아비도스 고등학교 |
게헨나 학원 |
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밀레니엄 사이언스 스쿨 |
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트리니티 종합학원 |
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백귀야행 연합학원 |
산해경 고급중학교 |
붉은겨울 연방학원 |
발키리 경찰학교 |
SRT 특수학원 |
아리우스 분교 |
기타 |
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{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#03C03C><tablebgcolor=#03C03C> |
산해경 고급중학교 연단방 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 다른 의상 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
네버랜드에서의 술래잡기 |
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프로필 | |
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<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 |
야쿠시 사야 [ruby(薬子,ruby=やくし)] サヤ [ruby(药子, ruby=Yàozǐ)] [ruby(沙绫, ruby=Shālíng)] | [ruby(沙耶, ruby=Shāyé)] Yakushi Saya |
소속학원 | 산해경 고급중학교 2학년 |
동아리 | 연단방 |
나이 | 16살 |
신장 | 149㎝ |
생일 | 1월 3일[1] |
취미 | 연구 |
일러스트 | whoisshe |
성우 |
정해은[2] 타무라 유카리 왕샤오통 |
[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
"나님[3]을 칭찬해라!"
|
그러고 보니⋯ 네즈스케는 어디로 간 것이냐? - 모모톡 프로필
|
과학자로서의 실력은 확실한 듯 보이지만, 윤리관이 엇나가있는지라 실험 결과가 장난 수준으로 끝나지 않는 경우가 많다. 기기묘묘한 약물의 실험 대상을 남들에게 반강제로 부탁해대며, 이로 인해 부원들에게 기피 대상이라 평소에는 외톨이 신세. 스토리에서는 아예 사야 때문에 연단방 활동을 못해먹겠다고 탈퇴하려는 후배까지 등장하는 것을 보면 지금껏 등장한 동아리 부장들 중에서는 손꼽히게 인망이 없는 수준이지만, 본인은 그다지 반성하지 않고 있는 듯. 손에 들고 있는 수상하기 그지 없는 병에 붙어있는 마크는 바이오해저드( 생물재해) 경고. 유전자변형생물체(LMO) 표식이다.
쥐 수인이라서인지 치즈라면 사족을 못 쓴다.[4] 조수로는 예전부터 길러 온 실험용 쥐 네즈스케를 데리고 있다.
3. 인게임 정보
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 산해경 고급중학교 2학년 | 연단방 | |
사야
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
야쿠시 사야 산해경 학원의 천재 발명가. |
}}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준
|
|||
최대 체력 2563 | 공격력 237 | ||
방어력 20 | 치유력 1858 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
| 명중 수치 98 | | 회피 수치 1080 | |
| 치명 수치 245 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정 수치 1168 | | 일반 공격 사거리 1000 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 B | ||
| 야외 전투력 D | | 실내 전투력 S | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#920008, 공격속성=폭발, 방어코드=#920008, 방어속성=경장갑, 클래스=딜러, 포지션=BACK, 시가적성=B, 야외적성=D, 실내적성=S)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 |
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 |
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 |
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
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|
|
|
전술 교육 BD (산해경) |
기술 노트 (산해경) |
에테르 (메인 오파츠) |
네브라 디스크 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 ×12×1680,0003 ×12×18×11×29500,0004 ×12×18×12×273,000,0005 ×8×18×9×1810,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 ×55,0003 ×87,5004 ×5×12×460,0005 ×8×4×1190,0006 ×5×12×12×15300,0007 ×8×3×18450,0008 ×8×12×5×91,500,0009 ×12×7×142,400,00010 ×14,000,000
|
나님의 걸작이라고! EX 스킬
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Lv.1
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<colbgcolor=#eeeeec,#111113>원형 범위 내의 적에게 공격력 126% 지속 대미지 (8초간) | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2
|
원형 범위 내의 적에게 공격력 145% 지속 대미지 (8초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3
|
원형 범위 내의 적에게 공격력 182% 지속 대미지 (8초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4
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원형 범위 내의 적에게 공격력 201% 지속 대미지 (8초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5
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원형 범위 내의 적에게 공격력 239% 지속 대미지 (8초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
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|
새로운 실험이야! 기본 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>20초마다 적 1인의 치명 수치 12.1% 감소 (20초간) 공격력 36.5% 중독 지속 대미지 (20초간) |
Lv.2
|
20초마다 적 1인의 치명 수치 12.1% 감소 (20초간) 공격력 38.3% 중독 지속 대미지 (20초간) |
Lv.3
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20초마다 적 1인의 치명 수치 12.1% 감소 (20초간) 공격력 40.1% 중독 지속 대미지 (20초간) |
Lv.4
|
20초마다 적 1인의 치명 수치 12.1% 감소 (20초간) 공격력 47.4% 중독 지속 대미지 (20초간) |
Lv.5
|
20초마다 적 1인의 치명 수치 12.1% 감소 (20초간) 공격력 49.2% 중독 지속 대미지 (20초간) |
Lv.6
|
20초마다 적 1인의 치명 수치 12.1% 감소 (20초간) 공격력 51.1% 중독 지속 대미지 (20초간) |
Lv.7
|
20초마다 적 1인의 치명 수치 12.1% 감소 (20초간) 공격력 58.4% 중독 지속 대미지 (20초간) |
Lv.8
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20초마다 적 1인의 치명 수치 12.1% 감소 (20초간) 공격력 60.2% 중독 지속 대미지 (20초간) |
Lv.9
|
20초마다 적 1인의 치명 수치 12.1% 감소 (20초간) 공격력 62% 중독 지속 대미지 (20초간) |
Lv.10
|
20초마다 적 1인의 치명 수치 12.1% 감소 (20초간) 공격력 69.3% 중독 지속 대미지 (20초간) |
|
나님은 역시 위대해! 강화 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 14% 증가 |
Lv.2
|
공격력 14.7% 증가 |
Lv.3
|
공격력 15.4% 증가 |
Lv.4
|
공격력 18.2% 증가 |
Lv.5
|
공격력 18.9% 증가 |
Lv.6
|
공격력 19.6% 증가 |
Lv.7
|
공격력 22.4% 증가 |
Lv.8
|
공격력 23.1% 증가 |
Lv.9
|
공격력 23.8% 증가 |
Lv.10
|
공격력 26.6% 증가 |
|
나님만 믿으라고! 서브 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>아군의 치명 수치 9.1% 증가 |
Lv.2
|
아군의 치명 수치 9.5% 증가 |
Lv.3
|
아군의 치명 수치 10% 증가 |
Lv.4
|
아군의 치명 수치 11.8% 증가 |
Lv.5
|
아군의 치명 수치 12.3% 증가 |
Lv.6
|
아군의 치명 수치 12.7% 증가 |
Lv.7
|
아군의 치명 수치 14.5% 증가 |
Lv.8
|
아군의 치명 수치 15% 증가 |
Lv.9
|
아군의 치명 수치 15.5% 증가 |
Lv.10
|
아군의 치명 수치 17.3% 증가 |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> |
}}}}}} 고유 무기 HG 나님의 권총 ( Beretta M9A1) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
사야가 여기저기 개조한 사제 권총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 85 | 498 | 186 |
30 | 310 | 1810 | 676 |
40 | 388 | 2262 | 845 |
50 | 465 | 2715 | 1014 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 나님은 역시 위대해!를 나님은 역시 위대해!+로 강화 ★★★ 실내 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" |
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 233 증가 / 추가로 공격력 14% 증가 |
Lv.2
|
공격력 245 증가 / 추가로 공격력 14.7% 증가 | |
Lv.3
|
공격력 257 증가 / 추가로 공격력 15.4% 증가 | |
Lv.4
|
공격력 303 증가 / 추가로 공격력 18.2% 증가 | |
Lv.5
|
공격력 315 증가 / 추가로 공격력 18.9% 증가 | |
Lv.6
|
공격력 326 증가 / 추가로 공격력 19.6% 증가 | |
Lv.7
|
공격력 373 증가 / 추가로 공격력 22.4% 증가 | |
Lv.8
|
공격력 385 증가 / 추가로 공격력 23.1% 증가 | |
Lv.9
|
공격력 396 증가 / 추가로 공격력 23.8% 증가 | |
Lv.10
|
공격력 443 증가 / 추가로 공격력 26.6% 증가 |
3.3. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 |
× 10
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.6 ~ 10 |
× 15
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.11 ~ 15 |
× 20
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.16 ~ 20 |
× 6
|
× 4
|
200,000
|
|
Lv.21 ~ 25 |
× 8
|
× 4
|
200,000
|
|
합계 |
× 225
× 70
|
× 70
|
3,500,000
|
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 780 | 88 | 221 |
3.4. 인연
호감도 아이템 | ||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 2 |
06~10 | 공격력 + 3 |
11~15 | 공격력 + 4 / 최대 체력 + 43 |
16~20 | 공격력 + 5 / 최대 체력 + 51 |
21~30 | 공격력 + 1 / 최대 체력 + 9 |
31~40 | 공격력 + 2 / 최대 체력 + 13 |
41~50 | 공격력 + 3 / 최대 체력 + 22 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 128 / 최대 체력 + 910 |
메모리얼 | ||
|
||
해금 랭크 | 8 | |
BGM | Guruguru Usagi | |
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" |
|
|
일본어 음성 | ||
|
||
한국어 음성 | }}}}}}}}} |
매드 사이언티스트답게 실험 대상으로 고생하던 후배 부원들이 도망쳐버리자, 선생에게 온갖 괴상한 약을 시험하는 것으로 인연 스토리가 시작된다. 만드는 영약 자체는 상당히 대단한 효과를 지녔지만 만드는 본인의 상식이 굉장히 엇나간지라 괴상한 효과를 발휘해 트러블을 일으킨다.
-
사야의 연구실에 어서 오세요!
수상한 약을 선생에게 먹이며, 선생은 황금색으로 빛나게 된다. 연금술을 섞어 몸을 금으로 만들어 불로불사의 존재로 만드는 약이었던 것.
-
불로불사의 영약
또 선생에게 수상한 약을 먹이고, 선생의 온 몸에서 털이 북실북실 자란다. 선생은 또 기겁하지만 정작 사야 역시 선생의 모습이 고양이같다며 기겁한다.
-
다이어트약
고양이 수인화 사건에 대한 사죄로, 사야는 선생을 한 국수집에 데려간다. 사야가 국수를 곱베기로 시키는 것을 본 스케반들은 어떻게 그렇게 살 찔 걱정없이 먹냐고 물어보고, 사야는 자신이 만든 다이어트약 덕분이라고 한다. 스케반들은 돈은 얼마든 줄테니 제발 팔아달라고 하고, 사야는 약 효과를 실험해볼 겸 공짜로 약을 준다.
하지만 약의 정체는 무슨 음식을 먹든 순식간에 소화과정을 진행시켜버리는 것이었고, 스케반들은 아무리 먹어도 배고픔이 사라지지 않는다며 사야의 실험실에 처들어온다.
-
치즈 인 더 트랩
사야는 선생과 함께 평범한 보드게임을 하자고 하는데, 손을 무는 장치에 들어있는 치즈 모형을 물리지 않고 조심스럽게 빼 많이 뺀 사람이 이기는 것이었다.[5] 그러나 하필 치즈 모형이어서 사야는 계속 욕심을 부리다가 연패를 당한다.
-
사랑의 묘약
자신이 선생에게 느끼는 감정이 사랑이라는 후배의 말을 듣고 사랑의 묘약을 만들어 선생에게 사용, 선생의 반응을 보고 진짜 사랑인지 아닌지 확인하려고 한다. 물론 이미 여러 번 당한 선생은 바로 도망치기 위해 사야를 뿌리치려 했고, 그 탓에 묘약이 든 병이 떨어지면서 사야 자신이 묘약에 당하게 된다. 결국 사야는 약에 취해 선생에게 사랑을 고백하는... 게 아니라 선생이 거대하고 맛있어 보이는 치즈로 보이게 되어 선생의 팔을 마구 물어뜯었다.
정작 스토리 이후 모모톡에서 사야 본인은 자신이 한 짓을 전혀 기억하지 못하고 낮잠을 자다가 거대한 치즈를 원없이 먹는 꿈을 꾸었다고 한다. 선생의 팔에 난 잇자국을 보고 들짐승이랑 싸우기라도 했냐는 말에 할 말을 잃고 "……."만 보내는 선생의 반응이 킬포인트.
-
네즈스케의 행방불명
네즈스케가 사야 곁을 떠나 실종되고, 사야는 이랬던 적이 한번도 없었던지라 적잖게 동요한다. 주변 연단방 후배들에게 물어봐도 전부 사야가 괴롭혀서 가출한게 아닐까라고 추측한다. 선생과 사야는 밤 늦게까지 학원 캠퍼스를 뒤져보지만 실패하고, 사야는 자신의 괴롭힘 때문에 네즈스케가 떠났다며 울음을 터트린다. 하지만 사실 네즈스케는 상회에서 커다란 해바라기 씨앗을 나눠준다기에 갔다온 것이었고, 네즈스케를 발견한 사야는 앞으로는 네즈스케에게 심한 장난은 안치고 진지한 실험에만 사용할 것이라고 한다.
-
발렌타인
# - 초콜릿 맛 비약
선생은 사야의 호출을 받고 연구실에 들린다. 사야는 특별히 '초콜릿으로 만든 불로불사의 영약'을 만들었다며 선생에게 시험해보고 싶다고 한다. 오늘따라 밖에서 초콜릿을 잔뜩 팔기에 초콜릿에서 향산화 성분을 뽑아 농축하고 다른 비약 재료와 섞은 것이라고. 선생은 해당 비약을 마시지만 아무런 일도 일어나지 않고, 사야는 최소한 젊어지지 안더라도 몸이 황금색으로 빛나거나 털이 돋아나야 정상이라고 한다. 분석해 보니 많은 재료를 섞었지만 정작 결과물은 평범한 시판 초콜릿에 가까워 졌던 것. 사야는 만들고 남은 실패작 초콜릿 불로불사의 비약을 선생에게 준다.
3.5. 대사
일상 | |
입수 |
나님, 등장! 이번 실험의 피험체는 어디에 있으려나? |
로비 방문 1 | 어서와, 선생! 안 그래도 신약을 실험해보기 위해 부르려던 참이었어. |
로비 방문 2 | 뭐야, 또 나님이 보고 싶어서 온 것이냐? 어쩔 수 없네~ |
잡담 1 | 나님은! 위대한 것이다! |
잡담 2 | 네즈스케는 햄스터일까, 기니피그일까? 정답은... 다음 시간인 것이다! |
잡담 3 | 세계적으로- 역사적으로- 가장 사랑받는 캐릭터는 언제나 쥐였던 것이다! |
잡담 4 | 독과 약은 쓰임에 따라 달라지는 양날의 검이지! |
잡담 5 | 귀여운 기니피그네. 나님의 실험에 함께 하지 않을래? |
전투 | |
기본 스킬 | |
EX 스킬 컷인 1 | |
EX 스킬 컷인 2 | |
EX 스킬 컷인 3 | |
EX 스킬 1 | |
EX 스킬 2 | |
EX 스킬 3 | |
기타 | |
강화 1 | |
강화 2 | |
강화 3 | |
강화 4 | |
고유무기 장착 |
나님의 권총이 드디어 도착한 것이다! 물론 이 무시무시한 세균 병기에 비하면 애교 수준이지만 |
카페 1 | 다음번에는 메이를 상대로 무얼 실험해볼까? |
카페 2 | 네즈스케, 이 녀석! 날뛰지 마! |
카페 3 | 후후, 이 방. 나님의 실험실로 써도 좋겠는데? |
카페 4 | 앗, 어디서 치즈 냄새가 나는 것이다! |
카페 5 | 이 정도의 습도와 온도라면 내 귀여운 세균들이 자라기에 아주 좋겠어. 후‒후‒후⋯. |
인연 랭크 업 1 | |
인연 랭크 업 2 | |
인연 랭크 업 3 | |
인연 랭크 업 4 | |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | 나님답지 않게 이런 실수를 하다니... |
메모리얼 로비 2 | 크, 큰일이야... 선생에게서 눈을 뗄 수가 없어... |
메모리얼 로비 3 | 선생, 내 앞에서 떨어... 아니 떨어지지 마! |
메모리얼 로비 4 | 이대로... 잠깐 같이 있어줘... |
메모리얼 로비 5 | 우으... 곤란한 것이다. 하지만 도저히 선생에게서 눈을 뗄 수가 없어... |
메모리얼 로비 6 | 지금 내 눈에는 선생이... |
메모리얼 로비 7 | 너무나도 맛있는 치즈 덩어리로 보이는 것이다! |
메모리얼 로비 8 | 안 되겠어, 선생... 딱, 한 입만... 한 입만 깨물게 해주면 안 될까? |
기념일 | |
생일 |
나님의 생일을 축하한다고? 보기보다 기억력이 좋네, 선생! 일요일에도 출근을 하기에 날짜를 못 세는 줄 알았는데⋯ |
선생의 생일 |
생일 축하해, 선생. 응? 어떻게 생일을 기억하고 있냐고? ⋯그야 연구자로서 당연한 소양인 것이다! |
할로윈 |
할로윈에 시내를 걸어다니는 그 시체들은 도대체 어떤 약을 주사 맞은 것이냐? 나님이 모르는 약이 있다니, 분해⋯! |
크리스마스 |
거대한 선물 자루를 멘 노인이 키보토스 전역을 돌아다닌다는 시즌이 돌아온 것이다. 그 노인은 도대체 무슨 약을 먹었기에 그 나이에도 그리 정정한 걸까? |
신년 | 올해도 잘 부탁하는 것이다, 선생. 올해야말로 기필코 불로장생의 약을 만들어내고 말겠어! |
4. 시즈널
4.1. 사야(사복)
자세한 내용은 야쿠시 사야/사복 문서 참고하십시오.5. 평가
기본 스킬로 적 1명에게 중독 도트 데미지와 치명타 확률을 낮추어 아군의 생존률을 높여준다. 20초마다 발동에 20초 지속이라 적이 단일 대상이라면 지속적으로 중독 상태를 유지시킬 수 있다. 강화 스킬로 자신의 공격력을 올리고 서브 스킬로 아군 전체의 치명타 확률을 올려준다. EX 스킬은 지정 범위에 대형 원형 범위의 중독 장판을 깔아 지속 데미지를 준다.스페셜 딜러 중에서는 안그래도 낮은 공격력+장갑 때문에 하위권 딜링 능력+너무 무거운 6 코스트 라는 점 때문에 대표적인 저성능 캐릭터 가운데 하나라서 다른 스페셜 딜러들에는 육성 우선순위가 밀린다. 결론적으로 3성이라기엔 너무 부족한 성능과 4 코스트도 아닌 6 코스트, 그리고 좋지도 않은데 모집에서는 자주 나와서 진정한 유저들의 비호감이 되었다.
5.1. PVE
어떻게든 써먹는다면 캐릭터 풀이 빈약할때 잡몹 처리용으로 쓰이거나 현상수배 컨텐츠에서의 카이텐저들을 상대로 쓰이긴 하지만, 상술했지만 히비키가 더 좋으므로 문제. 결국 쓰임새는 히비키가 없거나 계정이 빈약해서 잡몹 처리가 절실할 때, 일부 웨이브가 아군이 전진하기보단 적이 다가오는 형태의 스테이지에서 진입로에 미리 장판을 깔아두는 방식으로 사용되고 있다.후우카와 마찬가지로 전술대항전 코인으로 엘레프를 수급할 수 있어서 5성을 빨리 찍을 수 있다는 장점은 존재한다.
그런 사야에게도 빛이 보이기 시작했으니 2022년 7월 들어 일섭 기준으로 종합전술시험 방어 연습 컨텐츠에서 CC기를 가진 캐릭터들이 1순위의 채용 순위에 오르면서 스즈미, 요시미, 히후미, 카요코, 하레 등의 CC기 스킬을 보유한 캐릭터들이 대거 기용되었는데, 이 과정에서 해당 컨텐츠 스테이지의 난이도가 상당히 괴악해서 유저들이 평소 안 쓰던 캐릭터들까지도 영끌해서 연구하는 상황이 발생하자, 평소에는 거의 쓰이지도 않던 사야까지도 종종 스테이지 공략을 위해서 채용되는 모습이 보이기도 하였다.[6] 전무 1성 성작 기준으론 EX 스킬에 상당히 많은 투자가 이뤄져야 하지만 이 훈련에서 CC기 없이 순수화력만으로 적을 쓸어담을 수 있는 캐릭터가 퍼펙트 히나와 아루 아니면 사야가 전부인 수준이라 어찌보면 사야는 이번 기회에 처음으로 제대로 활약해 볼 수는 있는 자리를 얻게 된 셈이다.
이후 그레고리오 총력전 이 업데이트 되자 폭발 광역 스페셜 딜러인데 장갑으로 명중률 보정을 받아 히비키보다도 쓸만하다는 평가가 나오자[7] 토먼트 클리어에 설거지 파티용으로 사용될수 있게 되었다.
스킬 렙업 추천 순서는 EX > 서브 > 기본 > 강화.
5.2. PVP
강제 오토로 진행되는 PVP 특성상 스킬 위치 지정이 불가능해서 상위 호환인 히비키도 허구한 날 전방의 탱커한테만 EX 스킬을 꽂아넣는 판인데, 그보다 위력이 훨씬 약한 사야는 자신의 비싸기만 비싼 6코스트짜리 EX 스킬 하나로 인해 다른 아군들의 EX 스킬 발동을 늦추는 트롤픽이나 다름없다.6. 작중 행적
6.1. 용무동주
6.2. 월화몽소
키사키가 신타니 카이로 인해 몸에 큰 문제가 생겼고 생명을 지키는데 사야가 약을 제조해서 버티고 있다고 한다. 아쉽게도 그 카이의 술수라 완치법도 카이만 알고 있기에 현상유지가 최선이라고. 이는 극소수만 알정도로 비밀 유지를 하고 있다고 한다.6.3. 오욕내강
카이가 산해경에 어려지게 만드는 약을 살포하는 바람에 난리가 나자 주 용의자로 심문을 받는다.7. 캐릭터성
- 말미에 '~것이다(~なのだ)'를 붙인다.
- 언행이 좋게 말하면 직설적이며, 나쁘게 말하면 상당히 건방진 편이다. 특히 생일 축하를 받을 때 이런 일면이 두드러지는데, 일반 복장의 경우 일요일에도 출근하는 선생이 자신의 생일을 기억해줬다고 날짜도 못 세는 줄 알았는데 생각보다 기억력이 좋다며 칭찬 아닌 칭찬을 하며, 사복 복장의 경우 생일 축하를 받으면서 자기는 슌처럼 나이 먹는 것에 크게 신경 쓰지 않는다며 괜히 가만히 있는 슌을 도발한다.(...)
- 슌이나 루미, 미나 등에 가려져 잘 안알려진 부분이지만 몸매가 상당히 볼륨감 있으며 이 볼륨감은 사복에서 두드러지게 보인다.
- 「용무동주」 결말 부분의 연회에서 사람들이 너무 많아 정신없어 빨리 연단방으로 돌아가고 싶다고 하는 것으로 보아 인도어파인 것으로 보인다.
- 매번 만들어내는 물품이 제대로 된 물품이 전혀 존재하지 않는 터라 실력이 나쁜 것 같지만, 따지고 보면 목적에 부합한(?) 물품을 만들어내는, 모로 가도 서울로만 가는 최상의 제약 실력을 가지고 있다. 불로불사를 이뤄내기 위해서 신체구조의 단백질을 전부 금덩어리로 바꿔서 불로불사 그 자체를 이뤄 버리고, 다이어트약이지만 탄수화물 등의 흡수를 억제해서 칼로리 조절을 하는 게 아닌, 흡수-소모 프로세스를 매우 순식간에 이뤄내서, 무엇이든 0칼로리로 만들어내는 극약을 만들어내는 등 어찌 되었든 목적은 맞추나 부작용 또한 만만치 않은 약을 만들 뿐이다. 또한 제약 실력과 별개로 사야 본인이 " 시험 그까이거 이상한 문제만 안 나오면 시험 전날에만 공부해도 만점 정도는 나오잖아?"라거나, 산해경에서 나오는 약재는 모두 알고 있다는 등 사야 본인 자체도 천재에 가깝다고 묘사된다. 이후 월화몽소에서 키사키가 자기 선배인 신타니 카이에 의해 병약해지자 직접 약을 만들어 주거나 체조를 하라고 하는등 어떻게든 키사키를 살리기 위해 노력했다는게 밝혀지면서 유저들의 찬사를 받았다.[8]
- 그렇기에 자신의 목표를 불가능의 영역인 불로불사의 영약으로 잡은 것도 불가능한 것임을 알고 있지만 그래야 도전하는 맛이 나는것이고, 불가능을 연구하는 과정에 쓸만한 부산물이 나오는 것이 있음 또한 알기 때문이다.[9]
- 한편 가을 산해경 이벤트에서 사복 버전의 사야가 상점주인으로 등장하는데, 연단술로 뭐든지 만들 수 있다고 자랑하다가 선생이 좋아하는 파란 돌은 뭔지 몰라 연단술로도 못 만든다며 내뺀다.
-
연단방의 부장이자 의사로서는 직업 정신이 투철한 편이며
월화몽소에서 키사키의 비밀 주치의 역할을 하는 건 물론 키사키를 위해 불철주야로 노력하고 있다는 것이 행적을 통해 드러남으로서 성격이 건방지긴 해도 윤리관은 뚜렷하게 올바른 것으로 나온다. 이게 뭔 우연인지 좋아하는 선물이 건강보조식품인데, 해당 선물을 선호하는 학생들은
이 2명은 빼고후우카를 필두로 위장염이 걱정될 정도로 마음고생 심하게 하는 캐릭터들이 걸리는 경우가 많은것에도 맞아떨어지게 되었다.
7.1. 네즈스케
네즈스케 ネズ助 Nezusuke |
|
원본 사야 | 사복 사야 |
사야의 조수이자 실험체로, 사야와 오래 전부터 함께해온 회색 쥐다. 다만 일러스트나 인게임 모델은 체형이나 크기에서 쥐 보다는 쥐 꼬리가 달린 기니피그에 가깝게 표현되었는데 아무래도 진짜 쥐같이 표현하면 거부감이 들 수 있기에 적절히 데포르메한 듯하다.
사야가 쥐 수인이라 그런지 인연 스토리의 묘사를 보면 서로 대화가 가능하다. 그것도 그냥 '배고프다' 수준의 원초적인 의사표현이 아니라 '상회에서 커다란 해바라기 씨앗을 나눠줘서 갔다왔다'며 제대로 된 대화를 하는 걸 보면 지성을 갖춘 것이 확실하다.
작중 묘사를 보면 사야의 각종 동물실험과 장난에 시달리고 있으며 심지어 EX 스킬 사용 시 독이 든 플라스크와 함께 투척당하는 등 고생이 심하다. 그럼에도 사야의 겉을 떠나지 않고 머무는 것을 보면 둘 사이 유대가 깊은 것으로 추정되며, 실제로 인연 스토리 중 네즈스케가 실종되자 사야가 굉장히 낙심하기도 한다. 물론 주변에서 보면 매번 이상한 실험의 피해자가 되는 등 괴롭힘 그 자체인지라, 선술한 네즈스케 실종 사건 시 연단방의 후배들이 "선배가 괴롭히니까 가출한 거 아닐까요?"라는 반응을 보였을 정도다.
네즈스케 외에 동료 갈색 쥐도 있지만, 이름이 알려져 있지 않고 인게임 모델도 없다.
아트북 초안에는 좀 더 리얼하게 그려져 있으며, 원래는 조수 동물을 새 등 다른 동물로 할 계획이 있었는지 새가 네즈스케 대신 그려져 있는 초안도 볼 수 있다.
8. 기타
|
whoisshe의 일러스트 (원본 일러스트 링크) |
- EX 스킬 사용 시 데리고 다니는 쥐 네즈스케를 독가스 폭탄에 달아서 던지는 연출이 나오는데, 실제로 게임상에서 터지는 폭탄을 잘 보면 독가스 폭탄이 터진 뒤 쥐가 도망쳐 나오는 것이 보인다.
- 시시도우 이즈미와 함께 가챠에서 꽝 취급받는 3성이다. 통칭 "땃쥐버거", " 맘스땃쥐". 사야만을 지칭할 때는 " 땃쥐", "쥐새끼" 같은 멸칭이 사용된다. 특정 부분에서 최고는 아니더라도 준수하게 효율을 뽑는 타 3성 캐릭터들과 달리 사야는 항상 히비키와 비교됨은 물론이거니와 성능이 한참 뒤쳐졌기 때문이다.[10] 게다가 산해경은 코코나 실장 이전까지는 사야와 슌 둘 중에 하나가 뜨는 구조였다 보니 배경 보고 설렜다가 억장이 무너지는 경우가 많아 이즈미보다 더 많은 욕을 먹기도 한다. 이벤트를 고려하는 면에서도 사야는 주역인 「네버랜드에서의 술래잡기」, 그리고 「샬레의 해피♡발렌타인 순찰」 이벤트 이외에는 재화 보너스가 없어서 2022년 4월 시점에서 가장 이벤트 재화와 많이 엮여있는 이즈미보다도 대우가 더 안 좋은 편이다. 그나마 성능 제쳐놓고 보면 예쁘고 포실포실한 체형의 캐릭터를 선호하는 유저들에게 인기가 있는 데다가, 부패 기관을 부수는데 일조한 열사로 기억되는 이즈미에 비해 사야는 캐릭터로서도 그리 인기가 있는 편이 아니기 때문에 사실상 최고 지뢰 취급받는 신세. 이후 사야보다 더 기용처를 찾기가 어렵다는 평가를 받는 카에데 같은 학생이 나오고,[11] 사야도 그레고리오 총력전에서만큼은 히비키보다 낫다는 평가가 나오면서 아주 약간의 희망이 보이고는 있다.
- 작중 가을 산해경 이벤트에서 벌인 만행 때문에 이와 엮어서 검은 조직 취급 받기도 했으며, 2차 창작에서 누군가를 어리게 만들고 싶을때마다 샤아가 만든 약을 먹었다는 전개가 자주 나오고 어려지는 약 말고도 공식 매체/2차 창작에서도 데우스 엑스 마키나식으로 오만가지 수상한 약이 나오면 높은 확률로 사야가 나온다. 공식 앤솔로지 만화 번역 그리고 이후 월화몽소 이벤트에서 키사키의 몸상태 건이 공개되면서 실제로 이쪽에서 모티프를 따왔을 가능성이 어느 정도 생겼다. 이 경우 사야 역시 나이 대비 체형이 어린 아이에 가까운 것 또한 설명이 된다.
- 용무동주, 월화몽소 이벤트를 거치며 이런 캐릭터성에도 재평가를 받고 있는데 자기 선배가 저지른 만행을 최대한 해결하며 산해경이 멀쩡히 돌아가는 데 기여하고 있는 데다 혼란을 막기 위해 철저한 보안으로 키사키의 상태를 외부로 유출하지 않는 등 신뢰도가 높다는 평을 받고 있다.
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기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[1]
우라와 하나코와 생일이 같다.
[2]
사이바 모모이와 중복.
[3]
ぼく様
[4]
하지만 사실
쥐는
치즈를 별로 안 좋아한다. 이미지가 그렇게 굳어진 것 뿐. 이런 오해는 다
제리 마우스 때문이다.
[5]
현실의 복불복 악어게임 같은 것이다.
[6]
해당 공략법은 원래 맵 기믹인 CC기로 죽이는게 아닌, 화력으로 적을 압살하는 방식이라 유저들이 주로 채택하는 정석적인 공략법은 아니다. 다만 이 스테이지가 거의 대놓고 본 게임의 주된
적폐 캐릭터인
히비키를 저격한 스테이지였기 때문에 이러한 모습이 나타나게 되었다.
[7]
히비키가 코스트 대비 데미지가 높아도 모자 딜러라 명중률이 매우 낮아 명중이 되지 않기 때문으로 반대로 사야도 명중률 자체는 낮아도 장갑으로 얻는 명중률수치 때문에 히비키보다는 명중확률이 높다. 거기다 1스로 중독 디버프를 걸 수 있다.
[8]
어떻게든 키사키를 살리기위해 뭐든 한다는거에 착안해
사국종이란 별명이 생기기도.
[9]
실제로 페르마의 마지막 정리는 이를 증명하기 위한 수많은 수학적 지식이 총동원됐고, 그 부산물로 수많은 수학적 연구가 진행됐다. 페르마의 마지막 정리가 증명되고 밀레니엄 문제가 제안된 것도 목적을 잃은 후학들의 새로운 목적과 그 과정에서 나올 새로운 연구를 위해서기도 하다.
[10]
여담이지만 사야의 비교대상인
히비키의 이름에
고양이를 뜻하는
猫가 들어간다는 점에서
자연의 섭리가 이루어졌다는 드립이 나오기도 한다.
[11]
그러나 카에데는 이후
세트의 분노가 추가되면서 날아올랐다.