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1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 전투 편성에 관해 설명하는 문서.2. 부대 편성
블루 아카이브의 전투 컨텐츠는 전투에 투입될 부대를 편성하는 것으로 시작한다. 일반적으로 4명의 스트라이커, 2명의 스페셜 학생을 편성할 수 있으며 제약해제결전에서는 스트라이커 6명, 스페셜 4명으로 최대 10명을 편성한다.편성 슬롯의 위치는 실제 전장에 투입되는 학생들의 위치를 결정하며, 부대 편성 메뉴에서 보이는 순서가 적 시점에서 보았을 때 학생들의 위치가 동일하다. 즉 1슬롯에 있는 학생은 일반적인 전투 필드에서 가장 오른쪽에 위치하게 된다. 계속 전장을 이동하는 임무나 이벤트의 퀘스트 스테이지 등에서는 학생들의 배치 순서가 크게 의미 없지만, 고정된 전장에서 싸우는 각종 보스전 등에서는 학생들의 배치 순번, 무기 사거리, 엄폐물의 존재 유무 등에 따라 실제 전장에서 자리잡는 곳이 달라지기에 슬롯 순번을 지정하는 것은 굉장히 중요하다.
3. 스킬
3.1. EX 스킬 사용과 코스트
전투 중 플레이어가 직접 조작할 수 있는 요소는 각 학생의 EX 스킬, 시간 배속, AUTO 여부 뿐이다. 이 조작 기능은 전부 화면 우측 하단에 몰려있다.화면 우측 하단에는 3개의 스킬 슬롯이 있으며, 코스트 게이지가 있다. 모든 학생은 기본 700의 코스트 회복력을 가지고 있으며, 이에 따라 코스트 게이지가 자동으로 차오른다. 편성된 학생 수가 적거나 학생이 퇴각하면 그만큼 코스트 회복력 역시 빠지기 때문에 게이지가 차오르는 속도가 느려진다. 코스트는 최대 10까지 충전된다.
스킬 슬롯은 3개가 있지만, 실제 손패는 최대 6개까지 있으며 그 중 스킬 슬롯으로 보이는 1~3번째 패를 사용할 수 있다. 각 학생은 지정된 EX 스킬 코스트가 있으며, 해당 코스트만큼 코스트 게이지가 확보된다면 그만큼 게이지를 소모해 사용할 수 있다. 일부 예외를 제외하면[1] 이렇게 한번 사용한 EX 스킬은 손패 맨 마지막으로 돌아가며, 해당 스킬이 있던 빈 스킬 슬롯에는 손패 4번째 스킬이 들어간다.
EX 스킬은 스킬 슬롯을 누른다고 자동으로 발동되는 게 아니라 대상을 지정해 줘야 한다. 츠바키같이 사용 대상 지정이 의미없는 EX 스킬이라도 반드시 어딘가 한번 눌러줘야 한다. 이때 대상을 지정하기 까지 불릿 타임이 걸리며, 이 불릿 타임으로 빠르게 움직이는 대상을 판단하는 등 활용이 가능하다.
제약해제결전의 경우 스킬 슬롯이 5개 있으며 코스트 게이지도 20까지다. 학생 수가 최대 10명인 만큼 코스트 회복력 총량도 높아 빨리 차오른다.
원래 어떤 EX 스킬이 손패에 최초 지정될지는 완전히 랜덤이었으며, 이 때문에 총력전 등에서는 원하는 손패가 나올때 까지 리트라이하는 이른바 '손패리트'로 인한 스트레스가 극심했다. 이러한 불편함을 감안해 이후 업데이트로 부대 편성 메뉴에서 시작 스킬을 지정할 수 있게 되었다. 최대 3명[2]의 학생을 지정해 두면 전투 시작 시 해당 학생들의 스킬이 손패에 지정된다. 이 때 스킬 순서는 시작 스킬로 지정한 학생들의 배치 슬롯 순서를 그대로 따른다.
AUTO 가능은 활성화 시 학생들이 코스트가 차는 대로 1, 2, 3번 스킬 슬롯 순서대로 자동으로 EX 스킬을 발동한다. AUTO 기능을 껐다 키면 다시 킨 시점의 스킬 슬롯 1, 2, 3번 순으로 작동한다. 보통 낮은 난이도의 스테이지를 밀 때 사용하는 기능이지만, 이렇게 AUTO로 스킬을 사용하면 스킬 사이 딜레이가 0프레임이라는 특성을 살려 일부 보스 상대로 전략적으로 사용되기도 한다.
3.2. 스킬의 종류
-
EX 스킬
코스트를 소모해 사용하는 스킬로 유저가 직접 발동할 수 있는 유일한 스킬이다. 효과는 학생별로 전부 다르다.
발동 시 전용 컷신이 발생하는데, 옵션으로 이 컷신을 매번 발동하거나, 하루에 최초 한번만 발동하거나, 아예 끌 수 있다.
최대 Lv.5까지 증가하며, 스킬 레벨업에는 전술 교육 BD, 오파츠, 크레딧이 필요하다.
-
기본 스킬
특정 조건에 따라 발동하는 스킬로, 발동 조건은 일반 공격 x회시/x초마다 주기적으로/특정 스킬 사용시 등 다양하다. 발동시 컷신은 없지만 고유 모션이 존재하며, 음성과 말풍선으로 대사가 출력된다. 효과는 굉장히 다양하지만 특수 공격을 하거나 버프를 거는 형태가 많다. 일부 학생은 기본 스킬로 인한 딜량이 EX 스킬보다 높게 책정되어 있어 EX를 사용하지 않고 방치해 두는 것이 더 효율적이다. 이즈나가 대표적인 예시.[3]
스킬 발동 중 EX 스킬을 사용하면 캔슬될 수 있으며, 기본 스킬이 발동 직후 EX를 사용해 후딜만 캔슬하고 효과는 온전히 챙기는 전술도 있다. 또한 기본 스킬 발동 타이밍 직전에 EX를 사용하면 EX 스킬 모션이 끝난 후 비로소 기본 스킬이 발동하는데, 이를 이용해 기본 스킬 발동을 늦추는 전술도 있다. 이는 스페셜 학생에게도 적용된다.
기본 스킬이라는 이름대로 학생 성급에 상관없이 모든 학생이 가지고 있다.
최대 Lv.10까지 증가하며, 스킬 레벨업에는 기술 노트, 오파츠, 크레딧, 비의서가 필요하다.
-
강화 스킬
학생 본인의 특정 스탯을 강화시켜주는 패시브 스킬이다. 보통 역할군에 맞게 딜러는 공격력 관련, 탱커는 생존 관련 스탯이 붙지만 이따금 역할군과 상관없는 스탯이 붙는 학생도 있는데 이 경우 굳이 스킬 레벨을 올릴 필요가 없다.
학생 성급이 1★이라면 봉인되어 있다.
최대 Lv.10까지 증가하며, 스킬 레벨업에는 기술 노트, 오파츠, 크레딧, 비의서가 필요하다.
-
서브 스킬
각 학생의 개성을 강화시키는 스킬로 학생마다 발동 조건이 다르며 패시브/액티브 여부도 다르다.
학생 성급이 2★ 이하라면 봉인되어 있다.
최대 Lv.10까지 증가하며, 스킬 레벨업에는 기술 노트, 오파츠, 크레딧, 비의서가 필요하다.
3.3. 버프의 중첩 여부
블루 아카이브의 시스템상, 같은 계열(EX/기본/강화/서브) + 같은 효과를 가진 버프 스킬은 중첩되지 않으며, 이 경우 나중에 적용된 버프가 앞서 적용된 버프를 덮어씌워버린다. 예를 들어 같은 공격력 증가 버프 EX 스킬을 가진 히마리와 코타마가 한 학생에게 EX를 같이 걸어주면 나중에 적용된 EX 스킬만 유효하다. 반면 아군의 공격력 증가 버프 서브 스킬을 가진 카린의 경우, 히마리나 코타마의 공업 버프와 다른 계열이기 때문에 중첩된다.다만 같은 계열, 같은 효과를 가진 스킬이라도 중첩이 가능한 경우가 있는데, 바로 학생 스스로 자신에게 부여하는 자가버프와 다른 학생이 이 학생에게 버프를 걸어주었을 경우다. 대표적인 예시가 수영복 호시노의 EX로, 수시노의 장판 버프 EX는 주변에 효과를 공유하는 자가버프판정이라 히마리 등 다른 버퍼의 공업 버프 EX 스킬과 중첩시킬 수 있다.
4. 역할
4.1. 전술 역할
전술 역할 | |
스트라이커 |
스페셜 |
4.1.1. 스트라이커
게임 화면에 직접적으로 등장하는 유닛들로 일반적으로 최대 4명, 제약해제결전 기준 6명까지 편성할 수 있다. 필드에서 직접 공격하고 대미지를 입는 인원들이다.체력이 0이 될 경우 특수한 경우[4]를 제외하면 샬레의 헬기가 등장해 해당 학생을 데려가면서 해당 전투에서는 빠지게 된다. 이렇게 학생이 퇴각할 경우 그 학생의 코스트 회복력[5]이 감소하기 때문에 그만큼 스킬 코스트 충전 속도가 느려지게 되며 1~2인 이상 전투 불능 시 해당 전투 승리가 어려워진다. 다만 스트라이커 수가 줄 수록 스킬 손패 회전은 빨라지며 일부 보스는 이를 활용해 일부러 일부 학생을 퇴각시키는 공략법도 있다.
스트라이커가 모두 무력화되면 패배한다.
4.1.2. 스페셜
화면 밖 후방에서 지원하는 유닛들로 일반적으로 최대 2명, 제약해제결전 기준 4명까지 편성할 수 있다. 이들은 필드에는 표시되지 않으며, 적의 공격에 영향 받지 않는다. 그럼에도 체력이나 방어력 등 모든 스탯은 스트라이커와 다름없이 존재하는데 스페셜 팀원의 스테이터스의 일정치를 스트라이커에 보조치로 더해준다. HP와 공격력은 10%씩, 방어력과 치유력은 5%씩. 가산된 능력치의 상세는 편성 메뉴의 우측 '부대 정보' 아이콘을 눌러 '지원' 탭을 보면 확인할 수 있다. 그러다보니 레벨업에 의한 스탯 상승 효율도 스트라이커 학생들에 비해 극도로 떨어지기 때문에 공격력이 중요한 직접 공격형 스페셜 이 아닌 이상은 레벨업의 중요도는 매우 떨어지는데 이는 반대로 말하면 스킬 레벨만 신경 써주면 되고 레벨업 쪽은 부담이 적어 육성 우선도나 난이도 역시 상대적으로 낮다.대부분 스페셜 학생은 서브 스킬이 아군에게 이로운 효과를 주는 버프형 스킬이다. 버프는 전투를 시작할 때 적용되기 때문에 미리 스탯을 보는 부대 편성 메뉴에서는 지원 수치에 표기되지 않는다. 일부 스페셜 학생의 서브 스킬은 본인의 역할군과는 전혀 상관없기 때문에 약간 효율성에서 손해를 보기도 한다.[6] 전술했지만 블루 아카이브에서는 시스템상 동일 계열의 동일 효과 버프는 중복되지 않으며 나중에 사용한 스킬이 먼저 사용한 스킬을 덮어씌우는데, 이 때문에 같은 서브 스킬 효과를 가진 스페셜 두 명을 동시 편성하는 것은 권장하지 않으며, 불가피하게 같은 서브 스킬 효과를 가진 스페셜을 동시 편성해야 할 경우 더 높은 효과를 가진 학생을 후열 슬롯에 넣어야 한다. 서브 스킬 버프는 전투 시작과 동시에 발동되는데 이 때 앞에 있는 슬롯이 먼저 발동한 것으로 계산하기 때문이다.
보통 맵 밖에 배치되어 있기에 적 공격에 피해를 받지 않고 아군의 버프도 받을 수 없지만, T.S. 역할군의 경우 소환 시 스트라이커처럼 취급되어 적 공격을 받으며 아군의 버프도 받는다. 또한, T.S. 역할군이 아니더라도 미쿠나 온천 노도카처럼 맵상에 배치되는 일부 스페셜의 경우 특수한 피해[7]는 입을 수 있으며, 이 경우 보이지 않는 체력 게이지가 바닥나면 그냥 사라진다. 일부 특수 기믹 버프/디버프는 스페셜에게도 영향을 미치며, 수영복 사키 등 소수 학생은 스페셜 학생에게 적용되는 버프 서브 스킬을 가지고 있다.
스페셜 역시 각자 한 명분 코스트 회복력을 기여하기 때문에 스페셜 슬롯을 채우지 않고 출전시킬 경우 그만큼 코스트 충전이 느려진다.
딜러가 아닌 이상 공격 속성은 무관하게 편성하는 경우가 많으며, 방어 속성의 경우 T.S. 역할군이거나 체력 비례 소환물을 설치하는 학생 외엔 애초에 맞을 일이 없으므로 신경쓰지 않는다.
4.2. 역할군
역할군 |
클베 때는 소녀전선과 비슷하게 소지한 총기류별 권총(HG), 기관단총(SMG), 돌격소총(AR), 저격총(SR), 기관총(MG)로 클래스가 구분되었으나 소지한 무기와 스킬에 따라 용도와 구성은 크게 다른 편이었다. 이 때문에 정식버전에서는 스킬과 역할에 따라 병과는 크게 탱커, 딜러, 서포터, 힐러, 택티컬 서포트의 5분류 직업군으로 구성되어 있다. 대체로 학생들의 스펙은 무기를 따라가는 경우가 많지만 밸런스상 문제로 병과 포지션을 우선으로 따라가는 경우가 많다.
4.2.1. 탱커
최전방에 나서서 적의 공격을 최대한 자신을 향하도록 유도하는 역할군. 적 공격을 1차적으로 받아내는 역할이기에 적정 레벨의 전장에 부대를 투입 시 팀에 최소 한 명은 꼭 있어야 하는 매우 중요한 역할군이다. 최전방에 서야 하기에 보통 사거리가 짧으며, 주로 SG, SMG가 많다. 보통 엄폐를 하지 않지만 유우카처럼 하는 타입도 있다. 특성상 전원 스트라이커다.방어력이 높은 타입인 방탱[8]과 회피가 높은 타입인 회피탱[9]으로 나뉘며, 어느 쪽이든 체력이 높고 공격력이 낮다는 공통점이 있다. 츠바키나 바네루처럼 기본 회피가 높은 방탱도 있다. 총력전을 제외한 컨텐츠에서는 회피탱이 더 선호되는 편으로 방탱은 정직하게 공격을 받아내야 하기에 힐 의존도가 있고 역상성 공격에 찔리면 생존이 어렵지만 회피탱은 상성에 상관없이 피하기만 하면 들어오는 대미지가 0이기 때문에 평균적으로 명줄이 더 질기며 운만 따라준다면 역상성 공격에도 털 끝 하나 다치지 않고 버티기도 한다.
반대로 총력전의 보스들은 회피를 아예 무시하는 수준으로 명중률이 높은 경우가 많아[10] 회피탱이 죽을 쑤기 때문에 대개 방탱이 활약한다. 다만 보스의 공격 대상이 완전 랜덤이거나[11] 탱커의 필요성이 낮은 경우 좀 튼튼한 프론트 학생을 탱커 역할로 보내고 탱커가 아예 빠지는 경우도 흔하다.
일반적인 컨텐츠에서는 적당히 레벨과 장비만 잘 갖춰지면 본연의 역할인 탱킹을 잘 수행할 수 있고 서포터와 비슷하게 필요한 스킬만 찍어주면 돼서 높은 수준의 육성을 요구하지 않는다. 서포터와 함께 저투자 고효율의 대표격. 하지만 전술 대회에서는 딜러는 모두 죽고 탱커끼리 살아남아 회피 대결을 벌이는 일이 흔해서 탱커 육성 중요도가 상당히 높은 편이다. 탱커만 4명 넣는 4탱 조합도 자주 볼 수 있다.
탱커 학생들은 탱킹 능력 외에도 디버프[12], 힐[13], 아군 이동 + 보호막[14], 디버프 해제[15], 불사[16], CC기[17] 등 다채로운 유틸기를 지니고 있는 경우 많아 새로운 컨텐츠가 나오면서 가치가 오르거나 재발견되는 경우가 잦다. 흔히 따개라고 불리는 특정 컨텐츠 입장권 취급인 학생이 가장 많이 포진해있는 것도 탱커 역할군으로 픽업 때 놓쳤다가 후회하고 이후에 3성 선택권으로 뽑게 되는 경우가 많다.
대부분 전투 컨텐츠에서는 적 공격 속성이 일반이기 때문에 잘 육성한 탱커 하나 정도면 방어 속성에 상관 없이 무리없이 돌려쓸 수 있다. 허나 총력전/대결전과 PVP인 전술 대회에서는 적에게 공격 속성이 붙기 때문에 방어 속성에 신경써야 한다. 보통 탱커 학생의 딜량은 있으나 마나이기에 공격 속성은 크게 관여하지 않는 편이지만, 조금이라도 클리어 시간을 단축하려는 유저들은 공격 속성도 맞춰 편성하기도 한다. 특히 일부 탱커의 경우 그냥 탱커가 아닌, 어느 정도 딜도 가능한 딜탱으로 쓰이기도 한다.
일본 서버에서는 タンク(TANK, 탱크)로 표기한다. 탱커 항목에서 보다시피 탱커는 (방어 역할이라는 의미로는) 한국에서만 쓰는 표현이다.
4.2.2. 딜러
우수한 공격력으로 적의 체력을 빨리 깎거나 스킬을 통한 치명타를 먹이며 메인 딜링에 특화된 역할군. 부대 편성 시 보통 가장 많이 투입하게 되는 역할군이다. 직접적인 딜을 가하는 역할군이기에 적 방어 속성에 따라 공격 속성을 반드시 맞춰야 하며, 속성 외에도 크게 단일 대상 딜러와 범위 딜러로 나뉘어져 전장에 따라 구분해 사용한다. 또한 종합적인 딜량, 엄폐 성공률 등 지형 적성에 가장 영향을 많이 받는 역할군이기 때문에 지형 적성이 최소 A는 되어야 총력전과 전술 대회에 투입될 수 있다. 단, 엄폐 무시가 붙은 스킬을 사용하는 딜러[18]는 지형 적성과 상관없이 전술 대회에 투입되기도 한다.전체 학생 수 중 절대다수를 차지하는 역할군이지만 핵심 전력으로 쓰이는 학생은 각 공격 속성 별로 1~3명 정도이며, 이들은 이른바 '인권캐' 취급을 받아 픽업 모집 시 반드시 데려갈 필수 인원으로 지목된다. 다만 결국 딜러는 총력전에서도 메인 딜러 한 명, 많아 봐야 서브 딜러까지 두 명 정도 기용되는 게 고작이고 딜링 능력 외에 별도의 유틸이[19] 전무하다면 파워 인플레에 밀려 도태될 수 밖에 없는 운명이기에 버려지는 학생도 많은 편이다. 대부분의 컨텐츠에서는 아코, 히마리, 키사키 등의 강력한 버프를 받을 수 있는 스트라이커 딜러가 사용되나 종합전술시험이나 그레고리오 등 일부 컨텐츠에서는 스페셜 딜러가 메인 딜러로 쓰이는 경우도 있다.
일부 딜러는 딜러 역할군을 달고 있지만 정작 다른 유틸이 더 유용하거나 애초부터 체급이나 스킬셋이 딜러로써 적격치 못해서 서포터나 다름없이 쓰이는 경우도 있다. 후부키, 체리노, 카스미, 치히로 등등.
육성 난이도는 높은 편. 총력전 컨텐츠에서는 빠른 처치가 곧 높은 순위를 의미하기 때문에 조금이라도 더 스탯을 높이기 위해 성급, 고유무기, 레벨, 스킬, 장비를 전부 최대치로 갖추는 이른바 '퍼펙트' 육성이 지향되며, 조금이라도 더 우위에 서기 위해 인연 랭크, 능력 해방까지 자원을 투자하기도 한다. 이렇듯 스킬작만 해줘도 밥값을 하는 서포터 학생과 달리 딜러는 육성 비용도 비싼데다가 그냥 조력자로 빌려 쓰는 것만으로도 총력전 인세인 난이도까지는 충분히 격파가 가능한 경우가 많아서 라이트 유저들의 경우 딜러 학생을 아예 안 키우는 경우도 흔하다.
일본 서버에서는 アタッカー(ATTACKER, 어태커)로 표기한다.
4.2.3. 서포터
다양한 버프/디버프를 뿌리는 역할군.대부분 게임의 서포터가 그렇듯 발매 초창기에는 그다지 주목받지 못했으나 곧 연구가 되고 나자 딜러 못지 않게 중요한 위치로 부상한 역할군이다. 당장 필수 인권캐 취급받는 아코와 히마리만 봐도 알 수 있다.
다양한 효과를 가진 서포터가 있지만 이 중 특별히 중요한 취급을 받는 건 아군에게 공격력, 치명 대미지, 속성 특효를 부여해 딜량을 끌어올리거나 아군의 EX 비용을 줄여주는 서포터들이며, 그 외 서포터들은 보통 특수한 기믹 파훼용으로만 쓰인다. 엄폐물을 생성하는 시미코, 시즈코 등이나 CC기를 거는 카요코, 수치세 등이 특수 기믹용 서포터이다.
버프의 경우 기존에는 스페셜 서포터의 전유물로 취급되었지만 캠하레, 드아루 등을 필두로 스트라이커 버퍼들이 지속적으로 추가되고 있다. 특히 속성 특효 버퍼의 경우에는 스트라이커 쪽이 더 많다.[20]
육성 난이도는 낮다. 보통 서포터는 특정 스킬의 효과만 보고 채용하는 경우가 대부분이라 해당 스킬의 레벨에만 집중 투자하는 식이다. 심지어 스페셜 서포터의 경우 학생 레벨조차 올리지 않아도 괜찮은 경우가 많다. 단, 일부 스트라이커 서포터는 대체가 불가능한 탓에 방어 상성상 불리하더라도 불려나가야 하는 경우가 있어서[21] 생존율을 높이기 위해 성장을 시키기도 한다.
4.2.4. 힐러
간단하게 아군의 체력을 회복시켜 주는 역할군으로 아군이 전장에서 퇴각하는 걸 방지한다. 힐은 보호막과 달리 극도로 수동적인 능력이지만 일부 컨텐츠에서는 힐로 작동하는 기믹 파훼용으로도 쓰인다.총력전 보스 중에서 힐러의 역할이 중요한 보스로 예로니무스와 묘귀 쿠로카게가 있으며 종합전술시험의 돌파시험에서 항상 나오는 기믹이기도 하다. 또한 제약해제결전의 보스들은 주기적으로 강력한 공격을 광역으로 퍼붓기 때문에 파티를 케어할 광역 힐러의 채용이 필수적이다.
임무를 진행하는 초반 단계에선 장비 티어가 낮아 탱커가 아직 제 역할을 다 하지 못하므로 힐러가 필수적으로 채용된다. 허나 만렙을 찍을 무렵에는 장비 티어가 높아지면서 탱커가 힐러의 도움 없이도 잘 살아남는 경우가 많으며, 총력전 역시 힐러를 배제한 공격적인 편성을 꾸리는 게 일반적이라 코하루나 코코나 같은 범용성 높은 스트라이커 힐러 한 두 명만 키워놔도 여러 컨텐츠를 수행하는 데에 큰 지장이 없을 정도다. 이 때문에 육성 우선도가 가장 낮은 역할군이었으나 힐러의 역할이 다른 역할군 못지 않게 중요한 컨텐츠가 차츰 추가되고 있다.
요구 육성도는 컨텐츠마다 다르다. 보통 각 컨텐츠별로 필요한 힐량 컷라인이 있기 때문에 그에 맞춰 육성하는 편이다.
본래 힐은 최대 체력을 초과해서 회복을 시켜줄 수 없지만[22] 아이돌 마리가 최초로 오버힐 능력을 지니고 등장했다.
4.2.5. T.S(택티컬 서포트)
전차, 차량, 헬기 등을 탑승한 채로 필드에 일정시간 체류하면서 아군을 지원하는 역할군. 역할 특성상 전원 스페셜이다.필드에 등장한 소환물은 해당 택티컬 서포트 학생의 방어 타입을 따라가므로, 방어 타입이 무엇이든 의미가 없는 일반 스페셜 학생들에 비해 T.S 스페셜들은 방어 타입도 중요하다. 필드에 있을 땐 스트라이커와 비슷한 취급이라 적 공격을 받으면 소환물의 체력이 깎이며, 아군의 버프나 힐을 받을 수 있다. 다만 어디까지나 스페셜이기 때문에 소환물의 체력이 떨어져도 소환물이 퇴각할 뿐 학생 본인이 퇴각하는 게 아니기 때문에 다시 소환이 가능하며, 다른 스트라이커 학생들이 모두 쓰러지면 그대로 게임이 끝나는 건 마찬가지다. 스트라이커 판정이 되는 T.S는 이부키가 탄 토라마루 뿐이다.
한 번에 두 명 이상의 택티컬 서포트 학생을 소환할 수 없으며 시도할 경우 먼저 소환된 소환물이 사라진다.
5. 상성
공격타입과 방어타입 |
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공격타입에는 각각 일반, 폭발, 관통, 신비, 진동타입이 있고, 방어타입에는 각각 일반장갑, 경장갑, 중장갑, 특수장갑, 탄력장갑이 있다. 같은 색깔의 속성은 특효(Weak) 속성이어서 200% 대미지가 들어가며 반대로 방어 타입마다 위력이 50%로 반감되는 반감(Resist) 속성이 존재하니 편성에 주의해야 한다.[23] 2023년 7월 기준 일본 서버에서는 최초의 진동 타입 딜러의 추가와 함께 진동-특수장갑의 방어상성이 보통에서 150% 대미지가 들어가는 유리(Effective) 속성으로 변경되었다. 일반속성의 공격타입은 플레이어블 학생 중에서는 없고, 스테이지 내의 적 대부분과 Extreme 이하의 난이도 총력전이 여기에 해당한다. 일반장갑은 발매 당시에는 없었으나, 아비도스 리조트 복구 대책위원회 이벤트와 함께 연합 작전이 추가되면서 구현되었고, 미니언의 방어 타입으로는 1부 최종편에서 적극적으로 사용되었다. 진동타입의 플레이어블 학생은 2.5주년에 추가된 수영복 하나코가 유일했으나 이후 아키이즈미 모미지가 2성 진동타입 캐릭터로 추가되면서 점차 늘려나갈 것으로 보인다. 적들 중 가장 많은 비율을 차지하는 경장갑(생물) 적을 상대하기 위해서 폭발 딜러가 가장 많이 선호되며[24] 그 다음이 중장갑(기계)이나 신비 타입이 부족할 때 특수장갑(테러화)을 상대할 수 있는 관통 타입이 선호된다. 폭발 타입은 특히 가장 많은 곳에서 활약할 수 있는 만큼 가챠운이 없거나 제대로 갖추지 않을 경우 이후 게임 진행에 지장이 생길 수 있다.[25] 이전 인게임 툴팁의 경우 진동/탄력장갑에 대응되는 색상이 공성/구조물이라는 이름으로 되어있었고, 데미지 구조 역시 달랐다. 구조물은 사실 게임하다보면 진득하게 볼 수 있는 엄폐물의 방어 타입이고[26] 아마 발매 당시에는 이 엄폐물 철거에 특화된 학생을 넣으려고 했겠지만, 총력전 원툴이 되어 버린 현 게임 메타상 구조물 보스를 넣자니 나머지 대미지 타입이 전부 쓰레기가 되고 그렇다고 안 넣고 공성 타입만 넣자니 학생 자체가 쓰레기가 되는 문제가 있어 탄력장갑을 가진 토키를 추가할 겸 공성 타입을 삭제하고 구조물 방어 유형을 인게임 툴팁에 노출하지 않기로 한 것으로 보인다. |
6. 엄폐 및 지형적성
엄폐행동여부 |
엄폐 가능 학생은 주변에 엄폐물을 활용하여 피탄률을 낮출수 있다. 장비의 무기란에 방패 아이콘의 유무로 알 수 있다. 탱커나 MG계열 병과는 대부분 엄폐를 하지 않는다. 또한 엄폐를 하더라도 지형적성에 따라 방어성공률이 크게 차이가 난다는 것을 고려해야 한다. |
지형적성 |
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전장은 시가지 / 야외[27] / 실내로 나뉘며, 학생들은 각 지형에 대해 S~D등급의 지형적성을 가지고 있다. 이미지 상으론 표정으로 표시된다. 지형적성에 따라 보정을 받게 되는데 B등급을 기준으로 상승보정, 하락보정이 들어간다. 공격력보정은 80%부터 120%까지 10%씩, ShotFactor와 BlockFactor가 0%부터 60%까지 15%단위로 보정받는다. 각 팩터의 상세는 각각 엄폐 성공률과 적의 엄폐 성공률이다.[28] |
7. 무기 및 포지션
무기 | |
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학생들은 각각 무기를 보유했으며,[29] 기본 성능과 전투 위치에 큰 영향을 미친다. | |
권총(HG) |
대부분 공격력과 사거리가 좋지않은편이라 보통은 정면에서 싸우는 딜러 학생들보다는 서포터들이 사용한다. 권총 스트라이커의 경우 짧은 사거리로 인해 무리하게 앞서가 체력 손실이 발생하는 문제가 발생하곤 한다. 공통적으로 회피율이 높은 편이며, 권총을 든 학생이 딜러나 T.S 등 직접공격하는 병과로 등장할 경우 권총의 기본 공격력 문제를 상쇄하기 위해 스킬의 공격 배율을 높게 잡는 경향이 있다. 아이콘은
베레타 92로
선생,
사야와
미나 등의
산해경 학생들이 사용한다.
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기관단총(SMG) |
일반적인
기관단총과
기관권총을 포함한다. 근거리에서 권총탄을 돌격소총과 비슷한 화력으로 투사하는 무기로, 사용하는데 큰 부담이 없기에 본래 목적대로 돌격용으로 쓰이기도 하지만, 후방지원하는 학생들의 호신용 무장으로 쓰이거나,
진압 방패와 같이 사용하는 진압용 무장으로도 애용된다. 공격력은 딜러 SMG인 경우가 존재해 대부분 낮지만 높은 경우도 있다. 그외에
나츠를 제외하면 회피율이 상당히 높으나 대신 명중률이 낮다는 단점이 있다. 아이콘은
SIG MPX로,
유우카나
네루 등의
밀레니엄 학생들이 사용한다.[35]
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돌격소총(AR) |
돌격소총,
단축소총,
자동소총은 현실에서도 그 위력과 명중률, 발사속도 등에서 가장 평균적이고 무난한 성능을 자랑하기에 키보토스에서 가장 흔하게 볼수 있는 무기이다. 돌격소총 자체가 이 항목의 대부분의 화기를 절충한 포지션이다보니 회피율이 SMG나 권총에 비할바는 안되도 꽤 높다. 보통 무기군에 따라서 자동 내지는 반자동 사격으로 고정되는 편인데, AR의 경우엔 자동 사격을 하는 캐릭터와 반자동 사격을 하는 캐릭터가 갈린다. 사격을 하는 캐릭터의 차이도 존재한다. 아이콘은
L85로, 다수의
트리니티 종합학원 학생들이 사용한다.[40]
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저격총(SR) |
단일 공격당 공격력과 명중률이 매우 뛰어나지만, 공격 속도가 느리다. 멀리 있는 적을 공격하기가 용이하여 대부분 후방에서 저격을 맡는다.
단발식 라이플(RF)와
저격총(SR) 분류가 합쳐졌다. 아이콘은
Arctic Warfare 시리즈로, 현재 인게임에서 사용하는 학생은 없다.
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샷건(SG) |
근접전용 무기로, 중절식, 펌프액션, 반자동 산탄총 등이 사용된다. 이 무기군을 사용하는 학생들은 엄폐를 하지 않으며, 전원이 프론트 포지션으로 사거리가 짧고 방어력이 높다. 일부 스페셜로 등장하는 경우를 빼면 대부분 전방탱킹을 맡는다. 다만 회피가 낮아 메인 탱커로 기용하기는 쉽지 않다. 그외에 공격력이 몇몇 학생을 빼면 높은편이 아니나 명중률은 의외로 상당히 높다. 아이콘은
타카나시 호시노의
베넬리 시리즈 혹은
베레타 1301
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기관총(MG) |
전자동 제압사격을 위한 무기로 학생들의 화력투사에 주로 이용된다. 이 무기군을 사용하는 학생들은 엄폐를 하지 않으며, 거치 없이 짧게 점사하는 경기관총이나, 거치후 사격하는 중기관총이 등장한다. 난사 시간이 긴 대신 명중률이 낮기 때문에 엄폐물 뒤의 적에게는 엄청나게 미스가 나며 숨어있지 않은 적에게도 종종 미스가 나서 화력 누수가 일어난다. 엄폐를 하지 않아서 블락이 뜨지 않다보니 방어력이 몇백정도 달려있다. 물론 탱커로 기용할 순 없다.[48] 아이콘은
M60 기관총인데, 발매 당시에는 사용하는 학생이 없다가 이후
쿠로사키 코유키가 사용하게 되었다.
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유탄발사기(GL) |
중거리에서
유탄을 투사하기 위한 화기이다. 탄착점을 중심으로 범위 공격을 한다. 한방 한방이 강력하고 범위공격이라는 특징이 있지만 연사속도가 느리고, 안정성, 명중이 낮아 피해량이 불안정하다. 공격속도가 느려서 그렇지 장탄수도 많지 않아 오래 공격하기도 어렵다.[49] 아이콘은
치세 등이 사용하는
MGL.
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로켓 런처(RL) |
원거리에서
로켓을 투사하기 위한 화기이다. 탄착점을 중심으로 범위 공격을 한다. 한방 한방이 강력하고 범위공격이라는 특징이 있지만 연사속도가 느리고, 안정성이 낮아 피해량이 불안정하다는 점에서 유탄발사기와 특징이 유사하나, 사거리가 더 길고 명중은 높다. 무기 분류는 초기부터 있었으나 오랫동안 사용자가 없었던 무기군으로, 이 때문에 아이콘도
미사키의
스팅어가 아닌 오토마타 잡몹들이 사용하는
SMAW이다. |
레일건(RG) |
키보토스에서도 흔치 않으며, 주로 전차용 중화기로 사용되는 무기이다. 공격속도는 느리나 공격력이 매우 뛰어나며, [51] 탄환이 적들을 관통하고 지나가는 특징이 있다.[52]
텐도 아리스의 고유무기에 가까운 취급이어서[53] 아이콘도 아리스의 슈퍼노바를 모티브로 했다.
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박격포(MT) |
후방에서 중화력 지원을 위해 사용되는 무기군. 게임상 박격포 사용자가
히비키 뿐이기에 아이콘도 히비키의 ANTOS를 모티브로 했다. |
화염방사기(FT) |
광범위한 범위피해를 입히는 무기군. 최초 사용자가 꽤 늦게 추가된
메구여서 아이콘도 메구의
플라멘베르퍼 41을 모티브로 했다. |
포지션 | |
기본 공격의 사거리에 따른 분류일 뿐 해당 포지션을 유지하면서 이동하지는 않는다. 비엄폐 학생은 단순히 적을 포착하면 멈추지만 엄폐하는 학생은 적을 포착한 시점에서 전방의 가장 가까운 빈 엄폐물에 숨어야 멈춘다. | |
전열(FRONT) | 샷건(SG), 기관단총(SMG), 화염방사기(FT)를 사용하며 사거리가 350 또는 450인 스트라이커다. 탱커는 전부 여기에 속하며 350 사거리를 가지고 있다. 이 중 탱커는 진압 방패를 들지 않은 SMG 탱커만 엄폐하고 이 외엔 엄폐하지 않는다. |
중견(MIDDLE) | 권총(HG), 돌격소총(AR), 유탄발사기(GL)를 사용하며 사거리가 550 또는 650인 스트라이커다. 아비 에슈흐를 사용하는 토키를 빼면 전원 엄폐한다. |
후열(BACK) | 기관총(MG), 저격소총(SR), 레일건(RG), 로켓런처(RL), 박격포(MT)를 사용하며 사거리가 주로[56] 750 또는 850인 스트라이커와 모든 스페셜 학생이 속한다. 스트라이커 중 SR과 RL은 엄폐하나 나머지는 엄폐하지 않는다. |
[1]
수영복 하나코, 드레스 히나 등.
[2]
제약해제결전은 5명
[3]
이런 학생들은 보통 평타 딜러라 부르는데, 일반적으로 게임에서 평타 딜러라 하면 진짜 평타만 가지고 딜을 뽑는 딜러를 의미하며 엄연히 따지면 '기본 스킬 딜러'라 칭하는 것이 옳겠지만 블루 아카이브에서는 기본 스킬 역시 평타처럼 딱히 별도로 발동하는 시스템이 아니기 때문에 그냥 평타 딜러라 칭한다.
[4]
무적, 퇴각유예 등
[5]
보통 학생들은 코스트 회복력 700의 값을 가진다.
[6]
예를 들어 공격능력이 전혀 없는 힐러인
하나에의 경우 서브 스킬이 아군의 치명 대미지 증가다.
[7]
예를 들어
종합전술시험 16차의 중독 등.
[8]
전원 2슬롯에 가방을 착용하기 때문에 가방탱이라고도 부른다.
[9]
대부분 2슬롯에 배지를 착용하기 때문에 뱃지탱이라고도 부른다.
[10]
대표적으로
호버크래프트. 기본 명중이 3000이라서 HP가 30% 이하일 때 회피 3800을 찍을 수 있는 아츠코를 제외한 모든 회피탱에게 필중 공격을 가한다.
[11]
대표적으로
시로 & 쿠로.
[12]
미네,
레이사,
츠쿠요 등.
[13]
아츠코.
[14]
체유카.
[15]
나츠.
[16]
마리나.
[17]
호시노,
미야코,
츠바키 등.
[18]
뉴루나,
나기사 등.
[19]
메인 딜러로썬 밀려난지 한참 됐지만 기본 스킬의 방깎 능력 하나로 종종 기용되는
아즈사가 대표적이다.
[20]
폭발:
수시노 관통:
클리나,
수우이 신비:
뉴요코,
뉴카리. 이 중에서 스페셜은 뉴카리 하나 뿐이며 이마저도 T.S로 소환해야 버프가 강화되는 식이라서 스페셜/스트라이커 복합 역할군이라고 봐도 무방하다.
미노리와
마코토는 서브 스킬에 속성 특효가 있으나 서포터가 아닌 딜러이므로 논외.
[21]
이 분야 대표 주자가 뉴요코다.
[22]
일명 오버힐.
[23]
정 학생이 부족할 경우 보통 속성(신비-경장갑, 폭발-중장갑, 관통-특수장갑)을 사용하면 절반의 대미지라도 입힐 수 있다. 특히 모집을 열심히 하지 않으면 부족하기 쉬운 신비 속성은 육성 잘 된 관통 속성 딜러로 대체하는 경우가 있으며, 이 현상이 심해져서
이오리나
미카 같이 육성이 덜 되었거나 성능이 안 좋은 신비 딜러를 이겨먹는 경우는 "명예 신비 딜러"로 지칭되기도 한다.
[24]
또한 폭발 딜러는 경중장갑 혼합 스테이지에서도 활약이 가능하다.
[25]
폭발 딜러가 없는데 신비 딜러가 있을 땐 이를 신비 딜러로 때울 수는 있다. 여기서 장소 상성까지 안 맞으면 진짜 답 없는 상황
[26]
이 때문에 범위 스킬로 엄폐물을 타게팅하면 학생이 아님에도 어느 타입이건 Resist가 뜬다.
[27]
사진에는 야전이라 적혀있어 헷갈릴 수 있겠지만 여기서 야는 밤을 뜻하는 夜가 아닌 들판을 뜻하는 野이다.
[28]
즉 S등급이면 엄폐시 블록 확률 60%, 적의 엄폐를 무시할 확률도 60%. 엄폐물 자체의 블럭확률은 일괄 30%.
[29]
주무장 외에도 사오리, 미사키 등이 권총을, 아츠코가 테이저건을, 히나타가 유탄기관총을, 택티컬 서포트 클래스 학생들이 차량을 이용하며, 세리카가 라멘집에서 권총을 소지하고 시로코가 황륜대제에서 로켓 발사기를 들고 나오는 등, 부무장 역시 자주 쓰지 않을 뿐 꽤 다채로운 편이다.
[30]
실제 전투에서는 스킬을 통해
Mk.19 고속유탄기관총도 활용하며 이것을 실질적인 주무장 취급하기도 한다.
[31]
택티컬 서포트 특성상 실제 전투는 고유무기가 아닌 중전차 토라마루 (
6호 전차 티거)로 한다.
[32]
2023년 2월 현재 블루 아카이브 내 고유무기 중 유일하게
에어소프트건으로서의 상품화를 먼저 염두에 두고 고유 디자인으로 만들어졌다. 마땅히 대응되는 현실 화기가 없어서 고유 디자인으로 만들어진
텐도 아리스와는 반대 사례. 먼저 에어소프트건으로 제품화된 것에는
와인레드 어드마이어가 있으나, 이 쪽은 인게임 디자인이 먼저 나오고 그 다음에 기존의
PSG-1
전동건을 개조해서 만들었다.
[33]
실제 전투에서는 고유무기를 활용하지 않으며 견인포반을 동원한다.
[아킴보]
실제 전투 중에 사용하는 두 자루 모두 합쳐서 고유무기 취급. 다만 두 자루가 모두 표시되는 건 서로 다른 무기를 사용하는 미나, 무장 호시노 뿐이고 네루나 츠루기 등은 양 쪽에 같은 무기를 사용하기에 시스템상 한 자루만 표시된다.
[35]
양쪽 중에 굳이 따지면 유우카의 MPX-K에 가깝다.
[아킴보]
[방패]
[38]
실제 전투에서는 (심지어
스트라이커 이격조차) 고유무기로 하지 않고 소환수인 자동포탑 '천둥이'를 이용한다.
[방패]
실제 전투에서는 명칭 불명의 진압 방패를 같이 사용한다.
[40]
아지타니 히후미,
아사가오 하나에,
스미 세리나,
우라와 하나코 등 다수의 플레이어블 캐릭터 이외에도 모브도 사용하는 것이 확인되었다.
[41]
EX 스킬 사용시
시그 자우어 P226 Mk.25를 사용.
[42]
실제 전투에서는 파워드 슈트 아비 에슈흐도 EX 스킬을 통해 사용하며, 아비 에슈흐 사용 중에는 고유무기를 사용하지 않는다.
[43]
실제 전투에서는 Iron Horus라는 이름의
진압 방패도 사용한다. T.S의 탑승물이 아닌 보조 장비의 이름까지도 알려진 드문 사례.
[아킴보]
[45]
기존 시즈널에 탑승물이나 보조 장비가 추가되는 경우는 있었지만 학생이 직접 들고 사용하는 총기가 추가되는 케이스라 별도로 작성. 방어형 호시노의 경우 일반 호시노처럼 샷건과 방패를 이용하나, 공격형 호시노로 변경할 경우 방패를 집어넣고 패용해 둔 보조 권총을 꺼내 아킴보를 구사한다. 아킴보 학생으로서도 처음으로 서로 다른 모델의 총기를 사용하는 케이스지만 시스템 상으로는 평범하게 SG 무기군으로 취급한다.
[아킴보]
[방패]
[48]
애초에 백 포지션이라 먼저 맞을일도 별로 없고 가방을 장착하는 수즈미조차 잘 버티는 편이 아니다.
[49]
극단적으로 유즈는 장탄수가 1이라 한방 날릴때마다 장전해야한다.
[50]
택티컬 서포트 특성상 고유무기로 공격하지 않는데다가 탑승물 응급 돌파 11호 (
호르히 108)도 공격을 하지 않는다.
[51]
단적으로 아리스는 다른 버프나 장비등을 계산하지 않은 기본 공격력이 전체 1위에 달한다.
[52]
텍스트는 이렇지만, 실제로는 다른 학생은 고사하고
메이드 아리스의 등장으로 이 설명이 깨지게 되었다. 정확히는 메이드 아리스는 서브 스킬로 인해 딜링 구조가 단일 대상으로 바뀌게끔 되어 있지만, 태생 3성이라 해당 스킬을 기본으로 갖고 있다. 다만 굳이 스킬로 공격 대상을 단일로 한정한 것을 보면 향후 레일건을 들고 나올 학생은 일반 아리스와 동일하게 나올 듯 하다.
[53]
별다른 이유 없이 최초로 로켓 런처를 사용하는 학생의 추가가 늦어서 고유 무기군이 되어버린 미사키와 달리 레일건은 키보토스인 대다수에게도 무리라 함포 운영을 상정하였다는 설정이 있으며 이에 따라 인간을 초월한 괴력을 가진
로봇인
텐도 아리스 정도가 아니면 감히 들기가 힘들다.
미카모 네루나
미소노 미카 같이 그걸 들 수 있을 정도의 물리력이 있을 것으로 예상되는 학생도 통념상 이런 오버스펙 병기를 사용하지 않으며,
우시오 노아는 초기 기획 단계에서 레일건을 사용하려 했지만 서기로서의 정체성과 아리스와의 차이점을 주기 위해 무기가 변경됐다.
[54]
리부트 둠의 가우스 캐논,
폴아웃 4의
인스티튜트 라이플 등 여러 모티브가 될 만한 무기가 있긴 하지만 명확히 디자인이 일치하는 무기는 없다.
[55]
2014년식 체코제 60.7mm 박격포.
[56]
이오리만 유일하게 650이다. 850인 학생도 많진 않으며 대부분은 750이다.