최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:49:29

워로드(로스트아크)/역사

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1. 개요2. 역사
2.1. 2021년2.2. 2022년
3. 패치 내역
3.1. 2019년 1월 23일3.2. 2021년 4월 14일3.3. 2021년 9월 29일3.4. 2022년 4월 27일3.5. 2022년 8월 10일3.6. 2023년 1월 18일3.7. 2023년 8월 9일3.8. 2023년 10월 17일3.9. 2024년 7월 10일3.10. 2024년 8월 14일

[clearfix]

1. 개요

로스트아크의 직업인 워로드의 역사를 정리한 문서.

2. 역사

파티에서 바드, 홀리나이트 못지 않게 파티 선호도가 높다. 워로드가 있으면 난이도 자체가 달라진다는 의견이 많을 정도. 기존에도 바드와 홀리나이트가 담당하는 "받는 피해 감소 + 실드 부여 + 상태이상 해제"라는 완소 스킬인 넬라시아의 기운 스킬의 존재 때문에 케어가 끊기거나 짤딜 타이밍에도 회복약을 아낄 수 있으며, 특히 보스들의 전멸기나 위험한 패턴으로 이어지는 무력화 기믹에서의 대응력도 높고 준수한 성능의 카운터 성능도 가지고 있어 딜은 조금 모자라더라도 성능 좋은 유틸들을 둘둘 말아놓았기에 선호도가 높다.

체력과 방어도 계수도 원래부터 높고, 자체 실드를 이용한 개인 생존력도 출중해 고신속이 아닌 세팅에서 기동성을 요구하는 패턴이 많거나, 전용 기믹 때문에 맞딜이 사실상 불가능한 상황이 아니라면 웬만한 보스들에게는 반은 먹고 간다. 치명타 적중률을 올려주는 각인들의 등장으로 기존에 치명을 투자하던 스텟들을 신속으로 바꾸는 경향이 생기면서 모든 스킬들의 쿨타임이 줄어들어 특유의 유틸성도 같이 올라가 간접적인 상향을 많이 받았다.

2.1. 2021년

출혈룬이 나온 이후에는 전투태세 각인 채용이 대세가 되었는데, 전투태세 각인을 채용한 경우 도발을 쓰며 대놓고 가디언의 공격을 맞아주면서도 실드만 적절히 써준다면 충분히 맞상대가 가능할 정도로 맷집이 강해진다. 전투태세 각인이 출혈룬 출혈의 딜도 올려주는 현상이 패치되고, 너프가 여러 번 겹친 이후로도 지원형 포지션 치곤 딜이 꽤 잘 나온다는 평가를 받고 있다.

고독한 기사의 평가는 전투 태세에 비해 많이 떨어졌었지만, 고독한 기사 세팅과 궁합이 매우 잘 맞는 사멸 세트 추가와 전투 태세의 연이은 너프가 겹치며 평가가 좋아지고 있다. 특히 비아키스와 쿠크세이튼에서 게이지 기믹 추가로, 맞아야 딜이 오르는 전태가 매우 불리한 구조에 비해 딜을 모는 것이 좋은 레이드 구조 상 고기가 매우 고평가를 받았다. 아브렐슈드 레이드에선 게이지 기믹이 없어서 백헤드에 구애받지 않고 보호막으로 버티며 맞딜각을 자주 만들 수 있는 전태의 평가도 다시금 좋아졌다.

사멸셋과 파괴셋이 상향된 이후 한때 워로드가 갈망을 끼고 서폿이 파괴를 껴서 나머지 두 딜러[1]들의 딜을 극한으로 끌어올려 파티 전체의 딜을 올리는[2] 조합이 연구되고 있다. 그러나 워로드 쪽이 사멸(고독한 기사) or 구원 or 악몽셋을 포기하고 본인 딜에는 별 도움이 되지 않는 갈망셋을 끼며 딜을 사실상 포기하다시피 해야하기에, 워로드 유저들은 반응이 별로 좋지 않다. 그러니 고정팟이 아닌 이상 워로드에게 갈망세팅을 해달라고 하지좀 말자. 만약 하더라도 사전에 충분히 양해를 구하고 하자. 그리고 어차피 엘가시아 패치로 갈망+파괴 효과가 더이상 중첩되지 않게 되었다.

2.2. 2022년

카양겔에서 간만에 워황의 자리를 되찾았다. 군단장에서도 평가는 좋았지만 그냥 있으면 좋고 없으면 말고에 불과했다면, 카양겔에서는 군단장과 다르게 도발이 잘 먹히는데다가, 위협적인 패턴이나 기믹이 많아져서 넬라시아의 체력 유지력 덕분에 워로드가 있느냐 없느냐에 따라 난이도가 천지차이로 갈리기에 카양겔에서 만큼은 서폿과 비교해도 꿇리지 않는 위상을 자랑한다.

3. 패치 내역

3.1. 2019년 1월 23일

* 증오의 함성
방어 준비 트라이포드 효과가 각각 변경됩니다.
* 기존 : 자신이 받는 모든 피해가 4초간 30% 감소한다.
* 변경 : 자신이 받는 모든 피해가 6초간 20% 감소한다.
위협 트라이포드 효과가 각각 변경됩니다.
* 기존 : 공격에 적중된 적의 모든 방어력이 4초간 30% 감소한다.
* 변경 : 공격에 적중된 적의 모든 방어력이 6초간 30% 감소한다.
* 사기진작 트라이포드 효과가 각각 변경됩니다.
* 기존 : 기존 효과에 추가로 자신 및 파티원의 공격력과 이동속도를 4초간 30% 증가시킨다.
* 변경 : 6초간 자신 및 파티원의 공격력을 40% 증가시키고, 이동속도를 20% 증가시킨다.
기획자 코멘트

파티 플레이 시 도발을 통해 몬스터의 어그로를 자신에게 돌리고, 파티원들의 순간 공격력 상승에 조금 더 기여할 수 있도록 하였습니다.
서포팅 능력이 좀 더 강화되었다. 이 패치와 함께 모든 클래스의 마나 회복 속도가 상향되며 파티에 바드가 없다는 가정 하에 고질적인 마나 부족 현상이 조금은 완화되었다.

3.2. 2021년 4월 14일

* PVE 시 기본 공격의 피해량을 9.8% 감소시켰습니다.
* 다음 스킬의 백어택 효과를 헤드 어택으로 변경하였습니다.
기본 공격
날카로운 창
차지 스팅거
스피어 샷
* PVE 시 다음 스킬의 피해량을 3.1% 감소시켰습니다.
날카로운 창
스피어 샷
차지 스팅거
개발자 코멘트

워로드는 전장에서 가장 선두 위치하며 전투를 리드하고, 아군을 보호하는 기사입니다.
하지만, 일부 스킬들이 백어택 효과를 가지고 있어 워로드의 전투방식에 적절하지 않다고 판단하였습니다.
이에 백어택 효과를 헤드 어택 효과로 변경하여 워로드의 전투방식에 좀 더 어울리도록 변경하였으며, 헤드 어택으로 변경된 스킬들의 피해량을 조절하였습니다.
전장에서 가장 앞자리에 있어야 하는 워로드의 포지션을 고려해 평타의 대미지를 9.8%, 날카로운 창/스피어 샷/차지 스팅거를 3.1% 너프하는 대신 백어택을 헤드어택으로 바꾸거나, 헤드 어택을 추가해주었다. 깎여나간 대미지보다 헤드어택을 맞추면 늘어나는 대미지가 훨씬 크기에 결과론적으로는 상향으로 볼 수 있다. 주력 딜링기인 차지 스팅거가 헤드어택이 된 덕에 고독한 기사 워로드에게 더 도움이 되는 패치로 평가받았으며, 새롭게 개편된 사멸의 대지 6셋 쿨 초기화 옵션으로 넬라시아의 기운의 쿨타임을 초기화해서 계속해서 써줄 수 있다는 점도 주목받고 있다. 전투 태세 워로드도 지배셋 효과 개편으로 어느 정도 득을 보긴 했다. 28일 밸런스 패치로 지배셋이 너프되었지만, 그래도 개편 이전보단 훨씬 사용하기 편해졌다.

3.3. 2021년 9월 29일

* 증오의 함성
'약점 노출' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
* 기존 : 몬스터에게 공격 적중 시 실드 게이지를 20.0% 회복하고, 대상이 자신 및 파티원에게 헤드 어택 및 백 어택으로 받는 피해가 12.0초간 12.0% 증가한다.
* 변경 : 몬스터에게 공격 적중 시 실드 게이지를 20.0% 회복하고, 12.0 초간 약점을 노출시켜 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해를 3.0% 증가시킨다. 헤드 어택 및 백 어택의 경우, 받는 피해 효과가 추가로 9.0% 증가한다.
* 넬라시아의 기운
'생존' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
* 기존 : 6.0초간 자신 및 24.0m 범위 안에 파티원에게 자신의 최대 생명력의 30.0/32.0/35.0/38.0/41.0%에 해당하는 보호막을 생성한다.
* 변경 : 6.0초간 자신 및 24.0m 범위 안에 파티원에게 자신의 최대 생명력의 24.0/26.0/28.0/30.0/32.0%에 해당하는 보호막을 생성한다.
* 배쉬
'공격 준비' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
* 기존 : 공격 적중 시 자신의 공격력이 5.0초간 25.0/28.3/31.8/35.3/38.8% 증가한다.
* 변경 : 공격 적중 시 자신의 공격력이 5.0초간 25.0/27.0/29.0/31.3/33.5% 증가한다.
* 갈고리 사슬
'공격 준비' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
* 기존 : 공격 적중 시 자신의 공격력이 5.0초간 25.0/28.3/31.8/35.3/38.8% 증가한다.
* 변경 : 공격 적중 시 자신의 공격력이 5.0초간 25.0/27.0/29.0/31.3/33.5% 증가한다.
* 대쉬 어퍼 파이어
'공격 준비' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
* 기존 : 1타 적중 시 자신의 공격력이 4.0초간 15.0/18.1/21.3/24.4/27.6% 증가한다.
* 변경 : 1타 적중 시 자신의 공격력이 4.0초간 15.0/17.0/18.9/20.9/23.0% 증가한다.
* 카운터 스피어
'공격 준비' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
* 기존: 반격 성공 시 자신의 공격력이 4.0초간 15.0/18.1/21.3/24.4/27.6% 증가한다.
* 변경: 반격 성공 시 자신의 공격력이 4.0초간 15.0/17.0/18.9/20.9/23.0% 증가한다.
발자 코멘트

워로드는 높은 생존력, 무력화, 유틸성을 두루 갖춘 만능형 클래스로 현재 콘텐츠 공략에서 매우 우수한 성능을 보여주고 있습니다.
지금처럼 워로드가 파티 내에서 활약하는 모습은 저희가 워로드에 기대했던 모습과 일치하기는 하나 워로드가 갖춘 능력을 종합적으로 고려해볼 때, 피해량은 다소 과도한 수준에 있다고 판단하여 조정을 진행하였습니다.
당연히 워로드 유저들의 반응은 썩 좋지 못했다. 이번 패치 전에도 워로드는 최고점 딜 성능이 낮음에도[3] 불구하고 특유의 안정성과 무력화, 파티 지원, 카운터 성능 등의 유틸리티를 갖는 것이 큰 메리트인 직업이었다. 그러나 패치를 통해 딜과 유틸성을 둘 다 칼질당하며 너프의 필요성까지는 납득하는 유저들마저 "너프의 방향성이 무엇인가?"에 대한 의문을 보였다.
그러나 객관적으로 봤을때, 패치 전 높은 생존력과 압도적인 무력화를 통한 기믹수행능력, 서포터 클래스인 홀리나이트, 바드에 못지않게 순간적인 직접적인 아군 세이브가 가능한 서포팅능력에 남들은 피하라고 만든 패턴을 죄 씹으면서 눌러앉아 묵묵히 딜을 때려넣는 능력까지 가지고 있었던 워로드는 4~8명이 각자의 역할을 맡아서 수행하는것으로 진행되는 롤플레잉 게임인 로스트아크에서 운영진이 의도한 워로드만의 역할을 수행하면서도 타 직업들의 역할까지 침범하던 문제가 있었고, 이를 완화하기 위해선 딜링, 서포팅능력의 전반적인 조정이 필요했었던 것 또한 사실이었다. [4]
그러나 패치 이후에도 대부분의 패턴을 무시하고 지속딜을 넣을 수 있는 전태로드는 높은 저점과 낮은 난이도 등으로 여전히 쓸만하다 평가 받았지만, 전태보다 딜러로서의 측면이 부각되는 고기로드는 해당 너프로 직격타를 맞아 허수딜이 높게 나오는 사멸 딜러임에도 전태로드와 딜이 크게 차이나지 않는 좋지 못한 퍼포먼스를 보여주었다. 물론 넬라를 위시한 유틸이 사라지는 건 아니여서 여전히 파티 선호도는 높다. 특히, 이번 패치를 기점으로 기존에 연구되었던 극신속 고기로드가 시너지와 넬라 쿨이 매우 짧아 유틸이 극대화된다는 장점 덕분에 주류세팅으로 떠오르게 되었다. 물론 잔혈은 포기해야 하지만

3.4. 2022년 4월 27일

* 버스트 캐넌
PVE 시 스킬의 피해량을 3.3% 증가시켰습니다.
'정밀한 포격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
* 기존 : 퍼펙트 존이 범위가 작아지지만 성공 시 피해량이 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.
* 변경 : 퍼펙트 존이 범위가 작아지지만 성공 시 피해량이 45.0/52.0/59.0/67.0/75.0% 증가한다.
'과충전' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
* 기존 : 차지 조작으로 변경되고 1단계 차지 시 퍼펙트 존 효과가 발생되고 오버 차지 시 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가된 피해를 입힌다.
* 변경 : 차지 조작으로 변경되고 1단계 차지 시 퍼펙트 존 효과가 발생되고 오버 차지 시 65.0/73.0/82.0/91.0/100.0% 증가된 피해를 입힌다.
* 차지 스팅거
'약점 포착' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
* 기존 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0% 증가한다.
* 변경 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
* 카운터 스피어
'폭격창' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
* 기존 : 반격 성공 시 창격과 동시에 포격을 가하여 50.0/57.5/65.0/75.0/83.0% 증가된 피해를 준다.
* 변경 : 반격 성공 시 창격과 동시에 포격을 가하여 95.0/104.0/114.5/126.5/138.5% 증가된 피해를 준다.
* 방패 밀치기
'부위 파괴' 1레벨 효과를 추가하였습니다.
개발자 코멘트

워로드의 높은 생존력과 유틸성, 파티 케어 능력은 여러 콘텐츠에서 선호받고 있으며, 지표 상으로도 안정적인 모습을 보여주고 있습니다.
다만 '고독한 기사' 워로드의 생존성과 운용 난이도를 고려하였을 때 '고독한 기사' 워로드의 피해량은 일정 부분 상향 조정이 필요하다고 판단되어 조정을 진행하였습니다.
'전투 태세' 워로드의 경우 일반 스킬에 부위 파괴가 존재하지 않는 점을 감안하여 '방패 밀치기' 스킬에 부위 파괴를 추가하였습니다.
작년 9월에 공격 준비 트포가 너프당했던 만큼 고기로드의 딜이 다시 상승했다. 특히 카운터 스피어의 3트포 딜이 45%p 상승해 트포작과 보석을 챙겨주면 대어파급 딜이 나와주게 되면서 부파나 무력이 모자르지 않는 컨텐츠에서는 치명 위주의 고기로드가 안정성과 공준 두 가지 요소를 챙기기 좋은 스킬로 변모해, 채용을 고려하는 워로드들이 증가했다. 여전히 반격에 공준이 안 묻는건 그대로지만
일반 스킬에 부파가 추가되어야 한다는 요구가 드디어 반영되어 전태로드의 짤딜기인 방패 밀치기에 부파 1레벨이 추가되면서 그나마 숨통이 트였다.

3.5. 2022년 8월 10일

* 배쉬
'타종' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
* 기존 : 공격 범위가 30.0% 증가한다.
* 변경 : 공격 범위가 70.0% 증가한다.
개발자 코멘트

워로드는 높은 생존력과 유틸성, 파티 케어 능력으로 여러가지 지표에서 안정적인 모습을 보여주고 있습니다.
다만 '배쉬' 스킬은 주요 시너지 스킬로 많은 모험가분들이 사용하고 계신 스킬이지만
짧은 사거리로 인한 적중 난이도가 높다고 판단되어 관련 트라이포드 효과를 개선하였습니다.

배쉬의 타종 트라이포드의 범위가 상향되었다.

하지만 워로드 유저들이 바라던 운에 의존하는 낡은 트라이포드 문제, 배쉬 사전 작업 문제, 하자 많은 이동기와 저열한 기동성 문제 개선 등은 전무하고 스킬 포인트 문제 탓에 호불호가 크게 갈리는 타종 하나만 손봐준 탓에 워로드 유저들의 반응은 당연히 매우 좋지 않다.

3.6. 2023년 1월 18일

* 스탯
특화 스탯에 전장의 방패 피해량 증가 기능을 추가하였습니다.
* 전장의 방패 피해량 증가 계수: 0.5
* 스킬
PVE 시 랜스 스킬의 피해량이 5.3% 증가하였습니다
PVE 시 일반 스킬의 피해량이 1.5% 증가하였습니다.
* 배쉬
'공격 준비' 트라이포드의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
* 기존: 공격 적중 시 자신의 공격력이 5.0초간 25.0%/27.0%/29.0%/31.3%/33.5% 증가한다.
* 변경: 공격 적중 시 자신의 공격력이 6.0초간 25.0%/27.0%/29.0%/31.3%/33.5% 증가한다.
* 증오의 함성
'약점 노출' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
* 기존: 몬스터에게 공격 적중 시 실드 게이지를 20.0% 회복하고, 12.0초간 약점을 노출시켜 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해를 3.0% 증가시킨다. 헤드 어택 및 백 어택의 경우, 받는 피해 효과가 추가로 9.0% 증가한다.
* 변경: 몬스터에게 공격 적중 시 실드 게이지를 20.0% 회복하고, 12.0초간 약점을 노출시켜 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해를 4.0% 증가시킨다. 헤드 어택 및 백 어택의 경우, 받는 피해 효과가 추가로 5.0% 증가한다.
* 방패 돌진
PVE 시 공격을 적중했을 때 경직 → 피격 이상 상태가 되도록 변경하였습니다.
* 버스트 캐넌
PVE 시 피해량이 4.3% 증가하였습니다.
* 차지 스팅거
PVE 시 피해량이 3.1% 증가하였습니다.
'라스트 차지' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
* 기존: 차지 단계가 1단계 더 증가된다. 오버 차지 시 이동 거리가 2.0m 증가하며 적에게 주는 피해가 40.0%/47.0%/54.0%/62.4%/70.8% 증가하고, 포격을 가하여 30.0%의 추가 피해를 주고 적중된 적을 날려버린다.
* 변경: 차지 단계가 1단계 더 증가된다. 오버 차지 시 이동 거리가 2.0m 증가하며 적에게 주는 피해가 45.0%/52.3%/59.5%/68.2%/76.9% 증가하고, 포격을 가하여 30.0%의 추가 피해를 주고 적중된 적을 날려버린다.
차지 중 선회 속도가 증가하였습니다.
* 스피어 샷
PVE 시 피해량이 7.1% 증가하였습니다.
* 카운터 스피어
PVE 시 피해량이 4.3% 증가하였습니다.
* 대쉬 어퍼 파이어
PVE 시 피해량이 3.1% 증가하였습니다.
* 파이어 불릿
PVE 시 피해량이 3.1% 증가하였습니다.
* 가디언의 낙뢰
'마력 조절' 트라이포드 효과를 아래와 같이 변경하였습니다.
* 기존: 스킬 사용 시 50.0%/53.0%/57.0%/62.0%/67.0% 확률로 마나가 소모되지 않는다.
* 변경: 마나 소모량이 50.0%/53.0%/57.0%/62.0%/67.0% 감소한다.
'식지 않는 열기' 트라이포드 효과를 '빠른 준비' 효과로 변경하였습니다.
* 기존: 스킬 적중 시 50.0% 확률로 재사용 대기시간이 4.0초/5.0초/6.0초/7.0초/8.0초 감소한다.
* 변경: 재사용 대기 시간이 2.0초/2.5초/3.0초/3.5초/4.0초 감소한다.
'피해 행운' 트라이포드 효과를 '약점 포착' 효과로 변경하였습니다.
기존: 단발성 낙뢰를 1개 더 떨어뜨려 적중된 적에게 추가 피해를 준다.
* 변경: 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 20.0%/26.2%/32.4%/38.6%/45.0% 증가한다.
'강인한 일격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
* 기존: 적에게 주는 피해가 25.0%/31.0%/37.0%/43.0%/50.0% 증가한다.
* 변경: 적에게 주는 피해가 30.0%/37.0%/44.0%/52.0%/60.0% 증가한다.
* 리프 어택
PVE 시 피해량이 4.1% 증가하였습니다.
'직접타격' 트라이포드 효과를 '강인한 일격' 효과로 변경하였습니다.
* 기존: 착지 시 주는 직격 피해량이 15.0%/21.0%/27.0%/33.0%/40.0% 증가한다.
* 변경: 적에게 주는 피해가 15.0%/21.0%/27.0%/33.0%/40.0% 증가한다.
'빠른 준비' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
* 기존: 재사용 대기시간이 3.0초/3.6초/4.2초/4.9초/5.6초 감소한다.
* 변경: 재사용 대기시간이 3.0초/3.7초/4.4초/5.2초/6.0초 감소한다.
'충격파' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
* 기존: 착지 지역을 중심으로 거대한 충격파가 퍼져 나오며 적중된 적에게 20.0%/26.2%/32.4%/38.6%/45.0% 추가 피해를 주고 그 자리에 띄워 올린다.
* 변경: 착지 지역을 중심으로 거대한 충격파가 퍼져 나오며, 적중된 적에게 35.0%/42.3%/49.7%/57.4%/65.1% 추가 피해를 주고 그 자리에 띄워 올린다.
'도약' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
* 기존: 기운을 모아 하늘 높이 뛰어오른다. 최대 18.0m까지 이동 가능하며 피해량이 30.0%/37.0%/44.0%/52.0%/60.0% 증가되고 대지진, 전류지대, 충격파의 공격 범위가 50.0% 증가된다.
* 변경: 기운을 모아 하늘 높이 뛰어오른다. 재사용 대기시간이 4.0초 증가하지만 최대 18.0m까지 이동 가능하며 피해량이 65.0%/73.0%/82.0%/91.0%/100.0% 증가되고 대지진, 전류지대, 충격파의 공격 범위가 50.0% 증가된다.
* 전장의 방패
일반 조작에서 토글 조작으로 변경하였습니다.
효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
* 기존: 실드 게이지를 전부 소모하여 최대 16m까지 이동할 수 있으며, 이때 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌이 무시된다. 착지하는 순간 반경 6m 이내의 적에게 피해를 주며 날려버리고, 피해 범위의 중심 3m 반경의 대상은 직격하여 내려찍는다.
소모한 실드 게이지에 비례하여 보호막을 얻고, 10m 범위 안에 있는 파티원들은 피격이상 면역이 되며, 피해를 최대 5초간 대신 막아줄 수 있다.
* 변경: 실드 게이지를 전부 소모하여 최대 16m까지 이동할 수 있으며, 이때 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌이 무시된다. 착지하는 순간 반경 6m 이내의 적에게 피해를 주며 날려버리고, 피해 범위의 중심 3m 반경의 대상은 직격하여 내려찍는다.
소모한 실드 게이지에 비례하여 보호막을 얻고, 10m 범위 안에 있는 파티원들은 피격이상 면역이 되며, 피해를 최대 5초간 대신 막아줄 수 있다.
전장의 방패 사용을 종료하거나 보호막이 공격을 받아 사라질 경우, 응축된 기운을 폭발시켜 주위의 적에게 피해를 주고 날려버리며, 폭발의 피해량은 아군 대신 막아준 피해량에 따라 최대 30%까지 증가한다.
쉴드 게이지가 20% 미만일 때는 사용할 수 없으며, 전장의 방패가 종료되면 아군 대신 막아준 피해량에 따라 쉴드 게이지를 최대 25%까지 반환받는다.
보석 옵션에 '전장의 방패' 스킬을 추가하였습니다.
* 각인
'전투 태세' 각인 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
* 기존: 일반 스킬의 피해량이 20% 증가하고 방어 태세의 실드량이 30/40/50% 증가한다. 방어 태세 중 피격 시 10초 동안 적에게 주는 피해량이 4/5/6% 증가하는 효과를 획득한다. 피해량 증가 효과는 3회까지 중첩되며 1초에 1회만 획득한다.
* 변경: 일반 스킬의 피해량이 25/27.5/30% 증가하고 방어 태세의 실드량이 30/40/50% 증가한다. 방어 태세 중 적을 타격 및 피격 시 10초 동안 적에게 주는 피해량이 2/3/4% 증가하는 효과를 획득한다. 피해량 증가 효과는 3회까지 중첩되며 1초에 1회만 획득한다.
개발자 코멘트
워로드는 특유의 기믹 수행능력과 높은 생존성, 파티 케어 능력 등으로 높은 파티 선호도를 보이는 클래스입니다.
다만, 이를 고려하더라도 최근 엔드 콘텐츠에서의 피해량 지표가 낮아진 모습을 보이고 있어
전반적으로 피해량을 상향 조정하였습니다.
그리고 보다 원활한 플레이가 가능하도록 일부 스킬 및 트라이포드 효과를 개선하였습니다.
아울러 배쉬 스킬의 '공격 준비' 트라이포드 효과 시간을 연장하여 스킬 연계에 약간의 여유 시간을 드리고자 하였습니다.
또한, '전투 태세'의 피해량 증가 효과에 '적을 타격 시' 조건을 추가하여 불합리한 점을 완화하고
기존의 개성은 어느 정도 유지하는 방향으로 개선하고자 하였습니다.
그리고 세팅의 변화를 최소화할 수 있는 범위 내에서 '전투 태세' 각인의 레벨별 효율을 조정하였습니다.

동시에 전장의 방패 스킬의 개선을 진행하여 워로드의 세팅별로 상이하던 파티 기여도를 보다 균형있게 조정하고자 하였습니다.
전장의 방패를 토글 방식으로 개선하여 원하는 타이밍에 종료할 수 있도록 하였으며,
종료 시점에 적에게 피해를 줄 수 있도록 변경하였습니다.
아군을 성공적으로 지켜냈을 때에는 피해량과 실드 게이지 수급에도 약간의 보너스 효과를 추가하였습니다.

'증오의 함성' 스킬에 있는 '약점 노출' 파티 시너지의 경우 파티 구성 및 전략에 다양성을 제공해주기는 하지만
특정 클래스의 피해량 수준이 파티 구성에 따라 크게 달라지는 문제가 있다고 판단하여
이에 그 격차를 완화하는 방향으로 조정하였습니다.

일부 스킬의 이펙트 연출 개선을 진행하였으나, 부족한 부분이 있었습니다.
이 부분은 모험가 여러분께서 보내주신 의견에 깊이 공감하며, 추가로 수정을 진행하였습니다.

이 전에 있던 테스트 서버 사전 밸런스 패치에서 워로드의 문제점 따위는 전혀 모른 채 피해량만 찔끔 올려주고 전투태세 워로드조차 거의 쓰지 않는 전장의 방패에 공격 옵션을 달아놓고 보석을 추가해서 보석뽑기를 더 어렵게 만든 주제에 워로드 유저들이 그렇게 울부짖던 족쇄인 배쉬의 공격 준비 트라이포드의 지속시간을 겨우 1초만 늘려줘놓고는 별 다른 패치도 없어서 안그래도 하향 아니면 옆,없그레이드만 줄창 받아오며 터지기 직전이였던 워로드 유저들의 분노에 방아쇠를 당긴 패치를 하며 거기에 한술 더 떠서 이펙트 개선이랍시고 랜스 스킬들의 이팩트를 전투태세 워로드마냥 새파랗게 만들지 않나 포탄을 쏜다는 스킬 컨셉과 전혀 어울리지 않게 이펙트도 작아지고 산탄총을 쏘는듯한 모습으로 개악시켜 놓아 기름을 부은 것은 덤이였다.

이 여론을 인식했는지 본 서버에 들어올때는 꽤 많은 변경과 상향이 이루어졌는데, 이펙트는 스킬컨셉에 맞게 일반스킬은 파랗게, 랜스스킬은 주황색으로 통일되었고 전투태세 워로드는 확률에 의존해야했던 가디언의 낙뢰 트라이포드를 개선하고 리프어택을 크게 상향시키고 전투태세 각인을 개편하여 딜을 크게 늘려줬고 고독한 기사 역시 피해량을 대폭 상향시켜주고 이펙트를 개선해서 돌아왔다. 본 서버에 패치된 이후로 워로드의 딜이 유의미하게 상승되어 그저 사멸싸개라고 불리던 과거와는 다르게 높은 스팩들 사이에서도 강투를 먹는 인증들이 많이 올라왔다.

또한, 증오의 함성 피해량 시너지를 조절해 백헤드 시너지를 줄이고 타대 시너지를 늘리는 패치또한 받았다. 이건 같은 시너지가 있던 블레이드 또한 조정되었다.

다만, 여전히 쓸수 있는지는 의문인 전장의 방패 공격기능과[5] 보석 추가는 그대로 들어왔으며, 워로드 유저들 중 특히, 고독한 기사 워로드들의 가장 큰 바람이였던 배쉬 족쇄의 삭제, 대폭 완화등은 이루어지지 않았다.

3.7. 2023년 8월 9일

* 스탯
* 랜스 스킬의 PVE 시 피해량이 9.6% 증가하였습니다.
* 일반 스킬의 PVE 시 피해량이 8.2% 증가하였습니다.

카멘 레이드 직전에 딜량이 큰 폭으로 증가하는 버프를 받았다. 워로드가 딜보다는 무카파 및 넬라를 통한 파티 기여도가 높지만 딜 성능 자체는 평균 딜러보다 많이 떨어지다 보니 받은 듯. 이 때의 패치는 긴급수정급 패치다 보니 딜 성능 조정뿐밖에 없긴 했다.

이후 카멘 레이드가 보스피통, 기믹, 피해량 모두 절망적이라 1티어급으로 꼽히는 딜러들과 나란히 공대 채용률과 클리어 비율 모두 높게 나와주긴 했다.

3.8. 2023년 10월 17일

* 스탯
* 랜스 스킬의 PVE 시 피해량이 13.2% 증가하였습니다.
* 카운터 스피어
PVP 시 피해량이 13.1% 감소하였습니다.
'공격 준비' 트라이포드를 '재빠른 손놀림' 트라이포드로 변경하였습니다.
* 기존 : 반격 성공 시 자신의 공격력이 4.0초간 15.0/17.0/18.9/20.9/23.0% 증가한다.
* 변경 : 반격의 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다.
* 대쉬 어퍼 파이어
'공격 준비' 트라이포드를 '날렵한 움직임' 트라이포드로 변경하였습니다.
* 기존 : 1타 적중 시 자신의 공격력이 4.0초간 15.0/17.0/18.9/20.9/23.0% 증가한다.
* 변경 : 변경 : 공격속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다.
* 방패 밀치기
마나 소모량이 6.4% 감소하였습니다.
재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
* 기존 : 9초
* 변경 : 8초
'약점 포착' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
* 기존 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가한다.
* 변경 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 65.0/73.4/81.9/91.0/100.1% 증가한다.
* 배쉬
공격 범위를 70% 증가하였습니다.
'부위 파괴' 1레벨 효과를 추가하였습니다.
'공격 준비' 트라이포드를 '전투 준비' 트라이포드로 변경하였습니다.
* 기존 : 공격 적중 시 6초간 공격력이 25.0/27.0/29.0/31.3/33.5% 증가한다.
* 변경 : 스킬 사용 시 6초간 일반 스킬 피해량이 25.0/27.0/29.0/31.3/33.5% 증가한다.
'타종' 트라이포드를 '강인함' 트라이포드로 변경하였습니다.
* 기존 : 공격 범위가 70% 증가한다.
* 변경 : 더 이상 기절이 발생하지 않지만, 피격 이상에 면역이 된다.
* 리프 어택
PVE 시 피해량이 3.7% 증가하였습니다.
* 가디언의 낙뢰
'강인한 일격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
* 기존: 적에게 주는 피해가 30.0%/37.0%/44.0%/52.0%/60.0% 증가한다.
* 변경: 적에게 주는 피해가 35.0/42.0/49.0/57.0/65.0% 증가한다.
* 갈고리 사슬
'공격 준비' 트라이포드를 '약육강식' 트라이포드로 변경하였습니다.
* 기존 : 공격 적중 시 자신의 공격력이 5.0초간 25.0/27.0/29.0/31.3/33.5% 증가한다.
* 변경 : 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.
* 방패 돌진
PVE 시 피해량이 3.7% 증가하였습니다.
* 방패 격동
'부위 파괴' 1레벨 효과를 추가하였습니다.
* 증오의 함성
마나 소모량이 12.0% 감소하였습니다.
재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다
* 기존 : 30초
* 변경 : 24초
'빠른 준비' 트라이포드를 '마력 조절' 트라이포드로 변경하였습니다.
* 기존 : 재사용 대기시간이 3.0/3.7/4.4/5.2/6.0초 감소한다.
* 변경 : 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
아이덴티티
* 전장의 방패
PVE 시 피해량이 21.8% 증가하였습니다.
실드 게이지를 반환받는 수치를 변경하였으며, 이에 맞게 실드 게이지 반환 관련 스킬 설명을 수정하였습니다.
기존 : 전장의 방패가 종료되면 아군 대신 막아준 피해량에 따라 실드 게이지를 최대 25%까지 반환받는다.
* 변경 : 전장의 방패가 종료되면 아군 대신 막아준 피해량에 따라 실드 게이지를 최소 10%, 최대 40%까지 반환받는다.
* 각인
고독한 기사
* 기존: 랜스 스킬의 치명타 적중률이 5/10/15% 및 치명타 피해가 30/40/50% 증가하지만, 전장의 방패를 사용할 수 없으며 방어태세 중 실드 게이지의 소모량이 100% 증가한다.
* 변경: 랜스 스킬의 피해량과 치명타 적중률이 5/10/15% 및 치명타 피해가 30/40/50% 증가하지만, 전장의 방패를 사용할 수 없으며 방어태세 중 실드 게이지의 소모량이 100% 증가한다.
개발자 코멘트
워로드는 다양한 방법으로 파티에 기여하며 최전방에서 전투를 이끌어 나가는 클래스입니다.
그러나 엔드 콘텐츠의 난이도가 크게 높아지며 공격대의 클리어를 위해 파티에 기여할 수는 있었지만
최전방에서 능동적으로 플레이하고 활약하기엔 어려운 상황이 되었습니다.
이에 일부 스킬의 피해량을 상향하고 트라이포드 효과를 개선하여
전투 메타의 변화에서 워로드 클래스의 불편함을 완화하고 보다 능동적으로 플레이할 수 있도록 조정하였습니다.
또한 '전장의 방패' 스킬의 리스크가 완화될 수 있도록 실드 게이지 반환량의 최소치를 추가하고 반환량 상향 조정을 진행하였습니다.

그리고 엔드 콘텐츠에서 워로드 클래스에 대한 추가 완화가 필요하다고 판단되어
'고독한 기사' 워로드의 사전 작업을 완화하고 일반 스킬 및 트라이포드 효과를 변경하였습니다.
아울러 방어태세 상태에서 피격 시 몬스터 게이지 획득량을 감소시킬 예정으로 빠른 시일 내에 적용될 수 있도록 하겠습니다.

공격 준비 트라이포드가 전반적으로 개선되고, 배쉬의 문제점이였던 공격범위가 드디어 타종 범위로 바뀌었다. 배쉬와 방패 격동에 부위 파괴가 붙어서 전태로드에게도 어느 정도 희소식.

고독한 기사 워로드에게 공격 준비 트라이포드 족쇄가 사라졌다. 고점과[6] 주력기 데미지가 깎였지만, 기존 시너지인 방깎을 유동적으로 선택이 가능하게 되었고, 서브딜링기 또한 배쉬 사전작업이 없어진 셈이라 편의성이 크게 늘어났다.

전투 태세 워로드에게는 족쇄를 여전히 못 풀었는데 딜은 더 줄어들은(...) 괴상한 패치가 되었다. 전장의 방패가 추가 개선을 받아서 피해량과 실드 복구량이 늘어나긴 했지만, 배쉬 공증 효과 발동 타이밍이 "스킬 사용 후" 이기에 선딜이 긴 배쉬의 구조 때문에 공증시간은 줄어든 셈이고, 무엇보다 이 배쉬의 공격력 증가 효과가 일반 스킬 피해량이 증가하는 트라이포드로 바뀌어서 패치 전에는 그나마 전태로드에서 한 방 뽕맛을 볼 수 있었던 각성기 딜과 누적 딜량이 꽤 되는 평타딜에 이제는 공격력 증가 효과가 전혀 적용되지 않게 변경돼서 딜량이 줄어버린 것이다.

또, 고독한 기사 워로드의 경우엔 상황이 좀 낫지만 전투 태세 워로드는 여전히 카운터기가 배쉬와 대어파 뿐인데 여전히 배쉬는 공증용으로 써야되고 대어파는 전투 태세 워로드에게 딜 용도가 아닌 그저 카운터 용도로 채용하는 스킬이라서 차라리 방패 밀치기 같은 스킬에 카운터를 추가해달라는 요구가 많았지만 묵살당했다. 때문에 참다 못 한 몇몇 전투 태세 워로드 유저들은 그저 카운터 용도로 스킬 한 칸 차지하는 대쉬 어퍼 파이어를 빼거나 넬라시아의 기운을 빼고 그 자리에 방패 격동을 넣어 좀 더 딜량을 올리는 식의 스킬트리를 선택하는 중이다.

3.9. 2024년 7월 10일

대망의 4티어 출시일.

출시 초기에는 유저들이 카제로스 레이드 1막에서 얻을 수 있는 고대 장비를 얻을 수가 없었고 고대 악세서리의 획득 방식도 당시 레벨 제한이 1680이였던 필드보스인 세베크 아툰 뿐이였으므로 아크 패시브를 가는 것은 그림의 떡과 같았다. 다만 이 상태에서도 어느정도 연구된 바에 따르면 전투 태세 워로드는 기존보다 더 단단해지고 4티어 메인노드인 선봉장의 마음가짐을 찍게 되면 배쉬 족쇄에서 벗어나게 된다는 것이 알려지고 전태는 출시 초기부터 좋은 평가를 받고 있었으나 고독한 기사 워로드는 기존 3티어 세팅에서 전투 태세 1을 넣을수 없게 되어 기존보다 실드량이 줄었음에도 불구하고 기존의 패널티가 그대로 달린 상태에 창격 태세 노드에 달린 방어태세 돌입시 실드 게이지 5.0% 고정 소모와 창의 달인 서브노드의 넬라시아 파티부여 실드량 80% 감소라는 어마어마한 족쇄와 패널티가 붙은 상태로 나와 초반부터 불안한 모습을 보였다.

특히나 워로드 유저들이 이야기하는 각인 컨셉과 실 성능의 괴리라고 말하던 것 중에 하나가 공격적인 컨셉인 고독한 기사 워로드가 오히려 파티 서포트를 더 잘하는 상황을 보며 분명 방어적인 컨셉으로 디자인된 전투 태세가 스탯 문제로 인해 증오의 함성은 물론 넬라시아의 기운 회전률이 떨어지며 파티 지원 능력이 떨어지는 상황에 대해 불만을 표하는 유저들이 많았으나, 이 문제를 스탯이나 스킬 특성같은 근본적인 문제를 손보지 않고 그저 랜스 피해량 노드에 패널티를 달아서 "너 공격력 높이고 싶지? 그러면 이거 포기해" 라는 답정너식 설계를 한 스마게를 보며 고기 전태를 가리지 않고 비판을 하는 유저들이 많았다.

그렇게 8월 초 에기르의 출시로 고대장비를 맞추는 유저들이 하나둘씩 생기고 고대 악세의 매물도 점점 풀리기 시작하며 실 성능이 드러났는데, 예상대로 전투 태세 워로드는 더 단단해진데다 배쉬 족쇄까지 벗어버리며 카운터 하나 때문에 포기해야했던 딜까지 가져오며, 저점과 고점 모두 어마어마하게 높아지면서 말 그대로 전투를 이끌어나가는 선봉장의 모습을 보여주는 반면 고독한 기사는 온갖 패널티와 더불어 그런 패널티를 지면서까지 높아진 딜량은 전태와 다른 딜러에 비해 유의미하냐 라고 말했을때 전혀 그렇지 않은 모습을 보여주었다.

특히나 높아졌다고 한 딜량은 전태의 어마무시하게 높아진 저점과 비교했을때 아주 조금 높아진 수준이며,[7] 예상대로 게이지 관리는 더 빡세진 와중에 그 게이지를 관리하기 위해서는 일반 상태에서 랜스 스킬을 적중시키면 4.0%의 실드 게이지를 회복시키는 내부쿨 5초짜리 노드에 의지해야 하는데, 이렇게 되면 방어태세를 켠 상태에서 가져오게 되는 딜 증가량을 포기해야하는 이러지도 저러지도 못하는 상황에 직면하게 되면서 이 때를 기점으로 고독한 기사 유저들이 전투 태세로 넘어오게 되었다.[8]

3.10. 2024년 8월 14일

개발자 코멘트

아크 패시브는 모험가 여러분의 전투 경험에 보다 다양한 선택지를 제공해드리고
탄력적으로 선택지를 교체할 수 있는 기반이 되길 바라며 시즌 3 업데이트로 도입한 시스템입니다.

지금은 카제로스 레이드 1막과 티어 4 고대 장비가 업데이트 되면서
모험가분들의 세팅도 점차 아크 패시브로의 전환이 진행되고 있는 추세입니다.

아크 패시브를 온전히 활용하기까지는 아직 시간이 더 필요한 상황이지만
모험가분들이 느끼시는 아쉬운 점을 빠르게 개선할 필요가 있다고 판단하여
우선적으로 일부 깨달음 효과에 대한 수정 및 개선을 진행하였습니다.

특정 클래스의 패시브 효과 발동 조건을 완화하거나 운용 방식의 불편함을 개선하고
서포터 클래스 간 패시브 효과 차이를 완화하기 위한 조정을 함께 적용하였습니다.
또한 일부 깨달음 스킬 이펙트 연출의 아쉬운 점을 보완하였습니다.

이번 조정 이후로도 모험가 여러분의 아크 패시브 활성화 상황에 맞추어
모든 클래스의 플레이 패턴과 밸런스 데이터 변화 등을 면밀히 살피며
더 나은 전투 경험을 선사해드리기 위해 계속해서 최선을 다하겠습니다.
'선봉장의 마음가짐' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
* 기존 : 방어 태세 중 '전투 준비' 효과를 추가로 얻어 일반 스킬 피해량이 42.0/45.0/48.0% 증가하고, '전투 태세' 효과의 최대 중첩수가 4/5/6 중첩으로 증가되며 재획득 대기시간이 0.5초로 감소한다.
* 변경 : 방어 태세 중 '전투 준비' 효과를 추가로 얻어 일반 스킬 피해량이 42.0/45.0/48.0% 증가하고, '전투 태세' 유지시간이 20초로 증가한다. 최대 중첩수는 4/5/6 중첩으로 증가하며, 재획득 대기시간이 0.5초로 감소한다.

'고독한 기사' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
* 기존 : 랜스 스킬의 피해량이 5.0/10.0/15.0% 증가하지만, 방어 태세 중 실드 게이지 소모량이 100.0% 증가하고, 전장의 방패를 사용할 수 없다.
* 변경 : 랜스 스킬의 피해량이 5.0/10.0/15.0% 증가하지만, 전장의 방패를 사용할 수 없다.

'창격 태세' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
* 기존 : 일반 상태에서 랜스 스킬 적중 시, 5.0초에 한 번 실드 게이지를 4.0% 회복한다. 방어 태세 돌입 시 실드 게이지를 추가로 5.0% 소모하여 '랜스 강화' 상태가 되며 랜스 스킬의 피해량이 9.0/18.0/27.0% 증가한다.
* 변경 : 방어 태세 돌입 시, '랜스 강화' 상태가 되어 이동속도 감소량이 20.0%로 변경되며, 랜스 스킬의 피해량이 8.0/16.0/24.0% 증가한다.

예상대로 나쁜 평가를 받던 고독한 기사 워로드 위주로 패치가 들어왔다. 전투 태세는 버프의 중첩수가 늘어나지만 유지시간이 10초에 불과해서 기믹 등으로 스택을 날려버릴 경우 쌓기가 힘들어진다는 점을 반영해 선봉장의 마음가짐을 찍을 경우 20초로 늘어나게 바뀌었다.

고독한 기사 워로드는 기존에 가장 악평을 받던 패널티들이 대거 삭제가 되었는데, T3 세팅에서 전투 태세로 실드 게이지 소모량을 어떻게든 줄이던게 불가능해진걸 감안해서 게이지 소모량 패널티를 아예 삭제했으며, 메인 4노드인 창격태세의 어이없던 패널티 역시 삭제해버렸다. 이 덕분에 게이지 관리 문제로 인해 방어태세를 전략적으로 켜고 끄는게 불가능했던 기존과 달리 이제는 T3처럼 운영이 가능해졌다. 다만 이 패널티를 제거한 대신 랜스 스킬 피해량 증가 수치를 조금 줄였다.

전체적으로 이번 패치는 굵직한 패치가 들어오기 전 수정하기 쉬운 것들 위주로 수정해 급한 불만 끄는 위주의 패치였고 고독한 기사 뿐만이 아닌 다른 캐릭터들 역시 단순 수치조정이나 패널티 삭제같은 쉬운 작업들 위주로 개선이 되었다. 아예 매커니즘 자체를 뜯어고쳐야하는 문제점들은 현재는 보류중인 상태.

이로 인해 고독한 기사 유저들은 패널티가 사라져 운용은 편해져서 좋다고는 하지만 고점이 조금 낮아진 것에 대해서는 불만을 표시하고 있다. 애초에 피해량 증가수치가 기존과 같았다고 해도 전태로드와 DPS가 거의 차이가 나지 않던 점과 헤드 딜러라는 점 때문에 저점과 고점 차이가 크던 캐릭터였기 때문에 이 패치로 얼마나 실전에서 간극이 메꿔질지, 또한 그것이 유의미하게 메꿔질지에 대해서는 대부분의 고기 유저들은 여전히 부정적으로 바라보는 편.


[1] 증오의 함성 백/헤드 시너지 때문에 특히 사멸 딜러들에게 효율이 좋다. [2] 시련/헬 보정 패치 이후 헬에서도 유물 장비를 쓸 수 있게 된 뒤 딜이 매우 빡빡한 비아키스 헬을 공략하기 위해 연구된 조합이다. [3] 허수아비 딜, 일명 허수딜은 타 딜러와 비교했을때 현저히 낮다. 다만 고기로드의 경우 헤드어택 딜 효율 문제가 있지만 나름 안정성이 있으며, 전태로드는 단순한 운용과 우수한 딜효율로 허수딜과 실전 딜의 편차가 크지 않다는 점을 감안할 필요는 있다. [4] 이는 특히 아브렐슈드 하드 4관문의 플레이어 실드 삭제와 무력 요구치 하향 등의 대놓고 워로드를 저격한 패치를 통해 알 수 있는 부분이다. 단순 캐릭터 밸런스 조절만으론 해결하기 힘든 문제를 입증하는 것. [5] 피해량 자체는 강한 편이지만 폭발 모션을 취하는 순간 실드가 사라져버려 바리케이드 각인이 적용되지 않는다(...) [6] 33.5%에서 30.18%로 줄어들어 대략 3.3%p 정도 줄어들었다. [7] 특히나 이게 문제가 되는 것이 고독한 기사는 방향성 공격을 하는 딜러라 헤드 어택을 꾸준히 노려줘야 하는데, 100% 헤드를 칠 수 있는 트리시온 허수아비를 기준으로 비교했을때 저만큼의 차이가 났다는것은 보스 머리가 왔다갔다하는 실전에서는 저 딜량이 더 떨어진다는 이야기다. [8] 고독한 기사 유저로 유명한 방송인 김뚜띠역시 고기로드의 아크 패시브 설계를 보고 이건 답이 없다며 망설임없이 전태로드로 갈아탔다.

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