1. 추종자
1.1. 2코스트
1.1.1. 개구리 연주가
한국어명 | 개구리 연주가 |
진화 후 일러스트 |
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영어명 | Froggy Maestro | |||
일어명 | カエルの演奏家 | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 1/3 | 진화 후 | 3/5 | |
카드 효과(진화 전) |
【출격】 상대방 추종자 하나를 상대방 턴 종료까지 공격불가로 만든다. 【강화 5】 자신에게 +3/+3 및 수호 부여. |
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카드 효과(진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 |
「개굴개굴, 시끄럽다고! 다시는 가게 앞에서 노래하지 마!」 비 오던 날 그렇게 발로 차여 쫓겨난 후, 난 깨달았지 개굴. 우물 안 노래자랑. 나의 음악은 자기만족이었다는 걸 개굴. |
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「눈물이... 멈추질 않아」 「이 얼마나 아름다운 선율인가」 온 세상을 떠돌아다니며, 난 많은 걸 배웠지 개굴. 바다를 건너는 선율. 듣는 사람이 행복해지는 것이 바로 음악이라는 걸 개굴. |
출격: 수평선을 노래에 실어! (水平線を歌に乗せて!)
강화: 바다와 함께 만든 리듬이야 개굴. (海と作ったリズムゲロ。)
공격: 마음을 채워라 개굴! (心を込めるゲロ!)
진화: 우물 밖으로 나와서 정말 다행이야! (井戸を出て良かった!)
파괴: 기뻐 개굴. (嬉しいゲロ。)
강화: 바다와 함께 만든 리듬이야 개굴. (海と作ったリズムゲロ。)
공격: 마음을 채워라 개굴! (心を込めるゲロ!)
진화: 우물 밖으로 나와서 정말 다행이야! (井戸を出て良かった!)
파괴: 기뻐 개굴. (嬉しいゲロ。)
1.1.2. 인도하는 종소리의 천사
한국어명 | 인도하는 종소리의 천사 |
진화 후 일러스트 |
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영어명 | Guiding Bellringer Angel | |||
일어명 | 導く鐘・ベルエンジェル | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 0/2 | 진화 후 | 0/2 | |
카드 효과(진화 전) |
【수호】 【출격】 자신에게 「이다음 입는 피해를 0으로 만든다」를 부여. 【유언】 카드를 1장 뽑는다. |
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카드 효과(진화 후) |
【수호】 【진화시】 카드를 1장 뽑는다. 자신에게 +X/+X 부여. X는 내 손에 있는 카드 수의 절반. (소수점 이하 올림) 【유언】 카드를 1장 뽑는다. |
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플레이버 텍스트 |
딸랑딸랑! 마음속이 어두운 사람들이 이렇게나 많이! 좋아! 이럴 때일수록 더 많이 종을 울릴 거야! 해는 언젠가 떠오르니까 걱정 마! 딸랑딸랑! |
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딸랑딸랑! 마음속의 귀에 종소리를! 우리의 종소리는 언제나 네 곁에 있다구! 행복의 종을 듬뿍 울려줄게! 딸랑딸랑! |
출격: 행복을 전하며! 딸랑딸랑! (幸せを届け!リンゴンー!)
공격: 나쁜 건 오면 안 돼! (悪いのは来ちゃダメ!)
진화: 행복의 종소리가 모이고 있어! (幸せの鐘の音、貯まる!)
파괴: 꼭 행복해져야 해. (幸せになるんだよ。)
공격: 나쁜 건 오면 안 돼! (悪いのは来ちゃダメ!)
진화: 행복의 종소리가 모이고 있어! (幸せの鐘の音、貯まる!)
파괴: 꼭 행복해져야 해. (幸せになるんだよ。)
이번 팩 중립카드 중 최강의 성능을 가졌다고 평가받는 미니팩의 신규 골드 카드. 과거의 클래식팩과 CGS팩에 있던 종소리의 천사가
2코스트 0/2 수호에 출격으로 자신에게 1회 데미지 면역, 유언으로 카드 1장 뽑기를 가지고 있으며, 진화시 카드 1장을 추가로 뽑은 후 패 수의 절반만큼 공체를 올리는데 자신의 능력만으로 최대 5/7까지 올라간다. 대신 스탯에 페널티를 받아 진화해도 스탯은 0/2.
일단 기본적으로 2코로 나가는 수호벽에 1회 데미지 면역, 유언 드로우만 해도 꽤 걸출한 스펙의 추종자이다. 초반에 내서 명치를 보존하기에도 부담이 없으며 후반에도 1회 데미지 면역 덕분에 은근히 딜로스를 유발하는 추종자가 된다.
여기까지만 해도 좋은 성능이지만 진짜배기는 진화시 효과로, 즉발 1장 드로우에 이어 자신에게 패 매수의 절반만큼의 스탯을 추가하는데, 패 매수가 7장만 돼도 자신에게 +4/+4라는 미친 스탯을 부여한다. 이 경우 2코스트에 진포 하나만 써서 4/6 수호/돌진에 1회 피해면역, 1드로우,유언 1드로우까지 달린, 코스트 밸류는 2를 아득히 뛰어넘은 카드가 되어버린다.
기본적으로 패가 부족할 경우 부족한 대로 2드로우에 수호 카드로서, 패가 많을 경우 스탯펌핑 떡대 카드로서 강력하게 활용될 수 있으며 유언이 달려있어 유언 네크로맨서와 시너지도 있다. 네크로맨서의 경우 기존 2코 드로우를 담당하던 안내인까지 빼가며 3장을 필수적으로 풀투입하고 있으며[1][2] 버티기만 하면 뒷심 최강인 네메시스, 컨셉과 어울릴 수 밖에 없는 수호 비숍 등 다양한 덱에서 3장 풀투입하는 중이다.
굳이 컨셉상 어울리는 덱이 아니어도 기본 성능 자체가 워낙 고성능인 탓에 태생적으로 중립 추종자를 배제하는 셋카 엘프 정도를 제외하면 어떤 덱이던 커스텀으로 넣는데 부담이 없는, 포텐셜과 범용성을 모두 잡은 카드. 본래 미니팩 골드는 메타 카운터 또는 범용 카드로 나오는 경우가 많지만 이쪽은 그 중에서도 범용성이 특히 뛰어나 여러 유저들이 사용하고 있다.
1.2. 4코스트
1.2.1. 정화의 천사
한국어명 | 정화의 천사 |
진화 후 일러스트 |
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영어명 | Angel of Cleansing Fire | |||
일어명 | 浄火の天使 | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 2/3 | 진화 후 | 4/5 | |
카드 효과(진화 전) |
【수호】 【출격】 상대방 리더나 상대방 추종자 하나에게 피해 2. |
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카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 |
적당히 구워서 신에게. 그냥 껍데기만 노릇하게 굽는 거다. 하찮은 도둑 따위를 완전히 굽지는 않아. |
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굽기 정도는 죄의 무게. 도둑질 정도는 레어가 딱이지. 그리고 네놈은 웰던... 신에게 인도할 필요도 없다. 하나도 남김없이 재가 돼라! |
출격: 그릇에 올려지는 건 재뿐이다. (皿に乗るのは灰だけだ。)
공격: 정화의 벌이다! (浄化の罰だ!)
진화: 웰던! 남김없이 재가 돼라. (ウェルダン!消し炭になりな。)
파괴: 신께 인도하겠다. (神に引き渡す。)
공격: 정화의 벌이다! (浄化の罰だ!)
진화: 웰던! 남김없이 재가 돼라. (ウェルダン!消し炭になりな。)
파괴: 신께 인도하겠다. (神に引き渡す。)
흔하디 흔한 팩 채우기용 브론즈 카드. 4코스트 2/3 수호가 상대방 리더나 추종자 하나에게 2대미지를 넣는 건 현 메타에선 정직한 것을 넘어 코스트 값을 못하는 수준의 밸류다. 어그로 덱에서도 고려하지 않을 성능을 지닌 만큼 사용하는 덱도 없고 투픽에서도 더 좋은 카드들이 있는 만큼 우선 순위에서 밀린다.
1.2.2. 불꽃놀이의 신예 마벨라
한국어명 | 불꽃놀이의 신예 마벨라 |
진화 후 일러스트 |
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영어명 | Mavela, Budding Pyrotech | |||
일어명 | 新鋭の花火師・マーヴェラ | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과(진화 전) |
【출격】 상대방 추종자 모두에게 피해 1. 【강화 6】 자신에게 「EP를 소비하지 않고 진화할 수 있다」를 부여. (1턴에 1번만 진화 가능한 제한은 그대로) |
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카드 효과(진화 후) | 【진화시】 상대방 추종자 모두에게 피해 2. | |||
플레이버 텍스트 |
한순간에 사라지는 야광화를, 적어도 하룻밤 동안 피어 있는 꽃으로. 그런 야광화를 만드는 것이 돌아가신 아버지와 나의 꿈. 매번 실패할 뿐이지만... 언젠가 이루고 싶어. |
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눈에 넣어도 아프지 않을 정도로 귀여운 손녀이자, 나의 후계자다! 배우는 것도 빠르고, 설계도 또한 금세 이해하지... 기합과 근성만 갖춘다면 나를 뛰어넘는 거장이 될 것이다! - 불꽃놀이의 거장 후드 |
출격: 발사... 실패...! (打ち上げ、失敗...!)
강화: 이번에야말로 쏘아보내겠어! (今度こそ打ち上げてみせる!)
공격: 잘 안 되네... (上手くいかないな...)
진화: 또야?! 도망쳐!! (また!?逃げて!)
파괴: 왜 안 되는 걸까... (何がいけなんだろう...)
불꽃놀이의 거장 후드 조우: 할아버지, 기합만으로는 모르겠다고! (爺ちゃん、気合だけじゃわかんない!)
강화: 이번에야말로 쏘아보내겠어! (今度こそ打ち上げてみせる!)
공격: 잘 안 되네... (上手くいかないな...)
진화: 또야?! 도망쳐!! (また!?逃げて!)
파괴: 왜 안 되는 걸까... (何がいけなんだろう...)
불꽃놀이의 거장 후드 조우: 할아버지, 기합만으로는 모르겠다고! (爺ちゃん、気合だけじゃわかんない!)
일단 진화 컨셉을 지원하는 실버 추종자.
기본적으로 4코스트로 광역 1뎀을 넣으면서 3/3이 깔리는데, 밸류 자체는 현 메타 기준 높진 않다. 물론 이는 진화 효과를 감안하지 않은 것으로, 진화 효과가 광역 2대미지를 추가로 넣으므로 진화 포인트 사용시 게오르기우스 정도의 필드 정리력을 발휘하는 카드가 된다. 물론 게오르기우스는 부가 능력에 명치딜 능력도 있는 데다가 기본 스탯도 더 높고 번뎀이 아닌 파괴 판정이므로 일장일단이 존재한다.
물론 게오르기우스급 필드 정리력은 진화해야만 발휘되는 만큼 성능은 실질적으로 하위호환이 맞다. 대신 진화 포인트가 떨어지면 광역기로 못 쓰는 게오르기우스와 달리 기본 광역 1뎀은 있고, 강화 6으로 무료 진화를 할 수 있기 때문에 강화/무료 진화 능력과 광역기 모두 고평가받는 아레나에서는 상당히 강력한 카드다. 레어도가 낮아 여러 장 잡기 쉬운 건 덤.
다만 랭크전에서도 활약하는 후드와 달리 마벨라는 랭크전에서는 보기 어려운데, 일단 광역기라면 게오르기우스 등 더 좋은 선택지가 많고, 범용 카드이긴 하지만 마벨라를 쓸만한 덱에는 이미 광역기 포지션 카드가 있거나 더 좋고 컨셉에도 맞는 카드가 존재하는지라 자주 사용되지 않는다.
1.3. 5코스트
1.3.1. 불꽃놀이의 거장 후드
한국어명 | 불꽃놀이의 거장 후드 |
진화 후 일러스트 |
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영어명 | Fudoh, Seasoned Pyrotech | |||
일어명 | 伝統の花火師・フドー | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 5 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 4/4 | 진화 후 | 6/6 | |
카드 효과(진화 전) |
【출격】 「상대방의 무작위 추종자 하나와 상대방 리더에게 피해 2」를 1회 발동. 내 손에 주문이나 마법진 카드가 있다면, 1회 대신 2회 발동. |
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카드 효과(진화 후) | 【진화시】 피해를 입은 상태의 상대방 추종자를 모두 파괴한다. | |||
플레이버 텍스트 |
대륜조 8대 총수, 불꽃놀이의 거장 후드다! 야광화에서 가장 중요한 건, 뜨거운 혼을 담아 만드는 것! 중요한 건! 기합! 근성! 혼이다아아악!! |
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대대로 내려오는 야광화 장인이신 우리 할아버지. 나를 후계자로 삼겠다고, 여러모로 가르쳐 주고 있지만... 「기합」과 「근성」만으로는 전혀 모르겠다고!! - 불꽃놀이의 신예 마벨라 |
출격: 내가 바로 야광화의 거장이다! (これが夜光華の伝統よ!)
공격: 점화! (参発!)
진화: 폭죽에 기합을 불어넣는 거다! (玉に気合を籠るんだ!)
파괴: 젠장, 비인가. (畜生、雨か。)
불꽃놀이의 신예 마벨라: 기합이 부족한 게다, 마벨라! (気合が足りんのじゃ、マーヴェラ!)
공격: 점화! (参発!)
진화: 폭죽에 기합을 불어넣는 거다! (玉に気合を籠るんだ!)
파괴: 젠장, 비인가. (畜生、雨か。)
불꽃놀이의 신예 마벨라: 기합이 부족한 게다, 마벨라! (気合が足りんのじゃ、マーヴェラ!)
얼핏 보면 컨트롤 덱에만 쓰이는 정리기, 그것도 잘해봐야 추종자 둘 정리하는 게 최대인 허접한 카드로 보이지만 실제로는 템포 덱에서도 사용하고 컨트롤 덱에서도 사용하는, 범용성 높은 추종자.
기본적으로 5코 4/4에 상대방 랜덤 추종자 2뎀+상대방 리더 명치 2뎀이라는 평범한 밸류를 지녔지만, 여기에 내 패에 주문이나 마법진 카드가 있다면 출격 효과를 두 번 발동한다. 후드를 낼 땐 어차피 패에 주문이나 마법진이 한 장은 있을 가능성이 높으므로 실질적으론 5코로 4/4가 깔리면서 상대방 랜덤 추종자 2뎀 2번에 상대방 리더 명치에 2뎀을 2번 넣는 고밸류 카드인 셈이다.
진화 포인트 없이도 성능이 떨어지지 않지만, 여기에 진화 포인트를 사용하면 필드 정리까지 가능한 카드가 된다. 진화시 피해를 1이라도 입은 상대방의 추종자들을 모두 파괴하는데, 후드 출격을 발동했다면 상대방 추종자들이 번뎀 면역이 있는 게 아닌 이상 적어도 1기, 대부분 2기는 파괴할 수 있고, 여기에 상대방 추종자들이 이미 교전으로 피해를 입은 상태라면 3기 이상도 진화 효과 한 번으로 파괴하는 게 가능하다. 후드 자신도 6/6 돌진이라는 준수한 스펙을 지녀 추종자 하나를 더 자를 수 있는 건 덤. 당연하지만 이 진화 효과 하나 때문이라도 아레나에서는 사기 카드이며, 랭크전에서도 저 깡밸류 하나 때문에 사용하는 덱들이 꽤 있을 정도다.
주로 사용하는 덱은 미스트리나 너프 전 후퇴 로얄이나 로웬 버프 후 자연 진화/페이스 드래곤 등의 템포~어그로 계열 덱이지만, 미니팩 출시 이후에는 컨트롤 성향의 기계 네메시스 등도 사용하는 등 광범위하게 사용된다. 다만 덱 공간 문제와 일단 주문 또는 마법진이 패에 있어야 한다는 조건상 위의 종소리의 천사만큼 범용성이 높진 않다.
1.4. 6코스트
1.4.1. 유피테르
한국어명 | 유피테르 |
진화 후 일러스트 |
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영어명 | Jupiter | |||
일어명 | ユピテル | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 6 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 4/6 | 진화 후 | 6/8 | |
카드 효과(진화 전) |
【수호】 【출격】 상대방 추종자 하나를 소멸시킨다. 카드를 1장 뽑는다. 내 PP를 2 회복. X가 5 이상이라면 2 대신 4 회복. 내 리더의 체력을 4 회복. X는 이번 대전 동안 내 추종자가 진화한 횟수. |
|||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 |
세계의 종말, 파멸의 전조, 위대한 재앙... 아하하! 뭐 어떠냐! 지루한 것보단 훨씬 좋다! 괜찮다. 우리에게 넘을 수 없는 벽 따윈 없으니! |
|||
종말, 파멸, 재앙. 그 어떤 적이라고 해도 포기 않는 놈들이 있지. 인간도 신도 악마도 상관없다. 난 그 용기를 봐서 도와줄 테니! 자, 화려하게 가자꾸나. 「뇌정의 거수」여! |
출격: 이 몸은 뇌제, 인도하는 빛! ...그런거지. (我は雷帝、導く光!...なんてな。)
공격: 자아! (そーら!)
진화: 인간도 신도 악마도 한번에 구원해주마! (人も神も魔もまとめて救う!)
파괴: 그럼, 또 보자! (それじゃ、またな!)
공격: 자아! (そーら!)
진화: 인간도 신도 악마도 한번에 구원해주마! (人も神も魔もまとめて救う!)
파괴: 그럼, 또 보자! (それじゃ、またな!)
진화 덱을 지원하는 중립 레전드.
기본적으로 6코 4/6+수호에 출격으로 상대방 추종자를 한장 소멸시키고 1장 드로우에 2PP 회복이라는 준수한 밸류를 지니고 있다. 2PP 회복 능력 덕에 6PP부터 사용할 순 있지만 실제 코스트는 4인 셈이며, 실제 코스트가 4임을 감안하면 레전드답게 코스트를 한참 초월하는 밸류를 지녔다.
여기에 내 추종자 진화 횟수가 5 이상이라면 PP 회복량이 4가 되며, 덤으로 내 리더 체력 4 회복까지 붙는다. 즉 실질적으로 2코스트에 나오면서 4/6이 상대 추종자 1기 소멸+1드로우에 리더 4힐까지 보는, 그야말로 코스트 개념을 무시하는 성능을 보인다.
과거 여러 덱에서 채용되던 젤가네이아와 비슷하게 강력한 효과보다는 다양한 효과가 달린 추종자로, 비록 진화 지원 카드라서 5코 시절 젤가네이아만큼의 범용성은 지니지 않았지만 카드 한 장에 지정 소멸+드로우+조건부 체력 회복+PP 회복이 다 있다 보니 미드레인지 또는 컨트롤 덱에서 게임 중반에 상대의 핵심 추종자를 자르고 중반을 버티는 용도로 채용할 만한 성능을 지녔다.
물론 실전에서는 다른 이유가 없는 이상 진화 덱에서만 사용하는데, 대부분의 덱들은 유피테르를 넣을 공간을 만들 수 있을 정도로 덱 공간이 여유롭지 않고, 유피테르보다 그 덱의 컨셉에 맞는 카드를 넣는 게 낫기 때문이다.
당연하지만 진화 덱에서는 그야말로 흉악한 성능을 발휘하는데, 기본 성능만 해도 절대 약한 게 아니지만 여기에 진화 횟수 5를 채우면 젤가네이아가 우스워 보일 정도의 밸류를 자랑하다 보니 진화 유언 네크를 제외한[3] 모든 진화 덱에서 필수 채용중이다.
여담으로 각 효과들이 UCL 로얄의 앙리에트와 유사점이 보이는데[4] 효과 수치가 다소 낮아지긴 했어도 진화 횟수가 차야 제대로 쓸 수 있던 앙리에트와 달리 부담없이 사용할 수 있고 지정 소멸로 필드 개입까지 가능해져서 밸류면에서는 더 우수하다. 당연하지만 유피테르도 진화 로얄에서 풀투입되나, 진화 로얄 자체가 약세라서 이쪽에서 사용되는 건 보기 어려운 편.
본래 유피테르는 로마 신화의 최고신으로, 그리스 신화의 제우스와 동일시되는 존재다. 섀도우버스에선 당연하지만(?) 여성화된 상태로 등장했다.
2. 주문
2.1. 1코스트
2.1.1. 천사의 가호
한국어명 | 천사의 가호 | |||
영어명 | Angel's Grace | |||
일어명 | 天使の加護 | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 |
내 추종자 하나에게 「수호를 무시하고 공격할 수 있다」를 부여. 【강화 4】 그 추종자에게 +3/+3 부여. |
|||
플레이버 텍스트 |
천사는 일부러 날개를 떨어뜨리고 있다. 고개 숙인 자가 하늘을 올려다볼 수 있도록. |
이전 RSC에서 강력한 위용을 펼쳤던 인외마경 크리스토프를 카운터치기 위해 내놓은 카드로 보인다. 그에 걸맞게 여러 어그로 덱에서 이 카드를 채용해 상대의 수호를 돌파하는 플레이가 가능하다.
후퇴로얄이 3장 풀로 투입하는 카드다. 기존 후퇴로얄의 약점으로 꼽히던 6체력 수호나 수호 가로전개에 취약하다는 점을 아예 무시할 스 있고, 7턴에 베이미스의 출격효과가 발동되면 이 카드의 강화효과까지 풀로 받을 수 있어서 궁합이 좋다.
라티카를 메인 피니셔로 사용하는 가속화 엘프에서도 투입한다. 7코스트 타이밍에 아무 0코스트 카드 한장만 있다면 라티카+포옹+0코스트 카드+개화(라티카 능력으로 3pp회복)+강화 천사의 가호로 수호를 무시하고 10X2딜로 원턴킬을 낼 수 있기 때문.
2.2. 3코스트
2.2.1. 평안의 강림
한국어명 | 평안의 강림 | |||
영어명 | Advent of Peace | |||
일어명 | 安寧の降臨 | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 레전드 | |
카드 효과 |
상대방 추종자나 상대방 마법진 하나를 파괴한다. X가 10 이상이라면, 섀도우 어썰트 하나를 소환. 20 이상이라면, 추가로 섀도우 제너럴 하나를 소환. 내 EP를 1 회복. X는 이번 대전에서 파괴된 내 추종자 수. |
|||
플레이버 텍스트 |
그것은, 구원의 상징. 그것은, 종언을 인도하는 빛. 그것은, 새로운 세상으로 향하는 문. 세상이 어둠으로 가득 찼을 때, 공허의 문이 열린다. |
2.2.1.1. 섀도우 솔저
한국어명 | 섀도우 솔저 |
진화 후 일러스트 |
||
영어명 | Shadow Soldier | |||
일어명 | シャドウソルジャー | |||
클래스 | 중립 | 타입 | 토큰 | |
비용 | 1 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 1/1 | 진화 후 | 3/3 | |
카드 효과(진화 전) | 【잠복】 | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 |
정지한 세계에 강림한, 공허한 첨병. 빙의된 자의 마음에 기생하며, 자아를 갉아먹는다. |
|||
머릿속에서 계속 들려... 전부 부수라고. 세계를 암흑으로 칠하라는, 짜증 나는 소리가! - 키바쿠라 타쿠마 |
2.2.1.2. 섀도우 커맨더
한국어명 | 섀도우 커맨더 |
진화 후 일러스트 |
||
영어명 | Shadow Commander | |||
일어명 | シャドウコマンダー | |||
클래스 | 중립 | 타입 | 토큰 | |
비용 | 5 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 0/5 | 진화 후 | 0/7 | |
카드 효과(진화 전) |
【돌진】 【공격시】 추종자를 공격했다면, 자신에게 +X/+0을 부여하고 피해를 주고받기 전에 그 추종자를 파괴한다. X는 그 추종자의 공격력. 전장을 벗어날 때, 섀도우 솔저 하나를 소환. (변신한 경우는 제외) |
|||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 |
정지한 세계에 강림한, 공허한 사령. 빙의된 자의 마음속에 있는, 어두운 감정을 증폭시킨다. |
|||
넌 모르겠지! 노력하고 또 노력해도... 아무런 대가도 없을 때의 기분을...! - 키리야마 시로 |
2.2.1.3. 섀도우 어썰트
한국어명 | 섀도우 어썰트 |
진화 후 일러스트 |
||
영어명 | Shadow Berserker | |||
일어명 | シャドウアサルト | |||
클래스 | 중립 | 타입 | 토큰 | |
비용 | 5 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 5/5 | 진화 후 | 7/7 | |
카드 효과(진화 전) |
수호를 무시하고 공격할 수 있다. 전장을 벗어날 때, 섀도우 솔저 하나를 소환. (변신한 경우는 제외) |
|||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 |
정지한 세계에 강림한, 공허한 거대병. 빙의된 자의 마음을 빼앗고, 기억마저 침식한다. |
|||
아, 혹시 옛날에 내가 알던 사람인가? 미안. 기억이 거의 없어서. 친구인가? 아니면... - 키바쿠라 세이야 |
2.2.1.4. 섀도우 제너럴
한국어명 | 섀도우 제너럴 |
진화 후 일러스트 |
||
영어명 | Shadow General | |||
일어명 | シャドウジェネラル | |||
클래스 | 중립 | 타입 | 토큰 | |
비용 | 5 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 2/10 | 진화 후 | 2/10 | |
카드 효과(진화 전) |
【필살】 【수호】 |
|||
카드 효과(진화 후) |
【필살】 【수호】 【진화시】 섀도우 커맨더 하나를 소환하고 「1턴에 2번 공격할 수 있다」를 부여, |
|||
플레이버 텍스트 |
정지한 세계에 강림한, 공허한 장군. 빙의된 자로 세계를 가득 메우고 평안의 결말로 유도한다. |
|||
나는 그녀를 위해서, 모든 것을 버린다. 나 자신도... 이 세계도. - 류가사키 에이지 |
3. 마법진
3.1. 1코스트
3.1.1. 전설의 고서
한국어명 | 전설의 고서 | |||
영어명 | Legendary Tome | |||
일어명 | 伝説の古書 | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 1 | 레어도 | 실버 | |
카드 효과 |
(1) 내 리더의 체력을 1 회복. (2) 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 2. (3) 내 무작위 추종자 하나에게 +3/+3 부여. (4) 상대방 리더에게 피해 4. 【카운트다운 1】 내 턴의 종료에 순서대로 위의 능력 하나를 발동. 【출격】 내 전장에 있는 추종자 수만큼 카운트다운 +1. |
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플레이버 텍스트 |
모험이란 항상 가까운 곳에 있다. 단지 어른이 되면 보이지 않게 될 뿐. |
3.1.2. 재앙의 각인
한국어명 | 재앙의 각인 | |||
영어명 | Brand of the Morning Star | |||
일어명 | 災いの刻印 | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 1 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 |
【카운트다운 3】 내 턴마다 1회에 한해 내 추종자가 파괴되었을 때, 섀도우 솔저 하나를 소환. X가 15 이상이라면, 섀도우 솔저 대신 섀도우 커맨더 하나를 소환. X는 이번 대전에서 파괴된 내 추종자 수. |
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플레이버 텍스트 |
봉인된 재앙의 흉조. 세계는 정지하고, 천천히 평안 속으로 떨어진다. |
[1]
단순히 드로우적인 용도로도 매수 차이가 없는데 2코 이하 유언 추종자라는 특성 덕분에 유언 스택은 물론 '죽음을 인도하는 자'나 네크로맨서 굴지의 사기카드 '꺼림칙한 부활'과의 시너지도 발군이다.
[2]
이후 떠오른 진화네크의 경우 유언에 굳이 연연할 필요가 없어 안내인을 뺼 이유가 없기에 그냥 둘 다 기용한다. 그 결과 안내인+종천사+꺼림칙한 부활로 미쳐버린 패 순환력을 자랑하며 9턴이면 사신카드를 영접할수 있을정도로 어마어마한 드로우 능력을 가져가게 되었다. 이렇게 카드를 뽑으면서도 압도적인 필드장악력까지 가져가는 것은 덤이다.
[3]
이쪽은 힐이 그렇게 많은 건 아니지만 상대방 추종자 제거와 드로우, 필드 전개 모두 부족한 게 없으므로 유피테르를 필수적으로 넣진 않는다. 물론 밸류 자체가 높다 보니 선택적으로 넣는 유저들도 있긴 하다.
[4]
지정 소멸를 제외하고 수호, PP 회복, 리더 체력 회복, 드로우 등이 거의 유사하고 중립으로 바뀌면서 효과가 다소 낮아진 것 뿐이다.