1. 추종자
1.1. 2코스트
1.1.1. 지혜의 부엉이
한국어명 | 지혜의 부엉이 | |||
영어명 | Wise Owl | |||
일어명 | ウィズダムオウル | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 주문증폭을 발동. | |||
카드 효과(진화 후) | 【진화시】 카드를 1장 뽑는다. 주문증폭을 발동. | |||
플레이버 텍스트 |
유유상종. 그러나 서로 달라도 벗이 되면 닮아 간다. 학문에 뜻을 둔 마법사가 숲의 현자를 벗으로 삼는 것. 그것은 이치에 맞다. - 「사역마의 기초지식」 제1장 |
|||
지성에 치우치면 모가 난다. 그러나 지혜로운 자는 모만 난다. 하지만 그들과 함께라면 지혜로운 자들끼리라도 원만하다. 왜냐면 귀엽기 때문에. - 「사역마의 기초지식」 제6장 |
1.1.2. 위대한 지혜 레비
한국어명 | 위대한 지혜 레비 | |||
영어명 | Levi, Sapience Supreme | |||
일어명 | 遥かなる叡智・レヴィ | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 【대지의 비술】 홍련의 마법 1장을 손에 넣는다. | |||
카드 효과(진화 후) | 【진화시】 【대지의 비술】 상대방 리더와 상대방 추종자 모두에게 피해 2. | |||
플레이버 텍스트 |
이 몸은 이제 충분히 살았소. 모험, 결투, 고난도 그 후의 성공도 마음껏 맛보았지. 이젠 여생을 즐겁게 보내고 싶다는 마음뿐이었다만... |
|||
재미있는 녀석을 만났군. 늙은이에게 과분한 행복이 찾아왔구먼. 삶은 괴롭고 슬픈 것이다만... 즐기시게, 젊은이! 이 늙은이처럼 말이지! |
출격: 보잘 것 없는 늙은이라네! (しがない老いぼれじゃよ!)
공격: 옛다! (そおれ!)
진화: 장난꾸러기에 굉장한 마법사라네! (お茶目ですごい魔術師じゃ!)
파괴: 도망간다! (とんずらじゃ!)
공격: 옛다! (そおれ!)
진화: 장난꾸러기에 굉장한 마법사라네! (お茶目ですごい魔術師じゃ!)
파괴: 도망간다! (とんずらじゃ!)
1.1.2.1. 홍련의 마법
한국어명 | 홍련의 마법 | |||
영어명 | Crimson Sorcery | |||
일어명 | 紅蓮の魔術 | |||
클래스 | 위치 | 타입 | 토큰 | |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 | 상대방 리더 혹은 추종자 하나에게 피해 3. | |||
플레이버 텍스트 | 분노하여 불을 내뿜는 것은 용뿐만이 아니다. |
1.1.3. 마나리아 메이드 한나
한국어명 | 마나리아 메이드 한나 | |||
영어명 | Hanna, Mysterian Maid | |||
일어명 | マナリアメイド・ハンナ | |||
클래스 | 위치 | 타입 | 마나리아 | |
비용 | 2 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 1/3 | 진화 후 | 3/5 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 마나리아 메이드 한나를 제외한 마나리아 타입 추종자 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져온다. | |||
카드 효과(진화 후) |
|
|||
플레이버 텍스트 |
메이드로서 주인님을 위해서 힘쓰는 것. 학생회장으로서 학우들을 위해서 힘쓰는 것. 어쩌면 이 두 개는 같은 것일지도 몰라요...! |
|||
의지만 변하지 않는다면 가야 할 길은 하나란 걸 알게 되었답니다. 지팡이를 대걸레로 바꿔 쥐고, 더 열심히 닦겠어요... 우리들의 배움터도! |
출격: 이 복장은 뭔가요...!? (この格好は何ですの!?)
공격: 청소하겠습니다! (お掃除を!)
진화: 반짝반짝하게 만들어 드리겠어요! (ぴかぴかにして差上げましてよ!)
파괴: 으으윽... (くぬぬぬぬ…)
전장에 마나리아 추종자가 있는 상태에서 사용: 여기엔 사정이 있답니다.(これには事情がありましてよ。)
2코로 마나리아 추종자를 서치하고, 진화시 마나리아 주문을 상황에 맞게 선택해서 얻을 수 있는 추종자. 일반적으로는 웬만하면 3코 3딜로 사용될 수 있는 마나리아 비술을 고르게 된다. 낮은 코스트로 마나리아 스택을 꽤 쌓을 수 있으나, 정작 본인의 공격력이 1인데 마나리아 타입이라 두 공주의 대마법에서 부활하면 타점 삑사리를 낼 수 있는 위험성이 있어서 거의 비슷한 역할을 수행할 수 있는 CDB 팩의 프레이야로 대체되기도 한다. 자체적으로 마나리아 스택을 쌓아줄 수 없고 진화 효과는 대체할 수 없지만 어차피 마나리아 스택은 주로 주문으로 쌓게 되기 때문에 원턴킬 안정성을 높이는 게 좋은 경우가 많기 때문.공격: 청소하겠습니다! (お掃除を!)
진화: 반짝반짝하게 만들어 드리겠어요! (ぴかぴかにして差上げましてよ!)
파괴: 으으윽... (くぬぬぬぬ…)
전장에 마나리아 추종자가 있는 상태에서 사용: 여기엔 사정이 있답니다.(これには事情がありましてよ。)
1.1.3.1. 마나리아 마법탄
영어명 | Mysterian Missile | |||
일어명 | マナリアの魔弾 | |||
클래스 | 위치 | 타입 | 마나리아 | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 | 상대 추종자 하나에게 피해 3. 상대 리더에게 피해 1. | |||
플레이버 텍스트 |
「선생님 말씀대로... 윽, 이런! 필기를 깜빡한 거 같은데! 나, 이래서 마법사가 될 수 있을까...?」 - 마나리아 마법학원의 남학생 |
1.1.3.2. 마나리아 방어진
영어명 | Mysterian Circle | |||
일어명 | マナリアの防陣 | |||
클래스 | 위치 | 타입 | 마나리아 | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 | 진흙 골렘을 소환. 내 모든 진흙 골렘에게 수호 부여. | |||
플레이버 텍스트 |
「선생님 말씀대로 하면 괜찮을 거야... 으윽...! 긴장해서 손이 떨려! 나, 정말로 마법사가 될 수 있을까...?」 - 마나리아 마법학원의 여학생 |
1.1.3.3. 마나리아 비술
영어명 | Mysterian Rite | |||
일어명 | マナリアの秘術 | |||
클래스 | 위치 | 타입 | 마나리아 | |
비용 | 5 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 |
내가 마나리아 타입의 카드를 사용했을 때, 내 손에 있는 이 카드의 비용이 5라면, 3으로 만든다. 상대방 리더 혹은 상대방 추종자 하나에게 피해 3. 수호 골렘 하나를 전장에 소환. |
|||
플레이버 텍스트 |
걱정할 건 없습니다. 지나온 날들이 열쇠가 되어 마법의 문이 열리겠죠. 사랑하는 나의 아이들이여, 마음껏 배움에 힘쓰세요. - 치천사 마나리아 |
1.2. 3코스트
1.2.1. 태초의 마법 마나리아
한국어명 | 태초의 마법 마나리아 | |||
영어명 | Mysteria, Magic Originator | |||
일어명 | 始まりの魔術・マナリア | |||
클래스 | 위치 | 타입 | 마나리아 | |
비용 | 3 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 내 손과 덱에 있는 모든 주문 카드에게 마나리아 타입을 부여한다. | |||
카드 효과(진화 후) | 【진화시】 내 손에 있는 모든 마나리아 타입 카드의 비용 -1. | |||
플레이버 텍스트 |
타고난 현명함이나, 마력의 강함, 천부적인 재능. 하지만 그것만으로 가치는 정해지지 않습니다. 나는 인간에게 마법을 주었죠. 아직 보지 못한 미지를 믿기에. |
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천부로 모든 것이 결정된다면 천사가 인간에게 가르칠 건 없죠. 인간이 마법에 정진하는 자세, 거기에서 난 가치를 보았습니다. 미지란 곧 가능성. 모든 인간은 그 가능성의 덩어리인 거죠. |
출격: 미지야말로 가치있으니, 재능과 지혜가 자란다. (未知こそ価値あり、才知が育つ。)
공격: 가능성을! (可能性を!)
진화: 인간의 가능성이야말로 마술의 희망! (人の可能性、魔術の希望!)
파괴: 칭송하겠습니다. (称えましょう。)
전장에 마나리아 추종자가 있는 상태에서 사용: 가능성의 꽃들이여.(可能性の花たちよ。)
마나리아 위치 아키타입의 핵심. 마나리아 위치는 이 카드를 이용해 저코 주문들에 마나리아 타입을 부여하고 앤&글레어의 토큰 주문인 두 공주의 대마법을 빠르게 사용하는 것을 목표로 한다.공격: 가능성을! (可能性を!)
진화: 인간의 가능성이야말로 마술의 희망! (人の可能性、魔術の希望!)
파괴: 칭송하겠습니다. (称えましょう。)
전장에 마나리아 추종자가 있는 상태에서 사용: 가능성의 꽃들이여.(可能性の花たちよ。)
출격 효과로 자신의 패/덱의 모든 주문 카드에 마나리아 타입을 부여하고 진화로 패에 있는 모든 마나리아 카드의 비용을 감소시킨다. 추종자를 마나리아 타입만 채용한다면 실상 패의 모든 카드의 비용 -1이라는 매우 뛰어난 효과. 그러나 진화를 사용하지 않고 초반에 출격 효과만 발동시켜도 엄청난 역할을 해주는데, 위치의 국밥 카드인 지혜의 빛이나 마법 화살, 중립의 저코 주문들까지 마나리아 카드들의 비용 감소에 이용할 수 있게 되기 때문이다. 크레이그나 두 공주의 대마법 등의 카드는 주문 증폭과 마나리아 카드 사용시 코스트 감소를 모두 가지고 있기 때문에 추종자보다 주문의 비용 감소 효과가 훨씬 크고, 1코스트 이하의 주문을 사용하면 실질 pp 역류가 가능해진다. 덱을 전부 마나리아 카드로 채울 수 없는 상황에서 이 카드의 타입 부여 효과 발동 여부는 말 그대로 게임의 승패를 가를 만큼 중요하다.
1.3. 4코스트
1.3.1. 공방의 연금술사 노노
한국어명 | 공방의 연금술사 노노 | |||
영어명 | Juno, Atelier Alchemist | |||
일어명 | 工房の錬金術師・ノノ | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 3/4 | 진화 후 | 5/6 | |
카드 효과(진화 전) |
【융합】 위치 클래스 추종자 이 카드에 융합했을 때, 대지의 마석 하나를 소환. 【출격】 내 리더에게 아래의 능력을 부여. 부여한 능력은 3회 발동 후 사라진다. 「서로의 턴 종료에 【대지의 비술】 수호 골렘 하나를 소환」 (중첩 부여 불가) |
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카드 효과(진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 |
완벽한 마법약쯤은 나도 만들 수 있다고! 누가 봐도 난 평범한 사람이지만... 그렇지만...! 두고 보라고! 누구의 힘도 빌리지 않고 해내고 말 테니까! |
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완성은 했지만, 결국 내 지식만으로는 부족했어. 역시 천재는 대단하구나... 분하지만! 그렇지만 나도! 언젠가 모두가 놀랄 만큼 대단해지겠어! |
출격: 완전무결한 조합을…! (完全無欠の調合を…!)
공격: 증명하겠어! (証明する!)
진화: 완성을 목표로 연성하는거야! (完成目指して錬成よ!)
파괴: 언젠가는...! (いつかは…!)
공격: 증명하겠어! (証明する!)
진화: 완성을 목표로 연성하는거야! (完成目指して錬成よ!)
파괴: 언젠가는...! (いつかは…!)
RGW 팩 비술의 허리라 해도 과언이 아닐 정도로 고성능을 자랑하는 추종자로 융합하기만 해도 스택이 1씩 쌓이며 스택 1을 소비하는 댓가로 3/3에 수호가 달린 수호골렘이 3마리나 나오는 정신나간 밸류를 자랑한다. 게다가 자신의 턴 종료시 한 번, 상대의 턴 종료시 한 번, 자신의 턴 종료시 또 한 번 나오는 원리라 수호골렘 하나는 사실상 질주를 달고 나오는 셈이다.
1.4. 5코스트
1.4.1. 우아한 마녀
한국어명 | 우아한 마녀 | |||
영어명 | Elegant Witch | |||
일어명 | エレガントウィッチ | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 5 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 2/3 | 진화 후 | 4/5 | |
카드 효과(진화 전) |
【출격】 다크 키마이라 하나를 소환. 【강화 7】 추가로 다크 데몬 하나를 소환. |
|||
카드 효과(진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 |
뭐 하러 마법을 배운 거야? 느긋하게 앉아있기만 하면 돼. 지팡이도 마법진도 촌스럽고 귀찮아. 능숙해지면 생각만으로 족해. |
|||
흔들거나 그리는 건 졸업해. 촌스럽고 귀찮잖아. 마법은 편한 게 최고야. 앉아있기만 해도 살아갈 수 있으니까! |
출격: 앉아서 생각해보면 마법 (座して思えば魔法)
강화: 편하고 최고, 그것이 바로 마법! (楽で最高、それが魔法!)
공격: 지팡이를 휘두르지 않아도. (杖振らずとも。)
진화: 마법은 생각을 그릴 뿐. (魔法は思い描くだけ。)
파괴: 너무 편하게만 했나? (楽しすぎ?)
강화: 편하고 최고, 그것이 바로 마법! (楽で最高、それが魔法!)
공격: 지팡이를 휘두르지 않아도. (杖振らずとも。)
진화: 마법은 생각을 그릴 뿐. (魔法は思い描くだけ。)
파괴: 너무 편하게만 했나? (楽しすぎ?)
1.4.1.1. 다크 키마이라
영어명 | Eldritch Chimera | |||
일어명 | ダークキマイラ | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 6 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 5/5 | 진화 후 | 7/7 | |
카드 효과 (진화 전) |
【수호】 능력에 의해서는 파괴되지 않는다. (공격과 능력에 의한 피해는 그대로) |
|||
카드 효과 (진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 |
정했어. 너는 이 아이로 짓밟아 납작하게 만들어 줄게. - 암흑의 소환사 |
|||
정했어. 너는 이 아이로 으깨어 산산조각 내줄게. - 암흑의 소환사 |
1.4.1.2. 다크 데몬
영어명 | Eldritch Demon | |||
일어명 | ダークデーモン | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 6 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 4/4 | 진화 후 | 6/6 | |
카드 효과 (진화 전) |
【질주】 내 턴의 종료에 자신의 체력을 3 회복. |
|||
카드 효과 (진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 |
정했어. 너는 납작하게 만들어서 이 아이의 먹이로 줄게. - 암흑의 소환사 |
|||
정했어. 너는 산산조각 내서 이 아이의 제물로 쓸게. - 암흑의 소환사 |
1.4.2. 마나리아의 두 공주 앤&글레어
한국어명 | 마나리아의 두 공주 앤&글레어 | |||
영어명 | Anne & Grea, Royal Duo | |||
일어명 | マナリアの双姫・アン&グレア | |||
클래스 | 위치 | 타입 | 마나리아 | |
비용 | 5 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 5/5 | 진화 후 | 7/7 | |
카드 효과(진화 전) |
【출격】 두 공주의 대마법 1장을 손에 넣는다. 【강화 7】 추가로 앤의 대영령과 글레어의 작열하는 화염을 1장씩 손에 넣는다. 손에 넣은 카드들의 비용 -5. |
|||
카드 효과(진화 후) | 【진화시】 상대방 추종자 모두에게 피해 5. 내 리더의 체력을 5 회복.[1] | |||
플레이버 텍스트 |
소중한 사람들이 있고, 많은 추억이 있는 장소. 학원 파괴를 막기 위해, 마법 공주는 용족 공주를 뒤돌아본다. 옆에 그녀가 있는 것만으로 진다는 생각은 하나도 들지 않으니. 「가자, 글레어! 둘이서라면 분명 해낼 수 있어!」 |
|||
늘 싫어하던 나 자신을, 처음으로 인정받은 장소. 학원 파괴를 막기 위해, 용족 공주는 마법 공주를 뒤따른다. 그녀라는 빛 옆에서 좌절하고 있을 수는 없으니까. 「물론이야, 앤. 있는 힘껏 같이 힘내자!」 |
출격: 나의 손에 빛이여!/나의 손에는 불꽃을! (我が手に光よ!/我が手には炎を!)
강화: 어김없는 계약!/약속의 맹세! (違えぬ契り!/約束の誓い!)
공격: 영령이여!(英霊よ! )
파괴: 상처입히지 마… (傷つけないで…)
진화: 영령의 광휘!/용의 업화! (英霊の光輝!/竜の劫火!)
진화 후 공격: 불꽃이여! (炎よ!)
진화 후 파괴: 아직…우리들은…(まだ…私たちは…)
앤과 글레어의 4번째 리메이크 카드 이젠 하나가 돼서 돌아왔다.강화: 어김없는 계약!/약속의 맹세! (違えぬ契り!/約束の誓い!)
공격: 영령이여!(英霊よ! )
파괴: 상처입히지 마… (傷つけないで…)
진화: 영령의 광휘!/용의 업화! (英霊の光輝!/竜の劫火!)
진화 후 공격: 불꽃이여! (炎よ!)
진화 후 파괴: 아직…우리들은…(まだ…私たちは…)
출격시 두 공주의 대마법을 얻으며 강화로 사용시 앤의 대영령과 글레어의 작열하는 화염을 0코로 추가적으로 얻는다. 진화시엔 광역 3딜과 3힐을 하여 필드클리어 및 리더 회복을 할 수 있다.
우선 주 역할은 대마법을 이용한 피니셔다 대마법은 광역 5피해와 파괴된 마나리아 추종자를 5개를 소환하고 질주를 부여하는 엄청난 효과를 지닌 대신 20코스트라는 높은 코스트를 가지고 있어 줄여줄 필요가 있는데 주문증폭으로 -1 비용감소와 마나리아 사용시 -1 감소하기에 시조 마나리아를 이용해 빠르게 감소시켜야 한다. 더불어 마나리아 추종자들 카드 또한 파괴시켜야 한다.
언듯 보면 괜찮아 보이지만 단점이 굉장히 많은 편인데 우선 마나리아 추종자의 풀이 굉장히 부족하며 소환이후 파괴까지 해야하는데 소멸이라도 당하면 얄쨜없다. 특히 대영령은 상대편 턴 종료시 사라지기 때문에 더욱더 뼈아픈 편. 게다가 어떻게든 파괴하고 대마법을 사용한다 한들 필드 버프나 번딜 카드가 있지 않는 이상 원턴킬 또한 어렵다.
이런 단점들 때문에 마나리아는 출시때부터 관심도 받지 못하고 관짝에 묻히며 티어덱에 올라지도 못하는 상황..이였으나 이후 AOA팩에서 신규 마나리아 카드의 추가로 티어덱에 오를 수 있게 되었다. 우선 검의 비 같은 필드 버프카드를 더이상 사용하지 않아도 되게 만들어 준 마나리아 파티의 역할이 굉장히 컸으며 정채의 마법앤으로 대영령을 빠르게 소환가능해졌으며 앤글레어 서치까지 추가가 되었다. 더불어 앤&글레어의 진화, 시조 마나리아 진화로 진포가 부족했던 것을 해결해 준 결연의 홍련 글레어, 마법 수업으로 다시 돌아온 미라의 추가로 꽤나 할만해지게 되었다.
그렇게 꽤나 괜찮게 돌아가고 있던 도중 2023년 4월 27일 뜬금없는 버프가 들어오게 된다.
우선 앤&글레어의 진화시 피해와 회복량이 5로 늘어나게 되며 사실상 5턴 때 내면 필드 클리어에 회복까지 하는 미친 카드가 되었으며 대마법 또한 파괴에서 전장에서 벗어난 카드로 바뀌게 되어 소멸에 대한 걱정이 아에 사라져 대영령을 마음대로 쓸수 있게 되었다.
원래도 좋았던 덱에 버프까지 넣어주니 현재 알아도 막지 못하는 덱이 되었으며 특히 진화시 5딜 5힐이 굉장히 불합리적이다는 평가가 많다.
1.4.2.1. 두 공주의 대마법
한국어명 | 두 공주의 대마법 | |||
영어명 | Majestic Sorcery | |||
일어명 | 双姫の大魔術 | |||
클래스 | 위치 | 타입 | 마나리아 | |
비용 | 20 | 레어도 | 레전드 | |
카드 효과 |
【주문증폭】 비용 -1. 내가 마나리아 타입 카드를 사용할 때마다, 내 손에 있는 이 카드의 비용 -1. 상대방 추종자 모두에게 피해 5. 이번 대전에서 전장을 벗어난[2] 각각 이름이 다른 내 마나리아 타입 추종자와 같은 이름의 추종자 카드를 1장씩 무작위로 내 전장이 가득 찰 때까지 소환하고 질주 부여. |
|||
플레이버 텍스트 |
「우리 둘만 있는 게 아니야!」 「이건 학원에 있는 모두의 힘!」 - 마나리아의 두 공주 앤&글레어 |
두 꽃의 힘을!(双華の力を!)
대사는 두 불꽃(そうか/双火)이 아닌 두 꽃(そうか/双華)이다. 앤과 글레어의 칭호가 '마나리아에 핀 두 송이 꽃 (マナリアに咲く双輪の華)'이기 때문.
1.4.2.2. 앤의 대영령
한국어명 | 앤의 대영령 | |||
영어명 | Anne's Summoning | |||
일어명 | アンの大英霊 | |||
클래스 | 위치 | 타입 | 마나리아 | |
비용 | 2 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 5/5 | 진화 후 | 7/7 | |
카드 효과 (진화 전) |
【돌진】 【수호】 상대방 턴의 종료에 이 추종자는 소멸한다. |
|||
카드 효과 (진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 |
마법 공주의 영창이 메아리칠 때, 위대한 영령이 모습을 나타낸다. 「영령이여! 지금 내 앞에 나타나줘!」 |
|||
마법 공주를 지키고, 그녀의 적을 제거하기 위해, 위대한 영령이 그 검을 휘두른다. 「자, 영령이여! 전력으로 해치워줘!」 |
1.4.2.3. 글레어의 작열하는 화염
한국어명 | 글레어의 작열하는 화염 | - | ||
영어명 | Grea's Inferno | |||
일어명 | グレアの灼熱 | |||
클래스 | 위치 | 타입 | 마나리아 | |
비용 | 3 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 | 『상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 1.』을 5회 발동. | |||
플레이버 텍스트 | - |
화염에 휩싸여라!
1.5. 8코스트
1.5.1. 세븐스 포스 소서러
한국어명 | 세븐스 포스 소서러 | |||
영어명 | Sorcerer of Seven Forces | |||
일어명 | セブンズフォースソーサラー | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 8 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 2/8 | 진화 후 | 4/10 | |
카드 효과(진화 전) |
내가 주문을 사용했을 때, 그 카드가 이번 턴에 사용한 7장째 주문 카드라면, 상대방 리더에게 피해 20. 【출격】 내 손에 추종자 카드가 있다면, 1장을 버리고 카드를 1장 뽑는다. |
|||
카드 효과(진화 후) |
내가 주문을 사용했을 때, 그 카드가 이번 턴에 사용한 7장째 주문 카드라면, 상대방 리더에게 피해 20. 【진화시】 내 손에 있는 원래 비용이 3 이하인 모든 주문 카드의 비용을 0으로 만든다. |
|||
플레이버 텍스트 |
효율도 계산도 필요 없습니다! 지금 제가 바라는 것은 마음의 힘! 그것이 일으키는 기적, 단 하나! - 이쥬인 카이 |
|||
그대, 일곱 개의 지혜로 전능에 다다른 자! 나와라! 세븐스 포스 소서러! - 이쥬인 카이 |
출격: 마술의 심오함, 일곱 빛깔의 지혜! (魔術の秘奥、七色の叡智!)
공격: 마술의 진수! (魔術の真髄!)
진화: 진리, 일곱 색깔로 빛난다. (真理、七色に光る。)
파괴: 이딴 것이었나… (こんなものか…)
효과: 무한을 보아라. (無限を見よ。)
공격: 마술의 진수! (魔術の真髄!)
진화: 진리, 일곱 색깔로 빛난다. (真理、七色に光る。)
파괴: 이딴 것이었나… (こんなものか…)
효과: 무한을 보아라. (無限を見よ。)
애니메이션 1기의 이쥬인 카이의 전설의 카드.
출시 이후에는 마나리아 진화 - 상상의 구현화로 세븐즈 포스 소서러를 뽑아오는 류의 OTK덱이 연구가 되었지만, 트럭 덱에 가깝고, 티어권에 위치한 얼티메이트 바하무트를 쓰는 덱들이 대부분 8턴 안에 직접소환을 하는 점 때문에 본체로 사용하였을 때 주문 중 드로우 카드가 있으면 자칫 덱사할 리스크가 있어서 20데미지를 주는 것이 매우 힘들어진다.
언리에서는 솔로몬을 이용해 이 추종자를 0코로 가져오는 덱도 있다. 이 추종자 자체에도 진화로 주문들을 0코화하는 효과가 있어서 OTK 성공률이 꽤나 높은 편. 덱 구성은 추가 파츠들을 제외하면 평소의 언리 증폭 위치와 거의 다르지 않으며, 솔로몬의 반지에 마도서술사 같은 것만 안 뽑히게 하는 게 핵심이다.
2022년 12월 8일에 열린 2차 크로스오버에서는 드래곤을 서브 클래스로 사용해 이 카드를 빨리 내어 OTK를 하는 위치+드래곤 크로스오버 덱이 탄생했으며, 이로 인해 6일 후인 12월 14일에는 신탁과 함께 1장 제한을 먹었다.
1.6. 10코스트
1.6.1. 마나리아 영창사 크레이그
한국어명 | 마나리아 영창사 크레이그 | |||
영어명 | Craig, Mysterian Chanter | |||
일어명 | マナリアの詠唱者・クレイグ | |||
클래스 | 위치 | 타입 | 마나리아 | |
비용 | 10 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과(진화 전) |
【주문증폭】 비용 -1. 내가 마나리아 타입 카드를 사용할 때마다, 내 손에 있는 이 카드의 비용 -1. 내가 주문을 사용할 때마다, 상대방 추종자 모두에게 피해 1. 내가 마나리아 타입 카드를 사용할 때마다, 내 리더의 체력을 1 회복. |
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카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 |
입을 크게 벌리고 복식호흡으로... 마법은 발음이 중요해. 발성이 부정확하면 주문이 바뀌어 버리니까. 그래서 노래로 특훈 중이지. 다시는 마법을 폭주시키지 않겠어! |
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마법학원의 한편에서 마력 웅덩이가 형태를 갖춰가고 있었다. 그러나 괴물이 태어나기 직전, 공포스러운 목소리가 울려 퍼진다. 명료한 발음에, 어둠침침한 음계... 정신을 으깨는 공포의 소리. 괴물은 멸망하고 학원은 아무도 모르게 구원받았다. |
출격: 주문 영창은 정확하게! (注文詠唱は正確に!)
공격: 정확하게 발음! (正しく発音!)
진화: 억양을 붙여서 영창을 계속한다! (抑揚をつけて詠唱を続ける!)
파괴: 씹었다! (噛んだ!)
피해 효과: 박자 좋고! (リズムよく!)
회복 효과: 템포 좋고! (テンポよく!)
코스트 감소가 조금 빡빡하긴 하지만 다양한 역할을 수행해줄 수 있는 마나리아의 우수한 중반 카드. 본체도 코감을 갖고 있어 0 코스트로 만들어 대마법의 코스트 감소에도 이용할 수 있고, 비용을 감소시킨 다른 추종자들이나 주문을 난사해서 광역딜 + 회복으로 중반을 버티는 데 큰 역할을 한다. 동시에 여러 장이 나가면 효율도 급상승해서 다 죽어가던 명치를 풀힐시키는 모습도 종종 볼 수 있다. 다만 약점이라면 1딜을 짤짤이로 넣는 방식이라 타케츠미나 갈도르 같은 피해 감소 효과나 번딜 무효에는 취약하다는 점 정도. 공격: 정확하게 발음! (正しく発音!)
진화: 억양을 붙여서 영창을 계속한다! (抑揚をつけて詠唱を続ける!)
파괴: 씹었다! (噛んだ!)
피해 효과: 박자 좋고! (リズムよく!)
회복 효과: 템포 좋고! (テンポよく!)
2. 주문
2.1. 1코스트
2.1.1. 매료의 마법
한국어명 | 매료의 마법 | |||
영어명 | Enchanting Spell | |||
일어명 | チャームマジック | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 | 상대방 추종자 하나를 상대방 턴 종료까지 공격불가로 만든다. | |||
플레이버 텍스트 | 마녀라면, 유혹이 아닌 마법을 걸어라. |
2.2. 5코스트
2.2.1. 화염 폭탄
한국어명 | 화염 폭탄 | |||
영어명 | Blazing Bomb | |||
일어명 | ブレイズボム | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 5 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 |
【주문증폭】 비용 -1. 상대방 추종자 하나에게 피해 6. |
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플레이버 텍스트 |
마법사에게는 예를 갖추어라. 절대로 창피를 주지 마라. 놈들은 체면을 잃기 전에 자신을 얼굴 채로 날려버린다. |
2.2.2. 마안 발동
한국어명 | 마안 발동 | |||
영어명 | Sorcerer's Standoff | |||
일어명 | 魔眼の行使 | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 5 | 레어도 | 실버 | |
카드 효과 |
상대방 추종자 모두에게 피해 3. 내 리더의 체력을 2 회복. 내 덱의 카드가 20장 이하라면, 피해 3 대신 피해 6. 2 회복 대신 4 회복. 카드를 2장 뽑는다. |
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플레이버 텍스트 |
너의 실력, 이 눈으로 똑똑히 보았다. 그럼 이번엔 내가 격의 차이를 이 눈으로 똑똑히 보여주지. |
2.3. 9코스트
2.3.1. 검의 비
한국어명 | 검의 비 | |||
영어명 | It's Raining Blades! | |||
일어명 | ブレードレイン | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 9 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 |
【주문증폭】 비용 -1. 내 추종자 하나에게 +3/+3 부여. 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 3. |
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플레이버 텍스트 | 탁월하게 검을 다루는 사람은 검을 손에 쥘 필요가 없다. |