최근 수정 시각 : 2024-11-16 20:06:07

원피스 해적무쌍 3

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원피스 해적무쌍 시리즈
원피스 해적무쌍 원피스 해적무쌍 2
원피스 해적무쌍 3 원피스 해적무쌍 4

원피스 해적무쌍 3
ONE PIECE 海賊無双 3
ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 3
파일:attachment/원피스 해적무쌍 3/kaizoku3.jpg
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 개발 오메가 포스
유통 반다이 남코 게임스
플랫폼 PlayStation 3 | PlayStation 4 | PlayStation Vita | Microsoft Windows | Nintendo Switch
ESD PlayStation Network | Steam | 닌텐도 e숍
장르 액션 어드벤처 게임
출시 PS3, PS4, PS Vita, PC
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2015년 3월 26일
파일:미국 국기.svg 2015년 8월 25일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2015년 8월 28일
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 2015년 8월 28일
NS (디럭스 에디션)
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2017년 12월 21일
파일:미국 국기.svg 2018년 5월 10일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2018년 5월 11일
한국어 지원 비공식 지원[1]
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
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파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
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파일:CERO A.svg CERO A
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파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
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파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
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관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템
2.1. 키즈나 모드
3. 스토리4. 등장인물
4.1. 플레이어블 캐릭터4.2. 서포터4.3. 거대 보스
5. 캐릭터 소개
5.1. 밀짚모자 일당5.2. 해군5.3. 해적5.4. 그 외
6. 평가7. 기타

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1. 개요

2015년에 발매된 원피스 해적무쌍 시리즈의 세 번째 작품. 원작의 스토리를 따라가며, 원피스 해적무쌍과 같은 원작 재현에 원피스 해적무쌍 2로 높은 평가를 얻은 무쌍 시리즈의 장점을 계승한 작품이다.

해적무쌍 시리즈 중 최초로 PC 발매가 확정되었다. 2017년 12월 21일 모든 DLC가 포함된 디럭스 에디션이 닌텐도 스위치 용으로 발매되었다.

2. 시스템

  • 레전드 로그
    원피스 원작의 스토리를 따라 진행되는 스토리 모드.
  • 드림 로그
    전작의 메인 챕터의 이름을 따와 지은 모드. 수십개의 섬을 클리어하는 모드로 스토리는 딱히 없다. 첫 시작시 나타나는 일부 강적을 격파시 해당 캐릭터가 해금 가능하고 이후 마지막 스테이지를 클리어하면 나이트메어 모드가 해금되며, 강적들이 랜덤으로 등장한다. 해적무쌍 3의 엔드콘텐츠라고 할 수 있는데 노가다성이 강하다. 레어 코인 중 하나인 패왕색을 얻으려면 드림로그 전 스테이지를 S랭크로 클리어해야 한다. 추후에 모든 동료캐릭 레벨 맥스라는 흠좀무한 트로피 미션도 거의 이곳에서 진행된다. 이게 진정한 노가다의 시작(플레이 할수있는 캐릭터는 쉽지만 문제는 서포터 캐릭이다.).
  • 나이트메어 로그
    드림 로그의 초 강화판. 적들의 레벨이 100으로 고정되어있으며 한방 한방이 더럽게 아프다.

특이사항으로는 DLC 의상 구매시 해당 캐릭터가 바로 해금된다.[2]

2.1. 키즈나 모드

전작의 각성모드에서 빈약했던 서포터 능력이 강화된 모드. 이 때 레벨 2가 서포터로 등록된 캐릭터가 나와서 공격을 보조하고, 가끔 레벨 4까지 뚫릴 때가 있는데 이것은 히어로 파워. 아군 강화나 적군 약화, 필드 전체 공격기 등의 요소가 추가된다.

키즈나 레벨이 가득찼을 때 키즈나 러시를 발동시킬 수 있다. 이 때는 최근에 등록된 서포터, 최대 4명이 나와서 공격을 마구 퍼부으며 게이지가 다 떨어지기 전에 키즈나 어택을 사용할 수 있다. 키즈나 러시가 끝나기 전에 어택을 쓰거나, 여의치 않다면 그냥 끊어서 2레벨부터 다시 쌓는 것이 여러모로 도움이 된다.

키즈나 모드일 때 불러낸 서포터나, 키즈나 러시일 때 처치하면 ! 표시가 나타나며 킬 포인트에 누적되는데, S랭크를 받으려면 이것을 잘 응용해야 한다.

특정 캐릭터끼리 키즈나 러시를 발동할 경우 특수 효과가 발동된다. 효과는 총 5가지 목록이 있다. 자세한 것은 문서 참조.

해적무쌍 4에서는 이 기능이 없어졌다.

3. 스토리

원작의 스토리를 1편에 비해 꼼꼼히 재현해냈으나, 대다수의 에피소드 주연 혹은 악역 간부 등 조연들이 잘렸다.
  • 서장 : 로맨스 던.[3]
  • 1장 1화 : VS 버기 해적단
  • 1장 2화 : 백계의 크로
  • 1장 3화 : 해적함대제독 수령 클리크
  • 1장 4화 : 아론파크
  • 1장 5화 : 전설은 시작되었다.[4]
  • 2장 1화 : 해골과 벚꽃
  • 2장 2화 : 결전은 아르바나에서!
  • 2장 3화 : 1억의 사내
  • 2장 4화 : 신의 섬 모험
  • 3장 1화 : 물의 도시 워터 세븐
  • 3장 2화 : 해적 VS CP9
  • 3장 3화 : 사랑의 주먹
  • 3장 4화 : 유령섬 모험[5]
  • 4장 1화 : 샤봉디 제도 모험
  • 4장 2화 : 해저감옥 임펠 다운
  • 4장 3화 : 정상결전
  • 4장 4화 : 종전[6]
  • 최종장 1화 : 재출발의 섬
  • 최종장 2화 : 어인섬 모험
  • 최종장 3화 : 펑크해저드
  • 최종장 4화 : 격진의 드레스로자[7]

각 스토리마다 특정한 조건을 만족해야 달성되는 레전드[8]와 트레져 이벤트[9]가 존재한다.

간단한 레전드 로그 공략 블로그 - 레전드로그 공략

4. 등장인물

4.1. 플레이어블 캐릭터

4.1.1. 밀짚모자 일당[10]


밀짚모자 일당은 전원 초기 버전과 2년후 버전으로 나뉘어져 있다. 전작과 달리 시크릿코인을 넣어 의상을 얻을 수 있다. 이는 티치도 마찬가지.[11] 특이사항으로 2년 전 루피와 2년전 우솝은 시크릿코인으로 키즈나 러시 상태가 변한다.[12]

4.1.2. 해군

4.1.3. 해적[13]

4.1.4. 그 외

4.2. 서포터

4.3. 거대 보스

챕터3 4장에서만 등장한다. 오즈 코인은 트레져 이벤트 달성만으로만 얻을 수 있으나 필요한 오즈코인의 수량이 이벤트 달성시 주어지는 수량과 동일하니 오즈 코인이 없다고 여러번 스테이지를 깰 필요는 없다. 참고로 가장 짜증나는 스테이지 중 하나가 스릴러 바크다. 초반엔 안개 때문에 미니맵이 안보이는건 기본에 낙하구역이 엄청나게 많다. 트레져 이벤트나 레전도 습득도 까다로운 편.

5. 캐릭터 소개

5.1. 밀짚모자 일당

  • 몽키 D. 루피 (2년 후)
    전체적으로 쓰기 무난한 강캐. 특히 □□△△△는 호크라이플로, 마지막에 공중에서 아주 빠른 속도로 내려가며 사용하는데 그걸 제대로 맞은 적은 나이트메어 로그에서도 피떡이 된다. 그리고 □□□△(그리즐리 매그넘)은 제대로 맞지 앉아도 보스 체력 한 줄이 순삭된다.
  • 롤로노아 조로 (2년 후)
    2년 후 조로는 묵직한 느낌이 좋은 캐릭터. 근접 기술 중에는 □△△△ , □□□△가 좋은 편이다. □△△△는 등루 - 까마귀요괴사냥 - 비룡 화염의 연속기인데, 상당히 강력하다. □□□△는 극장판 원피스 필름 Z에서 나왔던 청룡인 유수란 기술인데, 대미지는 나쁘지 않은 편이며, 돌진기인데다 당한 적들은 스턴에 걸릴 확률이 높다. 원거리 기술에서는 △△□□□(1080 번뇌봉) 이 좋다. 대미지, 범위가 키즈나 필살기보다 더 월등하다. 캔슬을 활용하면 금상첨화. 필살기 중에선 연옥 도깨비 참수가 쓸만하다. 대미지가 해적무쌍 3의 필살기 내에서 상위권.
  • 상디 (2년 후)
    원거리 공격수단이 없지만 공격속도와 기동성이 뛰어나고 기술들의 선후딜이 적은 편이기 때문에 준수한 성능이라고 할 수 있다. □□□△의 성능이 매우 좋아 네다섯번만 써도 구역이 정리된다. R1은 후딜레이를 캔슬해 추가타를 넣는 동시에 적을 띄우는 효과가 있어서 끊임없이 콤보를 이어갈 수 있다. 좋은 성능에도 불구하고 여성 캐릭터들을 공격할 수 없는 정신나간 페널티 때문에 상디만으로는 원활한 드림로그 진행이 어렵다. 다만 키즈나어택은 대미지가 들어가기 때문에 아주 진행이 불가능한건 아니다. 굳이 상디로 여성 캐릭터가 출현하는 맵을 진행해야겠다면 여성캐릭터는 가장 마지막에 정리하고 동료 확보와 나와바리 확장에 신경을 쓰는게 좋다. 상디만 공격 못 하는거지 아군들은 여자건 뭐건 다 공격하기 때문에 아군들한테 맡기고 할 거 다 하고 돌아오면 적군 여캐도 상당히 체력이 빠져있을 것이다. 이때 키즈나어택으로 1~2번만 날려주면 깔끔하게 정리할 수 있다. 단, 총대장으로 여캐가 나온다면 그냥 깔끔하게 포기하자. 총대장은 체력이 압도적으로 많아서 도망가면서 키즈나 게이지 수급 > 키즈나 어택 반복을 몇십분에서 한 시간 가까이 지루하게 반복해야 되는데 사람 할 짓이 못 된다. 아예 여캐를 피하는 꼼수도 몇 가지가 있는데 먼저 세력 선택 맵의 경우에는 여캐주의 경고문이 뜨지 않는 세력을 선택할 것. 또한 아군과 적군이 랜덤으로 배치되는 맵은 여캐 경고문이 안 뜰 때까지 메인화면으로 나가기>드림로그(혹은 나이트메어 로그) 이어하기를 반복하면 된다.
  • 나미 (2년 후)
    밀짚모자 일당 최약체. 딜이 영 아니다. 공격속도도 느리고 전진성도 별로라 회피가 빠른 보스와 맞붙을 시엔 그야말로 암이 걸릴 지경. 심지어는 쓸만한 기술도 없다. 많이 쓰이는 기술은 □□□△, △△△인데, 둘 다 범위는 좋지만 대미지는 약하다. 게다가 구름이 만들어진 이후에 번개가 떨어지기 때문에 캔슬 사용으로 구름이 생기지 않는다면 번개도 떨어지지 않는 현상이 발생한다. 그래서 우선 나미를 잘 사용하기 위해선 □□□△과 △△□를 잘 컨트롤 할 수 있어야 한다. 우선 적앞에서 △△□를 쓰면 적이 진짜 잠시 동안 경직이 걸리는데 이때 상대에게 □□□△을 캔슬 없이 공격하여 공격하면 대미지도 상당하고 스턴도 잘 걸린다. 이후 적이 키즈나를 쓴다면 1단계 필살기인 '거스트 소드'를 맞추어 스턴을 유발해 준다, 이후 아까의 패턴을 반복한다면 나이트메어도 쉽게 깰 수 있다,또한 위의 패턴을 할 때 나미에게 △△□강화, 원거리기술 강화스킬을 붙여주면 상당히 쓸만하다.
  • 로빈 (2년후)
    로빈은 나이트메어에서 기술응용이 매우 중요해 상당한 컨트롤이 필요하다. □□△만 연속으로 쓰거나 △□강화를한 후 △□만 계속 쓰면 적을 반격 한 번 안 당하고 끔살도 가능하다. 또한 □□□□△을 쓰고 다시 캔슬하여 □□□□△을 쓰면 기술이 연계된다. 하지만 쓰는 기술이 일반기술을 응용한 것이다 보니 컨트롤이 별로면 약하다 느낄 듯. 1단계 필살기는 1단계 중에서는 꽤 쓸만하다. 2단계 필살기는 1인 한정이지만 프랑키에게 사용했던 고환 잡기이며 단일기로 상당히 강력한 필살기. 단,여자일 경우는 대미지가 준다.
  • 쵸파 (2년후)
    쵸파는 잡기 공격이 발달한 근접 캐릭이다. 1단 필살기는 정말 범위가 좁다. 한계 돌파 혹은 키즈나 발동시 □□△차지와 □△, △□가 강력하기 때문에 완전 똥캐는 아니다.
  • 우솝 (2년후)
    원거리이기 때문에 최대한 맞지 않아야 하는 나이트메어에서 쓸만하다. 주력기는 오로지 □□□□△(초록성-플라티너스 수리검). 대미지도 준수하고 여러개를 발사하기에 스턴이 잘 걸린다. 필살기는 2단계는 나이트메어에선 얌전히 버리고 1단계를 주력으로 쓰자. 임펙트 울프인데 상대를 밀어내기 때문에 원거리인 우솝과 궁합이 좋다.
  • 프랑키(2년후)
    □△△△과 □□□□△을 이용한 강력한 캐릭터. 저 커맨드의 기술은 꾸드방과 라디컬 빔인데, 키즈나 게이지와 스킬 게이지, 대미지마저 갖춘 삼위일체다. 2단계 필살기도 나이트메어에서 흉악한 대미지를 자랑하는 등 거의 버릴 게 없는 녀석. R1은 파이어 볼을 쏘는데 견제용으로 쓰자.
  • 브룩
    □□△△△을 주력으로 써 대미지를 주는 스피디한 스타일. 속도가 빨라 전장에 빠르게 복귀할 수 있으므로 동료 같은 걸 구할 때 유리. □□△△△은 오바드 꾸 드로와. 대미지가 준수하지만 이 녀석이 주력인 이유는 이 기술이 전방위로 날아가기 때문. 즉 가까이에서 쓰면 무시 못 할 대미지를 준다. 필살기는 적이 움직여서 맞추지 못 할수도 있는 2단계는 봉인하고 1단계인 퀸트 디어스 판타지아를 쓰자.

5.2. 해군

  • 후지토라
    이번작이 첫 참전, 그냥 보면 원탑이고 나쁘게 봐도 TOP3에는 든다. 얘 좋은 점은 그냥 R1버튼만 꾹~눌러봐도 알 수 있다. R1[25]은 운석을 떨어뜨리는 스킬인데, 그냥 0.5초 누르면 코딱지만한 운석이 나가지만, 3초 정도 누르면 거의 구역 1개급 크기를 가진 운석이 나간다. ㅁㅁㅁㅁ△은 조그만 운석들이 9개가 한꺼번에 떨어지는 기술이다. 이 기술 역시 R1보단 약하지만, 상당한 위력이다. 2단계 필살기도 나쁘지 않은데, ㅁㅁㅁㅁ△의 강화판이라고 보면 된다.
  • 키자루
    무난한 밸런스형 캐릭터. 특출난 점은 없지만 차지기들에 공중기도 많아서 적 공격을 받을 염려없이 무난하게 굴릴 수 있다. △에서 파생되는 차지기들은 제자리에서 레이저를 쏘는 형태인데 상당히 쓸만한 편이지만 사용시에 본체는 빈틈 투성이가 되기때문에 둘러싸인 상태에서는 사용에 주의. R1 특수기는 제자리에서 빛을 내뿜는 기술인데, 위력은 거의 없지만 주변 적들에게 기절을 건다. 무브캔슬용으로도 좋고, 보스를 상대로 사용할 시에는 몇 번만 써도 각성게이지가 순식간에 까이기 때문에 상당히 유용하게 쓸 수 있다. 전반적으로 균형이 잘 잡힌 캐릭터지만 단점이라면 키즈나 게이지가 잘 안모인다는 점과 필살기의 위력이 상당히 안좋다는 점. 그나마 4차지기(ㅁㅁㅁ△)인 천총운검이 키즈나 게이지가 잘 모이는 편이니 천총운검으로 잡졸을 쓸면서 키즈나 게이지를 모으자. 필살기는 노말 난이도에서는 그나마 어느정도 딜이 박히지만 나이트메어에서는 얌전히 봉인하고 위기 회피용으로 쓰는게 나을 정도로 딜이 안박힌다. 여담으로 열매의 특성때문인지 대쉬가 다른 캐릭터들과는 달리 순간이동하는 형태다. PC판 한정으로 키즈나 모드 돌입시 캐릭터 모델링이 깨지는 버그가 있다.[26]
  • 아카이누
    다른 해군대장들과는 달리 완벽한 파워형 캐릭터. 공격기들의 위력이 하나하나 강력하지만 공격속도는 느린편이라 대시캔슬을 적절히 사용해주는게 중요하다. 차지기들은 전반적으로 무난하게 버릴것 없이 사용 가능한편. 다만 △ㅁㅁㅁ는 잡기기술인데 무쌍 시리즈 특성상 잡기기술은 공중기가 아닌 이상 사용시 빈틈이 많아지기때문에 주변에 잡졸이 많으면 사용에 주의할 필요가 있다. R1 특수기는 해당 지점에 분화구를 하나 설치하는데 설치하고 몇몇 기술을 사용하면 분화구가 폭발하면서 주변 적들에게 대미지를 준다. 콤보를 이어나가기 전에 하나쯤 설치해두면 상당한 도움이 된다. 2단계 필살기인 유성화산이 흉악한 편. 나이트메어 난이도에서도 적 보스 체력 1칸을 통째로 날려버릴 정도의 똥파워를 자랑한다.
  • 스모커
    좋은 편. 나이트메어에서 특히 좋은 기술은 △△ㅁㅁㅁ인데, 그 이유는 높은 곳에서 공격하기 때문에 적들에게 맞지 않고 공격할 수 있기 때문. 단 거인족은 예외.
  • 타시기
    타시기는 주로 ㅁㅁ△과 R1을 사용하는데 ㅁㅁ△은 체를 이용하여 상대를 연속으로 공격하는기술인데 대미지도 좋고 스턴도 잘걸린다 R1은 3가지 기술이 존재한다. 1번째는 박무 천문행인데 이건 벚꽃이 휘날리며 적을 벤다. 하지만 속도가 느려 별로이다.[27] 2번째는 박무 측인데 이기술은 적에게빠르게 달려가 때린다. 그래서 빠르게 이동할때 쓰기도한다. R1에선 최상급이다. 3번째는 박무 봄인데 이기술은 땅을쳐 적을 위로 보낸다 이것도 주로쓰진않는다. 타시기의 필살기는 전체적으로 좋진않다. 1단계는 참시우이고 2단계는 난향접인데 적을 한곳으로 모은후 공격한다.
  • 몽키 D. 가프
    잡기형 캐릭터. 잡는 기술이 전 캐릭터중 가장 많고[28] 심지어 △차지 기술들은 잡기가 선행되어야 발동 시킬 수 있다.보통은 ㅁㅁ△ ㅁㅁㅁ△ ㅁㅁㅁㅁ△콤보와 필살기[29]로 졸병들을 제거한 후, 키즈나를 발동시켜 보스에게 △ㅁ나 △△ㅁ로 정신을 못 차리게 하는게 가프 특징이다. 잡기형 캐릭터라 단일 대미지는 정말 강한편.

5.3. 해적

  • 흰 수염
    전작의 쓰레기같던 성능이 대폭 개선되며 최흉의 사기캐2로 거듭났다. 물론 공속이 빠른 것은 아니지만 대신 공격 범위가 넓어 충분히 커버할 수 있고 전작처럼 특수기-대쉬 캔슬도 미친듯이 강력하며 5차지(ㅁㅁㅁㅁ△)의 성능은 그야말로 재앙 수준. 대미지는 필살기보다도 강하며 전 방위를 커버하는데다 전방으로는 저 멀리 있는 상대까지 타격하는 터무니없는 범위로 치트급 기술이라는 소리가 나올 정도이다.[30] 그렇다고 해서 다른 기술들이 약한 것이냐 하면 그것도 아니다. R1특수기 역시 5차지의 마무리와 같은 모션인데, 둘 모두 상대를 넉백시키거나 멀리 밀어낸다는 점이 다른 사기캐들과 흰 수염을 차별화시켜주는 요소이다. 이 때문에 난이도가 높아질수록 안정성 점수가 높아지는 캐릭터. 체력 바가 위험해서 다가가기 무섭다면 자리잡고 니가와 심리전을 걸어도 된다. 무쌍2인 천지명동도 미쳐버린 성능. 5차지를 제외한 나머지 차지들의 파워와 범위도 전부 헉소리 나올만큼 강해서 5차지까지 못땡길거 같으면 그냥 4차지 3차지로 돌아가도 충분하다, 게다가 초인계의 특성상 키즈나 발동시에는 공속까지 올라가는데 이 때는 정상결전을 다시 붙으면 해군도 못 이길 것 같은 포스를 보여준다.
  • 포트거스 D. 에이스
    양아버지처럼 일부 차지기의 △ 버튼 유지시 성능이 증가되는 차지 기능을 들고 나왔다. 하지만 정작 흰 수염 보다는 성능이 떨어지는데, 5차지의 반딧불은 유도기이나 분산되어 날아가기 때문에 대미지 기댓값이 낮고 △ 파생기인 화건과 염계 기술은 이동이 불가능하여 적진 안으로 진입을 강요받는다. 염계는 범위기라서 얻어맞는걸 방지해주나 화건은 자체경직에 1인 대상이라 뒤통수 맞고 다운되기 딱 좋다. 이명이자 트레이드 마크인 불주먹(ㅁㅁㅁㅁㅁ)의 거리도 생각만큼 길지 않고, 그나마 신기루와 십자화의 발동이 빠른것 정도. 특수기가 돌진 후 잡기 기술인데 여러모로 쓸모가 많다. 회피용으로도 사용 가능. 2필살기인 대염계-염제의 범위가 매우 넓어 키즈나 게이지 수급에는 좋으나 똑같이 열매를 먹은 형제가 워낙 사기캐로 나온다. 키즈나 러쉬 상태나 한계돌파 한 것이 아니라면 여러모로 기술이 마무리도 지어지지 않은 듯한 모습이다.
  • 쥬라큘 미호크
    기본기(ㅁㅁㅁㅁㅁ, △△△)를 끝까지 사용하거나 R1 특수기를 사용하면 검에 녹색 기운이 서리는데 최대 2번까지 축적이 가능하며 축적된 상태에서 차지기를 사용하면 차지기가 강화되면서 방출되고 기운이 사라지는 기술 강화 매커니즘이 적용되어있다. 3차지기(ㅁㅁ△)와 5차지기(ㅁㅁㅁㅁ△)가 상당한 고성능. 위력도 강력하고 공격범위도 상당히 넓은편이라 보스 상대, 잡졸처리 어느쪽에나 출중한 성능을 자랑한다. 그외에는 △△ㅁ 정도가 쓸만한 편. 나머지 차지기도 나쁜편은 아니지만 저 2개의 효율이 지나치게 좋기때문에 대부분 저 두 기술을 중심으로 풀어나가게 된다. R1 특수기는 대쉬베기 후에 녹색 기운을 1단계 축적하는 기술인데 상당한 고성능. 무브캔슬에도 유용하게 쓸 수 있다. 빠르게 기술 강화도 가능하므로 자주 써주자.
  • 크로커다일
    3차지와 4차지의 키즈나 게이지 수급이 사기적이다. 거기에 △으로 시작하는 공격 스킬에는 피흡까지 있어서 안정성 면만 놓고 보자면 사기캐 3대장에게도 꿀리지 않는다는 평가가 많다. 한계돌파 이후에는 이 피흡의 양이 비약적으로 상승하여 특히 회복템이 더럽게 안 떨어지고 체력이 쭉쭉 깎이는 나이트메어 돌기에 안정적이라는 평가.[31] 크게크게 들어가는 대미지가 없어 결국 사기캐는 되지 못하였으며 타격감이 묘하게 구리다는 것이 단점이나 그래도 ㅁㅁㅁㅅ나 ㅁㅁㅁㅁㅅ는 스킬이 따로 없어도 풀강화기준 나이트메어 잡몹들 한방에 나가떨어진다 ㅁㅁㅁㅁㅅ의경우 방향만 잘 주시할경우 한번 맞으면 강제 다운돼서 엎드려있는데 그동안 ㅁㅁㅁㅁㅅ를 또 맞출 수있어 계속 누워있게된다.
  • 돈키호테 도플라밍고
    사기 캐릭터 급에는 못끼지만 상당한 고성능. 공격속도도 빠른편인데다[32] 특히나 패러사이트가 사기적인 능력으로 구현되어서 적들을 무차별적으로 붙잡아서 꼭두각시로 만들어버린다. 다만 각성 상태에 들어간 자연계 능력자들은 패러사이트가 통하지 않으므로 주의. 필살기로 각성 게이지를 깎고 상대하자. 차지기들도 전부 고성능이지만 3차지기나 5차지기 혹은 △△ㅁ가 광범위 적에게 패러사이트를 걸기 때문에 자주 사용하는 기술. 다만 이건 차지기 하나하나를 봤을때의 얘기고, 이 녀석의 진가는 차지기의 연계에 있다. R1 특수기가 상당히 중요한데, R1 특수기 그 자체로는 자기 앞 좁은 범위의 적에게 패러사이트를 걸었다가 공중으로 띄우는 기술 잉여스러운 기술이지만, 앞에 언급한 차지기로 광범위 패러사이트를 걸었을 시에는 해당 적들도 몽땅 공중으로 띄워지는데다 덤으로 도플라밍고 앞쪽으로 모이게되는 효과까지 있다. 때문에 광범위 패러사이트 - R1 - 위력이 강한 차지기(ㅁ△이나 △ㅁ 등) or 다시 광범위 패러사이트 후 R1 이런식으로 무궁무진한 연계가 가능하다. 차지기들도 다양하기때문에 질리지 않고 이런 저런 연계로 재밌게 굴릴 수 있는 캐릭터. 필살기는 2필살기인 새장이 상당히 쓸만한 편. 1필살기인 오버히트는 공격범위는 그럭저럭 괜찮지만 위력이 좋지않은편이다. 위급상황이 아니면 봉인하는게 좋다.
  • 샹크스
    대부분 오리지널 기술로 땜빵해 놓아서 그 캐릭터를 다룬다는 느낌이 살지 않긴 하지만 캐릭터 자체는 사기다. 기술 중 △ㅁ, △△ㅁ[33]가 키즈나 게이지 충전이 매우 쉽다.[34] 그리고, △△△는 모든 캐릭터들 중 가장 강한 근접기에 속한다. △△△후 R1같은 연계는 나이트메어 모드에서도 1대1에서 한대도 안맞고 계속 적을 띄워서 때리고있는 샹크스를 볼 수 있다. 필살기의 경우 1단계는 쓸만한 정도지만 2단계는 범위가 구역 전체를 커버한다. 두번 쓰면 점령. 그야말로 최상위급 필살기로 키즈나 게이지 수급 또한 최상. 전장의 카리스마 같은 키즈나를 빨리채우는 특성이 필요없을 정도이다.
  • 마샬 D. 티치
    원작의 인력을 모티브로 설계된 설치계 형 캐릭터. 제 성능을 뽑아내려면 어느 정도 숙련이 필요한 캐릭터. 공격력은 강한편이지만 공속도 느리고 모션이 워낙 구려터져서 대쉬캔슬을 잘 사용하는게 중요하다. 전반적인 플레이는 어둠어둠 열매의 능력으로 적을 땅에 가둔다 - 능력으로 폭발시키면서 방출의 반복이라 다른 파워형 캐릭터들과 달리 시원시원한 맛은 없다. 그래도 열매 능력으로 적들을 무차별적으로 땅속에 가둬버리기에 대쉬캔슬에 익숙하다면 나이트메어 난이도도 무난하게 돌 수 있다. 다만 도플라밍고와 마찬가지로 각성 상태에 들어간 자연계 능력자들은 땅속에 가둘 수 없으니 주의. 특정조건을 맞추면 흔들흔들 열매를 흡수한 버젼의 의상을 해금할 수 있지만 기술 베이스는 여전히 기존의 어둠어둠 열매 능력이라 흰 수염같은 무차별 학살 플레이를 기대하면 실망할 수 있다.[35]
  • 보아 행콕
    주로 적을 ㅁㅁㅁㅁ△이나 필살기로 돌로만든후 공격하는 식의 플레이로, 돌이 되면 주로 ㅁ△[피스톨키스]를 이용해 공격한다. 근데 한계돌파가 안 되어있으면 ㅁㅁ△을 적절히 이용하는게 더 효율적이다. 키즈나상태에서 R1[매료매료 멜로우]는 상대를 바로 석화시키는 사기기술이다. 하지만 석화가 안되는 루피, 후지토라[36], 가프, 쵸파[37], 라판[38]은 상대 하기가 쉽지 않은 편. 어찌보면 아오키지와 비슷하지만 가장 큰 차이점은 아오키지는 필살기로 적을 못 얼리지만 보아행콕은 필살기로 적을 간단히 석화시킬 수 있다. 주의사항은 베리샵에서 3D2Y의상을 절대 사지 않는게 좋다. 게임시간이 길어질 수 있다.
  • 트라팔가 로
    수술수술 열매의 능력으로 인한 룸 시스템이 특징. 차지기들이 전부 룸을 중심으로 발휘되기때문에 룸을 잘 까는게 중요하다. 기본적으로 공격시에 룸이 깔려있지 않다면 자동적으로 로 앞에 룸이 깔리지만, R1 특수기로 룸을 깔 경우에 해당 룸은 룸에 들어온 적들을 중심으로 모아주는 부가효과가 있기때문에 콤보 시작전에 R1으로 룸을 까는게 더 좋다. R1 특수기는 무브캔슬에도 사용 가능. 차지기들은 하나같이 고성능이라 버릴게 없다. 차지기 - R1 - 차지기 - R1으로 연계도 쉽기때문에 다양한 콤보가 가능하다. 다만 5차지기인 샴블즈를 포함해서 몇몇 차지기는 적들을 멀리 날려버리기때문에 연계용보단 마무리 용으로 쓰는게 더 좋다.[39] △에서 시작되는 콤보는 룸 범위 내의 적들을 공중으로 띄워서 빙글빙글 돌려서 상당히 유용하지만 본체가 무방비가 되기때문에 공격받을것 같으면 빠르게 차지기로 넘어가자. 참고로 로가 직접 칼을 휘두르는 공격[40]은 룸 밖을 공격하고 있어도 룸 내부에도 동시에 공격이 적용되기 때문에 잘 이용하면 넓은 범위를 동시에 타격할 수 있기때문에 잡졸 처리에 상당히 유용하다.
  • 페로나
    해적무쌍에서도 손 꼽히는 약캐이다. 보통 △△ㅁ을 이용해 적은 네거티브상태로 만든후 R1을 이용해 터트린다. 하지만 ㅅㅅㅁ으로 네거티브로 만든후 ㅁㅁ△,ㅁ△으로 상대를 몇번정도 때린후 R1으로 터트리는것이 효율적이다. 단, 원작이 충실하게 반영됐기 때문에 우솝은 네거티브화가 전혀 진행되지 않기 때문에 적 진영에 우솝이 있다면 상대하기가 다소 버겁다.[41] 1단계 필살기는 범위도 좁고 대미지도 약하니 버리는게 좋고 2단계 필살기는 범위가 넓지만 대미지는 2단계 필살기중 최악이다. 그나마 플레이하는 재미는 있는 편이다. 나이트메어도 못 깰 정도는 아니다.
  • 징베
    해적무쌍에서 제일 느린 캐릭터. 드림 로그나 레전드 로그에선 그나마 쓸만하다. 하지만 나이트메어에서는 참담하다. 대미지가 약한 것은 아니지만 몸집이 커서 쫄병에게 엄청 많이 맞는다. 또한 보통 다른 캐릭터가 캔슬을 하면 적의 공격을 피하고 공격시간을 단축시키지만 징베는 몸집이 큰 데다 대쉬가 정말 코앞으로 이동하기 때문에 다 쳐맞는다. 하지만 딜은 그럭저럭 괜찮다. 참고로 △△ㅁ을 쓰거나 한계돌파를 했으면 △ㅁ을 다 캔슬해서 마지막 기술을 쓰는게 가장좋다.
  • 마르코
    회복기를 소유한 준수한 성능의 캐릭터. ㅁ△는 땅을 찬 후 위로 솟구치는 기술인데 캔슬을 이용, 땅을 계속 찰 수 있다면 한번 걸린적은 계속 쳐 맞을 수밖에 없다. 또 ㅁㅁ△기술은 세로로 세운 원형범위로 찬다음 돌진 후 섬머솔트킥 두번인데 돌진 시 스턴확률이 높다. ㅁㅁㅁ△는 땅찍기라 잡졸 제거용이므로 대미지는 좋지 않다. ㅁㅁㅁㅁ△는 빙글빙글 돌며 날아가는 기술로 △ㅁ전반부와 유사해보인다. △ㅁ는 빙글빙글 돌면서 날아가다가 한명을 잡아서 땅에다 내다 꽂으며 범위공격을한다. 하지만 날아갈 때 방향이 바꿔지지 않는게 좀 아쉽다. △△ㅁ는 공중에서 적 위를 빙빙돈다 범위 공격용스킬. 1단 필살기는 제자리에서 날아오르며 작은범위에 피해를 주고 1/5의 체력을 회복한다. 이 필살기덕에 마르코는 상당히 안정적인 캐릭이란 평가를 받았다. 2단 필살기는 △ㅁ와 △△ㅁ를 합쳤다고 보면 된다. 푸른 화마로 가운데 적을 띄운 후 공중에서 빙빙 돌리다가 땅으로 내리꽂아 엄청난 범위의 피해를 준다. 키즈나 채우기 용 스킬이다.
  • 겟코 모리아
    성능은 어중간한 편이면서도 트릭키한 캐릭터. 능력관련 게이지인 그림자 게이지가 있는데 그 게이지를 채우면 차지기술이 달라진다.[42] 그림자 게이지를 채우는 방법은 ㅁㅁ△와 △ㅁㅁ이지만 되도록 ㅁㅁ△를 사용하는 것이 좋다. 그림자를 모으면서 잡몹처리가 쉽기 때문. 잡몹을 처리할 경우 ㅁㅁ△로 그림자를 모으고 ㅁㅁㅁ△나 ㅁㅁㅁㅁ△을 사용하는 전법을 쓴다. 강적이나 보스를 상대할 때는 R1특수기인 블랙박스로 적을 가둔 후 ㅁ△를 사용하는 것을 추천한다. R1특수기인 블랙박스로 적을 가둘 수 있지만 강적이나 보스를 상대할 때는 보스가 기절할 때 쓰는 것을 추천한다. 모리아를 사용한다면 △으로 시작하는 콤보는 사용하지 않거나 사용한다면 적에서 멀리 떨어진 곳에서 사용하는 것이 좋다. 왜냐하면 △콤보는 사용하면 모리아가 눕는데, 모리아가 누우면 움직이지 못하고 대미지 방어가 안돼서 어려운 난이도라면 맞아서 체력이 까이기 때문이다. 특히 적의 수가 많은 나이트메어 로그에서는 사용하지 않는 것을 추천. 필살기는 필살기2인 섀도우즈 아스가르드가 범위가 넓고 대미지가 세며 키즈나 게이지 충전이 쉽기 때문에 추천된다.

5.4. 그 외

  • 에넬
    "그 외" 그룹 안에서 가장 강하다. 공격 속도와 대미지, 범위가 좋으며. '만트라' 라는 스킬을 갖고 있는데, 이 스킬은 에넬의 번개 에너지[43]의 구성도를 높여 준다. 가장 좋은 기술은 '△ㅁ[44] + ㅁㅁㅁ△' 이다. △ㅁ로 번개 게이지를 충전하면, ㅁㅁㅁ△가 용이 되며, 이 기술이 매우 세고, 키즈나 게이지도 많이 쌓이기 때문이다.특수기(R1)는 전기의 투사체를 날리는데, 이 투사체를 맞은 적들은 전기에 감전되며 에넬이 그자리로 텔레포트되는 기술이다.
  • 로브 루치
    다른 동물계 능력자 캐릭터들과는 달리 변신을 특화시켜서 아예 평시에도 동물상태와 인간상태 각각 두 상태로 있을 수 있고 공격모션도 달라진다. 다만 차지기들은 해당 차지기를 사용할때에 인간상태인지 동물상태인지가 고정되어있기 때문에 반대 상태에서 해당 차지기를 사용하면 자동으로 상태가 바뀐다. ㅁ에서 파생되는 차지기들은 동작 사이에 빈틈이 많아서 쓰기가 상당히 불편한 반면에 △에서 파생되는 차지기들은 빈틈도 적고 하나같이 고성능이라 이쪽을 주력으로 게임을 풀어나가는게 좋다. 특수기인 R1은 주변 적들에게 살짝 경직을 주면서 반대상태로 변신하는 기술이다. 주로 무브캔슬로 기술을 연계하는데 쓰인다. 특히 유용한 콤보는 4차지기 - R1 - △△ㅁ. 잡졸처리에 엄청난 성능을 자랑하기때문에 에어리어 제압에 자주 쓰게되는 편이다. 무쌍기술인 육왕건의 범위는 좁지만 대미지가 타 무쌍기에 비해 높아 잡졸처리보단 보스딜링용으로 사용하는게 좋다.
  • 쿠잔
    전편의 사기 캐릭터 중 하나로 악명을 떨쳤으나 3편에서는 밥줄인 5차지(ㅁㅁㅁㅁ△) 아이스 에이지를 비롯하여 전반적으로 대미지가 대폭 하향먹었다. 하지만 무쌍 시리즈에서 언제나 환영받는 빙결 속성을 가지고 있는 캐릭터이며 빙결된 상대에게 추댐을 주는 전용 스킬까지 가지고 있기 때문에 여전히 강캐이긴 하나 타 캐릭터를 하다 아오키지를 하면 안전한 대신 무쌍 특유의 빠른 학살쇼가 불가능하여 오히려 더 답답한 느낌이 들 것이다. 거기다 타 캐릭터에 비해 게이지 수급도 껄끄러운 편 그래도 보스와의 1:1 대결에서는 빙결후 근접해서 2차지(△ㅁ)을 사용해주면 여타 사기캐 못지 않은 딜링을 보여준다. △△ㅁ 역시 강력하다. 차이점은 △ㅁ는 캐릭터가 보는 방향으로 원뿔형의 범위이지만, △△ㅁ는 거의 전방위를 커버한다 아이스 에이지가 가장 강력하며 얼음 떨어뜨리기등 나머지는 그냥 얼리기만 하는 기술이며 구 삼대장중 가장 약캐라고 보면 될것이다.
  • 사보
    먼저 개방하면 초반을 도와주는 초반 사기캐릭터. 프리로그로 각캐릭터의 트레저 이벤트를 제외하고 무조건 S를 받을 수 있도록 도움이 된다. 4차지 십지화가 키즈나 수급에 나쁘지 않으며 4차지를 제외하면 ㅁ보다는 △부터 시작되는 파생기들이 강하다. 일부 파생기로 바닥에 불꽃을 남길 수 있으며, R1 사용 시 불꽃이 있는 위치로 순간이동을 하여 무빙도 좋다. 무쌍2인 용조권 한 방으로 구역 재패와 키즈나 게이지를 동시에 얻을 수 있으며 ㅅ연타 역시 동료 부르기에 짧고 간단하다. 즉, 대충 스토리 깨고 사보로 S만드는 방식으로 하면 편하다. 혹시 특전으로 이 캐릭터가 먼저 열린 채 게임을 시작한다면 무조건 드림로그에서 사보를 키우고 시작하자.
  • 시저 클라운
    자연계 능력자 중에서 좋은 편. △ㅁㅁㅁ(가스티유)는 레이져가 나가는데, 그 레이져는 키자루의 △△△ 스킬보다 대미지가 훨씬 더 많이 달고, 범위도 매우 넓은 편이다. 하지만 장전 시간이 많이 길다. 키즈나 발동 시에 자연계가 발동 되어서 나이트메어 로그에서도 좋은 편이다.
  • 바솔로뮤 쿠마
    전작과 마찬가지로 2차지 무쌍 우르수스 쇼크와 3차지 공격이 강력하며 키즈나 게이지도 3차지로 잘 채워진다. 하품나오는 공격속도가 여전하며 덩치에 비해 공격에 묘하게 빈틈이 많다는 것이 흠. 특히 3차지의 경우 보기보다 범위가 좁기 때문에 4차지와 병행하여 사용해주는 것이 좋다.
  • 마젤란
    5차지(ㅁㅁㅁㅁ△)가 키즈나 게이지 밥줄이다. 심플하게 광범위와 똥파워를 지닌 캐릭터. 2차지 무쌍이 어째서 베놈 데몬이 아니라 베놈 로드인자가 의문. 키즈나 러쉬 발동 후에는 각 평타마다 많은 독성 액체가 주위로 튀어나간다.
  • 엠포리오 이반코프
    긴말 필요없다. 오카마는 강력하다. 일부 기술에 이나즈마의 기술이 있는것을 보아 머리 안에 이나즈마가 들어있는 정상 결전 버전인 모양. 특수공격으로 잡몹의 머리를 커지게 하고 공격하여 굴러가게 하면 인간 볼링이 따로 없고 거점 점령할때 유리하다.

6. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/one-piece-pirate-warriors-3|
74
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/one-piece-pirate-warriors-3/user-reviews|
7.7
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-vita/one-piece-pirate-warriors-3|
76
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-vita/one-piece-pirate-warriors-3/user-reviews|
7.9
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/one-piece-pirate-warriors-3|
62
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/one-piece-pirate-warriors-3/user-reviews|
6.8
]]
디럭스 에디션


[[https://www.metacritic.com/game/switch/one-piece-pirate-warriors-3---deluxe-edition|
76
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/one-piece-pirate-warriors-3---deluxe-edition/user-reviews|
8.2
]]
파일:오픈크리틱 로고.svg
일반판
디럭스 에디션
74/100
FAIR
80/100
STRONG
48%의 평론가가 추천 67%의 평론가가 추천
파일:공백-1.png

7. 기타

2년 후 밀짚모자 일당의 스킬이 대폭 개선되었다. 전작과 달리 2년 전 버전과 차이가 크지만, 펑크 해저드에서 별다른 전투씬이 없던 캐릭터는 애도. 음성 역시 새로 녹음하여 전작처럼 뭉개지지 않는다.

새로 추가한 컨텐츠와 늘어난 볼륨은 호평을 받고 있지만 적지 않은 분량의 스토리를 한 챕터에 억지로 쑤셔박다 보니 전개가 늘어져 욕을 얻어먹고 있다. 통수에 통수를 치는 반전이 반복되는 탓에 스피디한 진행이 불가능해 최고 난이도 기준으로 한 스테이지당 10-20분의 시간이 소요된다. 로그 타운 스토리를 예로 들면, 타시기를 제압하자 스모커가 등장하고, 스모커를 일시적으로 철수하는 틈을 타 밀짚모자 일당이 고잉메리호로 도주하기 시작하는데, 갑자기 버기와 알비다가 튀어나와 정신팔린 상디가 이동하지 않는다. 알비다를 쫓아내고 일당이 철수를 완료할 때쯤 타시기가 재등장하고, 버기가 본격적으로 추격해오며, 이들을 잡아내야 최종 보스로 스모커를 만날 수 있다.

물론 무쌍 시리즈 기준으로는 큰 단점이라 볼 수는 없는 것이, 본가 시리즈에서도 평균 클리어 시간은 15분 정도인 데다 한 번 쓰러뜨린 적이 재출진하는 요소 역시 흔하다. 목표를 두고 전장에서 싸우는 컨셉인만큼, 전통적으로 일정 시간을 소모해야 하는 것은 기본이다. 단지 원피스라는 IP만 보고 구매한 신규 팬들에게 버거울 뿐이다.

정작 플레이어들을 지치게 만드는 컨텐츠는 레전드 도전, 트레져 이벤트와 코인 시스템이다. 하드 모드 클리어, 전 평가지표 S랭크 달성 등은 아무것도 아닐 정도. 레전드 로그 진행 중 일정 조건을 만족하고 이벤트를 발생시키려면 애매한 미션 출현 조건을 이것저것 시도해보고 때로는 반복 플레이도 필수다. 게다가 캐릭터를 성장시키기 위해 코인을 소비하게 되는데, 여러 곳에서 공통으로 요구하는 코인은 한두 번의 클리어로는 모자랄 수밖에 없다. 또한 캐릭터 레벨을 50 이상으로 올리기 위해 거쳐야 하는 한계돌파는 드림 로그에서 얻을 수 있는 레어 코인을 필요로 하는데, 일부 코인은 강적을 처치해 랜덤으로 겨우 얻을 수 있다.

3월 26일 발매 당일, 시장에 풀린 물량이 예약 수량을 따라가지 못해 배송이 지연되는 촌극도 발생했다. 각 판매처마다 재고가 모두 소진되어 4월 말에나 정상 발송이 가능하다는 상황. 특히 초회한정판이 아닌 일반 정발판을 보내준다는 사죄와 답변이 있어 격분한 소비자들이 줄줄이 구매를 취소하고 한뭉텅이 디스를 퍼부은 후, PSN 스토어의 다운로드판을 구입하기도 했다. 판매량 자체는 초동 물량부터 곤두박질치는중. 현재 집계된 판매량은 전 기종 통틀어 약 17만 장 정도로 전작에 비해 반토막 가까이 줄어든 상태. 아무래도 발매 당시 주변 여건이 굉장히 좋지 않았던 영향이 있는 듯하다.[45]

반다이 남코 측에 따르면 원피스와 무쌍의 콜라보레이션은 3편이 끝이었으며 이후는 계획에 없었다. 애초에 원피스 프랜차이즈 게임의 대를 원피스 버닝 블러드가 이어받은 만큼 해당 게임의 흥행 여부가 해적무쌍 시리즈의 존속 여부에 영향을 미칠 것으로 보인다. 다만 버닝 블러드는 발매 전 기대와 달리 혹평을 받고 있다.[46] 그 때문인지 결국 2019년 7월에 해적무쌍 4가 공개되었다. 2020년 출시. #

스팀판으로 플레이하는 경우 엑스박스 원 패드를 사용하면 키매핑이 제대로 되지 않아 게임을 진행할 수 없다. Xinput Plus를 이용하여 엑스박스 360으로 가상 에뮬레이팅해야 한다.

게다가 윈도우 10과의 대응이 완벽하지 않아 2장 이후 튕기거나 멈추는 현상이 잦다. 오리지널 스토리로 진행하는 마지막 챕터 드레스로자 편이 특히 심하다. 유저 평가와 토론장이 난리인데도 2016년 이후로 아무런 업데이트가 없다. 인게임 영상 재생이 문제인 경우가 대다수인데, 옵션에서 영상 자동재생 항목을 꺼두면 어떻게든 진행할 수는 있다. 그래도 게임이 계속 꺼질 경우 중간중간 수동으로 저장해가며 플레이하는 수밖에 없다.


[1] 한글 패치 [2] 밀짚모자 일행은 후반부에 풀리는 신세계 의상이 조기 해금된다. 예를 들어 드레스로자 나미 의상을 구매하는 식. [3] 쉘즈 타운 해군 153지부. [4] 로그 타운 [5] 스릴러 바크 [6] 플레이어블 캐릭터가 누구냐에 따라 보스가 달라진다. 루피는 사카즈키, 흰 수염은 티치, 나머지 캐릭터들은 티치(+흔들흔들 열매)다. [7] 발매 당시 드레스로자 스토리 연재 중이었기 때문에 오리지널 스토리로 진행. [8] 난이도 어려움으로 클리어 등 [9] 예를 들어 4장3화에서 루피로 플레이하면 행콕이 퇴각하며, 이후 스모커와 만나면 행콕이 스모커를 저지하는 대화를 볼 수 있다. [10] 2년 후와 2년 전 모습의 기술이 차이가 있는 그룹이다. [11] 타시기나 스모커, 기존 3대장들 역시 2년 후 복장이 있지만 성능은 기존 그대로. [12] 시크릿코인을 넣은 후 키즈나 러시가 기어 2, 저격왕이 된다. [13] 칠무해 항목이 따로 있었으나 엉뚱한 캐릭터가 들어간데다 게임에서는 해적1, 해적2로 나누어 표시되기 때문에 합쳐놓았다. 사실 개발 당시 카테고리 분류에서 칠무해를 따로 찢어논거 같은데 무슨 오류가 났는지 다른 캐릭터가 들어가서... [14] 의상이 보통, 감옥, 마린포드로 나뉘어졌다. [15] 의상이 보통, 마린포드로 나뉘어져 있다. [16] 의상이 보통, 신세계로 나뉘어져 있다. [17] 의상이 보통, 신세계로 나뉘어져 있다. [18] 의상에는 흰 수염의 능력을 가진 W티치도 있다. [19] 의상은 아오키지, 쿠잔이 있다. [20] 매끌매끌 열매를 먹은 후의 모습으로 나타나 있다. [21] 재밌게도 스팬담과 만나면 스팬담이 CP9으로 스카웃하려고 한다. 크로의 스피드가 육식에 필적한다는 말이 거짓은 아니었나 보다. 드림모드나 나이트메어 모드에서도 아군으로 나왔다가 통수치는 건 여전하다. 정말 악명높은 서포터. [22] 드럼왕국에서 나오는 눈토끼. [23] 모습은 2년 전 정상결전 때의 코비이다. [24] 갤러리에서 보면 2년전 후 의상이 있다. [25] 특수기 [26] 다른 몇몇 캐릭터들도 이런 버그가 있는데 키자루는 유독 심하다. 어느정도 원형을 알아 볼 수 있는 다른 캐릭터들과는 달리 원형을 거의 알아볼 수 없을 정도. PC판이 발매된지 몇년이 지났는데도 아직까지 패치가 없는걸 보면 이후로도 수정패치가 나오길 기대하긴 힘들듯하다. [27] 기술을 시전하고 베기까지 5초 가까이의 시간이 걸리고 조로의 r1과는 달리 차징이 아닌 캐스팅이라 움직일 수도 없다. 대신 키즈나 게이지가 차는 양이 엄청나서 잡졸들과 멀찍이 떨어져서 시전해 적이 모일때 기술이 적중되면 바로 게이지가 맥스가 된다. [28] ㅁ기술들도 거의 다 잡기다. [29] 1단은 큰주먹으로 꿀밤, 2단은 대형폭탄 [30] 거점 하나에 들어가서 5차지 한번 질러주면 키즈나 맥스가 뜨고(키즈나 빨리 채우는 스킬의 도움을 받으면 더 좋다) 그 키즈나로 다른 거점에 가서 모드켜고 ! 모으고 다시 반복하다보면 전 지표 S는 우습게 찍는다. [31] 다만 피흡의 경우 잡기 판정이기 때문에 상대 병력이 많은 곳에서 사용하면 피흡 끝나자마자 얻어맞을 수 있으므로 주의하자. [32] 기본 공격속도도 빠른편인데 키즈나 모드에 들어가면 더 빨라져서 정말 정신없이 공격가능하다. [33] 패왕색 패기 [34] 이때 콤보로 R1버튼을 누르면 약한 패왕색이 발동되며 아군을 제외한 모든 적들이 느려지게 된다. [35] 몇몇 기술들이 흰수염이 사용하는것과 비슷하게 바뀌기는 한다. 특히 흰수염이 2필살기로 쓰는 천지명동을 1필살기로 사용하게 된다. 물론 1필살기이니만큼 위력은 약하지만. 그 외에는 2편에서는 특수기가 흰수염과 똑같은 차징형식의 지진펀치였지만 3편부터는 즉발로 주먹을 땅으로 꽂아버리는 형태로 바뀌어서 평이 약간 떨어지기도 했는데, 블랙홀로 땅속에 가둔 적들을 일시에 터트려 큰 대미지를 입힐 수 있어, 일장양단의 성능을 가지게 되었다. [36] 장님이라 매료매료 열매의 능력이 통하지 않는다. [37] 종족이 다르다. [38] 얘도 동물 [39] 4차지기나 △ㅁ 차지기. 다만 4차지기의 경우에는 마지막의 적을 날려버리는 공격을 사용하기 전에 캔슬해주면 연계용으로 사용가능하다. [40] ㅁㅁㅁㅁㅁ 기본 콤보나 △△ㅁ [41] 정확히는 유령들이 덮칠때 경직되긴 한다. 근데 그건 애초에 대미지가 쥐꼬리. [42] 예를 들어 5차지(ㅁㅁㅁㅁ△)의 경우 그림자 게이지 없이 쓰면 그냥 바닥에 가위를 찍는 기술이지만 그림자를 채우고 사용한다면 거대화하고 가위를 찍으면서 전진하는 잡몹처리용 기술로 변한다. [43] 4단계로 구성되어 있는 게이지-> 에너지가 찰 수록 대미지가 세진다. [44] 번개 게이지 충전 = △△ㅁ [45] 해적무쌍 2는 물량이 금세 동나버려 중고 시세가 신품과 맞먹을 정도의 고가에 형상되었다. [46] 팬서비스 캐릭터 게임으로는 괜찮으나 격투게임으로는 함량 미달이라는 평가가 대부분. 연출은 봐줄 만하나 밸런스를 해칠 정도의 원작 고증에 스토리 모드의 빈약함은...