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1. 개요
로스트아크의 직업 서머너의 스킬들을 정리한 문서.각 항목에 표기된 스킬의 피해량은 스킬 시뮬레이터에서 10레벨을 기준으로 하였다. 실제로는 플레이어 캐릭터의 공격력에 따라 인게임에서 표시되는 피해량이 다르다. 그리고 상대하는 적들의 마법 저항력 때문에 표기된 피해량을 온전히 입힐 수는 없다.
2. 아이덴티티: 고대 정령 소환
고대 정령 소환 서머너는 거대하고 강력한 고대의 정령들을 소환할 수 있습니다. 고대의 기운을 모으면 정령의 구슬이 생성되는데 이 구슬의 소모량에 따라서 보다 강력한 고대의 정령을 소환할 수 있게 됩니다. 상황에 맞춰 강력한 고대의 정령들을 소환하여 전투를 지배해보세요.
아이덴티티 스킬 사용법은 X키로 고대 정령을 설정한 후 모아둔 정령의 구슬을 소모해 Z키로 고대 정령을 소환하는 것. 고대의 기운은 적에게 피해를 줄 때마다 모이며, 스킬마다 정해진 수치가 있고 피격 회수를 늘리거나 고대의 기운 수급을 늘려주는 트라이포드를 찍어서 수급 효율을 높일 수 있다. 평타로도 고대의 기운은 모이지만 특화 0을 기준으로 160~170대 가량을 때려야 구슬 1개가 차는 수준이라 별로 기대할 수 없다.
2021년 4월 14일 업데이트로 보석에 고대의 정령 딜증가가 추가되었다.
예전에는 무조건적으로 알리마지가 압도적인 대미지 기대값을 보여주었으나 2019년 2월 20일 패치로 피닉스와 자히아&리게아스의 대미지가 상향되었고 2019년 11월 20일 아키르가 추가됨에 따라 아이덴티티 구슬당 대미지 기대값이 오쉬<알리마지<피닉스<자히아<아키르 순으로 나타났다.
2022년 8월 10일 업데이트로 상급 소환사 각인을 사용하면 구슬 소모값 감소와 함께 대미지가 크게 증가하고 스킬 효과가 변경되어 대미지나 추가 유틸이 생겼다. 이에 따라 변경이 많이 되었는데 상급 소환사 각인이 있을 때 구슬당 대미지 기대값이 아키르 기준으로 오쉬 49%, 알리마지 74%, 피닉스 74% 자히아 93% 정도로 나타난다. 상급 소환사 각인이 없을 때는 오쉬 38%, 알리마지 65%, 피닉스 69% 자히아 91% 정도.
- 서머너 전용 특화 특성 효과
- 고대 정령 스킬의 피해량이 n% 증가합니다.
- 고대의 기운 획득량이 n% 증가합니다.
- 각성 스킬의 피해량이 n% 증가합니다.
2.1. 오쉬
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
지점 | 정령의 구슬 소모 | 3 | |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
- | - | 피격이상 면역 |
레벨 1 상급 소환사: 레벨 2 |
12m 내 지정된 위치에 고대의 정령 오쉬를 소환한다. 오쉬는 거대한 발로 적을 짓밟아 공격의 중심에 있는 대상에게는 X, 바깥쪽에 있는 대상에게는 X의 [토] 속성 피해를 주며 내려찍는다. |
정령의 구슬을 3칸 소모해 거대한 정령의 발만을 소환해 원형의 지점에 적을 밟는다. 간단하지만 소모한 구슬 수 대비 위력이 낮다. 피격이상 효과가 있어 PvP에서 급하게 적 패턴을 파훼할때 빼고는 잘 쓰이지 않는다. 파괴 판정이 있어 크로마니움이나 레바노스 같은 빠른 파괴가 필요할때는 유용한 편. 상급 소환사 각인이 있다면 구슬을 겨우 2개 밖에 소모하지 않기 때문에 구슬 6칸으로 3연발을 내리꽂을 수 있으며 아덴수급기 등으로 구슬을 수급한다면 난사 수준으로 사용하는게 가능하다. 이를 이용해 위와 같이 부위 파괴가 필요한 적들 상대로 엄청난 파괴속도를 자랑한다. 특히나 일리아칸 2네임드 0줄 패턴에서 오쉬3연발을 날려 패턴을 원활하게 넘길 수 있다.
2.2. 알리마지
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
지점 | 정령의 구슬 소모 | 4 | |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중상 | - | 피격이상 면역 |
레벨 1 상급 소환사: 레벨 2 |
12m 내 지정된 위치에 용의 형상을 한 고대의 정령 알리마지를 소환한다. 알리마지는 대상을 집어삼키며 X의 [토] 속성 피해를 주고 공중에 띄운다. |
주문은 살라무~
정령의 구슬을 4칸 소모해 직선형의 위치에 불타는 용 모양의 정령을 소환해 높은 대미지를 주고 공중에 띄운다. 범위가 다른 정령들에 비해 매우 좁고 서머너가 앞으로 한 걸음 내딛는 모션과 시전속도도 은근 느리니 무턱대고 질렀다가 캔슬나는 경우가 많다. 발동 위치에 벽이 겹칠 경우 발동되지 않으니 탁 트인 곳으로 적을 유도하는 것도 중요하다. 무력화가 중상이라 미스틱 2페이즈 얼음골렘 기모으기 패턴, 3페이즈 기모으기 패턴, 고요한 카르코사 1네임드 침식된 폭풍 칼리반의 유령선 낙하 패턴, 아르카디아의 이계의 문 패턴 등 빠르게 무력화가 필요한 구간에서 쓰인다. PvP에서는 근접거리에서 빠르게 높은 대미지를 주고 상대를 넘어뜨리는 장점 덕분에 대장전에서 자주 쓰인다.
상급 소환사 각인을 적용받으면 정령이 지나간 자리에 한 번더 폭발이 일어난다. 그리고 무력화 중인 대상에게 추가 피해를 주는 효과도 생겼지만 상소 서머너라면 보통 아키르를 쓰기 때문에 상소1을 쓰는 교감서머너가 아니라면 사용하는 경우는 드문 편.
2.3. 피닉스
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 정령의 구슬 소모 | 5 | |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
하 상급 소환사: 중 |
- | 피격이상 면역 | 레벨 1 |
고대의 정령 불사조를 소환하여 X의 [화] 속성 피해를 주며 날려버리고, 5초간 화상 상태로 만든다. |
정령의 구슬을 5칸 소모해 직사각형의 면적에 대미지를 주며 날려버리고 5초간 화상 상태로 만든다. 화상 대미지는 표기된 대미지의 20퍼씩 5틱이 들어가므로 총 딜량은 표기된 대미지의 2배라고 생각하면 된다. 다수의 잡몹 물량을 한방에 쓸어버릴 필요가 있는 카오스 던전, 큐브에서 유용하며, 상급 소환사 각인이 속성 대미지를 증가시키게 된 이후로는 레이드에서도 알리마지 대신 이 기술을 딜링용 기술로 쓰게 되었다.[1] 만약 각성기 켈시온으로 구슬을 수급하여 아이덴티티 스킬을 연사하는 경우 피닉스의 화상 대미지는 중첩이 아닌 갱신되기 때문에 지양하도록 하자. 모든 대미지가 실시간으로 계산되는 로스트아크의 특징 때문에 버프 시간이 많이 남았을 때 써야 화상 대미지에도 버프가 적용된다. PvP에서는 광범위하게 높은 대미지를 주는 장점 덕분에 섬멸전에서 자주 쓰인다.
밸런스 패치로 고대의 정령 딜증보석이 생겼지만 고대의 창 2트포 폭열의 창과 같이 화상피해에는 보석의 딜증이 적용되지 않는 버그가 있다. 피닉스는 화상딜이 절반의 비중을 차지하기에 매우 뼈아픈 버그다.
2022년 8월 10일 패치 이후 상급 소환사 각인을 적용받으면 화상 효과가 제거되고 지나간 지역에 폭발이 일어나 추가 피해를 준다.
2.4. 자히아 & 리게아스
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일반 | 정령의 구슬 소모 | 6 | |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
상 상급 소환사: 최상 |
- | 피격이상 면역 | - |
물의 정령인 자히아와 리게아스를 소환하여 주변의 모든 적들에게 최대 X의 [수] 속성 피해를 준 뒤, 순간적으로 소용돌이를 얼려 X의 [수] 속성 피해를 주고, 대상을 4초간 동결시킨다. 각성 퀘스트 완료 시 습득 가능하다. |
홀딩 스킬이라 외면을 받았으나 2022년 8월 10일 업데이트로 일반 스킬로 변경되었고 백어택도 삭제되었다. 서머너의 정령 스킬 중에서 무력화가 가장 강한 스킬이기에 무력화가 시급할 경우 사용되며, 이후 생성되는 실드도 꽤나 쏠쏠하다.
캐릭터 생성 시 마법사를 고를 때 나오는 음성이 이 스킬의 보이스였는데, 패치 후 그냥 기합만 지른다.
2.5. 아키르
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지점 | 정령의 구슬 소모 | 7 | |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | - | 피격이상 면역 | - |
14m 내 지정된 위치에 고대의 정령 아키르를 소환한다. 아키르는 주변의 적들을 자신의 위치로 끌어들이며 최대 X의 [뇌] 속성 피해를 준 뒤, 강력한 포효와 함께 X의 [뇌] 속성 피해를 준다. 2차 각성 퀘스트 완료 시 습득 가능하다. |
주문은 떼도떼바!
2019년 11월 20일에 추가되었고, 여정 퀘스트를 완료하면 2차 각성기와 함께 주어지는 기술이다. 공격력 자체는 가장 높지만[2] 정령 구슬을 7개[3]나 소모하고 시전도 긴 편이라는 단점이 있다. 풀틱으로 다 맞추기는 은근 어려운 편. 그래도 먼저 깔아놓고 다른 스킬들을 추가적으로 쓸 수 있다는 것은 장점이기 때문에 극딜 타이밍[4]엔 써 볼만하다. 아키르 - 끈적이는 이끼늪 - 고대의 창 이런식..
2021년 4월 14일 업데이트로 감전효과가 제거되고 피해량이 17% 증가했다.
2022년 8월 10일 패치에서 공격속도가 10% 증가했다. 여기에 상급 소환사 각인이 변화하여 상급 소환사 서머너의 경우엔 고대의 창을 아득히 뛰어넘는 주력 딜링 스킬로 변모했다.
전기 폭풍이나 윙드 스피릿, 알리마지와 마찬가지로 고창 캔슬용으로도 쓸 수 있다. 하지만 아키르의 선딜 때문에 아키르를 먼저 깔고 공증 스킬을 쓰는 것이 더 피해를 많이 주기 때문에 자주 쓰지는 않는다.
3. 범용 스킬
3.1. 일반 스킬
3.1.1. 마력의 결정체
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일반 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 6초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
- | - | - | - |
마력구를 날려 X의 피해를 주고, 적중된 대상의 뒤쪽 부채꼴 범위에는 X의 피해를 발생시키며, 대상의 이동속도를 2초간 60% 감소시킨다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 마력구를 날려 164의 피해를 주고, 적중된 대상의 뒤쪽 부채꼴 범위에는 131의 피해를 발생시키며, 대상의 이동속도를 2초간 60% 감소시킨다. | 61 |
4 | 마력구를 날려 437의 피해를 주고, 적중된 대상의 뒤쪽 부채꼴 범위에는 348의 피해를 발생시키며, 대상의 이동속도를 2초간 60% 감소시킨다. | 120 |
7 | 마력구를 날려 562의 피해를 주고, 적중된 대상의 뒤쪽 부채꼴 범위에는 449의 피해를 발생시키며, 대상의 이동속도를 2초간 60% 감소시킨다. | 219 |
10 | 마력구를 날려 643의 피해를 주고, 적중된 대상의 뒤쪽 부채꼴 범위에는 513의 피해를 발생시키며, 대상의 이동속도를 2초간 60% 감소시킨다. | 315 |
트라이포드 | |
1티어 | |
정신 강화(5/5) | 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. |
원거리 발사(5/5) | 마력구 사거리가 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0m 증가한다. |
유지력 강화(1/1) | 이동속도 감소 및 동결의 유지시간이 1.0초 증가한다. |
2티어 | |
화염 결정(5/5) | [화] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다. |
얼음 결정(5/5) | [수] 속성으로 변경되고, 재사용 대기시간이 5.0/4.8/4.6/4.3/4.0초 증가하며, 더 이상 이동속도를 감소시키지 않지만, 2.0초간 동결상태로 만든다. |
번개 결정(5/5) | [뇌] 속성으로 변경되고, 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. |
3티어 | |
연쇄 폭발(5/5) | 공격 적중 시 폭발 위치의 2.0m 후방에 부채꼴 형태의 피해가 추가로 발생하여 기본 피해량의 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0%에 해당하는 피해를 준다. 추가 피해는 공격 거리가 30.0% 증가한다. |
광역 폭발(5/5) | 공격 적중 시 부채꼴 범위 피해는 사라지지만, 원형 범위로 크게 폭발하며 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가하고, 이동속도 감소 효과가 20.0% 증가한다. |
마우스 커서가 있는 방향으로 마력의 구체를 날리는 기본 스킬이다. 6초의 짧은 재사용 대기시간과 일반 스킬이어서 준비 시간이 거의 없다는 점 때문에 출혈룬이나 아드레날린 유지 용도로 사용할 수 있긴하나, 시너지 유틸리티 옵션이 없고 DPS도 너무 낮아 사용되지 않는다. 이 때문에 상단에 적힌 활용이 목적이라면 마력의 결정체 스킬 대신 하단의 순간 폭발 스킬이 사용된다.
3.1.2. 순간 폭발
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지점 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 7초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
하 | - | - | - |
마우스 위치에 응축된 마력 에너지를 폭발시키며 X의 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 마우스 위치에 응축된 마력 에너지를 폭발시키며 176의 피해를 준다. | 64 |
4 | 마우스 위치에 응축된 마력 에너지를 폭발시키며 468의 피해를 준다. | 127 |
7 | 마우스 위치에 응축된 마력 에너지를 폭발시키며 604의 피해를 준다. | 232 |
10 | 마우스 위치에 응축된 마력 에너지를 폭발시키며 689의 피해를 준다. | 332 |
트라이포드 | |
1티어 | |
통찰력(5/5) | 스킬 사용 거리가 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0m 증가한다. |
부식성 폭발(1/1) | 적중된 적의 모든 방어력을 8.0초간 12.0% 감소 시킨다. |
기운 조절(5/5) | 공격 적중 시 고대의 기운 획득량이 50.0/56.0/62.0/68.0/75.0% 증가한다. |
2티어 | |
급소 폭발(5/5) | 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. |
눈부신 폭발(5/5) | [성] 속성으로 변경되며, 공격 적중 시 적을 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0초간 기절 시키지만, 재사용 대기시간이 4.0초 증가한다. |
약점포착(5/5) | 피격 이상 면역인 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.4/62.0/70.0% 증가한다. |
3티어 | |
대폭발(5/5) | 스킬 시전 후 폭발 하기까지의 시간이 길어지지만, 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가하고, 폭발 범위도 30.0% 증가한다.[5] |
폭발의 덫(5/5) | 폭발의 덫에 적이 접근하면 자동 폭발하며 피해를 주고, 적의 이동속도를 4.0초간 60.0/64.8/69.6/74.4/79.8% 감소 시킨다. |
마우스 커서가 있는 곳에 마력 에너지를 집중시키는 기본 스킬이다. 이 마력 에너지는 잠시 후에 폭발하며 근처에 있는 적들에게 피해를 준다. 피해량은 마력의 결정체와 비슷하지만, 대신 지점형 스킬이어서 적에게 적중시키기가 상대적으로 쉽다.
-
레이드: 기운 조절
2022년 8월 10일 업데이트 이후 상급 소환사 각인을 채용한 특화 서머너가 소환 스킬을 빼면서 아드레날린 유지를 위해 찍는 경우가 많아졌다. 특머너가 주력 트라이포드를 모두 활성화할 경우 한 자리가 남는데 아덴 관리를 위해 마지막 트포로 투자하는 편. 워낙 약하다보니 다시 안쓰는 추세다.
2. PVP: 통찰력-눈부신 폭발-폭발의 덫
폭발의 덫 트라이포드를 찍으면 지속시간이 약 12초쯤 되는 설치기가 되는데, 눈부신 폭발을 적용받은 쿨타임이 11초이므로 사실상 무한지속에 닿는 순간 피격면역이고 뭐고 바로 1초 기절해버리게 된다. 단 실력있는 상대라면 스페이스바로 지우고 진입하며, 단체전이거나 맵이 넓을 때는 이런 수비적 플레이는 쓸모가 없으므로 사실상 대장전에서만 사용된다.
폭발의 덫 트라이포드를 찍으면 지속시간이 약 12초쯤 되는 설치기가 되는데, 눈부신 폭발을 적용받은 쿨타임이 11초이므로 사실상 무한지속에 닿는 순간 피격면역이고 뭐고 바로 1초 기절해버리게 된다. 단 실력있는 상대라면 스페이스바로 지우고 진입하며, 단체전이거나 맵이 넓을 때는 이런 수비적 플레이는 쓸모가 없으므로 사실상 대장전에서만 사용된다.
3.1.3. 쏜살 바람새
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
홀딩 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 18초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | 백 어택 | 경직 면역 | - |
한 방향으로 바람새 무리를 날리며 자유롭게 이동할 수 있다. 바람새는 최대 3초 동안 유지할 수 있으며, 매 판정마다 X의 피해를 주어, 최대 X의 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 한 방향으로 바람새 무리를 날리며 자유롭게 이동할 수 있다. 바람새는 최대 3초 동안 유지할 수 있으며, 매 판정마다 66의 피해를 주어, 최대 590의 피해를 준다. | 96 |
4 | 한 방향으로 바람새 무리를 날리며 자유롭게 이동할 수 있다. 바람새는 최대 3초 동안 유지할 수 있으며, 매 판정마다 173의 피해를 주어, 최대 1559의 피해를 준다. | 190 |
7 | 한 방향으로 바람새 무리를 날리며 자유롭게 이동할 수 있다. 바람새는 최대 3초 동안 유지할 수 있으며, 매 판정마다 222의 피해를 주어, 최대 2001의 피해를 준다. | 345 |
10 | 한 방향으로 바람새 무리를 날리며 자유롭게 이동할 수 있다. 바람새는 최대 3초 동안 유지할 수 있으며, 매 판정마다 255의 피해를 주어, 최대 2294의 피해를 준다. | 495 |
트라이포드 | |
1티어 | |
정신 강화(5/5) | 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. |
축적된 기운(1/1) | 홀딩 중 고대의 기운을 획득할 수 없지만, 홀딩을 끝까지 유지할 경우 80.0% 확률로 정령의 구슬을 1개 획득한다. |
날렵한 움직임(5/5) | 홀딩 중 이동속도가 10.0/11.8/14.5/17.3/20.0% 증가한다. |
2티어 | |
화염새(5/5) | [화] 속성으로 변경되며, 홀딩 중 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. |
얼음새(5/5) | [수] 속성으로 변경되며, 홀딩을 0.5초 이상 유지할 경우 경직 효과가 사라지지만, 적의 이동속도를 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 60.0/64.8/69.6/74.4/79.8% 감소 시킨다. |
마법사의 지혜(1/1) | 홀딩 유지시간이 최대 2.0초로 감소한다. |
3티어 | |
집단 비행(5/5) | 바람새가 많아지며 공격 폭이 30.0% 증가하고, 적의 모든 방어력을 60.0/66.0/72.0/78.0/84.0% 무시한다.[6] |
어미 바람새(5/5) | 홀딩을 0.5초 이상 유지할 경우 홀딩 종료 시 어미 바람새 한 마리를 추가로 날려보내 기본 피해량의 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 피해를 추가로 준다. |
마우스 커서가 있는 방향으로 새들을 날려보내는 기본 스킬이다. 홀딩 스킬이므로 스킬 버튼을 계속 누르고 있어야 스킬이 발동된다. 중간에 홀딩을 멈추거나 끊기게 되면 스킬 발동도 그 즉시 중단된다. 다른 홀딩 스킬들처럼 0.5초 이내에 홀딩을 중단하면 1회만 타격이 들어가고 재사용 대기시간이 1초가 되지만, 축적된 기운 트라이포드의 조건 때문에 홀딩을 시작하자마자 취소해야 되는 상황이 아닌 이상 실전에서는 이를 활용할 방법이 사실상 없다. 홀딩을 유지하는 동안 원하는 방향으로 캐릭터를 움직일 수는 있지만 이동속도가 느려지고, 스킬의 방향을 바꾸지는 못한다.
OBT 초기에는 9초의 재사용 대기시간을 가진 위력이 낮은 스킬이었다. 기본적인 위력도 낮고, 짧은 재사용 대기시간에 비해 긴 홀딩 시간 때문에 사용하기가 애매하여 버려진 스킬이었다. 하지만 개발진의 집념어린 지속적인 상향 패치로 인하여 충분히 활용할 수 있는 스킬이 되었다. 쏜살 바람새의 트라이포드 중에서 주목해야 하는 것은 1단계 트라이포드인 축적된 기운이다. 이 트라이포드를 선택하면 굳이 스킬을 적에게 적중시키지 않아도 홀딩을 끝까지 유지만 한다면 80%의 확률로 정령의 구슬을 1개 획득할 수 있다.
2022년 5월 현재는 거의 사용되지 않는다. 홀딩 스킬이라는 약점에 DPS 또한 낮다.
여담으로 로헨델에서 만나는 실린 마법사 아벤이 이 스킬을 사용한다.
3.1.4. 마력의 질주
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일반 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 8초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
하 | - | - | - |
거침없이 질주하는 말의 형상을 한 마력 에너지를 소환하여 X의 피해를 주고 공중에 띄운다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 거침없이 질주하는 말의 형상을 한 마력 에너지를 소환하여 143의 피해를 주고 공중에 띄운다. | 67 |
4 | 거침없이 질주하는 말의 형상을 한 마력 에너지를 소환하여 381의 피해를 주고 공중에 띄운다. | 134 |
7 | 거침없이 질주하는 말의 형상을 한 마력 에너지를 소환하여 491의 피해를 주고 공중에 띄운다. | 243 |
10 | 거침없이 질주하는 말의 형상을 한 마력 에너지를 소환하여 561의 피해를 주고 공중에 띄운다. | 349 |
트라이포드 | |
1티어 | |
불타는 질주(5/5) | [화] 속성으로 변경되고, 적중된 적을 3.0초 동안 화상 상태로 만들어 매 초마다 7/19/33/49/66의 피해를 입힌다. |
폭풍의 질주(5/5) | [뇌] 속성으로 변경되고, 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가하고, 30.0% 확률로 5.0초간 전격 상태로 만들어 매 초마다 4/6/7/8/9의 피해를 입힌다. |
얼어붙은 질주(5/5) | [수] 속성으로 변경되고, 더 이상 적을 날려보내지는 않지만, 적중 시 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 냉기 상태로 만들어 이동속도를 40.0/44.0/48.8/53.2/57.6% 감소 시킨다. |
2티어 | |
붕괴의 질주(5/5) | 소멸된 위치 지면에 마력이 붕괴해 3.0초간 15.0/21.0/27.5/33.8/40.0%의 추가 피해를 준다. |
쾌속마(5/5) | 말의 이동속도가 30.0% 증가하고, 적의 모든 방어력을 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 무시한다. |
약점포착(5/5) | 피격이상 면역인 적에게 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다. |
3티어 | |
파괴전차(5/5) | 5마리의 말이 순차적으로 달려가 충돌 시 각기 피해를 주지만, 재사용 대기시간이 12.0/11.0/10.0/9.0/8.0초 증가한다. |
승천(5/5) | 비관통으로 변경되지만, 날개달린 말이 달려가는 거리가 멀어질수록 적에게 주는 피해가 최대 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다. |
주문 영창명은 "라스", "리우쏘"[7]
마우스 커서가 있는 방향으로 말을 내보내는 기본 스킬이다. 이 스킬의 핵심은 3단계 트라이포드 파괴전차이므로 사용하고자 한다면 반드시 마스터해야 한다. 짧은 시간 안에 적에게 상당한 피해를 입힐 수 있고, 일반 스킬이며, 파괴전차 선택 시 표기된 것과는 다르게 실제 무력화 수치가 높다는 장점을 가지고 있다. 고대의 창 - 고대의 힘 트라이포드도 그렇지만 여러개 나가는 스킬은 무력화가 몇배로 강력하다. 고대의 기운 획득도 마찬가지라 카던에서 풍요룬을 박고 특화를 조금 올려서 마력의 질주를 쓰면 정령의 구슬이 한번에 6개 이상 차는 걸 볼 수 있다. 단일 대상으로는 효과가 적으므로 풍요보다는 압도를 박자. 그리고 스킬에 적중한 적들을 넘어뜨린다는 것도 장점 중 하나이다. 원래는 쿨이 짧은 스킬이라 마나 소모가 적다는 장점이 있지만 대신 경직 면역이 없다는 단점도 있다.
2022년 8월 10일 패치 이후 대미지 성능에서 대지 붕괴에게 밀려 많이 사용하지 않는 스킬이 되었다. 상소 서머너는 아덴 수급과 무력화 보충을 위해 채용하며, 교감 서머너는 순간적인 무력화가 필요하거나 파티의 무력화가 부족한 경우가 아니라면 보통 대지 붕괴를 채용한다
-
PvP: 폭풍의 질주 + 쾌속마 + 파괴전차
광범위하게 피격이상 공격을 가하며 적을 2번 띄우므로 체공시간이 긴 유용한 스킬이다. 맞힐 자신이 있다면 쿨다운이 짧은 승천 트라이포드를 드물게 사용하는 경우도 있다고 한다.
-
레이드: 폭풍의 질주 + 약점포착 + 파괴전차
공격력을 증가시키는 서머너의 다른 스킬들(파우루, 엘씨드, 끈적이는 이끼늪)과 연계하기 쉽다는 점과 순간적인 무력화에 좋다는 점 때문에 채용할 가치가 있다. 특히 두 번째 장점은 다른 스킬로는 대체가 불가능한 마력의 질주만의 독보적인 장점이다. 레이드 보스들은 전부 덩치가 크므로 4마리 이상의 말을 적중시키는 것은 어렵지 않다. 화 속성에 취약한 레이드 보스에게는 1단계 트라이포드에서 폭풍의 질주 대신 불타는 질주를 선택하는 경우도 있다. 큐브 역시 레이드 때와 동일한 트라이포드를 채용한다. 간혹 얼어붙은 질주를 사용하는 경우도 있는데, 이동속도 감소는 사실 큰 효과가 없으므로 적을 넘어뜨리는 편이 훨씬 낫다.
3.1.5. 방출된 의지
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일반 | 습득레벨 | 10 | ||
재사용 대기시간 | 16초 | |||
부가 효과 | ||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | 카운터 |
- | 헤드 어택 | 경직 면역 | - | 가능 |
돌풍을 날려 X의 피해를 주고 넘어뜨린다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 돌풍을 날려 236의 피해를 주고 넘어뜨린다. | 91 |
4 | 돌풍을 날려 629의 피해를 주고 넘어뜨린다. | 179 |
7 | 돌풍을 날려 810의 피해를 주고 넘어뜨린다. | 326 |
10 | 돌풍을 날려 926의 피해를 주고 넘어뜨린다. | 469 |
트라이포드 | |
1티어 | |
탁월한 기동성(1/1) | 스킬 시전 중 뒤로 이동하는 거리가 2.0m 증가한다. 폭풍쇄도 트라이포드 시에는 이동 거리가 1.0m만 증가한다. |
마력 조절(5/5) | 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 확률로 마나를 소비하지 않는다. |
기운 조절(5/5) | 공격 적중 시 고대의 기운 획득량이 50.0/56.0/62.0/68.0/75.0% 증가한다. |
2티어 | |
강인함(1/1) | 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다. |
혹한의 바람(5/5) | [수] 속성으로 변경되고, 더 이상 적을 넘어뜨리지 않지만, 적중 시 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초간 동결상태로 만든다. |
모래 바람(5/5) | [토] 속성으로 변경되고, 더 이상 적을 넘어뜨리지 않지만, 모래 바람의 힘을 이용해 시전 속도가 20% 증가하고, 적중 시 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0초간 공격 속도를 20.0/22.2/24.4/26.6/28.8%, 이동 속도를 40.0/44.4/48.8/53.2/57.6% 감소 시킨다. |
3티어 | |
폭풍 쇄도(1/1) | 회전하며 주변의 모든 적들을 공격한다. |
마력 증폭(5/5) | 마나 소모량이 50.0% 증가하지만, 적에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다. |
주문 영창명은 "루떼온느".
적을 밀어내며 뒤로 물러나는 기본 스킬이다. 일반 스킬이지만 약간의 지연 시간이 있고 이동거리도 짧아 회피기라고 하기에는 부족하다. 기본적인 위력에 비해 재사용 대기시간이 길어 3단계 트라이포드인 마력 증폭을 선택해도 DPS(DPC)가 형편없다. 시즌1 시절 극소수의 플레이어가 백어택이 가능하다는 점에서 착안하여 기습의 대가 각인과 함께 레이드에서 사용하기도 했으나 이러한 움직임이 왜 주류가 되지 못했는지에 대해서는 굳이 설명하지 않아도 이해할 수 있을 것이다.
기운 조절 트라이포드가 있으나 기본적인 고대의 기운 획득량이 매우 적어 전설 풍요 룬과 같이 쓰더라도 정령의 구슬 1/5 정도밖에 획득 할 수 없다.
시즌2에선 카운터 스킬이 되었다. 카운터 스킬이 공략의 핵심인 발탄 레이드, 아브렐슈드 레이드 1관문에선 필수적으로 채용해야했으며, 데스칼루다 가디언 토벌에선 발탄과 달리 꼭 카운터를 쳐야하는 건 아니지만 카운터 기회가 많고 카운터에 성공하면 도망치는 걸 막을 수 있거나 패턴을 끊고 딜타임을 마련할 수 있어 이득을 얻을 수 있으므로 취향에 따라 채용했다. 보통 물의 정령을 대신하여 채용하는데, 채용할 경우 마나 부족은 서폿의 마나 회복이나 솔플 시에는 마나 음식으로 해결할 수 있다.
2022년 4월 27일 패치로 대체 스킬이었던 물의 정령에 카운터 효과가 추가되면서 다시 버려진 스킬이 되었다.
3.1.6. 윙드 스피릿
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홀딩 | 습득레벨 | 14 | |
재사용 대기시간 | 24초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중상 | - | 경직 면역 | - |
마우스 위치에 매의 형상을 한 바람의 정령을 소환한다. 최대 4초 동안 홀딩 가능하며 8회에 걸쳐 X의 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 마우스 위치에 매의 형상을 한 바람의 정령을 소환한다. 최대 4초 동안 홀딩 가능하며 8회에 걸쳐 866의 피해를 준다. | 110 |
4 | 마우스 위치에 매의 형상을 한 바람의 정령을 소환한다. 최대 4초 동안 홀딩 가능하며 8회에 걸쳐 2301의 피해를 준다. | 218 |
7 | 마우스 위치에 매의 형상을 한 바람의 정령을 소환한다. 최대 4초 동안 홀딩 가능하며 8회에 걸쳐 2970의 피해를 준다. | 396 |
10 | 마우스 위치에 매의 형상을 한 바람의 정령을 소환한다. 최대 4초 동안 홀딩 가능하며 8회에 걸쳐 3387의 피해를 준다. | 569 |
트라이포드 | |
1티어 | |
마력 강화(5/5) | 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다. |
재빠른 시전(1/1) | 스킬 시전 준비시간이 짧아진다. |
마나 회복(5/5) | 스킬 시전 중 마나 자연회복 속도가 50.0/53.0/56.0/59.0/62.5% 증가한다. |
2티어 | |
썬더 스피릿(5/5) | [뇌] 속성으로 변경되고, 적의 모든 방어력을 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 무시한다. |
어스 스피릿(5/5) | [토] 속성으로 변경되고, 짧은 시간 내 4회 적중 시 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초간 석화 시킨다. |
넓은 공격(1/1) | 공격 범위가 25.0% 증가한다. |
3티어 | |
소용돌이(5/5) | 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가하고, 치명타 피해도 100.0% 증가한다. |
교감(1/1) | 공격 주기가 33.3% 단축되어 공격 횟수가 4회 증가한다. 공격 주기가 단축된 만큼 고대의 기운 획득량도 함께 증가된다.[8] |
마우스 커서가 있는 지점에 범위 공격을 가하는 스킬이다. 1~3단계 트라이포드 모두 버릴 것이 없기 때문에 윙드 스피릿을 사용하고자 한다면 반드시 마스터해야 한다. 홀딩 스킬이므로 스킬 버튼을 계속 누르고 있어야 스킬이 발동된다. 홀딩을 4초나 유지해야 한다는 점, 스킬을 사용할 때 자세를 잡고 지팡이를 든 팔을 하늘로 뻗는 긴 준비 동작이 있다는 단점이 있지만 신속 능력치를 올리고 아래에 서술된 기술을 익히면 단점을 어느 정도 줄일 수 있다.
쏜살 바람새처럼 스킬 사용 후 홀딩을 0.5초 이내에 중단하여 적에게 피해를 1번만 주지만 재사용 대기시간도 1초로 줄어드는 기술을 사용할 수 있다. 이를 통칭 '윙드 1틱' 또는 '윙캔'이라고 한다. 정령의 구슬을 얻기 위해서 홀딩을 유지해야만 하는 쏜살 바람새와는 윙드 스피릿에는 그러한 제약이 없으므로 이 기술을 실전에서 활용할 수 있다. 처음에는 조금 어색할 수도 있으나, 얼마 지나지 않아 익숙해질 것이다. 공격속도가 빨라지는 버프를 받았을 경우 이 기술의 사용이 불가능해지므로 만약 버프를 받았다면 주의해야 한다.
시즌2에서는 딜계수가 고대의 창에 버금갈정도로 높은 스킬이다. 강력한 스킬이지만 고 신속 서머너가 유행하면서 긴 시전시간이 발목을 잡아 채용율이 낮아졌다. 고 신속이면 당연히 시전시간도 줄지만 그 이상으로 고대의 창의 쿨다운이 밀린다.
-
레이드: 마력 강화 + 썬더 스피릿 + 소용돌이
상황에 따라 홀딩 유지 여부를 결정하면 된다. 하지만 레이드 보스는 던전이나 필드에서 볼 수 있는 보스들보다 패턴이 훨씬 까다롭고 피해량이 높으므로 앞서 보았던 윙드 스피릿의 단점이 크게 다가온다.
-
PVP: 재빠른 시전 + 넓은 공격
대미지를 주려는 목적보다는 멀리 떨어진 상대를 홀딩시켜, 소환수들의 공격을 고스란히 받게 한다. 홀딩 도중에도 소환수에게 스킬 사용 명령은 가능하므로, 파우루, 마리린, 켈시온의 공격을 일제히 명중시켜 상당한 대미지와 함께 스턴을 먹이고 아이덴티티까지 채우는 콤보가 존재한다.
3.1.7. 전류 방출
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일반 | 습득레벨 | 16 | |
재사용 대기시간 | 12초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
- | - | - | - |
응축된 전류 구체를 날려 X의 [뇌] 속성 피해를 준 뒤, 최대 X의 [뇌] 속성 피해를 주는 전류 지대를 1초간 생성한다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 응축된 전류 구체를 날려 60의 [뇌] 속성 피해를 준 뒤, 최대 138의 [뇌] 속성 피해를 주는 전류 지대를 1초간 생성한다. | 80 |
4 | 응축된 전류 구체를 날려 160의 [뇌] 속성 피해를 준 뒤, 최대 370의 [뇌] 속성 피해를 주는 전류 지대를 1초간 생성한다. | 158 |
7 | 응축된 전류 구체를 날려 207의 [뇌] 속성 피해를 준 뒤, 최대 474의 [뇌] 속성 피해를 주는 전류 지대를 1초간 생성한다. | 287 |
10 | 응축된 전류 구체를 날려 237의 [뇌] 속성 피해를 준 뒤, 최대 541의 [뇌] 속성 피해를 주는 전류 지대를 1초간 생성한다. | 412 |
트라이포드 | |
1티어 | |
체인 방출(5/5) | 체인 조작으로 변경되며, 최대 2회까지 연속 사용 가능하다. 마나 소모량이 50.0/45.0/40.0/35.0/30.0% 증가하고, 체인 스킬 발동 시 재사용 대기시간이 12.0/11.0/10.0/9.0/8.0초 증가한다. |
재빠른 시전(5/5) | 시전 속도가 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 증가한다. |
고속 방출(5/5) | 전류 구체의 이동속도가 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 증가한다. |
2티어 | |
전류 강화(5/5) | 공격 적중 시 경직 시간이 0.5초 증가하고, 치명타 적중률이 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다. |
약육강식(5/5) | 적이 하급 및 일반 몬스터인 경우 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다. |
약점포착(5/5) | 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.4/62.0/70.0% 증가한다. |
3티어 | |
초전류 지대(5/5) | 전류 구체가 도착한 지점에 3.5초간 초전류 지대를 생성하여, 전류 지대가 적에게 주는 피해가 60.0/71.2/82.4/93.6/106.4%증가하며, 0.5초마다 피해를 주고 적들을 중심부로 서서히 끌어 당긴다. |
고전압(5/5) | 전류 구체에 적중된 적을 5.0/5.2/5.4/5.7/6.0초간 감전 시키지만, 재사용 대기시간이 5.0초 증가한다. |
CBT 시기에는 서머너의 주력 스킬이었다는 소문이 있지만, 지금은 아무도 거들떠보지 않는 잉여 기술이다. 마력의 결정체와 상당히 유사한 스킬이지만, 대미지, 쿨다운, 마나 소모량, 추가 효과 등 모든 부분에서 마력의 결정체에 미치지 못한다. 그러나 이후 패치로 고전압 트라이포드의 감전 시간이 대폭 늘어난 덕에 PvP에서는 빼놓을 수 없는 중요 스킬이 됐다.
-
PvP: 재빠른 시전 + 약점포착 + 고전압
서머너에게 직선으로 다가오는 상대를 감전시키고, 이후 다른 스킬로 콤보를 넣어 반격할 수 있다. 시즌2에서 서머너에게 곧장 달려드는 것이 위험한 이유 중 하나.
3.1.8. 끈적이는 이끼늪
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지점 | 습득레벨 | 18 | |
재사용 대기시간 | 20초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
- | - | - | - |
지정된 위치에 0.5초 뒤 끈적이는 이끼늪을 소환하여 5초 간 이끼늪 위에 서 있는 대상에게 매 초마다 X의 피해를 주고, 이동속도를 2초간 60% 감소시킨다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 지정된 위치에 0.5초 뒤 끈적이는 이끼늪을 소환하여 5초 간 이끼늪 위에 서 있는 대상에게 매 초마다 26의 피해를 주고, 이동속도를 2초간 60% 감소시킨다. | 101 |
4 | 지정된 위치에 0.5초 뒤 끈적이는 이끼늪을 소환하여 5초 간 이끼늪 위에 서 있는 대상에게 매 초마다 69의 피해를 주고, 이동속도를 2초간 60% 감소시킨다. | 199 |
7 | 지정된 위치에 0.5초 뒤 끈적이는 이끼늪을 소환하여 5초 간 이끼늪 위에 서 있는 대상에게 매 초마다 89의 피해를 주고, 이동속도를 2초간 60% 감소시킨다. | 363 |
10 | 지정된 위치에 0.5초 뒤 끈적이는 이끼늪을 소환하여 5초 간 이끼늪 위에 서 있는 대상에게 매 초마다 101의 피해를 주고, 이동속도를 2초간 60% 감소시킨다. | 521 |
트라이포드 | |
1티어 | |
정신 강화(5/5) | 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. |
빠른 준비(5/5) | 재사용 대기시간이 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초 감소한다. |
약육강식(5/5) | 시드 이하의 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/64.0/72.5/80.0% 증가한다. |
2티어 | |
부식성 확산(1/1)) | 적중된 적의 모든 방어력을 16.0초간 12.0% 감소 시킨다. |
맹독 이끼늪(5/5) | 적에게 주는 피해가 200.0/216.0/232.0/248.0/265.0% 증가한다. |
끈끈이 이끼늪(1/1) | 이동속도 감소 효과가 추가로 20.0% 증가한다. |
3티어 | |
늪의 여왕(1/1) | 이끼늪의 크기가 30.0% 증가한다. |
올가미 이끼늪(1/1) | 늪 유지시간이 2.0초 늘어나며, 주변의 적을 끌어당긴다. |
마우스 커서 위치에 이끼늪을 소환한다. OBT 초기에는 쓰레기 스킬 취급을 받았지만 쏜살 바람새처럼 개발진의 집념어린 지속적인 상향 패치로 인하여 레이드에서 서머너의 필수 스킬이 되었다. 스킬 자체의 피해량은 여전히 없는 수준이지만 이 스킬의 핵심은 트라이포드 1단계 공격 준비와 2단계 부식성 확산이므로 레이드에 참여하는 서머너라면 반드시 마스터해서 사용해야 한다.
2022년 4월 27일 시너지 개편 패치 전에는 방어력 감소 효과 지속시간이 2초인 순간 시너지였다. 대상이 이끼늪 위에 있을 때는 계속 유지되지만, 이끼늪에서 벗어나거나 이끼늪이 사라지면 그 시점부터 2초 동안 유지된다. 이 스킬의 문제점은 이끼늪을 깔았는데 몹이 움직여서 이끼늪 범위 밖으로 가면 방깎 효과를 제대로 누릴 수 없다는 것이었기에 순간 방깎 성능으로만 따지면 몹 본체에 묻히면 땡인 디스트로이어의 방깎이 더 고평가받았다.
2022년 4월 27일 업데이트 후에는 방깎 시너지가 16초간 지속되는 지속 시너지로 변경되었고, 트라이포드가 3단계에서 2단계로 이동되면서 7레벨 만으로 공증 버프와 시너지를 모두 챙길 수 있게 되었다. 대신 지속 시너지가 되면서 24%가 12%로 감소하였고, 보상으로 서머너의 모든 스킬의 대미지가 상향되었다.
-
레이드: 공격 준비 + 부식성 확산 (+ 올가미 이끼늪)
PVE를 할 때 선택해야 하는 트라이포드는 위와 같다. 다른 트라이포드는 고려할 가치가 없다. 이끼늪을 이용한 기본적인 스킬 연계 구조는 '끈적이는 이끼늪 사용 → 고대의 창 캐스팅 → 고대의 창 적중'이다. 순간 폭발을 채용하는 상소 서머너는 고대의 기운을 좀 더 수급할 수 있게 하는 올가미 이끼늪을 채용한다.
3.1.9. 대지 붕괴
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지점 | 습득레벨 | 20 | |
재사용 대기시간 | 24초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | - | 경직 면역 | 레벨 1 |
마우스 위치에 강력한 지진을 일으켜 X의 [토] 속성 피해를 주며 공중에 띄운다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 마우스 위치에 강력한 지진을 일으켜 441의 [토] 속성 피해를 주며 공중에 띄운다. | 110 |
4 | 마우스 위치에 강력한 지진을 일으켜 1172의 [토] 속성 피해를 주며 공중에 띄운다. | 218 |
7 | 마우스 위치에 강력한 지진을 일으켜 1514의 [토] 속성 피해를 주며 공중에 띄운다. | 396 |
10 | 마우스 위치에 강력한 지진을 일으켜 1731의 [토] 속성 피해를 주며 공중에 띄운다. | 569 |
트라이포드 | |
1티어 | |
화염 붕괴(5/5) | [화] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다. |
빙하 붕괴(5/5) | [수] 속성으로 변경되고, 더 이상 피격이상을 시키지 않지만, 대지 붕괴에 적중된 적을 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초간 동결 시킨다. |
대균열(1/1) | 무력화 단계가 [중상]으로 증가한다. |
2티어 | |
여진(5/5) | 대지 붕괴 시전 후 해당 위치에 매 초마다 피해를 주는 균열 지대를 3.0초간 생성하여 기본 피해량의 40.0/47.2/54.4/62.0/70.0%에 해당하는 추가 피해를 준다. |
흔들림(5/5) | 대지 붕괴를 시전 중에도 해당 위치에 피해를 4회 발생 시켜 기본 피해량의 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0%에 해당하는 추가 피해를 준다. |
강인함(1/1) | 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다. |
3티어 | |
대지 조작(5/5) | 마나 소모량이 30.0% 증가하지만, 적에게 주는 피해가 120.0/132.0/144.0/157.0/170.0% 증가한다. |
대지진(5/5) | 공격 범위가 50.0% 증가하고, 시드 이하의 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다. |
마우스 커서가 있는 곳에 범위 피해를 입히는 스킬이다. 캐스팅이나 홀딩 스킬은 아니지만 캐릭터가 1초 동안 제자리에 고정되어 마법을 준비하는 모습을 보인 후에 스킬이 발동되므로 실질적으로는 1초의 캐스팅 시간이 있다고 보면 된다. 여러가지 부가 기능을 지니고 있고, 1~3단계 모두 쓸모 있는 트라이포드가 있어 유용한 스킬이다.
2022년 08월 10일 패치에서 고대의 기운 수급량이 증가하고 PVE 대미지와 대지 조작 트라이포드가 큰 상향을 받으면서 마력의 질주를 밀어내고 주력 딜링기로 자리잡았다.
-
레이드: 화염 붕괴 + 흔들림 + 대지 조작
고대의 창 캔슬에 쓸 수 있고, 이끼늪 버프를 받기도 유용하다.
-
PvP: 빙하 붕괴 + 강인함 + 대지진
서머너의 스킬들 중에서 유이하게 피격이상 면역 트라이포드를 지닌 스킬이므로 적의 공격을 버텨내고 반격을 할 때 사용한다. 상태이상 스킬을 충분히 넣은 스킬트리라면 화염 붕괴를 넣는 경우도 있다.
-
큐브: 빙하 붕괴 + 흔들림 + 대지진
매우 유용한 스킬이다. 굉장히 넓은 범위를 커버하는 광역 스킬이며, 보스가 아닌 이상 맞은 적들을 3초 동안 확정적으로 얼려버릴 수 있다. 여러 CC기가 있지만 큐브에서 대지 붕괴만큼 좋은 CC기는 많지 않다.
3.1.10. 물의 정령
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일반 | 습득레벨 | 24 | |
재사용 대기시간 | 14초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
- | - | - | - |
물의 정령을 소환하며 19의 [수] 속성 피해를 준다. 소환된 물의 정령은 2초 동안 최대 389의 [수] 속성 피해를 준다. 소환 공격으로 카운터 어택이 가능하다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 물의 정령을 소환하며 19의 [수] 속성 피해를 준다. 소환된 물의 정령은 2초 동안 최대 389의 [수] 속성 피해를 준다. 소환 공격으로 카운터 어택이 가능하다. | 101 |
4 | 물의 정령을 소환하며 50의 [수] 속성 피해를 준다. 소환된 물의 정령은 2초 동안 최대 1035의 [수] 속성 피해를 준다. 소환 공격으로 카운터 어택이 가능하다. | 199 |
7 | 물의 정령을 소환하며 65의 [수] 속성 피해를 준다. 소환된 물의 정령은 2초 동안 최대 1336의 [수] 속성 피해를 준다. 소환 공격으로 카운터 어택이 가능하다. | 363 |
10 | 물의 정령을 소환하며 72의 [수] 속성 피해를 준다. 소환된 물의 정령은 2초 동안 최대 1526의 [수] 속성 피해를 준다. 소환 공격으로 카운터 어택이 가능하다. | 521 |
트라이포드 | |
1티어 | |
재빠른 시전(5/5) | 시전 속도가 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 증가한다. |
견고한 로브(5/5) | 정령이 소환되어 있는 동안, 받는 피해가 30.0/32.7/35.4/38.1/40.8% 감소한다. |
마나 회복(5/5) | 정령이 소환되어 있는 동안, 자신의 마나 자연회복 속도가 140.0/144.2/148.4/?/158.2% 증가한다. |
2티어 | |
진흙 정령(5/5) | [토] 속성으로 변경되고, 진흙을 뿌려 적을 3.0초간 공격 속도를 25.0/28.7/32.8/36.8/40.8%, 이동 속도를 25.0/28.7/32.8/36.8/40.8% 감소 시킨다. |
물보라 정령(5/5) | 물바람을 일으켜 마지막 공격이 주는 피해가 100.0/131.0/162.0/193.0/225.0% 증가하며 적을 날려버린다. |
약점포착(5/5) | 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다. |
3티어 | |
정령의 지혜(5/5) | 정령의 소환 유지시간이 1.0초 증가하고, 정령이 적에게 주는 피해가 최대 50.0/62.0/75.0/87.0/100.0%까지 점차 증가한다. |
물 대포(5/5) | 정령의 공격 각도가 50.0% 감소하지만, 공격 거리가 100.0% 길어진다. 공격 적중 시 고대의 기운 획득량이 100.0/112.0/124.0/137.0/150.0% 증가한다. |
서머너 근처에 마우스 커서가 있는 방향으로 공격을 하는 물의 정령을 소환하는 스킬이다.[9]물의 정령을 소환한다고는 하지만 일정 시간 동안 유지되는 소환수를 불러내는 스킬은 아니다. 마나 회복 기능을 보고 사용하는 스킬이다. OBT 초기에는 피해량이 낮고, 2~3단계 트라이포드가 그렇게 매력적이지 않았기에 4레벨까지만 스킬 포인트를 투자하여 마나 회복용으로 채용하던 스킬이었다. 그러나 개발진의 지속적인 상향 패치도 있었고 스킬트리에 따라 7레벨까지 찍는 경우도 많아졌다. 슈르디 마나 회복을 활용하지 않는 스킬트리라면, 이 스킬로 마나 수급을 해야 한다. 이 스킬의 단점은 사정거리가 짧다는 것이다. 주로 레이드에서 쓰이지만, 마리린이 별로 필요가 없는 디멘션 큐브에서 경직과 마나 수급을 보고 채용하는 경우도 있다. 4, 7, 10+ 어떻게 찍든 유용한 스킬이다.
2022년 4월 27일 패치에서 쿨타임이 14초로 감소되었고 소환 모션에 카운터 어택이 추가되었다. 테섭에서는 너무나 짧은 카운터 사거리로 많은 서머너 플레이어들의 불만을 샀는데 본섭에 업데이트 될때는 방출된 의지 정도로 사거리가 늘어났다. 방출된 의지와 비교했을때 대미지, 아이덴티티 획득량, 타격 횟수, 카운터 속도, 쿨다운, 마나 회복 트포 등에서 우위를 보인다. 방출된 의지의 슈퍼아머나 빙결을 활용하거나 이동기(?)로 쓸게 아니라면 물의 정령을 선택하자.
2022년 08월 10일 패치에서 자체 고대의 기운 수급량 증가, 데미지 상향, 3단계 트라이포드의 물 대포에 고대의 기운 수급량 증가 등의 패치를 받아 마나 회복, 카운터, 고대의 기운 수급 등의 다양한 유틸리티를 모두 모아둔 스킬이 되어 사실상 필수로 마스터 해야 하는 스킬이 되었다. 다만 넘치는 교감 서머너의 경우 굳이 3단계 트라이포드까지 꼭 찍을 이유는 없기에 상황에 맞게 선택하면 된다.
-
레이드(상급 소환사): 마나 회복 + 약점 포착 + 물 대포
10레벨 트라이포드 물대포가 고대의 기운 수급에 관여하게 되면서 전기 폭풍에 버금가는 아덴기 수급 스킬이 되었다. 당연히 필수로 트포작을 하는 트라이포드이며, 일반 스킬이라 상급 소환사의 효과를 받기 때문에 약점 포착으로 대미지를 올릴 수 있다. -
레이드(넘치는 교감): 마나 회복 + 약점 포착 + 정령의 지혜
슈르디에 짜릿한 빛 트포를 채용하는 교감 서머너는 마나가 빨리 마르기 때문에 마나를 1초라도 더 수급할 수 있는 정령의 지혜 트포를 채용한다. 일부 필수 일반 스킬을 제외하면 소환 스킬에 트라이포드를 몰빵하는 교감 서머너의 특성상 물정까지 트포작을 하는 경우는 드문 편.
3.1.11. 전기 폭풍
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캐스팅 | 습득레벨 | 28 | |
재사용 대기시간 | 24초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | - | 경직 면역 | - |
1.5초간 마력을 모은 뒤, 마우스 위치에 전기 폭풍을 일으켜 5초 동안 10회에 걸쳐 최대 X의 [뇌] 속성 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 1.5초간 마력을 모은 뒤, 마우스 위치에 전기 폭풍을 일으켜 5초 동안 10회에 걸쳐 최대 981의 [뇌] 속성 피해를 준다. | 110 |
4 | 1.5초간 마력을 모은 뒤, 마우스 위치에 전기 폭풍을 일으켜 5초 동안 10회에 걸쳐 최대 2609의 [뇌] 속성 피해를 준다. | 218 |
7 | 1.5초간 마력을 모은 뒤, 마우스 위치에 전기 폭풍을 일으켜 5초 동안 10회에 걸쳐 최대 3365의 [뇌] 속성 피해를 준다. | 396 |
10 | 1.5초간 마력을 모은 뒤, 마우스 위치에 전기 폭풍을 일으켜 5초 동안 10회에 걸쳐 최대 3841의 [뇌] 속성 피해를 준다. | 569 |
트라이포드 | |
1티어 | |
마력 조절(5/5) | 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 확률로 마나를 소비하지 않는다. |
재빠른 시전(5/5) | 캐스팅 속도가 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 증가한다. |
급소 공격(5/5) | 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다. |
2티어 | |
성장 공격(5/5) | 전기 폭풍의 매 판정마다 적에게 주는 피해가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0%씩, 최대 50.0/60.0/70.0/80.0/90.0%까지 증가한다. |
넓은 공격(1/1) | 전기 폭풍의 크기가 20.0% 증가한다. |
지속력 강화(5/5) | 마나 소모량이 75.0/67.0/59.0/51.0/43.0% 증가하지만, 전기 폭풍의 유지시간이 3.0초 증가하여 판정횟수가 6회 증가한다. |
3티어 | |
붉은 폭풍(5/5) | 전기 폭풍이 붉은색으로 변경되며 공격 주기가 50% 단축되어, 판정횟수가 5회 증가한다. 지속력 강화 트라이포드 적용 시, 총 판정횟수가 24회로 증가한다. 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/44.0/50.0% 증가한다. |
유도 폭풍(5/5) | 공격 적중 시 고대의 기운 획득량이 100.0/112.0/124.0/137.0/150.0% 증가하고, 전기 폭풍이 느리게 이동하며 적을 추적한다. |
마우스 커서가 있는 위치에 범위 공격을 하는 스킬이다. 스킬을 발동하려면 2초의 캐스팅 시간이 필요하다. 캐스팅 스킬이므로 캐스팅을 원하는대로 시도하거나 멈출 수 있으며, 스킬이 발동되기 전까지는 재사용 대기시간이 돌아가지 않는다. 이는 캐스팅이 타의에 의해 중단되어도 동일하다. DPS(DPC)는 상위권에 속하는 스킬이지만 최소한 5초 동안 적이 다 맞아줘야만 피해를 온전히 입힐 수 있다는 큰 단점이 있다. 스킬의 성능과는 별개로 이름값을 전혀 못하는 시각 및 청각 효과도 비판의 대상이다.
캐스팅 + 지속 딜이라는 환장의 조합으로 모든 딜이 들어가는데 7~10초나 걸려 거의 쓰지않았다. 기본 대미지는 나쁘지않은데 트라이포드가 너무 나빠 특화 서머너가 아덴 수급을 위해 채용하는 경우가 아니면 거의 사용되지 않았으나 2022년 8월 10일 업데이트로 트라이포드가 대폭 개편되었다. 그러나 보통은 특화 서머너가 사용하기에 여전히 아덴 수급용이다.
-
레이드: 재빠른 시전 + 지속력 강화 + 유도 폭풍
1단계 트라이포드는 긴 캐스팅 시간을 조금이라도 줄여주는 재빠른 시전을 선택한다. 3단계는 유도 폭풍을 고른다. 이동속도가 느려서 보스가 몇 걸음 걷는 경우에나 의미가 있을 뿐, 돌진 패턴이 나오면 아무런 의미가 없기에 유도 기능 자체보단 고대의 기운 수급량 증가를 보고 고르는 트라이포드다.
지속력 강화 + 유도 폭풍 사용시 고대의 기운 획득량 하나만은 고대의 창 - 고대의 힘 사용시와 비슷할 정도로 많다. 유도 폭풍은 주변에 몹이 없을 때 사용하면 제자리에 있지않고 화면 넘어 저편으로 사라지고 반대로 쫓아가던 몹이 죽으면 다른 몹이 있어도 제자리에 가만히 있는다. 유도 성능이 형편없다.
3.1.12. 고대의 창
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
캐스팅 | 습득레벨 | 36 | |
재사용 대기시간 | 30초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중상 | - | 경직 면역 | 레벨 1 |
2.0초간 마력을 모은 뒤, 마우스 위치에 고대의 창을 소환하여 X의 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 2.0초간 마력을 모은 뒤, 마우스 위치에 고대의 창을 소환하여 1358의 피해를 준다. | 123 |
4 | 2.0초간 마력을 모은 뒤, 마우스 위치에 고대의 창을 소환하여 3611의 피해를 준다. | 243 |
7 | 2.0초간 마력을 모은 뒤, 마우스 위치에 고대의 창을 소환하여 4660의 피해를 준다. | 443 |
10 | 2.0초간 마력을 모은 뒤, 마우스 위치에 고대의 창을 소환하여 5329의 피해를 준다. | 636 |
트라이포드 | |
1티어 | |
고대의 심판(5/5) | 고대의 창이 바닥에 꽂힌 뒤 지면이 폭발하여, 직접 적중한 피해를 기준으로 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0%에 해당하는 추가 피해를 주고 넘어트린다. |
재빠른 시전(5/5) | 캐스팅 속도가 30.0/33.0/36.0/39.0/42.0% 증가한다. |
빠른 준비(5/5) | 재사용 대기시간이 6.0/7.2/8.4/9.7/11.0초 감소한다. |
2티어 | |
폭열의 창(5/5) | [화] 속성으로 변경되고 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다. |
빙결의 창(5/5) | [수] 속성으로 변경되고, 창에 직접 적중된 적은 4.0/4.2/4.4/4.7/5.0초간 동결 시키며, 창의 외곽 부분에 적중된 적은 4.0/4.2/4.4/4.7/5.0초간 이동속도를 50.0/54.5/59.0/64.0/69.0% 감소 시킨다. |
대지의 창(1/1) | [토] 속성으로 변경되고, 무력화 단계가 [상]으로 증가한다. |
3티어 | |
응축된 힘(5/5) | 마력을 응축한 고대의 창을 떨어뜨려 적에게 주는 피해가 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0% 증가한다. |
고대의 힘(5/5) | 적에게 주는 피해가 20.0/17.0/14.0/11.0/7.0% 감소하지만, 고대의 창이 떨어진 방향으로 고대의 창이 2개 더 떨어진다. |
주문 영창명은 "빠메씨"
마우스 커서가 있는 위치에 창을 꽂아 범위 피해를 입히는 스킬이다. 스킬을 발동하려면 2초의 캐스팅 시간이 필요하다. 캐스팅 스킬이므로 캐스팅을 원하는대로 시도하거나 멈출 수 있으며, 스킬이 발동되기 전까지는 재사용 대기시간이 돌아가지 않는다. 이는 캐스팅이 타의에 의해 중단되어도 동일하다. 참고로 다른 캐스팅 스킬은 캐스팅이 끝나면 재사용 대기시간이 돌아가지만, 고대의 창은 캐스팅이 끝나고 창이 떨어져야 재사용 대기시간이 돌아간다. 만약 3단계 트라이포드 고대의 힘을 선택한 경우, 창 3개가 모두 떨어져야 재사용 대기시간이 돌아가기 시작한다.
서머너의 스킬들 중에서 가장 강력하지만 그만큼 위험 부담도 큰 스킬이다. DPS(DPC)는 가장 높고, 표기된 피해량 또한 그렇지만 긴 재사용 대기시간이나 위험 부담을 고려하면 스킬 자체의 위력은 사실 애매하다. 그렇기 때문에 고대의 창은 반드시 공격력 증가 버프 스킬과 함께 연계해서 사용해야 한다. 자버프 중첩 미적용 패치 이후 '이끼늪 사용 → 고대의 창 캐스팅 → 고대의 창 적중'이다. 만약 이끼 사용 후 고대의 창 캐스팅 시 적중 대상이 움직이거나 피하면 이끼늪 대신 엘씨드 공증 버프를 이용해 고대의 창을 사용하는 방안도 있다.
고대의 창의 특징은 캐스팅을 마치고 창이 떨어질 때까지 캐릭터가 공중에 뜬 상태로 경직되어 있다는 것이다. 이 경직 시간을 무시하는 기술이 있는데, 이를 고대의 창 캔슬이라고 한다. 기술을 사용하는 방법은 간단하다. 고대의 창 캐스팅을 시작하고 범위 공격 스킬(윙드 스피릿, 대지 붕괴, 전기 폭풍, 오쉬, 알리마지)의 버튼을 1번 눌러 해당 스킬의 공격 범위가 표시되게 만든다. 그 다음 캐스팅이 끝나는 순간 바로 해당 스킬의 버튼을 1번 더 누르면 캐릭터가 바로 착지해서 해당 스킬을 사용한다. 이 기술을 사용하면 지연 시간을 무시하고 바로 공격을 이어나가거나 적의 공격을 회피할 수 있다는 장점이 있다. 특히 사전 준비 동작이 상대적으로 짧은 알리마지나 아예 없는(=캐스팅이 곧 준비 동작이며, 이를 자유롭게 해제할 수 있는) 전기 폭풍으로 캔슬을 하면 조금 더 빠르게 피할 수 있다.
레이네의 가호에서 가속 쉴드 트라이포드가 사라진 이후 1단계 트라이포드가 고대의 심판, 재빠른 시전, 빠른 준비로 개편되었다.
시즌 2에서 룬 시스템이 개편되면서 시전속도를 줄여주는 질풍룬에 큰 수혜를 입은 스킬이다. 스킬 자체가 기본적으로 워낙에 느리다보니 질풍룬으로 줄어드는 시전속도 체감이 상당한 수준. 서머너를 육성하겠다면 가디언 토벌을 꾸준히 돌아서 질풍룬 만큼은 꼭 따도록 하자.
2021년 9월 29일 업데이트에서 '응축된 힘' 트라이포드가 변경 되어 대미지가 늘고 장판이 없어졌다.
2022년 4월 27일 업데이트에서 외곽 피해가 제거되었고, 8월 10일 패치로 폭열의 창의 효과가 화상에서 대미지 증가로 변경되면서 타 클래스의 주력기와 비교해 아쉬웠던 대미지가 크게 개선되었다.
-
레이드: 빠른 준비 + 폭열의 창 + 고대의 힘
사용하는 직업 각인에 관계없이 반드시 채용하는 최주력기로 사용하는 트라이포드 역시 이 세개로 고정되어있다. 30초라는 상당히 긴 쿨타임을 19초로 줄여 다른 스킬과 사이클을 맞춰주는 빠른 준비, 깡딜을 올려주는 폭열의 창, 고창 3개를 나란히 떨궈 대미지, 무력화, 부파 모두를 잡는 고대의 힘을 채용한다. -
PvP
긴 캐스팅 시간이 치명적인 단점으로 작용한다. 상대방의 기상 스킬을 빼고 응축된 힘 트라이포드를 선택한 고대의 창을 꽂는 플레이어들도 있지만 난이도가 높고 위험 부담도 커서 보편적인 방식은 아니다. 그러나 잘사용하는 숙련자들은 3개의 고창을 맞추는 묘기를 선보이기도 하며 주로 전류 방출로 감전시킨뒤 사용한다
여담이지만 사용 시 찰지게 외치는 음성은
3.1.13. 레이네의 가호
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일반 | 습득레벨 | 40 | |
재사용 대기시간 | 40초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
- | - | 경직 면역 | - |
레이네의 가호를 받아 5초간 최대 생명력의 X%까지 피해를 흡수하는 보호막을 생성한다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 레이네의 가호를 받아 5초간 최대 생명력의 21%까지 피해를 흡수하는 보호막을 생성한다. | 101 |
4 | 레이네의 가호를 받아 5초간 최대 생명력의 24%까지 피해를 흡수하는 보호막을 생성한다. | 199 |
7 | 레이네의 가호를 받아 5초간 최대 생명력의 27%까지 피해를 흡수하는 보호막을 생성한다. | 363 |
10 | 레이네의 가호를 받아 5초간 최대 생명력의 30%까지 피해를 흡수하는 보호막을 생성한다. | 521 |
트라이포드 | |
1티어 | |
보호의 바람(1/1) | 스킬 발동 시 주변의 적들을 밀어낸다. |
기운 집중(1/1) | 스킬 발동 시 정령의 구슬을 1개 획득한다. |
가벼운 발걸음(5/5) | 보호막 효과가 유지되는 동안 이동속도가 20.0/22.0/24.0/27.0/30.0% 증가한다. |
2티어 | |
보호막 강화(5/5) | 보호막 수치가 100.0/110.0/121.0/132.0/143.0% 증가한다. |
보호막 유지(5/5) | 보호막 유지시간이 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초 증가한다. |
정화(1/1) | 스킬 시전 시 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원에게 걸린 해로운 효과를 무작위로 1개 해제한다. |
3티어 | |
공진(5/5) | 보호막이 가진 실드량을 초과하는 피해를 받아 보호막이 깨질 때, 작은 폭발을 일으키며 주변의 적들을 4.0/4.5/5.0/5.5/6.0초간 기절 시킨다. |
레이네의 보호(1/1) | 상태이상 공격을 1회 막아준다. |
서머너의 최대 생명력에 비례한 보호막을 생성하는 스킬이다. 보호막은 일정 시간이 지나면 사라진다. 보호막 수치와 지속시간 모두 애매하고, 스킬을 사용한다고 해서 보호막이 바로 생성되는 것도 아니다. 적의 공격을 보고 사용한다면 그 공격을 맞고 보호막은 생성되지 않은 채 재사용 대기시간만 돌아간다. 무엇보다도 서머너는 맷집이 약하므로 보호막으로 피해를 받아낼 것이 아니라 그냥 피하는 것이 바람직하다. 레이네의 가호는 캐릭터 레벨 40에 배우게 되지만 이 스킬이 서머너의 마지막 일반 스킬이다. 다른 직업들은 레벨 50에 추가로 일반스킬 하나를 배우게 되지만, 서머너는 50레벨에 일반스킬이 주어지지 않고 4번째 고대정령 스킬인 자히아 & 리게아스가 해금된다.
OBT 초기에는 레이네의 가호와 파우루의 트라이포드에 재사용 대기시간을 줄여주는 트라이포드가 있다는 점에 착안하여 통칭 쿨감 스킬 트리라는 것이 시도된 적이 있었다. 기본 구조는 '파우루 소환 → 파우루 자폭 → 레이네의 가호'이다. 파우루의 교감 트라이포드로 레이네의 가호의 재사용 대기시간을 줄이고, 보호막이 유지되는 동안 공격을 퍼붓는다는 개념으로 이론적으로는 그럴듯해보인다. 파우루를 자폭시키고 레이네의 가호를 사용하기 전에 스킬을 하나 사용하는 식의 응용 방법도 있었다. 하지만 막상 실전에서 사용해보니 현실은 녹록지 않았다. 레이드 보스는 기본적으로 패턴을 랜덤으로 사용하기 때문에 서머너가 원하는 이상적인 그림이 매번 그려진다는 보장이 없었다. 설령 상황이 좋게 흘러가도 스킬을 계속해서 사용하는 구조 상 마나가 부족해져 스킬을 사용할 수 없었다. 이러한 한계로 인해 결국 쿨감 트리는 사장되었으며, 지금은 2단계 트라이포드로 정화를 선택하여 상태이상을 제거하는 용도로 사용을 고려하는 사람이 있는 정도이다. 그러나 2019년 8월 말부터 전설 무기 12강의 효과 때문에 서머너가 주는 대미지에서 고대의 창의 비율이 7-80% 이상을 차지하게 되자, 가속 실드를 활용해 고대의 창을 최대한 많이 쓰는 식의 운영법이 재조명되었다. 이러한 스킬트리가 정석으로 굳어가면서 사전작업을 지나치게 많이 요구하고, 난이도가 어려우며, 재미가 없다는 식의 불만이 늘어갔고, 결국 2020년 2월 12일 패치에서 파우루의 교감 트라이포드가 '파우루 소환해제 시 스킬의 재사용 시간이 3초간 30% 감소한다'에서 '파우루 소환해제 시 50%의 확률로 정령의 구슬을 1개 획득한다'로 바뀌었고, 이 기술의 기운 집중 트라이포드 선택 시 스킬을 발동했을 때 정령의 구슬을 획득할 확률이 50%에서 100%로 올라간 대신 가속 실드 트라이포드가 레이네의 보호 트라이포드로 바뀌면서 굳이 고대의 창을 위해 이 기술을 채택하진 않아도 되게 되었다.
2021년 10월 기준 쿠크세이튼 3관문의 체력 반전 패턴에서 화상 상태이상을 지우거나 아브렐슈드 2관문 내부를 공략할 경우를 제외하고 일반적인 레이드에서는 잘 사용되지 않는다.
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PvP: 기운 집중 + 보호막 유지 + 레이네의 보호
1회 상태이상을 막아주는 효과와 패치로 아이덴티티 스킬 사용 도중 피격이상 면역이 된 것을 결합해, 레이네의 가호 상태에서 기운 집중으로 충전된 아이덴티티를 써 쳐들어온 상대의 스킬을 무시하고 확실하게 반격할 수 있다. 3단계 트라이포드인 공진으로 역전을 노리는 방법도 있으나 실용성은 떨어진다.
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레이드: 기운 집중 + 정화
도전, 시련 레이드에서 정화가 필요하다면 채용의 여지가 있다. 기운 집중을 선택했을 시 사용하면 무조건 정령의 구슬이 하나 수급되기 때문에 정령의 구슬 보충용으로도 소소하게 도움은 된다.
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아브렐슈드 레이드: 기운 집중 + 보호막 강화 + 레이네의 보호
아브렐슈드 레이드 2관문 내부조, 혹은 4관문 큐브에서 생존용으로 채용하는 스킬트리. 4관문에서는 트라이 단계를 지나 숙련될 경우 채용하지 않지만 2관문 내부조의 경우에는 숙련 단계여도 채용시 안정성을 크게 늘려준다. 레이네의 보호 트포로 프로켈의 감금 패턴을 비롯해 각종 상태 이상을 막아주기 때문. 또한 이동기가 쿨타임일 경우에 피하기 힘든 패턴이 나올 경우 사용해주면 즉사당할 위험을 줄여준다. 죽지 않고 살아나오는 게 중요한 내부조에게 여러모로 유용한 스킬.
3.2. 소환 스킬
3.2.1. 파우루
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지점 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 30초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
- | - | - | - |
마우스 위치에 불덩어리를 투척하여 X의 [화] 속성 피해를 주며 불의 정령 파우루를 소환한다. 파우루는 15초 동안 주변의 적들을 공격하며 X의 [화] 속성 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 마우스 위치에 불덩어리를 투척하여 111의 [화] 속성 피해를 주며 불의 정령 파우루를 소환한다. 파우루는 15초 동안 주변의 적들을 공격하며 104의 [화] 속성 피해를 준다. | 123 |
4 | 마우스 위치에 불덩어리를 투척하여 294의 [화] 속성 피해를 주며 불의 정령 파우루를 소환한다. 파우루는 15초 동안 주변의 적들을 공격하며 276의 [화] 속성 피해를 준다. | 243 |
7 | 마우스 위치에 불덩어리를 투척하여 380의 [화] 속성 피해를 주며 불의 정령 파우루를 소환한다. 파우루는 15초 동안 주변의 적들을 공격하며 357의 [화] 속성 피해를 준다. | 443 |
10 | 마우스 위치에 불덩어리를 투척하여 436의 [화] 속성 피해를 주며 불의 정령 파우루를 소환한다. 파우루는 15초 동안 주변의 적들을 공격하며 406의 [화] 속성 피해를 준다. | 636 |
트라이포드 | |
1티어 | |
약육강식(5/5) | 시드 이하의 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다. |
마나 순환(1/1) | 파우루 소환해제 시 최대마나의 30.0% 만큼 회복된다. |
약점 포착(5/5) | 피격이상 면역인 적에게 파우루가 주는 피해가 15.0/21.1/27.3/33.6/39.9% 증가한다. |
2티어 | |
공격력 강화(5/5) | 파우루가 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다. |
타오르는 불꽃(5/5) | 파우루의 기본 공격이 적중된 적에게 타오르는 불꽃 효과를 입히고 3중첩이 되면 폭발하여 주변에 투척 피해량의 200.0%/230.0%.260.0%/290.0%/320.0%에 해당하는 피해를 준다. |
소환 유지(5/5) | 파우루의 소환 유지시간이 3.0/4.0/5.0/6.0/7.0초 증가한다. |
3티어 | |
푸른 불꽃 파우루(5/5) | 파우루의 공격속도, 이동속도, 시야거리가 20.0%씩 증가하고, 공격 주기도 단축되며, 화염 브레스 명령 스킬로 변경되고, 스킬 사용 시 파우루가 전방 부채꼴 모양으로 투척 피해량의 300.0/333.0/366.0/399.0/432.0%에 해당하는 [화] 속성 피해를 주고 적을 날려보낸다.[10] |
화염의 파우루(5/5) | 파우루 자폭 명령 스킬로 변경되고, 스킬 사용 시 파우루가 자폭하여 주변 투척 피해량의 667.0/740.4/813.7/887.1/967.1%에 해당하는 피해를 준다.[11] |
마우스 커서가 있는 위치에 불의 정령 파우루를 소환하는 기본 스킬이다. 불덩어리를 투척할 수 있는 최대 사거리가 있기 때문에 포격을 하듯이 저 멀리 던질 수는 없다. 서머너가 배우는 첫 번째 소환 스킬로, 주변에 있는 적들을 자동으로 공격한다. 플레이어가 원하는 목표를 우선해서 공격하게 할 수도 있는데, 그렇게 하고 싶다면 원하는 대상에 마우스 커서를 가져다 놓고 Shift 키를 누르면 된다. 이 Shift 명령은 공격뿐만 아니라 파우루를 단순히 이동시킬 때도 사용할 수 있다. 참고로 목표 설정 시스템은 다른 소환수들에게도 동일하게 적용된다.
자폭 파우루의 경우 폭발 방식이 여러번 바뀌었는데, 처음에는 적이 일정 범위 내에 들어오면 자폭 명령이 활성화되고 약간의 딜레이 뒤 폭발하는 방식이었다. 다만 이 경우 명령이 활성화되는 범위가 자폭의 범위보다 약간 넓어 때때로 멈춰있는 적에게조차 자폭이 닿지 않는 문제점이 있었다. 이를 개선하기 위해 패치해 명령을 내릴 시 파우루가 적을 쫓아가 아주 근접하게 된 뒤에야 자폭하게 했으며, 이전보다 자폭까지의 딜레이는 늘었지만 보다 지능적인 플레이가 가능해졌다. 그런데 여기서 다시 패치해 명령시 파우루가 표적에 가까워지면 약간의 딜레이 후 돌진해 폭발하게 했다. 그런데 이 패치 이후 간헐적으로 파우루가 제자리에서 폭발하거나 표적의 반대 방향으로 돌진해 자폭해버리는 버그가 발생하고 있다.
2020년 2월 패치로 서머너의 공격력 버프 시간이 늘어나 자폭 없이도 고창에 버프를 줄 수 있어 채용률이 떨어진 적도 있었다. 단 넘치는 교감 각인을 활용하는 스킬트리를 채용했을 시에는 마스터하고 푸른 불꽃 파우루를 선택해 괜찮은 딜링 소환수로 사용할 수 있으며, 이 점 때문에 교감트리가 대세가 된 시즌2 현재는 필수 마스터 스킬로 돌아왔다.
2021년 8월 11일 소서리스 패치에서 괴기한 용암 괴물에서 붉은 빛을 띄는 늑대로 소환수의 외형이 변경되었다.
2022년 8월 10일 패치에서 교감 트라이포드가 약점 포착으로 변경되었다.
특이하게도 모션중 스킬이 끊겨도 쿨다운이 돌지않는다
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PvP
푸른불꽃 파우루와 화염의 파우루가 모두 사용된다. 푸른불꽃 파우루는 계속 적을 쫓아다니며 귀찮게 할 목적, 화염의 파우루는 적을 띄운 후 콤보를 넣기 위한 목적으로 사용한다.
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레이드: 약점 포착 + 공격력 증가 + 푸른 불꽃 파우루
개편 패치 이후 세 티어에 모두 대미지 관련 트포를 찍을 수 있게 되면서 파우루의 성능을 최대로 끌어올릴 수 있게 되었다. 약포 등장 이전에는 서머너가 주로 사용하는 마나 회복 스킬 중 마나 회복 트포를 채용한 슈르디, 물의 정령을 채용하지 않을 경우 마나 순환을, 상기 두 스킬 중 하나를 채용할 경우 로또 공증을 기대하며 황혼의 연소를 채용했다.
3.2.2. 엘씨드
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일반 | 습득레벨 | 12 | |
재사용 대기시간 | 24초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
- | - | - | - |
나리꽃 정령 엘씨드를 2마리 소환한다. 엘씨드는 10초 동안 주변의 적들을 공격하며 기본 공격 시 X의 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 나리꽃 정령 엘씨드를 2마리 소환한다. 엘씨드는 10초 동안 주변의 적들을 공격하며 기본 공격 시 35의 피해를 준다. | 110 |
4 | 나리꽃 정령 엘씨드를 2마리 소환한다. 엘씨드는 10초 동안 주변의 적들을 공격하며 기본 공격 시 93의 피해를 준다. | 218 |
7 | 나리꽃 정령 엘씨드를 2마리 소환한다. 엘씨드는 10초 동안 주변의 적들을 공격하며 기본 공격 시 121의 피해를 준다. | 396 |
10 | 나리꽃 정령 엘씨드를 2마리 소환한다. 엘씨드는 10초 동안 주변의 적들을 공격하며 기본 공격 시 137의 피해를 준다. | 569 |
트라이포드 | |
1티어 | |
정신 강화(5/5) | 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. |
부식성 폭발(1/1) | 적중된 적의 모든 방어력을 6.0초간 12% 감소 시킨다. |
소환 유지(5/5) | 엘씨드의 소환 유지시간이 2.0/2.7/3.4/4.2/5.0초 증가한다. |
2티어 | |
맹독 씨앗(5/5) | 엘씨드의 공격이 독성 씨앗으로 변경되어 적을 관통하고, 적중된 적을 5.0초 동안 중독 상태로 만들어 맹독 엘씨드에게 받는 피해가 7.0/8.8/10.5/12.3/14.0% 증가하게 된다. 최대 5중첩까지 중첩된다. |
얼음 씨앗(5/5) | [수] 속성으로 변경되며, 엘씨드가 얼음 씨앗을 발사하여 적의 이동속도를 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 40.0/44.4/48.8/53.2/57.6% 감소 시킨다. |
추적 씨앗(1/1) | 적을 추적하는 씨앗으로 변경된다. |
3티어 | |
집단 소환(1/1) | 엘씨드 소환 개체수가 3마리로 증가한다. |
엘리트 소환(5/5) | 엘씨드 소환 개체수가 1마리로 감소하지만, 엘씨드가 적에게 주는 피해가 300.0/347.0/394.0/442.0/490.0%증가하고, 공격 거리가 40.0% 증가하며, 공격 적중 시 일반 등급 몬스터에게 경직을 발생시킨다.[12] |
서머너의 근처에 나리꽃 정령 엘씨드를 소환한다. 엘씨드는 파우루처럼 근처에 있는 적들을 알아서 공격하지만, 꽃이어서 그런지 움직일 수 없다는 차이점을 지니고 있다. 즉 적을 향해 움직이면서 낭비하는 시간이 없는 대신 적이 사거리에서 벗어나면 공격할 방법이 아예 없다. 그리고 적에게 빠른 속도로 씨앗을 발사하지만 유도 기능이 없어 공격이 빗나갈 가능성이 있다. 이는 2단계 트라이포드 추적 씨앗으로 상쇄가 가능하다. 이와 같은 단점들 외에도 엘씨드는 마스터하고 공격 준비 트라이포드를 채용할 경우 마나 소모가 극심하다는 문제도 가지고 있다.
OBT 초기에는 2단계 트라이포드에 씨앗이 적중한 대상의 방어력을 30% 줄이는 선택지가 있었으나 추적 씨앗으로 바뀌면서 옛말이 되었다. 방어력 감소 효과를 장착한 엘리트 엘씨드는 서머너의 스킬들 중에서 최상위권의 DPS(DPC)를 자랑하는 스킬이었다. 비록 과거의 영광은 사라졌지만 여전히 괜찮은 지속 피해량을 보여준다.
2021년 8월 11일 패치로 엘씨드의 외형이 곤충이나 달팽이를 연상시키는 괴기스러운 모습에서 인간 여성의 외형으로 변경되었는데 알맞은 컨셉트와 수려한 외모로 호평이 많다. 구 아이콘
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레이드: 마력 증폭 + 맹독 씨앗 + 엘리트 소환
파우루와 마찬가지로 지속딜 딜러형 소환수로 쓰인다. 시즌1에서는 도트딜이 있는 맹독 씨앗 독 중첩을 빠르게 20스택까지 쌓고 싶다면 집단 소환을 쓰기도 했다. 그러나 시즌2가 되면서 집단 소환은 트라이포트 레벨을 올릴수 없는 반면 엘리트 소환은 5레벨까지 올릴 수 있고 2021/8/11 패치로 맹독 씨앗 트라이포드가 엘씨드의 누적 대미지를 현저히 높여주도록 개편되었기 때문에 맹독 씨앗 + 엘리트 소환이 일반적이다. 엘씨드를 소환한 직후 마력 증폭 버프를 받은 파우루, 마리린, 켈시온의 공격스킬들을 사용하는 식으로 폭딜을 한 다음, 마나가 부족해지면 물의 정령을 소환해서 채우는 식으로 운용한다.
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PvP: 소환유지 + 추적씨앗 + 엘리트 소환
맵에 박아두고 적에게 누적 피해를 입힐 수 있다. 얼음 씨앗을 선택해 이쪽으로 쳐들어온 상대의 이동속도를 감소시켜 도주 또는 반격을 용이하게 만들 수도 있다.
3.2.3. 마리린
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일반 | 습득레벨 | 20 | |
재사용 대기시간 | 45초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
- | - | - | - |
마리린을 소환한다. 마리린은 20초 동안 주변의 적들을 공격하며 기본 공격 시 X의 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 마리린을 소환한다. 마리린은 20초 동안 주변의 적들을 공격하며 기본 공격 시 148의 피해를 준다. | 152 |
4 | 마리린을 소환한다. 마리린은 20초 동안 주변의 적들을 공격하며 기본 공격 시 393의 피해를 준다. | 300 |
7 | 마리린을 소환한다. 마리린은 20초 동안 주변의 적들을 공격하며 기본 공격 시 509의 피해를 준다. | 547 |
10 | 마리린을 소환한다. 마리린은 20초 동안 주변의 적들을 공격하며 기본 공격 시 580의 피해를 준다. | 785 |
트라이포드 | |
1티어 | |
공격력 강화(5/5) | 마리린의 공격력이 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다. |
정신 강화(5/5) | 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. |
끈끈이 주먹(1/1) | 마리린의 기본 공격 적중 시 적에게 2.0초간 이동속도를 10.0% 감소시킨다. |
2티어 | |
정밀 타격(5/5) | 마리린의 기본 공격의 치명타 적중률이 20.0%증가하며, 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0%증가한다. |
돌진 명령(5/5) | 마리린을 소환하면, 돌진 명령 스킬로 변경된다. |
무력화 명령(5/5) | 마리린을 소환하면, 무력화 명령 스킬로 변경된다. |
3티어 | |
교감(5/5) | 마리린의 소환 유지시간이 10.0/11.7/13.4/15.2/17.0초 증가한다. |
정령의 축복(1/1) | 정령의 축복을 받아 마리린의 크기가 커져 공격 범위가 20.0% 증가하고 기본 공격을 2회 공격하지만, 마리린의 소환 유지시간이 4.0초 감소한다. |
1단계 트라이포드 '섬광 에테르'는 원래 '힘의 에테르'였지만, 힘의 에테르를 기공사에게 먹이고 천하섬멸옥으로 엄청난 대미지를 뽑는 것이 화제가 되며 패치로 섬광 에테르로 바뀌어버렸다. 때문에 문제는 천하섬멸옥인데 왜 애꿎은 서머너를 손대냐고 까였다. 2단계 트라이포드 '도발 명령'은 워로드의 증오의 함성 도발이 상향먹은 이후 워로드 도발의 하위호환이 되었다. 옛 워로드의 도발처럼 레이드에서 함부로 쓰다간 엄청난 민폐를 끼칠 수 있기에, 그냥 돌진 명령을 채용하고 쿨마다 스킬키를 눌러주며 딜을 좀 더 박는 것이 정석이 되었다. 돌진 명령의 3타는 1:1:8 정도로 막타에 대부분의 대미지와 기절이 들어간다. 돌진후 제자리에서 구르기 때문에 몹이 움직일때 쓰면 막타가 맞지않아 딜누수가 심하다. 또 카던에선 1, 2타에 몹들이 경직되며 뒤로 밀리기 때문에 가장 쎈 막타가 안맞는다는 단점이 있다.
교감 각인 채용에 교감 트라이포드 5렙작을 할 경우 비는 시간이 거의 없는 운영이 가능하다. 마리린은 죽는 일도 많기 때문에 저스펙 단계에선 7포인트만 찍는 경우가 많지만 트포작과 교감 각인 채용시 10렙 이상으로 올리고 주력으로 운영 한다. 트포작을 끝낸 마리린은 다른 소환수와 비교했을 때도 높은 누적 대미지를 보여준다.
2021년 8월 11일 패치에서 외형이 변경되었는데 레서판다 같은 얼굴에 곰의 몸을 단 외형으로 바뀌었다. 기존의 산호석 정령이라는 설정은 폐기된 모양으로 갑자기 귀여운 외모로 바뀌었다보니 호불호가 갈리는 중이다. 대체적으로는 호평이다.
2023년 11월 1일 패치로 체력때문에 버그를 몰고다니며 많이 모자란 모습을 보이던 마리린이 무적이 되고 관련 트라이포드들이 변경되었다.
특이하게도 모션중 스킬이 끊겨도 쿨다운이 돌지않는다
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레이드: 공격력 강화 - 돌진 명령 - 교감
고창을 제외하면 교감 서머너의 메인 딜러라고 할 수 있다. 쿨마다 돌진 명령을 박아주면서 딜을 더 끌어올릴 수 있다. 생각보다 쏠쏠한 딜을 뽑아주지만 소환수 조작에 신경써야 하고, 쿨마다 돌진 명령을 박아줘야 하기에 손이 좀 간다는 점이 단점이다. 3단계 트라이포드는 교감을 선택해 좀 더 오래 방생딜을 넣게끔 해주면 된다.
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PvP: 공격력 강화 + 돌진 명령
적을 견제하며 때때로 사각에서 기절을 먹여 다른 콤보로 이어지게 하는 주된 소환수. 파우루나 엘시드를 빼는 서머너라도 마리린을 빼는 경우는 거의 없다.
3.2.4. 슈르디
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일반 | 습득레벨 | 32 | |
재사용 대기시간 | 30초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
- | - | - | - |
작은 빛의 정령 슈르디를 소환한다. 슈르디는 20초 동안 캐릭터와 함께 이동하며 주변의 적들을 공격하고 X의 피해를 준다.} |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 작은 빛의 정령 슈르디를 소환한다. 슈르디는 20초 동안 캐릭터와 함께 이동하며 주변의 적들을 공격하고 130의 피해를 준다. | 123 |
4 | 작은 빛의 정령 슈르디를 소환한다. 슈르디는 20초 동안 캐릭터와 함께 이동하며 주변의 적들을 공격하고 346의 피해를 준다. | 243 |
7 | 작은 빛의 정령 슈르디를 소환한다. 슈르디는 20초 동안 캐릭터와 함께 이동하며 주변의 적들을 공격하고 447의 피해를 준다. | 443 |
10 | 작은 빛의 정령 슈르디를 소환한다. 슈르디는 20초 동안 캐릭터와 함께 이동하며 주변의 적들을 공격하고 511의 피해를 준다. | 636 |
트라이포드 | |
1티어 | |
충돌 무시(5/5) | 슈르디 소환 중 자신의 이동속도가 10.0/12.3/14.6/16.9/19.2% 증가하고, 이동 중 몬스터와 충돌이 무시된다. |
정신 강화(5/5) | 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. |
빛의 성장(5/5) | 슈르디가 성장하여 소환중 마스터의 치명타 적중률을 6.0/7.4/8.9/10.3/11.8% 증가시키는 효과를 부여한다. |
2티어 | |
똘똘이 슈르디(1/1) | 슈르디의 시야거리, 공격거리가 20.0%씩 증가하고, 공격 주기도 단축된다. |
덩치 슈르디(5/5) | 슈르디가 주는 기본 공격의 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다. |
허영이 슈르디(5/5) | 슈르디의 소환 유지시간이 5.0/5.7/6.4/7.2/8.0초 증가한다. |
3티어 | |
짜릿한 빛(5/5) | [성] 속성으로 변경되고, 슈르디의 공격 적중 시 7.0초 동안 피해를 주고, 3중첩 시 폭발하여 239/489/708/923/1144의 피해를 준다. |
마나 회복(1/1) | 슈르디 소환 중 자신 및 파티원의 마나 자연회복 속도가 40.0% 증가한다. |
일정 시간 동안 빛나는 구체인 슈르디가 서머너와 함께 이동하면서 적을 공격한다. 파우루나 마리린처럼 캐릭터와는 별개의 존재가 뛰어다니는 것은 아니고, 엘씨드를 서머너의 어깨 위에 올려놓았다고 보면 된다. 슈르디 또한 OBT 초기에는 아무도 사용하지 않아서 쏜살 바람새나 끈적이는 이끼늪처럼 개발진의 집념어린 상향 패치를 계속해서 받아왔다. 피해량이 과거와는 비교도 할 수 없을 정도로 높아졌고, 유용한 트라이포드가 2개 있어서 유저의 취향에 따라 충분히 채용할만한 스킬이다. 7렙까지 찍는 경우는 잘 없고, 대부분 4만 주거나, 마스터만 하거나, 아니면 아예 포기하거나 셋 중 하나다. 4만 주거나 포기한다면 물의 정령 등의 마나 수급 스킬을 적어도 하나는 쓰는 것이 좋다.
로아에서 서폿을 제외하면 유일하게 마나회복 시너지를 가졌기에, 서머너 본인도 마나가 별로 부족하지 않은건 물론이고, 마중을 이용하는 악몽 딜러에게도 매우 유용하다. 반대급부로 환류 소서리스, 아르카나, 악몽 세트를 사용하는 질풍노도 기상술사같이 끝없는 마나를 이용하는 악몽 직업군의 경우 마르디 때문에 끝마 진입을 못하는데 이어 진입을 해도 끝마를 너무 빨리 빠져나오기 때문에 딜링 포텐셜이 크게 떨어지는 문제가 발생하기에 파티 조합에 따라 유의해야 한다. 보통 끝마 딜러들이 포함되면 마르디를 빼고고 물정으로 서머너 본인의 마나 수급을 하는 것이 좋다.
-
레이드(넘치는 교감): 빛의 성장 + 덩치 슈르디or똘똘이 슈르디 + 짜릿한 빛or마나 회복
교감 서머너의 슈르디는 서브딜러의 역할을 하는 만큼 공격력 관련 트포를 쓰게 된다. 치적을 올려주는 빛의 성장, 깡딜을 올려주는 덩치 슈르디나 짜빛과 출혈룬을 자주 터뜨려주는 똘똘이 슈르디를 선택한다.
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레이드(상급 소환사): 빛의 성장 + 허영이 슈르디 + 마나 회복
반대로 상소 서머너의 슈르디는 철저하게 보조용이다. 유틸 관련 트포를 채용하고, 넘치는 교감을 쓰지 않기 때문에 길지 않은 슈르디의 지속시간을 허영이로 보충한다.
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PVP: 충돌 무시 + 허영이 슈르디 + 짜릿한 빛
높은 이동속도를 바탕으로 적의 공격을 회피하고 슈르디를 계속 지속시켜 체력이 얼마 남지 않은 적을 견제하는 용도로 사용된다.
4. 각성기
4.1. 켈시온
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체인 | 습득레벨 | 50 | |
재사용 대기시간 | 5분 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | - |
피격이상 면역 상태이상 면역 |
- |
번개의 신 켈시온을 소환하여 5078의 [뇌] 속성 피해를 주며 공중에 띄운다. 켈시온은 20초 동안 캐릭터를 도와 주변의 적들을 공격한다. |
서머너의 각성기는 소환수 켈시온을 부르는 것이지만 사실 그 엄청난 쿨다운에 비해 다른 일반 소환수보다 그다지 강하지 않다. AI도 안 좋고 지속시간도 짧아 불러내도 멀뚱멀뚱 구경하다 사라지는 게 가장 큰 문제점. 사실 서머너가 이 각성기를 쓰는 진짜 이유는 고대의 기운을 빠르게 수급시켜주는 켈시온의 부가효과 때문이었다. 켈시온을 소환하면 부가적으로 쿨다운 8초짜리 체인 스킬인 '낙뢰'가 활성화되는데 적중하면 고대의 기운을 빠르게 채워주기 때문이다. 그러나 2022년 8월 10일 업데이트 후 상급 소환사 서머너의 켈시온 소환 몰아치기가 너무 강하다는 이유로 17일에 켈시온의 고대의 기운 획득량이 1/4토막나는 치명적인 너프를 받게 되었다. 패치 후 상소 서머너는 바그론으로 스킬을 바꾸게 되었고, 각인으로 성능을 올릴 수 있는 넘치는 교감 서머너 전용 각성기가 되었다.
4.2. 바그론의 분노
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지점 | 습득레벨 | 50 | |
재사용 대기시간 | 5분 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
최상 | - |
피격이상 면역 상태이상 면역 |
레벨 2 |
모래늪을 소환하여 모래늪 위에 있는 적의 이동속도를 80% 감소시킨다. 일정 시간 뒤 바그론이 튀어나와 18641의 [토] 속성 피해를 주고 공중에 띄우며, 공중에 뜬 적을 바그론이 물어 뜯어 18641의 [토] 속성 피해를 주고 지면으로 떨어뜨린다. 바그론이 지면에서 솟아오르고 사라질때 외곽에 있는 적에게 각각 9696의 [토] 속성 피해를 주고 밀쳐낸다. |
2차 각성 퀘스트를 완료 시 습득 가능한 각성기. 땅에서 어스웜을 소환해 적을 2회 타격한다. 선딜레이는 대지붕괴와 비슷한 정도로 빠른 편이며 위력은 고대의 창보다 30%정도 위인 편. 2회 타격시 채워주는 정령의 구슬은 켈시온의 번개 한방과 비슷하다. 다시 말해 쿨다운 5분을 고려하면 PVE에서는 못 써먹을 DPS를 자랑한다.
사실 3/13에 업데이트된 2번째 각성기는 대부분 PVP를 겨냥한 듯한, 레이드 보스가 아닌 유저의 hp 기준으로 위협적일 정도의 대미지만 주는 즉발 스킬이 많다. 다만 같은 날의 패치로 서머너 pvp의 핵심인 소환수가 하향됐으며, 타 직업 중에는 서머너와 비교도 안될 정도로 광범위하게 누킹을 퍼붓는 각성기를 얻은 직업들도 있다는 점이 문제. 그래도 켈시온이 워낙 구린 탓에 서머너들은 울며 겨자먹기로 바그론을 썼다. 켈시온이 지속적으로 상향을 받은 이후 낙뢰를 꼬박꼬박 써준다면 켈시온이 이 기술보다 딜은 더 잘 나오게 되었다. 시즌1 말기까진 딜찍누 메타가 지속되고 지금과 달리 고창딜 하나에 올인하는 형태가 주류라 사용이 간편한 이 각성기를 고르는 경우가 많았지만, 시즌2 교감트리가 대세가 된 2021년 당시에는 켈시온에 밀려 잘 안 쓰이는 각성기었다.
2022년 8월 10일 패치로 고대의 기운 수급량이 2배가 되는 패치를 받았지만 켈시온에 밀려 여전히 쓰이지 않다가 켈시온이 상소서머너 기준으로 사용불가 수준의 너프를 받게 되면서 대체 스킬로 쓰이기 시작했다.
[1]
이끼늪 깔고 다른 파티원들의 시너지를 받아 고창을 날린 뒤 시너지가 아직 남아있다면 피닉스까지 날려주는 식으로 쓰면 좋다.
[2]
단순 데미지 뿐 아니라 정령의 구슬 개수 대비 데미지도 가장 높다.
[3]
상급 소환사 각인 착용 기준 6개
[4]
카르코사의 군주 드라이칸(고요한 카르코사 3번째 보스)의 팔괘진, 물의 형태 아르카디아(아르카디아의 성역 2번째 보스)의 징표 등등의 패턴 파훼 이후 보스가 그로기에 빠졌을 때나 가디언들의 무력화됐을 때.
[5]
기본 순간폭발은 1.5초 뒤 폭발하고 대폭발 트라이포드 선택시 2초 뒤 폭발한다.
[6]
바람새가 많아진다고 타격 회수가 늘어나지는 않는다. 타격 회수는 12회로 동일.
[7]
파괴전차 트라이포드 채용시.
[8]
일반적으로는 8회 타격하지만 교감 트라이포드 사용시 12회 타격하므로 실질적인 총 딜량은 50% 증가다.
[9]
라이아 단구에 살고 있는 푸름 종족하고 상당히 유사하게 생겼다. 지도자 자히아 & 리게아스도 서머너의 아이덴티디 스킬로 나오는걸 보면 어느정도 연관성이 있는 비주얼인듯.
[10]
화염 브레스의 재사용 대기시간은 8초이다. 공격 속도가 20% 늘어도 15초동안 파우루가 공격할 수 있는 최대 회수는 7회이고, 푸른 불꽃 파우루는 8회이다. 소환 유지 트라이포드로 소환 유지시간을 늘려도 1~2번 정도 더 공격할 수 있다.
[11]
화염의 파우루를 선택하면 파우루가 자폭을 하든 시간이 지나 자연 소멸하든 존재가 사라지고 나서야 재사용 대기시간이 줄어들기 시작한다. 이것은 한때 버그로 여겨졌으나, 개발진의 답변에 의하면 의도된 부분이다.
[12]
자체 공격 대미지는 엘리트 엘씨드가 일반 엘씨드 3마리보다 집단 소환보다 효율이 높다. 집단 소환은 셋이서 때리다보니 맹독 씨앗 독 중첩이 더 빠르게 쌓인다.