최근 수정 시각 : 2023-07-21 04:13:35

섀도우버스/카드일람/비숍/Dawn of Calamity

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섀도우버스 카드일람
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1. 추종자
1.1. 1코스트
1.1.1. 커스 메이든
1.2. 2코스트
1.2.1. 반짝반짝 수녀1.2.2. 위르룽그르1.2.3. 기적의 웃음소리 카르미아
1.3. 3코스트
1.3.1. 홀리 세이버
1.3.1.1. 성녀의 호령
1.4. 5코스트
1.4.1. 성스러운 플라밍고
1.5. 6코스트
1.5.1. 갓 오브 커스
1.5.1.1. 출시 전1.5.1.2. 출시 후
1.5.2. 세이크리드 레오
1.5.2.1. 사자의 축복
1.6. 7코스트
1.6.1. 바람을 부르는 페더 폴크
1.7. 9코스트
1.7.1. 은밀한 대행자
2. 주문
2.1. 2코스트
2.1.1. 불굴의 기도
3. 마법진
3.1. 1코스트
3.1.1. 사자의 성역
3.2. 2코스트
3.2.1. 영창: 하늘의 구원

1. 추종자

1.1. 1코스트

1.1.1. 커스 메이든

한국어명 커스 메이든
영어명 Cursed Maiden
일어명 カースメイデン
클래스 비숍 타입 -
비용 1 레어도 골드
진화 전 1/1 진화 후 3/3
카드 효과(진화 전) 내 턴마다 1회에 한해 내 마법진이 파괴되었을 때, 결정화를 가진 추종자나 카운트다운을 가진 마법진 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져온다.
【출격】 내 마법진 하나의 카운트다운 -1.
카드 효과(진화 후) 진화 전과 동일. (출격 능력 제외)
플레이버 텍스트 배틀이 그렇게 재미있나요?
그럼 더 즐겁게 해드리죠...
- 마우라 아베랄드
저의 배틀은 고통 그 자체.
언제까지 웃을 수 있을지 지켜봐 드리죠.
- 마우라 아베랄드
출격: 지금, 끝없는 기도를. (今、終わりなき祈り。)
공격: 막지 마. (止めないで。)
진화: 끝없는 기도에 가치 있으니. (祈り続けることに価値。)
파괴: 기도가... (祈りは...)
효과: 바치겠습니다. (捧げる。)
원작에서는 3코스트 1/2 스탯이었고, 능력 발동의 턴 제약이 없었으며, 서치 범위가 유언을 가진 카드였다. 섀도우버스 챔피언즈 배틀의 환경에서는 주로 세라프 혹은 질주매 축의 마법진 비숍덱에 투입되었다. 어느쪽이든 후술할 갓 오브 커스를 서치 가능하다는 것 또한 특기할 점.

1.2. 2코스트

1.2.1. 반짝반짝 수녀

한국어명 반짝반짝 수녀
영어명 Shining Sister
일어명 輝きのシスター
클래스 비숍 타입 -
비용 2 레어도 브론즈
진화 전 2/2 진화 후 4/4
카드 효과(진화 전) 【출격】 내 전장에 마법진이 둘 이상 있다면, 상대방 추종자 하나에게 피해 4.
카드 효과(진화 후) -
플레이버 텍스트 위대하신 신을 섬기는 몸이기에 반짝반짝!
제가 꾸질꾸질하면 신까지 업신여김을 당하잖아요!
신께서는 하늘에서 사람들의 모습을 늘 지켜보고 계십니다!
그 어진 마음에 보답할 수 있도록 항상 반짝반짝 빛나야죠!
출격: 신이시여, 빛날게요! (神よ、輝きます!)
공격: 반짝! 반짝! (キラ!キラ!)
진화: 신의 눈길을 끌고 싶어! (神の目に留まりたい!)
파괴: 어두워졌어... (陰りました...)

1.2.2. 위르룽그르

한국어명 위르룽그르
영어명 Yurlung
일어명 ユルルング
클래스 비숍 타입 -
비용 2 레어도 실버
진화 전 1/3 진화 후 2/4
카드 효과(진화 전) 【수호】
내 턴의 종료에 자신보다 나중에 전장에 소환된 수호를 가진 추종자가 내 전장에 있다면, 진화한다.
카드 효과(진화 후) 진화 전과 동일.
플레이버 텍스트 거룩한 샘의 뱀신은 수면을 쳐서 물보라를 일으키고 구름을 낳는다.
내리는 비는 가호, 생명은 자라고, 촉촉한 피부는 생명을 노래한다.
때로 샘에서 넘쳐흐르는 범람도, 위엄 있는 은혜.
거룩한 샘으로 덮인 땅은 비옥한 토양이 된다.
사람은 경외하고 숭배하며 감사한다.
위대한 뱀에게, 풍부한 물에게.
2코 1/3+수호에 턴 종료시 이 카드 이후 수호 추종자가 필드에 있다면 자동 진화를 하며 트리거가 비교적 쉬운 탓인지 진화 스탯이 2/4로 스탯 증가에 패널티가 붙어있다.

효과 발동 기준이 다소 특이한데 일단 이 카드가 먼저 소환되고 다른 수호 추종자가 소환된 후에 턴 종료시까지 필드에 남아 있다면 자동 진화를 한다. 상기한대로 진화 스탯에 패널티가 붙어있는데다 효과 발동 시점이 턴 종료라 자동 진화의 메리트 중 하나인 유사 돌진 추종자처럼 쓸수없는 등 디메리트가 있긴 하지만 수호덱이라면 트리거가 워낙 쉬운데다 자체 스탯도 나쁘지 않으며 쉽게 진화 스택을 쌓을수 있다보니 수호 진화덱에서 풀로 채용되고 있다. 2코 1/3에 자동 진화하는 성능 자체가 아주 떨어지는 건 아니지만, 현 상황에서는 2/3턴에 3 피해를 주는 것은 어렵지 않은 일이므로 무턱대고 2턴에 내기보다는 다른 수호 추종자를 확정적으로 깔아 진화시킬 수 있을 때 내는 편이 좋다. 진화시켜도 스탯 상승 자체는 크지 않기 때문에 진화 수를 채우는 데 의의를 둬야하는 편.

이름의 유래는 오스트레일리아의 환상종인 위르룽그르.

1.2.3. 기적의 웃음소리 카르미아

한국어명 기적의 웃음소리 카르미아
영어명 Carmia, Miracle Optimist
일어명 ミラクルラフター・カルミア
클래스 비숍 타입 -
비용 2 레어도 골드
진화 전 2/2 진화 후 4/4
카드 효과(진화 전) 【수호】
【출격】 자신을 포함하여 내 전장의 카드가 3장이나 4장이라면, 카드를 1장 뽑는다. 5장이라면, 진화한다.
카드 효과(진화 후) 【수호】
【공격시】 내 다른 추종자 모두에게 +1/+1 부여.
플레이버 텍스트 아하하하하하! 괜찮나요? 힘들어 보이시는데!
괜찮으시다면 제 웃음소리를 듣고 가세요!
이래 봬도 전 치유사이고, 웃음소리에 치유의 힘이 있다구요!
그럼 실례하겠습니다... 아하하하하하하하!
그러셨군요. 누님분께서 저주에 걸려 몸져누우셨군요.
그렇다면 수지를 만나보세요!
타고난 재능을 가진 저와는 달리, 스스로 노력해서...
훌륭하고 착한 저주술사랍니다! 아하하하하하!
출격: 이제 괜찮을 거에요, 아하하! (もう大丈夫です、あはは!)
공격: 아하하하하하하! (あははははははは!)
진화: 웃으면 복이 온다! (笑う門には福来る!)
파괴: 아하하... (あはは...)
저주술사 수지 조우 : 웃게 해줄게, 수지! (笑わせますからね、スージーちゃん!)
2코 2/2+수호에 자신 필드의 카드가 3~4장일시 1장 드로우, 5장일시 자동 진화하며 진화 후 공격시 자신의 다른 추종자들에게 +1/+1 버프를 부여한다.

효과의 대상이 추종자와 마법진 둘 다 포함하기 때문에 3~4턴쯤에 사용하면 효과가 발동하기는 어렵지 않은 편이며 자동 진화의 광역 버프는 상황만 맞아 떨어지면 초중반에 필드를 완전히 잡을수있는 잠재력이 있다. 기본 스팩도 2/2에 수호까지 붙어있어서 상대가 어그로성이 강한 리더라면 2턴에 바로 사용하는 것도 나쁘지 않은 편이다.

마법진 덱에서는 초반 명치 보호 및 드로우+필드 잡기용으로, 수호 진화덱에서는 드로우와 진화 횟수를 채워주고 수호 추종자로 채운 필드에 버프를 넣는 용도로 채용되고 있는데 자체 스팩이 좋고 트리거도 어렵지 않으면서 효과도 좋은 편이라 이후에도 다양한 덱에 투입될것으로 예상된다.

1.3. 3코스트

1.3.1. 홀리 세이버

한국어명 홀리 세이버
영어명 Holy Saber
일어명 ホーリーセイバー
클래스 비숍 타입 -
비용 3 레어도 레전드
진화 전 2/3 진화 후 7/6
카드 효과(진화 전) EP를 사용하여 진화할 수 없다. (능력에 의한 진화는 가능)
【수호】
【출격】 【강화 8】 성녀의 호령 1장을 손에 넣는다. 이번 대전 동안 내 추종자가 진화한 횟수가 5회 이상이라면, 내 PP를 5 회복.
카드 효과(진화 후) 【질주】
【수호】
내 턴의 종료에 내 리더와 자신의 체력을 5 회복.
플레이버 텍스트 나에겐 대의가 있어. 목적이 있어.
그렇게 배웠고 그렇게 자랐어.
진정한 나 자신을 가면 속에 숨기고, 난 살아갈 거야.
- 키리사메 카구라
진정한 나 자신을 찾고 싶어.
어딘가에 있는 나만의 섀버를 찾고 싶어!
베어버려라! 홀리 세이버!
- 키리사메 카구라
출격: 축복의 정수, 하늘의 검이여. (祝福の元、天の刃を。)
강화: 지금, 하늘의 검을 내걸겠다. (今、天の刃を掲げん。)
공격: 신탁의 뜻대로. (信託のままに。)
진화 후 공격: 하늘의 의지를 뛰어넘겠다! (天の意思を越える!)
진화: 나의 생각대로, 하늘의 검을! (思うがままに、天の刃を!)
파괴: 나의 불찰이다... (不覚...)
진화 후 파괴: 좋은 승부였다. (いい戦いだった。)
효과: 나의 의지대로! (我が意思によって!)
3코 2/3+수호에 EP로 진화가 불가능하며 효과로만 진화 시킬수있지만 강화 8시 광역 자동 진화 주문을 패에 넣고 진화 횟수가 5이상일시 PP 5를 회복하며 진화시 7/6+질주+수호에 턴 종료시 자신과 리더에게 5힐이 발동한다.

강화없이 사용하면 3코 2/3의 단순한 수호 추종자이지만 강화 8로 나오는 0코 광역 자동 진화 주문으로 강제 진화시키면 7점이라는 높은 타점을 가지고 있는데다 진화 횟수가 5 이상이면 PP 5 회복이 붙어서 추가로 홀리 세이버를 소환하여 타점을 높이는 것도 가능하다.[1] 진화 후에도 수호는 그대로 붙어있고 자신과 리더에게 5힐과 성녀의 호령에 붙은 번딜 내성까지 있어서 상대 리더를 잡지 못하더라도 리더 보호 효과도 충분한 편이다. 비슷한 컨셉의 빅토리 블레이더 등과 달리 홀리 세이버가 전장에서 벗어나더라도 리더와 다른 추종자 전체에게 번딜 면역이 남아있기 때문에 제거기 등으로 홀리 세이버가 잘리더라도 상대의 광역기 등을 봉인하고 다음 턴을 도모할 수 있으며, PP 회복으로 다른 대형 수호 추종자를 꺼내놓았을 확률이 높기 때문에 8턴에 킬각을 보지 못했더라도 승리할 수 있는 가능성을 높여준다. 제거기에 취약한 것이 아쉬운 점.

수호 진화덱과의 효율이 가장 좋긴하지만 PP회복이 없더라도 마법진 덱이나 이리스 덱에서 서브 피니셔와 리더 보호로 쓸수있어서 다양한 덱에서 채용되고 있다. 범용성이나 포텐셜 모두 높긴 하지만 강화 8에 거의 모든 포텐셜이 몰려있다보니 초중반에 패에 여러 장 잡히면 어중간한 3코 수호 추종자가 되어버린다. 거기다 OOS 시점에서 수호 진화 비숍에서는 상대의 명치를 한 번에 박살낼 만한 포텐셜을 가진 카드가 거의 이 카드밖에 없다고 해도 무방하기 때문에[2] 초중반에 카르미아를 성공적으로 진화시켜 필드를 완전히 장악하거나 이 카드를 제 때 조건을 충족시켜 내지 못하면 상대의 피니셔에 일격사 당하기 일쑤다. 수호 진화 비숍이라는 덱이 거의 이 카드 하나만 보고 달린다고 해도 좋을 정도. 미러전에서는 이런 성질이 훨씬 더 심각하게 나타나서, 누가 누가 홀리 세이버를 제때에, 그리고 많이 잡나 하는 싸움이 돼버린다(...). 번딜 보호와 질주 외의 다른 제거 능력 등이 부재하고, 설상가상 상대도 홀리 세이버를 깔았다면 저주 받은 날개 시로 등의 광역기도 거진 봉인되기 때문에 한 장이라도 홀리 세이버를 많이 내야하는 지겨운 싸움이 돼버린다.

EP 진화가 불가능하고 조건부로 얻는 주문으로 광역 진화를 하면 강력한 질주+수호 추종자가 된다는 점에서 STR 뱀파의 모노와 상당히 유사점이 있는 레전드로 모노가 7턴부터 광역 진화가 가능하고 기계타입 추종자만 한정하여 광역 진화가 가능한데 비해 이 카드는 8턴으로 턴수가 오른 대신 조건부 PP회복과 직업 추종자를 한정하여 광역 진화에 힐과 번딜 면역등 다양한 효과가 붙어있다.[3]

섀도우버스 챔피언즈 배틀에서 등장한 비숍의 오리지널 레전드 추종자. 원작에서는 진화 전에는 수호를 가지고 있지 않았으며, 내 PP 최대치가 상대방 PP 최대치보다 같거나 낮다면[4] 출격으로 내 비숍 클래스 추종자 모두에게 입는 피해 -1을 부여했고, 강화 8로 PP를 회복하는 효과가 없었으며 성녀의 호령을 손에 넣는 조건[5]이 있었다. 진화 후 효과도 홀리 세이버 본체의 체력만을 최대치까지 회복시키는 효과였다.

섀도우버스 챔피언즈 배틀에서는 7코스트 죽음의 신전과 함께 마법진 질주 비숍을 부동의 1티어 트럭덱으로 군림시키는 장본인. ROB 기반 환경상 단순히 7/6 질주라는 것만으로도 강력한데 질주 추종자를 소환하는 마법진을 8코스트에 터지도록 세팅해놓은 뒤 그대로 함께 진화시켜 폭딜을 먹이는 콤보가 매우 흉악하다. 성능 외적으론 진화 전후의 대비되는 일러스트와 사실상 전용 토큰만을 사용해 진화할 수 있는 추종자라는 점이 포인트. [6]
1.3.1.1. 성녀의 호령
한국어명 성녀의 호령
영어명 Her Holiness's Decree
일어명 聖女の号令
클래스 비숍 타입 토큰
비용 0 레어도 레전드
카드 효과 진화하지 않은 내 비숍 클래스 추종자를 모두 진화시킨다. (진화시 능력은 발동되지 않는다)
상대방 턴 종료까지 내 리더와 내 비숍 클래스 추종자 모두에게 「능력에 의한 피해를 0으로 만든다」를 부여.
플레이버 텍스트 가짜 가면은 이제 필요 없어.
그리고 난, 진화하겠어.
- 키리사메 카구라
이게 진정한 내 모습! (これが本当の私!)
원작과 비교해 번 데미지 무효화 효과가 추가되었다. 뱀파이어의 모노-퍼스트 원과 네크로맨서의 그레모리에 이은 광역 진화 카드.

필드의 모든 비숍 추종자를 자동 진화시키지만 진화시 효과를 발동시키지 않기 때문에 현재 로테상 수호덱에서 채용할만한 진화 효과 추종자는 홀리 세이버 자신과 카르미아 정도이지만 카르미아는 자제적으로 자동 진화가 가능하다보니 빛이 바래는 편이다. 수호를 제외하면 갓 오브 커스가 그나마 궁합이 좋은 편이며 진화 효과를 무시하면 요술봉을 든 알 미라지같은 질주 추종자를 진화시켜 타점을 높이는 것도 좋다

1.4. 5코스트

1.4.1. 성스러운 플라밍고

한국어명 성스러운 플라밍고
영어명 Saint Flamingo
일어명 セイントフラミンゴ
클래스 비숍 타입 -
비용 5 레어도 브론즈
진화 전 1/5 진화 후 3/7
카드 효과(진화 전) 【질주】
【교전시】 교전하는 상대방 추종자에게 피해 3.
카드 효과(진화 후) 진화 전과 동일.
플레이버 텍스트 사막에 쓰러진 성인을 한 플라밍고가 물가로 이끌었다.
그 후 성인이 목숨을 건진 오아시스는 성지가 되었고,
성인에게 옷을 받은 플라밍고는 성조로서 숭배되고 있다.
플라밍고는 본래 매우 겁이 많은 새다.
그러나 그때 그것은 내 옆에 내려와 날 재촉하듯 달려갔다.
그때 깨달았지. 그는 하늘에서 온 심부름꾼이라는 걸.
- 새로운 옷을 만드는 성인
교회숍에서 채용할만한 카드. 진화포인트를 사용하면 최대 7뎀을 먹일 수 있고 교전시 3뎀 덕분에 처치하기도 까다롭다
단지 교회숍이 로테 언리 둘다 도태된 덱이라는게 문제일뿐...

1.5. 6코스트

1.5.1. 갓 오브 커스

한국어명 갓 오브 커스
영어명 God of Curses
일어명 ゴッド・オブ・カース
클래스 비숍 타입 -
비용 6 레어도 레전드
진화 전 6/6 진화 후 0/6
카드 효과(진화 전) 【결정화 1】 【카운트다운 10】
내가 마법진을 사용할 때마다, 이 마법진의 카운트다운 -1.
【유언】 갓 오브 커스 하나를 소환.
【유언】 내 리더에게 「다음 내 턴의 시작에 갓 오브 커스 하나를 소환하고 진화시킨다. 그 다음 이 능력을 잃는다」를 부여. (중첩 부여 불가)
카드 효과(진화 후) 【잠복】
【필살】
내 턴의 종료에 상대방 리더의 체력 최대치 -4.
플레이버 텍스트 웃다가, 기뻐서 날뛰다가, 바보처럼 동요하고...
여러분들은 참 좋겠어요.
속 편하게 살아가니 얼마나 즐겁겠어요.
- 마우라 아베랄드
너무 싫어요, 아무것도 모르고 속 편하게 사는 자들이.
싫어 죽겠으니까 괴롭히고 싶어진다고요!
재탄생하라! 갓 오브 커스!
- 마우라 아베랄드
본체는 6코 6/6이라는 준수한 스탯에 로얄의 카게미츠와 동일하게 유언으로 다음 턴에 본체를 소환 후 자동진화를 하고 진화 후에는 0/6으로 스탯이 낮아지는 대신 잠복과 필살이 붙으며 자신의 턴 종료시 상대 리더의 체력 최대치를 4씩 깎는다. 또한 결정화1-카운트다운 10으로 본체를 소환하며 마법진을 사용할때마다 카운트다운이 1씩 줄어든다.

가장 핵심은 진화시 턴 종료시 상대 리더의 체력 최대치를 4씩 깎아버린다는 것으로, 결정화로 6턴 이내에 진화에 성공한 갓오커를 자신의 필드에 여러개를 깔아두면 턴 종료를 할때마다 상대 리더의 체력을 뭉터기로 갈아버릴수있다. 진화 후에는 잠복도 붙어있어 상대방 입장에서는 소멸이나 광역제거 혹은 랜덤제거가 없다면 체력 최대치 감소를 꾸준히 받게 된다.

결정화를 사용하지 않을 경우엔 부활을 가진 6코 6/6 바닐라카드를 낼 뿐이라 템포가 매우 느리고 코스트 효율이 나쁘기 때문에 마법진 덱 구축이 반강제된다.

애니메이션 1기에서의 사용자는 마우라 아벨라드. 원작에선 EP를 사용하여 진화하는 것이 불가능했고, 진화 후 필살이 없는 대신 체력 최대치 감소 효과가 5였다. 단 결정화가 존재하지 않아서 돌진도 수호도 가지지 않은 추종자를 정직하게 6코스트 지불해서 불러와야하기에 리스크가 매우 큰 카드였다.
1.5.1.1. 출시 전
상대의 체력 최대치를 깎고 결정화로 소환 가능하다는 점에서 뱀파이어의 루젠의 발전형이라 볼수있으며[7] 일단 소환만 되면 그야말로 이지선다를 걸수있기 때문에 마법진 덱에서 야테란투와 함께 핵심 카드로 채용될것으로 보이며 이 카드의 파괴력에 따라 랜덤 파괴나 소멸이 가능한 오딘등의 채용률도 상승할것으로 예상되었다.
1.5.1.2. 출시 후
DOC 로테이션에서 비숍 덱들이 템포가 느려 전체적으로 약세인 가운데 갓 오브 커스 덱도 3티어에서 머무르고 있다. 가장 큰 문제점은 서치 카드와 방어능력, 피니시 속도가 매우 부족하다. 첫 턴에 갓 오브 커스가 잡히지 않으면 카드가 나올 때 까지 마법진으로 드로우와 버티기밖에 할 수 없는데, 상대방은 그 동안 피니셔 카드를 위한 스택을 차곡차곡 쌓고 있으며 후반에 갓 오브 커스가 잡혀도 결정화로는 소환이 너무 느리고, 6코스트나 되는 본체를 꺼내도 돌진은 커녕 수호조차 없어 꺼내는 턴에는 진화해서 필살 한 번 말고는 도움이 전혀 안된다. 거기다 DOC에 범용성 높은 중립 소멸 카드 유피테르가 등장해 혼자서는 버티기도 매우 어렵다.

만약 진화해 잠복 상태로 전장에 놔둔다고 해도, 상대 체력을 0으로 만드는 데 혼자서는 5턴이나 걸리며 상대 피니셔가 그 전에 끝내는 경우가 훨씬 많다. 마법진 덱 고질적인 문제점으로 갓 오브 커스 + 마법진들로 필드가 꽉 차서 카드를 쓸 수 없는 상황도 많이 오기 때문에 다른 카드를 전개하기가 더욱 힘들다.

본체의 고스펙과 진화 후 최대체력감소의 시너지가 전혀 맞지 않는것도 문제. 공격력 6으로 직접 공격해도 진화 후에 체력 최대치를 감소시키면 본체를 때린 게 의미가 없어진다.

1.5.2. 세이크리드 레오

한국어명 세이크리드 레오
영어명 Sacred Lion
일어명 セイクリッドレオ
클래스 비숍 타입 -
비용 6 레어도 레전드
진화 전 0/6 진화 후 0/6
카드 효과(진화 전) 【필살】
공격에 의한 피해를 0으로 만든다.
【출격】 내 전장에 마법진이 있다면, 하나를 파괴하고 진화한다.
카드 효과(진화 후) 【필살】
공격에 의한 피해를 0으로 만든다.
【공격시】 사자의 축복 1장을 손에 넣는다.
플레이버 텍스트 보여줘.
너의 가능성을, 그 몸에 깃든 운명을.
그렇게 하면 길은 열릴 것이다.
- 레옹 오랑슈
과연, 훌륭하군.
너의 섀버는 실로 멋지다.
그럼 칭찬을 해주지. 세이크리드 레오!
- 레옹 오랑슈
애니메이션의 레옹 오랑슈가 사용했다. 애니에서는 내 전장에 사자의 성역이 있을 때에만 출격으로 진화했고, 사자의 축복은 세이크리드 레오가 상대방 추종자를 파괴했을 때 양쪽 플레이어 모두에게 주어졌다.

인게임에서 변경된 출격 효과는 내 전장의 마법진 하나를 파괴하고 진화하는 효과. 그런데 이게 어떤 의미로는 원작에 비해 과도할 정도로 상향된 것인데, 알다시피 비숍이 대량 보유한 카운트다운 마법진은 대부분의 경우 파괴가 전혀 손해가 아니다.
1.5.2.1. 사자의 축복
한국어명 사자의 축복
영어명 Holy Lion's Blessing
일어명 獅子の祝福
클래스 비숍 타입 토큰
비용 0 레어도 레전드
카드 효과 내 전장에 있는 카드 1장을 선택하여 그것과 같은 이름의 카드 1장을 손에 넣는다.
마법진 카드를 선택했다면, 상대방 추종자 모두에게 피해 3. 내 리더의 체력을 3 회복.
플레이버 텍스트 자, 넌 어떻게 하겠나?
선택지는 항상 네 앞에 있다.
- 레옹 오랑슈
원작에서는 내가 가장 최근에 사용한 추종자 하나를 손에 넣고 비용을 0으로 만드는 효과였다. 때문에 세이크리드 레오 2장이 한턴에 나오는 원작재현은 불가능해졌다.

1.6. 7코스트

1.6.1. 바람을 부르는 페더 폴크

한국어명 바람을 부르는 페더 폴크
영어명 Featherfolk Windcaller
일어명 風を呼ぶ翼人
클래스 비숍 타입 -
비용 7 레어도 브론즈
진화 전 4/5 진화 후 6/7
카드 효과(진화 전) 【결정화 1】 【카운트다운 4】
【유언】 바람을 부르는 페더 폴크 하나를 소환.
【수호】
내 턴마다 1회에 한해 내 전장에 마법진이 소환되었을 때, 내 리더의 체력을 3 회복.
【출격】 비용이 5 이하인 마법진 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 전장으로 소환.
카드 효과(진화 후) 진화 전과 동일. (출격 능력 제외)
플레이버 텍스트 오늘 불러온 바람은... 세기도 좋고, 촉촉하고, 온도도 좋다.
실로 좋군. 흐름이 솔직해서 알기 쉬워.
그럼, 우리에게 승리를 가져오게 하도록 합시다.
저의 능력은 바람을 부르는 것 정도. 지휘까지 하는 건 힘듭니다.
중요한 것은 흐름을 지배하는 것이 아니라 이해하고 타는 것.
바람을 얽어매려고 하는 것만큼 촌스러운 것은 없지요.
출격: 바람이란, 거대한 몸놀림. (風とは、大いなる身技。)
공격: 휘몰아쳐라! (吹き込め!)
진화: 내 날개에 답하라. 바람이여, 불어라! (羽に答えよ、風よ吹け!)
파괴: 다시 불겠지요. (また吹きますよ。)
결정화: 좋은 바람이야. (いい風だ。)
효과: 바람으로 가득 찹니다. (風で満ちる。)

1.7. 9코스트

1.7.1. 은밀한 대행자

한국어명 은밀한 대행자
영어명 Agent of the Gods
일어명 密かなる代行者
클래스 비숍 타입 -
비용 9 레어도 실버
진화 전 6/6 진화 후 8/8
카드 효과(진화 전) 【결정화 2】 【카운트다운 2】
【출격】 카드를 1장 뽑는다.
【유언】 상대방의 무작위 추종자 하나를 파괴한다.
【출격】 【유언】 상대방의 무작위 추종자 하나를 파괴한다. 카드를 1장 뽑는다.
카드 효과(진화 후) 진화 전과 동일. (출격 능력 제외)
플레이버 텍스트 인신매매업자 제군들, 잘 모여주었다.
그럼 여기서 두 가지 공지 사항을 전하겠다.
우선 나는 너희들의 상품에는 해당되지 않는다. 속여서 미안하다.
다음으로 너희들은 지금, 용서받을 수 없는 선을 넘어버렸다.
사람을 알기 위해서는 사람에 섞여,
사람을 재판할 때는 사람을 벗어난다.
신을 대행하기 위한, 당연한 전환이지만...
악당에게 배신당했다는 말을 듣는 건 좀 유감이군.
출격: 날 놓아주지 않겠나? (見逃してくれないか?)
공격: 이미 늦었다. (手遅れだ。)
진화: 반성 따위, 너무 늦었군. (反省など、遅い。)
파괴: 재판하겠다. (採決する。)
결정화: 마음을 굳혔다. (見定めた。)
본체는 비숍의 패가 망하지 않는 이상 결정화만 보일테니 결정화는 과거 비숍이 많이 애용하던 카드인 우신예찬과 같은 능력을 지닌 카드 당연히 마법진 비숍에선 풀채용.

2. 주문

2.1. 2코스트

2.1.1. 불굴의 기도

한국어명 불굴의 기도
영어명 Indomitable Prayer
일어명 不屈の祈り
클래스 비숍 타입 -
비용 2 레어도 브론즈
카드 효과 내 리더와 내 추종자 모두의 체력을 1 회복.
카드를 1장 뽑는다.
내 전장에 마법진이 둘 이상 있다면, 1장 대신 2장 뽑는다.
플레이버 텍스트 경건하기에 겸허와 무연한 것도 있다.
보다 많이 구원한다는 것은 강한 욕망의 결의이기 때문이다.

3. 마법진

3.1. 1코스트

3.1.1. 사자의 성역

한국어명 사자의 성역
영어명 Holy Lion Sanctum
일어명 獅子の聖域
클래스 비숍 타입 -
비용 1 레어도 골드
카드 효과 【카운트다운 2】
【출격】 내 남은 EP가 상대방보다 많다면, 카드를 1장 뽑고 내 PP를 1 회복.
(진화 가능한 턴이 아니라면 남은 EP는 0)
【유언】 상대방의 무작위 추종자 하나에게 「【유언】 내 리더에게 피해 X. X는 자신의 원래 공격력」을 부여.
플레이버 텍스트 어디 한번 시험해 주지.
전력을 다해 도전하는 것이 좋을 것이다.
- 레옹 오랑슈
원작에서는 카운트다운 없이 전장에 있는 동안 자신의 추종자들에게 능력지정에 대한 내성을 부여했고, 세이크리드 레오가 내 전장에 있다면 상대방 추종자를 파괴할 때마다 그 추종자의 공격력만큼 상대방 리더에게 피해를 입혔다. 섀도우버스 챔피언즈 배틀의 최종보스 레옹 오랑슈는 대전의 시작에 이 카드를 전장에 소환하고 덱 밑의 사신 카드를 승리의 카드로 교체한다.

3.2. 2코스트

3.2.1. 영창: 하늘의 구원

한국어명 영창: 하늘의 구원
영어명 Heavenly Help
일어명 詠唱:天からの助け
클래스 비숍 타입 -
비용 2 레어도 실버
카드 효과 【카운트다운 4】
내 턴의 시작에 내 남은 EP가 상대방보다 많다면, 이 마법진의 카운트다운 -1.
(진화 가능한 턴이 아니라면 남은 EP는 0)
【유언】 거대한 매성화의 맹호를 하나씩 소환.
플레이버 텍스트 기도하라, 인간들이여. 그것은 결코 헛되지 않을 터이니.
모여드는 기도 하나하나가, 날개 하나하나가 된다.
- 낙원의 날개 가루라

[1] 9턴 이후 PP회복이 가능하고 홀리 세이버가 총 3장 있으면 7X3=21로 원턴킬로 가능하다. [2] 로테이션에서 수호 진화 비숍에 투입될 만한 카드 중 질주를 가진 추종자 자체가 홀리 세이버와 수호를 가지고 파괴된 추종자 수가 10장을 넘었을 때의 루나르 성기사밖에 없다. 그 외에 명치딜을 줄 수 있는 건 유니콘의 2번딜 효과나 찬란한 성기사 윌버트의 파괴 수 10 효과 정도. [3] 단순히 피니시 성능만 보면 1턴이라도 더 빠른 모노가 조금 더 좋지만 이 카드가 타점이 1이 더 높고 같은 카드 여러장을 사용한 피니시도 모노는 9턴부터 가능한데 반해 홀리 세이버는 PP회복이 가능하면 8턴부터 사용할수 있는데다 9턴에는 3장까지 사용할수도 있다. [4] 얼핏 보면 후공일때만 활용 가능한 능력으로 보이지만 실제론 드래곤 클래스의 펌핑/위치의 차원초월로 pp가 역전되거나 하는 경우, 혹은 서로의 PP 최대치가 10으로 고정되는 10턴 이후에는 선공이더라도 문제없이 효과를 발휘하는 것이 가능했다. 정작 본가에 실장되면서 흔적조차 없이 사라져버려 큰 의미는 없지만. [5] 이번 턴에 내 마법진이 파괴되었을 때 [6] 이는 원작 사용자인 키리사메 카구라와 크게 연관되어 있다. [7] 잠복을 살리기 위해 공격을 할수 없긴 해도 효과 지정 불가보다는 생존률이 높고 자해같은 추가 트리거도 필요없이 턴 종료시 바로 발동되며 무엇보다 9코인 루젠에 비해 6코로 훨씬 빠르게 본체를 사용할수 있다.