1. 추종자
1.1. 1코스트
1.1.1. 시공을 장악한 자
한국어명 | 시공을 장악한 자 | |||
영어명 | Wielder of the Cosmos | |||
일어명 | 時空の掌握者 | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 1 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 1/1 | 진화 후 | 1/1 | |
카드 효과(진화 전) |
내 턴에 이 카드를 뽑았을 때, 비용을 2~10 중에서 무작위로 결정하고 상대방에게 공개한다. 【출격】 자신의 공격력과 체력을 X로 만든다. 【출격】 아래의 능력 중 X개를 무작위로 발동. X는 자신의 비용. 「자신에게 수호 부여」 「자신에게 질주 부여」 「자신에게 필살 부여」 「자신에게 「EP를 소비하지 않고 진화할 수 있다」를 부여」 「내 리더의 체력을 4 회복」 「내 PP를 2 회복」 「다른 추종자 모두에게 피해 3」 「상대방 리더에게 피해 2」 「상대방의 무작위 추종자 하나를 파괴한다」 「카드를 2장 뽑는다」 |
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카드 효과(진화 후) | 【진화시】 내 덱에서 카드 10장을 무작위로 소멸시킨다. 시공을 장악한 자 10장을 덱에 넣는다. | |||
플레이버 텍스트 |
왜, 왜 다들 이해를 못 해! 파동은 분명히 수축되었다. 겹쳐진 상태. 상자 속의 짐승. 우리들의 시공 또한 하나의 상자다. 가관 측량이 변동하고 있다. 무언가가 상자 안을 들여다보고 있다... - 이단 연구자의 수기 |
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시공은 본래 병행한다. 관측이 결잃음을 유도한다. 그럼 관측이란? 빛인가? 지성인가? 누가 가능성을 확정 짓지? 어차피 우리는 상자 속의 존재다. 불필요한 분기가 지워져 간다... - 이단 연구자의 수기 |
코스트나 능력의 제어가 불가능해서 확정적인 강력함을 중요시하는 랭킹전 메타에서는 채용률이 낮은 편이었지만, 아레나에서는 실질적인 덱사 면역에 단 한장으로도 밥값을 해낸다는 점에서 평가가 매우 높다. 이러한 덱사 면역이라는 측면은 RGW에서 바하무트 덱이 티어권에 올라오자 부각되어 랭킹전에서도 보이기 시작했다.
결국 이러한 덱사 면역과 추종자를 정리하기 힘든 투픽 환경에서 너무 강력한 나머지 2022년 2월 1일 패치로 2pick에서 제시되지 않게 되었다.
1.2. 2코스트
1.2.1. 수제 인형 소녀
한국어명 | 수제 인형 소녀 | |||
영어명 | Doll Lady | |||
일어명 | ドールレディ | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) | 【유언】 개량형 꼭두각시 인형 1장을 손에 넣는다. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 |
수제 인형이라서요. 정밀도에 차이는 있습니다. 성능이 좋은 아이도, 그렇지 않은 아이도 예뻐해 주시길. |
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공산품은 좀 그렇죠. 진심이 담겨있지 않으니까요. 수제가 최고입니다. 저처럼 말이죠... 그렇죠? |
출격: 수제는 변덕스러워. (ハンドメイドは気まぐれで。)
공격: 나름의 애교야. (これも愛嬌。)
진화: 흔들리는 모습, 괜찮지? (揺れる態度、いいでしょう?)
파괴: 어머, 개성적이네. (あら、個性的。)
공격: 나름의 애교야. (これも愛嬌。)
진화: 흔들리는 모습, 괜찮지? (揺れる態度、いいでしょう?)
파괴: 어머, 개성적이네. (あら、個性的。)
1.2.2. 드워프 엔지니어
한국어명 | 드워프 엔지니어 | |||
영어명 | Dwarf Engineer | |||
일어명 | エンジニアドワーフ | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 1/3 | 진화 후 | 3/5 | |
카드 효과(진화 전) |
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카드 효과(진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 |
난 드워프야, 종족 특성상 손재주가 좋지. 그렇지만 이 정도로 만족할 생각은 전혀 없어! 여러 가지 분야를 공부하고 또 공부해서, 실력을 갈고닦을 거야! |
|||
흐음. 상태가 안 좋던 모형 마도구였는데, 수리하고 개량까지? 기술자의 마음가짐을 잘 알고 있군. 나도 분발해야겠어. - 마도구 엔지니어 |
출격: 재미있어 보이는 과제잖아! (面白そうな課題じゃん!)
공격: 아이디어 승부다! (アイディア勝負!)
진화: 걸작 완성이야! (傑作出来ちまった!)
파괴: 으악, 실수했다! (やっべ、ミスった!)
공격: 아이디어 승부다! (アイディア勝負!)
진화: 걸작 완성이야! (傑作出来ちまった!)
파괴: 으악, 실수했다! (やっべ、ミスった!)
1.2.2.1. 인형 개조
한국어명 | 인형 개조 | |||
영어명 | Doll Operation | |||
일어명 | ドールオペレーション | |||
클래스 | 네메시스 | 카드 종류 | - | |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 |
내 손에 있는 무작위 꼭두각시 인형 1장에게 +4/+0 부여. 【강화 7】 꼭두각시 인형 2장을 내 손에 넣는다. 내 손에 있는 무작위 꼭두각시 인형 1장 대신 2장에게 +4/+0 부여. |
|||
플레이버 텍스트 |
인형이라 불리는 그들이지만 아이러니하게도 인간의 형태에서 벗어날수록 그 완성도가 높아진다. |
1.2.2.2. 인형의 방
영어명 | Puppet Room | |||
일어명 | パペットルーム | |||
클래스 | 네메시스 | 카드 종류 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 |
【카운트다운 3】 【출격】 및 내 턴의 종료에 꼭두각시 인형을 손에 넣는다. |
|||
플레이버 텍스트 | 당신이 보면, 그것도 바라본다. |
1.2.3. 종연의 숭배자
한국어명 | 종연의 숭배자 | |||
영어명 | Adherent of Melody | |||
일어명 | 奏絶の崇拝者 | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) |
【출격】 내 다른 네메시스 클래스 추종자 하나를 파괴하고 그와 같은 이름의 카드 1장을 손에 넣는다. 【출격】 카운트다운이 없는 내 네메시스 클래스 마법진 하나를 파괴하고 그와 같은 이름의 카드 1장을 손에 넣는다. |
|||
카드 효과(진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 |
육성하라, 육성하라, 육성하라. 자신을 규제하라. 막아서지 말지어다. 기다려라. 끝까지 애태워라. 규율대로 종연을 행하라. |
|||
또다시 재앙이 닥쳤을 때, 석판 또한 다시 나타났다. 세계가 새롭게 받은 것은 푸른 석판. 그 우측면. 새겨진 가르침은 종연. 많은 이들이 다시 모여들었다. 팬덤은 규율대로 응원과 함께 종연을 행한다. |
출격: (推し復帰…最高すぎか???)
공격: (良さみの擴散!)
진화: (押し通ってよかった!)
파괴: (明日も生きれる!)
공격: (良さみの擴散!)
진화: (押し通ってよかった!)
파괴: (明日も生きれる!)
1.2.4. 불길한 인형사
한국어명 | 불길한 인형사 | |||
영어명 | Inauspicious Puppeteer | |||
일어명 | 不吉の人形師 | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 1/1 | 진화 후 | 3/3 | |
카드 효과(진화 전) |
내 다른 추종자가 파괴될 때마다, 상대방의 무작위 추종자 하나에게 -1/-1 부여. 【출격】 꼭두각시 인형 1장을 손에 넣는다. |
|||
카드 효과(진화 후) |
내 다른 추종자가 파괴될 때마다, 상대방의 무작위 추종자 하나에게 -1/-1 부여. 【진화시】 개량형 꼭두각시 인형 하나를 소환. |
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플레이버 텍스트 |
생명 없는 거, 움직여. 이 디자인 베리 베스트. 죽음의 모티브. 오, 어메이징 러브러브. 불길한 것, 유령, 시체... 세계 최고 큐티. |
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「정확히는 다른 종류입니다. 인형에게는 생명도 죽음도 없습니다. 그렇기에 더욱 재현시킨 보람이 있죠. 더 다가갈 것입니다. 저는 저의 인형을 만드는 것에... 영혼을 담아 임하고 있습니다」 - 신진기예 인형사, 인터뷰 기사 (요약판) |
출격: 시체... 베리 큐티. (コープス...ベリーキューティ。)
공격: 펫. (ペット。)
진화: 불길함이야말로, 러브러브. (不吉こそ、ラブラブ。)
파괴: 오오... 쇼크... (おお...ショック...)
효과: 저주. (カース。)
꼭두각시 인형의 효율을 실질 2배로 만들어주는 저코스트 고효율 추종자. 필드 전체 랜덤이긴 하지만 자신의 추종자가 파괴될 때마다 -1/-1을 주기 때문에 체력 1짜리 꼭두각시 인형을 쓰면 효과를 거의 확실하게 발동시킬 수 있다. 출격 효과로도 1장을 손에 넣기에 본체는 1/1 주제에 체력 2짜리 추종자는 확정적으로 자를 수 있게 되며, 꼭두각시를 쓰는 다른 추종자들과 연계하면 번딜이나 파괴 효과가 없을 시 상대의 초반 운영을 효과적으로 제약할 수 있다. 상대 입장에선 고작 1/1짜리 위니를 자르지 못해 꼭두각시들에게 자기 추종자들이 다 터져나가는 상황에 열불이 터질 것이다. 단 본체가 파괴될 때는 효과가 발동하지 않기 때문에 1점이라도 번뎀을 맞거나 광역딜, 돌진이 있는 추종자가 나오면 어이 없을 정도로 쉽게 쓸려나간다. 공격: 펫. (ペット。)
진화: 불길함이야말로, 러브러브. (不吉こそ、ラブラブ。)
파괴: 오오... 쇼크... (おお...ショック...)
효과: 저주. (カース。)
1.2.5. 아스트로 윙 라라미아
한국어명 | 아스트로 윙 라라미아 | |||
영어명 | Ralmia, Astrowing | |||
일어명 | アストロウィング・ララミア | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | 기계&아티팩트 | |
비용 | 2 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) |
【돌진】 【출격】 이번 대전에서 파괴된 내 아티팩트 타입 카드가 6종류 이상이라면, 상대방 추종자 모두에게 피해 4. |
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카드 효과(진화 후) | 【질주】 | |||
플레이버 텍스트 |
널 보라는 임무는 없어. 숭배하는 것도 믿는 것도 인증이 안 된 거지. 부순다고? 마음대로 해. 안 부서지도록 하면 될 뿐이니까! - 파괴의 시련, 몰라~! 코어 리미터 강제 해제! |
|||
노래를 멈추지 않고 받아들인다. 하지만 기계는 부서지지 않는다. 최속의 진보는 멈추지 않는다. 더 빠른 속도로 더 많은 진보를. - 파괴의 시련을 딛고 여기에 복음을 가져왔다. 「광학 기동, 승화 완료! 빛도 따라잡아 버릴 거야!」 |
출격: 부스터 스타 게이저, 별의 저편으로! (ブーストスターゲイザー、星の先へ!)
공격: 유니버스 페네트레이션! (ユニバースペネトレーション!)
진화: 오메테오틀 익시드! (オメテクトルエクシード!)
파괴: 파손 심각, 돌아갈게! (破損深刻、戻るね!)
종연의 파괴 리셰나 조우: 너의 매력도 따라잡아 버릴 거니까! (あなたの魅力も、追い抜いちゃうから!)
본체는 가벼운 2/2 돌진, 조건을 만족하면 4점이라는 괜찮은 수치의 광역 번딜을 날리는, WUP의
음속의 기계 라라미아의 리메이크. 초반에도 후반에도 2코라는 낮은 코스트로 가볍게 꺼내서 쓸 수 있고, 본체에도 진화 시 질주가 붙어있어 상대의 수호/잠복 추종자까지 날려버리고 피니셔를 낼 수 있는 잠재성을 가지고 있다. 토큰이 아닌 카드로 출시된 다완의 아티팩트와 제네시스 아티팩트로 아티팩트 파괴 스택을 채우기 상당히 쉬워졌고, 특히 제네시스 아티팩트는 종류를 한 번에 3가지나 채워주기 때문에 상황이 잘 풀리면 5~6턴에도 효과를 발휘할 수 있다.[1] 같은 조건을 공유하는 피니셔인 아티팩트 충격파나 캐논 아티팩트는 상대 필드가 비어있을 것을 요구하기 때문에 주로 라라미아를 꺼내 필드를 클린한 뒤 명치에 딜을 입히는 전략을 취하게 된다. 대신 자기 자신도 아티팩트 타입이기 때문에 초반에 필드 정리가 필요하다면 아끼지 말고 과감하게 내서 2/2 돌진 추종자로 사용하는 것이 파괴 수를 채우는 데 유리하게 작용하기도 한다. 어차피 진화는 1턴에 1번밖에 불가능하기 때문에 상황을 잘 봐가면서 유연하게 쓰는 것이 좋을 것이다. 4점이라는 수치는 중후반에는 괜찮지만 퓐프의 버프를 받은 위치, 잘 큰 버프 드래곤 등을 자르기에는 상당히 부족한 수치이기에 컨트롤 덱을 상대로는 빠르게 승부를 내는 것이 중요하다.공격: 유니버스 페네트레이션! (ユニバースペネトレーション!)
진화: 오메테오틀 익시드! (オメテクトルエクシード!)
파괴: 파손 심각, 돌아갈게! (破損深刻、戻るね!)
종연의 파괴 리셰나 조우: 너의 매력도 따라잡아 버릴 거니까! (あなたの魅力も、追い抜いちゃうから!)
1.3. 4코스트
1.3.1. 기계 분석기
한국어명 | 기계 분석기 | |||
영어명 | Mechanical Analyzer | |||
일어명 | メカニカルアナライザー | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 4/2 | 진화 후 | 6/4 | |
카드 효과(진화 전) |
【출격】 공명 상태라면, 자신에게 돌진 부여. 【유언】 카드를 2장 뽑는다. |
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카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외 ) | |||
플레이버 텍스트 |
무사고를 위한 기초 지식. 정밀한 기계는 섬세하다. 기관 진동수, 기체 온도. 기계를 진찰하는 기계는 필수다. |
|||
무사고를 위한 응용 지식. 기계를 진찰할 때도 정밀함을 요한다. 사고 방지를 위해서는 진찰하는 기계를 진찰하는 기계도 필수다. |
출격: 데이터 관측. (データ観測。)
공격: 이상 없음. (異常無し。)
진화: SOS, SOS. (エスオーエス、エスオーエス。)
파괴: 문제 없다. (問題ない。)
기계 타입이 등장하기도 전부터 기계 같은 추종자로 가득했던 네메시스의 전통(?)대로, 이 추종자도 기계 타입이 아니다. 주의하자.
# 조건이 맞으면 4/2 돌진에 2 드로우라는 나름 괜찮은 가치를 지니기는 하나, 코스트에 비해서는 영 신통치 않고, 뭣보다 공명 컨셉을 가진 주제에 한 번에 2 드로우를 하는 터라 공명이 된 횟수를 전혀 채워주지 못해서 채용률은 낮다.공격: 이상 없음. (異常無し。)
진화: SOS, SOS. (エスオーエス、エスオーエス。)
파괴: 문제 없다. (問題ない。)
1.3.2. 광선 새
한국어명 | 광선 새 | |||
영어명 | Laser Hawk | |||
일어명 | レーザーバード | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과(진화 전) |
【출격】 「상대방의 무작위 추종자 하나와 상대방 리더에게 피해 2」를 1회 발동. X가 10 이상이라면, 1회 대신 2회. X는 이번 대전에서 파괴된 내 추종자 수. |
|||
카드 효과(진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 |
「날개는 초경량에 불을 견디는 내구성도 확보~」 「오우」 「부리에 자율 충전식 고에너지 포를 달고 싶네」 「오오」 「눈은 리얼리티 넘치는 새의 눈으로~!」 「그건 필요 없어」 - 천재 기술자와 파트너 |
|||
「날개 내구성이 올라갔군」 「올렸다!」 「부리에 재충전 기능을 추가한 건가?」 「좋지?」 「왜, 새 눈은 고치지 않았지?」 「귀엽잖아!」 - 파트너와 천재 기술자 |
1.3.3. 제트팩 거너
한국어명 | 제트팩 거너 | |||
영어명 | Jetpack Gunner | |||
일어명 | ジェットパックガンナー | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 2/4 | 진화 후 | 4/6 | |
카드 효과(진화 전) |
【질주】 【출격】 【강화 6】 자신에게 「1턴에 2번 공격할 수 있다」를 부여. 【강화 8】 2번 대신 3번. |
|||
카드 효과(진화 후) |
【질주】 【공격시】 고대의 아티팩트 하나를 소환. |
|||
플레이버 텍스트 |
폼 나는 장비를 차고 하늘을 나는, 특별한 히어로가 되고 싶어. 어렸을 때 그런 생각을 하긴 했었지. 지금은 누구나 날 수 있는 시대라 특별하진 않지만. |
|||
하늘을 지키는 건 딱히 내가 아니어도 할 수 있는 일이야. 그냥 일상적인 잡무 중에 하나지. 하지만... 그 덕에 깨달았어. 땅을 밟고 일을 해도 착실하게 일하면 누구나 영웅이란 걸. |
출격: 평범하더라도, 착실하게. (普通でも、立派にな。)
강화: 평범하면서도 폼나게! (普通なりにカッチョ良く!)
공격: 좀 몰아붙여볼까! (チッと攻めるか!)
진화: 이놈의 가속은 익숙해지질 않네! (慣れねぇ加速だ!)
파괴: 응, 수고했어. (はい、お疲れ様。)
메카닉 히어로 조우: 고집이 남더라고! ...평범하게 말이야. (意地があんのさ!普通にな。)
컷스로트를 주축으로한 하이랜더 덱에서 강화효과로 낸후 복구한 pp로 스탯을 버프시켜 피니셔로 쓴다. 다른덱에선 연계시키기 무겁다보니 인쓰인다.강화: 평범하면서도 폼나게! (普通なりにカッチョ良く!)
공격: 좀 몰아붙여볼까! (チッと攻めるか!)
진화: 이놈의 가속은 익숙해지질 않네! (慣れねぇ加速だ!)
파괴: 응, 수고했어. (はい、お疲れ様。)
메카닉 히어로 조우: 고집이 남더라고! ...평범하게 말이야. (意地があんのさ!普通にな。)
1.3.4. 종연의 파괴 리셰나
한국어명 | 종연의 파괴 리셰나 | |||
영어명 | Lishenna, Melodious Destruction | |||
일어명 | 奏絶の破壊・リーシェナ | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 2/4 | 진화 후 | 4/6 | |
카드 효과(진화 전) |
【출격】 결단으로 선택한 1장을 손에 넣는다. X가 10 이상이라면, 결단 대신 하나씩 손에 넣는다. X는 이번 대전에서 파괴된 내 추종자 수. |
|||
카드 효과(진화 후) |
능력에 의해서는 파괴되지 않는다. 【진화시】 소생 0, 소생 1, 소생 2 |
|||
플레이버 텍스트 |
내게서 마음을 뗄 수 없을 거야! 내가 춤추고 노래하지 않으니까, 더 원하고 기도하고 싶어질 거야! 아직 기다릴 수 있어? 그럼 나 이외의 것을 더 부숴줘! 자! 그럼, 다음 시련을 내릴게! |
|||
의지와 인연마저 파괴하는 노래. 노랫소리는 그치고 숭배를 기른다. 다음 파괴가 노래하고 춤출 때. 육성된 숭배가 부화한다. |
출격: 창조와 파괴, 파멸의 제2악장! (育み壊す!破滅の第二楽章!)
공격: 섬멸이다! (殲滅だ!)
진화: 자제할 필요 없이 모두 부숴버려! (我慢は要らない、壊し尽くす!)
파괴: 시련은 나아가! (試練は進むよ!)
아스트로 윙 라라미아 조우: 파괴의 속도로는 너에게 뒤지지 않아! (滅びの速度は君より早い!)
파괴의 재앙 리셰나의 리메이크 카드. 기존 리셰나에 비하면 덜 파괴적이지만 사용하기 편리한 능력들을 새로 얻은 상태로 컴백했다. 여타 재앙들의 컨셉이 원본들과 확연히 달라진 게 대부분[2]인 반면, 리셰나는 '파괴'와 '아이돌'(...)이라는 컨셉을 거의 그대로 유지했다.공격: 섬멸이다! (殲滅だ!)
진화: 자제할 필요 없이 모두 부숴버려! (我慢は要らない、壊し尽くす!)
파괴: 시련은 나아가! (試練は進むよ!)
아스트로 윙 라라미아 조우: 파괴의 속도로는 너에게 뒤지지 않아! (滅びの速度は君より早い!)
기존 리셰나와의 가장 큰 차이점은 토큰을 손에 넣는 타이밍. 기존 리셰나는 진화 포인트를 사용해서 진화시켜야만 하얀 파괴의 아티팩트를 손에 넣었고, 하얀 파괴의 아티팩트를 손에 넣어야만 리셰나의 핵심인 검은 파괴의 아티팩트를 손에 넣을 수 있었는데, 이번 리셰나는 진화 포인트 없이도 핵심 토큰인 신약 흑의 노래를 출격으로 손에 넣을 수 있고, 조건을 만족하면 신약 백의 노래와 종연의 독창까지 한번에 손에 넣을 수 있다. 진화 포인트의 투자가 필수였고, 핵심 토큰 수급도 까다로웠던 기존 리셰나에 비해 편의성이 높아진 셈.
본체는 기존 리셰나와 마찬가지로 파괴면역 능력을 지녔고, 공격력이 1 높지만 그 댓가로 필살은 잃었다. 대신 진화시 소생 0, 소생 1, 소생 2를 발동하는데, 네메의 0~1코 추종자 중에는 돌진이 달린 꼭두각시 인형, 개량형 꼭두각시 인형, 그리고 분티/고티팩트가 포함되고, 소생 2로는 위의 불길한 인형사나 돌진을 지닌 아스트로 윙 라라미아를 소생시키는 게 가능하다. 꼭두각시 네메는 소생 0으론 꼭두각시 인형이 확정적으로 나오고, 소생 1로는 개량형 꼭두각시 인형이 나올 가능성이 높으며, 소생 2로 불길한 인형사를 뽑을 수 있다 보니 진화 효과를 가장 잘 써먹을 수 있다. 물론 아티네메의 경우에도 꼭두각시 관련 카드를 투입한다면 충분히 잘 써먹을 수 있는 효과. 일단 대량 전개 효과다 보니 자신 추종자가 최대한 많이 파괴되어야 이득인 신약 토큰들의 코스트 감소와 종연 리셰나 본인의 출격을 포함한 '파괴된 내 추종자 수 10장 이상' 조건 달성, 그리고 연계 수치 올리기 모두에 도움이 되는 준수한 진화 효과다.
토큰들의 성능은 각 항목에 서술하니 참고. 둘 다 공통적으로 기본 8코이기 때문에 코감은 여전히 필수다. 출격의 조건인 자신 추종자 10체 파괴를 만족시키기 전엔 신약 토큰 중 하나만 사용 가능하고, 두 신약 토큰은 서로가 있어야 제 성능을 발휘하다 보니 가능하면 10장 조건을 맞춘 후 쓰는 게 좋다. 이때문에 출시 당시에는 보통 저코 추종자를 다수 내고 파괴시키는 꼭두각시 네메시스에서 주로 채용되었다. 아티네메는 거대 공장 때문에 좁아진 필드 공간에 신약 토큰들까지 놓을 자리는 없다 보니 사용하지 않았고, 기계 네메시스는 애초에 시너지가 없어서 당연히 사용하지 않았다. 또한 신약 토큰들은 기본적으로 필드를 잡아먹고, 서로가 없으면 출격 제외시 겨우 매 턴마다 2힐/2딜이라는 한심한 성능을 지니다 보니 그 꼭두각시 네메시스에서도 채용 여부를 고민할 정도로(...) 입지가 애매했었다.
그렇게 자신이 핵심 카드여야 하는 꼭두각시 네메에서도 애매하다는 식으로 저평가 받다가, 신팩 출시 후
여담으로 본인들이 따르는 십재앙 주축 덱에 몇 장씩 쓰이기라도 하는 다른 재앙 관련 추종자들과 달리 리셰나를 쓰는 덱은 리셰나를 최애라며 열렬히 덕질하는 추종자들을 쓸 일은 없는데, 과거 파괴의 재앙 시절 서포트 카드들은 다른 덱에서도 어느 정도 도움이 되었고, 리셰나 자체가 덱의 주력으로 사용할 만한 카드였기에 사용되었지만 종연 리셰나는 덱의 주력 카드로 사용하기에는 한계가 있고 서포트 카드들 자체도 현 메타 기준 성능이 좋진 않다 보니 투입이 안 되는 것.
1.3.4.1. 신약 백의 노래
한국어명 | 신약 백의 노래 | |||
영어명 | New Prayer | |||
일어명 | 新約・白の章 | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | 아티팩트 | |
비용 | 8 | 레어도 | 레전드 | |
카드 효과 |
내 추종자가 파괴될 때마다, 내 손에 있는 이 카드의 비용 -1. 능력에 의해서는 파괴되지 않는다. 내 턴의 시작에 내 리더의 체력을 2 회복. 내 전장에 신약 흑의 노래가 있다면, 2 회복 대신 4 회복. 【출격】 내 리더의 체력을 4 회복. |
|||
플레이버 텍스트 |
종연의 육성은 하얀 것. 충동이 길러진 뒤에 부화한 미소는 순결한 정의. |
나를 숭배해! (僕を求めて!)
하얀 파괴의 아티팩트의 리메이크 토큰. 성능은 원본의 강화판으로, 출격으로도 4힐을 하면서 조건 만족 없이도 원본과 동일한 턴 시작시 2힐, 조건 만족시 4힐을 한다. 아티팩트 타입인 것도 그대로라서 다음 팩에서 나온 풀 블래스트 거너와 시너지가 있다.종연 리셰나의 추가 효과 조건을 만족하지 못해 세 토큰 중 하나를 선택해야 한다면, 보통 이 카드보단 아래 신약 흑의 노래나 종연의 독창을 선택하게 될 것이다. 다만 상대가 극한의 어그로성을 지닌 핸드리스 뱀파이어 같은 덱이라면 이쪽을 선택하는 것도 의미가 있다. 특히 신약 흑의 노래와 같이 깔려있을 경우 출격 4힐에 자신 턴 시작시 발동하는 4힐은 어그로 덱 입장에선 매우 성가신 편.
1.3.4.2. 신약 흑의 노래
한국어명 | 신약 흑의 노래 | |||
영어명 | New Destruction | |||
일어명 | 新約・黑の章 | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | 아티팩트 | |
비용 | 8 | 레어도 | 레전드 | |
카드 효과 |
내 추종자가 파괴될 때마다, 내 손에 있는 이 카드의 비용 -1. 능력에 의해서는 파괴되지 않는다. 내 턴의 시작에 상대방 리더에게 피해 2. 내 전장에 신약 백의 노래가 있다면, 피해 2 대신 피해 4. 【출격】 상대방 리더에게 피해 4. |
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플레이버 텍스트 |
종연의 육성은 검은 것. 충동을 기르기 전에 감싸는 미소는 불결한 사악. |
나에게 부서져 줘! (僕に壊れて!)
기존 리셰나의 핵심 토큰인 검은 파괴의 아티팩트의 리메이크. 모든 면에서 업그레이드된 신약 백의 노래와 정 반대로 자체 딜 능력은 오히려 약해졌다.일단 검은 파괴의 아티팩트와 달리 출격과 동시에 상대 명치에 4번뎀을 박는다. 이 점만큼은 검은 파괴의 아티팩트보다 우세인 점. 문제는 내 턴 시작시 능력으로, 하얀 파괴의 아티팩트가 없더라도 상대 필드/리더 한정 광역 5뎀, 하얀 파괴의 아티팩트가 있다면 상대 필드/리더 한정 광역 10뎀을 넣는 무시무시한 능력을 지녔던 검은 파괴의 아티팩트와 달리 기본적으론 겨우 상대 리더 2번뎀, 신약 검은 노래가 있어도 상대 리더 4번뎀을 넣는 심심한 능력을 지녔다. 물론 매 턴마다 날아오는 4번뎀은 나름 의미가 있긴 하지만, 필드 공간을 두 개나 먹는 것치곤 다소 좋지 못한 편. 거기다가 광역뎀도 아니라서 일단 깔면 소멸/변이당하지 않는다는 조건 하에 필드 정리 걱정이 없던 검은 파괴의 아티팩트와 달리 깐 후에도 상대 필드를 꾸준히 정리해줘야 한다.
결국 이 카드가 기존 검은 파괴의 아티팩트보다 나은 점은 딱 하나인데, 바로 출격과 동시에 발동하는 4번뎀. 검은 파괴의 아티팩트는 하얀 파괴의 아티팩트를 깐 후에야 수급되고, 내 턴 시작시에나 발동해서 속공성이 매우 떨어지는 반면, 이쪽은 수급 자체도 쉽고 비용을 0으로 만들기도 더 쉬워서 게임 중후반에는 사실상 0코 명치 4번뎀 주문같은 느낌으로 써먹을 수 있다. 당연하지만 4번뎀은 피니셔라고 하기엔 부족한 화력이니 다른 주력 딜 수단을 보조하는 서브 피니셔 역할로 사용하는 게 정석인 카드다.
종연 리셰나의 추가 효과 발동 조건을 만족하지 못해 출격으로 토큰 셋 중 선택을 해야 한다면, 최우선적으로 고르게 될 토큰이다. 뭐가 어떻게 되던간에 무료로 나올 수 있는 4번뎀은 나름 가치가 있기 때문. 물론 상황에 따라선 다른 토큰들이 나을 수도 있으므로 판단을 잘 해야 한다.
1.3.4.3. 종연의 독창
한국어명 | 종연의 독창 | |||
영어명 | Melodious Monody | |||
일어명 | 奏絶の独唱 | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | 토큰 | |
비용 | 0 | 레어도 | 레전드 | |
카드 효과 |
내 네메시스 클래스 추종자나 카운트다운이 없는 네메시스 클래스 마법진 하나를 파괴한다. 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 3. 상대방 리더에게 피해 1. |
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플레이버 텍스트 |
「종연」이란 파괴다. 연주된 노래를 마치고 우상은 잠시 무대를 내려온다. 그녀는 이미, 모두에게 있어 전부. 노래가 없는 시간에 충동은 쌓인다. 그리고 다음 노래가 울려 퍼질 때, 억눌렸던 충동이 폭발한다. |
충동을! (衝動を!)
세 토큰 중 가장 이질적인 토큰. 내 추종자나 카운트다운 없는 마법진 하나를 파괴한 후 상대 필드의 무작위 추종자 하나에게 3번뎀, 상대 리더에게 1번뎀을 넣는다.0코라서 내 리셰나에게 시전해 사실상 패널티 없는 무작위 3번뎀+상대 명치 1번뎀으로 사용할 수도, 필드의 공티팩트를 파괴해서 상대 명치에 추가 2번뎀을 넣을 수도, 내 필드에 공간을 만들어서 추가 전개를 할 수도 있는 등 여러모로 활용 방법이 많다. 다만 다른 두 토큰에 비해 효과 자체는 매우 심심하니 대부분의 경우 선택을 해야 한다면 보통 이 토큰보단 신약 토큰 둘 중 하나를 선택하게 될 것이다.
하지만 상황만 맞아떨어지면 이런 극적인 결말을 만들수도 있다.[3]
1.4. 5코스트
1.4.1. 파괴의 은신자
한국어명 | 파괴의 은신자 | |||
영어명 | Hermit of Destruction | |||
일어명 | 破壊の隠者 | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 5 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 5/5 | 진화 후 | 7/7 | |
카드 효과(진화 전) |
능력에 의해서는 파괴되지 않는다. 【출격】 내 무작위 추종자 하나와 상대방의 무작위 추종자 하나를 파괴한다. 【강화 8】 하나 대신 둘. |
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카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 |
파괴하라. 파괴하라. 파괴하라. 구속당하지 말지어다. 따르지 말지어다. 믿어라. 끝까지 추구하라. 규율대로 파괴를 행하라. |
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세계가 받은 것은 푸른 석판. 그 좌측면. 새겨진 가르침은 파괴. 많은 이들이 매혹되었다. 그러나 재앙이 깨졌을 때, 석판 또한 깨져 흩어졌다. 팬덤은 규율을 가슴에 품고, 변함없는 숭배를 맹세했다. |
출격: 리셰나 님이 없는 세계... 어떻게 버티지? (推しなき世界、どう耐える?)
강화: 덕질 끊기, 당연히 힘들지! (推しの休止、辛くとも!)
공격: 믿고 기다리겠어! (信じて待つ!)
진화: 지금 덕질을 안 하면 언제 해! (今推さないといつ推す!)
파괴: 언제까지고 기다릴게... (いつまでも待つさ...)
리셰나의 추종자들이 다들 그렇듯 리셰나 최애(...) 컨셉을 가진 다소 무거운 추종자. 출격으로 자신과 상대 필드의 1/2체 무작위 추종자들을 파괴하는데, 자기 자신도 대상에 들어가고 능력 파괴 불가 때문에 자기 필드가 비어있을 때 단독으로 내면 무조건 이득 교환을 할 수 있다. 문제는 5코라는 꽤나 무거운 코스트에 비해 출격 무작위 파괴와 능력 파괴 불가가 끝이라는 점 때문에 능동적으로 필드 정리를 하거나 명치딜을 할 수 없어 밀리기 쉽다는 점. 무엇보다 리셰나 본체는 똑같이 파괴 불가긴 하지만 정작 출격/진화시 효과는 자신의 추종자가 많이 파괴될 것을 요구한다는 점(...) 때문에 아쉽게도 최애를 쓰는 덱에서 쓰일 일은 요원하다... 투픽에서는 게임이 길어지는 경우가 많고 무작위라고 해도 이득교환을 하기 쉽기 때문에 잡아볼 가치가 있을 것이다.강화: 덕질 끊기, 당연히 힘들지! (推しの休止、辛くとも!)
공격: 믿고 기다리겠어! (信じて待つ!)
진화: 지금 덕질을 안 하면 언제 해! (今推さないといつ推す!)
파괴: 언제까지고 기다릴게... (いつまでも待つさ...)
2. 주문
2.1. 0코스트
2.1.1. 음속 돌파
한국어명 | 음속 돌파 | |||
영어명 | Supersonic Breakthrough | |||
일어명 | 音速の突破 | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 0 | 레어도 | 실버 | |
카드 효과 |
내 네메시스 클래스 추종자 하나에게 돌진 부여. 그 추종자가 아티팩트 타입이라면, 추가로 「EP를 소비하지 않고 진화할 수 있다」를 부여. |
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플레이버 텍스트 |
「노래? 그런 소린 느려 느려! 광학 기동 풀 드라이브!」 - 음속의 기계 라라미아 「속도 따윈 상관없어. 내 노래는 세계에 울려 퍼지니까!」 - 파괴의 재앙 리셰나 |
스피드 부스트! (スピードブースト!)
풀 드라이브! (フルドライブ!)
특별 일러스트의 구도가 라라미아와 리셰나의 키스를 연상시켜 출시 전부터
백합
팬아트가 나오기도 했다.풀 드라이브! (フルドライブ!)
쓰인다면 당연히 아티팩트 덱에서 쓰일 텐데, 어차피 진화를 하면 돌진이 부여되기에 그냥 EP 아끼기용 카드라고 생각할 수 있지만 0코라는 특성 덕분에 상당히 유용하게 쓰일 수 있는 카드. 진화 턴이 오기 전에 사용해서 초반에 상대 카드를 빠르게 잘라버리는 식으로도 충분히 활용 가능하다. 능력치는 낮지만 살아남거나 재활용되면 매우 귀찮은 카드, 예를 들어 엘프의 블래스트 페어리나 비숍의 위루룽구르, 신위의 유니콘 등을 빠르게 제거하면 이득을 보기 쉽다. 진화 턴이 오더라도 EP를 아낄지 돌진을 1체 더 부여할지 유연하게 생각해서 사용할 수 있어 효율적. 이 카드를 쓴 아티팩트가 운 좋게 다음 턴까지 살아남으면 또 무료로 진화시킬 수 있겠지만 추종자가 다음 턴까지 살아남기 힘든 최근 환경 특성상 거의 보기 힘들다.
2.2. 1코스트
2.2.1. 되돌아오는 종연
한국어명 | 되돌아오는 종연 | |||
영어명 | Melody's Return | |||
일어명 | 舞い戻る奏絶 | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 1 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 |
장송을 발동했다면, 그와 같은 이름의 추종자 카드 1장을 손에 넣는다. 그 다음 X가 10 이상이라면, 이번 대전에서 파괴된 비용이 3, 4인 내 추종자 둘과 같은 이름의 추종자 카드를 1장씩 무작위로 손에 넣는다. X는 이번 대전에서 파괴된 내 추종자 수. |
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플레이버 텍스트 |
「네 안에서도 잘 자라고 있지? 원하고 기도해 줘!」 - 종연의 파괴 리셰나 「파손 데이터는 갱신하면 될 뿐! 난 더욱더 진보할 거야!」 - 아스트로 윙 라라미아 |
마음 가는 대로! (思いっきり!)
특이하게도 네크로맨서의 기믹인 장송을 들고 온 주문. 그냥 사용하면 파괴한 카드가 패에 돌아올 뿐이라 의미불명처럼 보일 수 있지만, 의외로 여러 가지 효과와 연계할 수 있는 카드다. 장송으로 파괴해도 여러 가지 파괴 트리거를 충족시킬 수 있기에 아티팩트 덱에서는 6종류의 아티팩트 파괴 조건을 아주 낮은 코스트로 채울 수 있으며, 컬래미티를 사용하는 덱에서도 비용 5 이상의 추종자를 단 1 코스트를 써서 파괴 스택 +1할 수 있다. 그 외에도 신 리셰나의 출격 효과 강화 조건인 추종자 파괴 수 10을 채우는 데 소소하게 도움을 줄 수도 있다. 이러한 연계를 채택하는 덱이라면 당연히 파괴수 10을 채우기도 쉽기 때문에 추가 효과를 달성하기도 쉬운 편. 물론 아티팩트를 사용하는 덱에서는 패에 아티팩트를 들고 있는 경우보다 효과로 필드에 소환하는 경우가 많고, 컬래미티나 리셰나도 이 카드를 쓰기보다 직접 필드에 내서 파괴시키는 편이 효율이 좋은 경우가 많기 때문에 잘 쓰이지는 않지만 사용해보면 의외로 효과적이다.2.3. 2코스트
2.3.1. 기계의 발견
한국어명 | 기계의 발견 | |||
영어명 | Inner Discovery | |||
일어명 | 機構の発見 | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 |
분석의 아티팩트 하나를 소환. 이번 대전에서 내가 다른 기계의 발견을 사용했다면, 추가로 돌진 부여. |
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플레이버 텍스트 |
발명이란 '무'에서 '유'를 창조하는 것이 아니다. 이것은 '무'라는 고정 관념 속에서 '유'를 발견하는 것이다. |
우마무스메 PRETTY DERBY 콜라보 기념으로 네메시스의 리더 스킨으로도 출시된 미호노 부르봉 버전의 특별 일러스트 카드가 배포되었다.
3. 스킨
3.1. 혼돈의 지배자 아이시렌드링
한국어명 | 혼돈의 지배자 아이시렌드링 | |||
영어명 | Iceschillendrig, Gilded Autocrat | |||
일어명 | カオスルーラー・アイシィレンドリング | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 7 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 7/7 | 진화 후 | 9/9 | |
카드 효과 (진화 전) |
【직접소환】 X가 20 이상이라면, 내 턴의 시작에 이 카드 1장을 내 덱에서 전장으로 소환. X는 이번 대전에서 파괴된 내 추종자 수. 【수호】 전장에 소환되었을 때, 마도 열차 하나를 소환. 【출격】 거역의 대가 1장을 손에 넣는다. |
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카드 효과 (진화 후) | 【수호】 | |||
플레이버 텍스트 |
경제를 관장하는 《거인》이자 혼돈을 다스리는 가치의 지배자. 레빌의 모든 자본과 마도 열차를 장악한 레빌의 중심인물. 대담한 진두지휘로 영원히 지지 않을 부귀영화를 누린다. 레빌이 지닌 가치의 근본을 관장하는, 무너지지 않는 토대이다. |
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「보급화라는 무기를 바탕으로 그놈은 레빌에 군림했다. 놈의 지시 하나로 인간은 가난에 허덕이거나 사치의 쾌락에 빠져들지. 인간의 가치를 결정하는... 그 경제력이야말로 최악의 폭력이지」 - 시체상자 여왕 나흐트 나흐트 |
출격: 돈은 망치이며, 너는 호두다. (金は金槌、お前は胡桃だ。)
공격: 부서져라. (壊れろ。)
진화: 보여라, 네 무능함을. (晒せよ、その無能を。)
파괴: 호오, 그런가. (へぇ、そうか。)
공격: 부서져라. (壊れろ。)
진화: 보여라, 네 무능함을. (晒せよ、その無能を。)
파괴: 호오, 그런가. (へぇ、そうか。)
[1]
1턴 스피네 - 2턴 기계의 발견/아티팩트 충격파 - 3턴 아티팩트 항공선 - 4턴 제네시스 아티팩트 3종(후공 한정)을 칼같이 꺼내는 데 성공하고 해당 아티팩트들이 모두 파괴되면 5턴에 바로 라라미아의 효과를 쓸 수 있다
[2]
대표적으로 에즈디아는 불살(상대 리더 체력 최대치만 깎음)에서 필살(턴 시작시 20뎀)으로 바뀌는 등, 컨셉 자체가 역변했다.
[3]
설명하자면 네메시스 쪽은 덱 0매 상대체력은 5 아티팩트를 내면 결정화 거대 공장에 의해 덱사 당하는 상황에서 종연의 독창을 사용해 거대 공장을 파괴하고(1데미지) 스피네를 사용해 공습의 아티팩트를 필드에 낸다. 그뒤 공습의 아티팩트로 명치를 때리고(3데미지) 턴 종료 그뒤 상대 리오드에 의해 공습의 아티팩트가 파괴되면서 유언 효과로(5데미지) 피니쉬를 냈다.