최근 수정 시각 : 2024-04-17 03:05:59

호크아이(로스트아크)/스킬

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1. 개요2. 아이덴티티: 실버호크 소환
2.1. 폭풍의 날개(Z)2.2. 최후의 습격(X)
3. 범용 스킬
3.1. 일반 스킬
3.1.1. 래피드 샷3.1.2. 아토믹 애로우3.1.3. 호크 샷3.1.4. 애로우 해일3.1.5. 애로우 샤워3.1.6. 이동 베기3.1.7. 블레이드 스톰3.1.8. 크레모아 지뢰3.1.9. 차징 샷3.1.10. 일제 사격3.1.11. 샤프 슈터3.1.12. 집요한 추적3.1.13. DM-423.1.14. 회피 사격3.1.15. 급소 베기3.1.16. 연막 화살3.1.17. 그림자 화살3.1.18. 스나이프
3.2. 기본 회피 스킬
3.2.1. 슬라이딩
4. 각성기
4.1. 펜리르의 전령4.2. 골든 아이
5. 삭제된 스킬

[clearfix]

1. 개요

로스트아크의 직업 호크아이의 스킬들을 정리한 문서.

2. 아이덴티티: 실버호크 소환

호크 게이지는 전투 중에 서서히 충전되고 호크 게이지를 모두 충전하면 실버호크를 소환할 수 있습니다. 실버호크는 주위의 적을 자동으로 공격[1]하며 실버호크 전용 스킬을 사용해 다양한 적의 공격에 대처할 수 있습니다. 실버호크와 함께하는 전투는 장기전에서 유리한 상황을 만들어줍니다.

아이덴티티 게이지인 호크 게이지가 다 쌓였을 때 Z키를 누르면 실버호크가 소환된다. 실버호크는 자동으로 근처의 적을 공격하며(실버호크 평타)[2] 소환 중에 시전자 자신을 포함한 파티원의 이동속도를 증가시키는 버프를 부여한다. 두 번째 동료 각인을 사용하면 이동 속도 증가 수치가 추가 증가하며, 호크 아이 자신의 피해량을 증가시키는 동시에 공격 대상에게는 호크아이 자신에게 받는 피해량이 증가하는 디버프를 부여한다.
  • 호크아이 전용 특화 특성 효과
    • 호크게이지 자연 회복량이 n% 증가합니다(변경).[3]
    • 실버호크 스킬의 피해량이 n% 증가합니다.[4]
    • 실버호크가 소환되어 있을 때 스킬의 피해량이 증가합니다(추가).[5]
    • 각성 스킬의 피해량이 n% 증가합니다.

2.1. 폭풍의 날개(Z)[6]

  • 재사용 대기 시간: 10초
  • 무력화: 하

마우스 커서 위치를 중심으로 넓은 범위에 피해를 입히며 다른 스킬 시전 중에도 사용이 가능하다. 두동 호크면 특화빨 보정을 받는데다 멀티 공격도 가능하니 쿨타임마다 사용해주자.[7]

23년 1월 개편 후로는 특화 두동 호크 운영의 핵심 스킬이다. 기본 쿨타임이 짧고 중복 시전이 가능해서 아드레날린 스택 관리에 큰 도움이 되는데다 고특화 세팅으로 갈수록 폭풍의 날개 위력이 짤딜 스킬인 애로우 해일이나 샤프슈터 이상으로 높아진다. 폭날의 기본 쿨타임이 이들 짤딜 스킬보다 짧다는걸 감안하면 사실상 스나이프, 호크 샷 다음가는 DPS를 뽑아내는 특화 두동 호크의 주력 스킬이라 할 수 있다. 따라서 고특화로 세팅한다면 실버호크 스킬에도 멸화/홍염 보석을 투자해주는게 좋다.[8]

쿨타임이 짧고 공격 범위도 넓어서 잡몹 처리에도 유용하다. 카던에서 서리매 찍은 호크샷과 폭풍의 날개만 계속 써도 잡몹이 믹서기에 들어간것마냥 갈리는걸 볼 수 있다.

참고로 폭풍의 날개로도 두 번째 동료 각인 효과인 '죽음의 표적'을 묻힐 수 있다.

2.2. 최후의 습격(X)[9]

  • 무력화: 중상
  • 슈퍼 아머: 피격이상 면역

실버호크의 소환이 해제되는 대신 실버호크가 직선으로 쭉 나아가며 피격된 적에게 폭발하며 높은 피해를 입힌다. 죽음의 습격 직업 각인을 채용한 경우 추가로 피해를 준 대상에게 8초간 추가 피해를 입힐 수 있는 디버프 효과를 부여한다.

23년 1월 개편 후로는 사실상 죽습 전용 디버프 스킬로 취급받는다. 두동 호크인 경우 이걸 쓰면 아덴을 다시 채워서 실버 호크 다시 불러낼 때까지 기나긴 현자 타임에 빠지게 되므로 당장 무력화가 부족해서 매폭까지 안 던지면 게임이 터지는 수준 정도거나 각성기 펜리르의 전령의 쿨타임이 돌아와서 곧바로 아덴을 풀로 채울 수 있는 상황이 아닌 한 실수로라도 누르면 안 된다.

3. 범용 스킬

3.1. 일반 스킬

3.1.1. 래피드 샷

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:LostAr rapid.gif
파일:he_skill_01_1.png 일반 습득레벨 10 재사용 대기시간 5초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - - -
활을 조준한 뒤 연속으로 3개의 화살을 쏘아 각 X, X, X의 피해를 준다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 활을 조준한 뒤 연속으로 3개의 화살을 쏘아 각 43, 43, 130의 피해를 준다. 41
4 활을 조준한 뒤 연속으로 3개의 화살을 쏘아 각 114, 114, 345의 피해를 준다. 81
7 활을 조준한 뒤 연속으로 3개의 화살을 쏘아 각 147, 147, 445의 피해를 준다. 147
10 활을 조준한 뒤 연속으로 3개의 화살을 쏘아 각 170, 170, 508의 피해를 준다. 211
트라이포드
1티어
피해 증폭(1/1) 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 8.0초간 6.0% 증가한다.
마력 조절(5/5) 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
추적 사격(1/1) 전방 90도 내에 있는 가장 가까운 적에게 자동으로 선회하며 발사한다.
2티어
더블 샷(5/5) 한번에 두발 씩 발사하여 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
쇼크 샷(5/5) [뇌] 속성으로 변경되며, 적중된 적을 3.0초간 전격 상태로 만들어 매초마다 11/29/47/68/91의 피해를 준다.
가벼운 발걸음(5/5) 스킬을 사용하고 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 이동속도가 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0% 증가한다.
3티어
마지막 일격(5/5) 마지막 일격이 강력한 공격으로 변경되어 치명타 적중률이 100.0% 증가하고, 치명타 피해가 0.0/14.5/29.5/43.5/58.0% 증가하며, 폭이 20.0% 늘어난다.
지속 사격(1/1) 화살을 쏘는 횟수가 3회에서 5회로 증가한다.
호크아이의 2가지 주력 시너지 스킬 중 하나.

같은 시너지 기술인 아토믹 애로우와 비교할 경우, 아토믹 애로우는 무력화와 부위 파괴가 붙어 있어 기믹 수행력에 힘을 실어주고, 래피드 샷은 발동 속도가 빠르고 투사체가 더 빨라 명중 자체가 더 쉬우며, '가벼운 발걸음'을 통해 이속 증가 효과를 얻을 수 있어서 자신의 기동력 보완에 좋고 돌격대장 각인 효과 증가도 노릴 수 있다. 스킬 쿨타임도 매우 짧아서 피증을 상시 유지가 가능하며 아드레날린 스택 관리하기도 더 편하다. 굳이 10렙까지 올리지 않아도 되기 때문에 내실이 부족한 초반이면 스킬 포인트를 아끼는 용도로도 좋다.

트라이포드는 [피해 증폭 - 가벼운 발걸음 - 마지막 일격]을 고정으로 채택하면 된다. 다만 시너지 스킬의 한계상 대미지가 그리 높지 않으므로 스킬 포인트가 남는게 아닌 이상 보통 이속 증가 트포를 채택할 수 있는 7렙까지만 주는 편.

3.1.2. 아토믹 애로우

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:atomic.gif
파일:he_skill_01_3.png 일반 습득레벨 10 재사용 대기시간 9초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - 레벨 1
활을 조준한 뒤 폭발하는 화살을 날려보내, 적중 시 X의 피해를 주고, 2초 뒤 폭발하여 X의 피해를 주고 넘어뜨린다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 활을 조준한 뒤 폭발하는 화살을 날려보내, 적중 시 36의 피해를 주고, 2초 뒤 폭발하여 269의 피해를 주고 넘어뜨린다. 57
4 활을 조준한 뒤 폭발하는 화살을 날려보내, 적중 시 96의 피해를 주고, 2초 뒤 폭발하여 714의 피해를 주고 넘어뜨린다. 113
7 활을 조준한 뒤 폭발하는 화살을 날려보내, 적중 시 124의 피해를 주고, 2초 뒤 폭발하여 920의 피해를 주고 넘어뜨린다. 206
10 활을 조준한 뒤 폭발하는 화살을 날려보내, 적중 시 142의 피해를 주고, 2초 뒤 폭발하여 1052의 피해를 주고 넘어뜨린다. 296
트라이포드
1티어
마력 조절(5/5) 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
재빠른 손놀림(5/5) 공격속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다.
피해 증폭(1/1) 폭발 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 8.0초간 6.0% 증가한다.
2티어
무거운 폭탄(5/5) 화살에 적중 된 적의 이동속도를 폭발 전까지 50.0/54.5/59.0/64.0/69.0% 감소시킨다.
불꽃 화약(5/5) 폭발에 적중 된 적에게 6.0초간 화상을 걸어 매 초마다 20/45/70/96/124의 피해를 입힌다.
화살촉 강화(5/5) 폭발의 치명타 적중률이 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다. 전격 화살 적용 시 감전의 지속시간이 50.0% 증가한다.
3티어
전격 화살(5/5) [뇌] 속성으로 변경되고, 더 이상 폭발에 적중된 적을 넘어트리지 않지만, 아토믹 애로우의 비행속도가 50.0% 증가하고, 폭발시간이 2.0초에서 1.0초로 짧아지고, 폭발 시 2.0초간 감전 상태로 만든다. 불꽃 화약 적용 시 화상대신 3.0초간 전격을 걸어 매 초마다 42/88/131/174/219의 피해를 준다.
긴 도화선(5/5) 폭발 시간이 2.0초에서 3.0초로 증가하고, 적에게 주는 피해가 75.0/85.0/95.0/105.0/116.0% 증가한다.
호크아이의 2가지 주력 시너지 스킬 중 하나로 PvE, PvP 가리지 않고 자주 채용된다.

래피드 샷에 비해, 아토믹 애로우의 장점은 기믹 수행력 보강이다. 쿨타임이 비교적 짧은 시너지 스킬임에도 부위 파괴가 존재하며,[10] 무력화도 중으로 준수하기 때문에 무력화나 부위 파괴를 해야하는 상황에 유용하다. 시너지 스킬로 래피드 샷을 쓰는 경우라도 카운터가 필요없는 아브 3관 같은 곳이라면 카운터 스킬 대신 보조 무력화를 위해 넣어주기도 한다. 스킬 자체 대미지도 래피드 샷에 비하면 조금이나마 좋다.

단점은 거의 즉발로 맞출 수 있는 래피드 샷에 비해 아토믹 애로우는 선딜이 좀 더 길고 탄속이 더 느린 발사형 투사체라 빗나가기가 쉽다는 점이다. 되도록 거리를 좁힌 상태에서 맞춰주자.

트라이포드는 발사체 속도 향상과 CC효과[11]를 챙길 수 있는 [피해 증폭 - 화살촉 강화 - 전격 화살] 조합 혹은 대미지 증가 위주로 챙기는 [피해 증폭 - 불꽃 화약 or 화살촉 강화 - 긴 도화선] 조합을 추천. 다만 '긴 도화선'을 채택하는 경우 '전격 화살'에 비해 발사체가 더 느리므로 잘 맞추거나 되도록 거리를 좁혀서 쓰는게 좋다.

패치 내역[ 펼치기 · 접기 ]
2022년 4월 27일 패치로 부위 파괴 1레벨이 추가되었다. 이로서 호크아이는 부위 파괴 스킬이 하나가 더 생기게 되었다.

2023년 1월 18일 밸런스 패치로 '피해 증가' 효과가 폭발이 아닌 화살 적중 시 즉시 적용되도록 수정되었다. 덕분에 '긴 도화선' 트포도 유용하게 사용할 수 있게 되었다. 참고로 예전에는 화살을 맞추더라도 추가로 폭발해야만 피해 증가 효과가 들어갔다.

3.1.3. 호크 샷

파일:호크 샷.png 일반 습득레벨 40 재사용 대기시간 20초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 경직 면역[PVE] -
거대화한 활에 실버 호크의 기운을 담아 강력한 매의 기운을 날려보내 X의 피해를 주고 넘어뜨린다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 거대화한 활에 실버 호크의 기운을 담아 강력한 매의 기운을 날려보내 X의 피해를 주고 넘어뜨린다. 91
4 거대화한 활에 실버 호크의 기운을 담아 강력한 매의 기운을 날려보내 X의 피해를 주고 넘어뜨린다. 179
7 거대화한 활에 실버 호크의 기운을 담아 강력한 매의 기운을 날려보내 X의 피해를 주고 넘어뜨린다. 326
10 거대화한 활에 실버 호크의 기운을 담아 강력한 매의 기운을 날려보내 X의 피해를 주고 넘어뜨린다. 469
트라이포드
1티어
마력 조절(5/5) 마나 소모량이 50.0/53.0/56.0/59.0/62.0% 감소한다.
실버 마스터(5/5) 발사한 매가 직접 타격한 경우 호크 게이지가 130/140/160/180/200 회복된다.
재빠른 손놀림(5/5) 공격 속도가 15.0.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다.
2티어
붉은매(5/5) [화] 속성으로 변경되며 수리매의 기운이 발사되어 더 이상 적을 관통하지 않지만 적중 시 큰 폭발을 일으켜 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
수리매(5/5) 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
서리매(5/5) [수] 속성으로 변경되며 지나간 자리에 얼음 지대를 생성하며 5.0초간 매 초마다 적에게 공격을 가하여 최대 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%의 피해를 준다. 적을 더 이상 넘어뜨리지 않지만 얼음 지대에 피해를 받은 대상은 3.0초간 이동 속도가 30.0% 느려지는 냉기 상태가 되고, 5회 중첩 시 3.0초간(PVP 1.5초) 동결 상태가 된다. 시드 등급 이하 몬스터에게 주는 피해가 50.0% 증가한다.
3티어
단독 전술(5/5) 실버 호크가 소환되어 있지 않을 때, 사정거리가 50.0%초 감소하지만 스스로 더 거대화된 기운을 추가로 모아 타격 범위가 20.0% 커지고, 치명타 피해가 160.0/180.0/200.0/220.0/240.0% 증가한다.
협동 전술(5/5) 실버 호크가 소환되어 있을 때 매의 기운이 하나 더 추가되어, 한 마리의 매가 추가로 발사된다. 추가로 발사된 매는 기본 피해량의 65.0/73.4/81.8/91.0/100.1%에 해당하는 추가 피해를 준다.
2023년 1월 18일 밸런스 패치로 삭제된 일렉트릭 노바를 대신하는 신 스킬이다.

두동이든 죽습이든 상관없이 스나이프와 함께 필수 채용하는 최주력기. 대미지도 스나이프 다음으로 높고 사거리가 긴데다 아덴까지 많이 수급할 수 있다. 2단계 트라이포드의 존재로 카던에서도 사용할 수 있는 등 만능 스킬.

'실버 마스터' 트포의 경우 매를 직접 맞춰야만 호크 게이지 회복이 되니 주의하자. 투사체 속도가 빠르고 사거리도 긴 편이긴하나 빗나가면 손실이 크다. 호크아이 특징상 호크 샷의 아덴 수급량이 절대적인 비중을 차지하기에 더더욱.[13] 여담으로 두동 호크의 경우 '협동 전술' 트포로 매가 2마리 날아가므로 호크 게이지도 2배로 찬다.[14]

트라이포드의 경우 1트포는 어느쪽 호크든 상관없이 실버 마스터를 고정으로 가져가며, 3트포의 경우 두동은 협동 전술, 죽습은 단독 전술을 채택한다. 2트포의 경우 관통성이 사라지는 대신 딜증을 통해 고점을 노릴 수 있는 붉은매,[15] 안정적인 치명타를 통해 저점을 보완하고 잡몹 처리에도 유용한 수리매, 빙결 장판을 통한 지속딜을 통해 감금 패턴 대처나 출혈룬 효과의 극대화를 노릴 수 있는 서리매 중에서 택하는 편이다.

패치 내역[ 펼치기 · 접기 ]
2023년 1월 초 테스트 서버에서는 매가 날아가는 이펙트 투사체가 느릿느릿한데다 흔한 경직 면역도 없어서 매우 혹평을 받았으나, 이를 반영해서인지 1월 18일 본섭에서는 투사체 속도 향상과 딜레이 감소, PVE 한정 경직 면역 등이 추가되었다.

2023년 5월 17일 밸런스 패치에서 풍요룬을 다시 사용할 수 있게 되었으며, '실버 마스터' 트포의 아덴 회복이 지속 시간 회복이 아닌 즉시 회복으로 변경되었다.

3.1.4. 애로우 해일

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:arrowtidal.gif
파일:he_skill_01_6.png 일반 습득레벨 10 재사용 대기시간 12초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - - -
마우스 방향으로 회오리 화살을 날려 주기적으로 X의 피해를 준다. 회오리 화살은 동일한 대상을 최대 4회까지 타격할 수 있다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 마우스 방향으로 회오리 화살을 날려 주기적으로 96의 피해를 준다. 회오리 화살은 동일한 대상을 최대 4회까지 타격할 수 있다. 67
4 마우스 방향으로 회오리 화살을 날려 주기적으로 256의 피해를 준다. 회오리 화살은 동일한 대상을 최대 4회까지 타격할 수 있다. 134
7 마우스 방향으로 회오리 화살을 날려 주기적으로 330의 피해를 준다. 회오리 화살은 동일한 대상을 최대 4회까지 타격할 수 있다. 243
10 마우스 방향으로 회오리 화살을 날려 주기적으로 378의 피해를 준다. 회오리 화살은 동일한 대상을 최대 4회까지 타격할 수 있다. 349
트라이포드
1티어
강화된 화살(5/5) 화살이 더욱 강력하게 회전하여 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
블리자드(5/5) [수] 속성으로 변경되며, 피해를 입은 적에게 5.0초간 이동 속도를 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0% 느리게하는 냉기 상태를 건다. 냉기 상태가 3번 중첩 되면 적을 3.0초 동안 동결 시킨다.
헬파이어(5/5) [화] 속성으로 변경되며 적에게 주는 피해가 5.0/11.0/17.0/23.0/30.0% 증가한다.
2티어
저속 탄환(5/5) 회오리가 날아가는 속도가 감소하여 적을 타격하는 횟수가 1회 증가한다. 웨이브 해일 적용 시 타격 횟수가 증가하지 않지만, 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.
재빠른 발사(5/5) 빠르게 바람을 빨아들이며 뒤로 2.0m 이동해서 발사하여, 공격 속도가 20.0%, 치명타 피해가 60.0/75.0/90.0/105.0/120.0% 증가한다.
거대 회오리(5/5) 회오리의 폭이 20.0% 증가하고, 실버호크가 소환되어 있을 때 적에게 주는 피해가 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가한다.
3티어
웨이브 해일(5/5) 재사용 대기시간이 8.0초 증가하지만, 전방 직선 범위를 빠르게 3회 타격하는 회오리 공격으로 변경되며 적에게 주는 피해가 200.0/215.0/230.0/245.0/260.0% 증가한다.
멀티 해일(1/1) 발사 후 회오리가 일정 시간이 지나면 분리되어 최대 4개의 회오리가 적을 공격한다.
호크의 짤딜 역할을 담당하는 스킬. 짤딜기치곤 꽤 높은 딜량을 보이기 때문에 카던이든 레이드든 무난하게 써먹을 수 있다. 두동은 고정 스킬로 채용하고 죽습은 23년 5월 상향 이후 타대 적용 때문에 주력기로 채용하는 비율이 늘었다.

대미지 자체는 무난하게 높지만 스킬 자체의 선딜이 꽤 긴 편이고 슈퍼 아머가 전무하기 때문에 끊길 위험이 높다는 점을 주의해야 한다. 쓴다면 스킬룬은 질풍룬을 주도록 하자.

트라이포드는 카던&레이드 모두 [강화된 화살 or 헬파이어 - 저속 탄환(죽습)/거대 회오리(두동) - 웨이브 해일]로 찍어준다. 1트포의 경우 치적을 보완하겠다면 강화된 화살을, 고점을 높이겠다면 헬파이어를 찍어주자. 강화된 화살은 극특을 가는 두동 호크 쪽에서 주로 가져가며, 헬파이어는 치명을 높게 가져가는 일부 두동 호크 및 고치명&극치가 주력인 죽습 호크아이 쪽에서 주로 채용하고 있다.

PVP에서는 [블리자드 - 재빠른 발사 - 멀티 해일]을 통해 중거리 빙결 CC기로 쓴다.

패치 내역[ 펼치기 · 접기 ]
2021년 4월 14일 밸런스 패치 이후 사냥이든 레이드든 꼭 채용하는 주력 딜링기로 격상했다.

2023년 1월 18일 밸런스 패치에서 거대 회오리 트포의 성능이 조건부로 최대 14.6% 증가된 대신 기본 PVE 피해량이 14.6% 감소되었다.그리고 죽습은 멸망했다

2023년 5월 17일 밸런스 패치에선 '헬파이어' 트포에 최대 30%까지의 딜증 수치가 추가되는 상향을 받았다. 두동도 자체 치적 60% 언저리 이상이면 헬파이어 쪽의 효율이 좋다. 이 이후로는 이 스킬을 채용하고 타대딜러로 쓰는 경우가 늘었다.

3.1.5. 애로우 샤워

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:arrowshower.gif
파일:he_skill_01_7.png 지점 습득레벨 10 재사용 대기시간 18초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - -
마우스 위치 하늘에 여러 개의 화살을 한번에 쏘아 올려 2초간 화살이 쏟아지고 X의 피해를 준다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 마우스 위치 하늘에 여러 개의 화살을 한번에 쏘아 올려 2초간 화살이 쏟아지고 105의 피해를 준다. 85
4 마우스 위치 하늘에 여러 개의 화살을 한번에 쏘아 올려 2초간 화살이 쏟아지고 280의 피해를 준다. 169
7 마우스 위치 하늘에 여러 개의 화살을 한번에 쏘아 올려 2초간 화살이 쏟아지고 361의 피해를 준다. 307
10 마우스 위치 하늘에 여러 개의 화살을 한번에 쏘아 올려 2초간 화살이 쏟아지고 413의 피해를 준다. 441
트라이포드
1티어
재빠른 손놀림(5/5) 공격속도가 15.0/18.0/21.0/25.0/30.0% 증가한다.
마력 조절(5/5) 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
약육강식(5/5) 시드 등급 이하의 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.
2티어
지속력 강화(5/5) 화살의 떨어지는 시간이 2.0초 증가하여, 총 피해량이 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0% 증가한다.
화염 세례(5/5) 공격 속성이 [화] 속성으로 변경되고, 화염 화살이 쏟아져 내려 적중된 적을 3.0초 동안 화상 상태로 만들어 매 초마다 67/155/246/346/453의 피해를 입힌다.
전기 세례(5/5) 공격 속성이 [뇌] 속성으로 변경되고, 전격 화살이 쏟아져 내려 짧은 시간 내 9회 적중 시 5.0초간 감전 상태로 만든다.
3티어
꿰뚫는 화살(5/5) 화살이 더 빨리 쏟아져 내려 판정 주기가 짧아지고, 치명타 적중률이 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.
장대비(5/5) 화살이 떨어지는 범위가 20% 증가하고, 적에게 주는 피해가 매 초 20.0/23.4/26.8/30.4/34.0% 씩 증가한다.

마나감소 트포로 인한 사용 부담이 적은 점, 간결한 모션, 광역 설치기 라는 점 때문에 PVE, PVP 다방면에서 보조 딜링기로 활용이 가능하다. 단죄 룬을 착용해 마나가 항상 아쉬운 호크아이를 보조하는 용도로 사용할 수 있고, 압도 룬을 착용해 무력화 보조 스킬로 사용할 수도 있다.

23년 1월/5월 밸패 이후로는 호크샷의 등장과 여러 개편으로 인해 레이드에선 비중이 거의 없다. 두동은 주력기 5종[16]으로도 충분하고 죽습도 순간폭딜을 해야하는 직각과 역행하는 스킬 특성상 채용할 수가 없다.

다만 약육강식 찍으면 잡몹을 녹이기 수월하다보니 카던 등에선 여전히 애용되고 있다.

추천 트라이포드
  • 카오스 던전: [약육강식 - 지속력 강화 - 장대비]
  • 레이드: [재빠른 손놀림 - 지속력 강화 - 장대비]

2023년 1월 18일 밸런스 패치로 있으나마나로 취급받던 1번째 트포 회피의 달인[17]이 제거되고 사냥용으로 쓸만한 약육강식 트포로 변경되었다.

3.1.6. 이동 베기

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:Honeycam 2019-04-04 23-53-13.gif
파일:he_skill_01_13.png '일반 습득레벨 10 재사용 대기시간 10초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 백 어택 - -
전방으로 8m 이동하고, X의 피해를 준다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 전방으로 8m 이동하고, 164의 피해를 준다. 61
4 전방으로 8m 이동하고, 437의 피해를 준다. 120
7 전방으로 8m 이동하고, 562의 피해를 준다. 219
10 전방으로 8m 이동하고, 643의 피해를 준다. 315
트라이포드
1티어
빠른 준비(5/5) 재사용 대기시간이 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초 감소한다.
충돌 무시(1/1) 스킬 사용 중 일반 몬스터와 충돌이 무시된다.
탁월한 기동성(5/5) 이동 거리가 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0m 증가한다.
2티어
밀쳐내기(1/1) 공격 범위가 10.0% 증가하고, 피격된 적의 경직 시간과 밀리는 거리가 길어진다.
실버 마스터(5/5) 스킬 적중 시 호크 게이지가 60/70/80/90/100 회복된다.
단독 수행(5/5) 실버 호크가 소환되지 않았을 때 공격 적중 시 적에게 주는 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.
3티어
서바이벌(1/1) 스킬 사용 중 상태이상 면역이 적용되고, 회피율이 30.0% 증가한다.
강화 베기(5/5) 적에게 주는 피해가 100.0/113.0/127.0/141.0/155.0% 증가하고 적중된 적을 3.0초간 출혈 상태로 만들어 매 초마다 33/59/75/89/99의 피해를 입힌다.
호크아이의 첫 번째 이동기. 대쉬 속도가 빨라서 패턴의 직접 회피에 유용하며 3트포(10렙)까지 줘야하지만 상태이상 면역까지 부여할 수 있다. 게다가 회피율 30%도 은근 무시할 수 없기에[18] 일단 쓰면 생존력 증가에 크게 기여한다.

빠준 채택 시 기본 쿨타임이 매우 짧으며 실버 마스터 트포도 있어서 회피 용도 이외에 아드 스택 관리나 아덴 관리같은 부수적인 목적으로도 활용이 가능하다. 덕분에 죽습이든 두동이든 무난하게 써먹을 수 있는 좋은 이동기.

트라이포드는 [빠른 준비 - 실버 마스터 - 서바이벌]을 추천.

패치 내역[ 펼치기 · 접기 ]
2023년 1월 18일 밸런스 패치에선 기존의 실버 마스터 트포가 지속적으로 호크 게이지 회복 효과를 주는 대신 풍요룬을 사용할 수 없도록 변경되었으며, 실버 호크가 없을 때 추가 효과를 주는 단독 수행 트포가 추가되었다.

2023년 5월 17일 밸런스 패치에서 풍요룬을 다시 사용할 수 있게 되었으며, '실버 마스터' 트포의 아덴 회복이 지속 시간 회복이 아닌 즉시 회복으로 변경되었다.

3.1.7. 블레이드 스톰

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:bladestorm.gif
파일:he_skill_01_14.png '일반 습득레벨 10 재사용 대기시간 20초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 백 어택 경직 면역 -
빠르게 회전하며 칼날을 뿌려 X피해를 6회 주고, 칼날을 한번 더 뿌려 X피해를 3회 준다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 빠르게 회전하며 칼날을 뿌려 76피해를 6회 주고, 칼날을 한번 더 뿌려 70피해를 3회 준다. 91
4 빠르게 회전하며 칼날을 뿌려 203피해를 6회 주고, 칼날을 한번 더 뿌려 187피해를 3회 준다. 179
7 빠르게 회전하며 칼날을 뿌려 262피해를 6회 주고, 칼날을 한번 더 뿌려 242피해를 3회 준다. 326
10 빠르게 회전하며 칼날을 뿌려 299피해를 6회 주고, 칼날을 한번 더 뿌려 276피해를 3회 준다. 469
트라이포드
1티어
원거리 타격(5/5) 공격 범위가 20.0%, 시드 등급 이하 몬스터에게 주는 피해가 50.0/57.0/65.0/72.5/80.0% 증가한다.
재빠른 손놀림(5/5) 회전 중의 공격 속도가 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 증가한다.
실버 마스터(5/5) 3회 공격 적중 시마다 호크 게이지가 40/45/50/55/60 회복된다.
2티어
독 칼날(5/5) 마지막 공격에 독 칼날을 발사해, 적중된 적을 5.0초 동안 중독 상태로 만들어 매 초마다 53/119/184/253/326의 피해를 입힌다.
번개 칼날(5/5) [뇌] 속성으로 변경된다. 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가하고, 마지막 공격에 4방향으로 회전하는 칼날을 추가로 날려 특정 각도의 공격 범위가 증가한다.
단독 수행(5/5) 실버 호크가 소환되지 않았을 때 공격 적중 시 적에게 주는 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.
3티어
블레이드 댄스(5/5) 회전 공격이 더욱 길어지고, 회전 중에 이동이 가능해진다. 또한 마지막 공격을 한 번 더 시전하며 마지막 공격이 적에게 주는 피해가 135.0/146.8/158.5/172.6/186.7% 증가한다.
쉐도우 댄스(5/5) 2회 회전 후 이동이 가능하다. 스킬을 사용한 지점에는 잔상이 남아 공격을 이어가며, 적에게 주는 피해가 0.0/5.0/10.0/16.0/22.0% 증가한다.
과거 호크 아이의 필수 스킬이었던 스킬이자 현 죽습 호크의 서브 스킬 중 하나. 두동 호크의 경우 호크 샷만으로 수급에 문제가 없고 특화 트포도 없기 때문에 사용하지 않는다.

회전하면서 사방으로 단검을 휘두르는 근접 스킬로 과거의 호크 아이가 무기로 활 들고 있으면서 칼질하러 붙어야 하는 괴상한 컨셉과 인식이 이 스킬 하나로 인해서 생겨버렸다고 해도 과언이 아니다.

그럼에도 예나(죽습에 한해)지금이나 여전히 쓰는 이유는 뛰어난 아덴 수급량 때문. 23년 1월의 개편으로 신 스킬인 호크 샷이 추가 되기 이전에는 일반 스킬 중 이 스킬이 호크 게이지를 가장 많이 채워줬기 때문에 각성기가 없으면 호크 게이지를 채우기위해 뜬금없이 칼질하러 앞으로 가야하는 참으로 희한한 상황이 많이 나왔었다. 호크샷의 추가로 의존도가 많이 줄었으나 아덴 수급이 매우 중요한 죽습 호크에 한해선 여전히 애용되고 있다.

이런 괴리감과 인식과는 별개로 스킬의 성능 자체는 준수한 편에 속한다. 특히 아덴 수급량이 게이지의 절반 이상 채우는게 가능할정도로 높으며,[19] 기본 대미지가 너프되었다해도 여전히 애로우 해일이나 크레모아 지뢰같은 서브 스킬과 경쟁이 가능할 정도로 준수하다. 추가로 백어택 판정이라 포지션만 잘 잡으면 치적 추가 효과를 받을 수 있어서 죽습 특화 트포인 단독 수행과의 시너지가 뛰어난 편. 다만 같은 이유로 타격의 대가 각인 효과를 못 받다보니 타대 딜러로 정립되어가는 호크아이인지의 정체성과 괴리가 있는 탓에 여전히 애로우 해일과 양자택일을 고민하게 만드는 스킬이다.[20]

트라이포드는 [실버 마스터 - 단독 수행 - 블레이드 댄스]로 주로 선택한다.

패치 내역[ 펼치기 · 접기 ]
2021년 10월 13일 알려진 버그 공지로 해당 내용이 버그로 판명되었다. 오픈베타 시절부터 문의해온 유서깊은 버그였는데 여태 일언반구 언급도 없다가 뜬금없이 수면위로 올라오게 되었다. 하지만 버그리스트에만 올라오고 몇주째 수정하지 않고 있는데 해당 사항이 '죽음의 습격' 각인을 사용하는 호크아이에게 꽤나 치명적으로 작용될 수 있는걸 알아서 그런것인지 모르지만 아직까진 적중시키지 못해도 실버게이지가 수급이 된다. 더군다나 2단계 트라이포드인 번개 칼날을 사용시 호크 게이지가 확 차오르는 현상은 유저들의 연구로 블레이드 댄스, 쉐도우 댄스를 가리지 않고 버그로 판명되었는데, 아직까진 개발진에서 인지하지 못한 듯 하다.

2021년 4월 14일 밸런스 패치로 3티어 트라이포드의 2레벨~5레벨 효과에 적에게 주는 피해 증가 효과가 추가되어 딜 기대치가 올라갔다.

2022년 4월 27일 밸런스 패치로 실버마스터 트라이포드의 설명에 쉐도우 댄스 트라이포드 적용 시, 스킬 사용 시마다 호크 게이지가 회복된다.라는 문구가 붙음으로서 이제 더이상 버그가 아니고 공식 시스템화 되었다.

2023년 1월 18일 밸런스 패치로 기본 PVE 피해량이 11.0%감소되고 실버 마스터 트포의 변경과 풍요룬 사용 불가, 단독 수행 트포 추가 등 여러모로 변경되어서 사실상 죽습 전용 딜 스킬로 개편되었다.

2023년 5월 17일 밸런스 패치에서 풍요룬을 다시 사용할 수 있게 되었으며, '실버 마스터' 트포의 아덴 회복이 즉시 회복으로 변경되었는데 블레이드 스톰의 경우 공격 3회 적중 시 마다 회복이 적용되어 2번 회복이 가능하다. 블레이드 댄스스 트포 적용 시 1회 더 회복이 된다.

3.1.8. 크레모아 지뢰

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:claymore.gif
파일:he_skill_01_15.png '일반 습득레벨 12 재사용 대기시간 16초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
헤드 어택 경직 면역 레벨 1
지정한 방향에 지뢰 설치 후 뒤로 물러나면서 적에게 X의 피해를 주고 날려보낸다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 지정한 방향에 지뢰 설치 후 뒤로 물러나면서 적에게 355의 피해를 주고 날려보낸다. 80
4 지정한 방향에 지뢰 설치 후 뒤로 물러나면서 적에게 943의 피해를 주고 날려보낸다. 158
7 지정한 방향에 지뢰 설치 후 뒤로 물러나면서 적에게 1217의 피해를 주고 날려보낸다. 287
10 지정한 방향에 지뢰 설치 후 뒤로 물러나면서 적에게 1392의 피해를 주고 날려보낸다. 412
트라이포드
1티어
재빠른 손놀림(5/5) 공격 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다.
무기 파괴(5/5) 공격 적중 시 적의 공격력을 4.0/4.2/4.4/4.7/5.0초간 20.0/23.6/27.4/31.2/35.0% 감소시킨다.
단독 수행(5/5) 실버 호크가 소환되지 않았을 때 공격 적중 시 적에게 주는 치명타 피해가 60.0/75.0/90.0/105.0/120.0% 증가한다.
2티어
강인함(1/1) 스킬 사용 중 피격이상 면역이 적용된다.
천둥벼락(5/5) 공격 속성이 [뇌] 속성으로 변경되고, 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가하며, 3.0초간 감전상태로 만들지만 더 이상 적중된 적을 날려보내지 않는다.
불벼락(5/5) 공격 속성이 [화] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 피해가 30.0/38.0/47.0/56.0/65.0% 증가하며, 3초간 화상 상태로 만들어 매 초마다 35/62/79/92/103의 피해를 입힌다.
3티어
폭풍의 전율(5/5) 재사용 대기시간이 4.0초 증가하지만, 폭발 방향이 부채꼴로 변경되며 시드 등급 이하 몬스터에게 주는 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.
집중된 폭풍(5/5) 공격 범위가 30.0% 감소하지만, 순차적으로 0.5초 마다 화살을 3회 발사해 적에게 주는 피해가 80.0/84.0/88.0/92.0/97.6% 증가한다.
크레모아를 설치하고 폭발시키고, 뒤로 살짝 물러나면서 핑거 스냅을 한다. 잡몹 처리에 유용하고 CC효과도 달려서 카던, 타워, 큐브, 권좌의 레이드에서는 세팅에 상관없이 애용되며 죽습 호크 한정으로 레이드에서도 쓰는 유용한 공격 스킬이다.

쿨타임이 짧은데다 폭풍의 전율 선택 시 잡몹 대상 대미지도 제법 준수하다. 단독 수행 트포가 있어서 죽습 한정으론 레이드에서도 준수한 딜량을 보인다. 마침 부파도 붙어있어 기믹 수행에 더 힘을 주고 싶으면 채용한다. 채용 시 선딜이 거의 없고 깔아만두면 알아서 딜이 들어가다보니 한정된 딜타임을 가지는 죽습 딜사이클에 끼워넣기가 매우 좋다. 아덴 수급은 안 되고 사거리가 비교적 짧다는 점 때문에 해일과 블스에 비해선 채용률이 낮은 편.

트라이포드는 잡몹 처리 용도면 [단독 수행[21] - 천둥벼락 - 폭풍의 전율]을 사용하며, 레이드에서는 [단독 수행 - 불벼락 - 집중된 폭풍]을 사용한다.

패치 내역[ 펼치기 · 접기 ]
2021년 4월 14일 밸런스 패치로 폭풍의 전율 트라이포드에 시드 등급 이하 몬스터에게 주는 피해가 증가하는 효과가 추가되어 잡몹이 많이 나오는 컨텐츠에서 더욱 좋아졌다.
2023년 1월 18일 밸런스 패치에선 기본 PVE 피해량이 21.0% 추가되고 밀쳐내기 트포 대신 실버 호크가 없을 때 추가 효과를 주는 단독 수행 트포가 추가되었다. 너프된 애로우 해일을 대체해서 주력 스킬급으로 부상한 상태.

3.1.9. 차징 샷

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:chargingshot.gif
파일:he_skill_01_8.png 차지 습득레벨 14 재사용 대기시간 24초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 경직 면역 레벨 2
차지가 가능하며, 차지 완료 전 X, 1차지 시 X, 오버차지 시 X의 피해를 준다. 1차지 이상 발사시 적을 날려버린다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 차지가 가능하며, 차지 완료 전 259, 1차지 시 345, 오버차지 시 862의 피해를 준다. 1차지 이상 발사시 적을 날려버린다. 101
4 차지가 가능하며, 차지 완료 전 686, 1차지 시 917, 오버차지 시 2292의 피해를 준다. 1차지 이상 발사시 적을 날려버린다. 199
7 차지가 가능하며, 차지 완료 전 884, 1차지 시 1183, 오버차지 시 2958의 피해를 준다. 1차지 이상 발사시 적을 날려버린다. 363
10 차지가 가능하며, 차지 완료 전 1011, 1차지 시 1353, 오버차지 시 3384의 피해를 준다. 1차지 이상 발사시 적을 날려버린다. 521
트라이포드
1티어
재빠른 조준(1/1) 차지 중 방향 전환 속도가 30.0% 증가한다.
카모플라쥬(5/5) 차지 중 은신 상태가 되지만, 재사용 대기 시간이 9.0/7.5/6.0/4.5/3.0초 증가한다.
빠른 준비(5/5) 재사용 대기시간이 5.0/5.7/6.4/7.2/8.0초 감소한다.
2티어
더블 샷(5/5) 동시에 2발의 화살을 발사해 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.
오버 페인(5/5) 오버차지 도달 즉시 3.0m 이내의 적에게 기본 피해량의 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0%에 해당하는 추가 피해를 입히고 넘어뜨린다.
동료(5/5) 실버 호크가 소환되어 있을 때 적에게 주는 피해가 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가한다.
3티어
즉발(5/5) 차지 단계가 높을 수록 사거리가 증가하는 방식으로 변경된다. 차지 단계에 따른 피해량은 동일하며 목표 지점 도달 시 폭발을 일으켜 총 50.0%의 추가 피해를 입히고, 치명타 피해가 50.0/62.0/74.0/86.0/100.0% 증가한다.
정조준(5/5) 차지 단계가 1회 추가 되고, 오버차지 시 치명타 적중률이 50.0%, 피해량이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
극초창기부터 PVE, PVP 가리지않고 애용되어온 주력 딜링기 중 하나. 대미지 대비 쿨타임이 길어서 주력 딜링기 치곤 DPS를 잘 뽑는건 아니지만 무력화(중)와 부위 파괴 2렙도 같이 달려있어 호크의 기믹 수행력을 책임지기 때문에 반드시 채용될 정도다.

트라이포드는 1티어는 빠른 준비 고정, 2티어는 직업 각인에 따라 더블 샷(죽습) 혹은 동료(두동) 중에서 찍어준다.

3티어 트포의 경우 치적 보정을 포기하는 대신 차징 시간 제한을 없앨 수 있는 즉발이나 차징 시간 제약이 더 커지는 대신 높은 치적 보정을 받는 정조준 중에서 택할 수 있다. 두동은 정조준, 죽습은 즉발의 픽률이 높긴하나 두 트포 모두 딱히 실버호크 소환 유무를 따지지 않기 때문에 두동이라도 기믹 수행력을 보강하고자 상황에 따라 즉발을 선택하기도 하고, 죽습이라도 마이너한 극신속 세팅같은 경우 딜량을 더 높이고자 정조준으로 택하기도 한다. 스킬룬은 대게 정조준의 경우 질풍룬, 즉발인 경우 압도룬 or 집중룬을 준다.

예전 은신이 필요한 기믹에서도 사용되었는데, 대표적으로 삭제된 (구) 아브 2관 프로켈전에서도 애용되었다. '즉발'을 찍어서 즉발 다운기로 써먹거나, '카모플라쥬'를 찍고 패턴을 흘러넘김[22]과 동시에 다운시키는 플레이로 유용했기 때문.

차징 후 발사해도 가느다란 분홍빛 화살 하나 나가고 끝인 저조한 이펙트로 인해 늘 까이던 스킬 중 하나다. 23년 5월 패치 후론 황금빛 거대 화살이 나가는 이펙트로 변경. 그나마 즉발 트라이포드면 붙어서 쏘는데다 폭발 이펙트 덕분에 좀 나은 편.

패치 내역[ 펼치기 · 접기 ]
2022년 2월 18일 현재 더블샷과 즉발을 함께 사용할 경우 즉발의 대미지 증가가 적용되지 않는 버그가 발견되었다.
2022년 4월 27일 패치로 부위 파괴 레벨이 2레벨로 올라갔다. 아토믹 애로우에도 부위 파괴 1레벨이 추가되어서 호크아이는 이제 더이상 파괴 부족에 시달리지 않게되었다.
2023년 1월 18일 밸런스 패치로 차징 속도를 늘려주는 재빠른 손놀림 대신 실버 호크가 켜진 경우 증댐을 주는 동료 트포가 추가되었으며, 즉발 트포에 치피증 증가 효과가 추가되었다.
2023년 5월 17일 밸런스 패치에선 '즉발'을 제외한 스킬 오버 차징 시 발사체 속도가 증가하였으며 추가로 스킬 및 트라이포드 이펙트도 개선되었다.

3.1.10. 일제 사격

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:arrowvolley.gif
파일:he_skill_01_2.png '일반 습득레벨 16 재사용 대기시간 6초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - - -
활을 수평으로 들고 여러 발의 화살을 한번에 발사하여 X의 피해를 준다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 활을 수평으로 들고 여러 발의 화살을 한번에 발사하여 161의 피해를 준다. 45
4 활을 수평으로 들고 여러 발의 화살을 한번에 발사하여 427의 피해를 준다. 90
7 활을 수평으로 들고 여러 발의 화살을 한번에 발사하여 551의 피해를 준다. 163
10 활을 수평으로 들고 여러 발의 화살을 한번에 발사하여 629의 피해를 준다. 235
트라이포드
1티어
약육강식(5/5) 시드 등급 이하의 적에게 주는 피해가 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0%만큼 증가한다.
마력 조절(5/5) 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
가벼운 발걸음(5/5) 스킬 사용 후 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 이동속도가 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0% 증가한다.
2티어
뒤덮는 화살(1/1) 공격 거리가 30.0% 증가한다.
냉기 화살(5/5) 공격 속성이 [수] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가하며, 적의 이동속도를 3.0초간 50.0% 감소시킨다.
충격 사격(1/1) 치명타 적중 시 2.0초간 기절시킨다.
3티어
은밀한 움직임(5/5) 스킬 사용 후 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초간 은신 상태가 되지만, 재사용 대기 시간이 6.0초 증가한다.
밀집 사격(5/5) 공격 각도가 30.0% 감소하지만, 적에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.
PVE에선 버려지지만, PVP에서는 유용하게 쓰이는 스킬.

일제 사격 후 주어지는 이속 버프와 은신 버프, 피격 시 강경직 부여를 기반으로 콤보를 시작한다. 일제 사격 사용 후 바로 스페이스바 이동기를 사용하면 이동 후에도 은신 상태를 유지하는 것이 가능하다. 이동 베기는 공격으로 간주되기에 사용하면 은신 상태가 풀려버린다.

3.1.11. 샤프 슈터

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:sharpshooter.gif
파일:he_skill_01_10.png '일반 습득레벨 18 재사용 대기시간 20초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - -
활을 수평으로 들고 활 끝에 기를 모아 10발의 화살을 한번에 발사하여 화살 1발당 X의 피해를 주고, 1명의 적에게 최대 3발의 화살을 적중 시킬 수 있다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 활을 수평으로 들고 활 끝에 기를 모아 10발의 화살을 한번에 발사하여 화살 1발당 227의 피해를 주고, 1명의 적에게 최대 3발의 화살을 적중 시킬 수 있다. 91
4 활을 수평으로 들고 활 끝에 기를 모아 10발의 화살을 한번에 발사하여 화살 1발당 602의 피해를 주고, 1명의 적에게 최대 3발의 화살을 적중 시킬 수 있다. 179
7 활을 수평으로 들고 활 끝에 기를 모아 10발의 화살을 한번에 발사하여 화살 1발당 776의 피해를 주고, 1명의 적에게 최대 3발의 화살을 적중 시킬 수 있다. 326
10 활을 수평으로 들고 활 끝에 기를 모아 10발의 화살을 한번에 발사하여 화살 1발당 887의 피해를 주고, 1명의 적에게 최대 3발의 화살을 적중 시킬 수 있다. 469
트라이포드
1티어
급소 타격(5/5) 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
피해 증폭(1/1) 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 16.0초간 6.0% 증가한다.
속사(5/5) 스킬 시전 속도가 15% 증가하고, 적에게 주는 피해가 5.0/11.0/17.0/23.0/30.0% 증가한다.
2티어
무자비한 사격(1/1) 한번에 발사하는 화살이 10발에서 15발로 증가한다.
고통스러운 사격(5/5) 적중된 적을 5.0초 동안 출혈 상태로 만들어 매 초마다 34/83/134/192/254의 피해를 입힌다.
약점 포착(5/5) 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
3티어
집중 사격(5/5) 동일한 대상에게 최대 5발의 화살이 꽂히고, 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
확정 사격(1/1) 범위 내 모든 적에게 2발의 화살이 고정적으로 꽂힌다. 무자비한 사격 적용시 3발의 화살이 고정적으로 꽂힌다.
두동, 죽습 상관없이 필수로 채용하는 PVE 주력기 중 하나. 딜링도 딜링이지만 무력화를 위해서라도 반드시 채용한다. 다만 슈퍼아머가 하나도 달려있지 않아 툭 치면 끊긴다는 것은 유의하자.

트라이포드는 [급소 타격 or 속사 - 약점 포착 - 집중 사격]를 선택한다. '급소 타격'으로 치적을 챙길지, '속사'로 고점을 노릴지는 선택의 영역.

또한 차징 샷과 더불어 호크아이의 무력화를 책임지는 스킬이기도 하다. 표기 무력화는 '중'으로 되어있지만, '집중 사격' 트라이포드를 사용하면 회오리 수류탄의 무력화보다 높은 무력화 피해를 입혀 호크아이의 스킬들 중 가장 높은 무력화를 보여준다. 차징 샷(즉발)과 샤프 슈터(집중 사격) 2개만 사용해도 회오리 수류탄 2개 분량의 무력화가 나온다.

호크아이 스킬 중 무력화 피해가 가장 높기에 스킬룬도 '압도'가 제일 많이 사용된다.

패치 내역[ 펼치기 · 접기 ]
2022년 4월 27일 패치로 집중 사격 트라이포드의 효과가 치명타 피해 증가에서 적에게 주는 피해 증가로 바뀌어 예리한 둔기의 효율이 증가하였으며, 치명타로 터지지 않아도 트라이포드의 효과를 받을 수 있게되었다.

2023년 5월 17일 밸런스 패치에선 '마력 조절' 트포가 삭제되고 시전 속도와 딜증 이득을 주는 '속사' 트포가 추가되어서 1티어 트포의 선택지가 늘었다. 추가로 스킬 및 트라이포드 이펙트도 개선되었다.

여담으로 샤프슈터는 해외서버에서 바뀐 호크아이의 클래스 이름이기도 하다. 그런데 이 스킬의 이름 역시 띄어쓰기만 추가된 샤프 슈터로 그대로 번역되어 해외서버 기준으론 호크 샷 이상의 난해한 작명센스를 가진 스킬이 되어버렸다.

3.1.12. 집요한 추적

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:Honeycam 2019-04-04 23-49-23.gif
파일:he_skill_01_17.png '일반 습득레벨 20 재사용 대기시간 14초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - 경직 면역 -
전방의 적을 넘어서 8m 이동하며, X의 피해를 주고 넘어뜨린다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 전방의 적을 넘어서 8m 이동하며, 191의 피해를 주고 넘어뜨린다. 74
4 전방의 적을 넘어서 8m 이동하며, 506의 피해를 주고 넘어뜨린다. 146
7 전방의 적을 넘어서 8m 이동하며, 652의 피해를 주고 넘어뜨린다. 266
10 전방의 적을 넘어서 8m 이동하며, 745의 피해를 주고 넘어뜨린다. 382
트라이포드
1티어
충돌 무시(1/1) 스킬 사용 중 일반 보스 몬스터와 충돌이 무시된다.
빠른 준비(5/5) 재사용 대기시간이 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초 감소한다.
탁월한 기동성(5/5) 이동거리가 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0m 증가한다.
2티어
가벼운 발걸음(5/5) 스킬 사용 후 이동속도가 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0% 증가한다.
강인함(1/1) 스킬 시전 중 첫 번째 공격까지 피격이상에 면역이 된다.
약점 포착(5/5) 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 증가한다.
3티어
깔끔한 한방(5/5) 적의 다운 시간이 50% 증가하고 적에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.
마무리 발차기(1/1) 도착 지점에서 발 구르기를 하여 주위에 추가로 공격하고 적중된 대상을 공중에 띄우며, 무력화 단계가 [중]으로 증가한다.
호크아이의 2번째 이동기. 전방으로 덤블링하면서 이동한다.

이동베기처럼 대쉬 속도가 빠르지는 않아서 패턴을 직접 피하는 용도보단 피면/이속 증가(2트포)나 무력화 보강(3트포)같은 특수 목적을 위해 채용된다. 선딜을 조금이라도 줄이고 싶다면 스킬룬은 질풍룬을 주도록하자.

사망 비중의 대부분이 낙사라 봐도 되는 아브 4관문에서 특히 써먹기 좋으며,[23] 그 외 낙사 판정이 존재하면서 피격 이상을 남발하는 곳(발탄 2관, 카양겔 1관, 카멘 등)이라면 유용하게 활용할 수 있다.

트라이포드는 [빠른 준비 or 탁월한 기동성 - 가벼운 발걸음 or 강인함 - 마무리 발차기]를 주로 사용한다.

PVP의 경우 슈퍼 아머(경면, 조건부 피면)가 달린 이동기 인데다 3트포의 어느쪽이든 추가 CC 증가 효과가 있어서 유용하게 써먹을 수 있다.

2022년 4월 27일 패치로 헤드 어택이 제거되었다.

3.1.13. DM-42

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:DM42.gif
파일:he_skill_01_11.png '일반 습득레벨 20 재사용 대기시간 24초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - 레벨 1
지뢰를 설치하여 X의 피해를 주고 공중에 띄운다. 지뢰는 적이 주위에 있을 경우 폭발하며 12초간 유지된다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 지뢰를 설치하여 852의 피해를 주고 공중에 띄운다. 지뢰는 적이 주위에 있을 경우 폭발하며 12초간 유지된다. 136
4 지뢰를 설치하여 2266의 피해를 주고 공중에 띄운다. 지뢰는 적이 주위에 있을 경우 폭발하며 12초간 유지된다. 199
7 지뢰를 설치하여 2923의 피해를 주고 공중에 띄운다. 지뢰는 적이 주위에 있을 경우 폭발하며 12초간 유지된다. 363
10 지뢰를 설치하여 3343의 피해를 주고 공중에 띄운다. 지뢰는 적이 주위에 있을 경우 폭발하며 12초간 유지된다. 521
트라이포드
1티어
마력 조절(5/5) 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
약육강식(5/5) 시드 등급 이하의 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0%만큼 증가한다.
부위파괴 강화(1/1) 파괴 레벨이 1만큼 증가한다.
2티어
원거리 설치(5/5) 4.0m 전방에 설치할 수 있도록 변경되고 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
충격 지뢰(5/5) 더 이상 적을 넘어트리지 않지만, 4.0/4.5/5.0/5.5/6.0초간 기절 상태로 만든다.
폭발 확산(1/1) 폭발 범위가 30.0% 증가한다.
3티어
화염 지뢰(5/5) 공격 속성이 [화] 속성으로 변경되고, 폭발 시 즉시 피해가 20.0%로 감소하지만, 4.0초간 피해를 주는 화염지대가 생성되어, 적에게 주는 피해가 최대 100.0/110.8/121.6/132.4/145.0% 증가한다.
분산 설치(5/5) 체인 조작으로 변경된다. 5.0초 내에 추가 설치가 가능하지만, 재사용 대기시간이 6.0/4.8/3.6/2.3/1.0초 증가한다.

일반적으로는 거의 쓰이지 않는 스킬이지만, 호크아이의 주력기들은 부파가 아예 없거나 있어도 겨우 1레벨로 부파 능력이 매우 부실했던 탓에 부위 파괴용 스킬로 채용하기도 했다. '파괴 강화' 트라이포드와 '분산 설치' 트라이포드를 같이 사용할 시 부위 파괴 4레벨짜리 스킬이 되기 때문.

2022년 4월 27일 밸런스 패치로 아토믹 애로우에 부위 파괴 1레벨 추가, 차징 샷에 부위 파괴 1레벨 증가로 총 2레벨의 부위 파괴가 생겨 주력기들만으로도 3레벨의 부위 파괴를 넣을 수 있게되어 부위 파괴용으로 DM-42를 사용할 일은 없어졌다. 그나마 범위기이기 때문에 카던에서 쓰일 수 있는 정도.

3.1.14. 회피 사격

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:Honeycam 2019-04-04 23-48-40.gif
파일:he_skill_01_9.png '일반 습득레벨 24 재사용 대기시간 16초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 카운터
- 헤드 어택 경직 면역 가능
뒤로 7m 거리를 공중회전 이동하며 전방 부채꼴 범위에 화살을 발사하여 X의 피해를 준다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 뒤로 7m 거리를 공중회전 이동하며 전방 부채꼴 범위에 화살을 발사하여 255의 피해를 준다. 80
4 뒤로 7m 거리를 공중회전 이동하며 전방 부채꼴 범위에 화살을 발사하여 678의 피해를 준다. 158
7 뒤로 7m 거리를 공중회전 이동하며 전방 부채꼴 범위에 화살을 발사하여 876의 피해를 준다. 287
10 뒤로 7m 거리를 공중회전 이동하며 전방 부채꼴 범위에 화살을 발사하여 1002의 피해를 준다. 412
트라이포드
1티어
재빠른 손놀림(5/5) 공격속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다.
탁월한 기동성(5/5) 뒤로 이동하는 거리가 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0m 증가한다.
빠른 준비(5/5) 재사용 대기시간이 3.0/3.7/4.4/5.2/6.0초 감소한다.
2티어
동료(5/5) 실버 호크가 소환되어 있을 때 적에게 주는 피해가 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가한다.
강인함(1/1) 스킬 사용 중 피격 이상에 면역이 된다.
무거운 화살(5/5) 적을 밀쳐내는 거리가 3.0m 증가하고, 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
3티어
회심의 일격(5/5) 화살에 적중된 적을 즉시 넘어뜨리고 치명타 적중률이 100.0% 증가하고, 치명타 피해가 0.0/10.0/20.0/32.0/44.0% 증가한다.
전략적 회피(5/5) 콤보 조작으로 변경된다. 착지 후 콤보 입력 시 사용한 방향으로 강력한 화살을 한번 더 발사하여 기본 피해량의 200.0/216.0/232.0/248.0/266.0%에 해당하는 추가 피해를 주고 뒤로 2.0m 미끄러져 물러난다.
호크아이의 원거리 카운터 스킬로 선딜이 있지만 유효 사거리가 길어서 거리가 멀어도 카운터를 치기 좋다.

그래도 트라이포드에 '강인함'이 있는 스킬들 중 유일하게 PVE에서 사용할 수 있는 스킬이라 발탄 2 관문이나 아브렐슈드 4 관문 등 피격 이상 면역이 필요한 컨텐츠에서는 채용 가치가 높다.

3번째 트라이포드 '전략적 회피'를 사용하면 툴팁에는 안적혀있으나 추가되는 2번째 공격으로도 카운터가 가능해진다. 2번째 공격의 범위가 넓고 길게 나아가서 카운터 패턴이 나올 때 2번째 공격으로 카운터를 친다는 느낌으로 깔아둘 수도 있다.

PVP에서는 2번째 트라이포드 '강인함'의 피격 이상 면역과 3번째 트라이포드 '회심의 일격'의 즉발 다운을 활용하기 위해 채용하곤 한다.

2023년 1월 18일 밸런스 패치로 이속 증가 효과가 있는 가벼운 발걸음 대신 실버 호크가 켜진 상태에서 증댐을 주는 동료 트포로 변경되었다.

3.1.15. 급소 베기

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:Honeycam 2019-04-04 23-49-06.gif
파일:he_skill_01_12.png '일반 습득레벨 28 재사용 대기시간 12초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 카운터
- 백 어택 - 가능
빠르게 단검을 휘둘러 X의 피해를 준다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 빠르게 단검을 휘둘러 103의 피해를 준다. 67
4 빠르게 단검을 휘둘러 272의 피해를 준다. 134
7 빠르게 단검을 휘둘러 352의 피해를 준다. 243
10 빠르게 단검을 휘둘러 403의 피해를 준다. 349
트라이포드
1티어
마력 조절(5/5) 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
실버 마스터(5/5) 스킬 적중 시 호크 게이지가 80/90/100/110/120 회복된다.
급소 타격(5/5) 치명타 적중률이 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
2티어
암흑 베기(1/1) 적중된 적을 4.0초 동안 암흑 상태로 만든다.
단독 수행(5/5) 실버 호크가 소환되지 않았을 때 공격 적중 시 적에게 주는 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.
상처 악화(5/5) 적중된 적을 5.0초 동안 출혈 상태로 만들어 매 초마다 41/80/112/143/174의 피해를 입힌다.
3티어
이중 베기(5/5) 기본 피해량의 100.0/111.0/120.0/130.0/141.0% 피해로 한번 더 공격한다. 해당 추가타는 20.0% 확률로 400.0%의 피해를 가할 수 있다.
은밀한 움직임(5/5) 스킬을 사용 후 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초간 은신 상태가 되며, 이동속도가 30.0% 증가하지만, 재사용 대기시간이 4.0초 증가한다.

호크아이의 근접 카운터 스킬로 죽습 호크가 호크 게이지를 채우기 위해 호크 샷과 같이 필수적으로 채용하며, 재빠른 대응이 가능해서 두동 호크도 종종 카운터 스킬로 채용한다. 다만 공격 사거리가 짧은 단검 스킬이기 때문에 원거리에서 딜을 하다가도 급소 베기를 사용하기 위해 대상에게 가까이 접근해야한다는 고질적인 단점이 있어 두동은 회피 사격과 경쟁하는 편.

트라이포드는 1트포는 '실버 마스터' 고정이며, 2트포는 두동은 '상처 악화', 죽습은 '단독 수행'을 채택한다. 대미지가 높은 스킬이 아니지만, 3번째 트라이포드인 '이중 베기' 채용 시 2번째 트라이포인 '실버 마스터'가 2번 적용되어 호크 게이지 수급량이 매우 높아 죽습의 경우 보통 10렙까지 준다. 반대로 두동이면 4렙만 주거나 혹은 아예 1렙으로 써도 아무 문제없다.[24]

급소 베기의 중요한 효과 중 하나였던 죽음의 표적 트라이포드가 삭제되었다고 채용률이 변하지는 않았는데, 다른 카운터 스킬인 회피 사격을 제외하면 호크아이의 유일한 카운터 스킬인데다가 실버 마스터 트라이포드로 호크 게이지 수급까지 가능한 좋은 스킬이기 때문. 그래서 죽습은 쿨타임이 자주 도는 탓에 정작 카운터를 못 친다는 문제가 있었으나, 아덴 수급이 가능한 호크샷 추가로 굳이 급소 베기까지 사용할 상황이 줄었다. 카운터 패턴을 걱정하지 않아도 되는 때나 혹은 아덴을 정말 급하게 수급할때 사용하는 스킬 취급.

패치 내역[ 펼치기 · 접기 ]
2021년 4월 14일 밸런스 패치로 호크아이의 사전 작업을 줄이기 위한 취지 하에 PVE 시 각성기를 제외한 모든 스킬의 피해량을 24.0% 증가시키는 대신, 죽음의 표적을 새기는 기능이 삭제되어 죽음의 표적과 관련한 트라이포드도 모두 삭제되었다.

2022년 4월 27일 패치로 헤드 어택이 제거되었다.

2023년 1월 18일 밸런스 패치로 풍요룬을 사용할 수 없게 된 대신 실버 마스터 트포가 지속 게이지 회복 효과를 주도록 변경되었으며, 불의의 일격[25] 대신 단독 수행 트포가 추가되었다.

2023년 5월 17일 밸런스 패치에서 풍요룬을 다시 사용할 수 있게 되었으며, '실버 마스터' 트포의 아덴 회복이 지속 시간 회복이 아닌 즉시 회복으로 변경되었다.

3.1.16. 연막 화살

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:smoke.gif
파일:he_skill_01_5.png 지점 습득레벨 32 재사용 대기시간 16초/22초[PVP]
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - - -
마우스 위치로 화살을 날려 X의 피해를 주고, 6초간 연막을 만들어 연막 안에 있는 적의 이동속도 및 시야를 3초(PVP 1.0초)간 감소 시킨다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 마우스 위치로 화살을 날려 133의 피해를 주고, 6초간 연막을 만들어 연막 안에 있는 적의 이동속도 및 시야를 감소 시킨다. 80
4 마우스 위치로 화살을 날려 354의 피해를 주고, 6초간 연막을 만들어 연막 안에 있는 적의 이동속도 및 시야를 감소 시킨다. 158
7 마우스 위치로 화살을 날려 455의 피해를 주고, 6초간 연막을 만들어 연막 안에 있는 적의 이동속도 및 시야를 감소 시킨다. 287
10 마우스 위치로 화살을 날려 521의 피해를 주고, 6초간 연막을 만들어 연막 안에 있는 적의 이동속도 및 시야를 감소 시킨다. 412
트라이포드
1티어
마력 조절(5/5) 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
빠른 준비(5/5) 재사용 대기시간이 3.0/3.7/4.4/5.2/6.0초 감소한다.
원거리 사격(5/5) 공격 거리가 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0m 증가한다.
2티어
끈적이는 안개(5/5) 연막 지역을 벗어나도 이동속도 감소가 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 지속된다.
어두운 안개(5/5) 연막 지역을 벗어나도 암흑 상태가 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 지속된다.
독 안개(5/5) 연막 지역에 있는 적을 3.0초 간 맹독 상태로 만들어 매 초마다 7/14/20/27/33의 피해를 입힌다. 맹독은 최대 6회까지 중첩 가능하며, 3중첩 시 5.0초간 기절한다.
3티어
자욱한 안개(1/1) 연막 적용 범위가 30.0% 증가하고, 연막의 지속시간이 2.0초 증가한다.
죽음의 안개(5/5) 연막 지역에 있는 적에게 매 초 피해를 가하여 기본 피해량의 150.0/163.5/177.0/190.5/205.0%에 해당하는 추가 피해를 입힌다.
PVP형 콘텐츠에서 종종 채용되는 스킬. 주로 '독 안개' 트포를 찍고 도트댐을 겸하는 기절 스킬로 활용한다.

PVE에서도 수요가 가끔 있는데 레이드가 아닌 카던이나 에브니 큐브에서 유용하다. 광역으로 이속 감소를 거는데다 기절까지 걸기 때문에 저지력이 굉장히 뛰어난 편. 호크 특징상 잡몹에 긁히는 것도 꽤 아프기 때문에 이런 경우 써먹어주기 좋다.

패치 내역[ 펼치기 · 접기 ]
2019년 11월 20일 패치 이전에는 연막 지역에 있는 적에게 자신이 주는 피해가 40% 증가하는 '보이지 않는 위협'이라는 트라이포드가 있었다. 그나마 딜을 뽑으려면 '아토믹 애로우' - '연막 화살' - '급소 베기' 이렇게 3개의 스킬을 모두 사용한 다음에 딜링 스킬을 사용해야 했었다. 사전 작업이 까다로운데 비해 딜은 여타 딜러들에 비해 좋다고 볼 수도 없었고, 대상이 연막 지역에서 벗어나면 딜이 크게 감소하는 딜레마가 있었다. 스킬 자체의 성능도 구렸지만, 이것마저 없으면 딜이 뽑히지 않기에 울며 겨자먹기로 마스터를 할 수밖에 없었다. 2019년 11월 20일 패치로 호크아이의 전반적인 딜을 올려주는 대신 '보이지 않는 위협' 트라이포드를 '죽음의 안개' 트라이포드로 변경하여 딜 편의성을 높여주었다. 결과적으로 PVE에서는 특정 상황이 아니면 더 이상 사용하지 않는다.

2023년 1월 18일 밸런스 패치로 트포의 CC효과 지속 시간이 전반적으로 크게 증가했으며, '독 안개' 트포에는 조건부 기절 효과도 추가되었다. 다만 2달 후인 3월 15일에는 PVP 스킬 쿨타임 증가, 기본 상태 이상 지속 시간을 3>1초, 트라이포드 상태 이상 지속 시간을 다시 2초나 줄이는 등 상당한 너프를 먹었다.

3.1.17. 그림자 화살

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:shadowarrow.gif
파일:he_skill_01_16.png 일반 습득레벨 36 재사용 대기시간 1초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - - -
화살을 빠르게 날려 보내 X 피해를 주고, 그림자의 저주를 걸어 4초간 이동속도를 30% 감소시키고 암흑 상태로 만든다. 3중첩 시 5초간 기절 시킨다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 화살을 빠르게 날려 보내 141 피해를 주고, 그림자의 저주를 걸어 4초간 이동속도를 30% 감소시키고 암흑 상태로 만든다. 3중첩 시 5초간 기절 시킨다. 53
4 화살을 빠르게 날려 보내 376 피해를 주고, 그림자의 저주를 걸어 4초간 이동속도를 30% 감소시키고 암흑 상태로 만든다. 3중첩 시 5초간 기절 시킨다. 106
7 화살을 빠르게 날려 보내 485 피해를 주고, 그림자의 저주를 걸어 4초간 이동속도를 30% 감소시키고 암흑 상태로 만든다. 3중첩 시 5초간 기절 시킨다. 193
10 화살을 빠르게 날려 보내 555 피해를 주고, 그림자의 저주를 걸어 4초간 이동속도를 30% 감소시키고 암흑 상태로 만든다. 3중첩 시 5초간 기절 시킨다. 277
트라이포드
1티어
고속 충전(5/5) 스택 충전시간이 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0초 감소한다.
고속 화살(1/1) 그림자 화살의 비행속도가 20.0% 증가한다.
마력 조절(5/5) 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
2티어
과충전(1/1) 그림자 화살의 스택이 3에서 4로 증가한다.
저주 강화(5/5) 그림자의 저주 유지시간이 4.0초에서 6.0/6.2/6.4/6.7/7.0초로 증가한다.
심연의 그림자(1/1) 그림자의 저주로 감소시키는 암흑 효과가 50.0% 증가한다.
3티어
그림자 추적(5/5) 그림자 화살이 경로상 가장 가까운 적을 추적하지만 비관통으로 바뀌고, 스택 충전시간이 4.0/3.5/3.0/2.5/2.0초 증가한다.
무자비한 그림자(1/1) 그림자 화살을 부채꼴 형태로 한번에 3발씩 발사한다.
PVP용 스킬로 암흑 효과와 원거리 기절 및 심리전 등 우수한 점이 많아 자주 채용된다.

PVE는 레이드에선 딜 스킬 용도론 더 이상 쓰이지 않는다. 한때 '긴 사거리 + 쿨타임 짧은 스택형 기술'이라는 점 덕에 치신 두동 호크가 악몽셋의 마나 관리나 속행&광분룬 활용을 위해 채용한 적이 있으나, 23년 1월 18일 밸패 이후 두동의 주 특성은 특화가 되었고 실버 호크 스킬의 딜비중이 늘어서 악몽셋을 쓰지 않게 됨에 따라 사장되었다.

그나마 쓰였을 때는 지금은 사라진 (구) 아브 2관 프로켈전의 핵심 스킬이었던 시절. 미리 2스택을 묻혀두는 사전 작업만 해두면 감금이든 발도 돌진이든 곧바로 끊을 수 있는데다, 쿨타임이 매우 짧기에 정화룬을 박아두고 셀프 정화하거나 아드레날린 스택 관리하는 용도로도 유용했다.

트라이포드는 [고속 충전 - 저주 강화 - 무자비한 그림자]를 추천.

3.1.18. 스나이프

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파일:arrowsnipe.gif
파일:he_skill_01_18.png 홀딩 습득레벨 50 재사용 대기시간 30초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
중상 - 경직 면역 -
홀딩 유지 시 조준상태가 되고, 퍼펙트 존에 성공 시 X의 피해를 주고, 실패 시 X의 피해를 준다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 홀딩 유지 시 조준상태가 되고, 퍼펙트 존에 성공 시 1283의 피해를 주고, 실패 시 321의 피해를 준다. 114
4 홀딩 유지 시 조준상태가 되고, 퍼펙트 존에 성공 시 3411의 피해를 주고, 실패 시 853의 피해를 준다. 227
7 홀딩 유지 시 조준상태가 되고, 퍼펙트 존에 성공 시 4402의 피해를 주고, 실패 시 1101의 피해를 준다. 412
10 홀딩 유지 시 조준상태가 되고, 퍼펙트 존에 성공 시 5033의 피해를 주고, 실패 시 1260의 피해를 준다. 592
트라이포드
1티어
빠른 준비(5/5) 재사용 대기시간이 6.0/7.2/8.4/9.7/11.0초 감소한다.
재빠른 손놀림(5/5) 공격속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다.
통찰력(1/1) 사정거리가 3.0m 증가한다.
2티어
길리슈트(5/5) 홀딩 중 은신상태가 되지만, 재사용 대기 시간이 18.0/16.0/13.0/10.0/7.0초 증가한다.
강인함(1/1) 홀딩 중 피격이상 면역이 적용된다.
약점 포착(5/5) 시드 이상인 적에게 주는 피해가 50.0/55.5/61.0/66.5/72.5% 증가하고, 퍼펙트 존 성공 시에는 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.
3티어
단독 수행(5/5) 퍼펙트 존 성공 시 적에게 주는 피해가 60.0% 증가하며, 실버 호크가 소환되지 않았을 때 퍼펙트 존 성공 시 추가로 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.
손쉬운 먹잇감(5/5) 퍼펙트 존의 크기가 증가하고, 퍼펙트 존 성공 시 치명타 적중률이 40.0%, 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
호크아이의 최고 주력기로 두동이든 죽습이든 PVP든 무조건 채용한다.

각성기를 제외한 호크아이의 모든 스킬들 중 가장 높은 딜을 보여주는 스킬. 애로우 해일 / 차징 샷 / 호크 샷 / 샤프 슈터보다 약 1.5배~2.5배 높은 딜을 가졌다고 한다.

트라이포드의 경우 레이드에선 [빠른 준비 - 약점 포착 - 단독 수행(죽습) or 손쉬운 먹잇감(두동)]으로 고정되며, PVP에선 을 선택한다. 카오스 던전이나 큐브 등 쿨감을 퍼주는 콘텐츠에서는 [재빠른 손놀림 - 완벽함 or 약점 포착 - 손쉬운 먹잇감]을 사용하기도 한다.

추천 트라이포드
  • 카던: [재빠른 손놀림 - 약점 포착 - 단독 수행(죽습) or 손쉬운 먹잇감(두동)]
  • 레이드: [빠른 준비 - 약점 포착 - 단독 수행(죽습) or 손쉬운 먹잇감(두동)]
  • PVP: [통찰력 or 재빠른 손놀림 - 길리슈트 or 강인함 - 손쉬운 먹잇감]

패치 내역[ 펼치기 · 접기 ]
2021년 4월 14일 밸런스 패치로 3티어 트라이포드인 손쉬운 먹잇감의 효과가 조정되었다. 치명타 적중률이 레벨 상관없이 30%로 고정되었으며, 레벨에 따라 수치가 오르는 치명타 피해량 증가 효과가 새롭게 추가되었다. 덕분에 치명타로 터지면 패치 이전보다 높은 대미지를 보여준다. 호크아이가 '치명' 특성을 낮게 주는 이유 중 하나였던 스나이프의 치명타 적중률이 낮아짐에 따라 치명을 제일 높게주는 추세가 되었다.

2022년 4월 27일 밸런스 패치로 손쉬운 먹잇감 트라이포드의 퍼펙트존 치명타 적중률이 10% 상승했고, 치명타 피해에서 적에게 주는 피해로 바뀌어 예리한 둔기의 효율이 증가하였으며, 치명타로 터지지않아도 트라이포드의 효과를 받을 수 있게되었다.

2023년 1월 18일 밸런스 패치에선 여러 타수로 나뉘었던 대미지가 1타로 통일되었으며, 타격 시점이 약간 앞당겨지는 상향을 받았다. 다만 이펙트가 기상술사의 뙤약볕과 비슷해져 호크아이만의 날카로운 이미지나 화살로 쐈다는 느낌이 전혀 없다며 볼멘소리가 나왔다.

2023년 5월 17일 밸런스 패치에서 2티어의 '완벽함'과 3티어의 '길리슈트' 트포 위치를 서로 바꾼다음 '완벽함' 트포를 삭제하고 대신 '단독 수행' 트포를 추가하였다. 그래서 3티어 트포의 경우 두동은 치적 증가, 죽습은 치명타 피해량 증가의 혜택을 볼 수 있다.

3.2. 기본 회피 스킬

3.2.1. 슬라이딩

호크아이의 스페이스 바 이동기. 재사용 대기시간 8초로 마우스 포인터 방향으로 8m 이동한다.

이동 거리는 데빌헌터에게 밀리지만 선딜은 아예 없고 후딜도 굉장히 짧은데다 이동 속도마저도 거의 순간이동급으로 빨라 전 클래스 최상위의 스페이스기 중 하나로 꼽힌다. 여기에 호크아이의 이동기들이 대부분 준수하고 특히 가장 많이 채용되는 이동베기도 좋은 이동기로 꼽혀 호크아이가 기동력이 좋다는 인식에 한몫한 스페이스기로 꼽힌다.

하지만 역으로 그 '이동'능력에 치중된 능력 탓에 상면 등의 지속 시간도 굉장히 짧은 편이다. 한마디로 이동기로는 최고 수준이지만 스페이스기를 이용한 면역 노리기는 최악에 가까운 편.[27] 물론 타 직업처럼 후딜레이를 캔슬 안하면 극신기준으로도 1초를 넘기는 면역시간을 가지기에 상황따라 컨트롤로 극복할 수 있다.

2023.10.18 밸런스 패치에서 스페이스 이동기의 쿨타임이 9초에서 8초로 조정되었다.

4. 각성기

4.1. 펜리르의 전령

파일:he_skill_01_22.png 차지 습득레벨 50
재사용 대기시간 300초 마나소모 없음
부가 효과
무력화 백어택 슈퍼아머 부위 파괴
- 피격이상 면역
상태이상 면역
-
차지가 가능하며, 오버차지 발사 시 거대한 펜리르의 전령을 불러 12594의 피해를 지속적으로 주고, 즉시 발사 시 작은 펜리르의 전령이 불려지며, 6716의 피해를 지속적으로 준다.

호크아이의 1차 각성기이자 원거리 각성기로, 시전 시 차징 후 펜리르의 전령을 발사한다. 풀 차지를 안해도 발사는 되지만 대미지는 당연히 낮다. 펜리르의 전령은 발사한 방향으로 계속 나아가는데 사라질 때까지 공격 판정이 발생한다. 이에 몹이 펜리르의 전령한테 계속 밀려나가거나 보스의 몹집이 클 수록 높은 누적 대미지를 기대할 수 있다.

상대하는 보스의 크기와, 어느 방향에서 쏘는지에 따라 딜이 하늘과 땅을 오가는 불안정성 때문에 호크 게이지 회복 효과가 추가되기 이전에는 거의 사용되지 않았다. 덩치가 작은 인간형 보스 상대로는 당연히 쓸 가치가 없고, 덩치가 큰 가디언류 보스 상대로 그나마 쓸만하다. 다만 덩치가 큰 보스에게 사용하더라도 히트박스가 얇은 측면에서 쏘면 2틱만 들어가 각성기 이름값을 전혀 못하는 데미지가 박히고, 히트박스가 넓은 앞뒤로 명중시켜 3틱이 들어가야 각성기 이름값을 해낼 수 있다. 최고 효율을 뽑으려면 대각선으로 명중시켜 4틱을 때려야 하는데, 쉴 새 없이 움직이는 로스트아크 보스들의 특성상 4틱은 어느정도 운이 따라줘야 하기 때문에 사용 난이도가 매우 높다.[28]

2022년 4월 27일 밸런스 패치로, 사용 시 호크 게이지를 회복하는 효과가 추가되었다. 풀차지 시 100%, 풀차지를 하지않으면 25%를 회복한다. 맞추든 아니든 쓰기만 해도 호크 게이지가 풀로 차기 때문에 실버 호크 상시 유지가 메인인 두동 호크는 거의 무조건 채용하며, 죽습 호크도 높은 확률로 채용한다.

23년 1월 개편 후 두동 호크는 골든 아이와 채용률을 양분하고 있다. 두동이 특화 캐릭이 된데다 악몽셋을 안 쓰게 되면서 각성기를 극딜에 돌릴 수 있게 되었기 때문. 초기 아덴이야 정비소에서 각물 들이키면 해결이 가능하므로 특화의 스증과 각성기 딜뻥 효과를 받은 골든 아이로 딜몰이 구간에 극딜을 하는게 좋은 선택이 될 수 있다.

죽습 호크의 경우 초동의 보완이냐, 극딜이냐를 두고 골든 아이와 여전히 채용률이 양분되어 있었으나 23년 1월 개편 후론 죽습 호크는 특화를 올리지 않고 악몽셋을 쓰게되면서 이왕 악몽 키려고 각성기 쓰는거 아덴까지 채우는게 낫다는 이유로 1각의 채용률이 대폭 늘었다. 정확히는 죽습 호크가 더 이상 특화를 올리지 않게 됨으로써 각성기 딜뻥이 크게 안 되다보니 골든 아이의 채용 메리트가 떨어진게 주 이유.

4.2. 골든 아이

파일:he_skill_01_24.png 일반 습득레벨 50
재사용 대기시간 300초 마나소모 없음
부가 효과
무력화 백어택 슈퍼아머 부위 파괴
- 피격이상 면역
상태이상 면역
-
금빛 매 4마리를 소환해 자신 주위로 회전시켜 회오리를 생성해 공격한다. 회오리는 점차 강해지며 적에게 최대 40143의 피해를 주고 공중에 띄운다. 회오리 생성 후 7초간 피격 당해도 풀리지 않는 은신 상태가 되며, 이동할 경우 몬스터와 충돌이 무시된다.

호크아이의 2차각성기. 시전 시 호크아이를 중심으로 회오리가 생성된다. 스킬 설명처럼 초반타격이 아닌 후속타격으로 갈 수록 대미지가 쌔지기에 풀 타격을 맞출 수 있는 상황에 사용하는 것이 좋다. 범위가 의외로 좁아 보스가 조금만 움직여도 빗나가는 상황이 종종 발생한다.

제대로 딜을 넣기 위해선 반드시 근접해서 써야하기에 원거리 컨셉과는 맞지않는 각성기이나,[29] 1각이 보스의 히트박스에 따라 딜이 하늘과 땅으로 차이나는 특성을 가지고 있어 그나마 안정적으로 딜을 넣을 수 있는 2각이 주력 각성기로 사용된다.

2022년 4월 27일 패치로 펜리르의 전령에 호크 게이지 회복 효과가 추가되었기 때문에[30], 펜리르의 전령에 비해 채용률이 소폭 하락했다. 다만 딜링 측면에서는 여전히 골든 아이가 우위이기에, 지속적으로 호크 게이지 수급을 해야하는 죽습 호크라면 여전히 골든 아이의 채용률이 높다. 펜리르로 한번에 100%를 찍어봐야 어차피 매폭으로 던져야 하고, 꾸준히 호크 게이지 수급을 해야하므로, 그럴바에 호크 게이지 수급은 호크 샷과 급소 베기로 충당하고 골든 아이로 그냥 매폭 후 폭딜을 하는게 더 낫기 때문.

참고로 이쪽도 실버호크가 소환되어 있다면 특화의 스증 및 각성기 피해량 증가를 온전히 받기에 두동 역시 채용을 고려해볼 수 있게 되었다. 호크게이지야 호크샷만 주구장창 쏴대도 아덴이 꺼지는 일은 없으므로 초기 아덴 수급은 각물로 해결하고 이후 각물을 시정이나 아드로핀으로 스위칭 하는 식으로 활용이 가능하기 때문.

반대로 특화를 올리지 않고 악몽셋을 쓰게 된 죽습 호크에겐 크게 메리트가 떨어졌다. 특화를 안 올려서 각성기 딜량이 크게 떨어지게 되었는데 어차피 악몽셋 효과를 받으려면 각성기는 써야하므로 이왕 쓰는거 아덴까지 풀로 채워줘서 초동 업타임을 빨리 가져갈 수 있는 펜리르의 전령을 쓰는게 더 낫기 때문.

5. 삭제된 스킬

===# 일렉트릭 노바 #===
스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:킹렉트릭갓바.gif
파일:he_skill_01_4.png 일반 습득레벨 40 재사용 대기시간 24초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - - -
활을 조준한 뒤 전류가 흐르는 화살을 날려보내, 적중 시 X, 내곽의 적에게 X, 외곽의 적에게 X의 [뇌] 속성 피해를 준다. 피격 당한 적은 60%, 내곽의 적에게 40%, 외곽의 적에게 20%의 확률로 3.0초 동안 전격 상태로 만들어 매 초마다 X 전격 피해를 준다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 활을 조준한 뒤 전류가 흐르는 화살을 날려보내, 적중 시 204, 내곽의 적에게 91, 외곽의 적에게 68의 [뇌] 속성 피해를 준다. 피격 당한 적은 60%, 내곽의 적에게 40%, 외곽의 적에게 20%의 확률로 3.0초 동안 전격 상태로 만들어 매 초마다 42 전격 피해를 준다. 101
4 활을 조준한 뒤 전류가 흐르는 화살을 날려보내, 적중 시 545, 내곽의 적에게 242, 외곽의 적에게 180의 [뇌] 속성 피해를 준다. 피격 당한 적은 60%, 내곽의 적에게 40%, 외곽의 적에게 20%의 확률로 3.0초 동안 전격 상태로 만들어 매 초마다 112 전격 피해를 준다. 199
7 활을 조준한 뒤 전류가 흐르는 화살을 날려보내, 적중 시 702, 내곽의 적에게 311, 외곽의 적에게 232의 [뇌] 속성 피해를 준다. 피격 당한 적은 60%, 내곽의 적에게 40%, 외곽의 적에게 20%의 확률로 3.0초 동안 전격 상태로 만들어 매 초마다 144 전격 피해를 준다. 363
10 활을 조준한 뒤 전류가 흐르는 화살을 날려보내, 적중 시 802, 내곽의 적에게 355, 외곽의 적에게 266의 [뇌] 속성 피해를 준다. 피격 당한 적은 60%, 내곽의 적에게 40%, 외곽의 적에게 20%의 확률로 3.0초 동안 전격 상태로 만들어 매 초마다 165 전격 피해를 준다. 521
트라이포드
1티어
재빠른 손놀림(5/5) 공격속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다.
마력 조절(5/5) 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
원거리 사격(5/5) 일렉트릭 노바의 날아가는 거리가 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0m 증가한다.
2티어
전류 지대(1/1) 전격에 걸릴 확률이 적중된 적에게 100.0%, 내곽의 적에게 70.0%, 외곽의 적에게 50.0%로 증가한다.
과부하(5/5) 전류 피해량이 적중된 적에게 100.0/116.0/132.0/148.0/164.0%, 내곽의 적에게 50.0/58.0/66.0/74.0/82.0%, 외곽의 적에게 25.0/29.0/33.0/37.0/41.0% 증가한다.
전하 충격(5/5) 더 이상 전격 상태를 일으키지 않지만, 화살 및 전류에 적중된 적을 3.0초간 감전 상태로 만들고, 적에게 주는 피해가 50.0/58.0/66.0/74.0/82.0% 증가한다.
3티어
피뢰침(1/1) 일렉트릭 노바의 화살이 곡사로 발사되고 100.0% 피해로 한번 더 폭발한다.
일렉트릭 스톰(1/1) 일렉트릭 노바의 크기가 30.0% 증가하고, 전류가 미치는 범위가 30.0% 증가한다.
PVE에서는 딜이 낮아 전혀 채용되지 않는 PVP 전용 스킬. 이후 삭제되고 호크 샷이 대신 추가되었다.




[1] 공격 속도 약 1.5초. 캐릭터의 공격 속도 증가나 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않는 고정 속속이다. [2] 여타 소환물 명령처럼 실버호크도 shift + 우클릭 단축키를 통해 공격 대상을 직접 지정할 수 있다. [3] 자연 회복량이란 전투 상태에서 실버 호크가 소환되지 않은 경우의 게이지 회복 속도를 의미한다. [4] 실버호크 평타와 실버호크 전용 공격 스킬 모두 포함. [5] 피해량 증가 계수는 0.085. [6] 호크아이 유저들은 '폭날'이라는 단어로도 부른다. [7] 상아탑 2관 라카이서스같은 곳이면 쿨타임이 겨우 2초라 그야말로 쉴새없이 사용할 수 있다. [8] 대게 차징샷은 멸화만 끼고 나머지 주력 스킬 4종 + 실버호크 스킬에 멸화와 홍염을 넣어준다. [9] 호크아이 유저들은 '매폭'이라는 단어로도 부른다. [10] 게다가 부파 효과는 적중하자마자 바로 들어간다. [11] 감전 효과 부여를 통해 파티원 매혹을 풀거나 아브 석상 및 기타 네임드 몹들을 마비시키는 등이 가능하다. [PVE] [13] 5렙 실버 마스터 트포에 전설 풍요룬 끼운 호크 샷 한 방이면 30%를 채울 수 있다. 죽습 호크 기준 50%의 매폭 페이백에 호크샷이면 게이지의 80%가 채워지는 셈이며 나머지는 실버 호크 비소환 상태의 자연 회복만으로 스킬 쿨이 돌아오는 시점에 채워진다. [14] 그래서 두동 호크는 실버 마스터 1렙에 풍요룬을 안 껴도 호크샷만으로 실버 호크 소환 중 아덴 관리를 무리 없이 할 수 있다. [15] 다만 잡몹이 빈번하게 나오는 일리아칸 레이드는 이런 비관통의 패널티가 생각보다 꽤 크게 다가오니 이런 경우 다른 트포를 고려해보자. [16] 스나이프, 호크 샷, 애로우 해일, 샤프슈터, 차징 샷 [17] 스킬 사용 중 회피율 10% 증가 [18] 로아의 회피는 피격 자체를 무효화 하기 때문에 사실상 확률적인 무적 효과다. [19] 실버 마스터 트포에 영웅 트포만 끼워줘도 매폭으로 소모한 절반의 아덴 게이지를 단 번에 풀로 채울 수 있다. 질풍룬을 끼워주는 경우 풀충전까지는 안 되지만 이동베기 한 번만 추가로 써주면 풀충전이 가능하다. [20] 물론 타대가 아닌 저받이나 질증 각인을 택했다면 상관없다. [21] 두동이 카던에서 채용한다면 재빠른 손놀림. [22] 내부 플레이어가 은신이 되면 프로켈은 그냥 자신의 정면으로만 패턴을 쓴다. 위험한 패턴인 감금이 발동되어도 마찬가지로 추적을 안하니 패턴을 공짜로 넘기는 셈. [23] 정확히는 집요를 통해 보험을 들어서 시정 대신 아드로핀을 들기 위함이다. [24] 급소 베기에 4렙을 주고 이동기에 10렙을 주면 나머지 딜링 스킬 5종과 아토믹 애로우 모두 12렙까지 찍을 수 있다. [25] HP 80.0% 이상의 대상에게 증댐. 사실상 아무도 안 쓰는 버린 트포. [PVP] [27] 10렙 찍은 이동베기를 쓴다면 상면 문제는 충분히 커버할 수 있다. [28] 현재 로아의 모든 레이드 보스 중 펜리르 4틱을 맞아주는 보스는 아브렐슈드 3관문의 태초의 악몽과 일리아칸 하드 4관문외에는 없다. [29] 실상은 사거리 차이는 큰 의미가 없다. 레이드에서 각성기까지 박을 정도라면 완벽한 프리길각이라는 의미일덴테 이런 상황이면 서폿의 공증도 받을 겸 바짝 붙어서 딜 하는게 훨씬 낫다. 어차피 1각도 말이 원거리지 발사체 날려서 맞추는 스킬이다보니 가까이서 쏘는게 맞추기가 더 유리하다. [30] 적중시키지 않아도 회복한다.


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