진 라우드본이나 픽시(명상-어시스트파워 혹은 문포스)로 대부분 타입에 대처할 수는 있지만 이조차도 라우드본이나 픽시의 약점을 찌르거나 자속기를 반감시키는 타입으로 나올 경우 정말 어려운 난이도를 보여준다.

    다만, 한가지 꼼수가 존재하는데. 짜랑고우거의 AI가 문제가 있는건지 본인이 선공을 잡기전까지는 계속해서 겁나는 얼굴을 쏴댄다. 이렇다보니 클리어참을 소지한 딜러나 클리어바디 특성의 딜러가 있다면 클리어참이 있는데도 계속하여 겁나는 얼굴을 쓰느있는 짜랑고우거를 볼수있다. 즉, 랭크다운이 안 된다면은 그냥 짜랑고우거는 계속하여 겁나는얼굴만 쓰면서 자기 턴을 지속적으로 날린다. 물론 소울비트를 쓴 이후에 스피드를 추월당하면 얄짤없이 공격해오기에, 나름 고스핏 어태커와 소울비트 쓸 틈을 주지말고 배리어를 한번에 깎을 딜러를 가져오는게 좋다.
  • 그우린차
    그우린차 자체는 기술폭도 좁고 특성도 불꽃 반감인 내열밖에 없기 때문에 언뜻 보면 쉬운 포켓몬이다. 하지만 그우린차의 진가는 전용기인 휘적휘적포. 빈사 위기나 시간이 10% 정도 남았을 때 쓰는 휘적휘적포가 4인 전체 판정인데다 회복기+화상 효과까지 뜨는지라 시간을 엄청나게 잡아먹는다. 이와 더불어 화상 때문에 재수 없으면 내 포켓몬이 물리형일 경우 화상에 걸릴 시 그대로 기능정지를 당하는 것도 문제고, 혼자서 디버프 깔고 버프 다 주고 때리기엔 저리가루로 가루 내성이 없거나 전기타입이 아닌 포켓몬들의 턴을 버리게 하고, 은근히 나쁜 효과 회복도 잘 하기 때문에, 싱글로 잡긴 좀 번거로운 상대다.
  • 왕구리
    일단 특성이 잔비라 자속으로 날라오는 파도타기의 위력이 아주 세긴 하지만 진짜 문제는 앙코르를 기본기로 쓴다는 것. 때문에 딜러가 랭업을 하려던 시점에 앙코르를 날려대서 랭업만 반복하다 보니까 시간을 엄청 잡아먹는다. 도발로 묶어두면 좀 낫지만 도발을 쓰기도 전에 앙코르를 날려댈 수도 있으니 주의할 것.[81] 그리고 체력이 얼마 안 남았을 때 쓰는 망각술도 특수 딜러에게는 매우 짜증난다. 랭업을 하다가 앙코르가 걸렸다고 해서 계속 랭업을 해서 한 번에 깎아야지 하다가 랭업이 초기화될 가능성이 매우 높다. 타부자고 같은 포켓몬이 없다면 매우 어려운 상대다. 물에 내성이 있는 포켓몬으로 애시드봄을 연타하는 게 제일 안전하다.
  • 가라르 야도킹
    남청의 원반에서 등장한 새로운 난적으로 수면을 거는 하품, 특방을 깎는 애시드봄, PP를 깎는 섬뜩한주문이 전부 일반 기술배치에 들어가 있고, 야도킹이 내구가 높은 포켓몬이다 보니 제대로 대비를 못하면 아무것도 못하는 상태로 특방은 걸레짝이 되고 PP는 동나는 절망적인 상황에 놓이기 쉽다. 랭업기는 PP가 넉넉하기 때문에 섬뜩한주문의 PP 감소 효과에 타격을 덜 받으므로, 랭업을 먼저 최대한 하는 것이 좋다. 마침 가라르 야도킹은 아군 랭크 리셋 패턴이 본인 체력 25%이하일 때 딱 한번만 사용하기 때문에, 랭업을 할 시간은 충분하다. 또 공격기에는 포인트업을 먹이는 것을 권장하며, PP가 낮은 기술을 주력으로 사용하는 포켓몬은 주의해야 한다. 악 타입으로 섬뜩한주문을 막으면 그래도 대처법이 없는 건 아니라 할만하긴 한데, 테라스탈타입 타점이 나오지 않는다면 포기하는 게 편하다.
  • 킹드라
    시작하자마자 기충전을 사용하는데 특성이 스나이퍼라 급소 터지면 딜러들이 상당한 대미지를 입거나 빈사하기 십상이다. 이 뿐 아니라 킹드라의 공격을 전부 반감시키는 포켓몬이 별로 없다는 점[82] 역시 난이도를 높이는 요인. 테라스탈타입이 약점을 가리는 타입이면 안 잡는 게 낫다.
  • 칼라마네로
    블래키와 마찬가지로 자속 속임수를 사용하며, 레이드를 시작하자마자 도발을 걸어 우리 편의 랭업을 막을 뿐만 아니라 체력을 어느 정도 깎으면 뒤집어엎기를 사용해 랭업을 잔뜩 한 딜러를 순식간에 바보로 만들 수 있다. 급소에 맞기 쉬운 깜짝베기와 사이코커터, 그리고 배북 어태커들이 가끔씩 들고 오는 자뭉열매를 뺏어먹을 수 있는 쪼아대기도 은근 거슬리는 요소다. 애시드봄 난사 전법에는 비교적 약하다.

9. 기타 이야기거리

  • 테라 레이드배틀에서도 색이 다른 포켓몬이 나올 수 있다. 확률은 통상 기본 확률인 1/4096보다 낮은 1/4103이며, 프렌드 사파리 이래 두 번째로 고유 공식을 사용하는 컨텐츠이기 때문에 빛나는 부적의 효과를 받지 않는다. 거기다가 맥스 레이드배틀과는 달리 배틀 도입 시 별도의 이펙트나 소리가 나지 않으므로, 실수로 포획을 건너뛰지 않도록 주의해야 한다. 이 때문에 모으령 이벤트가 엄청난 스트레스 유발 이벤트로 악명을 떨쳤다.
  • 테라 레이드배틀로 특별한 테라스탈타입의 포켓몬을 매우 쉽게 얻을 수 있고, 후반 맵에서 잡을 수 있거나 통신교환 혹은 특정한 조건을 충족해야만 진화하는 포켓몬들도 간혹 등장하기에 도감 채우기에도 큰 도움이 된다.[83][84]
  • 팀 플레이 시 테라스탈 레이드의 발견자만 그 테라스탈 레이드를 열 수 있다. 원하는 테라스탈 레이드가 동료에게 등장했다면 자신이 레이드를 열 수 없다.
  • 유니온 서클 플레이시 자신에게 나온 테라 레이드가 아니라도 맵에 등장하며, 조사하면 내용물을 보는것은 불가능하지만 LP는 받을 수 있다.
  • 출시 이후 치근거리기 사용 버그가 발견됐다. 실제 데미지보다 표기에서 더 많은 데미지가 들어가는 것 처럼 보이는 버그인데, 연출상 대미지가 2번 들어가서 피가 2배로 깎인 것처럼 보이지만 실제로는 정상적으로는 깎이는 현상이다. 따라서 치근거리기로 한 방에 쓰러트리지 못하였다면, HP가 다 소진되지 않았으므로 남은 체력에 의한 배리어 패턴이 시작되는데, 표기상으론 HP가 모두 소진된것으로 보여서 피가 회복되는 듯한 현상이 나오는 것. 이러한 오해때문에 치근거리기를 주력으로 사용하는 마릴리는 물타입 약점 외엔 잘 채용하지 않는 분위기가 형성됐다. 해당 버그를 주로 겪는 이유가 충분한 디버프를 주거나 도우미를 받지 않은채 배북을 쓰자마자 냅다 들이박는 마릴리 때문에 겪는 경우가 많아서 더더욱 심각하다. 사실 실제로 HP가 회복되지 않는다고 해도 이러한 표기 버그는 스트레스를 유발할 만 하다. 이후 이 버그는 2023년 2월경에 수정되었다.
  • 테라 레이드가 초기화 되는 조건은 다음과 같다. 아래 조건에 해당되지 않으면 전부 밀어도 초기화되지 않아 테라 레이드가 하나도 없는 필드를 볼 수도 있다.
    • 기기의 시간이 자정이 될 경우
    • 스토리 진행 정도에 따라 새로운 등급의 레이드가 개방되어, 필드 등급 재조정이 일어날 때
    • 인터넷 접속을 통해 이벤트 레이드의 업데이트 시작 정보를 받거나, 종료 정보를 받을 때
  • 전작처럼 인터넷을 끊었다 연결했다 할 필요없이, 본체 날짜를 바꾸고 다시 들어가기만 해도 레이드가 새롭게 갱신되어 레이드 리셋이 편해졌다. 또한 맥스 레이드배틀과 달리 입장 시 강제 세이브가 없어서 리셋으로 같은 포켓몬을 무한 배포하는게 가능하며, 본체의 시간을 앞당겨서 해당 레이드를 계속 유지할 수도 있다. 이를 이용해 유튜브 등의 방송인들은 리셋으로 고개체의 메타몽 리세마라에 성공하면 이를 무한배포하는 경우도 종종 볼 수 있다.[85]
  • 포켓포탈에서 접속하는 공모형 레이드 배틀에 진입 실패하는 경우가 많아 악명이 높은데, 실은 이 레이드 공모는 실제 그 레이드를 열어놓은 사람이 있는 것이 아니라 공모에 뜬 조건에 맞는 여러 레이드 중 하나를 탐색하는 방식이다. 예를 들어 말하면, 우연히 같은 시각에 A라는 유저와 B라는 유저가 강철 6성 메타몽 레이드를 모집중일 때, C라는 유저의 포켓포탈 공모에 6성 강철타입 메타몽이 있다면 C가 해당 레이드에 입장하려 할 때 A의 레이드와 B의 레이드 둘 중 하나에 랜덤으로 들어가게 되는 것이다. 때문에, 갱신하지 말고 여러번 연타하다보면 들어가게 될 수도 있다. 다만 이러한 사양과는 별개로 입장을 눌렀을 때 탐색시간이 워낙 긴 데다, 목록 중에 마음에 드는 레이드가 없을 때 목록을 갱신하는 주기가 터무니없이 길어서 스트레스 받는 건 큰 차이가 없다.
  • 전작인 맥스 레이드배틀에서도 우려된 부분인 트롤링의 경우도 훨씬 심각해졌는데, 맥스 레이드배틀의 경우 빌드업 전략은 커녕 배리어까지 체력이 안 깎이는 사양과 보스의 낮은 공격능력으로 무조건 때리기만 해도 깨졌는데, 이번 테라 레이드배틀의 경우 사전 빌드업과 타입상성을 맞춰야만 클리어가 가능할 정도로 난이도가 급격히 상승해서 문제가 심각해졌다. 랜덤매칭 시 (주로 영어권 유저들이) 상성상 불리하거나 육성이 제대로 되어 있지 않아[86] 레이드에 부적합한 포켓몬을 사용하거나, 랭크업 등 빌드업을 충분히 하지 않고 바로 공격해서 방어막을 켜게 만들어 그 판을 말아먹는 경우가 많아 커뮤니티 등지에서 영어권 닉네임에 대한 인식이 매우 악화되었다. 레이드를 할려면 공방에 들어가지 말고 커뮤니티에서 모집할때 들어가거나 아예 솔플을 추천한다는 말이 나올 정도로 트롤 문제가 심각하다.
  • 본작에서도 희귀 도구나 색이 다른 포켓몬이 나오는 레이드의 시드를 찾은 다음, 해당 레이드의 보상을 다른 유저들과 나눔하는 것이 가능하다. 온라인 레이드에서 특성패치나 비전스파이스가 이상할 정도로 많이 쏟아져 나오거나, 색이 다른 포켓몬이 떴다면 십중팔구 이렇게 찾은 레이드다.

10. 관련 문서


[1] 다만 레이드 보스의 특수 패턴으로 나가는 일부 기술은 광역기 판정이 그대로 유지되는 경우도 있다. [2] 보석의 색은 그 테라 레이드배틀의 포켓몬의 테라스탈타입의 색깔이다. 다만 6성 이상의 레이드일 경우 무조건 검은색이다. 설정상으로는 팔데아의 대공에서 흘러나오는 에너지가 관여하고 있으며, 간혹 이 에너지가 너무 과하게 집중되면서 색이 검게 변질된거라고. [3] 예를 들면 찌리베리나 노고고치가 걸어준 마비가 행동을 제한시켜 랭업 쌓는 동안 죽을 고비를 넘겨준다든가 올리르바가 깐 그래스필드 덕분에 빨피로 생존한다거나 가디등이 걸어준 화상이 적의 딜량을 극한으로 적게 해주는 등 6성레이드는 NPC도 중요한 요소가 되어준다. 블래키의 싱크로로 하품이 반사되는 경우도 있다. 이 경우 타부자고가 아니면 플레이어가 자고 있을 가능성이 높지만. 더시마사리 등이 독을 걸긴 하는데 딜은 0에 가깝다. 소금절이도 마찬가지니 뻘짓은 하지 말자. [4] 럭키즈에서도 판매하지만 하나당 2만원이라 가격 부담이 만만치 않다. [5] 레전드 루트에서 주인 포켓몬을 잡고 얻었던 그 비전스파이스 맞다. 다만 레이드에서 얻는 비전스파이스는 피크닉 재료 아이템으로 들어온다. [6] 그러니까 4명이 동시에 버튼을 눌러 봤자 결국 밀리초 단위의 차이는 나기 마련이고, CPU는 피통이 보호막 발동 조건에 이르는 순간 이걸 캐치해서 나머지 플레이어들의 턴 진행을 전부 정지시키고 보호막+@ 패턴을 실행하는 것. [7] 다행히도, NPC 포켓몬의 경우 기절 시 시간 차감이 되지 않는다. [8] 해당 전략을 쓰면 일격에 쓰러뜨리지 못하더라도 체력이 많이 깎여나가므로 보호막이 켜져도 후속타로 잡을만하다. 쓰러지거나 버프가 지워지지 않는다면 랭업이 그대로 살아있기 때문. [9] 아래 이브이 이벤트 역시 1~5성이 뜰 수 있으나, 엔딩 이후에는 사실상 3~5성의 이브이 이벤트만 볼 수 있다. [10] 다만, 이럼에도 트롤이 아예 없는 것은 아니다. 드닐레이브 레이드인데 불꽃 포켓몬이 불꽃 기술만 난사해서 열교환을 계속 터뜨려준다거나, 켄타로스 상대로 급소기를 사용해 분노의경혈 특성을 발동시키는 등의 상황이 펼쳐지는 등의 특성을 고려하지 않는 문제가 있기 때문. 미라이돈을 쓰려 하는데 특성으로 그래스필드를 까는 올리르바를 들고 오는 경우도 있다. 게다가 다시 도전해도 NPC의 포켓몬은 그대로인 경우가 많아 똑같은 상황을 또 볼 수 있다는 것이 문제다. 이런 경우에는 게임을 껐다가 다시 켜서 NPC 포켓몬을 바꾸거나 다른 레이드를 돌고 와서 NPC를 바꾸는 걸 추천한다. [11] 보호막 패턴, 특성 무효화, 랭업 무효화, 디버프/상태이상 해소 [12] 이미 버튼을 눌렀다면 기술이 나가지 않고, 버튼을 누르기 전이면 아예 선택창이 사라져서 버튼을 누를 수조차 없어진다. [13] 4인이 전원 2턴을 쓰고 한 명이 버튼을 빨리 눌러서 3턴째에 기술을 써서 보호막 패턴을 유발한 플레이어는 이후에도 계속해서 4턴째가 진행되나, 3턴째에 보호막 패턴 때문에 자기 턴이 씹힌 나머지 플레이어는 이후 선빵친 플레이어가 4턴을 진행할 때 자신들은 3턴째가 진행된다. 문제는 디버프 무효, 특성 무효, 랭업 무효 등 다른 전용 패턴들에도 이런 방식이 적용되므로, 경우에 따라 턴 차이 격차가 더 커지게 된다. 즉, 재수없으면 다른 사람 5, 6턴째에 자기만 1턴째 기술 버튼도 누르지 못한 상태일 수도 있는 것. [14] 즉, 랭업기의 경우도 4명 중 1명의 턴에만 대항해서 썼어도 나머지 3명의 턴까지 막으면서 랭업기 문구가 나온다. 재수없으면 자기는 첫턴에 랭업기 하나 썼는데 게속해서 컨트롤이 막힌 끝에 (자신의)2턴이 와서 보니 저쪽은 3용춤까지 쌓은 상황일 수도 있는 것. [15] 당연히 회선이 느리면 첫 턴째 선택창을 봤을 때 이미 보호막 발동 피통에 도달했을 수도 있으니, 첫 턴부터 이런 문제가 생길 수 있다. [16] 나머지 원인은 응원을 두 명이 동시에 눌렀더니 프리징이 걸리거나, 아니면 그냥(…) 프리징이 걸려서 레이드가 진행되지 않는, 레이드 매커니즘 외적 문제. [17] 다만 물타입 기술을 사용해야할 때, 코라이돈과의 상성은 좋지 못한편이다. 쾌청을 깔고 들어오기 때문. 하지만 바위 타입이 아닌 경우엔 마릴리가 더 위력을 내기엔 좋으므로, 비바라기로 쾌청을 지워버리면서 위력을 올리는 방법도 좋다. [18] 단 6성 레이드는 숨특이 있는 경우 숨특으로 나오는 포켓몬이 대부분이기에 미러아머 아머까오, 오기 저승갓숭 등 숨특이 까다로운 포켓몬은 스킬스왑 등 다른 대책을 마련해야 한다. [19] 역으로 이러한 이유 때문에 드레인펀치를 비롯한 흡수기는 주목받는다. [20] 단, 이를 미리 익히고 있는 개체를 테라레이드 혹은 필드의 고정 테라스탈 개체로 잡을 수 있다. 예를 들어, 한카리아스의 경우 지진과 역린을 익힌 개체가 고정 출현한다. [21] 스칼렛/바이올렛이 편의성 면에서 전작보다 퇴보한 점 중 하나로, 진화 전에만 배울 수 있는 기술을 스킵하고 진화하는 경우 기술을 떠올릴 수 없다. [22] 레이드 포켓몬의 기술배치는 고정되어 있으며, 메타몽을 제외하면 원래 타입의 공격기가 들어가지 않는 경우는 없다. [23] 예를 들어, 리자몽 7성의 경우에는 님피아가 딜러로 기용되는 경우가 많기 때문에, 모두 님피아인 경우 어떤 님피아가 딜러인지 구분하기 힘들 수 있다. [24] 순수 서포터인 경우 특성 상관없음. [25] 페어리 타입 딜러는 마릴리도 가능하지만, 물리 딜러여서 화상과 혼란이라는 변수가 존재하며, 리자몽의 특수 딜링도 꽤 강해서 대부분 배북을 쓰고 자뭉열매를 먹어도 치근거리기를 쓰기 전에 죽는다. 더군다나 치근거리기 표기 버그 때문에 선호도가 떨어진다. [반동기] 반동 데미지가 상당하므로 주의 [27] 다만, 이쪽은 쾌청을 설치하기 때문에 물타입 어태커와의 상성은 좀 미묘하다. 대표적으로 마릴리가 그렇다. [28] 몬스터볼 Plus를 이용해 소드실드와 연동하거나, BDSP에서 레츠고 시리즈의 세이브 데이터를 연동하는 방법으로 받을 수 있다. 전작이나 부속기기가 없어도 SV의 뮤츠 레이드 때 시리얼 코드로 한 번 풀린 적이 있다. [29] 2단디버프기인 애시드봄이 안 통하기에 [30] 이쪽은 러스터캐논 위력이 너무 낮아서 애매하긴 하다. [31] 특수 약점을 찌르는게 유용한 경우(크레베이스, 꿈트렁 등) 타부자고나 자포코일 같은 강철타입 특수 딜러 보조용일 때 사용한다. [32] 틀깨기가 필요없는 경우에 혼란 방지용으로 사용 가능하며, 아군 서포터의 뽐내기를 패널티 없이 받을 수 있다. [33] 어지간하면 3나이킹 서포터를 끼고 가는 것이 좋다. [34] 방어 상성으로 따졌을 때 강철과 페어리의 조합은 상당히 좋다. 페어리의 약점인 강철과 독은 강철이 모조리 상쇄하고, 강철의 약점 중 하나인 격투를 페어리가 상쇄하므로 불과 땅 외에는 2배 약점이 없기 때문. 결과적으로 레이드 대상인 포켓몬을 덜 가리게 되므로 단일 강철 타입에 비해 이득이다. [35] 반딧불을 쓰고 반딧불을 쓴걸 본 하랑우탄이 지휘를 쓰면 마나피는 한턴만 사용하고도 랭크업이 바로 6랭크가 되버리며 원래라면 반딧불을 사용해야할 턴에 하트스왑으로 랭크업을 넘겨주면 2턴만에 아군 딜러가 6랭크업이 되어버린다. [36] 게을킹, 야도란 등에게서 유전. [37] 교배로 배울 수 있는 기술이다. 쉽게 익히려면 기술 칸을 하나 비운 뒤 흉내허브를 들려주고 무릎차기를 이미 익힌 요가램을 같이 엔트리에 넣은 후 피크닉을 하면 된다. 사실 최강의 에이스번이 이미 무릎차기를 가지고 있다. [38] 엘레이드 카디나르마도 있지만 둘다 내구가 그리 좋은 편은 아니라 한방에 못잡으면 끝이다. [39] 교배로 배울 수 있는 기술이다. 쉽게 익히려면 기술 칸을 하나 비운 뒤 흉내허브를 들려주고 배북을 이미 익힌 마크탕이나 하리뭉과 같이 엔트리에 넣은 후 피크닉을 하면 된다. [40] 비바라기의 경우 화력 보충 외에도, 서포터로 코라이돈이 있을 경우 쾌청 때문에 물 반감이 되는 것을 역전시키는 효과도 있다. [반동기] 반동 데미지가 상당하므로 주의 [42] 교배기. 미라이돈, 데덴네 등에게 흉내 허브를 이용해서 습득 가능. [43] 한카이라스, 메타몽, 해피너스, 불카모스, 그리고 자기과신 특성을 가진 헤라클로스, 보만다, 그리고 갸라도스를 제외한 모든 6성 레이드를 솔플로 클리어가 가능하다. [44] NPC들은 도구를 사용하지 않으므로 공생 특성이 발휘되지 않는다. 플라제스 자체가 버프기가 애매하고 결정력 역시 님피아에 비해 모자라므로 사실상 솔플요원이라 아군이 소모성 도구를 사용하는 바람에 자신의 (화력 증강용 혹은 유지력용) 도구가 넘어가는 상황이 발생하지 않는다. [45] 풀 타입 테라 레이드배틀에서 상대 특성이 까다로울 때 스킬스왑을 하기 꺼려지는 요소이므로 공생보다는 미묘할 수 있다. 아군에 풀 타입 포켓몬이 존재하지 않을 때 역시 특성이 없는 것이므로 추천하기 어렵다. 풀 타입 레이드를 플라제스가 갈 일은 거의 없지만 유념해야 할 상황은 맞다. [46] 레이드 보스가 도발을 사용할 경우 둔감, 혼란 유발기가 있으면 마이페이스. 둘 다 아니면 상관 없다. [47] 공격력 증가 응원 (힘내라 힘)으로 대체 가능하다. [48] 매우 높은 확률로 사이코필드를 철거해버리기 때문. [49] 수면기가 있는 레이드라면 의기양양이 좋지만 그 외의 경우에는 오기가 훨씬 쓸만하다. [50] 특성이 근성일 경우 [51] 포인트업으로 올려도 최대 8이라 낮은 축에 속한다. [52] 대표적으로 루가루암 삼삼드래가 있다. [53] 이는 아군을 위해서이기도 하지만, 오롱털 자신도 맷집이 좋은 편이 아니기 때문. [54] 악 타입을 상대로도 아군을 위해 장막을 까는 등의 행위는 가능하지만, 이건 블래키도 가능하다보니 굳이 내구가 약한 오롱털을 쓸 이유가 없다. [55] 물리 기술의 위력이 2배가 된다. [56] 예를 들어 위대한엄니의 경우, 한카리아스와 비슷한 땅타입 딜러로 기용은 가능하지만, 벌크업으로만 랭크업이 가능하여 공 랭크업을 쌓는데 효율이 나쁘다. [57] 대표적으로 탈, 천진 등을 돌파하기 위한 틀깨기 [58] 사실 똑같이 방어 1랭크를 확정적으로 떨어뜨리는 G의힘 불꽃채찍은 사용자들인 애프룡과 염뉴트의 내구가 너무 낮아서 레이드에 부적합하고, 격투 쪽에 비슷한 기술인 바위깨기는 확률이 50%이기 때문에 그나마 쓸 만한 방어 하락 서포터가 가라르 썬더뿐인 것이다. [59] 히스이 폼은 미끄래곤으로 진화하면 다시는 떠올릴 수 없으니 미끄네일 때 배워놓아야 한다. 물론 농성이나 녹기나 성능은 똑같다. [60] 9세대 단독으로는 절대로 얻을 수 없고, 포켓몬 홈과 이전 세대 소프트웨어가 추가로 필요하다. (8세대 소프트웨어가 없다면 포켓몬 뱅크도 필수) 먼저 이전 세대에서 심플빔을 고라파덕이나 피그점프에게 유전시킨 뒤, 포켓몬 홈을 이용해 SV로 데려온다. 여기서 SV로 데려온 다음 리포트를 작성하기 전에, 먼저 포켓몬 홈의 기술 떠올리기로 심플빔을 떠올려야 한다. [61] 2랭크 디버프를 주는 기술들은 실드에 막힌다는 단점이 있고 부가효과로 디버프를 주는 기술들은 랭크 변동이 약하다는 단점이 있는데, 심플빔 피그킹은 이러한 단점들을 전부 무시하는 셈이다. [62] 윈디, 헬가, 마폭시, 루가루암 계열한테서 유전 [63] 다투곰 계열한테서 유전 [64] 그나마 짖궂은마음 오롱털이 선제 도발로 어느 정도 대항할 수 있지만, 실드가 켜지면 도발이 먹히지 않아 안정적이지 못하다. 또한 상대가 악 테라스탈이면 오롱털은 도발을 아예 쓸 수 없다. [65] 당장 위에 언급한 포켓몬들만 봐도 버섯모를 빼면 전부 자속으로 약점을 찌를 수 있으며, 버섯모마저 테크니션 보정을 받은 제비반환을 쓴다. [66] 아군의 특성도 지울 수 있으며, 매직미러 특성의 포켓몬에게는 통하지 않는다. [67] 스킬스왑을 사용할 때 추천하는 특성이다. [68] 시작하자마자 깃털댄스로 공격을 깎고, 배리어가 전개된 이후로는 찬물끼얹기를 사용하면 된다. [69] 스타팅 포켓몬, 패러독스 포켓몬을 포함한 전설의 포켓몬, 그리고 솜솜코, 분이벌레-분떠도리-비비용, 핑복, 염뉴트, 플라엣테, 루카리오, 클레피, 화강돌, 모래성이당, 드니꽁은 등장하지 않는다. [70] 유료 회원에 가입하지 않았더라도 「포켓포털」→「이상한 소포」→「포켓포털 뉴스를 받는다」의 과정을 거쳐서 플레이 가능하다. 다만 인터넷 멀티 플레이는 유료 회원만 가능. [71] 앞서 언급했듯 아머까오의 물방은 굉장히 단단한 데다 디버프가 불가능한 특성이기 때문에 어중간한 랭크업으로는 1타가 거의 불가능하다. [72] 그나마 멘탈허브 등 도발을 씹는 방법이 있긴 하다. 대신 루가루암이 다시 도발을 날리는 잠깐 사이에 빠르게 서포팅을 시도하지 않으면 그대로 쓸려나가는 건 마찬가지이다. 무엇보다 보스의 AI 자체가 상대가 도발 상태가 아니면 도발을 우선적으로 사용하도록 프로그래밍 되어있어서 멘탈허브로 도발을 씹어도 곧바로 도발이 날아온다. [73] 그러다 보니 도깨비불을 쏴서 물리형 레이드 보스를 완봉시키는 둥실라이드, 윈디나 찌르호크, 켄타로스 등의 위협몬들 등 플레이어가 AI가 자주 들고 나오는 포켓몬의 덕을 보는 경우도 많다. [74] 이 조합을 둘 다 1배 미만으로 받아내는 타입은 극히 제한적인데, 특성을 제외한다면 오직 노말/고스트뿐이다. 그러나 노말/고스트인 히스이 조로아크는 포켓몬 홈과의 연동이 되지 않거나 DLC를 구매하지 않으면 데려올 수 없으며 그마저도 승부굳히기에 약점을 찔리고, 애초에 조로아크의 내구는 1배는 커녕 반감을 맞아도 죽을정도로 내구가 허약하기 때문에 레이드에서는 도저히 써먹을 수가 없는 포켓몬이라 의미가 없다. 그나마 특성까지 포함하면 정화의소금 콜로솔트가 테라스탈하면 타입에 따라 고스트, 격투를 모두 반감으로 받을 수 있기는 하지만 테라스탈을 나오자마자 할 수 있는 것도 아니고, 오히려 나오자마자 약점인 인파이트 맞고 리타이어할 위험이 크다. 그 외에는 얄짤없이 저승갓숭이 전부 1배 이상으로 때릴 수 있다. [75] 6성 헤라크로스의 공격기는 메가혼, 인파이트, 난동부리기인데, 라우드본은 메가혼을 0.25배로, 인파이트와 난동부리기를 아예 무효로 받는다. 자기과신으로 인한 공격 랭크업은 천진 특성으로 씹고, 째려보기는 클리어참으로 무효화한다. [76] 아주 희귀한 상황으로 오롱털로 에스퍼/드래곤 테라스탈 보만다는 완벽하게 카운터치는 것이 가능하다. 카운터치기 위해서는 속임수가 필수적인데, '자기과신으로 공격력이 올라갈수록 속임수의 데미지 역시 기하급수적으로 늘어나고상성으로 역린을 흘려보내고 기술배치가 악 또는 페어리 타입을 저격하기 쉽지 않기에 쉽게 클리어가 가능하다. [77] 당연한 것이, 맹독이 아닌 일반 독은 턴마다 체력이 1/8씩 깎이는 정도이기 때문에 적절한 회복 수단(이를테면 드레인펀치 등 흡수 스킬, HP회복 등의 회복 스킬, 먹밥 등의 도구) 만 있으면 큰 페널티는 아니지만, 수면은 걸리면 깨어날 때까지 아무것도 못한채 그대로 턴을 헌납해야 한다. [78] 뽀록나는 오물폭탄을 사용하기에 이 경우 30%가 된다.다만 같은 확률인 폭풍의 혼란은 거의 매번 터지는데 이건 정말 더럽게 안터진다 [79] 팔데아지방의 포켓몬 중 오물폭탄을 1배 이하로 받는 포켓몬은 같은 뽀록나, 공푸리, 육파리가 끝이다. 풀/강철 타입 포켓몬이 있다면 버섯포자와 오물폭탄을 전부 무효화하고 에너지볼은 1/4배라서 그나마 쉽게 돌파할 수 있겠지만, 너트령 종이신도는 팔데아도감에 없다. [80] 레이드 보스에게 적용되는 체력 비례 기술들이 다 그렇듯이, 본래 체력의 1/3을 깎는 기술이기 때문에 레이드 버프로 올라간 체력 기준으로는 티도 안 날 지경이다. [81] 배리어가 생성되면 도발로 어떻게든 해 보겠다는 전법이 아예 안 먹힌다! [82] 킹드라의 물/드래곤 타입 공격기를 기본적으로 모두 반감하는 포켓몬은 물/강철인 엠페르트와 물/페어리인 마릴리와 풀/페어리인 엘풍 밖에 없다. 그마저도 엠페르트와 엘풍은 테라 레이드용으로는 부적합한 포켓몬인걸 감안하면 실질적 대응책은 마릴리만 남아있는데 마릴리의 내구가 높은 편이 아니라서 마릴리로도 버티기 힘들때가 많다. [83] 예를 들어 드래곤타입 테라스탈의 누니머기, 타입을 바꿔 상성이 유리해지는 특별한 테라스탈타입도 지니고 있으며 후반 나페산 지역에서 등장하므로 초반에 정상적인 루트로는 잡을 수 없다. [84] 이와 더불어 핫삼, 야도킹, 팬텀, 왕구리, 밀로틱 등 통신진화가 필요한 포켓몬이나 대도각참, 돌핀맨 같이 진화 방식이 까다로운 포켓몬들도 등장하고 다른 사람이 여는 테라 레이드배틀에 참여해 마기라스, 삼삼드래, 드래펄트, 무우마직, 윽우지 등 반대 버전에서는 등장하지 않는 포켓몬도 잡을 수 있으므로 도감을 채우는데 큰 도움이 된다. [85] 단 같은 레이드에서 같은 롬으로 여러 번 포획할 경우 동일 개체가 다수인 것으로 인식되어 복제 제재에 걸릴 수 있으니 주의. 애초에 받겠다고 대기하는 다른 사람들도 줄을 설테니 포획에 성공했다면 조용히 나가주자. [86] 그나마 상성상 맞지 않는 포켓몬은 사전에 걸러낼 수 있지만, 포켓몬의 레벨이나 기술배치는 사전에 확인할 수 없다는 것이 문제다. 이 때문에 기술배치까지 일일이 확인하는 것은 무리더라도 레이드에 참여하는 포켓몬의 레벨은 확인할 수 있게 해 주거나, 고등급 레이드에 참여 시 최소 레벨 제한을 걸어야 한다는 의견도 많이 나온다.