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※ 방어 타입은 최초 출시 당시의 방어 타입입니다. ※ 모든 보스는 인세인 난이도 이상에서만 공격 타입을 가지며, 익스트림 이하 난이도에서의 공격 타입은 일반입니다. |
성인의 통공 [ruby(GREGORIUS, ruby=COMMUNIO SANCTORUM)] |
|
vs GREGORIOUS - Gregorius | Symphony[1] |
|
방 세부 정보 |
키보토스 어딘가에 버려진 지하 성전에서 뒤틀린 신비에 의해 현현한 인공천사가 관측되었습니다. |
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1. 개요
|
그러니 소개하겠다. 선생이여.
우리가 창조해낸 교의의 인공천사
<[ruby(모든 성인의 통공, ruby=COMMUNIO SANCTORUM)]>의 새로운 시리즈. 나의 예술 작품.
그레고리오.
그러니 이번에도 갈채를 내려주길 바란다. 선생이여.
공연이 곧 시작될테니. 부디, 더욱 격렬하게.
마에스트로
블루 아카이브
총력전에 등장하는 보스. 2023년 6월 17일,
블루아카 라이브!를 통해 공개되었다.우리가 창조해낸 교의의 인공천사
<[ruby(모든 성인의 통공, ruby=COMMUNIO SANCTORUM)]>의 새로운 시리즈. 나의 예술 작품.
그레고리오.
그러니 이번에도 갈채를 내려주길 바란다. 선생이여.
공연이 곧 시작될테니. 부디, 더욱 격렬하게.
마에스트로
일본 서버 및 한국 서버의 공식 명칭은 ' 그레고리오'로, 영어 표기 명칭인 'GREGORIUS'는 '그레고리우스'라 읽는다.
2. 특징
방어타입은 경장갑, 지형은 실내전, 인세인 난이도부터 신비 공격 속성을 가지고 있다.그레고리오 본체는 앞면의 지휘자와 양 옆의 성악가 두 명, 뒷면의 피아노 연주자로 되어 있으며 가까운 곳 좌우로 성가대, 나중에 소환되는 먼 곳의 좌우 단상에서 소환되는 성가대, 중앙에 설치된 별도의 오르간 파이프까지 모두 한 세트인 대규모 보스전이며 그에 걸맞게 수많은 기믹과 메카닉으로 점철되어 이해하는데 상당한 시간이 걸린다.
기믹이 많아 난해해 보일 수 있지만, 크게 신경 써야 할 기믹은 다음과 같다.
- 일정 수의 디버프를 유지한다.
- 지정된 시간에 중앙의 오르간을 공격하여 뒤집는다.
- 디버프는 그레고리오 본체에 건다.
- 딜을 할 땐 미니언들 쪽으로 광역 딜을 한다.
그레고리오는 지휘와 연주를 반복하며 성가대 미니언들을 소환한다. 이 미니언들은 페로로지라의 미니언처럼 대미지를 받으면 보스 본체에도 영향이 가며 특이하게 보스 본체에 디버프가 걸리면 미니언에게 공유하게 된다. 때문에 범위 딜러와 다중 디버퍼가 중요하다.
흑과 백 양방향으로 이루어진 중앙의 파이프는 각 면이 디버프와 디버프 해제를 발생시키는데 파이프를 공격하여 방향을 돌려 디버프를 주거나 디버프 해제를 받아내야 한다.
전용 기믹은 체력게이지 옆에 보이는 디버프[2] 누적으로, 적용된 디버프의 개수에 따라 보스와 소환수들에게 약화 또는 강화가 적용된다. 디버프의 수가 없거나 낮으면 플레이어에게 불리하며 일정 개수를 넘어야 플레이어에게 유리한 상태가 되는데, 그 개수가 너무 많아져도 플레이어에게 불리해지기 때문에 디버프 조절을 위해 까다로운 타임라인 최적화가 필요하다.[3]
남은 시간 1분 정도면 최종 페이즈에 돌입하는데 이때 일종의 피버 타임이 시작되며 양 진영 모두가 강화되고 코스트 증가 속도도 가속된다. 그래서 이 남은 시간 동안 그레고리오 총 체력의 절반 이상의 대미지를 넣고 클리어 가능한 특이한 구조로 되어있다. 그러나 13초 전까지 클리어하지 못하면 즉사기가 발동되며 무조건 전멸한다.
디버프의 수를 요구하는 메커니즘이 호드처럼 단순히 일정 수 때려만 박으면 되는 것이 아니고, 일정 수치의 디버프 누적 수를 지속적으로 유지하면서 클리어 해야 하는 메커니즘인지라 디버퍼를 축차투입해서 마구 걸어댄다고 되는 게 아니다. 이는 줄곧 이어져온 치명 최강 메타를 부정하며 여태까지의 경장갑 총력전의 메타를 갈아엎어 버렸다. 이렇게 메타가 바뀌면서 새로운 학생들을 요구하게 되어, 필요없을 것이라 생각했던 학생들까지 모두 픽업해와야 되는 상황이 발생하기도 하였다. 그나마 고즈처럼 한정 캐릭터가 필수로 있어야 인세인 클리어를 할 수 있는 것이 아닌게 천만다행.[4]
그레고리오에 적합한 범위 딜러가 스페셜에 편중되어 있다거나 디버퍼는 반대로 스트라이커에 몰려있고 스트라이커에 공격력 감소 디버프는 물론 확정 치명 공격까지 걸어대니 유저들은 이를 '스페셜 딜러를 중심으로 싸우라는 것이 기획 의도 아닌가' 라고 받아들이고 있다. 총력전 출시 전후로 전무했던 스페셜 캐릭터 강화 캐릭터까지 출시되었으니 이러한 추측은 더욱 힘을 받기 좋았다.
하지만 그런 예상이 무색하게 클리어는 물론 고점조차도 스트라이커 중심 편성이 차지하고 있다. 이는 기획 실패라기 보다는 그만큼 느슨하게 설계된 의도된 밸런스라 보는 것이 더 합당하다. 범위공격을 요구한다고는 하지만 드레스 히나 같은 4-5개의 타겟만을 동시 공격할 수 있는 직선 범위 딜러로도 충분히 클리어가 가능한 것은 안그래도 디버퍼 확보부터 디버프 유지를 위한 까다로운 타임라인 관리를 요구하는 것부터가 부담스러운 마당에 딜컷까지 해버리면 유저들의 육성 고려사항이 너무 많아지기 때문이다.
또한 스트라이커 파티의 클리어 속도가 더 빠른 것은 스트라이커 파티의 화력이 높아서가 아닌 스페셜 파티 특히 미노리의 맥스 대미지 제한으로 인한 비효율의 문제로서[5] 아마 스페셜 캐릭터의 코스트 다운이 가능했다면 더 빨리 클리어 하는 것도 가능했을 것이다. 맥댐 제한만 없었어도 이론상 피날레의 시작과 동시에 클리어가 가능하다는 분석이 있으며, 이는 당연히 스트라이커 파티보다 고점이 높다.[6]
3. 스킬
수치는 익스트림까지 / 인세인 이상 / 토먼트 기준이다. 색칠된 항목은 각각 익스트림까지만/인세인 이상에만/토먼트에만 적용된다.<rowcolor=white> 성자의 속삭임 - EX 스킬 | |
적 전체에게 공격력 500%의 확정 치명 대미지, 공격력 40% 감소(120초간)
|
총력전 보스 최초의 확정 치명타 공격 스킬이다. 부적을 착용하면 치명 대미지 저항이 올라가기 때문에 그만큼 덜 아프게 맞는다. 인게임 진입 시 최초로 시전하는 스킬이기 때문에 인세인부터 특수장갑은 시작하자마자 탈락이고 확정 치명이라 경장갑도 위험할 정도로 중장갑을 강요하는 기믹인데 힐러도 특수장갑인 체육복 마리와 코코나가 봉쇄되기 때문에 코하루나 루미 같은 중장갑 광역 힐러를 쓰는 것이 강제된다. 힐러가 없으면 중장갑도 오래 못 버틴다.
<rowcolor=white> 엄격한 회개 - EX 스킬 | |
자신이 보유한 해로운 효과 수에 따라 적용되는 효과가 달라집니다.
* 해로운 효과 4/5/6개 이하: 아군 전체의 해로운 효과 1개 제거
* 해로운 효과 5/6/7개 이상: 아군 전체의 공격력 10% 감소 (120초간) |
<rowcolor=white> 그레고리오 성가 - EX 스킬 | |
중앙의 파이프 오르간이 향하고 있는 방향에 따라 아군 전체 또는 적 전체에게 스킬을 사용하며, 스킬을 사용할 때마다 효과가 변경됩니다.
* 첫 번째[7]: 검은 파이프가 향한 팀 전체 받는 대미지량 50% 증가 (60초간)
(이후 스킬 사용 시 첫 번째부터 다시 반복)
* 두 번째: 하얀 파이프가 향한 팀 전체 해로운 효과 1개 제거 * 세 번째: 하얀 파이프가 향한 팀 전체 받는 대미지량 50% 증가 (60초간) * 네 번째: 검은 파이프가 향한 팀 전체 해로운 효과 1개 제거 |
오르간의 작동 시간은 거의 고정되어 있으며 3:22초 첫 작동 이후 35초로 스킬이 발동하는데 1번과 3번 스킬 발동 전에만 오르간을 돌려놓으면 디버프는 적에게 디버프 해제는 내가 받을 수 있다. 제법 복잡해 보이지만 결론은 3분 30초, 2분 30초, 스킬 1사이클 회전 후 다시 한 번 1분 20초 경 이렇게 세 번만 발동시키면 된다.
<rowcolor=white> 만인을 향한 구휼 - EX 스킬 | |
적 전체에 대해 공격력의 999999만큼의 대미지 (이 공격은 불사 상태를 제거합니다)
|
<rowcolor=white> 성자의 종들의 종 - 강화 스킬 | |
그레고리오가 보유한 해로운 효과의 수에 따라 자신과 성가대에게 효과 적용
* ● 안전 (해로운 효과 4~5/5~6/6~7개): 받는 대미지량 200%/250% 증가
* ● 경고 (해로운 효과 2~3/3~4/4~5개 혹은 6~7/7~8/8~9개): 받는 대미지량 100% 증가 / 공격력 20% 증가 * ● 위험 (해로운 효과 1/2/3개 이하 혹은 8/9/10개 이상): 공격력 40% 증가 |
"그레고리오에게 걸린 상태이상"이 기준이기 때문에 성가대에 따로 디버프를 걸어서 성가대가 보유한 디버프 갯수 합이 달라져도 이 스킬로 인한 대미지는 그레고리오를 따라간다.
디버프 상태를 안전으로 유지하며 피대미지 증가량이 200%인 안전 상태에서 극딜을 넣는 것이 당연히 중요하다. 단, 디버프 자체가 유지 시간이 있는 데다가 엄격한 회개 스킬을 통해 디버프가 쉽사리 고정되지 않도록 관리되고 있으므로 디버프 수가 요동치는 것은 어쩔 수 없다. 토먼트에서는 요구 디버프량이 1개 더 늘어난 대신 안전 단계에서 받는 대미지 증가량이 250%가 되어 관리가 더 중요해졌다.
표기되어있지는 않지만 중앙의 파이프 오르간 또한 디버프의 영향을 받는다. 따라서 초록색 상태일때는 육성 정도에 따라 미네의 EX만으로 오르간을 돌려버릴 수 있다.
<rowcolor=white> 장엄한 성가대 - 강화 스킬 | |
좌측, 우측 단상의 성가대는 등장 후 40초간 합창을 마치면 공격력 100% 증가/
성가대는 체력이 1% 미만이 되면 쓰러져서 공격불가 상태가 됩니다. |
페로로지라의 페로로 미니언과 마찬가지로 성가대는 쓰러진 상태여도 그대로 남아 본체에게 대미지를 전달한다. 이건 중앙 및 2페이즈 성가대도 같다.
한편, 성자의 속삭임으로 후열이 피해를 입는 마당에 측면에서 소환된 성가대도 아군 딜러를 공격하기 때문에 코스트 안배가 대단히 중요해진다. 소환 타이밍은 엄격한 회개의 타이밍과 맞물려 안전 상태를 경계 상태로 악화시키기 때문에 디버프를 조절하는 대신 피해를 감수할지, 피해를 줄이기 위해 힐을 주거나 딜을 줄일지 선택하게 된다.
<rowcolor=white> 거룩하시도다 - 강화 스킬 | |
그레고리오의 능력치를 변경하는 해로운 효과 적용 시 동일한 효과가 성가대에게도 복제됩니다.
성가대가 받은 피해의 100%를 그레고리오에게 전달합니다. 전투 시작 직후 그레고리오와 성가대의 공격력 30% 감소(30초간) 연주의 후반부에 모든 성가대는 그레고리오 옆으로 이동하여 합창합니다. 이 때, 적과 아군이 점차 강화됩니다.
* 모든 성가대는 10초마다 공격속도 10% 증가(이 효과는 중첩 가능)
* 스페셜을 포함한 모든 적은 10초마다 코스트 회복력 300 증가(이 효과는 중첩 가능) |
개전 직후에 걸리는 셀프 공격력 감소 디버프 때문에 디버프 숫자가 1로 시작하게 된다. 지속 시간은 짧지만 첫 속삭임 패턴의 대미지를 경감시켜 주고 디버프 중첩 조율에 도움을 준다. 해당 디버프가 풀리는 것을 감안해서 성가 패턴이나 회개 패턴 타이밍의 중첩 수를 계산하는 게 좋다.
스킬 하나에 포함되어 있는 내용이지만 그레고리오의 마지막 핵심 기믹으로 남은 시간 1분부터 페이즈 전환 컷신과 함께 전면 단상에 좌우 가득 성가대가 출현하며 연주와 배틀이 클라이맥스에 다다른다. 대항전의 피버 타임처럼 적 아군 서로 강화가 되는데 이 순간에 실질적인 딜링을 다한다고 보면 된다.[11] 단, 그냥 딜 한다고 되는 게 아니고 섬세하게 디버프 상태를 안전으로 유지한 채 탱커와 힐러를 퇴장시켜가며 EX를 난사해야한다. 만약 이 시간 동안 잡지 못하면 13초쯤 남은 시점에서 즉사 패턴의 발동되며 전원 퇴장, 타이밍을 놓치면 재시작 못 할 가능성도 있으므로 조심해야한다.
<rowcolor=white> 고행의 오르간 - 강화 스킬 | |
중앙의 오르간 파이프는 Ex 스킬로만 공격할 수 있으며, 체력이 1% 미만이면 180도 회전합니다.
회전 직후 HP가 가득차고, 30초간 공격받지 않습니다. |
오르간은 Ex 스킬로만 작동할 수 있으며[12] 예로니무스의 보라색 병 처럼 일정 이상의 화력이 나와야한다. 작동 후 30초 동안의 무적시간이 있으나 잘못해서 돌리지 말아야 할 타이밍에 작동시킬 수도 있으므로 오르간을 돌리는 타이밍은 철저하게 숙지해 둘 필요가 있다.
4. 공략
<rowcolor=white> 난이도 | 그레고리오의 HP | 기타 |
Normal | 1,000,000 |
공격 속성 일반 전투 시작과 동시에 30초간 자신에게 공격력 30% 감소 디버프 적용 EX 스킬 엄격한 회개 기준 디버프 개수 5개 강화 스킬 성자의 종들의 종 기준 디버프 개수 0~1 및 8+[위험] / 2~3 및 6~7[경고] / 4~5[안전] 그레고리오가 받는 모든 약화 디버프는 성가대에도 동일하게 적용[16] 성가대가 받는 대미지의 100%를 그레고리오도 받음 성가대의 체력이 1% 미만이 되어 쓰러질 때마다 그레고리오의 그로기 게이지 증가 남은 전투 시간이 1분이 되면[그로기] 2페이즈 진입, 그로기 게이지가 더 이상 차오르지 않음 남은 전투 시간이 13초가 되면[그로기] 그레고리오가 전멸기를 사용. |
Hard | 3,000,000 | |
VeryHard | 6,000,000 | |
Hardcore | 10,000,000 | |
Extreme | 40,000,000 (×267) | |
Insane | 140,000,000 (×934) |
공격 속성 신비 EX 스킬 엄격한 회개 기준 디버프 6개로 증가 강화 스킬 성자의 종들의 종 기준 디버프 개수 0~2 및 9+[위험] / 3~4 및 7~8[경고] / 5~6[안전] 으로 변경 |
Torment | 220,000,000(×1100) |
EX 스킬 엄격한 회개 기준 디버프 개수 7개로 증가 강화 스킬 성자의 종들의 종 기준 디버프 개수 0~3 및 10+[위험][23] / 4~5 및 8~9[경고] / 6~7[안전] 으로 변경 안전 단계에서 그레고리오가 받는 대미지량 250%로 증가 |
- 그레고리오 본체는 대형, 성가대와 파이프 오르간은 중형 적으로 분류된다.
- 성가대의 체력을 1% 미만으로 만들 때마다 그레고리오의 그로기 게이지가 일정 수치만큼 차오른다. 예로니무스와 달리 그레고리오는 본인이 받은 대미지도 정상적인 비율의 그로기 게이지가 증가하므로 대미지가 부족하더라도 성가대를 빠르게 처치해 그로기 상태로 만들거나 압도적인 대미지를 통해 강제로 그로기 상태로 만들어 눕힐 수 있다.
- 성가대가 페로로지라의 미니언처럼 자신이 받는 데미지를 그대로 본체에 전달하는데 성가대의 숫자도 엄청나게 많기 때문에 광역기를 쓰는 순간 대미지가 복사가 되며 여기에 페로로지라처럼 방어력 등으로 딜이 복사가 되는 것을 억제할 요소도 없고 오히려 그레고리오의 디버프가 성가대에도 적용되기 때문에 익스트림에서부터 다른 총력전 보스의 토먼트급 체력을 갖게 되고 인세인을 넘어가면 체력이 1억 단위를 넘어가는 차원이 다른 체력을 보유해도 체력이 순식간에 깎여나가는 모습을 볼 수 있다.
- 그레고리오의 안전/경고 상태의 받는 대미지 증가와 파이프 오르간의 받는 대미지 증가 디버프는 곱연산으로 계산한다. 따라서 안전 상태일 때 받는 대미지 50% 디버프를 받을 경우 그레고리오는 대미지를 인세인까지는 4.5배, 토먼트에서는 5.25배로 받게 된다.[계산식] 이를 이용해 인세인에서 수시노를 강제로 기용할 경우 범위 내의 폭발 스트라이커는 대미지를 무려 13.455배로 넣게 된다.
- 그레고리오 본체와 성가대 쫄들은 다른 총력전 보스들보다 높은 회피 수치를 갖고 있다. 노멀부터 하드코어까지 600, 익스트림에서는 700, 인세인과 토먼트에서는 800으로 명중 수치 보정이 없으면 MG,SMG 딜러들과 히비키[27]는 사용하기 매우 힘들다.
- 높은 회피 수치와는 반대로 방어력은 본체와 쫄 모두 난이도 불문 1000으로 토먼트 기준으로도 높은 방어력을 자랑하는 비나(6800), 예로니무스(6500), 페로로지라(7000)보다 확실히 낮다. 다만 낮은 방어력을 가진 시로&쿠로(700), 카이텐저 로봇(420/그린 파츠 활성화시 1420)보다는 높은 편이라 방깎은 제법 유효한 편. 거기에 기믹 특성상 방깎도 디버프로 판정되어 방깎 요원을 넣는 것이 좋다.
- 또한 이례적으로 가장 쉬운 노멀을 포함, 전 난이도 공통으로 무려 방어 관통 1000이라는 무지막지한 스펙을 들고 온다. 때문에 거의 대부분의 딜러는 방어력이 0인 것과 동일하며 잘 육성한 방어 탱커조차도 방어력의 절반이 깎인다고 봐야 한다. 명중률이 호드와 고즈의 1500보다도 높은 1600이라 회피가 잘 안 뜨는 것은 덤.
- 대부분의 총력전 보스들이 남은 체력에 따라서 페이즈가 진행되는 것과는 달리, 그레고리오는 페로로지라처럼 체력에 관계없이 진행되는 시간에 따라 페이즈를 진행한다. 따라서 딜이 남아돈다면 페이즈를 넘기지 않고 바로 처치가 가능하나, 다르게 말하면 남은 체력에 상관없이 몇 파티를 투입해도 무조건 1페이즈부터 시작한다. 추정 타임 테이블은 다음과 같으며, 그로기에 걸리는 경우 10초씩 지연된다.
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<rowcolor=white> 추정 타임 테이블
추정 남은 시간 전장 상황 비고
3:54.800 성가대 등장 중앙 소환
3:39.800 성자의 속삭임 발동
3:31.500 그레고리오 성가 발동 검은색 방향으로 받는 대미지 50% 증가(60초)
3:29.700 거룩하시도다 해제
3:04.700 엄격한 회개 발동
2:59.500 성가대 해산
2:54.800 성가대 등장 중앙, 좌측 소환
2:47.000 그레고리오 성가 발동 흰색 방향으로 디버프 1개 해제
2:30.400 성자의 속삭임 발동
2:14.800 장엄한 성가대 발동
2:12.300 그레고리오 성가 발동 흰색 방향으로 받는 대미지 50% 증가(60초)
1:59.500 성가대 해산
1:55.300 엄격한 회개 발동
1:54.300 성가대 등장 중앙, 우측 소환
1:36.400 그레고리오 성가 발동 검은색 방향으로 디버프 1개 해제
1:20.000 성자의 속삭임 발동
1:11.900 장엄한 성가대 발동
1:02.800 그레고리오 성가 발동 검은색 방향으로 받는 대미지 50% 증가(60초)
0:59.600 성가대 해산
0:54.800 성가대 등장 중앙 전체 소환
0:49.800 거룩하시도다 발동
0:45.800 엄격한 회개 발동
0:39.700 거룩하시도다 발동
0:29.700 거룩하시도다 발동
0:14.000 만인을 향한 구휼 발동 스트라이커 전멸 시각. 미노리 등 스페셜 딜링 EX는 전멸 후에는 범위가 닿지 않으므로 이 시각 전에 사용해야 한다.
0:11.600 전투 종료 - 요약하자면 3종류의 오르간 스킬은 성자의 속삭임-그레고리오 성가-엄격한 회개-그레고리오 성가를 반복하며 성가대는 1분마다 해산과 등장을 반복한다. 또한 좌측 단상과 우측 단상에 소환된 성가대는 40초 후에 공격력이 100% 상승한다.
- 토먼트 난이도 출시 이후에 등장한 보스라 그런지 인세인 이후에 추가되는 기믹은 따로 없고 엄격한 회개와 성자의 종들의 종에 필요한 디버프 개수만 변경된다. 그리고 안전 단계에서 받는 대미지 증가량이 200%에서 250%로 증가한다.
5. 역대 총력전 시즌
5.1. 일본 서비스
<rowcolor=white> 시즌 | 지형 | 비고 | 기간 |
SEASON #55 | 23.07.05. ~ 23.07.12. | ||
SEASON #71 | 24.10.30. ~ 24.11.06. |
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SEASON #55 (23.07.05. ~ 23.07.12.)
그레고리오 총력전이 최초로 개최된 시즌. 일반적으로는 인세인에서 개발진이 의도한 것처럼 수영복 토끼단 + 스페셜 딜러들을 사용하는 파티로 1팟클이 나오고 있다. 이후 수시노+아루 택틱이 나와 이를 통해서도 1파티 클리어가 나오고 있으며 크리가 잘 떠준다면
인세인 최상위권도 가능하다. 토먼트는 역대 총력전 최저 클리어 인원이 나왔으나 기존 총력전과는 매우 다른 학생풀이 요구되는 것 때문으로 보이며, 의외로 난이도는 낮은 편으로 다른 총력전들이 토먼트에서 최소 2~3팟을 요구하는 반면, 그레고리오는 처음 개최된 시즌에서 역대 총력전 토먼트 난이도 최초로 1팟클이 나왔다.
# 다만 성가대의 대미지와 그로기 게이지가 전이되지 않는 버그로 인해 그로기 타이밍이 늦춰져 결과적으로 피날레를 늦출 수 있었기 때문에, 이로 인해 1팟클이 가능해진 것이라는 분석도 있다.
총 인세인 이상 클리어 인원은 15204명, 토먼트 클리어 인원은 262명, 토먼트 1파티 클리어는 27명으로 집계되었다. 인세인 클리어는 마지막 날에 침수가 되었는데, 수토끼 택틱의 경우 토먼트도 노려 볼 수 있으나 기존과 다른 캐릭 풀을 요구하다보니 준비된 유저가 그리 많지 않았고, 아루 택틱은 아루의 특성상 극심한 크리리트를 요구하며, 택틱 최적화가 상당히 느리게 진행되어 생긴 일로 보인다.
총 인세인 이상 클리어 인원은 15204명, 토먼트 클리어 인원은 262명, 토먼트 1파티 클리어는 27명으로 집계되었다. 인세인 클리어는 마지막 날에 침수가 되었는데, 수토끼 택틱의 경우 토먼트도 노려 볼 수 있으나 기존과 다른 캐릭 풀을 요구하다보니 준비된 유저가 그리 많지 않았고, 아루 택틱은 아루의 특성상 극심한 크리리트를 요구하며, 택틱 최적화가 상당히 느리게 진행되어 생긴 일로 보인다.
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SEASON #71 (24.10.30. ~ 24.11.06.)
무려 1년 4개월만에 총력전으로 다시 돌아왔다. 24년 4월에 대결전이 열리긴 했지만, 당시는 토먼트 방어타입이 중장갑이었기 때문에, 이번에야말로 미노리나 수영복 사키, 미나 등 이전에 쓰였던 학생들이 다시 쓰일 수 있을지 주목 받았다.
초반에는 미노리 등 스페셜 딜러를 메인에 강력한 스페셜 버퍼인 아이돌 사쿠라코나 아이돌 마리, 여기에 수영복 사키나 수영복 미야코 또는 미나 등의 정석 조합으로 1팟 클리어가 진행되었다. 하지만 미노리의 스킬이 단타인 특성 탓에 고점이 최대 대미지 제한 400만[28]에 걸리면서 미노리의 잠재력을 100% 활용하지 못하게 되었다.[29]
그러나 그간 수영복 호시노를 생존시킬 수 없어서 토먼트에서 사용되지 못할 거라고 생각되었던 스트라이커 딜러 파티가 새로운 택틱이 개발되며 미노리 파티보다 더 높은 점수를 내게 되었다. 드레스 히나가 키사키의 EX 대미지 증가라는 초강력 버프를 받으면서 무장 호시노[30]와 미네로 생존하면서 토먼트 1팟클이 가능하게 된 것. 여기에 더해 2팟으로 쪼개어[31] 더 빠른 클리어 시간을 기록하는 택틱이 나왔는데 고작 수시간만에 선발대 없이 1팟만으로 4천만점을 기록하는 택틱이 나왔다.[32] 내로라하는 공략 유튜버들도 공략 동영상을 갱신하는 횟수가 이렇게 많은 적은 극히 드물 정도의 특이한 총력전이 되었다. 총력전으로 보는 붕당의 이해
이번 총력전 사이의 기간동안 속칭 '따개'요원들은 레이죠[33] 같은 대체 캐릭터가 많이 나온 편이기도 하고, 그 며칠 사이에 택틱이 어느정도 정립되면서 굳이 수영복 토끼단이나 아이돌 수녀시대를 키울 필요조차 없이 대부분 가지고 있을 인권 캐릭들에 더해 드히나 정도만 풀강하면 토먼트 1팟 클리어 자체는 그렇게 어렵지는 않게 되었다. 오히려 인세인 고점이 더 어려운 편. 다만 그레고리오는 수행 자체가 너무나 피곤하므로 가볍게 여기지는 말고 알려진 공략들을 토대로 신중하게 캐릭터를 모아둘 것을 당부한다.
토먼트 클리어는 21,725명에 4천만점 넘는 고득점자가 4,300여명이다.
5.2. 한국&글로벌 서비스
<rowcolor=white> 시즌 | 지형 | 비고 | 기간 |
SEASON #52 | 24.01.02. ~ 24.01.09. |
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SEASON #52
첫 그레고리오전이자, 2024년 첫 총력전이다. 일본 서버에서는 수영복 미야코, 수영복 사키의 픽업이 끝난 직후 개최되었으나, 한국/글로벌 서버에서는 새해 흥신소 픽업 직전 픽업 일정이 조율된 관계로 수야코&수사키 픽업 도중에 진행하게 됐다. 또한 당시 일섭에 있었던 오른쪽 성가대 일부 피해량 미전이 버그, 토키 프리징 버그, 스트라이커 사거리 버그 등이 고쳐져 들어왔으나, 토먼트 1팟클의 관건이었던 그로기 관련 버그는 한섭에도 고쳐지지 않고 그대로 넘어왔다. 그리고 오르간 파이프 기믹과 그레고리오가 엄격한 회개 시전 시 출력되는 오라 이펙트가 보이지 않는 새로운 버그가 생겼으나 해당 버그는 1월 3일 17시에 무중단 패치로 수정되었다. #
토먼트 난이도의 경우 일본 서버에서는 역대 최소 클리어 인원이 나왔으나, 이는 미래시가 없는 환경이 큰 영향을 미치기 때문이다. 반면 미래시가 있는 한국 서버는 필수 캐릭을 미리 확보할 수 있었던 덕분에 토먼트가 열린 첫 날 600명 가까이, 최종적으로 1454명이 클리어하였다. 또한 파티수가 늘어날수록 클리어가 매우 힘들어지는 그레고리오 특성상 상당수가 1~2파티 클리어를 하였다. 그로기 버그가 그대로 넘어와 1팟클 역시 가능했으며, 일섭은 토먼트 클리어자 중 10%정도인 26명만 1팟클을 성공했으나, 한섭은 미래시의 존재와 딜 전이 버그가 고쳐져 아주 살짝 딜컷이 낮아져서인지 1팟클 비율이 크게 늘어났으며 570명이 1팟클에 성공하였다. 한편 1팟클 클리어자 수가 많아 100위권 이내의 경우 초고점 택틱을 써야만 진입이 가능할 정도의 경쟁이 강한 총력전이 되었다.
인세인 난이도의 경우 버그 수정으로 인해 일섭에선 가능했던 아루팟 코하루 EX 4인 전원회복이 불가능해졌다. # 이는 한섭에서 학생들이 서는 위치가 사거리상 맞는 위치이기 때문이다. # 그래서 아루 택틱 자체가 불가능해진 것 아니냐는 의견도 나왔으나, 아루팟을 사용할 때 코하루 EX를 더 자주 쓰는 식으로 바꾼 택틱이 개발되었고 이후 요구 스펙이 증가하지만[34] 고점을 뽑을 수 있는 택틱도 개발되어 수토끼팟과의 경합이 가능해졌다.
한편 아루 대신 아카리를 핵심 딜러로 기용하는 택틱 역시 개발됐는데, 버그 패치 이후 아루의 생존력이 급감소하면서 아예 그레고리오에게 피해를 반감받는 아카리를 쓰기 시작한 것. 거기에 단순히 생존 안정성 측면뿐만 아니라 엄청나게 낮은 확률을 뚫고 성공하기만 하면 아루 택틱보다도 고점이 높게 형성된다는 점도 검증됐다. 실제로 인세인 최고점 택틱과 최고점(2758)은 아카리를 채용한 선생이 차지하면서 글로벌 서버의 다크호스로 급부상했다.
플래티넘 점수대별 유저수 분포를 보면 토먼트 클리어 유저들이 최상위에, 인세인 클리어 유저 중에는 아카리 로또 터진 유저들(2756.9)이 최상위권에, 아루 로또 터진 유저들(2756.5)이 차상위권에 존재하며, 그 밑으로 상당수의 수토끼 택틱 사용 유저들(2754)이, 그 아래로 다양한 택틱의 유저들이 분포했다. 또한 플래티넘 컷인 12000위 근처에 유저들이 밀집되어 있었고, 플래컷은 27,522,303점으로 마무리되었다. 한편 골드 쪽의 경우 익스트림 클리어자 전원이 골드를 보장받고 하드코어까지도 골드가 나왔다.
6. 역대 대결전 시즌
6.1. 일본 서비스
<rowcolor=white> 시즌 | 지형 | 토먼트 방어타입 | 비고 | 기간 |
SEASON #9 |
중장갑
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[진행방어타입1] | 24.04.17. ~ 24.04.24. |
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SEASON #9: 실내 그레고리오 (Torment 방어타입: 중장갑)
비나에게 밀려 언팩 당시의 일정에서 한 차례 연기되었으며 능력해방이 적용된 첫 대결전이다. 4월 11일부로 샬레 총결산의 2주 진행이 확정되어 해당 기간동안은 신규 내지 기존 메인 이벤트의 복각이 이뤄지지 않기에 이 이후로의 추가적인 그레고리오 특화 학생은 출시되지 않는 것이 거의 확실시됐다.
경장갑 인세인은 폭발 속성 페스 캐릭터 드히나가 압도적인 성능으로 인세인을 씹어먹었다. 상세는 기존 총력전과 같다.
중장갑의 경우 이전의 실내 헤세드에서 효용성이 증명된 마코토나 오랜 지속시간의 장판 EX를 완전히 활용할 수 있게 된 사사야 등이 스페셜 딜러에서의 채용 후보...인 줄 알았으나 실내 SS에 중장갑으로 시로미 이오리가 아코와 히마리를 받고 1파티 클리어를 해버리는 기염을 토했다.
특수장갑 인세인은 모든 대상을 타격 가능한 뉴츠키가 최고 티어 딜러로 활약했다. 수하루는 명중률이 높아 더 안정적이지만 고점에서는 상당히 밀린다. 뉴요코는 특수장갑이지만 상대적으로 안전한 위치에 자리잡아서 살릴 수 있다. 바카린은 맥뎀제한에 걸려서 코스트 당 딜링 효율이 수하루에 밀리기 때문에 쓰이지 않으며, 이로하는 낮은 명중률 때문에 마찬가지로 기용할 수 없다.
그외에 특기할만한 점으론 시작 참여 인구수가 역대 최저를 찍었다. 그레고리오 특성상 여러 디버프 요원이 필요한데 반해 필요한 디버프 요원들이 복각한지 오래된 시점에서 개최되어 저스펙 유저들의 참여가 힘든 것이 원인으로 보인다.
6.2. 한국&글로벌 서비스
<rowcolor=white> 시즌 | 지형 | 토먼트 방어타입 | 비고 | 기간 |
SEASON #9 |
중장갑
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[진행방어타입1] | 24.10.15. ~ 24.10.22. |
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SEASON #9: 실내 그레고리오 (Torment 방어타입: 중장갑)
일본 서버와 똑같이 그레고리오의 기믹을 파훼할 특화 학생은 지난 주에 픽업을 진행했던 레이사를 제외하고 복각하지 않는 게 확실시되었으며, 이에 따라 이번 대결전은 그레고리오의 디버프 기믹을 파훼할 미네와 레이사가 모든 속성에서 입장권 수준의 픽을 보여주고 있다. 토먼트 난이도로 넘어가면 그레고리오의 피해량이 매우 높아져서 미네와 레이사의 생존이 더 힘들어지고 코하루와 아코의 1스킬이 다른 대상으로 튀어버리는 문제가 생기기 때문에 이 둘을 최소 고유무기 2성 이상으로 육성하고 투입해야 하니, 둘 중 하나라도 없거나 있어도 육성 상태가 모자라면 빌려서 투입하는 것이 권장된다.
중장갑 토먼트는 예상했던 대로 파티 구성부터 택틱 수행까지 매우 높은 난이도를 보여주고 있다. 일섭과 마찬가지로 미네와 레이사 조합에 아코와 히마리를 받은 이오리를 사용한 1파티 클리어가 메인으로 자리잡았는데, 해당 택틱은 이오리가 피날레 직전 3페이즈까지 딜을 누적시키고 그로기를 터트려 세 번째 성자의 속삭임을 끊는 게 핵심이기 때문에 파티 특성상 크리리트에 운이 많이 따라줘야 한다. 또한 미네와 레이사의 EX 스킬 타이밍과 위치도 그레고리오의 엄격한 회개 타이밍과 코하루의 EX 스킬 범위를 의식하면서 터트려야 하며, 아코와 코하루의 1스킬이 엉뚱한 대상으로 튀어도 이 또한 리트 요소가 된다. 이오리 1파티 클리어를 실패했을 경우 설거지 파티로는 이전 그레고리오 토먼트에서 사용했었던 수토 끼와 미나, 루미에 관통 나기사 취급을 받는 마코토나 사사야가 들어가게 되는데, 이 중 하나라도 없다면 설거지 파티를 짜는 것부터 큰 어려움을 겪게 된다. 때문에 해당 학생들을 가지고 있지 않은 유저들은 이오리 조합으로 1파티 클리어를 하는게 반 강제되어 티켓이 찢기는 사례도 심심찮게 나오고 있다.
특수장갑 인세인은 이전 신비 총력전과 마찬가지로 뉴요코가 필수로 들어가며, 일본 서버와 다르게 수하루가 밀려나고, 모든 대상을 타격 가능한 뉴츠키가 단순 클리어 이외에도 고점 공략에도 활약했다. 다만 인세인 클리어만을 목적으로 둔다면 수나코를 편성해서 1팟클을 낼 수도 있었다. 경장갑 인세인은 일섭과 마찬가지로 폭발 속성 페스 캐릭터 드히나가 압도적인 성능으로 그레고리오를 씹어먹었다. 뉴츠키와 드히나 모두 크리 리트만 신경쓴다면 피날레 이전에 끝내버릴 수 있을 정도로 압도적인 딜을 뿜어내고 있다.
그레고리오 특성상 기믹 숙지와 이해, 택틱 수행이 철저하게 이루어져야 하는데 그 어렵고 번거로운 것을 세 번 씩이나 쳐야 한다는 압박과 그에 걸맞은 준비물들 때문인지 대결전임을 감안해도 액티브가 낮게 잡혔다. 또한 지난 대결전이었던 비나(토먼트: 특수장갑)의 인세인 이상 클리어자 수가 5만 명에 육박했던 반면 그레고리오는 고작 2만 명 정도에 불과했으며 속성별로 모두 익스만 쳐도 소위 '꿀통'이라 불리는 노란색 메달을 안전하게 지킬 수 있을 정도이다.
7. 추천 학생
기존 총력전은 탱커 1명, 기믹 파훼용 캐릭터를 1명 정도 투입하고 남은 스트라이커 자리에 메인 딜러 1명을 편성한 후 나머지 자리에 힐러 혹은 버퍼를 채워 넣는 편성이었지만, 그레고리오는 토먼트 클리어를 원한다면 스트라이커 자리에 디버퍼를 최소 2명은 넣어야 하는데다 탱커와 힐러까지 전부 넣어야 하기 때문에 조합의 가짓수도 상당히 제한적이며 다른 총력전과는 요구되는 학생 풀부터 다르다.[37]다행히 인세인까지는 수시노와 미네의 존재로 기존 1인 극강화 편성을 이용해 스트라이커 딜러들이 스페셜 딜러들보다 높은 고점을 뽑는 게 가능하지만, 육성 요구치도 매우 높은데다 토먼트에서는 디버프 요구 개수가 하나가 더 늘며 수시노는 즉사하는 탓에 스페셜 딜러들이 우대받게 된다. 그나마 인세인에선 수시노라도 쓰였지, 토먼트에서는 특수장갑을 사용하는 스트라이커나 택티컬 서포트 학생을 아예 사용할 수 없으니 주의.
7.1. 스트라이커
7.1.1. 딜러
(실내: S~SS) 스트라이커 딜러 1. 실내전 기준으로는 메인 딜러로, 성능이 보장된 페스 딜러인 것도 있지만 지형적성이 안 맞아도 더 나은 학생들이 없어 기용되던 아루, 아카리와 다르게 실내 적성이 최상이라는 엄청난 장점이 있다. 본인의 다른 버전들과 동일하게 기본적으로 명중률이 매우 낮은 MG 딜러이나, 전투 시작 시 발동하는 기본 스킬의 추가 명중률이 이를 커버한다. 신비 속성에 1배율로 데미지를 받는 탄력장갑이라 아카리보다는 내구성 면에서 불리하지만 배지를 장착하여 아루보다는 잘 버티며 어차피 수시노를 못 쓰는 토먼트는 스페셜 딜러들이 주축이기에 인세인 기용에는 문제없다. 4~5인 정도만 들어가는 범위와 여러 명을 맞출수록 데미지가 급감하는 불리한 구조임에도 불구하고 압도적인 깡딜로 별다른 크리리트 없이 마지막 페이즈 전환 이전에 문제없이 클리어가 가능하다. 이후 2번째로 개최된 총력전에선 최대 체력을 유지시켜 생존시키는 택틱을 사용하거나 1인 힐에 넘친 힐량은 임시 체력으로 만들어 주는 아이돌 마리의 출시로 생존엔 문제가 없어졌고, 키사키의 강력한 촤종 데미지 버프까지 받아 결국 토먼트 1팟클까지 달성해버렸다. |
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히나(드레스) | |
(실내: D) 스트라이커 딜러 2. 최악의 지형상성과 보스의 광역기에 한 대 맞으면 빈사인 매우 불리한 상황임에도 불구하고 EX와 1스킬이 전부 광역기인지라 아코와 히마리의 보조를 받으면 딜량이 폭주하며 SR 딜러+애용품의 명중 보정으로 명중률이 매우 높아 EX 스킬이 빗나가는 일이 없기에 주력으로 기용된다. 다만 경장갑 딜러라 원래도 딜러 특성상 고육성이 중요하지만 제대로 육성하지 못했다면 인세인에서도 돌연사하는 상황이 생길 수 있으며 고점용 택틱에서도 꾸준한 케어가 필요하다. 토먼트에서는 애초에 수시노와 같이 써야 성능이 나오는 픽인데다 수시노처럼 한방에 죽어서 봉인. 그리고 아루 자체가 크리티컬로 먹고사는 딜러인데다 EX 범위도 세밀한 조정이 불가능한 상태에서 딱 성가대 7인을 맞출 수준이고, 단타형 공격이라 고점을 노리려면 크리리트 필요도가 높다. 대결전 시즌 9에서 결국 페이즈 전환 이전 클리어를 뚫었지만, 그 이상의 성능을 발휘하는 드히나에게 자리를 내줬다. 서로 상성이 비슷해지는 야전 내지 정반대가 되는 시가전 그레고리오가 나온다고 가정하면 서로 경합할 수 있게 된다. |
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아루 | |
(실내: B) 스트라이커 딜러 3. 아루, 드히나와는 달리 2성이라 모집에서도 제법 잘 나오고 엘레프 파밍처가 4군데나 있는지라 육성 난이도가 비교적 쉬우며, 중장갑이라 아루와 드히나 대비 생존력이 가장 좋다는 점 덕에 토먼트에서 아예 즉사하는 아루나 까딱하면 죽을 위험이 있는 드히나와 달리 아카리는 토먼트에서 그레고리오의 공격을 가장 잘 버틸 수 있다. 700에 약간 못 미치는 기본 명중률은 미네의 회피 디버프로 커버가 가능하다. 아루의 포텐셜을 따라잡으려면 각각 10% 확률의 2중 공벞에 다른 딜러와 별반 다를 게 없는 수준의 치명 수치로 크리까지 떠야 하나 극악의 확률을 뚫고 이걸 해낸다면 마지막 페이즈 전환 이전에 클리어가 가능하며 아루와 수토끼 파티조차 뛰어넘는 최고점을 노릴 수 있다.[38] 덕분에 글로벌 서버에선 버그 수정으로 택틱이 어려워진 아루 택틱을 대신해 아카리를 메인 딜러로 하는 고점 택틱도 등장하게 되었다. |
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아카리 |
7.1.2. 디버퍼
(실내: D) 페로로지라의 나츠, 고즈의 운유카에 준하는 기믹 파훼 요원. 회피 수치와 방어력 감소 두 종류의 디버프를 EX 스킬과 일반 스킬로 각각 두 개씩 걸어 유일하게 혼자서 4종류의 디버프를 걸 수 있는 탱커로서 가장 중요하고 많은 디버프를 걸 수 있다. 다만 방어 타입이 경장갑이라 다른 중장갑 탱커에 비해서 생존이 더 힘드므로 힐러의 집중 케어나 탱커의 추가 채용이 필요하다. 특히 EX 스킬을 사용할 때 위치를 잘못 잡을 경우 성가대 어그로를 모두 받아서 곧바로 헬기를 타거나 역으로 다른 아군이 헬기를 타는 참사가 벌어질 수 있기 때문에 스킬 사용에 신중함이 크게 요구된다. 이전에는 인세인에서부터 전2 이상의 육성을 요구받았지만, 드히나라는 사기 캐릭터의 등장과 아이돌 마리를 통한 체력 관리가 쉬워지면서 3성으로도 운영이 가능해졌다. |
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미네 | |
(실내: S~SS) 스페셜 딜러 파티의 접대 캐릭터. 혼자서 방깎, 공깎, 치명 저항 감소 세 가지의 디버프를 쌓을 수 있으며, 스페셜이 딜링 비중의 대다수를 차지하기 때문에 3스킬로 스페셜의 공격력을 30%나 올려주는 만큼, 스페셜이 메인 딜링을 하는 파티에서 반드시 갖춰야 될 스트라이커로 평가받으며 파티를 완벽하게 갖췄다는 가정 하에서는 토먼트에서도 1파티 클리어를 노릴 정도로 그레고리오 전의 난이도를 급격하게 낮춰준다. 다만 완벽한 파티를 위해서는 요구되는 파츠가 많고(수야코+미노리+나기사) 스트라이커 딜러 파티로 갈 경우 비중이 확 줄어든다. 다만 고유무기 2성 옵션에 붙는 디버프 효과 지속 시간 증가 효과의 유무에 따라 택틱이 달라질 수 있어 유의가 필요하다. |
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사키(수영복) | |
파일:미나프로필.png |
(실내: S~SS) 수영복 사키와 마찬가지로 공깎, 명중 감소, 회피 감소 세 종류의 디버프를 걸 수 있으며 이 중 공깎을 제외한 다른 디버프는 수사키와 겹치지 않는다. 특히 회피 감소 디버프는 회피율이 높은 그레고리오에게 최적의 디버프. 토먼트 1파티 클리어에서 요구되는 파츠 중 하나이다. 하지만 수사키와는 달리 EX 스킬 레벨을 5까지 올려야 세 종류의 디버프를 걸 수 있고 EX 말고는 아군의 딜을 높혀줄 다른 요소가 없으며 인세인 기준으로는 EX를 5레벨까지 올리면 오히려 수야코+수사키+미나를 같이 썼을 때 안전치를 초과해버리기에 인세인에서는 보통 회피 감소를 보고 명중률이 낮은 딜러들을 쓰는 2파티 이후에 채용하게 된다. |
미나 | |
(실내: S~SS) 기존의 아즈사는 딜러 역할이었지만 그레고리오에서는 광역 공격이 중요하기에 순수 딜러가 아닌 방어력 감소+말뚝딜 토템으로 쓰인다. 기본 스킬은 논타게팅이라 옆에 성가대가 있다면 본체에 제대로 걸 수 없으나, 그레고리오의 성가대 재소환 시간인 1분에 맞는 30초 쿨타임을 지녔기에[39] 그레고리오 성가의 미발동 타이밍에 거의 맞아떨어진다. 실내 적성 최상에 중장갑인 것은 덤. 위의 디버프 개수도 더욱 많은 미나가 없는 유저의 대체제로 보일 수 있지만, 아즈사는 코스트가 필요 없는 기본스킬이지만 미나는 EX 스킬이며 미나의 EX가 레벨 5일 경우 인세인 기준 수사키, 수야코를 썼을 때 안전치를 오히려 초과해버려서 택틱이 꼬여버리므로 인세인에선 아즈사가 쓰인다. 토먼트에서도 유용한 디버퍼들이 다 소진된 상황에서 기용 가능한 디버퍼 중 하나이다. |
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아즈사 |
7.1.3. 탱커 및 힐러
(실내: D) 페스 캐릭터답게 자체적인 체급부터 상당해서 내구성이 좋으며, EX를 써서 오르간과 본체가 일직선이 되는 위치에 두면 그레고리오 본체를 바로 타격할 수 있기 때문에 서브 스킬을 통해 코스트 없이 상시로 방깎 디버프 1개를 누적시킬 수 있다. 특히 중간중간 발동하는 엄격한 회개로 인해 디버프 수치가 하나 깎이는 것을 바로 복구할 수 있는 것이 장점. 미네와 쌍으로 탱킹을 수행해 힐러 없이도 토먼트 1팟클을 성공하게 만들었고, 해당 택틱이 최고점부터 고점까지 달성했다. |
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호시노(무장) | |
(실내: B) 새로 등장한 최강 단일 힐러. 압도적이고 효율적인 힐링 능력으로 토먼트에서까지 스트라이커 파티를 사용할 수 있게 만든 한 축이다. 코스트 감소와 자동 힐까지 겸비하여 토먼트에서 미네 솔탱이 가능할 정도로 파티의 안정성을 폭증시켰다. 물론 스페셜 파티에서도 압도적인 효용을 보여주어 코하루를 밀어냈다. |
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마리(아이돌) | |
(실내: S~SS) 단 2코스트에 치명 피해 저항 감소를 걸어주는 탱커. 특히 수영복 사키와 지속시간이 맞아 떨어지기 때문에 수영복 사키와 함께라면 거의 상시 4디버프를 유지할 수 있다. 적의 수가 많아서 미야코의 서브 스킬을 통한 코스트 회복을 기대할 수 있단 것도 강점이다. 대결전 관통 토먼트에서는 미네와 함께 최고점을 달성하였다. |
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미야코(수영복) | |
(실내: B) 안정성을 높여주는 광역 힐러. 입장 직후부터 70초마다 발동하는 광역기가 확정 치명공격인 관계로 상당히 아프기 때문에 인세인 이상 난이도부터는 어느 조합이든 주요 힐러로 사용된다. 고유무기 2성 이상이 권장된다. 중장갑이라 생존력이 높으며 기본스킬의 오토힐로 EX를 써줄 수 없더라도 세이브를 할 수 있고 EX가 딜링도 겸해서 오르간을 공격하면 한번에 방향을 바꿀 수 있다는 점은 아이돌 마리로도 대체할 수 없는 코하루만의 장점. 상급 총력전 코인으로 키우기 편한 것도 이점이다. |
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코하루 | |
(실내: S~SS) EX 발동 시의 서브 스킬로 방어력 감소 디버프를 걸 수 있는 탱커. 자힐도 가능하고 중장갑이라 꽤 튼튼한 편이지만 수야코에 비해 유지시간이 절반이라 기믹 공략은 다소 어렵다. 초회 토먼트에서는 스페셜 딜러 파티에서 미나가 없을 때 오르간 디버프가 걸린 타이밍에 EX를 써서 안정 상태로 만드는 방법으로 대체재로 사용되는 정도였으나, 대결전 관통 토먼트에서 오르간 관리, 디버프, 탱킹이 모두 되는 만능 학생으로써 수야코의 대체제로 쓰였다. |
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레이사 |
7.1.4. 서포터
(실내: D) 신비 속성 공격 + 확정 치명 + 스트라이커 공격력 감소인 '성자의 속삭임'으로 대놓고 수시노를 저격했지만 그럼에도 엄청난 서포팅 능력은 여전해서 스트라이커 딜러 팟에 기용되는 사기 캐릭터. 접대 파티였던 수토끼단이 초기 그레고리오의 무시무시한 딜량을 상쇄하기 위해 안정성에 중점을 맞추어 설계되었기 때문에, 출시 초기부터 인세인 파티를 안정성의 스페셜 Vs 고점의 스트라이커로 양분하게 만들었으며, 전반적인 스펙 상승이 일어난 2번째 총력전에서는 심지어 토먼트에서도 성가대 공격이 아플 뿐 디버프 4개 이상에서는 처음 발동하는 성자의 속삭임에 즉사하지 않기 때문에 미네, 무시노와 같이 투입하여 4000만점을 돌파하는 등 사기급 서포터의 면모를 여실히 보여주었다. |
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호시노(수영복) | |
(실내: B) 스페셜에 적용되는 아코. 스페셜 딜러 파티에서 미노리가 맥뎀을 아득하게 뛰어넘게 할 정도로 압도적인 스페셜 딜 증가 능력을 보여준다. 이후 맥뎀 제한이 완화되었을 경우와 |
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사쿠라코(아이돌) | |
(실내: B) 스트라이커계의 히마리. 그레고리오에서 히마리 대신 투입될 다른 학생으로는 수로코, 뉴루카 등이 있다. 다만 경장갑이라 인세인에서 즉사까진 아니어도 체력이 잘 녹게 된다. |
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하레(캠핑) | |
(실내: S~SS) 스트라이커계의 아코. 그레고리오에서 아코 대신 투입될 다른 학생으로는 나기사, 마코토 등이 있다. 우이 수준으로 빈약한 내구를 지녔지만 중장갑이라 생존도 문제없다. |
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아루(드레스) |
7.2. 스페셜
7.2.1. 딜러
(실내: S~SS) 그레고리오의 첫 참전부터 토먼트 1팟클을 가능하게 만든 접대 캐릭터. 토먼트에서 수시노가 한 방에 터져버려 스트라이커 딜러 효율이 급락하는 와중에 온갖 광역딜 스킬과 높은 명중률[40], 스페셜 중 유일한 특효 버프로 최강의 스페셜 딜러가 되었다. 아이돌 사쿠라코 출시 이후 맥뎀 제한으로 최고 포텐셜의 55%밖에 발휘하지 못함에도 키사키 버프를 받은 드히나와 비슷한 수준의 클리어 속도를 자랑한다. 다만 키사키까지는 어떻게 해도 수시노까지 쓰이게 되자 도저히 스트라이커 파티의 딜량을 따라갈 수 없게 되었다. |
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미노리 | |
(실내: S~SS) 최강의 범용성을 자랑하는 한정 폭발 스페셜. 명중률이 상대적으로 낮으나 토먼트에서 미나의 디버프를 적용하면 반드시 적중하며 파티의 안정성을 크게 높여주는 오토힐과 많은 타수를 통한 안정적 딜량, 방어력 감소와 폭발 치뎀증을 지녀 미노리와 같이 최우선으로 쓰이는 스페셜 딜러이다. 미노리와 조합할 경우 인세인은 물론 토먼트마저도 1파티만으로 클리어 할 수 있을 정도로 난이도가 낮아진다. |
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나기사 | |
(실내: A) 배포 캐릭터라 획득 난이도도 낮고 안그래도 명중률이 높은 캐릭터인데 장갑으로 버프를 받아 무조건 명중한다. 도넛 모양의 범위는 미약하지만 데미지 중첩도 가능하다. 다만 딜량이 특출나게 높거나 공증 서브 스킬 이외엔 별도의 유용한 부가 효과가 있는 건 아니라서 위의 둘보다는 우선 순위가 낮다. |
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유즈(메이드) | |
(실내: A) 메이드 유즈보다 배율은 낮지만 확정 치명타인 광역기를 날리는 스페셜. 범위가 옆으로 넓기 때문에 측면에 나오는 성가대를 공략할 때 중앙쪽 성가대 일부까지 공격할 정도로 넓은 범위를 보여준다. 서브 스킬의 치명 데미지 증가는 나기사와 겹치므로 둘은 같이 쓰이지 않는다. 단점은 SR이지만 모자 딜러에 명중치가 500대라 명중률 보정을 못받아 EX나 1스킬을 100% 활용하진 못한다. |
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미유(수영복) | |
(실내: B) 모든 면에서 사야의 상위호환인 한정 캐릭터. 디버프가 없어도 공격력부터 사야와는 차원이 다른 수준이며 장갑 없이도 기본 명중률이 수영복 미유/사야 보다 높아 미스가 날 확률도 낮고 전용무기 2성을 찍으면 폭발 특효까지 추가된다. 문제는 지형적성이 안 맞는 것도 있지만 추가 이래 처음으로 개최된 그레고리오 대결전의 경장갑 버전이 인세인까지만 열린 데다 이전에도 스페셜 딜러들보다 고점을 내던 아루, 아카리 이상으로 드히나가 고점을 기록했다는 것이다. 실내 지형 토먼트 또한 이미 미노리, 나기사가 1군으로 자리매김했기에 현재는 언젠가 나올 것이라고 추정되는 야전 총력전 접대용으로 예상되고 있다. |
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히나타(수영복) |
7.2.2. 서포터
스트라이커 딜러 파티의 새로운 핵심 버퍼. 자체 댐증 성능부터가 드히나 기준 히마리보다 약 1.1배 강력한데다 기본 스킬의 보호막은 생존에 상당히 도움이 된다. 수시노 없이도 드히나를 강화해 토먼트 1팟클에 성공했다. | |
키사키 | |
코감+치댐증 스페셜. 메인 스트라이커 딜러 드히나의 부스터로서 키사키와 함께 토먼트 1팟클을 성공시켰다. | |
후우카(새해) | |
스트라이커 딜러 파티의 버퍼. 코스트 회복력 증가와 EX 공뻥의 사기적인 성능 외에도 기본 스킬이 30초마다 발동되며 회피 수치가 높은 그레고리오에게 적격인 회피율 디버프기인데, 쿨타임이 똑같은 아즈사와 다르게 아쉽게도 스페셜이라 타이밍을 인위적으로 조정하지 않는 이상 본체에 박을 일이 없다.[41] | |
히마리 | |
스트라이커 딜러 파티의 버퍼. 버프 성능이 매우 뛰어난 EX와 서브 스킬 외에도 기본 스킬의 힐은 생존이 매우 불안정한 수시노나 아루의 케어에 도움이 된다. | |
아코 | |
(실내: D) EX 방깎과 전투 시작 1회 한정 모든 학생의 코감, 서브 스킬의 코스트 회복력을 갖췄다. 이외의 눈여겨볼 만한 점으로는 EX의 단발 데미지로 역상성인 중장갑 상대로까지 오르간을 문제없이 돌릴 수 있다는 점이다. |
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시로코(수영복) | |
(실내: D) 드아루/캠하레의 출시로 스페셜 버퍼 자리에 다른 캐릭터를 넣을 수 있게 되면서 재평가된 픽. 1스킬의 치명 대미지 증가로 더욱 높은 고점을 노릴 수 있다. EX의 회피깎도 미네의 수치보다 높고 서브 스킬의 명중치도 그레고리오에서 의의가 생기며 이와 시너지가 맞아떨어지는 신비 속성의 뉴츠키가 주요 조합 대상이다. |
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마시로(수영복) | |
EX가 약간 비싸더라도 유지력만큼은 뛰어나며, 서브 스킬도 효율이 높은 치뎀증이다. 하지만 무엇보다도 큰 강점은 높은 회복량의 4인 오토힐로, EX를 거의 사용하지 않아도 토먼트에서까지 파티의 케어를 문제없이 해낸다. | |
시구레(온천) |
7.3. 대결전(관통)
(실내: S~SS) 원조 버그 캐릭터. 2000% 계수에 육박하는 범위공격이 고작 3코인데다가 고유무기로 명중을 받아서 그레고리오의 높은 회피를 무시한다. 대상을 지정하는 범위기라 위치에 구애받지 않으며, EX로 지정한 적이 죽으면 다른 대상으로 전환된다는 특성으로 EX로 오르간을 돌려도 딜로스가 덜 발생한다. 방어상성이 우위인 중장갑인 것도 이점으로 작용해 파밍 가능한 초기캐면서도 토먼트를 단일딜로 1팟클을 해냈다. |
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이오리 | |
(실내: S~SS) 강력한 EX, 방깎 기본 스킬, 관통 특효로 그레고리오에 필요한 모든 것을 갖춘 스페셜 딜러. 빗나갈 확률이 존재한다는 점은 유의해야 한다. 범위가 500으로 눈에 띄게 넓기에 첫 1분을 제외하면 최대 계수의 10명 조건을 상시로 충족 가능하며 특히 피날레에서는 반대쪽 성가대 몇 명까지도 공격이 가능한 광활한 범위를 지녔다. 주로 이오리로 마무리하지 못했을 경우 설거지 용도로 기용된다. |
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마코토 | |
(실내: S~SS) 딜량이나 범위 면에서 마코토에게 밀리지만 마코토가 없거나 설거지팟, 또는 딜러진이 더 필요할 경우 쓸 수 있다. 다만 인세인 이상에서 단독으로는 웬만큼 육성하지 않으면 성가대를 잡기 힘드므로 전투가 늘어지며, 아군 체력 관리를 잘 해줘야 한다. 참고로 EX에 붙는 화상 지속 데미지는 디버프 판정이므로 디버프 용도로 사용할 수도 있다. |
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모에 |
7.4. 대결전(신비)
(실내: B) 장갑을 끼고 미네의 디버프를 적용해도 태생이 기관총 타입이라 명중률이 원체 낮아서 빗나가는 경우가 제법 있기 때문에 이래저래 안정성이 낮아 메인딜러로 쓰는 난이도가 높지만 신비 학생들 중에서 이만한 광역딜 학생을 찾기 어려운데다 성가대 전체를 거의 전부 쌈싸먹을 정도로 압도적인 EX 스킬의 범위가 모든 단점을 커버한다. 특히 마지막 성가대 배치에서까지 2명 빼고 모조리 사정거리에 집어넣는 압도적인 범위 덕에 빗나가는 경우를 감안해도 딜 포텐셜 하나는 미쳐 돌아가기 때문에 지형적성 B의 상태에서도 경장갑의 드히나 못지않은 고점을 기록했다. 이외에도 뉴츠키의 방어관통 스킬이 그레고리오에서는 특히 효율이 높아지기에 제대로 쓰려면 전무 2성이 필수이다. |
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무츠키(새해) | |
(실내: S~SS) 코스트 대비 효율 최강의 신비 특효 서포터. 특수장갑이라 약점을 찔리지만, 수시노와는 다르게 프론트 위치가 아니여서 성가대의 공격을 안 버텨도 되며 디버프 관리만 잘 하면 저육성 상태로도 무난하게 생존이 가능하다. |
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카요코(새해) | |
(실내: D ) 다소 어처구니 없지만 신비 타입도 아니고, 지형적성도 D인 수나코가 일섭 기용율 1위를 자랑했다. 고점 하나는 뉴츠키가 더 높지만 택틱의 난이도가 높기 때문에 안정적으로 클리어하기에는 수나코가 더 좋다. 기용할 경우 어차피 특효 버프를 받지 못하기 때문에 뉴요코를 빼고 수시노를 같이 채용한다. |
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하나코(수영복) | |
(실내: B~A) 배포 캐릭터. 배포치고는 코스트 대비 계수가 상당히 우수한데다가 SR 무기라 빗나가는 일이 없으며 중장갑이라 생존률이 높아서 그레고리오 접대용에 가까운 설계를 가졌다. 다만 고점은 뉴츠키에게 밀리고 편의성 측면에서도 누구나 보유한 수나코가 있기 때문에 기용율은 평범했다. |
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코하루(수영복) | |
(실내: D) 3스 명중 토템. 뉴츠키를 필중시킬 수 있는데다가 1스에 치댐증이 있어서 딜도 강화해준다. 사용율은 아코 히마리보다 낮지만 고점에서 쓰였다. |
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마시로(수영복) |
8. 추천 편성
8.1. 인세인
8.1.1. 스페셜 딜러 파티
<rowcolor=#fff>스트라이커 | |||
아즈사 | 코하루 | 미야코(수영복) | 사키(수영복) |
<rowcolor=#fff>스페셜 | |||
미노리 | 나기사 |
공략 영상
위의 자리 배치를 이용하면 4인 모두 아슬아슬하게 코하루의 EX 범위에 들어오지만, 고점 전략 사용 시 미야코를 치료하고 동시에 오르간을 돌릴 때 외에는 코하루 EX를 아군에게 쓰지 않는다.
스페셜 두 명이 대부분의 딜링을 담당하기 때문에 수야코, 수사키로 적절한 수의 디버프를 유지하고 나기사와 미노리의 EX를 꾸준히 써줘야 하며 수야코+수사키의 EX에 주기적으로 발동하는 그레고리오 성가의 디버프와 발동하지 않은 기간의 공백기를 메꿔주는 아즈사를 같이 기용하면 인세인에서도 안전 수준인 5 디버프를 꾸준히 유지할 수 있다. 수야코, 수사키는 3성이라 해도 코하루의 스펙이 된다면 생존에 문제가 없지만 미노리와 나기사는 딜을 담당하므로 높은 육성이 필수적이다. 해당 파티에서 아즈사 대신 미나 같은 디버퍼를 넣고 육성이 잘 되어 있다면 토먼트 클리어도 노려볼 수 있다.[42]
인세인 클리어 자체는 상당히 쉽기 때문에 이겨야한다 짤에 빗대어 '딸깍단'이라 부르기도 하지만, 인세인에서 고점을 뽑거나, 토먼트 1파티 클리어를 노린다면 이것대로 리트 스트레스가 심하다. 일단 선술했듯 고점 전략에서는 코하루의 EX를 오르간 회전 + 미야코 힐 용도로만 쓰기 때문에 코하루와 나기사의 기본 스킬이 적시적소에 발동돼야 학생들이 죽지 않으며, 미노리는 치명타+4코컷 여부, 나기사는 치명타 + 명중 여부에 따라 총합 딜량이 어마어마하게 차이나기 때문에 인세인 고점, 토먼트 1파티 클리어를 노린다면 수많은 리트가 필수적이다.[43]
참고로 인세인 이하 난이도에서는 스트라이커 딜러 파티의 고점을 넘기지 못한다.
8.1.2. 스트라이커 딜러 파티
<rowcolor=#fff>스트라이커 | |||
호시노(수영복) |
아루 아카리 드레스 히나 |
코하루 | 미네 |
<rowcolor=#fff>스페셜 | |||
아코 | 히마리 |
아루 고점 영상, 아카리 고점 영상
최근에 출시된 학생들로 편성된 수토끼 + 스페셜 딜러 파티를 뽑지 못했거나, 키울 여력이 없는 경우 이전대로 아코, 히마리를 넣고 미네로 디버프를 걸어주며[44] 수시노, 아루를 사용한 인세인 1파티 클리어 조합도 있다. 아루의 크리 대미지가 워낙 높은 탓에 크리만 잘 터져준다면 위의 수토끼 파티보다도 고점을 노릴 수 있지만, 방어타입이 특수장갑, 경장갑인 수시노와 아루, 미네가 쉽게 죽기 때문에 3성만 들고도 굴릴 수 있는 수토끼 팟과는 달리 높은 육성이 필수다. 또한 디버프 관리와 코하루로 계속 보호해야 해서 일정 수준 이상 육성된 코하루가 필요한데다[45] 코하루의 힐을 집중적으로 돌려야 해 택틱이 매우 불안정하다.
아루 파티는 디버프를 미네가 홀로 유지하고[46], 아루를 최대한 강화시켜야 고점이 나오기 때문에 수시노/아코/히마리중 아무도 뺄 수 없는데다, 이를 깔끔하게 케어할 힐러는 코하루 말고 없기 때문에, 이 중 두 개 이상 없다면 택틱 자체가 불가능하니 주의.[47]
상술한 사거리 버그 수정으로 인해 글로벌 서버 시즌 52부터는 인세인에서 아루 택틱을 쓰려면 수시노와 아루, 미네가 최소 전용무기 2성 이상[48]이어야 하고 코하루의 EX를 자주 돌려야 해서 수토끼 팟을 넘기기가 일섭보다 더 어려워졌다. 처음엔 아루를 넣는 택틱 자체가 불가능한 것 아니냐는 의견이 대두되어 아예 아루 대신 아카리를 넣는 연구까지 이뤄졌으나 지금은 글로벌에서도 아루 택틱을 쓸 수 있는것이 검증되어 아루와 아카리 중 하나를 넣게 된다. 아카리는 방어타입이 중장갑이고 포지션이 미들인 덕분에[49] 아루보다 그레고리오의 공격을 잘 받아내 코하루의 부담이 적고 파티 안정성도 높다.[50] 하지만 확률에 의존하는 노말스킬과 서브스킬의 공격력 버프를 동시에 띄워야 하고 크리티컬까지 잘 띄워야 고점을 노릴 수 있어 리트 피로도가 아루보다 훨씬 높다.그럼에도 이 리트에 성공하기만 한다면 아루조차 뛰어넘는 고점[51]이 나오는 덕에 실전성을 검증받았다.
일섭에서 열린 그레고리오 대결전 인세인에서는 이전 폭발 총력전에서 토먼트 침수를 일으킨 장본인인 드레스 히나까지 합류해 2분컷을 내버렸다. 또한 버프를 몰아받은 드히나의 EX를 3회 사용한다는 전제가 곧 최단시간 클리어이며 굳이 코하루의 회복 없이도 빠르게 클리어가 가능하기에 아예 코하루가 빠지고 나기사+드아루가 들어가는 택틱이나 수나코가 들어가는 택틱, 수로코+캠하레가 들어가는 택틱까지 생겨났다.
해당 덱으로는 토먼트에서 수시노를 살릴 수 없기에 밑의 토먼트 스트라이커 덱을 사용해야 한다.
8.2. 토먼트
8.2.1. 스페셜 딜러 파티
<rowcolor=#fff>스트라이커 | |||
미네 | 사키(수영복) | 사쿠라코(아이돌) | 마리(아이돌) |
<rowcolor=#fff>스페셜 | |||
나기사 | 미노리 |
8.2.2. 스트라이커 딜러 파티
<rowcolor=#fff>스트라이커 | |||
마리(아이돌) | 히나(드레스) | 미네 | 호시노(무장) |
<rowcolor=#fff>스페셜 | |||
키사키 | 후우카(새해) |
그러나...
8.2.2.1. 수시노 채용 파티
<rowcolor=#fff>스트라이커 | |||
호시노(무장) | 히나(드레스) | 미네 | 호시노(수영복) |
<rowcolor=#fff>스페셜 | |||
키사키 | 후우카(새해) |
수시노 채용 클리어 영상
초창기 총력전 토먼트에서는 무조건 봉인이었던 수시노를 사용하여 일섭 기준 4001+ 점수를 기대할 수 있는 편성. 어처구니 없게도 수시노를 정면으로 저격한 보스에서 수시노가 고점 로스터에 들어가는 초유의 사태가 일어났다.
초반에는 무시노를 중앙으로 배치하여 방깎 디버프를 넣은 후에 전1 이상의 미네로[53] 총 디버프를 4개 쌓아서[54] 수시노와 드히나가 첫 번째 성자의 속삭임을 버티게 한다. 이후로 그레고리오와 그 성가대의 공격을 미네와 무시노가 나눠 받으면서 키사키, 정우카, 수시노의 버프를 받은 드히나로 대미지를 넣음으로써[55] 3페이즈 초반부에 게임을 끝내는 택틱. 아무래도 첫 그래고리오와 달리 레벨 확장[56], T9 장비의 도입, 능력 해방 등 여러 요인들이 수시노와 드히나 생존에 큰 기여를 했다고 말할 수 있을 것이다.
해당 택틱이 밝혀지자마자 토먼트 클리어 유저가 빠른속도로 증가하였고, 일본 서버에서는 제 2의 예로니무스, 페로로지라 꼴이 났다는 등의 반응을 보였다.
9. 기타
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<rowcolor=#fff> 노말~익스트림 배너 | 인세인~토먼트 배너 |
- 블루 아카이브의 전 총력전 최초로 패턴 발동 시에 해당 스테이지의 OST와 다른 음악이 출력된다. 이 음악은 효과음이 아닌 BGM으로 취급되며 전투 시 배속에 따라 빠르기가 달라지기 때문에 스킬 수동 지정시 불릿타임으로 들어가면 상당히 조용하고 느려진다.[57] 또한 파이프 오르간을 연주하고 있는 연주자는 실제로 BGM에 맞추어 연주하며 패턴 사용으로 인해 BGM이 교체될 경우 해당 BGM에 맞추어 연주한다. 이는 후반부 즉사기 패턴에 진입하면 훨씬 더 잘 볼 수 있는데 끝에 다다르면 끊어서 연주하는 BGM에 맞추여 연주자 또한 끊어서 연주하는 세심한 디테일을 볼 수 있다. 오케스트라를 컨셉으로 한 보스답게 OST 자체의 퀄리티도 무척 뛰어나다는 평을 받고 있다.
- 총력전 보스들 중에서도 특히 높은 퀄리티의 연출로 호평을 받고 있다. 전술한 사운드 연출기법뿐 아니라 시점 변경 묘사도 인상적이며, 뒤편의 피아노 주자도 자세히 보면 배경음에 정확히맞는 음을 연주하고 있다. 즉사기를 사용한 뒤 마무리 인사를 하는 모션을 취하는 데 이 타이밍에 퇴각하는 학생의 줄 사다리가 내려오기 때문에 연주가 끝나고 커튼이 닫히는 것을 연상케 한다. #
- 제한시간이 다 되면 즉사기를 사용하는 특징 덕분에 그레고리오의 OST의 별명을 "다 들으면 죽는 음악" 이라고 부르기도 한다. 라이브 등에서 해당 OST가 연주되는 상황에서 자주 볼 수 있으며, 연주가 끝나면 헬기 이모티콘 등 즉사기 이후를 반영한듯한 이모티콘이 잔뜩 나오는 것도 특징.
- 블루 아카이브의 1부 완결 후 등장한 첫 총력전 보스이자 고즈가 나온지 약 8달만에 나온 신규 총력전 보스다. 또 그레고리오가 추가되면서 방어타입 3종과 공격타입 3종이 조합된 총력전 보스 9종 구성이 완성되었다.
- 그로기에 걸릴 경우 지휘자 부분은 마치 책상에 엎드려 자듯이 앞으로 쓰러지고, 연주자 부분은 왼팔은 피아노 끄트머리로 뻗고 오른팔을 늘어뜨린 채로 꼬구라지며 성가대도 빈사 상태에 빠진 성가대를 제외하고 모두 엎어진다. 사망 모션은 지휘자는 지휘봉을 떨어뜨린 채로 부들부들 떨다가 쓰러지고, 연주자는 오른팔을 위로 뻗다가 그로기 패턴과 완전히 같은 자세로 쓰러진다.
- 완벽한 고정 구조 패턴을 가지고 있기에, 접대 파티인 수토끼-미노리 택틱을 사용하는 경우 크리리트 정도만 요구되어 고점과 소탕이 상당히 편리하다.[58] 다만 이는 수토끼 파티에 한하며, 아루/아카리 택틱의 경우 크리리트가 꽤나 중요하다. 고점을 얻으려면 아루/아카리는 물론 미네마저 안정치리트를 해야 할 정도다.
- 컨셉과 간지, 고퀄의 3박자를 챙긴 전투 구성으로 큰 호평을 받고 있다. 공교롭게도 고즈가 가지고 있던 문제점[59]이 상당 부분 해결되어서 나온 총력전이기도 하다. 이 점은 그레고리오 이후에 추가된 총력전인 호버크래프트와 묘귀 쿠로카게에게도 이어지고 있다.
- 반면에 첫 개최 당시의 페로로지라 못지않게 버그가 여럿 발견되는 총력전이기도 하다. 첫 화면 각도 전환 도중에 Ex 스킬을 사용하려고 하면 화면이 마구 흔들리는 버그, 왼쪽 성가대를 공격해 전달되는 대미지로 그로기 게이지가 쌓이지 않는 버그, 오른쪽 성가대의 가장 끝 3마리에게 주는 대미지가 본체로 전달되지 않는 버그, 토키가 아비 에슈흐 모드에서 Ex 스킬 사용 시 굳어버리는 버그, 집중공격 디버프가 걸리면 일부 패턴이 발동되지 않고 디버프 중첩 수가 갱신되지 않는 버그 등 전투 진행에 악영향을 끼치는 버그들이 상당히 많다. 한섭에서는 일부 버그가 고쳐졌으나[60] 각 패턴의 이펙트가 나타나지 않는 버그 # #, 메이드 아리스의 EX로 공격한 오르간과 성가대 재소환되지 않는 버그 # 등 새로운 버그가 나타났다. 그나마 이펙트 버그는 총력전 진행중 고쳐져 일반적인 상황에서 전투에 방해가 되는 버그는 고쳐졌다.[61]
- 최종편에서 마에스트로를 통해 "아직 준비가 덜 끝났다."며 간접적으로 언급되었고[62] 이후 2부가 시작되며 첫 총력전 보스로 나왔다. 마에스트로가 그레고리오를 소개할 때, 누더기가 된 모습으로 나오기 때문에 1부 이후에 완성된 것으로 보인다. 소속도 게마트리아로 표기되어 있기 때문에 게마트리아 역시 부활에 성공한 것으로 보인다.
- 공개 이후 생긴 별명은 다름아닌 미츠키요(...). 공교롭게도 그레고리오의 테마곡 담당이 미츠키요였던 데다 본인이 트위터에 올린 연주 영상 때문에 정착되었다. 반대로 키보토스 라이브 2주년에서 키보디스트 키리켄[63]의 신들린 듯한 실력과 눈에 띄는 퍼포먼스 덕분에 별명이 그레고리오가 되었는데 이 영상 처럼 위화감이 없다. 이후 2024년 5월 개최된 블루 아카이브 2.5주년 페스티벌에서는 키리켄이 직접 그레고리오 의상을 입고 등장했다.
- 지휘자 쪽의 몸이 나오면서 그레고리오의 헤일로가 등장하는 것으로 보아 본체는 지휘자쪽이지만 뒤의 연주자와 양옆의 성악가도 지휘자가 그로기에 걸려 쓰러지면 같이 쓰러지는 것으로 보아 한 몸 내지 연결되어 있는 듯 하다.
- 당연하지만 모티브는 그레고리오 성가와 그레고리오 1세. 먼저 등장한 예로니무스와 암브로시우스처럼 서방 가톨릭 교회의 4대 교부를 모티브로 따왔다. 다만, 그레고리오 성가는 실제로 그레고리오 1세에 의하여 집필된 것은 아니고 후대에 이름 붙여진 경우다.
- 2.5주년 개발트리아에서 마지막 콤뮤니오 상토룸에 대한 암시가 있었는데 4대 교부 컨셉을 따르면 아우구스티노가 마지막 콤뮤니오 상토룸으로 등장할 것으로 보인다.
[1]
Symphony는 교향곡을 뜻하는 단어이며 그레고리오의 특징을 명확히 표현한 제목이라 볼 수있다. 곡의 제목까지 오케스트라를 특징으로 잡아서인지 이례적으로 BGM의 길이가 4분을 넘어간다. 넘버링 BGM 현 최장 길이. 비 넘버링 까지 합하면 4분 53초의
상냥함의 기억에 이은 2위가 된다. 단, 실제 게임 내에서 듣게 되는 음악은 음원과 다소 차이가 있으며, 지휘자가 스킬을 시전할 땐 음원에 없는 별도의 음악이, 스킬을 시전한 지휘자가 쉬는 동안에는 뒤쪽 피아노 연주자가 건반을 빠르게 두드리는 모션과 함께 음원에서 들을 수 있는 빠른 템포의 피아노 반복 파트가 나온다. 또한 음악과 패턴이 일체화돼있는 기믹 특성상 게임의 빠르기 설정에 따라 음악의 재생 속도도 따라 바뀌면서 곡의 뉘앙스를 바꿔놓기 때문에 플레이어가 자체적인 편곡을 넣으며 음악을 감상하는 게 가능하다.
[2]
파란색 아이콘으로 공격력 / 방어력 등의 스탯 감소계 스킬들과 집중포화 / 코스트 회복속도 증가 등의 상태 부여, 중독 / 오한 / 화상 등의 도트 대미지 상태 이상이 있다. 기절, 공포, 도발 같은 보라색으로 표시되는 CC기는 디버프가 아님에 주의해야 한다.
[3]
방송에서 시연된 베리하드 기준으로는 초록색으로 표시되는 3~4가 안전(약화 최대), 노란색으로 표시되는 1~2와 5~6은 경고(약화 중간), 빨간색으로 표시되는 0과 7 이상은 위험(약화 없음)이었으나 실제 업데이트 시엔 안전 기준점이 4~5로 더 높아졌고, 인세인과 토먼트에선 1씩 더 오르게 되었다.
[4]
당장 한정 캐릭터인 체육복 유우카, 수영복 시즈코를 가지고 있지 않으면 인세인 클리어가 불가능한 고즈와 다르게 그레고리오 총력전에 단골로 들어가는 캐릭터인 미네, 미나, 수영복 사키, 수영복 미야코, 나기사, 미노리 등등 에서 나기사 말고는 모두 통상 캐릭터이다.
[5]
7코스트 기준 거의 5할의 가까운 대미지 손실이 일어난다. 이를 어떻게 해보기 위해 5코스트에서 EX를 사용하는 궁여지책을 사용해보지만, 한번 EX를 사용하면 패를 돌려야하는 블루 아카이브라는 게임 구조상 이는 막심한 손해이다.
[6]
물론 이런 말이 무색하게 불가능하리라 여겨졌던 수영복 호시노 채용 택틱이 개발되며 우측 성가대가 나오자마자 클리어 하는 수준에까지 이르게 되었는데 당연히 수시노의 버프까지 받았으니 훨씬 빠른 것은 말할 필요도 없다. 그렇다고 해도 이게 예로니무스마냥 수시노 켜고 노노미 돌리는 것처럼 그렇게 쉽게 되는 수준은 아닌데다가 이미 토먼트 자체는 추천 레벨이 유저 레벨과 동일해진지 오래이고 장비는 물론 능력 해방까지 나온 마당에 이런 플레이가 가능해져도 크게 이상할 것 까지는 없을 것이다. 애시당초 단체 공격 자체가 기믹도 아니고 기를 쓰고 막으려고 했다면 시로쿠로처럼 막을 수도 있었을 것.
[7]
공식 설명에 '첫 번재'라고 오타가 있다.
[8]
약 30초 전 구간부터 BGM이 피날레 파트로 전환되며, 그레고리오의 지휘/연주 모션이 더욱 격렬해지는 변화가 있다. 전멸기 발동과 동시에 노래가 끝나게 되며, 정상적으로 아군이 전멸하면 왼팔을 굽히고 허리를 숙여 마무리 인사를 한다. 근데 사다리 내려오는 2~3초 동안 BGM이 다시 재생되는 부분이 좀 깬다
[9]
전원퇴장 후 전투종료까지 약 1~2초의 유예가 주어져서 이 틈에 즉사 직전 발동한 스킬로 대미지를 줄 수는 있다. 단 스트라이커는 퇴장으로 모든 버프가 해제되고 기본 스탯만 남기에
아루처럼 서포터 의존도가 높으면 딜이 본래의 1/5 까지도 곤두박질 친다.
[10]
중앙 성가대는 3:55에 나타나서 3:00에 사라지고, 좌우 성가대가 등장할 때 다시 등장한다. 정확히는 아예 사라졌다 새로운 개체가 나오는 게 아니라 공격이 불가능하게 투명화된 후 체력이 100%로 회복되면서 투명화가 풀리는 방식이라 이미 쌓인 디버프는 유지된다.
[11]
인세인 기준 그레고리오의 체력이 934줄인데 이 남은 1분 동안 5백줄을 까고 보스를 잡는 것도 가능하다. 토먼트도 크게 다르지 않아 1100줄에 600줄 정도는 까게된다.
[12]
수히나나
뉴루나처럼 범위 안의 적을 자동으로 타게팅하는 Ex 스킬은 의도치않게 오르간을 타게팅할 수 있으므로 사용하는 타이밍을 주의해야 한다.
[위험]
그레고리오의 공격력 40% 증가
[경고]
그레고리오의 공격력 20% 증가, 그레고리오가 받는 대미지 100% 증가
[안전]
그레고리오가 받는 대미지 200% 증가
[16]
반대로 성가대에 적용되는 디버프는 그레고리오 또는 다른 성가대가 받지 않는다. 그레고리오에게만 걸어야 모든 성가대가 적용된다.
[그로기]
그로기에 걸릴 경우 10초 감산
[그로기]
[위험]
[경고]
[안전]
[위험]
[23]
실제로 그레고리오 전투에서 약화 디버프를 9개 걸 경우 9로, 10개 이상 걸 경우 9+로 표시된다. 유의할 것.
[경고]
[안전]
[계산식]
(1 + (200%=2)) * 1.5 = 4.5, 토먼트에서는 (1 + (250%=2.5)) * 1.5 = 5.25
[27]
노멀 히비키는 명중 수치를 보정해줄 요소가 따로 없어 100이라 노멀에서도 죄다 빗나가며 장갑으로 명중 수치 보정을 받는 치비키도 명중 수치가 300대라 EX의 응원의 열기 지속 대미지를 노리는 수밖에 없다.
[28]
속칭 맥댐. 400만을 넘는 대미지는 401만이든 4000만이든 무조건 400만으로 적용된다.
[29]
그렇다고 해도 3980은 나온다. 결코 무시 못할 수치.
[30]
탱커로 채용. 평타를 통해 서브 스킬 디버프를 넣기 때문에, 처음 위치를 잡을 때 사용하는 EX 4코스트만 빼면 이후 코스트를 쓸 일이 없다. 당연히 이전의 고점픽이었던
수야코(2코스트 EX로 디버프, 서브스킬로 코스트 확보)보다 코스트 소모량이 적을 수밖에 없다.
[31]
슌과
수로코로 초반 코스트를 펌핑하고 최대한 버프를 몰아준 미노리 EX를 빠르게 던져 그로기 게이지를 채운 뒤 퇴각. 그 이후 드히나 파티로 2페이즈의 성자의 속삭임 패턴을 그로기로 캔슬하고 3페이즈 직후에 끝내는 택틱이다. 가장 위협적인 패턴을 캔슬시키기 때문에, 기어이 수시노까지 써먹을 수 있게 되어 고점이 크게 올랐다.
[32]
시즌68 야외
페로로지라에 이어서 사상 2번째로 4000만점 이상의 기록이 나온 토먼트 총력전이 되었는데, 페로로지라 1위 기록은 40,006,801점이었다. 다만 이때의 페로로지라는 키사키가 없었기에 그레고리오와 1대1 비교는 어렵다.
[33]
레이죠 EX의 오한/중독 강화는 디버프가 아닌 특수 효과지만, 그레고리오에서는 디버프로 카운팅 되기 때문에 디버프 2개짜리 디버퍼로 쓸 수 있다.
[34]
일본 서버에서는 택틱 최적화와 고점을 타협하면 미네 3성으로도 충분했으나, 한국 서버에서는 전용무기 2성 미만으로 고점을 노릴 수 없다.
[진행방어타입1]
경장갑, 중장갑, 특수장갑으로 진행
[진행방어타입1]
[37]
2주년 이후에 출시된 학생들이 편제의 대부분을 차지하고, 그레고리오 등장 2, 3달 전부터 쓸 곳이 없거나 적어도 새 총력전용이라고 평가받던 통상이 필수픽으로 자리잡고 있다.
[38]
# 인세인에서 ex 한 방에 체력 184줄을 깎아버리는 모습.
[39]
그러나 똑같이 30초 쿨타임 디버프기를 지닌 스페셜 학생들은 본체에 디버프를 제대로 적중시킬 수 없는 이유는 스페셜은 전투 돌입 직후 쿨타임이 도는 반면 스트라이커는 대략 코스트가 차기 시작하는 타이밍에 쿨타임이 돌기 시작하기 때문이다.
고즈에서 스크림 라이더의 잡몹 증원 패턴에
바카네와
코유키의 기본 스킬 타이밍이 똑같이 30초임에도 바카네는 빗겨가는 반면 코유키는 잡몹을 제대로 처리하는 것과 똑같은 원리이다.
[40]
강화 스킬이 7레벨 이상일 경우 반드시 명중한다.
[41]
만약 본체에 제대로 적중이 가능했다는 가정 하에도 인세인 기준 여전히 디버프 3종류와 탱커 하나가 필요한데 이를 혼자서 충족하는 학생이 미네 뿐인데다 기본 스킬의 회피율 감소가 똑같이 겹치기 때문에 지금과 조합도 택틱도 크게 다를 점이 없었을 것으로 보인다.
[42]
단, 인세인에서 아즈사 대신 미나를 쓰면 디버프 안전치를 넘겨버리는지라 아즈사를 써야한다.
[43]
다만, 수토끼를 뽑았다는 것은 다른 파츠도 대부분 뽑은 경우가 대다수고, 그레고리오 토먼트는 수토끼와 기타 파츠만 잘 갖춰두면 어렵지 않게 깬다는 평가라 굳이 리트를 하는 케이스보다 아예 토먼트로 빠지는 케이스도 많다.
[44]
미네는 EX로 2개, 기본스킬로 2개를 더해 4개의 디버프를 혼자 유지할 수 있다.
[45]
이는 수토끼 사용 택틱도 마찬가지이나 수토끼 택틱은 전원 중장갑이라 회복 필요성이 덜한데 아루 택틱은 코하루 이외엔 모두 경장갑, 특수장갑이라 한 대 맞은 뒤에 바로 케어해주지 않으면 순식간에 사라져버린다.
[46]
안전치로 만들 4개 이상의 디버프를 혼자서 거는 학생이 미네밖에 없다. 다른 디버프라고 있는 게 히마리의 기본스킬 뿐인데, 지속시간이 짧아서 체감이 안들고 본체에 잘 박지도 않는다. 즉, 대체불가.
[47]
심지어 육성 난도도 높다. 코하루와 스페셜 딜러 성급만 맞춰도 고점인 수토끼 택틱과는 달리 수시노와 아루는 둘 다 전무 2성 이상, 코하루는 전무 1성 이상, 미네는 4성 이상이 전제조건이고 아코도 높아야 하며 히마리 역시 전2가 강제된다. 게다가 한섭에서는 버그가 수정되면서 육성 요구치가 더 높아지는 바람에 미네도 전2를 달아야 버텨주는 수준.
[48]
4성 아코 및 미네를 사용한 택틱
#도 있긴 하나, 끝내 침수됐다.
[49]
기본적으로 블루아카는 사거리가 짧거나, 엄폐가 없거나 하면 방어스탯을 조금 더해주는데, 때문에 AR인 아카리가 SR인 아루보다 튼튼하고 거기에 강화스킬의 체력 증가까지 있다.
[50]
아카리는 맞아도 어느정도 버텨주므로 아루팟이라면 아루에게 넣어 줘야할 힐을 미네에게 돌릴 수 있어서 코하루의 EX스킬의 사용 빈도가 적어지고, 이는 파티 전체의 안정성 증가로 이어지기 때문이다.
[51]
아루와 아카리 둘다 4코스트라 스킬 발동 타이밍은 똑같지만 아루는 EX 후폭발의 딜레이가 길어서 완전히 똑같은 플레이를 해도 아루가 약간 늦어서, 넣는 대미지가 비슷하더라도 아카리가 아루보다 조금 더 높은 점수가 나온다. 그리고 애초부터 아카리가 아루보다 딜링 고점이 더 높아서, 일단 성공한다면 아루로 아무리 잘해도 아카리를 넘길 수 없다.
[52]
성자의 속삭임이 발동되는 시점에 드히나의 체력을 완충시키면 드히나를 살릴 수 있다.
[53]
무조건 전1 이상이다. 그 이하일 경우, 미네가 일찍 죽어서 3페이즈에서 엄격한 회계가 발동할 타이밍과 함께 디버프 개수가 크게 줄어든다.
[54]
디버프 4개(노란불)인 경우, 그레고리오에게 붙어있는 공격력 증가 수치가 40%에서 20%로 줄어든다.
[55]
2페이즈에서 사용하는 성자의 속삭임을 그전에 그로기를 통해서 캔슬시켜야 한다.
[56]
Lv.85 -> Lv.87 -> Lv.90
[57]
단순히 느려지는 게 아니라 레코드판이 아주 느리게 돌아가는 듯 하게 왜곡된다.
[58]
크리리트도 다른 총력전에 비해 엄청 중요한 수준은 아니다. 타수가 워낙 많아서 하나도 크리가 뜨지않는이상 웬만한 정도로는 충분히 1파티로 끝낸다.
[59]
핵심 픽이 한정 캐릭터라는 점, 이동기가 가지는 문제점, 랜덤 패턴에 따른 심각한 아웃풋 차이, 기울어진 시점에 따른 불합리함
[60]
데미지 버그, 토키 버그
[61]
그로기 버그는 오히려 플레이하는데 있어서 유리하게 작용한다.
[62]
당시 고즈는 "완성되지 않았다"는 투로 말한 것과 확실히 대비되는 표현이다. 실제로 색채 측에서도 고즈를 수호자로 만들려다 포기했다는 식으로 언급하지만 그레고리오는 만들어지지도 않아서 언급조차 하지 않는다.
[63]
일명 '키보드좌'