최근 수정 시각 : 2024-01-23 08:03:19

리퍼(로스트아크)/스킬

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1. 개요2. 아이덴티티: 페르소나
2.1. 나이트메어(X)
3. 범용 스킬
3.1. 단검 스킬
3.1.1. 쉐도우 닷3.1.2. 스피릿 캐치 3.1.3. 스피닝 대거 3.1.4. 샤벨 스팅거3.1.5. 이블리스토3.1.6. 팬텀 댄서3.1.7. 데스 사이드
3.2. 그림자 스킬
3.2.1. 디스토션3.2.2. 콜 오브 나이프3.2.3. 쉐도우 스톰3.2.4. 블링크3.2.5. 블랙 미스트3.2.6. 쉐도우 트랩
3.3. 급습 스킬
3.3.1. 라스트 그래피티3.3.2. 레이지 스피어3.3.3. 댄싱 오브 퓨리3.3.4. 사일런트 스매셔
4. 각성기
4.1. 월식 : 카덴차4.2. 일식 : 레퀴엠

[clearfix]

1. 개요

로스트아크의 직업 리퍼의 스킬들을 정리한 문서.

2. 아이덴티티: 페르소나

어둠 게이지를 가득 채우면 자신과 동일한 분신 페르소나를 소환해 은신할 수 있습니다. 은신 시간이 지속될수록 더욱 강한 공격이 가능합니다. 또한, 페르소나를 사용하지 않고 공격을 계속한다면 혼돈 게이지를 채울 수 있습니다. 해방 게이지가 가득 차면 해방 상태가 되어 더욱 빠르고 치명적인 공격을 사용할 수 있습니다. 어느 쪽을 선택하든 당신의 존재는 공포로 각인될 것입니다.
  • 일반 상태
    • Z키를 입력하여 페르소나 상태로 변경할 수 있습니다.
    • 어둠 게이지가 가득 찬 상태에서 [단검 스킬]과 [그림자 스킬]을 적중시키면 혼돈 게이지를 획득할 수 있습니다.
    • 혼돈 게이지는 일정 시간 동안 [단검 스킬], [그림자 스킬]을 적중하지 못할 경우 감소합니다.
    • 혼돈 게이지가 가득 찬 상태가 되면 혼돈 상태가 됩니다.
  • 페르소나 상태
    • 그림자 환영을 소환하고, 은신 상태가 되며 게이지가 지속적으로 감소합니다.
    • 그림자 환영은 리퍼가 공격 스킬을 사용하기 전까지 유지됩니다.
    • 리퍼는 은신중에 이동기와 기상기를 사용하여도 은신이 유지됩니다.
    • 페르소나 상태가 되면, 이동속도가 30% 증가하고 은신 상태가 되지만, 적대 모험가 주변 4m에서는 모습이 노출됩니다.
    • 페르소나 상태가 되면, [급습 스킬]의 피해가 25% 증가하며 해당 효과는 페르소나 상태 유지 시간에 따라 최대 5회까지 중첩이 가능합니다.
    • 리퍼가 공격을 하거나, 게이지가 모두 소모될 경우 일반 상태로 돌아갑니다.
  • 혼돈 상태
    • 혼돈 상태에서는 치명타 확률이 15% 증가하고, 이동 속도가 10% 증가하고, 공격 속도가 10% 증가합니다. 또한 나이트메어(X) 스킬의 재사용 대기 시간이 40% 감소합니다.
    • 혼돈 상태로 진입 시 처음 15초간 유지되고, 이후 지속적으로 [단검 스킬]을 적중시키거나 [그림자 스킬]을 사용하면 혼돈 상태 유지 시간이 갱신됩니다. [1]
    • 혼돈 상태 종료 시, 혼돈 게이지는 초기화되고 어둠 게이지가 가득 찬 상태로 돌아갑니다.
  • 리퍼 전용 특화 특성 효과
    • 급습 스킬 피해량이 n% 증가합니다.
    • 타격 시 어둠 게이지 회복량이 n% 증가합니다.
    • 각성 스킬의 피해량이 n% 증가합니다.

2.1. 나이트메어(X)

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:나이트메어(리퍼).gif
파일:리퍼나이트메어아이덴티티.png 체인 습득레벨 아이덴티티
재사용 대기시간 12초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 카운터
- - - 가능
지정된 방향으로 빠르게 단검을 던져 X의 피해를 입힌다. 단검에 맞은 대상과의 경로 상에 장애물이 없을 경우 체인 스킬 발동이 가능하며, 스킬 재입력 시 대상의 반대쪽으로 이동하여 주변을 내려찍으며 X의 피해를 입히고 2초 동안 이동속도가 10% 증가한다.
단검 스킬 중 하나였던 나이트메어가 2023년 10월 18일 패치 이후 아이덴티티 스킬로 바뀌었다. 트라이포드가 삭제된 대신 기존 배후 공격 트라이포드의 2타 타격이 기본 옵션이 되고, 활성화된 아이덴티티에 따라 다른 종류의 독이 부여된다.

카운터 판정은 1타의 단검 투척, 2타의 내려찍기 공격에 둘 다 달려있으며, 특히 2타 공격의 카운터는 보스의 반대편으로 이동하게 되므로 로스트아크에서 유일하게 백어택 포지션에서 앞으로 카운터가 가능한 스킬이다.

딜사이클과 별개로 굴릴 수 있게 되면서 더욱 유동적인 포지셔닝과 카운터가 가능해졌는데, 특히 아이덴티티 게이지 수급에 나이트메어 사용이 강제되던 달의 소리 리퍼의 실전 카운터 수행능력이 기하급수적으로 올라갔다.

3. 범용 스킬

3.1. 단검 스킬

대상의 방어력을 12% 깎는 부식/1초마다 마법 대미지를 입히는 출혈/공포 상태이상을 거는 신경, 총 3가지 독을 활용해 상대를 공격하는 스킬이다.

갈증 리퍼는 단검 스킬의 출혈독을 활용할 수 있으나 실질적으로 과다출혈이 터질 때의 피해량이 그리 높지 않고 계수도 없으므로 크게 고려되지 않는다.

3.1.1. 쉐도우 닷

파일:rp_skill_01_5.png 일반 습득레벨 10
재사용 대기시간 7초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 백 어택 - -
힘을 모아 강하게 돌며 X, X의 피해를 준다.
레벨별 스킬 정보
1 힘을 모아 강하게 돌며 101, 101의 피해를 준다.
4 힘을 모아 강하게 돌며 267, 267의 피해를 준다.
7 힘을 모아 강하게 돌며 346, 346의 피해를 준다.
10 힘을 모아 강하게 돌며 394, 394의 피해를 준다.
트라이포드
1티어
독 : 부식(1/1) 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 7의 중독 피해를 주며, 최대 3회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 12.0초간 모든 방어력을 12.0% 감소시킨다.
독 : 출혈(1/1) 마지막 공격에 '출혈 독'을 부여한다. 출혈 독은 12.0초 동안 매 초마다 1의 출혈 피해를 입며, 최대 10회까지 중첩된다. 출혈 독이 최대로 중첩된 대상 '과다 출혈' 상태가 되어 1,925의 피해를 입는다.
독 : 신경(1/1) 마지막 공격에 '신경 독'을 부여한다. 신경 독은 최대 3중첩이 가능하고, 4.0초 동안 암흑 상태로 만든다. 3중첩 시 3.0초 동안 공포를 건다.
2티어
빠른 준비(5/5) 재사용 대기시간이 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0초 감소한다.
치명적인 단검(5/5) [뇌] 속성으로 변경되고, 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
넓은 공격(1/1) 공격 범위가 20.0% 증가한다.
3티어
죽음의 일격(5/5) 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 증가한다.
급습 활성(5/5) 스킬 사용 시 급습 스킬들의 재사용 대기시간이 1.5/1.6/1.7/1.8/1.9초 감소한다.

모션은 단순하게 툭하고 때리고 마는 스킬이라 심심해보이지만 실상 리퍼의 핵심 스킬 중 하나로, 방깎 시너지 스킬일 뿐만 아니라 3트포에 급습 스킬 쿨감 효과까지 달려있는데 쿨타임까지 짧아 필수적으로 10까지 투자하는 최중요 스킬이다. 직각에 상관없이 급습 스킬이 주딜기인 리퍼는 급습 스킬의 쿨타임 감소를 위해 항상 쉐닷 쿨이 돌 때마다 써줘야 하며, 허공에다가도 그냥 쓰기도 한다.

갈증 리퍼의 경우 이 스킬 때문에 신속 효율이 매우 높은 편이다. 아무리 신속 효율이 높아도 다른 직업의 경우 치명과 특화를 주는 것에 못 미치는데 반해 갈증 리퍼는 신속을 주면 줄 수록 급습 스킬과 쉐닷의 쿨이 줄어들고 이 줄어든 쿨타임에서 쉐닷을 사용할 경우 깡으로 2초를 더 줄여주기 때문.

또한 쉐도우 닷의 쿨타임이 줄어든단 것은 급습 스킬의 쿨타임이 줄어드는 것과 같은 효과를 내기 때문에 쉐도우 닷에 고렙 홍염을 준다면 DPS가 꽤 많이 오르는 편이다. 효율이 매우 뛰어나기에 쉐도우 닷에는 9홍 이상이 권장되며, 그게 아니더라도 보유 중인 홍염 중 가장 높은 레벨을 주는 것이 좋다.

3.1.2. 스피릿 캐치

파일:rp_skill_01_4.png 일반 습득레벨 10
재사용 대기시간 8초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
백 어택 - 레벨 1
전방을 향해 빠르게 찔러 X의 피해를 주고, 5m 돌진하여 더욱 깊게 찔러 X의 피해를 주고 적을 넘어 트린다.
레벨별 스킬 정보
1 전방을 향해 빠르게 찔러 69의 피해를 주고, 4m 돌진하여 더욱 깊게 찔러 208의 피해를 주고 적을 넘어 트린다.
4 전방을 향해 빠르게 찔러 183의 피해를 주고, 4m 돌진하여 더욱 깊게 찔러 553의 피해를 주고 적을 넘어 트린다.
7 전방을 향해 빠르게 찔러 237의 피해를 주고, 4m 돌진하여 더욱 깊게 찔러 714의 피해를 주고 적을 넘어 트린다.
10 전방을 향해 빠르게 찔러 269의 피해를 주고, 4m 돌진하여 더욱 깊게 찔러 813의 피해를 주고 적을 넘어 트린다.
트라이포드
1티어
독 : 부식(1/1) 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 7의 중독 피해를 주며, 최대 3회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 12.0초간 모든 방어력을 12.0% 감소시킨다.
독 : 출혈(1/1) 마지막 공격에 '출혈 독'을 부여한다. 출혈 독은 12.0초 동안 매 초마다 1의 출혈 피해를 입히며, 최대 10회까지 중첩된다. 출혈 독이 최대로 중첩된 대상은 '과다 출혈' 상태가 되어 1,925의 피해를 입는다.
독 : 신경(1/1) 마지막 공격에 '신경 독'을 부여한다. 신경 독은 최대 3중첩이 가능하고, 4.0초 동안 암흑 상태로 만든다. 3중첩 시 3.0초 동안 공포를 부여한다.
2티어
도약(1/1) 경직에 면역이 되고, 보다 빠르게 도약한 후 적에게 마무리 공격을 가한다. 또한 도약 거리가 1.0m 증가한다.
발목 절단(5/5) 공격 적중 시 5.0/5.2/5.4/5.7/6.0초간 이동속도를 30.0/33.9/37.8/42.0/46.2% 감소시킨다.
그림자 잔상(5/5) 바로 전방으로 돌진하여 마지막 공격을 한다. 찌르기 이후 그림자 잔상이 추가로 공격하여 마지막 공격의 50.0/57.5/65.0/72.5.0/80.0% 에 해당하는 피해를 주며, 독을 1회 중첩시킨다.
3티어
날카로운 단검(5/5) [뇌] 속성으로 변경되며, 치명타 피해가 140.0/157.5/175.0/192.5/210.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 마지막 공격이 치명타로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 1회 중첩시킨다.
기습(5/5) 공격이 백어택으로 적중 시, 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 마지막 공격이 백어택으로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 1회 중첩시킨다.

쿨타임이 짧은데다 부위파괴 1레벨이 붙어있기 때문에 달의 소리 리퍼의 경우 부위파괴가 필요하다면 스피닝대거 대신 채용했었다.
초창기 3급습 빌드에서 특화가 충분히 높다면 3급습이 매끄럽게 돌아가기 때문에 많이들 채용했지만, 카운터 스킬의 중요성때문에 잠시 대체됐다가 특유의 느린 스킬 사용 후 딜레이와 쉐도우 트랩 스킬이 개선받고 많이 쓰지 않게 됐다.

3.1.3. 스피닝 대거

파일:rp_skill_01_3.png 일반 습득레벨 16
재사용 대기시간 12초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
백 어택 - -
전방으로 5m 돌진하여 주변에 단검을 던져 X의 피해를 주고, 착지 시 한번 더 적을 베어 X의 피해를 준다.
레벨별 스킬 정보
1 전방으로 5m 돌진하여 주변에 단검을 던져 X의 피해를 주고, 착지 시 한번 더 적을 베어 114의 피해를 준다.
4 전방으로 5m 돌진하여 주변에 단검을 던져 X의 피해를 주고, 착지 시 한번 더 적을 베어 304의 피해를 준다.
7 전방으로 5m 돌진하여 주변에 단검을 던져 X의 피해를 주고, 착지 시 한번 더 적을 베어 394의 피해를 준다.
10 전방으로 5m 돌진하여 주변에 단검을 던져 X의 피해를 주고, 착지 시 한번 더 적을 베어 450의 피해를 준다.
트라이포드
1티어
독 : 부식(1/1) 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 7의 중독 피해를 주며, 최대 3회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 12.0초간 모든 방어력을 12.0% 감소시킨다.
독 : 출혈(1/1) 마지막 공격에 '출혈 독'을 부여한다. 출혈 독은 12.0초 동안 매 초마다 1의 출혈 피해를 입히며, 최대 10회까지 중첩된다. 출혈 독이 최대로 중첩된 대상은 '과다 출혈' 상태가 되어 1,925의 피해를 입는다.
독 : 신경(1/1) 마지막 공격에 '신경 독'을 부여한다. 신경 독은 최대 3중첩이 가능하고, 4.0초 동안 암흑 상태로 만든다. 3중첩 시 3.0초 동안 공포를 부여한다.
2티어
회전력 강화(5/5) 단검을 보다 빠르게 주변에 투척하며 공격 범위가 20.0%, 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 단검 공격이 적에게 30.0% 확률로 출혈 독을 1회 중첩시킨다.
기습(5/5) 공격이 백어택으로 적중 시, 적에게 주는 피해가 25.0/31.3/37.5/43.8/50.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 마지막 공격이 백어택으로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 3회 중첩시킨다.
치명적인 단검(5/5) 치명타 적중률이 15.0%, 치명타 피해가 50.0/72.5/75.0/87.5/100.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 마지막 공격이 치명타로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 2회 중첩시킨다.
3티어
그림자 잔상(5/5) 마지막 공격 이후 그림자 잔상이 추가로 한번 더 베어 기본 피해량의 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 피해를 주며, 독을 1회 중첩시킨다.
끝없는 춤(1/1) 스택이 가능하게 변경되며, 최대 2회 중첩이 가능하다.

단검 스킬 중 아이덴티티 게이지를 가장 많이 채워주며, 무력화 수치가 가장 높다. 다만, 경직 면역이 없으므로 사용시 보스 짤딜기에 주의할 것.
2023년 10월 18일 패치 이후 나이트메어가 아이덴티티 스킬로 빠짐에 따라 갈증 리퍼가 기존 나이트메어 자리에 채용하는 스킬 중 하나가 되었다. 단검 스킬 중 가장 높은 무력화 대미지를 가지고 있다는 점에서 무력화가 중요한 보스 상대로 쓰거나, 쉐도우 스톰과 함께 단심을 터뜨려 급습 스킬 쿨타임 감소를 추가로 얻어내는 용도로 활용된다.

3.1.4. 샤벨 스팅거

파일:rp_skill_01_8.png 콤보 습득레벨 20
재사용 대기시간 14초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
백 어택 - -
적의 빈틈을 노려 날카롭게 2회 찔러 X의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 더욱 빠르게 2회 찔러 X의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다.
레벨별 스킬 정보
1 적의 빈틈을 노려 날카롭게 2회 찔러 111의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 더욱 빠르게 2회 찔러 111의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다.
4 적의 빈틈을 노려 날카롭게 2회 찔러 296의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 더욱 빠르게 2회 찔러 296의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다.
7 적의 빈틈을 노려 날카롭게 2회 찔러 383의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 더욱 빠르게 2회 찔러 383의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다.
10 적의 빈틈을 노려 날카롭게 2회 찔러 436의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 더욱 빠르게 2회 찔러 436의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다.
트라이포드
1티어
독 : 부식(1/1) 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 7의 중독 피해를 주며, 최대 3회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 12.0초간 모든 방어력을 12.0% 감소시킨다.
독 : 출혈(1/1) 마지막 공격에 '출혈 독'을 부여한다. 출혈 독은 12.0초 동안 매 초마다 1의 출혈 피해를 입히며, 최대 10회까지 중첩된다. 출혈 독이 최대로 중첩된 대상은 '과다 출혈' 상태가 되어 1,925의 피해를 입는다.
독 : 신경(1/1) 마지막 공격에 '신경 독'을 부여한다. 신경 독은 최대 3중첩이 가능하고, 4.0초 동안 암흑 상태로 만든다. 3중첩 시 3.0초 동안 공포를 부여한다.
2티어
두개의 그림자(5/5) 그림자를 이용하여 양쪽에서 같이 공격하여 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 공격이 적중할 때마다 25.0% 확률로 출혈 독을 1회 중첩시킨다.
날카로운 단검(5/5) [뇌] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 치명타 피해량이 50.0/62.0/74.0/87.0/100.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 공격이 치명타로 적중할 때마다 50.0% 확률로 출혈 독을 1회 중첩시킨다.
회피의 달인(1/1) 스킬 사용 중 회피율이 20.0% 증가한다.
3티어
낙인 활성(5/5) 공격 성공 시 3초간 단검 스킬의 재사용 대기시간이 15.0/16.0/17.0/19.0/21.0% 감소하는 '낙인 활성' 버프가 추가된다.
속전속결(5/5) 일반 조작으로 변경되어 제자리에서 기본 피해량의 120.0/126.0/132.0/138.0/145.0% 피해를 주는 2회 공격을 하며, 2회 모두 독 중첩을 시킨다.

3.1.5. 이블리스토

파일:rp_skill_01_7.png 일반 습득레벨 28
재사용 대기시간 12초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
백 어택 - 레벨 1
전방으로 4회 광기어린 난도질을 하여 X, X, X, X [암] 속성 피해를 준다.
레벨별 스킬 정보
1 전방으로 4회 광기어린 난도질을 하여 102, 102, 102, 102 [암] 속성 피해를 준다.
4 전방으로 4회 광기어린 난도질을 하여 272, 272, 272, 272 [암] 속성 피해를 준다.
7 전방으로 4회 광기어린 난도질을 하여 352, 352, 352, 352 [암] 속성 피해를 준다.
10 전방으로 4회 광기어린 난도질을 하여 401, 401, 401, 401 [암] 속성 피해를 준다.
트라이포드
1티어
독 : 부식(1/1) 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 7의 중독 피해를 주며, 최대 3회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 12.0초간 모든 방어력을 12.0% 감소시킨다.
독 : 출혈(1/1) 마지막 공격에 '출혈 독'을 부여한다. 출혈 독은 12.0초 동안 매 초마다 1의 출혈 피해를 입히며, 최대 10회까지 중첩된다. 출혈 독이 최대로 중첩된 대상은 '과다 출혈' 상태가 되어 1,925의 피해를 입는다.
독 : 신경(1/1) 마지막 공격에 '신경 독'을 부여한다. 신경 독은 최대 3중첩이 가능하고, 4.0초 동안 암흑 상태로 만든다. 3중첩 시 3.0초 동안 공포를 부여한다.
2티어
강인함(1/1) 스킬 사용 중 피격 이상에 면역이 된다.
날카로운 단검(5/5) 치명타 피해가 30.0/42.0/54.0/67.0/80.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드를 적용하여 공격이 치명타로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 1회 중첩시키며, '속전속결' 트라이포드 적용 시 2회 중첩시킨다.
심호흡(5/5) 그림자의 기운이 감싸 공격 범위가 10.0% 증가하고, 공격 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드를 적용한 상태에서 공격이 적중할 때마다 50.0% 확률로 출혈 독을 1회 중첩시키며, '속전속결' 트라이포드 적용 시 2회 중첩시킨다.
3티어
기습(5/5) 공격이 백어택으로 적중 시, 적에게 주는 피해가 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 마지막 공격이 백어택으로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 2회 중첩시킨다.
속전속결(5/5) 공격 횟수가 2회로 변경 되어 기본 피해량의 130.0/137.0/144.0/152.0/160.0%에 해당하는 피해를 주며, 2회 모두 독 중첩을 1회 부여하고 마지막 공격이 적을 넘어트린다.

단검 스킬 중 대미지가 높은 편이고 모션도 간결하여 초창기 리퍼가 처음 출시 됐을 때는 많이 사용하던 스킬이었으나 21년 초 대너프로 인해 이블리스토를 쓸 여유가 없어지면서 피격이상 면역을 보고 PvP에서나 채용하던 스킬이 되었었다. 그러다가 2023년 10월 18일 패치로 리퍼가 리워크를 받으면서 갈증 리퍼가 기존 나이트메어 자리에 채용하는 스킬 중 하나가 되었다. 부위 파괴가 중요한 보스 상대로 채용하며, 속전속결 트라이포드 채용 기준 매우 간결한 모션으로 빠르게 출혈 독 중첩을 묻힐 수 있다. 단 강인함 트라이포드 미채용 시 경직 면역조차 없는 스킬이기에 보스의 공격에 스치기만 해도 끊긴다는 점은 유의해야한다. 또한 사거리가 짧으므로 레이지 끝 사거리 등 극한의 사거리를 이용하는 유저라면 이블리스토가 짧다고 느껴질 수 있다.

3.1.6. 팬텀 댄서

파일:rp_skill_01_22.png 체인 습득레벨 36
재사용 대기시간 10초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
백 어택 - -
마우스 방향으로 춤을 추듯 돌며 X, X의 피해를 주며 5m 이동하고, 스킬을 다시 한번 입력 시 추가로 X, X의 피해를 주며 5m 이동한다.
레벨별 스킬 정보
1 마우스 방향으로 춤을 추듯 돌며 73, 73의 피해를 주며 5m 이동하고, 스킬을 다시 한번 입력 시 추가로 73, 73의 피해를 주며 5m 이동한다.
4 마우스 방향으로 춤을 추듯 돌며 196, 196의 피해를 주며 5m 이동하고, 스킬을 다시 한번 입력 시 추가로 196, 196의 피해를 주며 5m 이동한다.
7 마우스 방향으로 춤을 추듯 돌며 253, 253의 피해를 주며 5m 이동하고, 스킬을 다시 한번 입력 시 추가로 253, 253의 피해를 주며 5m 이동한다.
10 마우스 방향으로 춤을 추듯 돌며 287, 287의 피해를 주며 5m 이동하고, 스킬을 다시 한번 입력 시 추가로 287, 287의 피해를 주며 5m 이동한다.
트라이포드
1티어
독 : 부식(1/1) 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 7의 중독 피해를 주며, 최대 3회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 12.0초간 모든 방어력을 12.0% 감소시킨다.
독 : 출혈(1/1) 마지막 공격에 '출혈 독'을 부여한다. 출혈 독은 12.0초 동안 매 초마다 1의 출혈 피해를 입히며, 최대 10회까지 중첩된다. 출혈 독이 최대로 중첩된 대상은 '과다 출혈' 상태가 되어 1,925의 피해를 입는다.
독 : 신경(1/1) 마지막 공격에 '신경 독'을 부여한다. 신경 독은 최대 3중첩이 가능하고, 4.0초 동안 암흑 상태로 만든다. 3중첩 시 3.0초 동안 공포를 부여한다.
2티어
발목 절단 공격 적중 시 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0초간 이동속도를 20.0/23.6/27.4/31.2/35.0% 감소시킨다.
넓은 공격 공격 범위가 20.0% 증가한다.
날카로운 단검 [뇌] 속성으로 변경되고, 치명타 피해가 40.0/52.0/64.0/77.0/90.0% 증가한다.
3티어
마무리 동작 두 번째 공격한 지점과 마지막 공격한 지점에 그림자 잔상이 소환되어 기본 피해량의 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 피해를 주어 적을 넘어트린다.
폭풍의 춤 처음 공격한 지점과 세 번째 공격한 지점에 그림자 잔상이 소환되어 기본 피해량의 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 피해를 주며 회전한다.

3.1.7. 데스 사이드

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:데스사이드(리퍼).gif
파일:데스사이드.png 콤보 습득레벨 40
재사용 대기시간 12초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
백 어택 경직 면역 -
마우스 방향으로 빠르게 3m 전진하며 2회 돌려 베어 X의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 크게 베어 X의 피해를 주고 적을 넘어뜨린다.
레벨별 스킬 정보
1 마우스 방향으로 빠르게 3m 전진하며 2회 돌려 베어 103의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 크게 베어 239의 피해를 주고 적을 넘어뜨린다.
4 마우스 방향으로 빠르게 3m 전진하며 2회 돌려 베어 274의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 크게 베어 637의 피해를 주고 적을 넘어뜨린다.
7 마우스 방향으로 빠르게 3m 전진하며 2회 돌려 베어 354의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 크게 베어 824의 피해를 주고 적을 넘어뜨린다.
10 마우스 방향으로 빠르게 3m 전진하며 2회 돌려 베어 403의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 크게 베어 939의 피해를 주고 적을 넘어뜨린다.
트라이포드
1티어
독 : 부식(1/1) 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 7의 중독 피해를 주며, 최대 3회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 12.0초간 모든 방어력을 12.0% 감소시킨다.
독 : 출혈(1/1) 마지막 공격에 '출혈 독'을 부여한다. 출혈 독은 12.0초 동안 매 초마다 1의 출혈 피해를 입히며, 최대 10회까지 중첩된다. 출혈 독이 최대로 중첩된 대상은 '과다 출혈' 상태가 되어 1,925의 피해를 입는다.
독 : 신경(1/1) 마지막 공격에 '신경 독'을 부여한다. 신경 독은 최대 3중첩이 가능하고, 4.0초 동안 암흑 상태로 만든다. 3중첩 시 3.0초 동안 공포를 부여한다.
2티어
데스 콜(5/5) 콤보 입력 시 더 크게 베며 기본 피해량의 80.0%에 해당하는 피해를 준다. 마지막 공격의 치명타 피해량이 30.0/47.5/65.0/82.5/100.0% 증가하며, '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시 마지막 공격이 추가로 출혈 독을 2회 중첩시킨다.
폭풍의 눈(5/5) 일반 조작으로 변경된다. 리퍼가 바라보는 방향으로 큰 원을 그리며 그림자 분신과 함께 주변 적을 모은 후 띄우며, 시드 등급 이하의 적에게 주는 피해가 70.0/78.4/86.8/95.9/105.0% 증가한다.
변칙 공격(1/1) 콤보 입력 시 방향 전환을 할 수 있게 되며, '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시 마지막 공격이 추가로 출혈 독을 1회 중첩시킨다.
3티어
기습(5/5) 공격이 백어택으로 적중 시 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
치명적인 단검(5/5) 치명타 적중률이 15.0%, 적에게 주는 피해가 35.0/42.0/49.0/57.0/65.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 마지막 공격이 치명타로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 1회 중첩시킨다.

폭풍의 눈 트라이포드를 찍고 카오스 던전에서 잡몹들을 모으는 용도로 쓰거나, 2023년 10월 18일 패치 이후 비게 된 기존 나이트메어 자리 스킬 칸에 채용하는 스킬로 고려해볼 수 있다. 단검 스킬들 중 유일하게 경직 면역이 붙어있어 안정적인 출혈 독 활용을 기대할 수 있다.

3.2. 그림자 스킬

다수의 적을 상대하기 적합한 스킬들이라 카오스 던전에서 많이 활용된다. 또한 아이덴티티 게이지 수급량이 대체로 높아 어둠 게이지를 신속하게 수급해 빠르게 페르소나를 켜야 하는 달의 소리 리퍼에게 중요한 스킬들이 여럿 포진해있다.

3.2.1. 디스토션

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:디스토션(리퍼).gif
파일:리퍼디스토션.png 일반 습득레벨 10
재사용 대기시간 12초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 경직 면역 -
왜곡된 공간의 어둠을 만든 후 빠르게 10m 전방으로 이동하며 최대 X의 피해를 주고, 도착 시 이동거리에 있던 대상에게 X의 피해를 추가로 준다. 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌은 무시된다.
레벨별 스킬 정보
1 왜곡된 공간의 어둠을 만든 후 빠르게 10m 전방으로 이동하며 최대 185의 피해를 주고, 도착 시 이동거리에 있던 대상에게 183의 피해를 추가로 준다. 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌은 무시된다.
4 왜곡된 공간의 어둠을 만든 후 빠르게 10m 전방으로 이동하며 최대 492의 피해를 주고, 도착 시 이동거리에 있던 대상에게 488의 피해를 추가로 준다. 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌은 무시된다.
7 왜곡된 공간의 어둠을 만든 후 빠르게 10m 전방으로 이동하며 최대 640의 피해를 주고, 도착 시 이동거리에 있던 대상에게 633의 피해를 추가로 준다. 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌은 무시된다.
10 왜곡된 공간의 어둠을 만든 후 빠르게 10m 전방으로 이동하며 최대 728의 피해를 주고, 도착 시 이동거리에 있던 대상에게 719의 피해를 추가로 준다. 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌은 무시된다.
트라이포드
1티어
그림자 충전(5/5) 공격 적중 시 어둠 게이지 및 혼돈 게이지 획득량이 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다.
치명적인 그림자(5/5) 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
빠른 준비(5/5) 재사용 대기시간이 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초 감소한다.
2티어
유령 질주(1/1) 홀딩 조작으로 변경되며 3회 이상 피격당한 대상에게 2.0초 동안 공포를 건다.
안개 질주(1/1) 체인 조작으로 변경된다. 체인 입력 시 한 번 더 스킬 사용이 가능하며, 체인 공격은 기본 피해량의 20.0%에 해당하는 추가 피해를 입힌다. 체인 발동 시 재사용 대기시간이 20.0초로 증가한다.
그림자 질주(5/5) 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가하고, 넓은 범위를 이동하며 적을 일직선으로 모은다.
3티어
약육강식(5/5) 시드 이하의 적에게 주는 피해가 200.0/216.0/232.0/248.9/264.0% 증가한다.
순풍(5/5) 스킬 사용 중 회피율이 30.0% 증가하며, 스킬 시전 후 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 이동속도가 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0% 증가한다.

긴 이동거리, 가디언 몬스터[2] 관통 기능, 빠른 준비 트라이포드 채용 시 길지 않은 쿨타임까지 이동 스킬 중에서도 최상급의 성능을 자랑한다. 다만 선딜레이가 존재하여 급박한 상황에서 회피기로 쓸 경우 선딜레이동안 얻어맞는 경우가 다반사인 것이 아쉬운 점.

갈증 리퍼의 경우 반드시 채용하며, 달소 리퍼의 경우 아이덴티티 게이지를 더 많이 채워주는 다른 그림자 스킬들에 밀리긴 하나 유저의 취향에 따라 채용해봄직하다. 다만 달소 리퍼는 나메를 이동기로 자유롭게 사용 가능하게 되면서 낮은 특화 계수를 높은 아덴 획득량을 지닌 스킬들로 대신하므로 디스토션을 쓴다면 사이클 쾌적도가 줄을 수 있다.

7레벨 이후 트라이포드들은 PvE에서 큰 메리트가 없거나 카오스 던전에서나 유용한 기능들이 많기에 PvE에서는 4레벨만 투자한다.

3.2.2. 콜 오브 나이프

파일:rp_skill_01_12.png 지점 습득레벨 10
재사용 대기시간 20초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - -
마우스 지점에 사신의 검을 소환하여, 주변 3mX의 [암] 속성 피해를 주고 2초간 이동속도를 5% 감소시킨다. 이후 주변을 [암] 속성 피해를 주며 끌어당겨 총 X의 피해를 주고 폭발하여 X의 [암] 속성 피해를 준다. 이동속도 감소는 최대 5회 중첩되며, 최대 중첩 시 2초 동안 공포 상태로 만든다.
레벨별 스킬 정보
1 마우스 지점에 사신의 검을 소환하여, 주변 3m90의 [암] 속성 피해를 주고 2초간 이동속도를 5% 감소시킨다. 이후 주변을 [암] 속성 피해를 주며 끌어당겨 총 136의 피해를 주고 폭발하여 226의 [암] 속성 피해를 준다. 이동속도 감소는 최대 5회 중첩되며, 최대 중첩 시 2초 동안 공포 상태로 만든다.
4 마우스 지점에 사신의 검을 소환하여, 주변 3m242의 [암] 속성 피해를 주고 2초간 이동속도를 5% 감소시킨다. 이후 주변을 [암] 속성 피해를 주며 끌어당겨 총 363의 피해를 주고 폭발하여 602의 [암] 속성 피해를 준다. 이동속도 감소는 최대 5회 중첩되며, 최대 중첩 시 2초 동안 공포 상태로 만든다.
7 마우스 지점에 사신의 검을 소환하여, 주변 3m313의 [암] 속성 피해를 주고 2초간 이동속도를 5% 감소시킨다. 이후 주변을 [암] 속성 피해를 주며 끌어당겨 총 472의 피해를 주고 폭발하여 780의 [암] 속성 피해를 준다. 이동속도 감소는 최대 5회 중첩되며, 최대 중첩 시 2초 동안 공포 상태로 만든다.
10 마우스 지점에 사신의 검을 소환하여, 주변 3m357의 [암] 속성 피해를 주고 2초간 이동속도를 5% 감소시킨다. 이후 주변을 [암] 속성 피해를 주며 끌어당겨 총 540의 피해를 주고 폭발하여 889의 [암] 속성 피해를 준다. 이동속도 감소는 최대 5회 중첩되며, 최대 중첩 시 2초 동안 공포 상태로 만든다.
트라이포드
1티어
부위파괴 강화(1/1) 폭발 공격에 부위파괴 1레벨이 추가된다.
약육강식(5/5) 시드 이하의 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
그림자 강탈(5/5) 적중 시 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0초간 리퍼의 이동속도가 10.0/12.3/14.6/16.9/19.2% 증가한다.
2티어
지속되는 부름(1/1) 지속시간이 증가하여 2회 공격이 추가된다.
성장하는 어둠(5/5) 마지막 폭발의 피해가 50.0/67.0/84.0/102.0/120.0% 증가한다.
치명적인 그림자(5/5) 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
3티어
절망의 부름(5/5) 스택이 가능하게 변경되며, 최대 2회까지 중첩이 가능하다.
공포의 부름(1/1) 그림자 공격의 범위가 50.0% 증가한다.

어둠 게이지를 많이 채워주고, 절망의 부름 트라이포드로 스택형 스킬로 사용해 스킬 업타임도 넉넉하며, 부위파괴 강화 트라이포드로 2스택 시 2레벨의 부위 파괴를 박아넣을 수도 있는만큼 달의 소리 리퍼가 2023년 10월 18일 패치로 비게 된 기존 나이트메어 자리에 채용하는 스킬 중 하나이다.

3.2.3. 쉐도우 스톰

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:쉐도우스톰(리퍼).gif
파일:리퍼쉐도우스톰.png 홀딩 습득레벨 12
재사용 대기시간 22초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
백 어택 경직 면역 -
전방으로 2m를 이동하며 빠르게 찔러 X의 피해를 준 뒤, 그림자를 소환하여 총 10회에 걸쳐 최대 X의 난무를 펼치고, 끝까지 난무를 사용시 6m 전진하며 X의 피해를 주고 난무 도중에 취소 시 X의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다.
레벨별 스킬 정보
1 전방으로 2m를 이동하며 빠르게 찔러 156의 피해를 준 뒤, 그림자를 소환하여 총 10회에 걸쳐 최대 315의 난무를 펼치고, 끝까지 난무를 사용시 6m 전진하며 313의 피해를 주고 난무 도중에 취소 시 235의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다.
4 전방으로 2m를 이동하며 빠르게 찔러 415의 피해를 준 뒤, 그림자를 소환하여 총 10회에 걸쳐 최대 841의 난무를 펼치고, 끝까지 난무를 사용시 6m 전진하며 833의 피해를 주고 난무 도중에 취소 시 626의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다.
7 전방으로 2m를 이동하며 빠르게 찔러 537의 피해를 준 뒤, 그림자를 소환하여 총 10회에 걸쳐 최대 1086의 난무를 펼치고, 끝까지 난무를 사용시 6m 전진하며 1078의 피해를 주고 난무 도중에 취소 시 810의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다.
10 전방으로 2m를 이동하며 빠르게 찔러 612의 피해를 준 뒤, 그림자를 소환하여 총 10회에 걸쳐 최대 1227의 난무를 펼치고, 끝까지 난무를 사용시 6m 전진하며 1229의 피해를 주고 난무 도중에 취소 시 924의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다.
트라이포드
1티어
그림자 충전(5/5) 공격 적중 시 어둠 게이지 및 혼돈 게이지 획득량이 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다.
치명적인 그림자(5/5) [뇌] 속성으로 변경되고, 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
꿰뚫는 일격(5/5) [암] 속성으로 변경되고, 적중된 적의 모든 방어력을 30.0/38.0/46.0/54.0/62.0% 무시한다.
2티어
난무 강화(5/5) 치명타 피해량이 60.0/75.0/90.0/105.0/120.0% 증가한다.
빠른 준비(5/5) 스킬이 종료되면 적중된 적의 수에 따라 재사용 대기시간이 1.0/1.0/1.1/1.2/1.3초씩 감소하며, 최대 10.0/10.6/11.2/11.8/12.5초까지 감소한다.
마침표(5/5) 마지막 공격의 피해가 75.0/93.0/112.0/131.0/150.0% 증가한다.
3티어
검은 폭풍(5/5) 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가하고, 그림자가 사방에서 난무 공격을 펼쳐 공격 범위가 30.0% 증가하며, 정면으로 끌어당기는 공격을 한다.
그림자 지대(5/5) 일반 조작으로 변경된다. 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가하며, 전방으로 8.0m 관통하며 찌르는 공격으로 변경되며, 지나간 자리에 원형의 그림자 공간을 생성한 뒤 그림자가 5회 공격하며 마지막에 폭발한다.

원래 키를 홀딩하는 동안 난무를 펼친 후 막타로 전진하는 스킬인데, 3티어 트라이포드 [그림자 지대]를 찍으면 전진부터 하고 난무는 소환된 그림자들이 알아서 하는 이동기 겸 아이덴티티 수급기 겸 서브 딜링기가 된다. 당연히 사용하겠다면 최소 10레벨을 찍고 트라이포드를 선택하는 것은 필수. 단검 스킬과 그림자 스킬을 모두 통들어서 아이덴티티 게이지 수급량이 제일 높은 데다가 갈증 리퍼의 경우 멸화 보석을 투자할 정도로 대미지도 쏠쏠하게 나오기에 달소 갈증 상관없이 반드시 채용한다.

3.2.4. 블링크

파일:rp_skill_01_11.png 체인 습득레벨 18
재사용 대기시간 20초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 백 어택 - -
마우스 지점으로 6초간 유지되는 그림자 분신을 소환하고, 추가 키 입력 시 분신과 함께 마우스 방향으로 표창을 던져 X의 [암] 속성 피해를 준다.
레벨별 스킬 정보
1 마우스 지점으로 6초간 유지되는 그림자 분신을 소환하고, 추가 키 입력 시 분신과 함께 마우스 방향으로 표창을 던져 224의 [암] 속성 피해를 준다.
4 마우스 지점으로 6초간 유지되는 그림자 분신을 소환하고, 추가 키 입력 시 분신과 함께 마우스 방향으로 표창을 던져 595의 [암] 속성 피해를 준다.
7 마우스 지점으로 6초간 유지되는 그림자 분신을 소환하고, 추가 키 입력 시 분신과 함께 마우스 방향으로 표창을 던져 770의 [암] 속성 피해를 준다.
10 마우스 지점으로 6초간 유지되는 그림자 분신을 소환하고, 추가 키 입력 시 분신과 함께 마우스 방향으로 표창을 던져 877의 [암] 속성 피해를 준다.
트라이포드
1티어
그림자 충전(5/5) 공격 적중 시 어둠 게이지 및 혼돈 게이지 획득량이 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다.
꿰뚫는 일격(5/5) 적중된 적의 모든 방어력을 30.0/38.0/46.0/54.0/62.0% 무시한다.
발목 절단(5/5) 리퍼에게 직접 적중된 대상의 이동속도를 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0초간 15.0/18.6/22.2/25.8/29.4% 감소시킨다.
2티어
전진 베기(5/5) 더 이상 표창을 던지지 않고, 같은 방향으로 전진하며 베는 공격으로 변경된다. 이동 중 경직에 면역이 되며, 적을 넘어트리고 리퍼는 기본 피해량의 총 140.0/152.0/164.0/177.0/190.0% 피해를 준다.
소용돌이 표창(5/5) 도착한 지점에서 1.5초간 소용돌이치는 표창으로 변경되며, 리퍼는 기본 피해량의 130.0/137.0/144.0/152.0/160.0%에 해당하는 피해를 준다.
분쇄 표창(5/5) 세로로 표창을 던지면서 지나가는 바닥에 그림자 지대가 일어나서 기본 피해량의 145.0/152.0/159.0/167.0/175.0%에 해당하는 피해를 주며 밀어낸다.
3티어
죽음의 그림자(5/5) 리퍼에게 직접 적중된 대상이 모험가일 경우 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.
그림자 강화(5/5) 리퍼에게 직접 적중된 대상의 거리 증가에 따라 최대 100.0/110.0/120.0/132.0/144.0% 피해가 증가한다. 전진 베기 트라이포드는 적용 시 적에게 주는 리퍼의 피해가 80.0/93.0/107.0/121.0/135.0% 증가한다.

리그 오브 레전드 제드가 떠오르는 스킬이다. 사용시 본인의 그림자가 나오며 재사용시 표창을 던진다. 2트포의 전진 베기를 찍었다면 표창을 던지는 대신 전진하며 벤다.

주로 전진 베기를 찍어 생활, 내실용 이동기나 PvP 견제기로 사용된다.

3.2.5. 블랙 미스트

파일:rp_skill_01_13.png 홀딩 습득레벨 24
재사용 대기시간 20초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - 경직 면역 -
마우스 방향으로 빠르게 검은 그림자 속에 몸을 감춘 뒤, 관통 이동하며 적을 공격한다. 스킬 시전 중 받는 모든 피해가 20% 감소하며, 총 X의 피해를 주고, 공격을 4회 적중 시 대상을 2초 동안 공포상태로 만든다.
레벨별 스킬 정보
1 마우스 방향으로 빠르게 검은 그림자 속에 몸을 감춘 뒤, 관통 이동하며 적을 공격한다. 스킬 시전 중 받는 모든 피해가 20% 감소하며, 총 783의 피해를 주고, 공격을 4회 적중 시 대상을 2초 동안 공포상태로 만든다.
4 마우스 방향으로 빠르게 검은 그림자 속에 몸을 감춘 뒤, 관통 이동하며 적을 공격한다. 스킬 시전 중 받는 모든 피해가 20% 감소하며, 총 2084의 피해를 주고, 공격을 4회 적중 시 대상을 2초 동안 공포상태로 만든다.
7 마우스 방향으로 빠르게 검은 그림자 속에 몸을 감춘 뒤, 관통 이동하며 적을 공격한다. 스킬 시전 중 받는 모든 피해가 20% 감소하며, 총 2701의 피해를 주고, 공격을 4회 적중 시 대상을 2초 동안 공포상태로 만든다.
10 마우스 방향으로 빠르게 검은 그림자 속에 몸을 감춘 뒤, 관통 이동하며 적을 공격한다. 스킬 시전 중 받는 모든 피해가 20% 감소하며, 총 3083의 피해를 주고, 공격을 4회 적중 시 대상을 2초 동안 공포상태로 만든다.
트라이포드
1티어
안개 장막(1/1) 스킬 시전 중 회피율이 10.0% 증가한다.
탁월한 기동성(5/5) 스킬 시전 중 이동속도가 15.0/18.0/22.0/26.1/30.2% 증가한다.
넓은 안개(1/1) 공격 범위가 20.0% 증가한다.
2티어
안개의 눈(5/5) 안개 중심부에 적중 시 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.
강인함(1/1) 스킬 사용 중 피격 이상에 면역이 된다.
퍼지는 안개(5/5) 안개에 몸을 숨길 때, 주변 6.0m에 기본 피해량의 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 피해를 주며, 이동속도를 30.0% 감소시킨다.
3티어
거짓 안개(1/1) 일반 조작으로 변경되며, 더 이상 직접 리퍼가 이동하지 않고 적을 향해 이동하는 안개를 생성한다.
안개 폭발(5/5) 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌을 무시하며, 홀딩 종료 시 강력한 폭발이 3회 추가되어 기본 피해량의 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 추가 피해를 준다.

쉐도우 스톰과 더불어 아이덴티티 게이지를 제일 많이 수급시켜주는 스킬이다.
2트포로 퍼지는 안개를 채용할 경우 아이덴티티 게이지 수급량이 늘어나는데, 상황에 따라 강인함과 취사선택할 수 있다.
안개 폭발 트라이포드를 채용할 경우, 홀딩을 끝까지 하지 않아도 아이덴티티 게이지를 충분히 수급할 수 있으니 홀딩을 떼고 쉐도우 닷을 적중시키는 타이밍을 익혀놓아야 한다.

달의 소리 리퍼는 고정적으로 채용하며, 갈증 리퍼는 피격이상 면역이 절실한 일부 보스(카멘 4관문 등)를 상대할 때 출혈 독 묻히기용 단검 스킬 대신 채용한다.

3.2.6. 쉐도우 트랩

파일:rp_skill_01_14.png 일반 습득레벨 40
재사용 대기시간 14초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 카운터
헤드 어택 - 가능
자신의 위치에 그림자 덫을 소환하며, 6m 뒤로 이동한 뒤 그림자를 터트려 주변 3mX의 피해를 주고, 2초간 기절시킨다.
레벨별 스킬 정보
1 자신의 위치에 그림자 덫을 소환하며, 6m 뒤로 이동한 뒤 그림자를 터트려 주변 3m179의 피해를 주고, 2초간 기절시킨다.
4 자신의 위치에 그림자 덫을 소환하며, 6m 뒤로 이동한 뒤 그림자를 터트려 주변 3m477의 피해를 주고, 2초간 기절시킨다.
7 자신의 위치에 그림자 덫을 소환하며, 6m 뒤로 이동한 뒤 그림자를 터트려 주변 3m618의 피해를 주고, 2초간 기절시킨다.
10 자신의 위치에 그림자 덫을 소환하며, 6m 뒤로 이동한 뒤 그림자를 터트려 주변 3m705의 피해를 주고, 2초간 기절시킨다.
트라이포드
1티어
치명적인 그림자(5/5) 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
날렵한 몸놀림(5/5) 스킬 적중 시 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 이동속도가 15.0/17.4/19.8/22.2/24.6% 증가한다.
덫 강화(1/1) 모든 그림자 덫의 공격 범위가 20.0% 증가한다.
2티어
도약(5/5) 이동거리가 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0m 증가한다.
그림자 늪(5/5) 그림자 덫이 폭발 후 3.0초간 그림자 늪을 소환하여 0.5초 마다 피해를 주고, 이동속도를 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0초간 50.0/54.5/59.0/64.0/69.0% 감소시킨다.
그림자 올가미(5/5) 추가로 그림자 분신을 소환해 주변 4.0m 안에 있는 적을 끌어 모은뒤 분신이 폭발하며 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0%의 피해를 준다.
3티어
연속 공격(5/5) 스택이 가능하게 변경되며, 최대 2회 중첩이 가능하지만 충전 시간이 24.0/23.0/22.0/21.0/20.0초로 변경된다.
그림자 활성(5/5) 스킬 사용 시 그림자 스킬들의 재사용 대기시간이 2.0/2.1/2.2/2.3/2.4초 감소한다.

나이트메어와 더불어 리퍼의 카운터 스킬. 발탄 레이드 첫 주에 '그림자 늪' 트라이포드를 선택하면 미리 깔아두는 카운터 기술이 된다는 이유로 카운터가 매우 편하다는 장점이 있었지만, 그 다음 주 그림자 늪 장판딜에 카운터 어택 적용이 버그로 분류되어 수정되었다.

나이트메어에 카운터가 추가되기 전까진 딜사이클이 망가질 정도로 낮은 아이덴티티 게이지 수급량, 짧은 사거리와 백스텝으로 인한 매우 박한 전방 카운터 판정 등으로 최소한의 기믹 수행을 위해 억지로 채용하던 스킬이었다. 이후 아이덴티티 게이지 수급량이 상향되고, 나이트메어에 카운터가 추가되며 카운터 관련 문제는 해결되었다.

달의 소리 리퍼는 그림자 활성 트포에 붙은 그림자 스킬 쿨감을 활용하기 위해 반드시 채용하며, 갈증 리퍼는 카운터 수행 능력에 힘을 싣고 싶을 때 출혈 독 묻히기용 단검 스킬 대신 채용한다.

PvP에서는 상대가 진입하는 것을 피하며 기절을 먹인다는 점에서 문자 그대로 진짜 '카운터 스킬'이다.

3.3. 급습 스킬

'페르소나' 상태에서 공격력이 증가하는 스킬들이다. 보통 주력 딜링 스킬이라고 생각하면 되며, 달의 소리 각인을 사용할 경우 페르소나 상태에서는 대략 두 배 정도로 딜이 엄청나게 늘어난다.

3.3.1. 라스트 그래피티

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:라스트그래피티(리퍼).gif
파일:리퍼라스트그래피티.png 지점 습득레벨 10
재사용 대기시간 22초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
중상 백 어택 경직 면역 레벨 1
마우스 지점으로 연기처럼 사라져 최대 8m 이동 후 강하게 내려찍어 X의 피해를 준다.
레벨별 스킬 정보
1 마우스 지점으로 연기처럼 사라져 최대 8m 이동 후 강하게 내려찍어 638의 피해를 준다.
4 마우스 지점으로 연기처럼 사라져 최대 8m 이동 후 강하게 내려찍어 1699의 피해를 준다.
7 마우스 지점으로 연기처럼 사라져 최대 8m 이동 후 강하게 내려찍어 2199의 피해를 준다.
10 마우스 지점으로 연기처럼 사라져 최대 8m 이동 후 강하게 내려찍어 2505의 피해를 준다.
트라이포드
1티어
범위 증가(1/1) 공격범위가 10.0% 증가한다.
원거리 급습(1/1) 최대 이동 가능 거리가 2.0m 증가하며, 가디언 몬스터까지 충돌을 무시하고 이동한다.
무력화 강화(1/1) 스킬의 무력화 단계가 [상]으로 증가한다.
2티어
신속한 준비(5/5) 적을 제거하면 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 확률로 재사용 대기시간이 초기화 된다.
급습 강화(5/5) [암] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
혼돈 강화(5/5) 혼돈 상태일 때, 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
3티어
유언(5/5) 더욱 높이 뛰어올라 강하게 내려찍어 치명타 적중률이 20.0% 증가하며, 125.0/131.3/137.5/143.8/150.0% 피해를 준다.
그림자 올가미(5/5) 마우스 지점 주변에 분신을 소환해 기본 피해량의 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 피해를 주며 적을 끌어모은다.

목표지점으로 이동하면서 적을 강하게 내려찍는 공격을 한다.

1티어 트라이포드는 유틸성 위주로 분포되어있다.
좀 더 넓은 범위를 공격하기 위한 범위 증가, 더 먼 거리에서 안정적으로 꽂아넣기 위한 원거리 급습, 기믹 수행능력 향상을 위한 무력화 강화 레이드에 따라 본인 취향에 따라서 바꿔가면 된다. 단, 초심자의 경우 손이 안그래도 바쁜데 보스의 백 위치에 일일히 마우스 커서를 대야해서 운영 난이도가 더 높아지기에 원거리 급습은 비추천.

2티어 트라이포드는 직업각인별, 용도에 따라 확실히 구분되는 트라이포드다.
신속한 준비는 적을 처치할 시 일정확률로 재사용 대기시간이 초기화되는 트포로 무조건 카오스 던전용 트포, 급습 강화는 속성이 부여되고 깡 공격력이 증가하는 특성으로 달의 소리 각인을 사용하는 리퍼가 사용한다. 혼돈 강화는 갈증 각인 특성 전용으로 혼돈 상태일 때 피해가 증가하는 특성.

3티어 트라이포드는 레이드와 카오스던전 전용으로 나뉜다.
유언트라이포드는 더 높게 뛰어 찍는 모션으로 바뀌는데[3], 치명타 적중률과 피해량 증가라는 전형적인 레이드 특성, 강력한 특성이라 카오스 던전용으로도 그냥 이걸 들고가는 경우가 많다. 그림자 올가미는 찍기 직전 주변에서 분신들이 적을 가운데로 끌어모으는 공격이 추가되는 특성으로 카오스 던전 전용이다.

리퍼의 급습스킬 중에서도 두번째로 DPS가 높아서 레이지 스피어와 함께 무조건 맞춰줘야 하는 스킬로 지점 조작에 원거리 급습 트포를 사용할 경우 먼 거리에서도 보스의 뒤를 잡고 급습을 할 수 있는 좋은 특성까지 지녀서 달의 소리와 갈증을 가리지 않고 무조건 채용하는 스킬.

여담이지만, 내려찍을 때 기합소리 때문에 마누라라는 별칭으로 불린다(...)

3.3.2. 레이지 스피어

파일:rp_skill_01_16.png 일반 습득레벨 14
재사용 대기시간 25초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
백 어택 경직 면역 -
순간적으로 붉은 그림자의 기운을 모아 전방 8m이내의 적을 찔러 X의 피해를 주어 적을 경직 시킨다.
레벨별 스킬 정보
1 순간적으로 붉은 그림자의 기운을 모아 전방 8m이내의 적을 찔러 667의 피해를 주어 적을 경직 시킨다.
4 순간적으로 붉은 그림자의 기운을 모아 전방 8m이내의 적을 찔러 1777의 피해를 주어 적을 경직 시킨다.
7 순간적으로 붉은 그림자의 기운을 모아 전방 8m이내의 적을 찔러 2299의 피해를 주어 적을 경직 시킨다.
10 순간적으로 붉은 그림자의 기운을 모아 전방 8m이내의 적을 찔러 2620의 피해를 주어 적을 경직 시킨다.
트라이포드
1티어
암살자의 거래(1/1) 스킬 사용 도중 피격 이상에 면역 상태가 되지만, 공격 속도가 6% 감소한다.
은밀한 암살(1/1) 콤보 조작으로 변경된다. 추가 키 입력 시, 적을 찌른 후 뒤로 빠르게 6.5m 이동하며 2초간 이동속도가 40% 증가한다.
뇌진탕(1/1) 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다.
2티어
집중 공격(5/5) 공격의 폭이 좁아지지만 길이가 3.0m 증가하고, 찌르기 전 어둠의 기운으로 대상을 정면으로 끌어당기며 기본 피해량의 10.0%에 해당하는 피해를 입힌다. 또한 찌르는 공격이 적에게 주는 피해가 35.0/42.0/49.0/57.0/65.0% 증가하며, 적중된 적을 날려버린다.
처형(5/5) 공격 길이가 4.0m로 감소하지만, 더욱 빠르게 공격하며 적에게 주는 피해가 35.0/42.3/49.7/57.4/65.1% 증가한다.
기습(5/5) 공격이 백어택으로 적중 시 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
3티어
치명적인 단검(5/5) 단검에 치명적인 기운을 담아 치명타 적중률이 30.0%, 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
순살(5/5) 재사용 대기시간이 9초 감소하며, 혼돈 상태에서 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.

단검에 기를 모아 적을 강하게 찌르는 스킬.

1티어 트라이포드는 라스트 그래피티와 동일하게 유틸성 위주의 트포들이다.

암살자의 거래특성은 공격속도가 조금 느려지는 대신 피격이상 면역을 부여하는 스킬로 공속 손실 비율이 6%정도라 음식이나 버프로도 커버가 가능한 수준이라 큰 패널티가 아니고 급습 스킬 중 가장 높은 DPS를 자랑하는 이 스킬을 더 안정적으로 찌르기 위해 가장 많이 선택되는 특성이다. 기존에는 패널티가 공속 감소가 아니라 받는 피해 증가라는 어마무시한 패널티를 가지고 있어서 안 그래도 체방이 가장 낮은 리퍼가 더 개복치가 되는 이유였으나, 현재는 비교적 가벼운 패널티로 바뀌었다.

은밀한 암살은 공격 후 다시 한번 스킬키를 입력 시 뒤로 후퇴하는 특성, 생존 용도로 사용하라고 만든 특성이긴 하나 워낙 이동기가 많은데다 화면이 이리저리 왔다갔다 하기 십상인 리퍼에게 오히려 손을 꼬이게 만드는 부작용들이 있어서 선택율은 높지 않다.

뇌진탕은 무력화 증가라는 기믹용 특성. 피면이 그리 필요하지 않고 작은 공속 감소에도 체감을 하는 사람이라면 해당 트라이포드가 무난하다.

2티어 트라이포드는 스킬 매커니즘을 바꾸는 트라이포드로 각각 장점과 그에 따른 단점이 매우 부각된다.

집중 공격트라이포드는 개편 전 레이지처럼 사용 시 단검에 기를 모으는 동작이 추가되고 찌르기의 범위가 매우 넓어진다. 단순 피해량으로 따졌을 때 기를 모으는 동작에도 공격 판정이 존재해서 이것까지 다 맞아줬을 경우에는 가장 강력한 피해량을 보인다. 하지만, 시전시간이 가장 길다는 단점이 있다.

처형트라이포드는 피해 증가량은 가장 낮지만 공격속도가 가장 빨라진다. 선, 후딜이 거의 없다고 느껴질 정도로 빨라지지만 공격 범위가 4M로 좁아져서 이게 안 맞는다고? 싶을 정도로 짧아지는게 단점이다.

기습트라이포드는 집중공격과 처형의 중간정도의 위치로 피해량도 중간, 공격 범위도 중간, 선 후딜도 중간으로 전체적으로 무난한 특성이지만 백어택으로 적중하지 않을 시 피해량 증가를 받지 못한다는 단점이 있다.


3티어 트라이포드는 직업 각인에 따라 달라진다.

치명적인 단검은 치적 30%에 피해량 증가가 붙어있는 심플한 특성으로 달의 소리 각인을 간 리퍼가 사용한다.

순살은 재사용 대기시간이 9초 감소하고 혼돈 상태에서 피해량이 증가하는 특성으로 갈증 리퍼 전용 특성이다.

리퍼의 스킬 중 가장 강한 DPS를 가지고 있어서 라스트 그래피티와 함께 각인 상관없이 무조건 채용하는 기술. 기존에는 3티어 트라이포드에 처형+은밀한 암살집중공격이 있어 실질적로 집중공격이 기본 메커니즘 취급이었다. 이후 23년 10월 리워크를 받았을 때 집중공격이 기본이 되었으나 선딜이 길어서 맞추기가 은근 힘든 스킬이였기에, 1티어 트라이포드인 암살자의 거래를 채용해 피격 면역을 달았었다. 그러나 패널티가 받는 피해 증가라는 특성이여서 레이지 스피어를 사용하다가 얻어맞고 한방에 빈사상태가 되는 등 여러모로 나사가 한 곳 빠진 스킬이 되었었고 결국 본섭에 넘어오면서 AS를 받아 현재는 패널티도 가벼워지고 2티어 트라이포드에 따라 그 거슬리는 선딜을 없엘 수 있어서 사용이 여러모로 편해졌다.

3.3.3. 댄싱 오브 퓨리

파일:rp_skill_01_18.png 일반 습득레벨 32
재사용 대기시간 28초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
백 어택 경직 면역 레벨 1
붉은 그림자의 기운을 모아 전방 주변을 그림자 처럼 빠르게 움직이며 총 X의 피해를 주며, 공중에 떠있는 적에게는 총 X의 추가 피해를 준 뒤 제자리로 돌아와 X의 마무리 피해를 준다.
레벨별 스킬 정보
1 붉은 그림자의 기운을 모아 전방 주변을 그림자 처럼 빠르게 움직이며 총 285의 피해를 주며, 공중에 떠있는 적에게는 총 212의 추가 피해를 준 뒤 제자리로 돌아와 429의 마무리 피해를 준다.
4 붉은 그림자의 기운을 모아 전방 주변을 그림자 처럼 빠르게 움직이며 총 762의 피해를 주며, 공중에 떠있는 적에게는 총 568의 추가 피해를 준 뒤 제자리로 돌아와 1143의 마무리 피해를 준다.
7 붉은 그림자의 기운을 모아 전방 주변을 그림자 처럼 빠르게 움직이며 총 988의 피해를 주며, 공중에 떠있는 적에게는 총 732의 추가 피해를 준 뒤 제자리로 돌아와 1479의 마무리 피해를 준다.
10 붉은 그림자의 기운을 모아 전방 주변을 그림자 처럼 빠르게 움직이며 총 1126의 피해를 주며, 공중에 떠있는 적에게는 총 837의 추가 피해를 준 뒤 제자리로 돌아와 1685의 마무리 피해를 준다.
트라이포드
1티어
날렵한 움직임(1/1) 그림자의 기운을 더 빠르게 모아, 공격 준비 시간이 감소한다.
신속한 준비(5/5) 매 공격시 적이 죽으면 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 확률로 재사용 대기시간이 초기화 된다.
부위파괴 강화(1/1) 마지막 공격에 부위파괴 1레벨이 추가된다.
2티어
혼돈 강화(5/5) 혼돈 상태일 때, 적에게 주는 피해가 52.0/60.3/68.6/77.0/85.3% 증가한다.
약육강식(5/5) 시드 등급 이하의 몬스터에게 주는 피해가 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가한다.
치명적인 단검(5/5) [뇌] 속성으로 변경된다. 단검에 번개의 기운을 담아 치명타 적중률이 30.0%, 적에게 주는 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다.
3티어
그림자의 춤(5/5) 그림자 사이로 숨어들어 스킬 시전 중 회피율이 30.0% 증가하며, 더 많은 그림자의 기운을 모아 공격 범위가 30.0%, 적에게 주는 피해가 45.0/52.0/59.0/67.0/75.0% 증가한다.
절제된 동작(5/5) 그림자 공격이 3회로 줄어들어 더욱 빠르게 공격하여 기본 피해량의 140.0/147.0/154.0/162.0/170.0% 피해를 준다.

그림자처럼 빠르게 전방을 휘젓는 공격을 한다.

1티어 트라이포드는 여타 급습스킬들처럼 유틸성 위주의 트라이포드다.
날렵한 움직임선딜이 거의 없어지는 트라이포드로 가장 많이 채용되는 트라이포드다. 신속한 준비는 적을 처치할 경우 재사용 대기시간이 초기화되는 카던 전용 트포. 부위파괴 강화는 파괴 기믹이 많은 레이드에서 주로 사용한다.

2티어 트라이포드는 각인별, 카던 전용으로 나뉜다.
혼돈 강화는 갈증 각인 전용 트라이포드. 약육강식은 카오스 던전 전용. 치명적인 단검은 치명타 적중률 증가와 주는 피해 증가가 있는 달의 소리 전용 트라이포드.

3티어 트라이포드는 피해량과 범위, 혹은 더 빠른 시전이냐를 선택하는 트라이포드다.
그림자의 춤은 좀 더 넓은 범위를 공격하며 피해량이 좀 더 높고 회피율 보너스가 있지만 시전시간이 조금 길다는 단점이 있다. 절제된 동작은 처음 그림자 공격의 속도가 매우 빨라진다. 범위가 좁고 피해량이 조금 낮다는 단점이 있지만 선딜이 짧아지는 특성이라 보통 많이 선택된다.

리퍼의 3번째 급습 스킬로 레이지 스피어와 라스트 그래피티에 비하면 피해량이 많이 낮다. 다만 시전시간이 제법 빠른 편이기도 하고 무력화도 있는데다가 부위파괴가 달린 유이한 급습 스킬이기 때문에 달의 소리 리퍼는 사일런트 스매셔 대신에 이 스킬을 추가 급습 스킬로 가져간다.

3.3.4. 사일런트 스매셔

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:사일런트스매셔(리퍼).gif
파일:리퍼사일런트스매셔.png 일반 습득레벨 50
재사용 대기시간 28초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
중상 백 어택 경직 면역 -
공중에서 어둠의 기운을 모아 전방으로 빠르게 이동하며 베어 X의 강력한 피해를 주고 적을 넘어트린다. 이동 중 모험가 및 일반 몬스터와의 충돌은 무시된다.
레벨별 스킬 정보
1 공중에서 어둠의 기운을 모아 전방으로 빠르게 이동하며 베어 681의 강력한 피해를 주고 적을 넘어트린다. 이동 중 모험가 및 일반 몬스터와의 충돌은 무시된다.
4 공중에서 어둠의 기운을 모아 전방으로 빠르게 이동하며 베어 1813의 강력한 피해를 주고 적을 넘어트린다. 이동 중 모험가 및 일반 몬스터와의 충돌은 무시된다.
7 공중에서 어둠의 기운을 모아 전방으로 빠르게 이동하며 베어 2345의 강력한 피해를 주고 적을 넘어트린다. 이동 중 모험가 및 일반 몬스터와의 충돌은 무시된다.
10 공중에서 어둠의 기운을 모아 전방으로 빠르게 이동하며 베어 2673의 강력한 피해를 주고 적을 넘어트린다. 이동 중 모험가 및 일반 몬스터와의 충돌은 무시된다.
트라이포드
1티어
넓은 공격(1/1) 공격 범위가 10.0% 증가한다.
가벼운 동작(1/1) 공격 거리가 3.0m 증가한다.
부위파괴 강화(1/1) 부위파괴 1레벨이 추가된다.
2티어
빠른 준비(5/5) 재사용 대기시간이 8.0/9.0/10.0/11.0/12.0초 감소한다.
추진력(5/5) 3m 뒤로 점프를 뛴 후, 더 강하게 적에게 몰아쳐 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. 공격하기 전, 방향 전환이 가능하다.
그림자 잔상(5/5) 하강하기 전, 그림자 분신 공격이 2회 추가되어 각각 기본 피해량의 10.0%에 해당하는 피해를 준다. 분신 공격에 적중된 대상은 사일런트 스매셔 스킬로 받는 피해가 8.0/11.5/15.0/18.5/22.0% 증가한다.
3티어
지면 강타(5/5) [암] 속성으로 변경되고, 리퍼가 더욱 강하게 하강하여 치명타 적중률이 20.0%, 적에게 주는 피해가 35.0/42.0/49.0/57.0/65.0% 증가한다.
압살(5/5) 넘어진 적에게 주는 피해가 90.0/99.9/109.8/119.7/129.6% 증가하고 넘어진 상태를 유지시킨다.

공중에서 전방으로 빠르게 내려오면서 베는 급습 스킬.

1티어 트라이포드는 유틸성 위주의 트라이포드.
넓은 공격은 보통 갈증 리퍼가 카오스 던전 전용으로 사용하는 트라이포드로 공격 범위가 10%밖에 증가하지 않아서 증가량이 미미한데다가 이 스킬 자체가 전방으로 이동하는 세로판정이 매우 긴 편이라서 맞추기도 쉬운 편이라 레이드에서는 찍지 않는다. 가벼운 동작은 공격 거리가 3M증가하는 특성으로 보통 이 특성을 사용하는 편이다. 저 멀리 원거리에서도 각을 보고 찍을 수 있게 해주는 덕분에 가장 자주 사용되는 트포. 부위파괴 강화는 갈증 리퍼들이 기믹을 위해 주로 사용한다.

2티어 트라이포드는 피해량과 유틸성을 나누는 트라이포드다.
빠른 준비는 재사용 대기시간이 감소하는 심플한 특성. 추진력은 백점프를 하는 동작이 추가되고, 이 선딜레이 동안 방향전환이 가능해지고 피해량이 증가하는 트라이포드다. 그림자 잔상은 그림자들의 타격이 추가되어 타수가 2회 늘어나고 그림자 타격에 맞은 적에게 추가 피해를 주는 트라이포드로 시전 시간이 가장 길어지지만 피해량은 가장 높은 특성이다. 갈증 리퍼의 특성상 신속을 높게 가져가고 사일런트 스매셔가 원체 모션이 간결하여 시전 시간이 길다는 단점을 크게 느끼기도 어려워서 주로 선택되는 특성이다.

3티어 트라이포드는 PVE, PVP를 나누는 특성
지면 강타는 치명타 적중률 증가 및 피해량 증가라는 전형적인 딜 특성, 압살은 넘어진 적에게 피해량이 증가하는 특성으로 피해 증가량이 매우 높지만 오로지 넘어진 적에게만 한정이라서 PVP에서 사용하는것을 고려하는게 아니면 선택될 일이 없다.

4번째 급습 스킬로 갈증 리퍼는 주 딜링기로 사용하지만 3급습 기반 트리의 달의 소리 리퍼는 거의 채용하지 않는다. 이 스킬 자체가 댄싱 오브 퓨리보다 피해량이 강해서 달소 리퍼가 딜도 하면서 기믹까지 한다면 이 스킬을 들고가는게 낫지 않겠냐 싶지만 이 부위파괴가 트라이포드를 찍어야만 생기는데다 댄싱 오브 퓨리는 스킬에 기본적으로 부위파괴가 달려있고 트라이포드를 찍으면 2레벨로 파괴를 올릴 수 있기 때문에 이 스킬을 가져가서 얻는 이득도 적고 달소리퍼의 딜 지분 대부분이 레이지 스피어와 라스트 그래피티라서 짤딜수준의 이 스킬을 굳이 챙겨갈 이유가 없다. 물론 무력화는 댄싱 오브 퓨리보다 조금 더 강하기도 해서 파괴 기믹이 없거나 무력화 기믹이 주가 되는 레이드일 경우에는 들고가긴 한다.
4급습 달소의 경우도 페르소나 이후 시전은 각성기를 썼을 때로 한정되며 그 외에는 페르소나 미돌입 상태로 때려박는 서브 딜링기 역할을 한다.

4. 각성기

4.1. 월식 : 카덴차

파일:rp_skill_01_19.png 일반 습득레벨 50
재사용 대기시간 300초 마나소모 없음
부가 효과
무력화 백어택 슈퍼아머 부위 파괴
중상 - 피격이상 면역
상태이상 면역
-
모든 그림자와 달의 기운을 집중하여 자신의 주변에 큰 그림자 지대를 소환하여, 주변 적에게 3921의 피해를 주며 당겨온 뒤 그림자 분신이 날뛰어 총 15695의 피해를 주고, 마지막 강한 폭발로 19603의 피해와 함께 적을 공중에 띄운다.
그림자의 진을 만들고, 수많은 그림자들이 날뛰며 적을 처치하는 기술이다. 레이드 몬스터가 대미지를 주는 장판을 벗어나면 딜을 넣을 수 없다는 단점을 의식하여, 이 스킬 대신 2각을 쓰기도 한다.
대미지 자체는 높지 않지만 아이덴티티 게이지를 채워줘서 급습 스킬을 바로 쓸 수 있게 해준다. 달의 소리를 채택한 리퍼라면 아이덴티티 게이지가 채워진 상태에서 페르소나-급습-카덴차-페르소나-급습 순으로 스킬을 써주면 순간적으로 큰 대미지를 줄 수 있다. 단점은 대미지 대부분이 마지막 폭발 공격에 몰려있다보니 무력화때를 제외하면 풀히트가 굉장히 어렵다. 타이밍을 잘 보자.

pvp에서는 오히려 2각인 레퀴엠이 여러모로 사용이 불편하다보니 쓰기 간편하고 돌진하는 적을 카운터치는 용도로 카덴차를 채택하기도 한다.

4.2. 일식 : 레퀴엠

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:리퍼각성기.gif
파일:일식레퀴엠.png 일반 습득레벨 50
재사용 대기시간 300초 마나소모 없음
부가 효과
무력화 백어택 슈퍼아머 부위 파괴
- 피격이상 면역
상태이상 면역
레벨 1
정신을 집중하여 그림자의 기운을 받아 4초간 은신 상태가 된다. 스킬을 다시 한번 입력할 경우 그림자처럼 적에게 기습하여, 10747, 10747, 14332의 피해를 주는 3회의 기습 공격이 가능하며 마지막 공격 시에는 적을 공중에 띄운다. 공격을 할 때 마다 다시 4초간 은신 상태가 되며 은신이 풀리더라도 기습 공격이 가능하다. 스킬 사용 중 가디언 몬스터를 관통할 수 있다.

PVP 한정 적폐인 스킬이다. 은신 상태에서 스킬이 날아오기에 어지간한 반사신경으로는 회피가 불가능하며, 3타는 기상기를 강제한다. 다만 은신시 주변에 나타나는 방해 이펙트 때문에 자기도 공격을 맞추기가 의외로 힘들고 거기다 공격 사이사이의 딜레이에 상대방이 방어스킬 등으로 대처하거나 장판형 스킬들을 깔아 저항하는 등 성가신 상황들이 꽤 많이 발생하기 때문에 사용이 편리한 카덴차를 채택하는 유저들도 제법 있다.

크리티컬이 뜨지 않으면 대미지가 크지도 않고 백어택도 적용되지 않지만, 리퍼의 스킬중 무력화 수치가 가장 높은데다가 체인 한번 사용 시 마다 부위파괴가 1레벨 씩 달려있어 빠르게 부위파괴 3스택을 쌓을 수 있다. 공격을 적중 시킬 때 마다 어둠 게이지를 가득 채워주기 때문에 달소 리퍼의 경우는 레퀴엠-페르소나-급습을 세번이나 반복할 수 있다.
가디언 몬스터를 관통하기 때문에 생존용으로도 사용이 가능하지만 첫 선딜이 긴편이라 이미 발동중인 상태가 아니면 노리고 사용하긴 힘들다. 단점은 어둠 게이지는 채워주는데 혼돈 게이지는 채워주지 않는다는 점과 은신 중에는 피격, 상태이상 면역이 아닌지라 스킬을 쓰지마자 상태이상 스킬을 맞으면 한번도 못쓰고 종료될 수 있다. 이러한 이유때문에 레이드에서는 고점을 보고 극한의 딜링을 하려는게 아닌 이상 안정적으로 사용이 가능한 카덴차를 채용한다.

빠르고 긴 이동거리 덕분에 혼돈의 상아탑의 라카이서스 혹은 카멘 4관문에서처럼 기동성을 요구로 하는 특정 보스의 패턴에서 날먹을 할 수 있다.

여담으로 해외서버에서 일식: 레퀴엠이 Solar Eclipse가 아닌 Japanese food: Requiem 으로 표기되는 해프닝이 있었다.


[1] 녹색 아이콘의 단검 스킬은 맞춰야만 혼돈 버프의 시간이 갱신되고 보라색 아이콘의 그림자 스킬은 사용하기만 해도 혼돈 버프가 생신 된다. 급습 스킬은 혼돈 버프를 갱신 시킬 수 없으며 딜 타임이 아닌 산책 시에는 보통 쿨타임이 짧은 그림자 스킬인 디스토션을 사용하면서 혼돈 버프를 갱신시키게 된다. [2] 툴팁에는 적혀있지 않지만 군단장까지도 관통 가능하다. 즉 보스급 이상도 전부 관통 가능하다. [3] 과거엔 후속타로 한 번 더 내려찍는 트라이포드였으나 딜분산의 이유로 바뀌었다.