1. 추종자
1.1. 2코스트
1.1.1. 데빌 레이더
한국어명 | 데빌 레이더 |
진화 후 일러스트 |
||
영어명 | - | |||
일어명 | デビルレイダー | |||
클래스 | 뱀파이어 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 1/3 | 진화 후 | 3/5 | |
카드 효과 (진화 전) |
【수호】 【출격】 【강화 7】 【복수】 상태가 아니라면 자신에게 +4/+4 부여. 【복수】 상태라면 자신에게 +5/+5 부여. |
|||
카드 효과 (진화 후) | 【수호】 | |||
플레이버 텍스트 | - | |||
- |
소환: "내가 원해서 악마와 계약했다."
공격: "힘도없는 주제에!"
진화: "운명따위, 이 손으로 뭉개주겠다!"
파괴: "약자로 사느니..."
강화: "이 손이, 내 결의의 증표!"
뱀의 여사제, 거미줄의 악마가 생각나는 추종자.공격: "힘도없는 주제에!"
진화: "운명따위, 이 손으로 뭉개주겠다!"
파괴: "약자로 사느니..."
강화: "이 손이, 내 결의의 증표!"
강화 효과로 스탯증가가 달려있어서 투픽에서는 꽤 좋은 평가를 받는 중이다.
1.1.2. 한쪽 날개의 악마 피유라
한국어명 | 한쪽 날개의 악마 피유라 |
진화 후 일러스트 |
||
영어명 | - | |||
일어명 | 片翼の悪魔・ピユラ | |||
클래스 | 뱀파이어 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과 (진화 전) | 【출격】 내 손의 뱀파이어 클래스 추종자 카드 1장에게 +1/+0 부여. | |||
카드 효과 (진화 후) | 【진화시】 내 손의 모든 뱀파이어 클래스 추종자 카드에게 +1/+0 부여. | |||
플레이버 텍스트 | - | |||
- |
소환: "이런 저라도 괜찮으신가요?"
공격: "여깁니다!"
진화: "하겠어요! 해보이겠어요!"
파괴: "저, 참 한심하죠?"
오토히메라는 카드가 있을 때 소환: "조금은 성장하셨나요?"
카이저라는 카드가 있을 때 소환: "그거 샥스핀이 아니에요!"
향신료의 천사 레이즈가 있을 때 소환: "저도 요리 연습을 해야겠어요!"
2코스트 2/2 라는 평균적인 스탯에, 손에 있는 추종자에게 공격력 버프를 줄 수 있다. 공격력 버프는 질주 추종자의 명치딜을 아프게 하는 데에 이용할 수도 있고, 같이 발매되는 살로메의 능력 강화에도 도움을 줄 수 있으며, 그게 아니라도 단순히 추종자의 교환비를 좋게 하는 데에 사용하는 것도 가능하다. 템포와 버프를 동시에 잡은 간단하지만 강력한 카드. 다만 뱀파이어의 2코스트진에는 이미 고유의 아키타입에 걸맞은 능력을 인정받은 강력한 카드가 많기 때문에 전장에 나오지 않은 추종자를 강화시키는 특유의 컨셉이 얼마나 강력할지, 그리고 얼마나 범용성이 있는지 등 실제 사용에는 의문점이 많다.공격: "여깁니다!"
진화: "하겠어요! 해보이겠어요!"
파괴: "저, 참 한심하죠?"
오토히메라는 카드가 있을 때 소환: "조금은 성장하셨나요?"
카이저라는 카드가 있을 때 소환: "그거 샥스핀이 아니에요!"
향신료의 천사 레이즈가 있을 때 소환: "저도 요리 연습을 해야겠어요!"
출시 후에는 푸르푸르와 같이 패 버프 뱀파이어에서 기용되고 있다.
1.1.3. 늑대인간 광전사
한국어명 | 늑대인간 광전사 |
진화 후 일러스트 |
||
영어명 | - | |||
일어명 | - | |||
클래스 | 뱀파이어 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과 (진화 전) | 【유언】 파괴되기 직전의 공격력이 4 이상이었다면 블러드 문 1장을 내 손에 넣고 그 비용을 1로 만든다. | |||
카드 효과 (진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 | - | |||
- |
DBN의 늑대인간 왕 발츠처럼 블러드 문을 얻는 카드. 당시 발츠는 언리로 가는 블러드 문을 대신하여 나온 카드였지만 코스트로 인한 템포가 느리다는 단점은 극복하지 못했다.[1]하지만 이 카드는 블러드문 자체의 문제인 3코스트나 한다는 것을 1코스트로 만들어 완벽하게 해결해준다. 조건은 파괴전 공격력이 4 이상일때 유언이 발동시킬것인데 가장 간단한 방법은 진화하여 공격력 4이상의 상대추종자에게 박아 터트리는 것이고 또는 ALT에서 나온 컨셉인 패 공격력 버프 카드로 4 이상인 상태로 내서 파괴되는것[2],결핍의 광채로 공격력을 증가시키면서 파괴시키는 방법등이 있다.
현재 복수 관련카드는 거의 사장되었는데 리더 체력을 10이하로 깍으면 원턴킬 패턴이 많아진 메타상 한번에 상대를 잡지못했을때 역공당하기 쉽고[3] 체력에 관계없이 복수를 발동시키는 블러드 문과 블러드 문을 토큰으로 획득하는 늑대인간 왕 발츠가 나왔지만 빨라지는 템포에 맞추지 못하였다. 복수 컨셉카드는 복수가 없을시 바닐라가 되거나 디메리트가 큰 문제가 있었고 복수 상태의 메리트도 타 직업 카드 성능이 점점 올라감에 따라 효율이 떨어졌으며 그나마도 자해 컨셉이 나와서 카드군이 상당히 줄어들어버렸다.
하지만 이 카드의 등장으로 복수 컨셉에 지원 가능성이 생겼는데 블러드 문의 코스트 부담이 줄었고 패버프 컨셉이 복수 특유의 질주 카드와 연계되며 복수를 트리거로 질주를 부여하는 신 라우라등으로 새로운 킬각을 만들수도 있다. 다만 로테이션의 복수 컨셉 카드는 성능이 떨어지는게 많고 패버프 컨셉도 ALT에서 처음 나온거라 카드군이 부족해서 아직 로테이션 3티어수준이지만 추후 추가되는 카드들에 따라 충분히 상위티어로 올라갈만한 잠재력이 있다.
1.2. 3코스트
1.2.1. 푸르푸르
한국어명 | 푸르푸르 |
진화 후 일러스트 |
||
영어명 | - | |||
일어명 | フルフル | |||
클래스 | 뱀파이어 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 2/3 | 진화 후 | 4/5 | |
카드 효과 (진화 전) | 【출격】 내 손의 뱀파이어 클래스 추종자 카드 1장에게 +2/+0 부여. | |||
카드 효과 (진화 후) | - | |||
플레이버 텍스트 | - | |||
- |
몇 팩 째 우려먹는 자해를 대신할 뱀파이어의 새로운 컨셉 '패 버프'를 지원하는 카드이다. 패 버프의 경우 앨리스가 있었지만 너프 후 완전히 사장되어 버린 탓에 패 버프는 매우 희귀해진 컨셉. 다만 현재 카드풀상 패 버프 카드를 넣어야 할 만큼 관련 카드 지원이 좋은 상황은 아니라 이 카드도 현재는 잘 쓰이지 않을 것으로 보인다.
질주 추종자와 연계할수도 있기는 하지만 그냥 다른 3코스트 카드로 압박하는거랑 큰 차이가 없다.
출시 후에는 의외로 할만하다는 평가를 받는 중인 패 버프 복수 뱀파이어에 기용되고 있다. 미르나드나 어둠의 지휘관, 사나운 늑대에게 버프를 발라주는 것이 주 임무.
1.3. 4코스트
1.3.1. 정념의 광신자
한국어명 | 정념의 광신자 |
진화 후 일러스트 |
||
영어명 | - | |||
일어명 | 姦淫の狂信者 | |||
클래스 | 뱀파이어 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 4/3 | 진화 후 | 6/5 | |
카드 효과 (진화 전) | 【출격】 내 리더에게 피해 1. 상대방 리더 혹은 추종자 하나에게 피해 1. | |||
카드 효과 (진화 후) | - | |||
플레이버 텍스트 | - | |||
- |
소환: "전부 하나가 되어버려!"
공격: "아하하하하하하!"
진화: "인간도, 짐승도 하나가 되는거야!"
파괴: "미쳐버려!"
10개의 재앙 팩의 시종, 신자, 사도에 이어서 광신자가 나왔다. 카드 성능 자체는 흔한 브론즈 투픽용으로 평가되고 다른 클래스에도 10개의 재앙 컨셉을 잇는 광신자 추종자와 주문이 하나씩 추가될지가 관심을 끄는 정도.공격: "아하하하하하하!"
진화: "인간도, 짐승도 하나가 되는거야!"
파괴: "미쳐버려!"
1.3.2. 분노한 사령관 라우라
한국어명 | 분노한 사령관 라우라 |
진화 후 일러스트 |
||
영어명 | - | |||
일어명 | - | |||
클래스 | 뱀파이어 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과 (진화 전) |
【출격】 【복수】 상태라면, 내 손에 있는 뱀파이어 클래스 추종자 카드 1장에게 【질주】부여. 이번 턴이 내 열 번째 턴 이후이며 【복수】 상태라면, 내 손에 있는 모든 뱀파이어 클래스 추종자 카드에게 【질주】부여 |
|||
카드 효과 (진화 후) | 【질주】 | |||
플레이버 텍스트 | - | |||
- |
소환: 전장은 나의 무대!
공격: 각본없는 즉흥곡!
진화: 이 세상에 하직 인사나 하시지!
파괴: 그 얼굴...기억해두겠어!
공격: 각본없는 즉흥곡!
진화: 이 세상에 하직 인사나 하시지!
파괴: 그 얼굴...기억해두겠어!
새로 등장하는 복수 뱀파이어 지원 카드. 기존의 카드인 악마사령관 라우라의 리워크 버전으로 손패에 부여로 강화되긴 했지만 기존처럼 질주를 부여해 준다. 그리고 페리처럼 10턴 이후부터는 손패 뱀파이어 팔로워 전체에게 질주라는 최상위 버프를 모조리 걸어주는 아군 강화 효과를 지닌 카드. 물론 복수 뱀파이어로 10번째 턴까지 간다는 것 자체가 난제긴 하지만 이 카드와 늑대인간 광전사, 발츠 등으로 인해 블러드문 복수 뱀파이어를 생각해 보는 유저들도 생기고 있다. 이 카드 또한 진화 후에는 스팩 패널티없이 질주가 붙는다는 것도 강력한 장점으로 복수가 없어도 카드 한장으로 4코 질주 5딜이 가능한 유일한 카드인데다[4] 패 버프 카드로 공격력 버프를 해주면 4턴에 10에 가까운 데미지를 넣는 것도 가능하다. 어쨌든 간단하게 얘기하면 복수 뱀파이어와 어그로 계열 뱀파이어들의 만능 피니셔.
질부 부여 후보군으로는 재앙을 초래하는 자를 꼽을 수 있는데 이성붕괴 등으로 강화된 재초자를 패에 넣은 상태로 먼저 라우라가 나와서 재초자에게 질주를 주고 7코스트가 되면 재초자가 나와 필드를 밀어버린 뒤 특유의 무식한 깡공으로 질주를 하고 진화까지 곁들이면 상대에게 0~9 사이로 랜덤 피해를 준다. 물론 딜을 낮게 줄 수록 남은 분량은 사용자가 감수해야 하지만 어쨌든 노진화 기준 7코스트의 7+n 피해의 질주는 피니시를 때리기에 모자르지 않다. 덤으로 등장할 때 수호를 최대 3체 밀어버릴 수 있다는 점도 굉장히 강력하다.
BOS 팩의 굉뢰의 베히모스와도 조합도 생각해 볼 수 있다. 베히모스 자체가 패버프를 먹지 않아도 6/6이나 되는 깡스탯을 지니고 있는 데다 라우라의 질주 버프를 먹으면 최소 질주 6뎀+출격 3뎀으로 9데미지를 박는 것이 가능하다. 10턴에 복수+라우라 콤보를 만들어서 베히모스 둘에게 질주 버프를 주면 다음 턴엔 원턴킬 급 데미지인 18데미지를 박을 수도 있다. 심지어 이도 공버프를 감안하지 않은 데미지다. 물론 베히모스 자체가 다음 턴에 최대 PP가 줄어드는 디메리트를 지니고 있지만, 베히모스는 피니셔를 낼 때만 사용하면 되기 때문에 이도 사실상 없는 것이나 다름없는 패널티.
언리미티드에서 구 라우라와도 조합되었던 아자젤과의 콤보덱이 다시금 만들어졌다. 어떻게든 1피해를 더 줄수 있는 조건을 갖추고 라우라로 질주 부여된 아자젤로 진화 - 명치 때리고 1피해 더 주면 OTK가 완성된다. 진화 포인트가 있으면 로얄의 알베르의 5코 5딜보다 고성능인 4코 5딜을 넣을수있고 복수 상태면 패의 플라우로스나 사악한 눈의 악마등 공격력이 5이상인 추종자에게 질주를 걸어 피니셔로 사용할수도 있는등 활용도가 높아 어그로 자해덱에서 채용하고있다.
이 외에도 다양한 콤보가 가능할 것으로 예상되어 앞으로의 행보가 기대되는 카드.
ROG에서 복수 뱀파이어가 희대의 사기 카드를 지원받으면서 복수를 키는 것이 더이상 문제가 아니게 되자[5], 이 카드의 평가가 점점 올라가고 있다. 겨우 4코에 진화시 질주 5뎀을 주는 것도 사기적이지만, 재초자에게 거의 확정적으로 질주 부여가 가능해지면서 피니셔 제작(?)도 쉽게 할 수 있기에 평가가 올라간 것.
다음 팩인 VEC에서 복수 뱀파의 주가가 떨어지고 라우라 피니셔를 내기보단 다른 카드들로 때려죽이는 방식으로 바뀌면서 그 가치가 떨어졌지만, 그 다음 팩인 ULC에서 로테 뱀파가 어그로 덱에 전적으로 의지하게 되면서 다시 한 번 어그로 덱의 피니셔로 활약하는 중이다.
1.3.3. 디아볼로스 아기토
한국어명 | 디아볼로스 아기토 |
진화 후 일러스트 |
||
영어명 | - | |||
일어명 | ディアボロス・アギト | |||
클래스 | 뱀파이어 | 타입 | - | |
비용 | 4[6] | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 4/2 | 진화 후 | 6/4 | |
카드 효과 (진화 전) |
【돌진】 이 추종자는 카드의 능력에 의해서는 파괴되지 않는다. 【출격】 자신에게 +0/+X 부여. (X는 이번 대전동안 내 리더가 내 턴에 피해를 입은 횟수이다) |
|||
카드 효과 (진화 후) |
【돌진】 이 추종자는 카드의 능력에 의해서는 파괴되지 않는다. |
|||
플레이버 텍스트 |
이 세상따위 수리. 그 악마가 나오면 전부. 가감승제의 연산으로 모든 신비가 땅에 떨어진다. |
|||
그 악마야 말로, 수리의 왕. 사람의 목숨도, 천지의 색도. 그 앞에선 명확한 해답으로 변한다. |
소환: 지금 세상을 증명하겠다.
공격: 필연만이 남겠지.
진화: 인간도 하늘도, 모두 증명했다.
파괴: 극한에 수렴하라.
공격: 필연만이 남겠지.
진화: 인간도 하늘도, 모두 증명했다.
파괴: 극한에 수렴하라.
1.3.3.1. 출시 전
뱀파이어에 나온 5코스트 추종자이다. 로얄의 고대의 영웅처럼 돌진과 파괴면역을 가지고 있으며 자해 스택에 따라 체력이 증가해유저들의 반응은 그야말로 가장 관심이 없어보인다(...). 이 게임에선 흔한 레전이라고 볼 수 있는 평범한 컨셉의 평범한 능력에다가 일러마저도 괴수다보니 더욱 관심을 못 받고 있는 중.[7] 공개 당시에조차 얘기 몇 번 나오고 다른 카드로 화제가 넘어갔다...
성능에 대해 이야기하자면 자해 스택을 쌓을수록 체력이 늘어 5코 돌진, 파괴면역으로 오버스탯 추종자로 활용할 수 있다. 다만 원본인 고대의 영웅이 현역이였을때 체력이 10이나 있어도 돌진으로 피해를 입은후 남은 체력으로는 다음턴까지 버틸수가 없었는데 현재 로테이션에는 추종자 파괴카드보다 데미지 카드가 압도적으로 많아서 사실상 돌진 후 이 카드가 다음턴까지 살아남는건 거의 0에 수렴한다.게다가 자해 스택이 많이 쌓였을때쯤이면 8PP이상일텐데 이런 카드를 내는게 아니고 어먹박으로 피니시딜을 박아넣는게 정상이다. 종합적으로는 자해 지원이지만 그냥 컨트롤 지원 카드로 나오느니만도 못한 그런 카드.
1.3.3.2. 출시 후
자해 뱀파이어에는 자리가 없다는 것이 중론. 참고로 자해 뱀파이어는 이번에 지원받은 카드를 단 한장도 쓰지 않는다(...)[8] 물론 필드 싸움을 강하게 하고 싶다면 커스텀으로 1~2장 정도는 나쁘지 않으나, 바나레이크와 비라가 이미 너무 많은 것을 해 주기에다른 의견으로, 자해 뱀파이어가 약해진 것은 강력한 추종자를 지원받지 못해서가 아니라 주요 패보충 카드였던 음유시인이 언리미티드로 감으로서 드로우가 부족해졌기 때문이다. 아기토는 단언코 약한 카드가 아니며 파괴에 대한 면역인 만큼 빈 필드에 진화포인트를 넣을 가치 또한 충분하고, 선진화를 끊어두면 상당히 높은 확률로 상대가 제거하지 못하거나, 제거한다고 해도 상당한 출혈을 동반할 수 밖에 없다. 제거하지 못했다면 정념의 날개 콤보로 8힐와 함께 8데미지를 주는 악랄한 콤보 또한 가능하다
이런 특성으로 언리미티드 어그로 자해 뱀파이어 덱에서는 조커 카드로 대활약 중. 선혈의 화원과 같은 초고효율 자해 카드가 있는 언리미티드의 환경에서 아기토는 5턴에 바로 나가도 체력 10 이상은 보장하는데 순수 대미지로 5턴에 이 카드를 잡을 수 있는 카드는 거의 없다.
그러나 카드 자체의 성능이 좋다고 보긴 힘들고, 어쨌든 번뎀 등에는 취약하기 때문에 성능 자체는 좋다고 보기 힘든 카드다. 거기다가 언리의 자해 덱도 다른 더 좋은 서포트 카드들이 나오면서 경쟁력이 떨어지는 아기토를 완전히 안 쓰게 되었다.
여담으로 앞서나온 뱀파이어 레전드 카드 '디아볼로스 프세마' 와는 같은 시리즈로 보인다. 이름이 '디아볼로스'로 시작하는 레전드이며, 둘 다 어떤 이펙트에 면역인 점에서 닮았다. [9] 또한 둘 다 뱀파이어의 특성인 '복수'[10]와 '자해'[11]를 서포트하는 카드다.
일러스트를 자세히 보면 악마의 모습을 한 기계다.[12] 플레이버 텍스트와 대사에 수학 용어들이 나오는 이유는 이 때문인 듯.
그러다가 결국 2020년 1월 27일 버프가 확정되었다. 무려 코스트-1이라는 엄청난 버프로, 이 버프로 인해 자해를 한 번만 해도 코스트 값은 하게 되는 데다가 많이 하면 할수록 그 효율이 기하급수적으로 늘어나게 된다. 이 버프 때문에 사용이 훨씬 편해진 만큼, 언리의 자해 뱀파이어도 채용할 가능성이 조금 생길 것이고, 파괴 내성 덕분에 현 메타의 최강자인 식신 위치의 광염의 손을 맞아도 죽지 않아서 로테 자해 뱀파이어도 쓸만할 것으로 보인다.
1.4. 5코스트
1.4.1. 살로메
한국어명 | 살로메 |
진화 후 일러스트 |
||
영어명 | - | |||
일어명 | サロメ | |||
클래스 | 뱀파이어 | 타입 | - | |
비용 | 5 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 2/5 | 진화 후 | 4/7 | |
카드 효과 (진화 전) | 【출격】 상대방의 추종자 하나에게 피해 X. 내 리더의 체력을 X 회복. (X는 자신의 공격력이다) | |||
카드 효과 (진화 후) | - | |||
플레이버 텍스트 | - | |||
- |
소환: "참수검이 당신의 목을 노립니다."
공격: "보여줄래요?"
진화: "빨갛게 물들어, 그 하얀 뼈를 드러내세요!"
파괴: "무정한 사람.."
성우는
김연우.공격: "보여줄래요?"
진화: "빨갛게 물들어, 그 하얀 뼈를 드러내세요!"
파괴: "무정한 사람.."
비색의 검사처럼 나오면서 추종자를 때리고 리더 체력을 회복한다. 필살이 없어진 대신 체력이 증가했으며, 피해량과 회복량이 자신의 공격력을 참조하기 때문에 푸르푸르나 피유라처럼 손이나 덱에서 버프를 받고 나오면 효용성이 크게 좋아진다. 같은 팩에서 추가된 버프 계통 카드들이 3장 뿐이라 지원이 미비하고, 비슷한 능력의 비색의 검사 또한 OOT에서 자해뱀의 플레이가 바뀌
실전에서는 그럭저럭. 물론 피유라나 푸르푸르의 1장 버프 대상으로는 어둠의 사령관이나 미르나드와 같은 질주 추종자에 밀리며, 피유라 진화 능력이나 이성 붕괴와 같은 전체 버프를 받고 나오는 경우가 많다.
1.5. 6코스트
1.5.1. 맹약의 마인
한국어명 | 맹약의 마인 |
진화 후 일러스트 |
||
영어명 | - | |||
일어명 | - | |||
클래스 | 뱀파이어 | 타입 | - | |
비용 | 6 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 5/5 | 진화 후 | 7/7 | |
카드 효과 (진화 전) |
【출격】 카드를 3장 뽑는다. 【유언】 내 리더에게 피해 3. |
|||
카드 효과 (진화 후) | 【유언】 내 리더에게 피해 3. | |||
플레이버 텍스트 | - | |||
- |
소환: "이것으로, 계약 성립이다."
공격: "계약대로."
진화: "네놈의 최후를 지켜보겠다!"
파괴: "대가를 받아가겠다..."
바로 전 팩에 나온 정념의 사도가 전혀 안 쓰이는 것에 자극이라도 받았는지[13] 드로우를 시원하게 3장으로 올렸다. 다만 드로우를 목적으로 쓰기엔 너무 무거운 코스트가 발목을 잡는다. 안그래도 뱀파이어에겐 자해 스택도 쌓고 2마나에 2드로우도 가져다주는 피의 거래나 이색 수정의 악마 등이 있다. 유언이 패널티라 소멸이나 옥토리스 등에게 소소하게 불편한 것을 안기는 것도 가능하기는 하다.공격: "계약대로."
진화: "네놈의 최후를 지켜보겠다!"
파괴: "대가를 받아가겠다..."
1.6. 8코스트
1.6.1. 아리오슈
한국어명 | 아리오슈 |
진화 후 일러스트 |
||
영어명 | - | |||
일어명 | アリオク | |||
클래스 | 뱀파이어 | 타입 | - | |
비용 | 8 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 5/5 | 진화 후 | 7/7 | |
카드 효과 (진화 전) |
【출격】 상대방 리더와 상대방의 모든 추종자에게 피해 2. 【가속화 3】 상대방 리더와 상대방의 모든 추종자에게 피해 1. |
|||
카드 효과 (진화 후) | - | |||
플레이버 텍스트 | - | |||
- |
소환: "악마든, 신이든, 좋을대로 불러라."
공격: "반역의 화염을!"
진화: "복수의 때가 왔다!"
파괴: "칫, 여기까진가..."
이름 때문에 '이리오슈' 등의 농담거리로 쓰이는 중이다. 가속화로 상대 필드와 명치에 1점을 넣을 수 있지만 현 뱀파이어에 필요한 카드는 아니라는 평가가 주류. 투픽에서 높은 범용성과 캐리력을 가진 카드이므로, 뱀파이어 투픽이라면 2~3장 집어두는것이 좋다. STR 발매 후에는 기계 토큰 등을 정리하기 쉽다는 이유로 기계 뱀파 덱에 쓰는 경우가 생겼다.공격: "반역의 화염을!"
진화: "복수의 때가 왔다!"
파괴: "칫, 여기까진가..."
가속화로 사용시 거대한 화염이 쏵 쓸고 지나가는 이펙트가
1.6.2. 진홍의 로즈 퀸
한국어명 | 진홍의 로즈 퀸 |
진화 후 일러스트 |
||
영어명 | - | |||
일어명 | 鮮紅・ローズクイーン | |||
클래스 | 뱀파이어 | 타입 | - | |
비용 | 8 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 6/6 | 진화 후 | 8/8 | |
카드 효과 (진화 전) |
【수호】 【출격】 내 손에서 원래 비용이 2 이하인 모든 뱀파이어 클래스 카드를 진홍의 일격으로 변신시킨다. |
|||
카드 효과 (진화 후) | 【수호】 | |||
플레이버 텍스트 | - | |||
- |
소환: "장미보다 붉게, 피어나렴..."
공격: "찔러줄게. 흐흐흐..."
진화: "나의 장미가 붉게 물들고 있어...!"
파괴: "더욱, 붉게.."
원판인 클래식의 로즈 퀸,CGS의 백은검의 골렘과 같은 계열의 카드로 저 두 레전드 카드와 마찬가지로 채용될 일은 없을걸로 추정된다. 로테이션에 비슷한 효과를 가진 카드를 낼때 OP카드는 너프를 하고 안쓰이는 카드는 약간이라도 버프를 해서 내는 경우가 많은데 이 카드는 상기한 두 카드와 똑같은 8코스트에 토큰도 2코 3번카드라는것까지 똑같고 그나마 수호가 붙었지만 마찬가지로 수호가 붙은 백은검의 골렘도 쓰이지않는다.공격: "찔러줄게. 흐흐흐..."
진화: "나의 장미가 붉게 물들고 있어...!"
파괴: "더욱, 붉게.."
로즈퀸 타입 카드의 문제는 8PP라는 피니셔가 나와야할 타이밍에 필드 개입력이 떨어지는 카드 한장이 달랑 나온다는 것과 비슷한 타이밍의 피니셔 카드와 비교했을때 경쟁력이 부족하다는 것이다. 엘프는 7~8턴 확정킬인 리노세우스,비술 위치는 이 카드 말고도 3점 번카드가 많고 이 카드가 들어가는 뱀파이어는 동 코스트의 어둠을 먹는 박쥐를 사용하는데 섀버가 컨트롤 덱위주로 돌아가는 메타가 오지않는 이상 사용되기 힘들걸로 예상된다
1.6.2.1. 진홍의 일격
한국어명 | 진홍의 일격 | |||
영어명 | - | |||
일어명 | 鮮紅の猛撃 | |||
클래스 | 뱀파이어 | 카드 종류 | 주문 | |
비용 | 2 | 레어도 | 레전드 | |
카드 효과 |
상대방 리더 혹은 상대방의 추종자 하나에게 피해 3. 내 리더의 체력을 2 회복. |
|||
플레이버 텍스트 | - |
2. 주문
2.1. 1코스트
2.1.1. 정념의 입맞춤
한국어명 | 정념의 입맞춤 | |||
영어명 | - | |||
일어명 | 姦淫の口付け | |||
클래스 | 뱀파이어 | 카드 종류 | 주문 | |
비용 | 1 | 레어도 | 실버 | |
카드 효과 |
상대방의 추종자 하나에게 피해 2. 서로의 리더의 체력을 1 회복. |
|||
플레이버 텍스트 | - |
사랑해, 나의 깊은 곳에서부터.
드래곤 기본카드인 불타는 숨결과 같은 1코스트 2딜의 고효율 주문. 추가로 자신과 상대 리더의 체력을 1씩 회복한다. 후공일때 깎인 체력을 채우면서 상대 추종자도 자를수있지만 문제는 이 카드를 사용하는게 뱀파이어라는것, 자해로 깍아놓은 체력은 1힐로는 티도 안나고 오히려 상대 리더의 체력이 차서 킬각이 안날수도 있으며 1코로 2딜이 코스트대비 효율은 좋지만 2코 추종자도 1/3 능력치를 가지고 있는 경우가 많으며 강화나 콤보등 다른 용도로 사용할수도 없다.
상대와 자신의 리더에게 1힐 대신 1딜을 넣었다면 매우 좋은 카드였겠지만 단순 효율말고는 뱀파이어에게 어울리는 효과가 없고 힐은 플라우로스와 정념의 날개,광기의 발현등 고효율 카드들이 많아 쓰이지않고있다.
SRT에서 채용률이 급상승했는데 초반이 약한 자해 뱀파에서 상대방의 명치를 때리기는 힘든데다 위니 위주의 메타에서는 좋은 1코 2딜에 1힐까지 있어서 3턴에 1PP가 남을때 효율좋게 쓸수있어서 옥죄어오는 사슬대신 들어가고 있다.
2.2. 3코스트
2.2.1. 이성 붕괴
한국어명 | 이성 붕괴 | |||
영어명 | - | |||
일어명 | 理性の崩壞 | |||
클래스 | 뱀파이어 | 카드 종류 | 주문 | |
비용 | 3 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 |
내 손의 모든 뱀파이어 클래스 추종자 카드에게 +2/+0 부여. 【복수】 상태라면, 추가로 내 덱의 모든 뱀파이어 클래스 추종자 카드에게 +2/+0 부여. |
|||
플레이버 텍스트 | - |
뱀파이어의 패 버프 컨셉에 이어서 나온 카드. 기본적으로 패의 뱀파이어 추종자 전원에게 +2/+0을 부여하고 복수시에는 라이오와 비슷하게 덱에도 버프를 부여하는 효과를 가지고 있다.
과거 패 버프의 여왕이었던 앨리스에게 시달린 전적이 있다보니 많은 유저들이 좋은 카드라고 평가하고 있는 중이다. 그냥 써도 패 전체 +2/+0 버프에 복수를 키면 덱까지 부여해주니 든든한 뒷심을 발휘할수 있는데다 바나레이크 등의 질주와의 궁합도 매우 우수하기 때문. 그러나 애매하다고 보는 경우도 더러 있는데, 앨리스는 자기자신에게 부여가 가능하고 자체로 3/4 추종자를 내기 때문에 경우가 다르고 뱀파이어는 로얄과 달리 저코스트 질주와 잠복이 부족해서 공격력을 올리는 것도 생각만큼 리턴이 그리 크지 않다는 의견도 존재한다.
출시 이후에는 패 버프 뱀파이어에 기용되는 중이다. 복수는 나루메아로 키는 것이 보통이며 템포를 날리면서 이 카드를 쓰는 대신 어둠의 지휘관, 사나운 늑대 등의 저코 질주 추종자들을 강화하는데에 목적을 두고 있다.
2.2.1.1. 이성 붕괴
한국어명 | 이성 붕괴 | |||
영어명 | - | |||
일어명 | 理性の崩壞 | |||
클래스 | 뱀파이어 | 카드 종류 | 주문 | |
비용 | 3 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 |
내 손의 모든 뱀파이어 클래스 추종자 카드에게 +2/+0 부여. 【복수】 상태라면, 추가로 내 덱의 모든 뱀파이어 클래스 추종자 카드에게 +2/+0 부여. |
|||
플레이버 텍스트 |
마토는 유서 깊고 오래된 마술사 가문이라 성배전쟁에서는 3대 가문으로 통하거든. |
하하하하하하! (はははははは!)
[1]
블러드 문이 나왔을때 진화한다는 장점이 있긴했지만 3코+3코로 6PP쯤 되어야 제대로 나오는 장점이다. 즉 초반의 느린 템포 문제는 그대로인 셈
[2]
다만 이방법은 어디까지나 가장 이상적인 방법이고 유언이라 소멸이나 변이, 혹은 로얄의 옥토리스에게 카운터당하니 만일 진포가 없을시 상대 클래스를 보고 내도록 하자.
[3]
흑사병 의사 가면가 언리로 간 현재 수호를 제외하고 명치보호수단은 비라 하나뿐이며 그나마도 진포가 없으면 못쓴다.
[4]
로얄의 알베르나 드래곤 나이츠의 랜슬롯만이 5코 질주 5딜이 가능해서 로얄만의 특권에 가까웠는데 그 상위 카드가 나온 셈이며 진포가 필요하긴해도 이 카드가 어그로덱에 사용된다는 걸 생각하면 패널티조차 아니다.
[5]
복수를 영구적으로 부여하는 카드가 출시되었다.
[6]
2020년 1월 27일 패치 전엔 5코스트였다.
[7]
오히려 오토히메처럼 압도적으로 구리다면 얘기가 나오기라도 한다(...).
[8]
참고로 강한 카드를 지원받지 않은 것때문인지, 자해 뱀파이어는 19년 1월 초 기준 2티어 덱으로 내려왔다.
[9]
프세마는 '효과 데미지'에 면역, 아기토는 '파괴'에 면역을 지니고 있다.
[10]
프세마.
[11]
아기토.
[12]
대사도 백터처럼 로봇(...)같은 이펙트가 적용되어 있다.
[13]
야수전사만 봐도 너무 무거우면서 드로우 양도 시원찮은 카드는 당연히 안 쓴다...