최근 수정 시각 : 2024-12-06 04:23:55

호크아이(로스트아크)/운용

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1. 개요2. 운용
2.1. 두 번째 동료2.2. 죽음의 습격
3. 두 번째 동료
3.1. 특성3.2. 장비3.3. 각인3.4. 스킬 트리(두 번째 동료)
3.4.1. 6딜 이동베기 트리3.4.2. 7딜 트리3.4.3. 카오스 던전용
4. 죽음의 습격
4.1. 특성4.2. 장비4.3. 각인4.4. 스킬 트리(죽음의 습격)
4.4.1. 5딜 2매4.4.2. 6딜 2매4.4.3. 5딜 3매

[clearfix]

1. 개요

로스트아크의 직업 호크아이의 운용 방법에 대해 정리한 문서.

2. 운용

어떤 경우든 모두 실버 호크를 중점으로 사용하게 되나 각 직업 각인마다 활용에 차이가 있다.

2.1. 두 번째 동료

[두번째 동료]는 실버 호크 상태를 유지하면서 버프 효과를 받는 직업 각인이다.

실버 호크가 아덴을 지속적으로 소모해서 관리가 힘들듯 하지만, 호크아이 특징상 실버 호크 소환 중에도 아덴 수급이 가능하다. 즉 실버 마스터 트포를 찍은 호크 샷만 돌려줘도 호크 게이지가 거의 풀에 가깝게 유지가능하기에 두동 호크는 아덴 지속 소모계 특성중에서 이례적으로 아덴 소모를 걱정하지 않아도 된다는 장점을 가지고 있다.

입장 직후의 첫 소환이 그나마 고비지만 쫄몹 구간에서 아덴 수급기 돌리며 채우거나[1] 쫄몹이 없어도 입장 직후 각성 물약을 바로 들이키고 정비소에서 아드로핀으로 스위칭하면 된다. 혹은 1각인 펜리르의 전령을 풀차지로 땡기면 바로 풀아덴이다.[2] 실버 호크 지속 시간이 꽤 긴 편이므로 중간중간 이동 구간이 끼어있어도 사라지기 전에 돌입이 가능하다.

특화의 보정을 받는 두동 특징상 실버 호크 스킬인 실버 호크 평타 및 '폭풍의 날개'(일명 '폭날')를 주력으로 애용하게 된다. 폭날은 정석 세팅인 극특 기준으로 사실상 제6의 딜스킬의 역할을 한다. 게다가 쿨타임 외 자원 소모가 전무한 '노코스트'에 이동 중이거나 다른 스킬 사용 중에도 사용가능한 '노딜레이 발동'이라는 특징을 갖고 있어서 스킬 서순이 꼬일 염려도 없는 극한의 편의성을 지니고 있다. 두동 각인의 실버 호크 스킬 추가 치적 및 필수 각인인 예리한 둔기의 시너지 효과로 딜량도 잘 뽑아내는데[3] 아드레날린 스택 관리도 가능한 효자 스킬. 사실상 일반 스킬 안 꼬이게 돌리면서 쿨 도는대로 폭풍을 날개만 질러줘도 매가 밥값을 다 하고도 남는다. 사실상 매가 본체다

대신 호크아이 자체는 체방이 낮은 캐릭터이고 메인 딜링기가 하나같이 시전 시간이 길거나, 차징을 해야하는 등의 문제가 있으니 역공 맞지 않게끔 딜각이 보일 때을 잘 골라서 주력기 사용 타이밍을 잡는 눈치가 필요하다. 물론 이건 두동보다 스나이프 시전 시간이 더욱 긴 죽습 호크가 더하지만 두동 호크는 이동기를 아예 안 쓰는 경우도 존재하기 때문에 꾸준히 딜을 넣기 위해서라도 주변 상황과 보스 패턴을 꾸준히 관찰하고 빠르게 포지셔닝을 할 수 있어야 한다.

주의할 점은 실버 호크를 자폭시키는 '최후의 습격' 일명 매폭이 기본 키배열이 주력 스킬인 폭날(Z) 바로 옆인 X에 배치되어 있어 손가락 한번 삐끗하면 딜 지분 상당수를 차지하는 실버 호크가 그대로 날아가버린다. 물론 Z키가 모서리에 배치되어있다보니 어지간해선 벌어지기 힘든 실수지만, 만에 하나 본인이 그런 실수를 벌일 가능성이라도 낮추고 싶다면 한칸 옆인 C같은 실수할 우려가 적은 칸[4]에 두는게 좋다. 호크가 아닌 다른 캐릭도 키울 수 있으니 빼는건 좋지 않다. 4티어 아크패시브 이후에는 두동판 매폭도 존재하니 여차하면 사용할 수 있는 키에 두자.

2.2. 죽음의 습격

[죽음의 습격]은 실버 호크를 소모해서 적에게 강력한 디버프를 거는 직업 각인이다.

주 딜링 구조는 여타 폭딜러처럼 아덴을 모두 채운 뒤, 딜타임이 올 때 실버 호크를 불러내서 곧바로 폭풍의 날개 - 최후의 습격(일명 매폭 혹은 zzx)을 한 번에 사용한다. 적이 매폭에 맞으면 8초 동안 자신에게 받는 대미지가 30% 증가하는 디버프에 걸리게 되며, 이 8초동안 딜 스킬을 최대한 맞춰서 극딜을 한다음 아덴 수급기로 다시 채워서 반복하는 식으로 사이클을 돌리면 된다.

다른 점은 자가 버프가 들어오는 다른 폭딜러와 달리 죽습 호크는 적에게 디버프를 걸어서 딜증을 받는다는 점이다. 이 매폭도 투사체라 빗나갈 확률이 상존하므로 혹여 빗나갔으면 딜스킬을 박기보단 아덴 수급기로 다시 아덴을 수급하고 매폭각을 다시 노리는 게 좋다. 23년 5월의 개편으로 아덴 수급이 널널해졌기에 그 편이 낫기도 하고.

아덴 스킬인 실버 호크를 계속 소모하도록 만들어진 직각의 구조로 인해 아덴 수급의 중요도가 두동에 비해서 더 큰 편이다. 실버 마스터 트라이포드와 함께 풍요룬을 박은 스킬들로 회복하게 되는데, 대표적인 스킬이 실버 마스터 + 풍요룬 호크 샷[5]이며, 2~3매폭까지 갈 경우 이동 베기[6]나 급소 베기,[7] 블레이드 스톰[8] 등 실버 마스터 트포가 있는 스킬들도 활용할 수 있다. 이런 수급기와 딜스킬의 비중을 조절하여 5딜2매, 5딜3매, 6딜1매 등의 다양한 스킬 트리 조합을 짤 수 있다.

스나이프는 죽습의 최중요 딜링기로 가장 강한 한방을 뽑아낼 수 있지만 긴 홀딩 시간이 존재해서 역공 맞기도 딱 좋은 양날의 검같은 스킬이다. 두동 스나이프에 비해 퍼펙트 존 크기가 작고 그마저도 게이지 뒤쪽에 있어서 생기는 문제. 게다가 매폭 디버프 시간 안에 맞춰야한다는 조건도 있는만큼 잘 맞추려면 사전에 게이지를 모아둔 상태에서 딜각이 보이는대로 매폭을 던진다음 곧바로 홀딩을 땡기는 게 좋다. 다른 스킬에 비해 날려먹으면 딜로스가 크니 주의하자.

아드레날린 각인을 쓴다면 실버 호크를 부르기 전에 3스택은 채워두자. 그러면 실버 호크 소환 > 폭풍의 날개 > 최후의 습격(매폭) 순서로 사용해 매폭부터 6스택을 채운 상태로 콤보를 시작할 수 있다.

3. 두 번째 동료

3.1. 특성

23년 1월 패치 이후로는 특화 보너스[9]를 받기 때문에 특화를 주력으로 가져간다. 각인과 트포에 자체 치적 보정이 붙어있기에 치명은 목걸이 옵이 아니면 비중을 크게 줄 필요가 없다. 목걸이 옵에 따라 쾌적함을 챙길 수 있는 특신과 고점을 노리는 특치로 나뉘게 된다.

마이너한 세팅으로는 특화를 좀 덜어내고 신속에 힘을 주는 세팅[10]이나 치명을 한 두부위 더 할당하는 세팅도 존재한다. 이 경우 플레이가 쾌적한 것이 장점이나 당연히 극특에 비해 고점이 떨어지므로 유의하자.[11]

여담으로 슈퍼 모코코 익스프레스에서 두동 호크를 선택하면 악세 특성을 특신으로 세팅해준다.

3.2. 장비

일반 스킬 외 실버 호크의 딜 비중도 높은 두동 특징상 환각 혹은 구원 중 하나를 주력으로 택한다. 악몽의 경우 실버 호크에게 추댐이 들어가지 않기 때문에 특화를 올리는 세팅이 아닌 경우에 한해서 사용된다.

6환각은 특신 세팅에서 주로 사용한다. 치명에 전혀 투자하지 않는 특신 두동의 다소 모자란 치적[12]을 보완하려면 환각만한 게 없다. 극신이라도 사용은 가능하지만 이 경우 마나 소모를 줄이는 집중룬은 필히 끼워줘야 한다.[13]

6구원은 특치 세팅에서 주로 사용한다. 구원셋의 공속 증가로 인해 신속의 공백으로 생기는 낮은 공속을 다소 보완할 수 있으며 구원의 추피증이 합연산 패널티[14]를 감안해도 환각보다 훨씬 높기에 고점을 더 높일 수 있다. 한숨 돌리기 효과가 생존에 도움이 되는건 덤.

슈퍼 모코코 익스프레스에서 두동 호크를 선택하면 환각으로 장비를 지급해준다.

아크 패시브의 경우 4티어 노드를 뭉가로 쓰느냐 입식으로 쓰느냐에 따라 적정 치적을 맞출 필요가 있다. 뭉가를 쓴다면 자체 치적을 80%,[15] 입식은 50%를 기준으로 맞춰주자.

3.3. 각인

[호크아이] 두 번째 동료 Lv.3 매너 각인
기본적으로 실버 호크의 이속 증가 효과 강화, 실버 호크 치명타 적중률 증가 등등 실버 호크의 성능을 상당히 강화시켜주며, 추가로 시전자 본인에게는 공격력 증가와 적이 받는 피해 증가 등을 부여해준다. 직각의 성능이 매우 좋은 편이기 때문에 두동 호크를 할 생각이라면 반드시 채용해야하는 각인. 1레벨과 3레벨의 효과 차이가 매우 커서 3레벨 사용이 필수다.
원한 Lv.3 매너 각인
원한은 보스 등급 이상 몬스터에게 주는 피해가 20% 증가하며, 받은 피해도 20% 증가한다. 딜러 필수 각인이므로 반드시 채용하자.
예리한 둔기 Lv.3 매너 각인
예리한 둔기는 치피증 50% 증가 각인이다. 두동 호크는 주력기 5종 모두 주력 트라이포드에 치적 증가 보정이 존재하고, 두동 각인을 통해 실버호크 스킬도 치적 보정을 받기 때문에 사멸이 아닌 타대 딜러임에도 기본적인 치적을 매우 높게 가져갈 수 있어서 예둔 각인과의 궁합이 최상이다. 다른 필수 각인은 조건에 따라 빼거나 단계를 낮출 수 있지만 예둔을 빼는 경우는 없다. 반드시 채용하자.
타격의 대가 Lv.3 필수
타대 스킬에 한해 16%의 딜증을 주는 딜각인. 백 어택 / 헤드 어택을 전혀 쓰지 않는 순수 타대 딜러인 두동이기에 안 가져갈 이유가 없다. 두동 호크아이의 딜스킬 5종(스나이프, 호크샷, 샤프슈터, 차징샷, 애로우 해일)은 물론이고 실버 호크 스킬들도 타대의 영향을 받을 수 있다. 다만 저받에 비하면 회복 패널티가 없는 대신 각성기, 중독룬, 크레모아 지뢰같은 일부 방향성 스킬에는 효과가 적용되지 않는다는 단점이 있다.
아드레날린 Lv.1~3 필수
아드레날린은 스킬 사용 후 6초 동안 중첩당 공격력이 1% 증가하고, 해당 효과가 6중첩이 되면 치명타 확률이 15% 증가하는 각인이다. 두동이 23년 5월부터 특화 캐릭터로 개편되면서 극특 세팅이 주류가 되었기 때문에 치적을 올려주는 아드레날린은 필수나 다름없다. 아무리 직각과 트포의 보정을 받는다해도 치적 자체가 모자라므로 선택의 여지가 없이 무조건 채용해야 한다. 주로 환각셋을 가는 경우 1, 2레벨로 쓰며 구원셋을 가는경우 3레벨로 채용한다. 아크 패시브를 개방하는 경우 치적이 더 오르고 뭉가 노드 효율도 올라가기 때문에 필수 각인으로 들어간다.
저주받은 인형 Lv.2~3 선택
회복량 패널티 -25%를 대가로 16%의 피해 증가 효과를 주는 각인. 회복 효과 감소 패널티가 있으나 기본적으로 회피 위주로 플레이하는 호크 특징상 어느정도 감수할만하다. 티어3 세팅에서는 두동, 원한, 타대, 예둔, 아드 조합이 정석이라 저받까지 넣기엔 각인 자리가 부족하고[16] 저받은 1레벨로 쓰기엔 패널티가 커서 잘 안 쓰지만 4티어 세팅을 완성하고 아크패시브를 개방한 이후로는 공용 각인을 1가지 더 써야하므로 남는 1자리에 끼워주게 된다. 특치가 주류인 두동 특징상 질증과 돌대는 고려 대상이 아니고 매 스킬이 주력이라 마효증을 쓸 수도 없기 때문에 사실상 사용할만한 공용 각인이 저받 말고는 없기 때문이다.
돌격 대장 Lv.3 선택 / 극신속 및 고신속 한정
돌격 대장은 기본 이동속도 증가량 %의 45%만큼 적에게 주는 피해량이 증가하는 각인이다. 최대 이동속도 증가량이 40%이므로, 최대 18%의 피해량이 증가한다. 신속이 높아야 의미가 있는 각인이나 실버 호크와 각성기에도 딜증이 들어간다는 게 장점. 특화 위주면 추천하지 않으며 주로 극신속을 가는 두동이 채용한다. 다만 두동은 점점 특화 세팅이 정석이 되어가는 추세라 사실상 비주류에 가까워지는 중. 아크 패시브에서 폭풍의 눈을 써먹기 위해 극신 세팅으로 하겠다면 채용할 수 있다.
안정된 상태 Lv.3 선택
체력 잔량이 65% 이상인 경우에 한해 피해 증가 효과를 주는 각인. 본래 80% 이상이 조건이라 아드로핀 물약과의 역시너지 때문에 비주류였으나, 조건이 완화되면서 채용을 고려해볼 수 있게 되었다. 다만 3티어 세팅에서는 타대, 저받같이 조건을 더 안 타는 각인이 많기 때문에 각인 1자리가 더 필요한 아크 패시브 개방 이후부터 채용을 고려해보는 편. 보통 타대를 안 쓰는 경우 안상을 대신 넣는데 이 경우 저받과 같이 쓰는 경우가 많으므로 체력 관리에 유의해야 한다.
에테르 포식자 Lv.1 선택(1레벨)
여타 딜러와 마찬가지로 3티어 고대셋 각인 333331에서 남는 1렙 자리에 쓸 수 있는 각인. 실버 호크의 존재로 타수가 널널한 두동 특징상 예열을 상당히 빠르게 할 수 있으며, 공방을 모두 올려주기에 체방따리 수준인 호크의 방어력도 어느정도 보완해준다. 4티어 세팅이 완성되는 경우 피증으로 바뀐 여타 공용 각인과 달리 여전히 공증이기 때문에 버려지게 된다.[17]

3.4. 스킬 트리(두 번째 동료)

두동의 스킬 트리는 선택 스킬 여부에 따라 6딜 이동베기 혹은 7딜 2가지로 나뉘는데 공통적으로 쓰는 시너지1, 카운터1, 주력기 5종, 아덴 스킬인 폭풍의 날개를 제외하고 남은 1개 스킬을 어떻게 쓰느냐에 따라 나뉘게 된다.
  • 시너지 스킬(1종)
    • 래피드 샷은 쿨타임이 적어서 자체적으로 아드 스택 관리가 가능하고 탄속이 빨라서 시너지를 유지하기가 좋다. 아토믹 애로우보다 자체 DPS도 좀 더 높다.(속행, 광분)
    • 아토믹 애로우는 무력화와 부위 파괴가 달려있어서 기믹 수행력에 보탬이 된다.(속행)
  • 카운터 스킬(1종)
    • 급소 베기는 단검 스킬이라 유효 거리가 짧은대신 없다시피한 선딜로 빠르게 카운터를 치기 용이하다. 게다가 두동 특징상 급소 베기는 스킬 포인트 투자가 필요없어서 급소 베기는 1렙으로만 쓰고 다른 스킬에 포인트를 더 많이 할당할 수 있다.[18](광분, 정화)
    • 회피 사격은 선딜이 있지만 유효 거리가 더 길고 경직 면역을 갖고 있다. 트포 투자를 통해 피면도 부여할 수 있어서 슈퍼 아머를 널널하게 가져가려면 고려해볼 수 있다. 다만 피면은 백스텝인 회피 사격보다 사용하기 더 편한 집요한 추적이라는 대체재가 존재하고 스킬 포인트를 투자해가며 쓰기엔 동료 트포가 있음에도 여전히 자체 딜량이 매우 저조하기 때문에[19] 보통은 스킬 포인트라도 안 먹는 급소베기를 쓰는 경우가 많다.(질풍)
  • 주력 5종 딜스킬은 스나이프, 호크샷, 차징샷, 샤프슈터, 애로우 해일이 있다. 여기에 아덴 딜 스킬인 폭풍의 날개를 포함해 총 6가지를 고정으로 사용한다.
    • 스나이프는 실버호크 비중이 높은 두동 호크아이에게도 무시할 수 없는 대미지를 자랑하는 최추력 스킬이다. 평소에 딜 사이클 돌릴 때도 가장 우선적으로 돌려야하는 스킬이다.(질풍)
    • 폭풍의 날개는 실버 호크 가동 중에만 사용가능한 아덴 공격 스킬로 특화의 보정을 받기에 극특을 가는 두동 호크아이 최주력기다. 다른 딜 스킬과 중복 사용이 가능하다는 큰 장점을 갖고 있으므로 무조건 쿨타임이 돌 때마다 꽂아줘야 한다.
    • 호크샷은 두동 호크의 주 아덴 수급 스킬로 자체 딜량도 매우 준수하기 때문에 스나이프와 실버 호크 스킬 다음으로 중요도가 높다.(속행, 중독, 광분)
    • 차징샷은 높은 대미지와 더불어 무력화와 부위 파괴도 모두 가능한 완소 스킬이다. 두동이 주로 채용하는 정조준 트포 차징샷은 치명타 적중률도 높기 때문에 실전딜도 높은 편에 속한다.(질풍)
    • 샤프슈터는 아쉽게도 동료 트포는 없지만 자체 대미지가 준수하고 툴팁 표기보다 무력화가 훨씬 강하기 때문에 무력화를 겸하는 주력 스킬로 챙겨준다.(압도&비전)
    • 애로우 해일은 원거리 딜링이 가능한 짤딜 스킬로 동료 트포가 존재하기에 대미지가 제법 나오므로 짤딜 넣기에 유용하다. 물론 선딜이 꽤 길고 슈퍼 아머가 없기 때문에 다른 주력 스킬보다는 우선 순위가 낮다.(질풍)
  • 선택 스킬(1개)
파일:he_skill_01_13.png 파일:he_skill_01_3.png 파일:he_skill_01_17.png 파일:he_skill_01_11.png 파일:he_skill_01_15.png
선택 스킬 중 택 1
선택 스킬은 초기에는 쿨 짧고 대쉬력 좋은 이동베기가 대세였지만 점차 이동베기가 본래 목적인 회피가 아닌 아드 스택 유지에 전용된다는 문제가 생기고, 두동의 부실한 기믹 수행력이 재조명됨에따라[20] 아드 스택 유지는 래피드 샷으로 해결하고 기믹 수행력을 보완하기 위해 보조 딜 스킬을 채용하는 7딜 트리도 사용되고 있다.
  • 이동베기는 좋은 대쉬력으로 직접적인 회피에 용이하고 쿨타임이 매우 짧아서 아드 스택 관리에도 도움을 주기에 부파나 피면이 요구되지 않는 일반적인 레이드에서 무난하게 써먹기 좋다.(정화, 질풍, 중독, 출혈, 속행)
  • 집요한 추적은 순간적인 이동면에선 이동베기보다 느리지만 2트포에 피격이상 면역(강인함)이나 이속 증가(가벼운 발걸음)같은 운영에 큰 도움을 주는 꿀같은 트포가 존재한다. 10렙을 찍는다면 '마무리 발차기'를 통해 무력화 보조스킬로도 활용 가능. 다만 무력화 용도로는 아무래도 다른 스킬 드는 게 더 낫기 때문에 대부분 피면을 노리고 카멘이나 에기르같은 레이드에서 주로 사용한다.(질풍)
  • 아토믹 애로우는 래피드 샷을 주 시너지로 활용하는 경우 보조 시너지를 겸하는 보조 딜링 스킬로 쓰며 래피드 샷 채용으로 비는 무력화와 부위 파괴를 보완하는 용도로 사용한다. 시너지 스킬이 2가지이기 때문에 아토믹 애로우 단독 시너지에 비해 피증이 끊길 일이 거의 없어서 안정적인 시너지 유지가 가능하며 쿨타임 빠른 2가지 스킬을 사용하므로 아드나 달인 스택의 펌핑 및 유지도 매우 용이해진다.[21](속행, 중독, 출혈, 정화)
  • DM-42는 이동력이나 피면, 시너지를 노리는 여타 스킬과 달리 온전히 기믹 수행력 보완을 위한 선택 스킬로 활용한다. 압도룬 박고 분산 설치 트포를 채용하면 무력화와 부위 파괴를 손쉽게 해결할 수 있다. 특히 두동 호크에게 다소 부족한 부위 파괴와 순간 무력화를 커버해주기에 기믹 수행력이 크게 요구되는 혼돈의 상아탑 등에서 써먹기 좋다.(압도)
  • 크레모아 지뢰는 DM-42와 아토믹 애로우처럼 기믹 수행력 강화가 가능하고 자체적인 딜링이 이들 스킬보다 좀 더 좋다. 또한 강인함을 찍어서 집요한 추적만큼은 아니라도 피격 이상을 넘기는 용도로도 활용이 가능하는 등 범용성이 높다. 다만 다른 스킬과 달리 타격의 대가 각인을 적용받지 않기 때문에 어디까지나 딜은 보조이고 주 용도는 무력화와 부위 파괴다.(속행, 출혈)

3.4.1. 6딜 이동베기 트리

파일:he_skill_01_3.png 파일:he_skill_01_18.png 파일:호크 샷.png 파일:he_skill_01_13.png
아토믹 애로우 스나이프 호크샷 이동베기
파일:he_skill_01_9.png 파일:he_skill_01_12.png 파일:he_skill_01_10.png 파일:he_skill_01_8.png 파일:he_skill_01_6.png
카운터 중 택1 샤프슈터 차징 샷 애로우 해일
파일:호크아이 실버호크 폭풍의 날개.png
폭풍의 날개
시너지를 아토믹 애로우, 선택 스킬을 이동베기의 조합으로 사용하는 6딜 이동베기 트리.

스킬의 구성이 있을건 다 있으면서도 이동베기로 기동력도 챙기기 때문에 범용성이 높아서 두동의 정석적인 스킬 트리로 많이 이용된다. 다만 범용성이 높다는건 반대로 특화된 부분이 없다는 의미이기도 해서 레이드 상황에 따라선 7딜 스킬로 전용하는 것도 방법이다. 어차피 선택 스킬은 보석을 전혀 쓰지 않기 때문에[22] 스킬 세팅만 바꾸면 땡이라 어려운 것도 아니다.

3.4.2. 7딜 트리

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래피드 샷 스나이프 호크샷 선택 스킬 중 택1
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카운터 중 택1 샤프슈터 차징 샷 애로우 해일
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폭풍의 날개
시너지를 래피드 샷, 선택 스킬을 보조 딜링 스킬로 구성하는 7딜 트리.

쿨타임 짧은 래피드 샷을 통해 시너지 유지 및 아드레날린과 달인 스택을 관리하면서 선택 스킬의 보조 딜링 및 특수 이득을 노리는 빌드다. 이동베기의 기동력은 사라지는 대신 선택 스킬로 크레모아 지뢰나 DM-42를 채용해 기믹 수행력을 강화하거나 집요한 추적이나 크레모아 지뢰를 채용해 피면을 얻을 수 있다.

3.4.3. 카오스 던전용

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애로우 샤워 스나이프 호크샷(서리매) 크레모아 지뢰
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선택 스킬
파일:호크아이 실버호크 폭풍의 날개.png
폭풍의 날개
카던용 스킬 트리. 시너지 및 카운터 스킬과 잡몹 처리가 약한 샤프슈터를 빼고 카던에 쓰기 좋은 스킬을 대신 넣어준다. 각성기는 당연히 풀아덴을 초기에 채우기 위한 펜리르의 전령으로 고정.
  • 호크 샷(실버 마스터 - 서리매 - 협동 전술): 서리매 트포를 찍으면 지속 딜링이 가능한 얼음 장판을 깔아주며 5중첩 시 동결까지 걸기 때문에 매우 유용하다. 대미지 자체도 매우 좋아서 잡몹 상대든 강한 몹 잡을 때든 효과만점.
  • 폭풍의 날개: 고특화 세팅일 경우 호크 샷과 더불어 최주력기. 공격 범위가 넓고 쿨타임이 짧은 편인데 다른 스킬 시전할 때 깔아두거나 무빙샷도 된다.
  • 애로우 샤워(약육강식 - 지속력 강화 - 장대비): 잡몹 처리용 스킬. 주로 폭풍의 날개와 함께 자신 주변에 깔아서 접근하는 몹을 녹이는데 쓴다.
  • 크레모아 지뢰(재빠른 손놀림 - 천둥벼락 - 폭풍의 전율): 잡몹 처리 겸 네임드 몹 처리 보조용. 부채꼴 모양 딜에 감전까지 걸기에 네임드 몹 마비시키는데도 유용하다.
  • 스나이프(재빠른 손놀림 - 약점 포착 - 손쉬운 먹잇감): 네임드 몹이나 시드 몹 저격용 스킬. 자주 쓸 일이 없고 쿨타임 감소 에테르를 퍼주는 카던이나 에브니 큐브 특징상 빠른 준비보단 재빠른 손놀림이 더 유용하다.

선택 스킬은 애로우 해일, 블레이드 스톰, 연막 화살이 주로 추천되며 남는 칸은 스킬 포인트를 아낄겸 잡 스킬 아무거나 넣거나 이동기를 넣으면 된다. 입맛대로 채워주자.
  • 애로우 해일(강화된 화살 - 동료 - 웨이브 해일): 순수 딜링 스킬이지만 웨이브 해일을 찍으면 일자형 관통 공격을 하기 때문에 모인 잡몹을 처리하거나 네임드 몹을 처치하기에 좋다.
  • 블레이드 스톰(원거리 타격 - 번개 칼날 - 블레이드 댄스): 근접 스킬이지만 자신 주변 전방위를 공격하기 때문에 카던에선 꽤 유용한 스킬.
  • 연막 화살(빠른 준비 - 독안개 - 자욱한 안개): 딜량은 그냥 그렇지만[23] 이 스킬의 가치는 독장판을 통해 접근을 방지하기 좋다는 점이다. 독장판의 이속 감소가 70%나 되는데다 6초나 지속되기에 좁은 지형에 깔아두면 잡몹들이 제대로 접근을 못하며 병목 현상으로 인해 뭉치게 되므로 다른 스킬의 쫄 처리 효율이 상당히 올라간다. 독댐 중첩 시 기절까지 걸리기 때문에 네임드 몹도 얄짤없다.
  • 차징샷(빠른 준비 - 동료 - 즉발): 뭉친 몹이나 네임드 몹 저격용 스킬.

4. 죽음의 습격

4.1. 특성

주 특성은 치명과 신속으로, 죽습 전용 딜트포들은 치명타 적중률 보정이 없기에 극치명 세팅이 주가 된다. 다만 빌드와 장비에 따라 치명과 신속의 비율을 조정하며, 매폭을 3번 굴리는 3매폭 빌드의 경우 매폭의 딜비중을 높이기 위해 부스탯으로 특화를 주기도 한다.

4.2. 장비

차징 샷과 스나이프에서 빠른 준비를 써서 두 스킬의 쿨타임이 25~30%만큼 줄어드는 만큼 마나 소모량이 상당히 심하다. 높은 마나 소모량을 보완해주면서 딜증 효율이 높은 6악몽 세트가 주류며, 극치명일 경우 공속을 끌어올릴 수 있는 6구원 세트도 나쁘진 않다.

단독 수행 트라이포드가 치명타 피해량을 매우 높게 올려주기에 흰줄 스트레스가 심할 경우 6환각 세트도 괜찮은 편인데 이 경우 오버 치적이 되지 않도록 치명을 약간 내리고 신속을 올린다음 돌격대장을 사용하는 세팅이 가능하다.

다만 아크 패시브를 개방하면 극치에 치적 노드를 박아서 오버 치적이 되어도 뭉축한 가시 채용으로 보완한다는 선택지가 가능하다.

4.3. 각인

[호크아이] 죽음의 습격 Lv.3 매너 각인
죽음의 습격은 실버 호크의 비 소환 상태에서 공증을 주며, 추가로 아덴 스킬인 최후의 습격 사용 시 남은 호크 게이지의 50% 돌려받고, 적에게 8초간 자신에게 받는 피해량 증가 디버프를 부여하는 각인이다. 1레벨과 3레벨의 효과 차이가 매우 커서 3레벨 사용이 필수다.
원한 Lv.3 매너 각인
원한은 로스트아크의 딜러라면 꼭 채용해야하는 각인이다. 적에게서 받는 피해가 20% 증가하는 패널티가 있지만, 그 대신 보스 등급 이상 몬스터에게 주는 피해가 20% 증가한다.
예리한 둔기 Lv.3 선택
예리한 둔기는 치피증 50% 증가 각인이다. 다만 높은 치적 보정과 없다시피한 리스크 때문에 쓰기 좋은 두동과 달리 죽습은 고치명 세팅으로 치적을 확보하기는 좋으나 주력기 트포와 아크 패시브로 치피증이 덕지덕지 붙는 탓에 매폭을 제외하면 예둔의 실질 효율이 크게 떨어진다는 문제가 있다. 각인 자체의 효과를 잘 받지 못하지만 달리 쓸만한 각인이 부족하다보니 어거지로 채용하는 느낌이 강하다.
타격의 대가 Lv.3 선택
백 어택 / 헤드 어택 판정이 없는 스킬에 한해 16%의 딜증을 주는 각인. 비방향성 일반 스킬에만 효과가 적용되므로 각성기나 블레이드 스톰 및 크레모아 지뢰같은 일부 방향성 스킬은 효과를 적용받지 못한다는 단점이 있다.
저주받은 인형 Lv.3 선택
회복량 패널티를 -25%를 대가로 16%의 상시 피해량 증가를 주는 각인. 각인의 범용성이 높기 때문에 쓸만한 각인이 부족한 죽습 호크에게 빛과 소금이 되어준다. 다만 호크아이는 방어력이 빈약한데 죽습은 근접전을 지향하기 때문에 생명력 관리에 더욱 유의해야한다.
아드레날린 Lv.3 선택
6스택만 관리해야 한다는 조건만 지키면 5.4%의 공증과 14%의 치적을 동시에 주는 각인. 유물 각인서를 읽으면 치적 증가량이 20%까지 상승하므로 죽습 호크를 포함한 어떤 딜러와도 어울리는 범용성 높은 각인이다. 보통은 정밀 단도와 경쟁하나 고점은 이쪽이 높기 때문에 선호도가 높다.
질량 증가 Lv.3 선택
공속 감소 10%를 대가로 상시 피해량 증가 18% 효과를 주는 각인. 회복 감소 패널티가 없고 저받보다 2% 높은 피증을 주는게 장점이나 가뜩이나 최주력기 스나이프 시전 시간이 길어서 스트레스 받는 죽습 호크인지라 공속 감소가 영 달갑지 않기 때문에 선호도가 낮다.
돌격대장 Lv.3 선택
기본 이동속도 증가량 %p에 일정 부분 비례하여 적에게 주는 피해량이 증가하는 각인이다. 다만 극치 세팅으로 가면 효과를 보긴 어려워서 주로 고치명에 신속 1000을 할당하는 돌대 죽습 세팅에서 사용한다. 이 경우 효율은 14%~15% 선으로 여타 딜각인보다 약간 낮으나 리스크가 없고 범용성이 높기 때문에 유용하다. 다만 아크 패시브로 넘어가는 경우 돌대의 퍼센티지 효율이 낮아지는데다 서포터 정열 버프로 9%로 감소하기 때문에 다른 딜 각인을 쓰는게 좋다.
정밀 단도 Lv.3 선택
정밀 단도는 치명타 피해량이 6%p 줄어드는 대신 치명타 적중률을 상시로 올려주는 각인이다. 죽습 호크의 경우 주력기 트포인 단독 수행과 아크 패시브 페일 노트로 치피증이 높게 붙기 때문에 패널티는 체감이 안 되는 수준이며 아드레날린과 달리 스택 관리가 불필요해 안정적인 치적을 확보할 수 있다는 장점이 있다. 아드와의 차이점은 유물 각인서가 매우 싸고 스택 유지가 불필요해 실전딜이 높다는 점과 에테르 포식자 채용에 부담이 없다는 점이다.
에테르 포식자 Lv.3 선택
자체 에테르로 예열을 하면 공증과 방어력을 동시에 주는 각인. 시즌2 시절에는 높은 1렙의 효율을 보고 333331 세팅에서 마지막 1렙으로 주고 사용했다. 시즌3 들어서는 예열 시간이 스택당 4초로 대폭 감소하다보니 유각까지 읽으면 2분의 예열로 최대 16.2%의 공증과 30%의 방어력 증가을 주게 됨으로써 밸류가 늘었다. 저받의 단점을 커버해주고 범용성도 높기 때문에 아드가 아닌 정단을 쓰는 경우라면 채용을 고려해볼 수는 있다.

4.4. 스킬 트리(죽음의 습격)

스킬 트리가 정형화 된 두동에 비해, 각인과 특성비에 따라 좀 더 다양한 세팅이 사용될 수 있다. 시너지 스킬 1종, 카운터 스킬 1종과 주력 스킬 3종은 필수로 넣은 다음 나머지 3종은 선택 스킬 중에서 넣으면 된다.

보통 매폭을 기준으로 매폭을 2번 돌리는 2매폭, 매폭을 3번 돌리는 3매폭 빌드로 크게 나뉘며, 세부 스킬트리도 취향에 맞게 선택 가능하다.
  • 필수 주력 스킬(4종)
    • 스나이프: 설명이 필요없는 호크아이 최주력기로, 이걸 안 들고가는 호크아이는 아무도 없다. 어떤 스킬 트리를 짜든 반드시 넣자. 죽습 순간 딜증이 크고 트포의 치피증 보너스까지 달려있기 때문에 두동보다도 중요도가 높다.
    • 호크 샷: 스나이프 다음가는 최주력기이자 주 아덴 수급 스킬. 실버 마스터+호크샷
    • 샤프 슈터: 대미지와 무력화를 모두 잡을 수 있는 주력 스킬.
    • 차징 샷(즉발)은 즉발 트포를 찍어서 사용하는 주력기 스킬로 대미지도 무난하고 부위 파괴와 무력화도 달려있어서 반드시 채용해야 한다.
  • 시너지 스킬(1종)
    • 래피드 샷: 짧은 쿨타임과 이속 증가 효과가 장점인 유틸형 시너지 스킬이다. 쿨이 짧아서 아드레날린 스택 관리에 상당한 도움을 줄 수 있으며 이속 증가 효과를 통해 돌격대장 각인 증댐 효과도 노릴 수 있다.
    • 아토믹 애로우: 자체 유틸성은 없지만 부위 파괴와 무력화 중을 갖고 있어서 기믹 수행을 좀 더 용이하게 해준다.
  • 카운터 스킬(1종)
    실버 마스터 트포를 통해 유사시 호크 게이지 회복도 가능한 급소 베기를 고정으로 쓴다. 회피 사격은 피면 트포가 있지만 죽습은 최후의 습격(매폭)에도 피면이 달려있기 때문에 피면 스킬이 따로 필요가 없어서 쓰지 않는다.
  • 선택 스킬(2개)
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선택 스킬 중 택 2
남은 2가지 스킬은 선택의 영역으로 선택 스킬을 어떻게 넣느냐에 다양한 조합이 만들어질 수 있다. 각 선택 스킬의 특징은 다음과 같다.
  • 애로우 해일은 원거리 짤딜 스킬이다. 고점이 낮은 게 단점이었으나 23년 5월 밸패로 보완이 되어서 다시 써먹기 좋다. 서브 딜 스킬 라인에서 크레모아 지뢰나 블레이드 스톰과 경쟁한다.
  • 크레모아 지뢰는 아덴 수급은 없지만 무력화나 부위 파괴나 달려있어서 기믹 수행력을 보완하기 좋다. 특히 부위 파괴가 뛰어나서 부위 파괴가 필요한 레이드에서 써먹기 좋다.[24] 또한 쿨타임과 선딜이 짧은 편이고 단독 수행 트포를 통해 치명타 피해 증가 효과도 받을 수 있는 게 장점. 주로 애로우 해일과 경쟁한다.
  • 블레이드 스톰은 아덴 수급을 겸하는 근접 공격 스킬이다. 23년 1월 밸패로 대미지가 너프되긴 했어도 여전히 애로우 해일이나 크레모아 지뢰보다 높다.[25] 채용으로 얻는 이득은 압도적인 아덴 수급으로 매폭의 비중을 얼마나 주느냐에 따라 애로우 해일 혹은 이동베기 대신 사용한다. 영웅 풍요 + 실버 마스터 1레벨 블스로도 호크 게이지 절반 이상을 단독으로 채울 수 있어 매폭-블스만 해도 바로 매폭이 준비된다는 점을 이용해 6딜2매 혹은 5딜3매 빌드에서도 채용되는 스킬.
  • 이동 베기는 스킬 자체의 순간 기동이 좋아서 각종 공격을 직접적으로 회피하기에 좋은 이동기다. 실버 마스터 트포가 있어서 보조 아덴 수급도 가능하므로 매폭을 자주 사용하는데 도움이 된다.
  • 제6의 딜 스킬로 일반 스킬이 아닌 실버호크 소환 시 사용가능한 최후의 습격(이하 매폭)을 사용한다. 두동처럼 특화 보정은 기대하기 어렵지만 기본 대미지 자체가 제법 높으며,[26] 적중 시 8초동안 받는 피해 증가 디버프까지 묻혀주므로 중요도가 높다. 아덴을 다 채워서 이걸 먼저 맞춘다음 디버프 시간동안 일반 딜 스킬을 최대한 구겨넣는 게 죽습 호크 운영의 기본.

4.4.1. 5딜 2매

파일:he_skill_01_1.png 파일:he_skill_01_3.png 파일:he_skill_01_18.png 파일:호크 샷.png 파일:he_skill_01_13.png
시너지 중 택1 스나이프 호크샷 이동 베기
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급소베기(카운터) 샤프슈터 차징 샷(즉발) 선택 스킬 중 택1
파일:호크아이 실버호크 최후의 습격.png
최후의 습격

죽습의 가장 기본적인 스킬 트리. 매폭의 경우 호크샷으로 메인 수급을, 이동 베기는 이동기 및 보조 수급기로 쓰며 급한 경우 급소베기도 활용한다. 다만 급소 베기는 카운터 역할도 겸임하니 카운터 각이면 사용에 주의하자.

수급기, 이동기 골고루 다 있어서 범용성이 가장 좋지만 그만큼 고점에서는 어느정도 손색이 있다. 주로 환각셋 극치신 세팅 혹은 환각셋 치신 돌대 세팅을 사용하는 죽습 호크가 채용한다.

시너지 스킬과 선택 스킬의 조합의 경우 대체로 아토믹 애로우 - 애로우 해일이 자주 선택되지만 취향이나 각인 세팅에 따라 래피드 샷 - 크레모아 지뢰 조합도 메리트가 있기 때문에 취향껏 사용해주자.

4.4.2. 6딜 2매

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시너지 중 택1 스나이프 호크샷 블레이드 스톰
파일:he_skill_01_12.png 파일:he_skill_01_10.png 파일:he_skill_01_8.png 파일:he_skill_01_6.png 파일:he_skill_01_15.png
급소베기(카운터) 샤프슈터 차징 샷(즉발) 선택 스킬 중 택1
파일:호크아이 실버호크 최후의 습격.png
최후의 습격

이동베기 대신 블레이드 스톰을 채용하는 고점용 스킬 트리. 주로 악몽셋과 극치 특성에서 채용하며 악몽셋 보정을 통한 강력한 스나이프 및 일반 스킬 딜링이 장점이다. 마중을 유지해야하는 악몽셋 특징상 쿨타임이 짧은 이동베기를 보조 스킬로 활용하긴 힘들기 때문에 아덴을 확 땡겨올 수 있는 블레이드 스톰으로 매폭 업타임을 추가로 확보한다.

과거 23년 1월부터 5월의 죽습 추가 개편까지 정석으로 쓰이던 세팅이었다. 개편 이후로는 애로우 해일이 주력 서브 스킬로 다시 편입되면서 크레모아 지뢰와 경쟁한다는 게 차이점.

4.4.3. 5딜 3매

파일:he_skill_01_1.png 파일:he_skill_01_3.png 파일:he_skill_01_18.png 파일:호크 샷.png 파일:he_skill_01_13.png
시너지 중 택1 스나이프 호크샷 이동 베기
파일:he_skill_01_12.png 파일:he_skill_01_10.png 파일:he_skill_01_8.png 파일:he_skill_01_14.png
급소베기(카운터) 샤프슈터 차징 샷(즉발) 블레이드 스톰
파일:호크아이 실버호크 최후의 습격.png
최후의 습격

이동 베기를 유지하는 대신 선택 스킬을 포기하고 블레이드 스톰을 채용해 아덴 수급량을 극한으로 땡기는 고점용 스킬 트리. 매폭의 대미지에 힘을 크게 주는 스킬 트리로 주로 구원셋과 극치특 특성에서 채용한다.

아덴 수급기가 4개나 되기 때문에 숙달되면 매폭을 쉴새없이 던질 수 있는데 추가로 환각보다 맥댐이 높은 구원셋에 특화의 실버호크 대미지 증가까지 받기 때문에 매폭의 딜비중이 죽습 호크 세팅 중 가장 높다. 6딜 2매와 달리 이동베기가 살아있기 때문에 기동력도 준수해서 은근 실전성도 높은 편. 다만 신속을 아예 주지 않기 때문에 플레이가 답답할 수 있으며 적절한 아덴 수급으로 매폭을 제때제때 던지지 못하면 딜량이 나락으로 갈 수 있다는 게 단점이다.


[1] 아덴 수급기를 전부 맞추지 않아도 특화 보정 받는 자연 회복으로 금방 찬다. [2] 물론 이런 경우 초반에 아드로핀 + 각성기를 이용한 딜몰이는 불가능하다. 특화 캐릭이라 각성기 추댐도 받기에 손해가 꽤나 크다. [3] 극특이면 실버 호크 스킬의 누적 피해량이 스나이프 다음가는 수준으로 매우 높아진다. [4] 정확히는 기본 키 기준 C가 평타지만, 마우스 클릭으로도 평타가 가능하므로 없어도 별 문제 없다. [5] 매폭 페이백으로 50% 언저리인 상태에서, 실버 마스터 5렙 + 전설 풍요 호크샷으로 게이지를 40% 정도가 채우면 총 90% 가량을 채우는 셈. 나머지 부분은 실버 호크가 없을 때의 자연 회복을 활용해 기다리거나 이동베기같은 다른 수급기로 보충하면 된다. 다만 여타 수급기와 달리 호크 샷은 주력기라 가능하면 매폭 디버프 시간 안에 맞추는 게 좋다. [6] 수급량은 비교적 적지만 쿨타임이 매우 짧아서 이동기를 겸하는 보조 수급기로 쓴다. [7] 수급량은 이중베기 트포 덕에 단독으로 40% 이상 많이 채워줄 정도로 수급량이 높지만 카운터 기능을 겸하기 때문에 기믹각을 잘 보고 써야한다. [8] 타대 각인을 못 받는 백어택 근접 스킬이지만 대신 아덴 수급량은 모든 수급기 중에서 가장 높다. 영웅 풍요룬으로도 50% 이상 수급이 가능해서 전설 풍요룬 착용이 낭비일 정도. [9] 실버호크 피해량 증가, 실버호크 소환 중 스킬 대미지 증가. 특화 1700기준 약 22%의 스킬 대미지 증가가 있다. [10] 이 경우에도 특화에 800(스킬 대미지 증가 10%) 이상은 할애하는 게 좋다. [11] 개편 이전의 두동은 치명이나 신속이 주류였기 때문에 이 시기에 호크 배럭이 있었던 사람은 굳이 세팅을 바꾸지 않고 써먹고 있는 경우도 상당하다. 특화 세팅은 예나지금이나 비싸게 들어가고 고점을 보려는 게 아니기 때문에 현 상태를 유지하는 것. [12] 트포에 치적 보정이 있지만 40% 수준이므로 예둔컷을 넘기려면 환각을 입어야한다. [13] 극신은 홀딩이나 차징이 빠른 편이라서 대게 스나이프와 차징샷에 집중룬을 끼워준다. [14] 무기 품질과 서폿 갈망에 합연산으로 적용. [15] 두동 트포의 40%와 치적 시너지 1명의 10%를 더한 + 50%가 뭉가의 최대 효율이다. [16] 특치 구원 기준. 특치 환각인 경우 아드3은 오버 치적이 되므로 아드를 1~2렙으로 내리고 저받을 넣는 편이다. [17] 아크패시브 에테르 포식자는 예열이 빨라져서 쓸만하지만 아드레날린과 같이 쓰면 공증 합연산 때문에 효율이 떨어진다. [18] 급소 베기를 1렙으로 쓰면 시너지 스킬과 선택 스킬까지 12렙이 찍힌다. 어차피 두동은 호크샷만으로 아덴 수급에 문제가 없다보니 급소 베기의 실버 마스터 트포는 필요가 없다. [19] 동료 트포가 있다지만 두동 호크의 딜 스킬에 가장 필요한 치적 트포가 없는데다 헤드 어택 판정이라 타대 각인 효과도 못 받는다. 게다가 이걸 딜링 겸용으로 쓰려면 트포를 셋 다 5레벨로 찍어야 하는데 카운터 스킬에 트포 포인트 써줄만큼 두동 호크의 트포 포인트는 널널하지 않다. 사실 동료 트포도 두동 호크는 카운터로이거 쓰세요라며 스마게가 어거지로 달아준 느낌이 강하다. [20] 정확히는 카멘 출시 이후부터. 원래 호크의 기믹 수행력은 평균 이상은 되었었지만 카멘 레이드 출시를 기점으로 여러 클래스들이 유틸성 보완 패치를 받고 기믹 수행력이 좋아진데 반해 호크는 개편 이후로는 딜증 딸깍말고는 패싱되었기 때문에 상대적으로 안 좋아진 것이다. [21] 아토믹 단독 시너지인 6딜 트리는 종종 스택 유지를 위해 폭풍의 날개를 낭비해서 딜로스를 보는 경우가 많은데 더블 시너지로 가면 폭풍의 날개를 온전히 딜링에 사용함으로써 이러한 딜로스를 없앨 수 있다. [22] 쿨타임이 짧은 차징샷은 멸화만 주고 나머지 5가지(스나이프, 실버호크, 호크샷, 샤프슈터, 애로우 해일)에 멸화와 홍염 모두를 할당해 쿨타임을 정렬하기 때문에 남은 보석칸이 아예 없다. [23] 그래도 출혈룬이나 중독룬 박아두면 잡몹 정도는 녹일 수 있다. [24] 24년 9월에 출시된 2막 아브가 부위 파괴가 필요해지면서 채용률이 늘었다. [25] 추가로 백헤드 스킬이므로 백헤드 위치만 잘 잡으면 치명타 적중률 보정도 받을 수 있다. [26] 23년 5월 밸패로 죽습 각인에 실버호크 비 소환시 피해량 증가가 추가되었는데, 매폭은 실버호크를 해제하면서 사용하는 것이라 사용 시 무조건 피증 효과를 받을 수 있다.

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