최근 수정 시각 : 2024-03-26 23:03:03

스카우터(로스트아크)/스킬

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 스카우터(로스트아크)

파일:LOST ARK LOGO.png [[로스트아크/클래스|
클래스
]]
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
파일:로스트아크_클래스-전사.svg
[[디스트로이어(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-디스트로이어.svg
디스트로이어
DESTROYER
]]
[[워로드(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-워로드.svg
워로드
GUNLANCER
]]
[[버서커(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-버서커.svg
버서커
BERSERKER
]]
[[홀리나이트|파일:로스트아크_클래스-홀리나이트.svg
홀리나이트
PALADIN
]]
파일:로스트아크_클래스-전사(여).png
[[슬레이어(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-슬레이어.svg
슬레이어
SLAYER
]]
파일:로스트아크_클래스-무도가.svg
[[배틀마스터(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-배틀마스터.svg
배틀마스터
WARDANCER
]]
[[인파이터(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-인파이터.svg
인파이터
SCRAPPER
]]
[[기공사(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-기공사.svg
기공사
SOULFIST
]]
[[창술사(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-창술사.svg
창술사
GLAIVIER
]]
파일:로스트아크_클래스-무도가(남).svg
[[스트라이커(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-스트라이커.svg
스트라이커
STRIKER
]]
[[브레이커(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-브레이커.png
브레이커
BREAKER
]]
파일:로스트아크_클래스-헌터.svg
[[데빌헌터|파일:로스트아크_클래스-데빌헌터.svg
데빌헌터
DEADEYE
]]
[[블래스터(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-블래스터.svg
블래스터
ARTILLERIST
]]
[[호크아이(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-호크아이.svg
호크아이
SHARPSHOOTER
]]
[[스카우터(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-스카우터.svg
스카우터
MACHINIST
]]
파일:로스트아크_클래스-헌터(여).svg
[[건슬링어(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-건슬링어.svg
건슬링어
GUNSLINGER
]]
파일:로스트아크_클래스-마법사.svg
[[바드(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-바드.svg
바드
BARD
]]
[[서머너(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-서머너.svg
서머너
SUMMONER
]]
[[아르카나(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-아르카나.svg
아르카나
ARCANIST
]]
[[소서리스(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-소서리스.svg
소서리스
SORCERESS
]]
파일:로스트아크_클래스-암살자.svg
[[데모닉(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-데모닉.svg
데모닉
SHADOWHUNTER
]]
[[블레이드(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-블레이드.svg
블레이드
DEATHBLADE
]]
[[리퍼(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-리퍼.svg
리퍼
REAPER
]]
[[소울이터(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-소울이터.svg
소울이터
SOULEATER
]]
파일:로스트아크_클래스-스페셜리스트.svg
[[도화가|파일:로스트아크_클래스-도화가.svg
도화가
ARTIST
]]
[[기상술사|파일:로스트아크_클래스-기상술사.svg
기상술사
AEROMANCER
]]
}}}}}}}}} ||

1. 개요2. 아이덴티티: 하이퍼 싱크3. 범용 스킬
3.1. 일반 스킬
3.1.1. 불릿 해일3.1.2. 과충전 배터리3.1.3. 기동 타격3.1.4. 전술 사격3.1.5. 백플립 스트라이크3.1.6. 고전압탄3.1.7. 펄스 파이어3.1.8. 아발란체
3.2. 드론 스킬
3.2.1. 명령 : M143 기관총3.2.2. 명령 : 액티브 펄스3.2.3. 명령 : 플레어 빔3.2.4. 명령 : 블록케이드3.2.5. 명령 : 카펫3.2.6. 명령 : 베이비 드론3.2.7. 명령 : 레이드 미사일
3.3. 합작 스킬
3.3.1. 어나힐레이션 모드3.3.2. 이스케이프3.3.3. 에너지 버스터
3.4. 싱크 스킬
3.4.1. 코멧 스트라이크3.4.2. 슬러그 샷3.4.3. 레이저 블레이드3.4.4. 엑셀리온 빔3.4.5. 버스트 블로우3.4.6. 크림슨 브레이커
4. 각성기
4.1. 에어 스트라이크4.2. 명령 : 파이널 익스플로전

[clearfix]

1. 개요

로스트아크의 직업 스카우터의 스킬들을 정리한 문서.
출처 : 인벤 스킬 정보

2. 아이덴티티: 하이퍼 싱크

  • 드론과 배터리
    아르데타인의 첨단 기술로 무장한 스카우터는 드론을 이용해 전투를 진행합니다. 드론은 배터리를 소모하여 폭발적인 전투 및 전술을 가능하게 합니다. 정교한 조작으로 사각을 파고드는 공격은 적을 순식간에 궤멸시킬 것입니다.
  • 하이퍼 싱크
    코어 에너지가 가득 차면 스카우터는 자신의 드론을 슈트로 변형시켜 장착할 수 있습니다. 하이퍼 싱크 상태에 돌입한 스카우터는 기동성과 화력이 비약적으로 증가하여 레이저와 빔으로 순식간에 다수의 적을 섬멸할 수 있습니다.[1]

    • - 드론과 하이퍼 싱크 상태가 된 뒤에는 근접 공격과 에너지 포를 발사하는 형태로 모션이 변경된다.
    • 하이퍼 싱크 상태로 변신 시, 자신 및 24m 범위 안에 있는 파티원은 공격력이 6.0% 증가합니다.
    • 또한 스카우터는 변신 도중 최대 체력의 60.0%에 해당하는 보호막을 획득하며 경직에 면역이 되고, 공격 속도가 15.0%, 이동 속도가 30.0% 증가합니다.[2]
  • 스카우터 전용 특화 특성 효과
    • 타격 시 코어 에너지 회복량이 n% 증가합니다.
    • 싱크 스킬의 피해량이 n% 증가합니다.
    • 각성 스킬의 피해량이 n% 증가합니다.

3. 범용 스킬

3.1. 일반 스킬

주무기인 서브머신건을 활용하는 스킬. 적에게 적중할 경우 드론 배터리를 충전시킬 수 있다. 일부 스킬을 사용하면 15초간 공격 속도와 이동 속도가 1% 증가하는 '재장전' 효과를 얻는데, 이 효과는 최대 5번 까지 중첩시킬 수 있다.
2021년 4월 14일 밸런스 패치로 일반 스킬과 기본 공격으로도 배터리가 회복되도록 상향되었다.
  • 트라이포드는 1렙 기준이다.

3.1.1. 불릿 해일

스킬 모션(트라이포드3 이중 탄창 적용됨)[ 펼치기 · 접기 ]
파일:불릿해일.gif
파일:불릿해일.png 일반 습득레벨 10
재사용 대기시간 8초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
백 어택 - -
전방을 향해 총을 들어 9회 난사하며 X의 피해를 주고 배터리를 30 충전한다.
스킬 사용 시 재장전 버프를 획득합니다.
레벨별 스킬 정보 배터리 소모량
1 전방을 향해 총을 들어 9회 난사하며 200의 피해를 주고 배터리를 30 충전한다. -
4 전방을 향해 총을 들어 9회 난사하며 527의 피해를 주고 배터리를 30 충전한다. -
7 전방을 향해 총을 들어 9회 난사하며 684의 피해를 주고 배터리를 30 충전한다. -
10 전방을 향해 총을 들어 9회 난사하며 784의 피해를 주고 배터리를 30 충전한다. -
트라이포드
1티어
재빠른 손놀림(5/5) 공격 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다.
투지 강화(1/1) 공격 적중 시 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원의 공격력이 9.0초간 6.0% 증가한다.
안정된 자세(1/1) 스킬 시전 시 경직에 면역이 된다.
2티어
강화 사격(5/5) 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
배터리 충전(5/5) 공격이 3회 적중할 때마다 배터리가 38/41/45/49/53씩 충전된다.
약육 사격(5/5) 네임드 이하 몬스터에게 공격 적중 시 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다.
3티어
이중 탄창(1/1) 양손에 무기를 들고 전방을 향해 사격하여 공격 사거리가 20.0%, 공격 각도가 30.0% 증가하며, 재사용 대기시간이 4.0초 증가하지만 적중한 적 1명당 재사용 대기 시간이 1.0초씩 최대 6.0초까지 감소한다.
강화 탄창(5/5) 공격 각도가 30.0% 감소하지만, 단일 대상에게 적중 시 주는 피해가 65.0/73.0/82.0/91.0/100.0% 증가한다.

투지 강화 트라이포드를 택하면 공격력 증가 시너지를 상시 부여할 수 있지만, 지속시간이 짧은 편이라 이 스킬을 공격력 증가 시너지를 부여하는 용도로 쓰려면 쿨이 돌아올 때마다 계속 써주다시피 해야 한다. 쿨타임이 짧아 배터리 충전 트라이포드를 찍었다면 배터리 보충에도 좋고, 속행/출혈 룬 효과를 보기도 좋다.

3.1.2. 과충전 배터리

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:과충전배터리.gif
파일:과충전배터리.png 지점 습득레벨 10
재사용 대기시간 12초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - - 1레벨
과충전된 배터리를 지정된 위치에 던진다. 배터리는 2초 동안 점화되며 X의 피해를 준 뒤, 폭발하여 X의 피해를 주며 적중된 적을 공중에 띄우고 배터리를 42 충전한다.
레벨별 스킬 정보 배터리 소모량
1 과충전된 배터리를 지정된 위치에 던진다. 배터리는 2초 동안 점화되며 88의 피해를 준 뒤, 폭발하여 129의 피해를 주며 적중된 적을 공중에 띄우고 배터리를 42 충전한다. -
4 과충전된 배터리를 지정된 위치에 던진다. 배터리는 2초 동안 점화되며 230의 피해를 준 뒤, 폭발하여 343의 피해를 주며 적중된 적을 공중에 띄우고 배터리를 42 충전한다. -
7 과충전된 배터리를 지정된 위치에 던진다. 배터리는 2초 동안 점화되며 296의 피해를 준 뒤, 폭발하여 443의 피해를 주며 적중된 적을 공중에 띄우고 배터리를 42 충전한다. -
10 과충전된 배터리를 지정된 위치에 던진다. 배터리는 2초 동안 점화되며 341의 피해를 준 뒤, 폭발하여 506의 피해를 주며 적중된 적을 공중에 띄우고 배터리를 42 충전한다. -
트라이포드
1티어
배터리 충전(5/5) 폭발 공격 적중 시 배터리가 132/145/158/172/186만큼 충전된다.
투지 강화(1/1) 공격 적중 시 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원의 공격력이 14.0초간 6.0% 증가한다.
원거리 투척(1/1) 투척 거리가 2m 증가한다.
2티어
폭발성 배터리(5/5) 배터리가 폭발 시 파편이 날아가며 폭발 공격의 50.0/62.0/74.0/87.0/100.0%에 해당하는 추가 피해를 입힌다. 파편 공격은 폭발 공격과 동일한 효과가 적용된다.
진탕 배터리(5/5) 재사용 대기시간이 12.0/11.0/10.0/9.0/8.0초 증가하지만, 폭발 공격에 적중된 적을 3.0초간 기절시킨다.
연속 폭발(5/5) 폭발 공격이 적에게 주는 피해가 30.0/25.0/20.0/14.0/8.0% 감소하지만, 폭발 횟수가 2회로 증가한다.
3티어
즉시 폭발(5/5) 배터리가 바닥에 도착하는 즉시 폭발하며, 폭발 공격의 치명타 적중률이 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.
마인 필드(1/1) 일반 스킬로 변경된다. 스킬 사용 시 더 이상 지정된 위치로 스킬을 사용하지 않으며, 허공으로 수많은 배터리를 던져 주변에 원형의 고리를 생성한다.

4월 27일 패치로 전기장판에도 시너지가 묻게 변경되었다. 즉발급 시전속도에 매우 긴 깔아두기 시너지 적용시간과 넉넉한 시너지 지속시간, 거기에 더해 부파 1레벨까지 기본옵션이 되어[3] 가장 선호하는 시너지 스킬이 되었다. 물론, 펄스파이어 또한 긴 사거리를 가진 시너지이므로 일장일단이 있는 편이라 취향에 따라 가면 된다.

비아키스 3관문 한정으로, 투지강화-진탕 배터리-즉시 폭발 트라이포드 채용으로 하나의 스킬로 매혹에 걸린 아군을 풀어줄 수 있는 기절과 시너지를 동시에 챙길 수 있는 스킬이 된다. 단, 진탕 배터리 트포 채용시 투지강화의 지속시간보다 쿨타임이 길어지므로 기술 스카우터의 경우 시너지의 공백이 생기며, 유산 스카우터도 변신을 제때하지 못하면 시너지의 공백이 생긴다.

대미지가 거의 없기 때문에 사실상 출혈/단심룬+배터리 충전+시너지용으로밖에 쓸 수 없지만, 시전 후 터지는 게 맞아야만 배터리가 충전되기에 여러모로 애매하다. 즉시 폭발을 찍으면 깔자마자 터지기 때문에 다른 트포도 어느 정도 살릴 수 있다는 강점이 생기지만 룬 효과를 끌어내기 힘들다는 문제가 생긴다.

3.1.3. 기동 타격

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:기동타격.gif
파일:기동타격.png 체인 습득레벨 10
재사용 대기시간 12초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 백 어택 경직 면역 -
스킬 입력 시 지정된 방향으로 6m 거리를 빠르게 구른다. 8초 내에 추가 키 입력 시, 지정된 방향을 향해 9회 사격하며 X의 피해를 주고 배터리를 45 충전한다. 추가 키 입력 시, 다시 한번 구를 수 있다.
구르기 사용 시 재장전 버프를 획득합니다.
레벨별 스킬 정보 배터리 소모량
1 스킬 입력 시 지정된 방향으로 6m 거리를 빠르게 구른다. 8초 내에 추가 키 입력 시, 지정된 방향을 향해 9회 사격하며 288의 피해를 주고 배터리를 45 충전한다. 추가 키 입력 시, 다시 한번 구를 수 있다. -
4 스킬 입력 시 지정된 방향으로 6m 거리를 빠르게 구른다. 8초 내에 추가 키 입력 시, 지정된 방향을 향해 9회 사격하며 769의 피해를 주고 배터리를 45 충전한다. 추가 키 입력 시, 다시 한번 구를 수 있다. -
7 스킬 입력 시 지정된 방향으로 6m 거리를 빠르게 구른다. 8초 내에 추가 키 입력 시, 지정된 방향을 향해 9회 사격하며 990의 피해를 주고 배터리를 45 충전한다. 추가 키 입력 시, 다시 한번 구를 수 있다. -
10 스킬 입력 시 지정된 방향으로 6m 거리를 빠르게 구른다. 8초 내에 추가 키 입력 시, 지정된 방향을 향해 9회 사격하며 1133의 피해를 주고 배터리를 45 충전한다. 추가 키 입력 시, 다시 한번 구를 수 있다. -
트라이포드
1티어
보호 기동(5/5) 구르기 사용 시, 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초 동안 최대 체력의 5.0/7.1/9.3/11.5/13.7%까지 흡수하는 보호막을 생성한다.
입체 기동(5/5) 구르는 거리가 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0m 증가한다.
빠른 준비(5/5) 재사용 대기 시간이 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초 감소한다.
2티어
배터리 충전(5/5) 공격이 3회 적중할 때마다 배터리가 75/84/93/102/111씩 충전된다.
날렵함(5/5) 구르기 이후 6.0초간 공격 속도와 이동 속도가 10.0/12.3/14.6/16.9/19.2% 증가한다.
섬광 사격(5/5) 사격이 [뇌] 속성으로 변경되어 치명타 적중률이 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0%, 치명타 피해가 100.0% 증가한다.
3티어
회피 기동(1/1) 구르는 도중 회피율이 30.0% 증가하며, 사격 공격이 적을 경직시키는 시간이 0.4초 증가한다.
강인함(1/1) 재사용 대기시간이 6.0초 증가하지만, 첫 번째 구르기 도중 피격 이상에 면역이 된다.

이동기, 회피기로 활용할 수 있는 스킬. 유산 스카우터는 모두 신속을 채용하지 않기에 부족한 기동성을 보강하기 위해 채용하며, 기술 스카우터는 근본적인 배터리 고갈 문제 + 사용할 수 있는 스킬이 없는 문제(...) + 각인 선택지 중 돌격대장을 채용할 경우 신속 중심 세팅이 아닐 경우 갈망+날렵함으로 풀이속을 받기 위해 유틸기를 겸하는 스킬로 채용한다. 배터리 관리가 빡빡할 경우 사격에 달린 배터리 충전을 이용할 수도 있긴 하다.

사용하면 6m, 1트포에서 입체 기동 트라이포드를 선택하면 8m 정도를 굴러서 이동하고, 8초 이내 한 번 더 사용하면 추가타를 먹일 수 있다. 3트포를 채용할 경우 한 번 더 구를 수 있는데, 구르기에 재장전 버프가 갱신되는데, 기술과 유산을 따지지 않고 십중팔구 10렙을 찍고 쓰기 때문에 사실상 스킬 하나로 2스택을 쌓을 수 있는 스킬이라 유지에도 도움이 되며 스페이스 이동과 동일하게 사격 모션을 스킵할 수 있으므로 기동이 중요할 경우 써먹기 좋다.

체인 스킬인 특성상, 추가 기동 트포 채용시 스킬 하나로 성능이 좋은 버프 효과를 받을 수 있는 룬들[4]의 발동 기회가 3번 생기기 때문에 유산/기술에 맞춰서 어울리는 룬을 써주면 된다.

2022년 4월 패치로 기존 체인 대기시간이 5초에서 8초로 증가하였는데, 돌격대장을 유지하여 딜사이클을 돌리는 기술 스카우터 딜사이클 편의성과 유연성이 증가하였다.

2023년 5월 17일 클래스 밸런스 패치로 추가 기동 트포가 회피 기동으로 바뀌며 기존 추가 기동 트포의 효과가 스킬 기본 효과에 들어갔다. 3티어 트포가 필수가 아니게 되면서 남는 스킬포인트를 다른 스킬에 투자할 수 있게 되었다.

3.1.4. 전술 사격

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:전술사격.gif
파일:전술사격.png 홀딩 습득레벨 12
재사용 대기시간 16초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
백 어택 경직 면역 -
스킬 입력 시 앉아 쏴 자세를 취한 상태에서 전방을 향해 정조준하여 1.5초 동안 15회 사격을 가하여 총 X의 피해를 주고 배터리를 75 충전한다.
스킬 사용 시 재장전 버프를 획득합니다.
레벨별 스킬 정보 배터리 소모량
1 스킬 입력 시 앉아 쏴 자세를 취한 상태에서 전방을 향해 정조준하여 1.5초 동안 15회 사격을 가하여 총 874의 피해를 주고 배터리를 75 충전한다. -
4 스킬 입력 시 앉아 쏴 자세를 취한 상태에서 전방을 향해 정조준하여 1.5초 동안 15회 사격을 가하여 총 2322의 피해를 주고 배터리를 75 충전한다. -
7 스킬 입력 시 앉아 쏴 자세를 취한 상태에서 전방을 향해 정조준하여 1.5초 동안 15회 사격을 가하여 총 3001의 피해를 주고 배터리를 75 충전한다. -
10 스킬 입력 시 앉아 쏴 자세를 취한 상태에서 전방을 향해 정조준하여 1.5초 동안 15회 사격을 가하여 총 3429의 피해를 주고 배터리를 75 충전한다. -
트라이포드
1티어
진지 구축(5/5) 스킬 취소에 따른 재사용 대기시간 감소가 적용되지 않지만, 배터리를 150 소모하여 스킬 사용 도중 최대 생명력의 8.0/10.2/12.4/14.7/17.0%에 해당하는 보호막을 획득한다. 보호막이 유지되는 동안, 피격 이상에 면역이 된다.
재빠른 손놀림(5/5) 홀딩 도중 공격 속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다.
배터리 충전(5/5) 공격이 3회 적중할 때마다 배터리가 51/55/59/64/69씩 충전된다.
추가 사격 트라이포드 사용 시, 추가 사격이 1회 적중할 때마다 배터리가 51/55/59/64/69씩 충전된다.
2티어
예열 사격(5/5) 남은 생명력이 80.0% 이하인 적을 공격 시 치명타 적중률이 40.0/47.2/54.4/62.0/70.0% 상승한다.
지속 사격(1/1) 최대 사격 가능 시간이 2.5초로 증가하여 총 24회 사격을 가한다.
추가 사격(5/5) 퍼펙트 존이 추가되어, 성공 시 3회 추가 사격을 가하며 기본 피해량의 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0%의 추가 피해를 준다.
3티어
유연한 사격(1/1) 준비 동작의 공격 속도가 60.0%, 공격 사거리가 20.0% 증가하며 공격 도중 방향 전환을 할 수 있게 된다.
단 추가 사격 트라이포드 적용 시, 추가 사격 도중에는 방향 전환을 할 수 없다.
진화 사격(5/5) 예열 사격, 지속 사격, 추가 사격 트라이포드의 효과가 강화된다. 예열 사격 트라이포드 적용 시, 남은 생명력이 80.0% 이하인 적을 공격할 때 주는 치명타 피해가 150.0/172.5/195.0/217.5/240.0% 증가한다. 지속 사격 트라이포드 적용 시, 3회 사격할 때마다 적에게 주는 피해가 20.0/22.0/24.0/27.0/30.0%씩 최대 140.0/154.0/168.0/189.0/210.0%까지 증가한다. 추가 사격 트라이포드 적용 시, 퍼펙트 샷 성공 시 사격하는 횟수가 4회로 증가하며 각각의 추가 사격이 적에게 주는 피해가 80.0/95.0/110.0/125.0/140.0% 증가한다.

기술 스카우터가 채용하는 주력 딜링기. 고정된 자리에서 사격하는 대신 한자리에서 일제사격을 가하는 기술로 기관단총 기술중에서는 가장 데미지가 높은 기술이다. 기술스카의 경우 보통 레이드 미사일을 발동시킨 후 해당 스킬을 동시에 사용하는 모습을 볼 수 있다.

선딜이 적고 다타격을 하는 스킬 특성상 단심을 터트리기도 유리하여 단심룬을 채용시 주로 심판룬을 사용하는 경향이 강하다.
다만 기술 스카우터가 SMG 스킬을 3개 사용할 경우 긴 시전모션 때문에 채용하지 않는 경우도 존재하기도 한다. 물론 이렇게 하면 배터리 압박이 상당하기 때문에 사실상 전투자원 회복 음식을 필수로 먹고 다녀야 하는 수준이 된다.

2023년 5월 17일 클래스 밸런스 패치로 약점 포착, 빠른 준비 트포가 삭제되고 각각 진지 구축, 재빠른 손놀림으로 바뀌었다. 진지 구축 채용시, 보호막을 부여하고 보호막이 유지되는 동안 피면 상태이므로 회피용으로 사용하거나 맞딜을 하는 등 뛰어난 유틸성을 기대할 수 있게 되었다.

3.1.5. 백플립 스트라이크

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:백플립.gif
파일:백플립.png 콤보 습득레벨 16
재사용 대기시간 12초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 카운터
- 헤드 어택 경직 면역 가능
전방으로 3m 대쉬하여 총으로 올려쳐 X의 피해를 준다. 추가 키 입력 시 발구르기를 하여 X의 피해를 주고 적중된 적 1명에게 강력한 점화 폭탄을 부착한 후 뒤로 공중제비를 돌며 8m를 이동한다. 점화 폭탄은 2초 뒤 폭발하여 반경 2m 내의 적에게 X의 피해를 주며 경직시키며, 배터리를 54 충전한다.
레벨별 스킬 정보 배터리 소모량
1 전방으로 3m 대쉬하여 총으로 올려쳐 47의 피해를 준다. 추가 키 입력 시 발구르기를 하여 47의 피해를 주고 적중된 적 1명에게 강력한 점화 폭탄을 부착한 후 뒤로 공중제비를 돌며 8m를 이동한다. 점화 폭탄은 2초 뒤 폭발하여 반경 2m 내의 적에게 223의 피해를 주며 경직시키며, 배터리를 54 충전한다. -
4 전방으로 3m 대쉬하여 총으로 올려쳐 126의 피해를 준다. 추가 키 입력 시 발구르기를 하여 126의 피해를 주고 적중된 적 1명에게 강력한 점화 폭탄을 부착한 후 뒤로 공중제비를 돌며 8m를 이동한다. 점화 폭탄은 2초 뒤 폭발하여 반경 2m 내의 적에게 591의 피해를 주며 경직시키며, 배터리를 54 충전한다. -
7 전방으로 3m 대쉬하여 총으로 올려쳐 163의 피해를 준다. 추가 키 입력 시 발구르기를 하여 163의 피해를 주고 적중된 적 1명에게 강력한 점화 폭탄을 부착한 후 뒤로 공중제비를 돌며 8m를 이동한다. 점화 폭탄은 2초 뒤 폭발하여 반경 2m 내의 적에게 763의 피해를 주며 경직시키며, 배터리를 54 충전한다. -
10 전방으로 3m 대쉬하여 총으로 올려쳐 186의 피해를 준다. 추가 키 입력 시 발구르기를 하여 186의 피해를 주고 적중된 적 1명에게 강력한 점화 폭탄을 부착한 후 뒤로 공중제비를 돌며 8m를 이동한다. 점화 폭탄은 2초 뒤 폭발하여 반경 2m 내의 적에게 870의 피해를 주며 경직시키며, 배터리를 54 충전한다. -
트라이포드
1티어
숙련된 움직임(1/1) 올려차는 공격이 생략되며, 스킬 사용 즉시 제자리에서 발구르기를 하며 뒤로 공중제비를 돈다.
탁월한 기동성(5/5) 전방으로 대쉬하는 거리가 2.0m, 뒤로 점프하는 거리가 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0m 증가한다.
넓은 폭발(1/1) 폭발 공격의 범위가 30.0% 증가한다.
2티어
강인함(1/1) 뒤로 공중제비를 돌 때 피격 이상에 면역이 된다.
충격 폭탄(1/1) 점화 폭탄이 적중된 적을 넘어뜨린다.
집중 공격(5/5) 폭발 공격이 단일 대상에게 적중할 경우, 대상의 방어력을 60.0/67.2/74.4/82.2/90.0% 무시한다.
3티어
즉시 발화(5/5) 발구르기와 동시에 점화 폭탄을 폭발시키며, 폭발 공격이 적에게 주는 피해가 60.0/71.0/82.0/93.0/105.0% 증가한다.
폭탄 다발(5/5) 최대 10명까지 발구르기 공격에 적중된 적에게 점화 폭탄을 부착하며, 폭발 공격이 적에게 주는 치명타 피해가 50.0/67.0/84.0/102.0/120.0% 증가한다.

전방의 적에게 점화 폭탄을 부착한 뒤 재빠른 백플립으로 적과의 거리를 벌리는 기술이다. 원래는 잘 안 쓰이던 스킬이었으나, 변신 스킬인 엑셀리온 빔을 제외하면 변신 전 사용 가능한 유일한 카운터 판정 스킬이던지라 카운터가 필요한 레이드[5]에서는 울며 겨자먹기로 채용했다. 강인함 트라이포드를 채용하고 피격 면역을 활용해 발탄에서의 낙사를 막는 것도 가능하며, PVP에서는 회피기로 가끔 채용한다.

2021년 9월 29일 패치로 탁월한 기동성 트라이포드가 버프되었다. 기존엔 스킬 발동 시 코앞에서 상대를 타격한 후 백 텀블링으로 거리를 벌리는 게 끝인 트포였지만, 패치 이후로 돌진 거리가 2m 늘어나는 상향을 받았다. 스토리를 밀 때라던가 긴 맵을 가로질러야 할 때 이동기마냥 써먹어도 나쁘지 않은 기술이 된 점은 덤. 탁기 트포를 써도 선딜이 엄청 빠르고, 전진 거리도 적당히 길어진 덕에 카운터 성능만 놓고 봤을 땐 좋은 기술이 되었다. 스토리를 밀 때나 긴 맵을 가로질러야 할 때는 이동기처럼 써먹어도 나쁘지는 않은 수준.

그러나 스킬 자체적인 성능만을 단순 버프한 것이다 보니, 스카우터의 고질적인 스킬셋 문제에 있어선 별다른 영향을 주지 못하는 반쪽짜리 버프라는 평이 우세하다. 유산 스카우터라면 엑셀리온 빔이 있기에 백플립 스트라이크를 버프해도 큰 영향이 없고, 기술 스카우터 입장에선 이 스킬을 사용하는 것만으로도 다른 SMG 스킬이 빠지면서 생기는 전체적인 딜 감소 및 배터리 수급 감소, 이 스킬 자체의 낮은 데미지와 백덤블링 모션으로 인한 딜로스 및 강제 포지션 변경과 같은 연쇄 역 시너지가 전혀 개선되지 않았기 때문이다.

2021년 9월 29일 공지에서 밝힌 것처럼 사실상 메커니즘 수정이 힘들단 이유 아래에서 기술 스카우터에 대한 방치를 상징하는 것과 같은 스킬이다. 분명히 배터리의 회복 시간 때문에 드론/합작 스킬을 마음껏 쓸 수 없다는 문제점을 인지하고는 있지만, 캐릭터 자체의 매커니즘을 바꾸거나 개선할 생각이 전혀 없으므로[6] 이런 패치가 온 것.

2022년 4월 패치로 아발란체에 카운터가 붙으면서 기술 스카우터 입장에선 이제 영영 볼 일이 없는 스킬이 되었다. 다만 유산 스카우터 입장에선 아발란체보다 발동 속도가 미세하게나마 더 빠르고 2연속 카운터라는 점 때문에 여전히 이 스킬을 채용하는 경우도 있다.

3.1.6. 고전압탄

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:고전압탄.gif
파일:고전압탄.png 일반 습득레벨 18
재사용 대기시간 18초 배터리 소모 -
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 헤드 어택 - -
빠르게 전기 충격기를 꺼내들어 전방을 향해 사격하며 X의 [뇌] 속성 피해를 주고 적중된 대상을 2.0초간 감전시키고, 배터리를 62 충전한다.
레벨별 스킬 정보 배터리 소모량
1 빠르게 전기 충격기를 꺼내들어 전방을 향해 사격하며 348의 [뇌] 속성 피해를 주고 적중된 대상을 2.0초간 감전시키고, 배터리를 62 충전한다. -
4 빠르게 전기 충격기를 꺼내들어 전방을 향해 사격하며 925의 [뇌] 속성 피해를 주고 적중된 대상을 2.0초간 감전시키고, 배터리를 62 충전한다. -
7 빠르게 전기 충격기를 꺼내들어 전방을 향해 사격하며 1193의 [뇌] 속성 피해를 주고 적중된 대상을 2.0초간 감전시키고, 배터리를 62 충전한다. -
10 빠르게 전기 충격기를 꺼내들어 전방을 향해 사격하며 1364의 [뇌] 속성 피해를 주고 적중된 대상을 2.0초간 감전시키고, 배터리를 62 충전한다. -
트라이포드
1티어
급소 사격(5/5) 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
배터리 충전(5/5) 공격 적중 시 배터리가 332/365/399/433/467만큼 충전된다.
빠른 준비(5/5) 공격 적중 시 재사용 대기 시간이 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초 감소한다.
2티어
강력 감전(5/5) 감전 지속시간이 1.0/1.2/1.4/1.7/2.0초 증가한다.
날렵한 움직임(5/5) 공격 속도가 8.0/10.0/12.0/14.0/16.0% 증가한다.
전류 방출(5/5) 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.
3티어
출력 집중(1/1) 공격 폭이 20.0% 감소하지만, 공격 사거리가 20.0% 증가한다.
압축 사격(5/5) 준비 시간이 길어지지만 공격 폭이 20.0%, 치명타 피해가 150.0/170.0/190.0/210.0/230.0% 증가한다.

배터리 충전용으로 사용하기위해 4까진 주던 스킬 이었으나, 배터리 충전률이 상향되고나서 채용되지 않는다. 비아키스 3네임드에서는 매혹을 풀어주는 용도로 가끔 채용된다. PVP에서는 드론스킬을 맞추기 위해 CC기로 주로 채용된다.

3.1.7. 펄스 파이어

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:펄스파이어.gif
파일:펄스파이어.png 일반 습득레벨 20
재사용 대기시간 12초 배터리 소모 -
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - -
전방으로 펄스 탄환을 1발 발사하여 적중된 적에게 X의 피해를 주며 배터리를 43 충전한다.
스킬 사용 시 재장전 버프를 획득합니다.
레벨별 스킬 정보 배터리 소모량
1 전방으로 펄스 탄환을 1발 발사하여 적중된 적에게 256의 피해를 주며 배터리를 43 충전한다. -
4 전방으로 펄스 탄환을 1발 발사하여 적중된 적에게 683의 피해를 주며 배터리를 43 충전한다. -
7 전방으로 펄스 탄환을 1발 발사하여 적중된 적에게 881의 피해를 주며 배터리를 43 충전한다. -
10 전방으로 펄스 탄환을 1발 발사하여 적중된 적에게 1006의 피해를 주며 배터리를 43 충전한다. -
트라이포드
1티어
뇌진탕(1/1) 무력화 단계가 [중]으로 증가한다.
투지 강화(1/1) 폭발 공격 적중 시 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원의 공격력이 13.0초간 6.0% 증가한다.
펄스 차지 트라이포드 사용 시, 오버 차지 시 발사하는 탄환에 의해 획득하는 공격력 증가 효과의 최대 지속 시간이 21.0초로 증가한다.
넓은 공격(1/1) 탄환의 크기 및 폭발 범위가 20.0% 증가한다.
2티어
충격 펄스(5/5) 재사용 대기 시간이 4.0/3.3/2.6/1.8/1.0초 증가하지만, 폭발 공격에 적중된 적을 넘어뜨린다.
섬광 펄스(5/5) [뇌] 속성으로 변경되며 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
배터리 충전(5/5) 폭발 공격 적중 시 배터리가 223/245/267/290/313만큼 충전된다.
3티어
명사수(5/5) 공격 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0%, 탄환이 날아가는 속도가 20.0% 증가한다.
펄스 차지(5/5) 차지 조작으로 변경된다. 재사용 대기 시간이 8.0초 증가하지만, 오버 차지 시 더 강력한 펄스 탄환을 발사하여 적중 시 적에게 주는 피해가 120.0/131.0/142.0/155.2/168.4% 증가한다.
차지 미완료 시 기존과 동일한 공격을 한다.

공격력 버프 부여 용도로 불릿 해일, 과충전 배터리와 택일하는 스킬이다. 불릿 해일과 달리 일단 맞추면 공격력 버프 지속시간이 길어서 신경이 덜 쓰이지만, 쿨이 긴 편이라 빗맞으면 쿨타임 동안 공격력 버프가 비어버린다는 단점이 있다. 문제는 과충전 배터리가 사정거리를 제외하면 현재로서는 펄스 파이어의 상위호환 성능을 보여주는 지라 패치 이후 채용률은 낮아진 편.

3.1.8. 아발란체

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:아발란체.gif
파일:아발란체.png 콤보 습득레벨 36
재사용 대기시간 12초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴 카운터
백 어택 경직 면역 레벨 1 가능
전방으로 돌진하여 X의 피해를 준다. 추가 콤보 입력 시 부채꼴 범위에 사격하여 X의 피해를 준 후, 마무리 사격을 가하여 X의 피해를 주며 배터리를 60 충전한다.
스킬 사용 시 재장전 버프를 획득합니다.
레벨별 스킬 정보 배터리 소모량
1 전방으로 돌진하여 72의 피해를 준다. 추가 콤보 입력 시 부채꼴 범위에 사격하여 217의 피해를 준 후, 마무리 사격을 가하여 433의 피해를 주며 배터리를 60 충전한다. -
4 전방으로 돌진하여 192의 피해를 준다. 추가 콤보 입력 시 부채꼴 범위에 사격하여 575의 피해를 준 후, 마무리 사격을 가하여 1151의 피해를 주며 배터리를 60 충전한다. -
7 전방으로 돌진하여 248의 피해를 준다. 추가 콤보 입력 시 부채꼴 범위에 사격하여 742의 피해를 준 후, 마무리 사격을 가하여 1485의 피해를 주며 배터리를 60 충전한다. -
10 전방으로 돌진하여 285의 피해를 준다. 추가 콤보 입력 시 부채꼴 범위에 사격하여 847의 피해를 준 후, 마무리 사격을 가하여 1700의 피해를 주며 배터리를 60 충전한다. -
트라이포드
1티어
강인함(1/1) 돌진 시 피격 이상에 면역이 된다.
약점 포착(5/5) 사격 공격이 네임드 이상 몬스터에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
유격(1/1) 돌진 거리가 2.0m 증가한다.
2티어
빠른 준비(5/5) 돌진 공격 적중 시 재사용 대기 시간이 4.0/4.5/5.0/5.5/6.0초 감소한다.
깔끔한 연계(5/5) 돌진 공격에 적중된 대상은 3.0초간 아발란체의 사격 공격으로 받는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
영점 조준(5/5) 사격 공격의 폭이 20.0% 감소하지만, 치명타 적중률이 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.
3티어
간결한 마무리(5/5) 돌진 공격 후 콤보 입력 시 바로 마무리 사격을 가하며, 마무리 사격이 적에게 주는 피해가 150.0/163.0/176.0/190.0/205.0% 증가한다.
결정타(5/5) 사격 공격이 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0%, 치명타 피해가 50.0% 증가한다.

기술 스카우터가 사용하는 주력 기술 중 두 번째로, 약간의 전진성을 가진 돌진으로 적을 타격한 뒤 부채꼴 범위내에 총을 두번 난사하며 밀려나가는 기술. 특별할 것 없어보이는 모션을 가지고 있지만, SMG 기술 중에서는 두번째로 높은 DPS를 가지고 있고 모션도 간결한 마무리 채용시 첫 번째 사격을 하지 않게 되면서 모션이 짧아지고 치명타 피해도 늘어나 고치명 트리는 고신속 트리든 필수적으로 채용되는 편이다.

4월 27일 패치로 돌진 공격에 카운터 성능을 받아 스카우터들이 염원하던 피면기 부여가 가능한 백점프 없는 카운터 판정을 얻게되었다.[7] 문제는 이에 대한 대가로 약점포착이 없어지고 그 자리에 배터리 충전이 들어가 딜 자체가 매우 감소한데다가, 돌격 적중 시 쿨타임 감소였던 빠른 준비도 약육강식으로 바뀌면서 DPS를 책임졌던 무한 아발란체 빌드는 사실상 사망. 그 대신 자체 쿨타임이 3-4초정도 줄어들었다. 총합적으로 기존의 딜링 스킬을 카운터 + 배터리 충전용 스킬로 바꿔버린 셈.

그나마 다행인 점은 다른 합작 스킬이 대거 상향되어 아발란체 딜 너프를 보완해 줄어들었던 DPS를 메꿔주었고[8], 여전히 드론과 양용으로 쓴다면 부족하지는 않은 스킬이라는 점이다. 기술 스카우터는 말할 것도 없이 카운터기 겸 보조딜링기로서 아발란체는 챙겨주는 편이고, 유산 스카우터는 아발란체와 백플립 스트라이크를 취향에 따라 채용하는 편.[9]

2023년 5월 17일 클래스 밸런스 패치로 돌진 공격에 부위 파괴 1레벨 효과가 추가되었다.

3.2. 드론 스킬

스카우터를 항상 따라다니는 드론에게 전투 명령을 내려 활용하는 스킬. 스카우터는 마나 대신 '드론 배터리'라는 독자적인 자원을 사용하며 드론 스킬 사용 시 이 배터리를 소모한다. 스킬 대부분이 강력한 화력을 자랑하며 아이덴티티 게이지도 드론 스킬과 합작 스킬로만 채울 수 있기 때문에 스카우터의 핵심이다. 비채널링 원거리 스킬들이 포진되어 있다.

드론 스킬들은 드론을 이동시키기 때문에 드론의 자리잡기나 회수가 중요한 요인이다. 드론은 일종의 설치형 스킬처럼 작동하기 때문에 다음의 특성들을 이해해야 원활한 컨트롤이 가능해진다.

1. 드론 스킬을 사용하면 스킬의 메커니즘에 따른 이동을 한다. 크게 네 가지 방식을 사용하는데,
1) 현재 드론의 위치에서 마우스 방향으로 전진하면서 드론 스킬을 수행하는 방식. ex) M14 기관총, 카펫
2) 드론이 제자리에서 드론 스킬을 수행하는 방식. ex) 액티브 펄스(기본), 블록케이드
3) 드론이 마우스 지점으로 이동한 뒤 해당 자리에서 지정한 공격을 수행하는 방식. ex) 액티브 펄스(정밀 타격), 플레어 빔
4) 드론이 스킬의 최대 사거리까지 접근한 후 사용 지점/방향에 드론 스킬을 수행하는 방식. ex) 베이비 드론(지점), 레이드 미사일(방향).
이동 방식이 달라질 때마다 공격 방식이 달라지게 되고, 드론의 기동이 곧 스킬의 추가 선딜로 이어지므로 스킬을 쓸 때 드론 조종을 잘 해야 한다.

2. 드론이 스카우터를 따라다니는 상태에서 드론 스킬을 시전하면 드론은 스킬을 시전한 후 이동이 종료된 위치에 고정된다. 이 위치 고정은 추가 조작이 없을 경우 그 자리에 계속 대기하며, 스카우터가 일정 거리 이상만큼 드론과 떨어지거나, 드론 회수 키(기본 X키), 드론 합작 스킬 사용시 고정이 풀어지고 스카우터에게 붙는다. (기본 쉬프트 키)소환수 조종 키를 이용해서 의도적으로 드론을 위치시킬 수도 있는데, 드론은 여타 플레이어나 NPC처럼 이동 가능한 지형만 돌아다닐 수 있는 대신 무적 판정을 가지고 있고, 모든 적들과의 충돌 및 막힘 판정이 없다는 특징을 가지고 있다.

3. 만일 드론이 특정 위치에 고정된 상태로 드론 스킬을 사용할 경우 드론은 현제 고정된 위치부터 출발해 스킬을 시전한 다음 새로 이동된 위치에 고정된다. 1-2)에 속하는 플레어 빔과 베이비 드론이 해당 방식에 속하며, 액티브 펄스 스킬의 1티어 트포를 정밀 타격으로 채용할 경우에도 마우스 지점으로 이동한 뒤 스킬을 사용한다.

4. 드론 스킬끼리는 한번에 하나씩만 사용 가능하다. 예를 들어 플레어 빔을 사용하는 중에 베이비 드론을 날릴 수 없고, 플레어 빔 행동이 끝난 다음에야 베이비 드론을 사용할 수 있다. 의외로 드론이 드론 스킬을 쓴 후 후딜레이가 있는 경우가 많은데다가, 드론의 공격속도는 스카우터와 독립적으로 작용하므로[10] 딜을 우겨넣어야 하는 상황이라면 드론 자체의 순서를 잘 정하는 게 좋다.

5. 드론이 회수될때는 사거리가 얼마가 되든지 즉시 스카우터로 이동하지만, 드론이 스킬을 쓰기 위해 이동하는것은 거리에 따른 시간이 필요하다. 드론을 회수하고 스킬을 쓸 건지, 현재 위치에서 스킬을 쓸건지에 대한 판단을 꾸준히 해야 한다.

6. 스카우터가 드론에게 명령을 하달하는 시간을 제외하면 드론과 스카우터는 독립적으로 움직이기 때문에 노란색의 사격 스킬은 드론 행동에 영향을 미치지 않으므로 두 스킬을 동시에 사용할 수 있다. 하지만 드론이 스카우터에게 붙은 뒤 함께 공격하는 컨셉인 합작 스킬을 사용할 경우 드론은 기동 또는 사용하고 있던 스킬을 멈추고 바로 스카우터 곁으로 소환되어 합작 스킬을 시전한다. 따라서 드론 스킬을 사용한 걸 확인한 후 합작 스킬을 사용해야 딜 누수가 생기지 않는다.

3.2.1. 명령 : M143 기관총

파일:M기관총.png 일반 습득레벨 10
재사용 대기시간 12초 배터리 소모 520
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - - -
드론이 지정된 방향으로 8m 이동하며 사격하여 총 X의 피해를 준다.
레벨별 스킬 정보 배터리 소모량
1 드론이 지정된 방향으로 8m 이동하며 사격하여 총 615의 피해를 준다. 520
4 드론이 지정된 방향으로 8m 이동하며 사격하여 총 1639의 피해를 준다. 520
7 드론이 지정된 방향으로 8m 이동하며 사격하여 총 2123의 피해를 준다. 520
10 드론이 지정된 방향으로 8m 이동하며 사격하여 총 2418의 피해를 준다. 520
트라이포드
1티어
급소 사격(5/5) 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
빠른 준비(5/5) 재사용 대기 시간이 2.0/25.0/3.0/3.5/4.0초 감소한다.
정교한 명령(5/5) 드론에게 명령을 내리는 동작이 필요해지지만, 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
2티어
넓은 사격(1/1) 공격 범위가 20.0% 증가한다.
치명적인 사격(5/5) 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
장거리 사격(1/1) 이동 거리 및 사격 횟수가 20.0% 증가한다.
3티어
약육 사격(5/5) 네임드 등급 이하 몬스터에게 공격 적중 시 주는 피해가 200.0/216.0/232.0/248.0/264.0% 증가한다.
대구경 탄환(5/5) 사격 도중 추가 탄환을 발사하여 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0%의 추가 피해를 입힌다.

드론이 현재 자리에서 마우스 방향을 향해 사격하며 이동한다. 하지만 몹을 밀고 나아가진 않아서 몹을 지나쳐버리면 그동안 후딜레이나 다름이 없다. 가끔 벽에 붙은 적을 상대로 공격할땐 공격 판정은 그대로 있기에 꽤 많은 피해를 줄 순 있긴 하지만, 그러는 일이 상당히 적어서 문제.(...)

3.2.2. 명령 : 액티브 펄스

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:액티브펄스.gif
파일:액티브펄스.png 일반 습득레벨 10
재사용 대기시간 12초 배터리 소모 520
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - - 레벨 1
드론이 즉시 현재 위치에서 주변을 공격하는 펄스 파동을 내뿜어 X의 피해를 준다.
레벨별 스킬 정보 배터리 소모량
1 드론이 즉시 현재 위치에서 주변을 공격하는 펄스 파동을 내뿜어 315의 피해를 준다. 520
4 드론이 즉시 현재 위치에서 주변을 공격하는 펄스 파동을 내뿜어 840의 피해를 준다. 520
7 드론이 즉시 현재 위치에서 주변을 공격하는 펄스 파동을 내뿜어 1085의 피해를 준다. 520
10 드론이 즉시 현재 위치에서 주변을 공격하는 펄스 파동을 내뿜어 1237의 피해를 준다. 520
트라이포드
1티어
넓은 공격(1/1) 공격 범위가 20.0% 증가한다.
정교한 명령(5/5) 드론에게 명령을 내리는 동작이 필요해지지만, 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.
정밀 타격(1/1) 지점 조작으로 변경된다. 명령을 내리면 드론이 12.0m 내 지정된 위치로 이동하여 공격한다.
2티어
펄스 보호막(5/5) 보호용 펄스를 내뿜어, 적중된 자신 및 파티원에게 4.0초간 최대 생명력의 20.0/21.2/22.4/23.6/25.0%에 해당하는 보호막을 부여한다.
코어 에너지 충전(5/5) 적에게 공격 적중 시 획득하는 코어 에너지가 100.0/112.0/124.0/137.0/150.0% 증가한다.
약육 강식(5/5) 네임드 등급 이하 몬스터에게 공격 적중 시 주는 피해가 200.0/216.0/232.0/248.0/264.0% 증가한다.
3티어
파문 펄스(5/5) 재사용 대기시간이 4.0초 증가하지만, 적을 중심으로 모으며 기본 피해량의 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0%에 해당하는 피해를 준 후 강력하게 날려보내는 공격으로 변경된다.
펄스 스택(1/1) 스택이 가능하게 변경되며, 최대 2회 스택이 가능하다.

스킬의 운용 방식에 따라 다양한 목적으로 활용될 수 있다. 트라이포드 효과를 통해 드론 근처의 적들을 순간적으로 끌어당긴 뒤 한 번에 터트리며 분산시키게끔 할 수도 있는데, 특히 약육강식 트포를 채용한 액티브 펄스는 카던에서 매우 강력한 성능을 보여준다.

레이드 쪽으로 보면 보호막 트포를 채용해서 주변의 아군을 안전하게 보호하게끔 할 수도 있다. 펄스 스택 트포의 채용시 부위파괴가 필요한 전투에서 빠른 시간내에 2회의 부위파괴 기회가 생겨 기믹 수행용으로도 사용할 수 있다.

3.2.3. 명령 : 플레어 빔

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:플레어빔.gif
파일:플레어빔.png 지점 습득레벨 10
재사용 대기시간 16초 배터리 소모 640
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - - 레벨 2
드론이 지정된 위치에 레이저를 2회 발사하여 각각 X, X의 [화]속성 피해를 준다.
레벨별 스킬 정보 배터리 소모량
1 드론이 지정된 위치에 레이저를 2회 발사하여 각각 285, 285의 [화]속성 피해를 준다. 640
4 드론이 지정된 위치에 레이저를 2회 발사하여 각각 757, 757의 [화]속성 피해를 준다. 640
7 드론이 지정된 위치에 레이저를 2회 발사하여 각각 979, 979의 [화]속성 피해를 준다. 640
10 드론이 지정된 위치에 레이저를 2회 발사하여 각각 1115, 1115의 [화]속성 피해를 준다. 640
트라이포드
1티어
상흔(5/5) 3.0초간 지속되는 화염 지대를 생성하여 총 피해량의 30.0/34.5/39.0/43.5/48.0%에 해당하는 [화] 속성 피해를 준다.
강화 레이저(5/5) 배터리 소모량이 20.0% 증가하지만, 출력을 집중하여 강화된 레이저를 발사하여 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
빠른 준비(5/5) 재사용 대기시간이 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초 감소한다.
2티어
프리징 빔(5/5) 레이저 공격이 [수] 속성으로 변경되며, 적중된 대상을 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0초간 동결시킨다.
상흔 트라이포드 적용 시, 바닥의 화염 지대가 얼음 지대로 변경되어 매 초마다 [수] 속성 피해를 주며 지대 위의 적의 이동 속도를 3.0초간 20.0% 감소시킨다.
라이트닝 빔(5/5) 레이저 공격이 [뇌] 속성으로 변경되어 치명타 적중률이 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가하며, 네임드 등급 이상 몬스터에게 주는 치명타 피해가 50.0% 증가한다.
상흔 트라이포드 적용 시, 바닥의 화염 지대가 전류 지대로 변경되어 매 초마다 [뇌] 속성 피해를 주며 전류 지대에도 치명타 적중률과 치명타 피해 증가 효과가 적용된다.
코어 에너지 충전(5/5) 적에게 공격 적중 시 획득하는 코어 에너지가 100.0/112.0/124.0/137.0/150.0% 증가한다.
3티어
레이저 쇼(5/5) 각 레이저가 적에게 주는 피해가 20.0/16.0/12.0/8.0/3.0% 감소하지만, 레이저로 공격하는 횟수가 3회로 증가하며 두 번째 공격의 부위파괴 레벨이 3으로 증가한다. 상흔 트라이포드 적용 시, 화염 지대가 매 초마다 적에게 주는 피해도 20.0/16.0/12.0/8.0/3.0% 감소하지만, 지속 시간이 5.0초로 증가한다.
레이저 커팅(5/5) 전방을 향해 일직선으로 공격하는 공격으로 변경되며, 단일 대상에게 적중할 경우 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다.

원거리에서 적에게 강력한 레이저를 발사하여 적의 접근을 봉쇄할 수 있다. 트라이포드에 따라선 화염 지대나 전류 지대를 생성할 수도, 상대를 동결시킬 수도 있다.

레이드에서 주로 채용되는 드론 기술들 중 하나다. 유산 스카우터는 코어 에너지 충전 트라이포드를 통해 더 빠르게 변신하는 데 쓰고, 기술 스카우터는 332 빌드에서 쓸 때 라이트닝 빔을 채용하여 기술 자체의 대미지를 극대화하며, 3단계 레이저 커팅을 선택하면 상당히 강한 한 방 딜이 나온다. 레이저 쇼를 찍으면 로아에 있는 모든 클래스가 사용 가능한 스킬 중 몇 안 되는 3단계 부파 스킬이 되어 가디언 토벌에서 파괴기로도 상당히 쏠쏠하게 쓰일수 있다. 특히나 레이저 쇼의 경우 3단 히트이기 때문에 코어 에너지를 더 많이 수급할 수 있어 특화 특성이 낮더라도 2드론 변신 사이클이 돌아가지만 맞추기가 어려워 레이저 쇼와 레이저 커팅은 사람마다 다르게 선택하는 편

3.2.4. 명령 : 블록케이드

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:블록케이드.gif
파일:블록케이드.png 지점 습득레벨 20
재사용 대기시간 16초 배터리 소모 640
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - -
드론이 지정된 위치로 이동하여 3초 동안 주변을 회전 사격하며 X의 피해를 준다.
레벨별 스킬 정보 배터리 소모량
1 드론이 지정된 위치로 이동하여 3초 동안 주변을 회전 사격하며 1057의 피해를 준다. 640
4 드론이 지정된 위치로 이동하여 3초 동안 주변을 회전 사격하며 2809의 피해를 준다. 640
7 드론이 지정된 위치로 이동하여 3초 동안 주변을 회전 사격하며 3641의 피해를 준다. 640
10 드론이 지정된 위치로 이동하여 3초 동안 주변을 회전 사격하며 4142의 피해를 준다. 640
트라이포드
1티어
일심동체(1/1) 드론에게 동작 없이 즉시 명령을 내린다. 또한 일반 조작으로 변경되어, 명령을 내리는 즉시 드론이 현재 위치에서 스킬을 사용한다.
배터리 절약(5/5) 배터리 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
재빠른 수행(5/5) 드론의 공격 속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다.
2티어
폭렬 탄약(5/5) [화] 속성 피해를 주는 탄약을 발사하여 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
코어 에너지 충전(5/5) 적에게 공격 적중 시 획득하는 코어 에너지가 100.0/112.0/124.0/137.0/150.0% 증가한다.
약점 포착(5/5) 피격이상 면역인 적에게 주는 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.
3티어
무차별 사격(5/5) 더 이상 공격 범위 주변을 돌면서 공격하지 않지만, 중심부에서 바깥을 향해 회전하면서 공격하며 공격 범위가 20.0%, 네임드 등급 이하 몬스터에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.
완전 봉쇄(5/5) 회전 횟수가 1회 증가하여, 적에게 주는 피해가 총 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0% 증가한다.

풀딜을 주는 데 쓰는 시간이 길어서 레이드에선 잘 안 쓰이고, 원형으로 회전하며 범위 공격을 한다는 점 때문에 카오스 던전에서 잡몹 처리용으로 쓴다.

3.2.5. 명령 : 카펫

파일:명령카펫.png 일반 습득레벨 24
재사용 대기시간 12초 배터리 소모 520
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - -
드론이 지정된 방향으로 이동하며 X의 피해를 주는 폭탄을 4회 투하한다.
레벨별 스킬 정보 배터리 소모량
1 드론이 지정된 방향으로 이동하며 158의 피해를 주는 폭탄을 4회 투하한다. 520
4 드론이 지정된 방향으로 이동하며 421의 피해를 주는 폭탄을 4회 투하한다. 520
7 드론이 지정된 방향으로 이동하며 545의 피해를 주는 폭탄을 4회 투하한다. 520
10 드론이 지정된 방향으로 이동하며 621의 피해를 주는 폭탄을 4회 투하한다. 520
트라이포드
1티어
일심동체(1/1) 드론에게 동작 없이 즉시 명령을 내린다.
뇌진탕(1/1) 무력화 단계가 [중상]으로 증가한다.
배터리 방출(5/5) 배터리 소모량이 20.0% 증가하지만, 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
2티어
정밀 포화(1/1) 지점 조작으로 변경된다. 스킬 사용 시 더 이상 전진하면서 공격하지 않지만, 12.0m 내 지정된 위치로 이동하여 도착 후 해당 지역에 폭탄을 떨어뜨린다.
폭렬 포화(5/5) 각 폭탄이 적에게 주는 피해가 30.0/26.5/23.0/19.0/15.0% 감소하지만, 한 번에 폭탄을 양옆으로 2개씩 투하하여 적에게 주는 피해가 최대 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.
화염 바다(5/5) 폭탄이 떨어진 위치에 화염 장판이 생성되어 4.0초 동안 각각 폭탄 공격의 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0%에 해당하는 [화] 속성 추가 피해를 준다.
3티어
약점 포착(5/5) 피격 이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다.
초토화(5/5) 폭발 공격 범위가 20.0%, 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.

2022년 4월 27일 뜬금포로 상향되어 자체 액션 속도를 14% 늘려주고 집탄율을 늘려주었지만, 여전히 사이즈가 작은 보스 상대로는 풀틱을 넣기 힘들고 데미지 또한 많이 분산되어 있기에 실전성이 떨어진다. 이 때문에 몹이 많은 카오스 던전에서 주로 쓰이나, 그래도 데미지 자체는 꽤 나오게 바뀌어서 332빌드에서 사용하는 경우가 있다. PVP에서 견제용으로 가끔 채용되기도 한다.

3.2.6. 명령 : 베이비 드론

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:베이비드론.gif
파일:베이비드론.png 지점 습득레벨 32
재사용 대기시간 18초 배터리 소모 730
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - -
드론이 지정된 위치에 소형 자폭 드론을 9개 날려보내 총 X의 피해를 준다.
레벨별 스킬 정보 배터리 소모량
1 드론이 지정된 위치에 소형 자폭 드론을 9개 날려보내 총 814의 피해를 준다. 730
4 드론이 지정된 위치에 소형 자폭 드론을 9개 날려보내 총 2176의 피해를 준다. 730
7 드론이 지정된 위치에 소형 자폭 드론을 9개 날려보내 총 2816의 피해를 준다. 730
10 드론이 지정된 위치에 소형 자폭 드론을 9개 날려보내 총 3217의 피해를 준다. 730
트라이포드
1티어
정교한 명령(5/5) 드론에게 명령을 내리는 동작이 길어지지만, 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
자폭 강화(5/5) 적에게 주는 피해가 10.0%/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다.
빅 베이비(1/1) 폭발 범위가 30.0% 증가한다.
2티어
플레임 베이비(5/5) [화] 속성으로 변경된다. 자폭 드론의 공격에 적중된 적을 5.0초 동안 화상 상태로 만들어 매 초마다 6/13/22/30/40의 피해를 입힌다. 화상은 최대 9회까지 중첩된다.
썬더 베이비(5/5) [뇌] 속성으로 변경되며, 적을 공격할 때 주는 치명타 피해가 100.0% 증가한다.
코어 에너지 수급(5/5) 적에게 공격 적중 시 획득하는 코어 에너지가 100.0/112.0/124.0/137.0/150.0% 증가한다.
3티어
총력전(5/5) 더 이상 스킬 사용 시 배터리를 소모하지 않지만, 자폭 드론 한 개당 배터리 자원을 100씩 소모하며 적에게 주는 피해가 120.0/132.0/144.0/157.0/170.0% 증가한다. 남은 배터리 자원이 100 미만이 될 경우 스킬 사용이 종료된다.
일제 공격(5/5) 자폭 드론을 한꺼번에 모두 날려보내며 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/76.0/85.0/95.0% 증가한다.

드론에게서 조그마한 소형 드론이 날아와 자폭하는 기믹의 스킬이다. 드론이 바닥에 닿아서 터져야만 공격 판정이 들어가며, 정해진 범위에서 무작위로 떨어지기에 온전한 데미지를 다 넣기는 힘들다.

유산 스카우터 같은 경우는 한번에 모든 드론을 맞춰 빠른 아이덴티티 충전을 위한 일제 공격 트라이포드를 채용해서 사용하며, 기술 스카우터는 한 자리에 머물지 않는 보스들 때문에 안정적인 딜링 위해 일제 공격을 채용하기도 하지만 최대한의 딜 포텐을 내기위하여 총력전 트라이포드도 채용하는 등 유저 스타일에 따라 나뉘어진다. 일제 공격 트라이포드를 쓰면 마우스 방향을 향해서 약간 부채꼴 모양으로 퍼지므로 사이즈가 과하게 작거나 마우스 위치가 크게 어긋나지 않은 이상 풀틱을 맞추기 쉽다는 장점도 있다.

3.2.7. 명령 : 레이드 미사일

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:레이드미사일.gif
파일:레이드미사일.png 일반 습득레벨 40
재사용 대기시간 18초 배터리 소모 730
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
중상 - - -
드론이 지정된 방향으로 미사일을 6발 발사하여 총 X의 피해를 주며 적중된 적을 넘어뜨린다.
레벨별 스킬 정보 배터리 소모량
1 드론이 지정된 방향으로 미사일을 6발 발사하여 총 787의 피해를 주며 적중된 적을 넘어뜨린다. 730
4 드론이 지정된 방향으로 미사일을 6발 발사하여 총 2094의 피해를 주며 적중된 적을 넘어뜨린다. 730
7 드론이 지정된 방향으로 미사일을 6발 발사하여 총 2704의 피해를 주며 적중된 적을 넘어뜨린다. 730
10 드론이 지정된 방향으로 미사일을 6발 발사하여 총 3083의 피해를 주며 적중된 적을 넘어뜨린다. 730
트라이포드
1티어
정교한 명령(5/5) 드론에게 명령을 내리는 동작이 길어지지만, 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
코어 에너지 수급(5/5) 적에게 공격 적중 시 획득하는 코어 에너지가 50.0/56.0/62.0/68.0/75.0% 증가한다.
배터리 방출(5/5) 배터리 소모량이 20.0% 증가하지만, 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
2티어
연발 미사일(1/1) 미사일이 더 이상 적을 넘어뜨리지 않고 경직시키며, 대상을 관통한다. 또한 미사일을 한 번에 모두 날리지 않는 대신 전방으로 4회에 걸쳐 발사한다. 적에게 주는 총 피해는 동일하다.
유도 미사일(1/1) 미사일이 전방 70도 내에 있는 가장 가까운 적을 추적한다.
오르간 미사일(5/5) 각 미사일의 피해량이 30.0/27.0/23.0/19.0/15.0% 감소하지만, 발사하는 미사일의 개수가 2배로 증가한다.
3티어
약점 포착(5/5) 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다.
대형 미사일(5/5) 미사일의 크기와 폭발 범위가 20.0%, 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.

유산 스카우터가 주로 채용하는 코어 에너지 수급기로, 오르간 미사일 트라이포드를 채용시 아이덴티티 게이지를 상당히 많이 채워주기에 전설 풍요룬과 궁합이 좋다. 또한 오르간 미사일을 채용할시 발사하는 미사일이 2배로 증가해 에너지 버스터 다음으로 무력화가 강력한 스킬이다.

기술 스카의 경우에도 배터리 방출-오르간 미사일-약점 포착을 채용하여 주력 딜링기로 사용하며 드론이 단독 공격으로 다타격 하는 특성상 주로 단죄룬을 채용하여 깔아두기로 사용하여 전술 사격으로 심판을 터트리는 형식으로 사용한다.

3.3. 합작 스킬

드론과 함께 적극적으로 합동 전투를 펼치는 스킬이다. 드론 스킬보다 행동 우선 순위로 우위에 있기 때문에 드론 스킬을 써놓고 합작 스킬을 사용할 경우 드론 스킬이 다 써지기도 전에 합작 스킬이 나가면서 드론 스킬 공격과 배터리가 동시에 증발해버리므로 딜 사이클에서 드론과 합작을 이어서 쓸 경우 주의해야한다.

3.3.1. 어나힐레이션 모드

스킬 모션(사주 경계, 십자 포화 트라이포드 적용)[ 펼치기 · 접기 ]
파일:어나일.gif

스킬 모션(편제 개편 트라이포드 적용)[ 펼치기 · 접기 ]
파일:편제개편.gif
파일:어나힐.png 일반 습득레벨 14
재사용 대기시간 24초 배터리 소모 910
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
백 어택 경직 면역 -
드론을 즉시 소환하여 서로 등을 맞대고 총 450도를 회전하며 사격한다. 스카우터와 드론은 각각 90도 회전할 때마다 2회씩 사격하여 X의 피해를 준다.
레벨별 스킬 정보 배터리 소모량
1 드론을 즉시 소환하여 서로 등을 맞대고 총 450도를 회전하며 사격한다. 스카우터와 드론은 각각 90도 회전할 때마다 2회씩 사격하여 100의 피해를 준다. 910
4 드론을 즉시 소환하여 서로 등을 맞대고 총 450도를 회전하며 사격한다. 스카우터와 드론은 각각 90도 회전할 때마다 2회씩 사격하여 264의 피해를 준다. 910
7 드론을 즉시 소환하여 서로 등을 맞대고 총 450도를 회전하며 사격한다. 스카우터와 드론은 각각 90도 회전할 때마다 2회씩 사격하여 341의 피해를 준다. 910
10 드론을 즉시 소환하여 서로 등을 맞대고 총 450도를 회전하며 사격한다. 스카우터와 드론은 각각 90도 회전할 때마다 2회씩 사격하여 390의 피해를 준다. 910
트라이포드
1티어
배터리 절약(5/5) 배터리 소모량이 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 감소한다.
제압 사격(1/1) 공격 범위가 20.0% 증가한다.
신속한 준비(5/5) 적중한 적 1명당 재사용 대기시간이 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4초씩 최대 9.0/9.7/10.4/11.1/11.8초 감소한다.
2티어
편제 개편(5/5) 홀딩 조작으로 변경된다. 스킬 입력 시 드론과 함께 지정한 방향으로 2.0초간 사격하여 적에게 주는 피해가 최대 50.0/57.5/65.0/74.0/83.0% 증가한다.
사주 경계(1/1) 드론과 스카우터가 한 바퀴 추가로 회전하며 공격한다.
코어 에너지 충전(5/5) 적에게 공격 적중 시 획득하는 코어 에너지가 100.0/112.0/124.0/137.0/150.0% 증가한다.
3티어
전우(5/5) 2회 사격할 때마다 드론과 스카우터의 사격 공격이 적에게 주는 피해가 20.0/22.0/24.0/26.0/29.0%씩 증가한다.
십자 포화(5/5) 드론의 공격이 [수] 속성으로 변경된다. 드론의 공격에 적중된 적은 3.0초간 이동속도가 20.0% 감소하며, 2회 중첩 시 3.0초간 동결 상태가 된다. 스카우터의 공격은 [뇌] 속성으로 변경되어 치명타 적중률이 30.0% 증가하며, 동결 상태의 적을 공격 시 치명타 피해가 400.0/448.0/496.0/544.0/592.0% 증가한다.

드론과 서로 등을 맞대고 함께 빈틈없이 공격을 퍼붓는다. 신속한 준비와 십자 포화 덕에 카던같이 잡몹이 많이 소환되는 곳에선 그냥 어나힐 하나만으로도 카던 날먹이 가능한(...) 완소 기술이며, 4월 27일 업데이트로 깡딜이 1.5배 증가해 기술스카가 레이드에서도 많이 채용하기 시작했다. 덕분에 어나힐 트포 가격도 덩달아 같이 뛰어올랐다.

레이드 용으로 들고갈 땐 트라이포드로 편제 개편을 쓰면 집중된 범위 내에 더 많은 데미지를 넣을 수 있다. 이펙트도 그렇고 효과음도 그렇고 타격감이 매우 훌륭한 스킬.

3.3.2. 이스케이프

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:이스케이프.gif
파일:이스케이프.png 일반 습득레벨 28
재사용 대기시간 18초 배터리 소모 520
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - 경직 면역 -
드론을 즉시 소환하여 드론을 타고 전방으로 12m 거리를 이동하며 사격하여 총 X의 피해를 준다.
레벨별 스킬 정보 배터리 소모량
1 드론을 즉시 소환하여 드론을 타고 전방으로 12m 거리를 이동하며 사격하여 총 412의 피해를 준다. 520
4 드론을 즉시 소환하여 드론을 타고 전방으로 12m 거리를 이동하며 사격하여 총 1090의 피해를 준다. 520
7 드론을 즉시 소환하여 드론을 타고 전방으로 12m 거리를 이동하며 사격하여 총 1408의 피해를 준다. 520
10 드론을 즉시 소환하여 드론을 타고 전방으로 12m 거리를 이동하며 사격하여 총 1614의 피해를 준다. 520
트라이포드
1티어
탁월한 기동성(5/5) 비행 거리가 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0m 증가한다.
배터리 절약(5/5) 배터리 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
날렵한 착지(1/1) 착지 이후 추가 콤보 입력 시 지정된 방향으로 4.0m 거리를 구르며 이동한다.
2티어
장거리 비행(1/1) 방향 전환이 가능한 홀딩 조작으로 변경되어, 홀딩 시 최대 2.0초 동안 드론을 잡고 비행하며 하방부를 향해 서격한다. 탁월한 기동성 트라이포드 적용 시, 최대 홀딩 가능 시간이 2.5초로 증가한다.
고공 비행(1/1) 드론을 잡고 날아가는 높이가 증가하여 가디언 몬스터를 뛰어넘을 수 있다.
협동 사격(5/5) 비행 중 드론도 하방부를 함께 사격하여 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
3티어
응급 보호(5/5) 6.0초간 최대 체력의 40.0/42.8/45.6/48.8/52.0%까지 흡수하는 보호막을 생성한다.
약육 사격(5/5) 네임드 이하 몬스터에게 공격 적중 시 주는 피해가 200.0/216.0/232.0/248.0/264.0% 증가한다.

활공하는 드론을 잡고 적진을 넘나들며 공세를 퍼붓는다. 고공 비행 트라이포드를 찍을 시 블레이드의 하이 악셀 트라이포드를 찍은 다크 악셀처럼 레이드 보스를 뛰어넘을 수 있다.

기술 스카우터는 이스케이프 말고도 채용해야 할 스킬이 많아서 잘 쓰지 않지만, 유산 스카우터 입장에선 중요도가 매우 높은 스킬이다. 3단계 트라이포드 '응급 보호'를 채용할 경우, 스킬 시전 즉시 최대 체력의 40% 이상의 실드를 부여하기 때문에 변신 이전에도 바리케이드 효과를 발동시킬 수 있고 변신이 풀린 직후 다시 변신하기까지의 시간동안 안전을 확보할 수도 있으며, 쓰자마자 바로 변신할 경우엔 변신 후 얻는 스킬에 더해 이스케이프의 실드까지 겹쳐지기 때문에 그야말로 엄청난 수준의 생존력을 발휘할 수 있다. 이처럼 활용도가 매우 높은 스킬이다 보니 유산 스카우터는 응급 보호 트포작을 해서 반드시 채용하는 편이다.

3.3.3. 에너지 버스터

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:에너지버스터2.gif
파일:에너지버스터.png 차지 습득레벨 50
재사용 대기시간 30초 배터리 소모 910
부가 효과
무력화 백어택 슈퍼아머 부위 파괴
최상 - 경직 면역 -
드론을 즉시 소환하여 버스터로 변형시켜 자신의 팔에 부착한 뒤, 에너지를 차지하여 전방으로 방출한다. 차지 미완료 시 X의 피해를 주며 적중된 적을 경직시키고, 오버차지 시 X의 피해를 주며 적중된 적을 날려버린다.
레벨별 스킬 정보 배터리 소모량
1 드론을 즉시 소환하여 버스터로 변형시켜 자신의 팔에 부착한 뒤, 에너지를 차지하여 전방으로 방출한다. 차지 미완료 시 976의 피해를 주며 적중된 적을 경직시키고, 오버차지 시 1955의 피해를 주며 적중된 적을 날려버린다. 1050
4 드론을 즉시 소환하여 버스터로 변형시켜 자신의 팔에 부착한 뒤, 에너지를 차지하여 전방으로 방출한다. 차지 미완료 시 2596의 피해를 주며 적중된 적을 경직시키고, 오버차지 시 5193의 피해를 주며 적중된 적을 날려버린다. 1050
7 드론을 즉시 소환하여 버스터로 변형시켜 자신의 팔에 부착한 뒤, 에너지를 차지하여 전방으로 방출한다. 차지 미완료 시 3347의 피해를 주며 적중된 적을 경직시키고, 오버차지 시 6708의 피해를 주며 적중된 적을 날려버린다. 1050
10 드론을 즉시 소환하여 버스터로 변형시켜 자신의 팔에 부착한 뒤, 에너지를 차지하여 전방으로 방출한다. 차지 미완료 시 3828의 피해를 주며 적중된 적을 경직시키고, 오버차지 시 7669의 피해를 주며 적중된 적을 날려버린다. 1050
트라이포드
1티어
응축(5/5) 차지 단계가 한 단계 추가된다. 1단계 차지 시 기존 오버차지와 동일한 공격을 하며, 오버차지 시 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
숙련된 움직임(5/5) 일반 조작으로 변경되며, 준비 이후 즉시 오버차지와 동일한 공격을 하여 적에게 주는 피해가 5.0/10.0/16.0/22.0/28.0% 증가한다.
전력전개(5/5) 에너지 버스터의 폭이 40.0% 증가하며, 5명 이상의 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다.
2티어
플레임 버스터(5/5) [화] 속성으로 변경된다. 적에게 주는 피해가 20.0/27.0/34.0/42.0/50.0% 증가하며, 적중된 적을 5.0초 동안 화상 상태로 만들어 매 초마다 11의 피해를 입힌다. 화상은 최대 5회 중첩된다.
라이트닝 버스터(5/5) [뇌] 속성으로 변경되며, 치명타 적중률이 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다. 오버차지하여 피격이상 면역인 대상에게 적중 시 치명타 적중률이 추가로 20.0% 증가한다.
강인함(1/1) 공격 준비 및 차지 도중 피격이상에 면역이 된다.
3티어
레일건(5/5) 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가하며, 배터리 소모량이 40.0%, 재사용 대기시간이 6.0초 감소한다. 또한 오버차지 시, 직격 피해가 적중된 대상의 방어력을 40.0% 무시한다.
멜트 다우너(5/5) 오버차지 시 출력을 강화하여 공격 횟수가 80.0% 증가하여, 적에게 주는 총 피해가 80.0/89.0/98.0/108.8/119.6% 증가한다.

드론을 버스터로 변형시켜 강력한 에너지 포를 퍼붓는 공격이다. 스킬 사거리가 화면 끝을 넘어갈정도로 매우 길며, 타수도 많고 데미지도 상당히 높게 측정되어 있다. 각성기를 제외한 스킬들 중에서 무력화가 가장 좋은 스킬이다. 멜트 다우너 트포를 채용할시 무력화 최상과 비슷한 수준의 무력화가 들어간다.

기술 스카우터도 아르데타인의 기술 각인 효과에 합작도 딜뻥을 받으므로 대미지가 잘 뽑히고, 코어 에너지 충전 트라이포드 없이도 아이덴티티 수급량이 상당히 많아 기술/유산 스카우터 가리지 않고 잘 채용한다. 기술스카의 경우 최대한의 딜을 내어주기 위해 [응축-플레임 버스터-멜트 다우너]를 채용하고, 유산스카의 경우 빠른 시전을 위하여 [숙련된 움직임-플레임 버스터-멜트 다우너]를 채용하며 기술스카우터는 차징시간을 줄이기 위해 가장 높은 등급의 질풍룬을 채용하고 유산스카우터는 압도룬을 채용한다.

응축 트라이포드를 사용하면 차지를 2단계씩 하게 되는데, 키를 꾹 누르고만 있어도 스킬이 알아서 나가기는 하지만 이렇게 사용하면 스킬을 쓰는데 오래 걸린다. 차지가 끝난걸 확인하고 바로 스킬키를 떼면 채널링이 상당히 줄어든다.

2023년 5월 17일 클래스 밸런스 패치로 기본 피해량과 플레임 버스터의 화상 피해가 대폭 상향되었다.

3.4. 싱크 스킬

파일:변신공격기.png

코어 에너지를 완충하고 Z키를 누르면 하이퍼 싱크 모드에 진입할 수 있다. 하이퍼 싱크 상태에서는 스킬셋이 위와 같이 고정되고, 스킬의 위치를 바꿀 수 없다. 변신 상태에서 다시 Z키를 누르거나 보호막을 전부 소모하면 즉시 변신이 해제되는데, 이 경우 진화의 유산 각인의 '변신 해제 시 코어 에너지 40% 환급 효과'가 적용되지 않아 빠른 재변신이 어려워진다.

싱크 스킬은 트라이포드가 존재하지 않으며, 스킬 트라이포드가 있을 칸에는 "세상을 구하기 위해 나선 해결사여. 진화의 뜻을 받아들여 참혹한 어둠을 소멸시켜라." 라는 구절이 적혀 있다. 적중한 적을 날려버린다는 효과가 붙은 스킬이 많아, PVP시에는 주의해서 사용해야 한다.

3.4.1. 코멧 스트라이크

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:변신Q.gif
파일:변신Q.png 지정된 위치로 순간이동하며 돌진하여 부딪힌 적에게 1819의 피해를 주고 날려버린다.
유형 재사용 대기시간 무력화 부위 파괴 슈퍼아머
일반 4초 - - -

전방으로 짧게 돌진하며 타격한다. 짧은 선후딜과 빠른 돌진 속도를 가져 준수한 이동기로 사용할 수도 있지만, 보통은 추가 효과를 노리고 연계기로 사용한다. 코멧 스트라이크 사용 이후 즉시 슬러그 샷, 레이저 블레이드, 엑셀리온 빔 중 하나를 연계하면 해당 스킬의 선딜레이가 줄어들고, 레이저 블레이드의 경우에는 시전 이후 추가타가 발동하는 효과가 있다. 패턴과 패턴 사이에서 끊임없이 포지셔닝과 딜링을 하려면 몹을 비스듬히 비껴치는 감각을 익혀야 한다. 쿨타임이 짧으므로 광분 룬을 발동시키기에도 좋다.

과거에는 코멧 스트라이크의 타격 전에 다음 스킬을 연계하면 코멧 스트라이크의 데미지가 아예 들어가지 않아 반 박자 이후의 연계가 강제되었으나, 2022년 4월 27일 밸런스 패치로 스킬 모션이 20% 빨라지고 선후딜이 줄어들며 개선되었다.

3.4.2. 슬러그 샷

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:변신W.gif
파일:변신W.png 오른손을 들어 전방에 레이저를 발사하며 463의 피해를 준다. 공중에 뜬 적에게 공격 적중 시 다시 공중에 띄운다.
돌진[11] 도중 스킬을 사용하면 보다 빠르게 스킬을 시전합니다.
유형 재사용 대기시간 무력화 부위 파괴 슈퍼아머
일반 3초 - - -

전방을 향해 부채꼴 형태의 투사체를 세 번 발사한다. 대상과 너무 멀어지면 풀히트가 어렵다. 변신 스킬 중 가장 쿨타임이 짧은 짤딜기로 딜적인 능력보다는 진화의 유산 각인의 쿨타임 감소 효과나 광분, 출혈, 정화룬 발동을 노리고 사용한다. 파티의 무력화가 부족하거나 버스 등의 이유로 에너지 버스터에 압도룬을 달아야 한다면 가장 먼저 빠지는 룬 자리이기도 하다.

3.4.3. 레이저 블레이드

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:싱크E.gif
파일:변신E.png 양손에 레이저로 검을 생성하여 1488, 2239의 피해를 주며 적중된 적을 날려버린다.
돌진[12] 도중 스킬을 사용하면 적에게 주는 피해가 20%증가합니다.
유형 재사용 대기시간 무력화 부위 파괴 슈퍼아머
일반 7초 레벨 1 -

양 손에 레이저 광선검을 만들어 주변의 적을 베어낸다. 그냥 사용하면 어정쩡한 모션과 긴 딜레이를 가진 이상한 스킬이지만, 코멧 스트라이크와의 연계로 딜레이를 줄임과 동시에 추가 데미지를 넣을 수 있다. 코멧 스트라이크와 연계한 레이저 블레이드는 크림슨 브레이커나 엑셀리온 빔과 비슷한 딜 비중을 가지므로 반드시 연계해서 사용해야 한다. 급박한 상황에서 스페이스바 이동기를 사용한 직후에도 추가타로 연계할 수 있다. 부위파괴가 붙어 지속적으로 부위파괴를 누적시키기 용이하다.

3.4.4. 엑셀리온 빔

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:변신R.gif
파일:변신R.png 위로 높게 떠올라 전방으로 레이저를 발사하며 4629의 피해를 준다.
돌진[13] 도중 스킬을 사용하면 보다 빠르게 스킬을 시전합니다.
유형 재사용 대기시간 무력화 카운터 슈퍼아머
일반 9초 가능 -

제자리에서 떠올라 전방으로 레이저를 발사한다. 높은 피해량, 간결한 모션, 긴 사거리를 가져 제한된 변신 시간 내에 최대한의 딜량을 뽑아내기 위해선 우선적으로 털어내어 쿨타임을 돌려야 하는 스킬이다. 아이러니하게도 이 스킬은 하이퍼 싱크 모드에서의 하나뿐인 카운터 스킬이기도 하다. 가장 강력한 스킬이 유일한 카운터 스킬이라는 점 때문에, 카운터를 대비해 스킬을 아껴놓자니 딜 기댓값이 낮아지고, 쿨타임마다 스킬을 돌리자니 갑작스런 카운터에 대처하기 어렵다는 단점이 있다. 레이드의 흐름을 잘 읽고 유동적인 스킬 분배가 필요하며, 반드시 쳐야 하는 카운터라면 변신을 풀어내고 인간 폼에서 카운터를 칠 생각까지 해 두어야 한다.

엑셀리온 빔에는 헤드 어택 판정이 달려있다. 헤드 어택으로 적중하면 데미지 20%와 무력화 10%가 증가되는 헤드 어택 보너스를 받을 수 있다. 이는 결코 낮은 수치가 아니기 때문에 헤드 어택 유무에 따라 상당한 딜 차이를 보인다. 유산 스카우터는 딜 포지션에서 비교적 자유롭지만, 되도록이면 코멧 스트라이크를 헤드 쪽으로 비껴쳐주며 엑셀리온 빔을 헤드 어택으로 꽂을 수 있도록 포지션을 잡아가는 것이 좋다.

대부분의 싱크 스킬은 사용 중 스페이스로 캔슬할 수 있지만, 엑셀리온 빔과 버스트 블로우는 시전 중 캔슬이 불가능하다. 스킬 시전 도중 스페이스를 누르더라도 선입력만 된 후 모션이 끝난 후에 스페이스가 나간다. 헤드 어택 스킬인 점과 더불어 크림슨 브레이커 다음으로 시전시간이 긴 스킬인 만큼 사용에 유의가 필요한 부분.

3.4.5. 버스트 블로우

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:변신A.gif
파일:변신A.png 전방으로 주먹을 뻗으며 돌진하여 529의 피해를 준 후, 부채꼴 범위에 2977의 피해를 주며 적중된 적을 날려버린다.
유형 재사용 대기시간 무력화 부위 파괴 슈퍼아머
일반 10초 레벨 1 -

전방으로 돌진해 공격했다가 살짝 물러난다. 사용하기에 따라 회피와 공격을 동시에 수행하며 포지셔닝에 도움을 줄 수 있는 스킬. 레이저 블레이드와 더불어 변신 상태에서 부위 파괴를 넣을 수 있다. 딜 자체는 적당한 편이지만 10초나 되는 쿨타임과 긴 선후딜을 가진 애매한 스킬. 다른 스킬들을 모두 쏟아내서 쓸 스킬이 없을 때나 꽂아주는 식으로 사용되며, 그마저도 고레벨의 홍염 보석을 채용하게 되면 다른 스킬들 쓰기에도 바빠서 스펙이 오를수록 사용 우선순위가 밀린다. 제대로 사용하려면 질풍 룬을 사용하는 것이 권장된다.

3.4.6. 크림슨 브레이커

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:크림슨브.gif
파일:변신S.png 파츠를 전개하여 전방에 레이저를 발사하며 7239의 피해를 준다.
유형 재사용 대기시간 무력화 부위 파괴 슈퍼아머
일반 16초 중상 - -
전방으로 다섯 갈래의 레이저를 발사한다. 싱크 스킬 중에서 쿨타임이 가장 긴 만큼 데미지도 가장 강하다. 시전 시간이 길어서 본인이 보유한 가장 높은 등급의 질풍 룬을 넣는 것이 권장된다. 한 번의 변신에서 크림슨 브레이커를 몇 번 굴리느냐에 따라 딜이 천차만별로 갈리기 때문에 이것을 기준으로 사이클이 정립될 정도로 중요한 스킬이다. 만일 난해한 패턴 등의 이유로 변신 시간 내에 세 번의 크림슨 브레이커를 넣을 수 없을 것 같다면, 변신 시간이 끝나기 직전에 사용해서 후딜레이로 인한 딜 손실을 최소화할 수 있다.

싱크 스킬의 딜 비중은 코멧 스트라이크와 연계한 레이저 블레이드, 헤드 어택으로 적중한 엑셀리온 빔, 크림슨 브레이커가 서로 비슷하지만, 크림슨 브레이커는 각종 제약이 붙는 다른 스킬들에 비해 조건 없이 간편하게 사용할 수 있다. 긴 사거리와 넓은 범위로 딜링이 어려운 상황에서도 제 성능을 뽑아낼 수 있는 우수한 주력기.

4. 각성기

트라이포드 창에 대신 적혀있는 대사는 "끓어오르는 욕망과 참혹한 어둠을 몰아내고 그대, 스스로의 길을 개척해낸 자여. 혼돈을 이겨내는 진화의 뜻을 물려받아 운명을 환히 밝히는 빛이 되어라."

4.1. 에어 스트라이크

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:스카1각.gif
파일:스카우터1각.png 지점 습득레벨 50
재사용 대기시간 300초 마나소모 없음
부가 효과
무력화 백어택 슈퍼아머 부위 파괴
최상 - 피격이상 면역
상태이상 면역
-
지정된 위치에 신호를 보내 폭탄을 투하하며 5회에 걸쳐 57284의 피해를 준다.

지정한 넓은 범위에 폭격을 퍼붓는 각성기. 적중 시 상당한 양의 코어 에너지가 차오른다. 유산 스카우터의 경우 코어 에너지가 없는 상태로 적을 조우한다면 가장 먼저 사용해야 이후의 싱크 모드 진입을 앞당길 수 있다. 스킬을 시전 이후 폭격기에서 폭탄이 떨어질 때까지의 딜레이가 꽤 길어서 패턴을 잘 보고 사용해야 한다. 조우 각성기가 빗나가면 첫 변신이 심각하게 어려워져 그야말로 특화 올리고 시너지 없는 기술 스카우터가 된다. 각성기를 시전하고 폭탄이 떨어지기 전까지 이스케이프와 기동타격을 사용하면 바리케이드와 돌격대장 효과가 켜지므로 각성기 딜 상승을 노릴 수 있다.

언뜻 보면 다른 각성기인 파이널 익스플로전보다 더 강력해 보이지만, 툴팁에 적힌 것은 총 다섯 번에 걸쳐서 한 줄씩 순차적으로 떨어지는 폭탄들의 총합 딜이다 보니 어지간히 큼직한 적이 아니면 다 맞추는 것은 불가능하다. 스킬 범위가 플레이어 바로 앞이 아니라 약간 떨어진 곳에서부터 시작하므로 코앞에서 쓰면 아예 맞지 않는 경우도 있다.

4.2. 명령 : 파이널 익스플로전

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:스카2각.gif
파일:스카우터 2각.png 일반 습득레벨 50
재사용 대기시간 300초 마나소모 없음
부가 효과
무력화 백어택 슈퍼아머 부위 파괴
최상 - 피격이상 면역
상태이상 면역
파괴 레벨 2
드론에게 자폭 명령을 내린다. 드론은 즉시 현재 위치에서 자폭하여 주변에 34428의 피해를 준다.
※ 스킬 종료 이후 드론은 어태치 상태로 스카우터 위치에 재생성되며, 드론이 파이널 익스플로전 명령을 수행 중일 때에는 드론 스킬 및 합작 스킬, 하이퍼 싱크를 사용할 수 없습니다.

드론을 자폭시켜 해당 위치에 폭발을 일으킨다. 느릿느릿하고 작은 몹에는 얼마 맞지도 않는 에어 스트라이크와는 달리 빠르게 폭딜을 넣을 수 있고, 무력화 최상과 2레벨 부위파괴를 넣을 수 있다. 주의할 점은 드론이 있는 위치에서 자폭이 시전되는데 이 범위가 썩 크지 않은 편이라서[14] 정확하게 맞추고 싶다면 미리 소환수 조종 키(Shift)로 드론을 대상이 있는 곳으로 이동시키거나, 캐릭터 주위로 소환하는 키(X)를 눌러 드론을 어태치한 뒤 본인이 적에게 달라붙은 채로 각성기를 써야 뻘궁을 방지할 수 있다.

아이덴티티를 거의 채워주지 않는 각성기이므로 유산 스카우터보다는 기술 스카우터가 주로 채용하지만, 순간적인 딜량을 뽑아내기 위해 유산 스카우터가 코어 에너지를 미리 쌓아둔 채로 사용하기도 한다. 트라이포드 작이 끝났고 1800이상의 고특화 세팅이라면 인간 폼 스킬만으로도 첫 변신이 가능하기 때문.


[1] 리샤의 편지에 나온 하이퍼 싱크 설명: 스카우터는 전투 중 코어 에너지를 충전하여 하이퍼 싱크 상태로 변신합니다. 결정적인 순간이 되면 드론으로 신체를 감싸며 강한 하이퍼 싱크 상태가 된 스카우터는 응축된 에너지로 시원시원한 타격감이 느껴지는 공격을 구사하며, 변신 시 드론 슈트로 인해 일정 피해량을 흡수하는 보호막을 획득하여 안정적으로 전투를 이어갑니다. 보호막은 변신한 스카우터를 안전하게 보호하고 마음껏 공세를 펼칠 수 있게 해 주기도 하지만, 너무 강력한 피해를 받아 보호막이 깨진다면 변신이 해제될 수도 있다는 점 유의해 주세요. [2] 아이덴티티 툴팁 설명 중 하이퍼 싱크 부분 [3] 단 부파 판정은 마지막 폭발판정에만 있고 즉발 활용하려면 3트포까지 올려야한다. [4] 광분, 속행, 정화 등 [5] 데스칼루다 같은 가디언 레이드에서부터 발탄, 비아키스, 아브렐슈드 같은 군단장 레이드 등 [6] 배터리를 고집한다면 악몽이나 집중 룬 같이 조건이 "마나"인 스킬들의 툴팁을 전투 자원 소모량 감소로 바꿔주거나, 아예 "마나 및 배터리"로 변경해주면 되는 일임에도 불구하고 둘 다 하지 않았다. [7] 원래 백플립도 숙련된 움직임을 쓰지 않았을 경우에는 추가 키 입력으로만 발동했기 때문에 트포 선택을 달리하면 되는 문제긴 했지만, 뒤로 이동하는 거리도 엄청나게 길어져서 호불호가 갈렸던 트포였다. [8] 어나힐레이션 모드는 50%, 에너지 버스터는 35%라는 엄청난 상향을 받았다. [9] 백플립 스트라이크는 2타까지 쓰면 뒷점프를 한다는 치명적인 단점이 있지만, 발동이 아발란체보다 살짝 더 빠르고 1타와 2타 모두 카운터 판정이 달려 있어서 여전히 백플립을 카운터기로 채용하는 유저들이 많다. 순수하게 카운터만 치는 용도로 4렙만 찍는다면 어차피 남는 룬 자리가 되므로 질풍을 껴도 되는 편. [10] 아무리 공속을 올려도 시전 속도가 빨라지지 않으며, 반대로 질량 증가나 공속감 각인으로 인해 공속이 줄어들어도 드론의 작동 속도는 느려지지 않는다. [11] 코멧 스트라이크 또는 스페이스바 이동기. [12] 코멧 스트라이크 또는 스페이스바 이동기. [13] 코멧 스트라이크 또는 스페이스바 이동기. [14] 폭발 이펙트보다 미세하게 범위가 작아 이펙트는 닿았는데 딜이 들어가지 않는 불상사가 자주 일어난다.(...)


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r766에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r766 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)