최근 수정 시각 : 2024-10-30 17:10:50

하야세 유우카/체육복



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인법연구부
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프로필
파일:블루아카이브_운우카_KR.jpg
[ 펼치기 · 접기 ]
파일:블루아카 운유카.png
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 하야세 유우카
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg [ruby(早, ruby=はや)][ruby(瀬, ruby=せ)] ユウカ
파일:중국 대만 국기.svg [ruby(早濑, ruby=Zǎolài)] [ruby(优香, ruby=Yōuxiāng)]
파일:미국 영국 국기.svg Hayase Yuuka
소속학원 밀레니엄 사이언스 스쿨 2학년
동아리 세미나
나이 16살
신장 156cm
생일 3월 14일
취미 계산
일러스트 유나물[1]
성우 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 신나리
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 하루카 란
파일:중국 국기.svg 샤오간

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 정보
3.1. 스킬3.2. 고유 무기3.3. 능력 개방3.4. 인연3.5. 카페 상호작용3.6. 대사
4. 평가
4.1. PVE4.2. PVP
5. 작중 행적
5.1. 황륜대제5.2. 기타 미디어
6. 상품
6.1. 입체화
7. 기타8. 둘러보기

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1. 개요

모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.

2. 인물 소개

파일:BA_1주년PV_세미나와마키.png
"이번 황륜대제의 준비도 완벽해!""
황륜대제 개최 중!

- 모모톡 프로필
하야세 유우카 체육복 버전. 3rd PV에서 최초 등장한 후 2022년 10월 22일 블루아카 라이브!를 통해 공개되었으며, 일본 서버 기준으로 동월 26일, 글로벌 서버 기준으로는 2023년 4월 26일 시작한 「Get Set, GO!」 이벤트와 함께 한정 픽업이 시작되었다.

3. 인게임 정보

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> 밀레니엄 사이언스 스쿨 2학년 | 세미나
파일:블루아카 스트라이커.png
}}}}}}
유우카(체육복)
파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png
||


{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
기본 정보
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 학생 소개 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
하야세 유우카
황륜대제 참가를 위해 체육복으로 갈아입은 세미나의 회계.
}}}}}}}}}

}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치
Lv.1 능력치 기준
체력 3087 공격력 174
방어력 27 치유력 1778
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
| 명중 수치 108 | 회피 수치 1323
| 치명 수치 216 | 치명 대미지 200%
| 안정성 1284 | 사정거리 450
| 군중 제어 강화력 100 | 군중 제어 저항력 100
| 코스트 회복력 700 | 시가지 전투력 B
| 야외 전투력 D | 실내 전투력 S }}}}}}}}}

## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보
[include(틀:블루 아카이브 기본정보,
공격코드=#1F6095,
공격속성=신비,
방어코드=#1F6095,
방어속성=특수장갑,
클래스=탱커,
포지션=FRONT,
시가적성=B,
야외적성=D,
실내적성=S)]

## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬
파일:블아스킬_상자.png
]]
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬
파일:블아스킬_보호막.png
]]
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬
파일:블아스킬_공업.png
]]
기초 스킬 기초 스킬 ★2 개방 스킬 ★3 개방 스킬

## 무기 세부틀 시작
고유 무기
기관단총
(SMG)
파일:블루아카 유우카 고유무기.png

## 장비 정보 세부틀 시작
착용 장비
파일:블루아카 엄폐.png SMG
파일:블루아카 SMG.png
파일:신발 T1.png
신발
파일:가방 T1.png
가방
파일:목걸이 T1.png
목걸이

3.1. 스킬


[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD
(밀레니엄)
기술 노트
(밀레니엄)
님루드 렌즈
(메인 오파츠)
위니페소키 스톤
(서브 오파츠)
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 80,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,000,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 10,000,000
||
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 5,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 7,500
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 60,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 90,000
6
파일:블루아카이브-크레딧.png 300,000
7
파일:블루아카이브-크레딧.png 450,000
8
파일:블루아카이브-크레딧.png 1,500,000
9
파일:블루아카이브-크레딧.png 2,400,000
10
파일:블루아카이브-비의서.png ×1
파일:블루아카이브-크레딧.png 4,000,000
||



파일:블아스킬_상자.png
R.S.G![2]
EX 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>지정한 위치로 이동 후 치유력 168% 보호막 (25초간)
깃발을 소환하여 자신을 제외한 아군 3인을 깃발 위치로 이동시키고, 깃발에 도착한 대상에게 치유력 168% 보호막 (25초간)
<colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.2
지정한 위치로 이동 후 치유력 193% 보호막 (25초간)
깃발을 소환하여 자신을 제외한 아군 3인을 깃발 위치로 이동시키고, 깃발에 도착한 대상에게 치유력 193% 보호막 (25초간)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.3
지정한 위치로 이동 후 치유력 244% 보호막 (25초간)
깃발을 소환하여 자신을 제외한 아군 3인을 깃발 위치로 이동시키고, 깃발에 도착한 대상에게 치유력 244% 보호막 (25초간)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.4
지정한 위치로 이동 후 치유력 269% 보호막 (25초간)
깃발을 소환하여 자신을 제외한 아군 3인을 깃발 위치로 이동시키고, 깃발에 도착한 대상에게 치유력 269% 보호막 (25초간)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.5
지정한 위치로 이동 후 치유력 320% 보호막 (25초간)
깃발을 소환하여 자신을 제외한 아군 3인을 깃발 위치로 이동시키고, 깃발에 도착한 대상에게 치유력 320% 보호막 (25초간)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
[ 애니메이션 보기 ]
파일:BA_체유카스킬애니.gif
파일:블아스킬_보호막.png
수분 보충
기본 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>30초마다 자신에게 보호막이 없을 경우 치유력 115% 보호막 (23초간)
보호막이 있을 경우 치유력 12.3% 증가 (90초간)
(치유력 증가 효과는 최대 3회까지 중첩)
Lv.2
30초마다 자신에게 보호막이 없을 경우 치유력 121% 보호막 (23초간)
보호막이 있을 경우 치유력 12.9% 증가 (90초간)
(치유력 증가 효과는 최대 3회까지 중첩)
Lv.3
30초마다 자신에게 보호막이 없을 경우 치유력 127% 보호막 (23초간)
보호막이 있을 경우 치유력 13.6% 증가 (90초간)
(치유력 증가 효과는 최대 3회까지 중첩)
Lv.4
30초마다 자신에게 보호막이 없을 경우 치유력 150% 보호막 (23초간)
보호막이 있을 경우 치유력 16% 증가 (90초간)
(치유력 증가 효과는 최대 3회까지 중첩)
Lv.5
30초마다 자신에게 보호막이 없을 경우 치유력 156% 보호막 (23초간)
보호막이 있을 경우 치유력 16.6% 증가 (90초간)
(치유력 증가 효과는 최대 3회까지 중첩)
Lv.6
30초마다 자신에게 보호막이 없을 경우 치유력 162% 보호막 (23초간)
보호막이 있을 경우 치유력 17.3% 증가 (90초간)
(치유력 증가 효과는 최대 3회까지 중첩)
Lv.7
30초마다 자신에게 보호막이 없을 경우 치유력 185% 보호막 (23초간)
보호막이 있을 경우 치유력 19.7% 증가 (90초간)
(치유력 증가 효과는 최대 3회까지 중첩)
Lv.8
30초마다 자신에게 보호막이 없을 경우 치유력 191% 보호막 (23초간)
보호막이 있을 경우 치유력 20.4% 증가 (90초간)
(치유력 증가 효과는 최대 3회까지 중첩)
Lv.9
30초마다 자신에게 보호막이 없을 경우 치유력 197% 보호막 (23초간)
보호막이 있을 경우 치유력 21% 증가 (90초간)
(치유력 증가 효과는 최대 3회까지 중첩)
Lv.10
30초마다 자신에게 보호막이 없을 경우 치유력 220% 보호막 (23초간)
보호막이 있을 경우 치유력 23.4% 증가 (90초간)
(치유력 증가 효과는 최대 3회까지 중첩)
파일:블아스킬_총버프.png
수학적 경기전략
강화 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격 속도 14% 증가
Lv.2
공격 속도 14.7% 증가
Lv.3
공격 속도 15.4% 증가
Lv.4
공격 속도 18.2% 증가
Lv.5
공격 속도 18.9% 증가
Lv.6
공격 속도 19.6% 증가
Lv.7
공격 속도 22.4% 증가
Lv.8
공격 속도 23.1% 증가
Lv.9
공격 속도 23.8% 증가
Lv.10
공격 속도 26.6% 증가
파일:블아스킬_공업.png
최적 동선 산출
서브 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>이동 후 정지하면 신비 특효 31.1% 가산 (20초간)
Lv.2
이동 후 정지하면 신비 특효 32.6% 가산 (20초간)
Lv.3
이동 후 정지하면 신비 특효 34.2% 가산 (20초간)
Lv.4
이동 후 정지하면 신비 특효 40.4% 가산 (20초간)
Lv.5
이동 후 정지하면 신비 특효 42% 가산 (20초간)
Lv.6
이동 후 정지하면 신비 특효 43.5% 가산 (20초간)
Lv.7
이동 후 정지하면 신비 특효 49.7% 가산 (20초간)
Lv.8
이동 후 정지하면 신비 특효 51.3% 가산 (20초간)
Lv.9
이동 후 정지하면 신비 특효 52.8% 가산 (20초간)
Lv.10
이동 후 정지하면 신비 특효 59.1% 가산 (20초간)

3.2. 고유 무기

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> 파일:블루아카 유우카 고유무기.png }}}}}}
파일:블루아카 무기 아이콘 수정.png 고유 무기
SMG

로직 앤 리즌 ( 시그 자우어 MPX-K)


}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보
유우카가 사용하는 두 정의 기관단총.

## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 공격력 최대 체력 치유력
1 63 1088 178
30 228 3955 647
40 285 4944 809
50 342 5933 970

## 스킬 정보 세부틀 시작
스킬 정보
★★ 강화 스킬 수학적 경기전략을 수학적 경기전략+로 강화
★★★ 실내 전투력을 SS로 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치유력 606 증가 / 추가로 공격 속도 14% 증가
Lv.2
치유력 636 증가 / 추가로 공격 속도 14.7% 증가
Lv.3
치유력 666 증가 / 추가로 공격 속도 15.4% 증가
Lv.4
치유력 787 증가 / 추가로 공격 속도 18.2% 증가
Lv.5
치유력 818 증가 / 추가로 공격 속도 18.9% 증가
Lv.6
치유력 848 증가 / 추가로 공격 속도 19.6% 증가
Lv.7
치유력 969 증가 / 추가로 공격 속도 22.4% 증가
Lv.8
치유력 999 증가 / 추가로 공격 속도 23.1% 증가
Lv.9
치유력 1029 증가 / 추가로 공격 속도 23.8% 증가
Lv.10
치유력 1150 증가 / 추가로 공격 속도 26.6% 증가
}}}}}}}}} ||

3.3. 능력 개방

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5
파일:블루아카이브-오파츠-기초-님루드 렌즈.png × 10
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.6 ~ 10
파일:블루아카이브-오파츠-기초-님루드 렌즈.png × 15
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.11 ~ 15
파일:블루아카이브-오파츠-기초-님루드 렌즈.png × 20
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.16 ~ 20
파일:블루아카이브-오파츠-일반-님루드 렌즈.png × 6
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
Lv.21 ~ 25
파일:블루아카이브-오파츠-일반-님루드 렌즈.png × 8
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
합계
파일:블루아카이브-오파츠-기초-님루드 렌즈.png × 225
파일:블루아카이브-오파츠-일반-님루드 렌즈.png × 70
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 70
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,500,000
}}}}}}}}} ||
추가 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 최대 체력 공격력 치유력
25 1731 65 212

3.4. 인연

호감도 아이템
파일:선물효과뿅감.png 파일:선물_효과대.png 파일:선물_효과중.png
파일:BA_present_puzzlecube.png
인연 랭크 보너스
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 파일:BA_인연랭크.png 02~05 치유력 + 5
파일:BA_인연랭크.png 06~10 치유력 + 7
파일:BA_인연랭크.png 11~15 치유력 + 9 / 체력 + 95
파일:BA_인연랭크.png 16~20 치유력 + 11 / 체력 + 114
파일:BA_인연랭크.png 21~30 치유력 + 3 / 체력 + 20
파일:BA_인연랭크.png 31~40 치유력 + 4 / 체력 + 30
파일:BA_인연랭크.png 41~50 치유력 + 7 / 체력 + 50
총합 누적 스탯 치유력 + 295 / 체력 + 2045
메모리얼
파일:BA_메모리얼_yuuka_gym.jpg
해금 랭크 2
BGM Midsummer Cat 파일:유튜브 아이콘.svg
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px"
일본어 음성
한국어 음성 }}}}}}}}}
원본 유우카처럼 메모리얼 해금 랭크가 낮아서 상당히 빠르게 해금된다. 그리고 메모리얼을 쓰다듬을 때 짓는 표정이 원판에 비해 상당히 많이 바뀌었다. 원판은 손길이 거슬린다는 듯이 살짝 찡그린 표정으로 눈을 감지만 이 체육복판은 대놓고 쑥스러운 듯이 얼굴이 크게 빨개지고 입술을 앞으로 내민다.[3]
  • 아침 조깅
    모모톡 대화

    선생님, 혹시 이번 달의 경비 청구서를 보내주셨나요?

    제출 기한이 거의 다 되었는데 아직 받지 못한 것 같아서요.

    “지난번에 제출한 보고서의 뒷장에 있어.”

    이런⋯⋯ 미처 못 봤었네요.

    요새 정신이 없어서 놓친 모양이에요. 죄송합니다.

    “요새 너무 바쁜 거 아냐?”

    바쁘긴 하지만⋯ 어쩔 수 없어요.

    밀레니엄에서 주관하는 황륜대제가 얼마 남지 않았거든요.

    평상시 세미나의 업무에 더해 대회 준비도 함께 진행하려면 조금 무리를 해야 해서⋯⋯.

    “유우카가 고생이 많네.” “황륜대제, 기대하고 있어.”

    ⋯⋯그렇게 말씀해 주시니 감사합니다.

    다만 이 상태로는 여러모로 문제가 생길지도 모르겠네요.

    아무래도 좀 관리를 해야겠어요.

    이른 아침, 공원 산책로에서 조깅 중인 유우카를 만난 선생님. 유우카는 밀레니엄에서 주관하는 대운동회를 대비해 특훈을 준비하고 있었다. 유우카는 지구력만큼은 자신 있다며 선생과 함께 달리기에 나서지만, 호언장담과는 달리 꼬박 10분 만에 체력이 바닥나며 선생에게 뒤처지고 만다. 이를 본 선생의 권유에 따라 휴식을 취하기로 한 유우카는 물을 마시고, 선생에게도 권유하다가 순간 자신이 마시던 물을 선생이 마시게 되면 간접키스가 된다는 것을 인지하고 크게 당황하지만 그래도 선생님이라면 괜찮을 것 같다 여기고 한 모금만 드시라며 물병을 건넨다. 이후 선생과 유우카는 남은 시간 동안 조깅을 끝낸 후 헤어진다.
  • 과학적인 요리 비결
    모모톡 대화

    그러고보니 이번 황륜대제 기간 중에는 교내의 카페테리아 시설을 사용하지 못하는 모양이에요.

    회장 밖에 노점상이 있겠지만, 실행위원 업무 중에 다녀올 시간은 없을 것 같아서⋯

    아무래도 이번에는 도시락을 미리 준비해야겠어요.

    “좋은 생각이네.”

    “유우카는 평소에 직접 요리해?”

    아뇨

    제대로 된 요리를 만들어 본 경험은 없지만⋯

    그래도 이참에 한 번 연습해보려고요.

    유우카가 황륜대제 때 먹을 도시락을 만들기 위해 요리 연습을 하고 있던 가운데 톡으로 이야기를 듣고 뭔가 도울 게 없나 생각한 선생님은 조리실습실에 방문한다. 유우카는 선생님을 보고 놀라 이럴 줄 알았으면 제대로 된 복장을 준비할 걸 그랬다고 말하는데 이에 선생님은 자신이 방해가 된 거냐고 묻지만 그런 건 아니지만 도시락이 잘 만들어지면 선생님 몫까지 준비해 드리려 했는데 실수로라도 요리에 서툰 모습을 보이면 부끄럽다고. 그래도 어쨌든 요리 경험은 적지만 요리란 식재료를 가열하거나 혼합하여 먹기 좋게 가공하는 행위인 만큼 과학이나 다름없고 이론은 충분하니 자신감을 가져보려 하면서 기세 좋게 요리를 시작하지만, 레시피를 과학적인 사고방식으로만 해석하려다 보니 온갖 사소한 고민에 사로잡히고 결국 세 시간이 걸리는 우여곡절 끝에 도시락을 완성한다. 유우카는 처음으로 만든 도시락을 선생님께 드리며 상기된 얼굴로 맛에 대한 감상을 꼭 들려달라고 전한다.
  • 이성적인 응원 문화
    모모톡 대화

    그러고 보니 곧 키보토스 인터하이의 지역 예선이 시작될 시즌이네요.

    밀레니엄에서도 야구부가 출전한다고 들었는데⋯

    워낙 약팀이라 올해는 어떻게 될지 모르겠네요.

    “유우카는 야구 경기를 자주 관람하는 편이야?”

    뭐, 그렇게 열성적인 팬이라고 하긴 어렵지만.

    밀레니엄의 팀이 출전할 때는 가볍게 응원 정도는 한답니다.

    공무 처리를 위해 샬레로 방문한 유우카. 선생님이 TV를 보고 있던 모습을 보고 쉬는 중에 방해한 것이 아닌가 걱정하지만 선생님은 다시 일을 시작하려던 참이니 괜찮다고 말한다. 이때 TV에서 나오고 있던 건 마침 밀레니엄 야구부의 인터하이 예선 경기 생중계였는데 유우카는 앞서 톡으로 말했듯이 밀레니엄 야구부는 거의 지역 예선에서 떨어질 정도로 약소팀이라 평소에 경기를 직접 찾아보지는 않는다고 말하나 이왕 이렇게 된 거 선생님의 업무처리를 기다리는 동안 옆자리에서 야구 중계를 이어 보게 된다. 유우카는 역시나 형편없는 밀레니엄 야구부의 경기력에 훈수까지 둘 정도로 중계에 은근 신경쓰는 모습을 보이는데, 선생님이 무슨 문제라도 있냐고 물어보자 유우카는 경기에 집중하다 보니 그랬다면서 올바른 응원객이라면 어떠한 상황에서도 승부에 집착하지 않고 이성적으로 선수들을 응원해야된다고 이야기하지만, 고구마 타선을 보여주던 밀레니엄 야구부가 드디어 홈런을 치자 결국 흥분하여 자제력을 잃고 만다. 이때 선생님의 거리가 너무 가깝다고 곤란해하는 반응을 보면 앵겨붙기까지 한 모양.
  • 스포츠 카드
    모모톡 대화

    정신없었던 황륜대제도 무사히 다 끝났네요⋯⋯

    수고 많으셨습니다, 선생님.

    “유우카도 수고 많았어”

    아녜요. 세미나의 임원으로서 당연히 해야 할 일이었는 걸요.

    그러고 보니 샬레에 협력을 요청 드린 안건들에 대해서도 한 번 정리를 해야 했는데⋯⋯

    학원의 업무가 정리되면 샬레에 한 번 방문하겠습니다.

    그때는 잘 부탁드리겠습니다.

    황륜대제가 끝난 뒤 업무차 샬레에 방문한 유우카는 부재중인 선생님의 책상을 정리하다 자신의 모습이 인쇄된 카드를 한 장 발견하게 된다. 이를 보고 선생님이 평소에도 자신의 모습을 보고 싶어서 몰래 가져간 건가 하며 부끄러워하고[4], 이에 불건전하다며 선생님을 약간 오해했지만, 이후 돌아온 선생님이 대회에 참가한 선수들의 모습을 찍은 사진으로 크로노스 스쿨에서 제작한 트레이딩 카드 형태의 스포츠 카드라고 설명해 주었다. 유우카는 선수의 활약에 따라 스포츠 카드의 가치가 높아진다면서 나중을 대비해서 혹시 모르니 미리 사인해 주겠다고 한다. 선생님은 가치와 관계없이 이 카드는 평생 소장하겠다고 말하고, 유우카는 역시 불건전하다며 부끄러워한다. 이후 유우카는 모모톡으로 직접 사인한 카드를 찍어 보내준다. 이에 선생이 좀 더 애정을 담아서 써 달라고 부탁하고, 이번뿐이라며 ♥를 달아 다시 보내준다.
    파일:Mo_Yuuka_01_kr.png

    일단 적당히 문장을 써 보았는데⋯

    ⋯어떠신가요?

    “조금 문장이 딱딱해⋯” “좀 더 애정을 담아서 써 줘⋯”

    그렇게 말씀하셔도⋯.

    파일:Mo_Yuuka_02_kr.png

    이번뿐이에요.

3.5. 카페 상호작용

카페 상호작용
파일:체유카상호.gif
파일:가구 대운동회 27.png 대운동회 매트 스카이블루

적당히 푹신해서 다칠 염려가 없는 대운동회 매트. 매트 위에서는 더욱 활동적으로 변한다.

3.6. 대사

일상
입수 오늘의 저는 준비만전이에요.
지금부터의 제 계산에, 실수는 없을 테니까요!
로비 방문 1 어서 오세요. 선생님. 기다렸답니다.
⋯⋯이래 저래 처리할 일이 태산같이 있으니까요!
로비 방문 2 늦으셨잖아요!
⋯⋯.
이번만 봐 드릴 테니까,
다음부터는 조금만 일찍 와 주세요?
잡담 1 옷을 갈아입는 것만으로도 기분전환이 된다고들 하죠.
저는 잘 모르겠지만⋯⋯
⋯⋯그래서, 이 복장. 어떠신가요?
잡담 2 회계로서도 선수로서도,
어느 쪽이든 최선을 다할 뿐이에요.
잡담 3 신선한 복장이라고요?
무, 무슨 말씀을⋯⋯!
우우⋯⋯ 그⋯⋯ 감사, 합니다⋯⋯
잡담 4 포니테일이 잘 어울린다고요?
서, 선생님은 언제나 마음에도 없는 소리를⋯⋯!
⋯⋯그게 싫다는 건, 아니지만요⋯⋯
잡담 5 간과하기 쉽지만,
체육도 과학적으로 분석할 수 있는 이과 과목 중 하나랍니다?
⋯⋯달리는 중에는 그런 생각이 잘 안 들지만요.
배치
편성 1 최적의 선택이시네요!
편성 2 증명의 시간입니다!
편성 (잡기) 어때요? 활동적인 데다가 합리적이죠?
출격 1 확실히.. 움직이기 편하기는 한데요..
출격 2 계산 완료. 절대로 지지 않겠어요..!
전투
전투개시 1 평소와는 다른 변수에 주의하면서, 전진!
전투개시 2 컨디션은 만전! 결과는 정해져 있어!
에이리어 이동 1 목표를 향해, 전진!
에이리어 이동 2 다음 목표는?
이동 1 다음으로 가자.
이동 2
엄폐 숨을게. 지원을 부탁해.
회피 맞을 리가 없잖아?
회복 계산 외의 보급, 고마워.
버프 아, 고마워!
기본 스킬 후우, 한숨 돌리고 가자.
EX 스킬 컷인 1 자, 일어날 시간이야.
EX 스킬 컷인 2 밀레니엄의 기술력을 보여주라고.
EX 스킬 컷인 3 자, 함께 가는 거야!
EX 스킬 1 신속하게!
EX 스킬 2 아, 우아앗! 생각했던 것보다 빨라...
EX 스킬 3 이쪽!
승리 1 운동도, 완벽해!
승리 2 계산대로, 당연한 결과네.
철수
결과
임무 완료 1
임무 완료 2
임무 실패 1
임무 실패 2
기타
강화 1
강화 2
강화 3
강화 4
고유 무기 장착 합리적이고⋯⋯ 운동에도 매우 적합한 장비네요. 감사합니다. 선생님.
카페 1 조금 지쳤는데…… 여기서 쉴 수 있으려나.
카페 2 평소부터 부지런히 체력 관리를 하지 않으면……
카페 3 이 카페는 인상적이네. 조금, 계산 외야.
카페 4 알고는 있었지만, 운동이란게 쉽지가 않네……
카페 5 파산하지 않았으면 좋겠는데……
인연 랭크 업 1 무리는 금물이에요. 선생님도 조심하세요. ……저도 자주 무리한다고요? 어…… 그건 그렇지만…….
인연 랭크 업 2 목이 마르다면 말씀해 주세요. 언제나 옆에서 서포트 해 드릴 테니까요.
인연 랭크 업 3 체육복을 입으면 의욕이 샘솟아요. 이건 복장 때문일까요? 그게 아니면…… 선생님이 옆에 있어서?
인연 랭크 업 4 선생님과 함께 있다 보면, 제 계산 능력이 둔해질 때가 있어요. 오, 오해는 말아 주세요. 그러니까……머리가 조금 멍해진다는 뜻이니까요…….
메모리얼
메모리얼 로비 1 하아, 하아⋯⋯
설마 몇 달 사이에 이렇게 체력이 약해졌을 줄이야⋯⋯
황륜대제에서 부끄러운 모습을 보이지 않기 위해서라도⋯⋯[5]
더 열심히 체력 관리를 해야겠어요.
메모리얼 로비 2 아, 선생님도 물 필요 하신가요?
메모리얼 로비 3 네. 여기 물⋯⋯
자, 잠깐만요. 선생님! 지, 지금은 역시 안 되겠어요!
메모리얼 로비 4 (지금 여기서 내가 마신 물병을 선생님이 마신다면⋯⋯)
(사실상 간접 키⋯⋯)
(아니, 아니, 아무리 운동 중이라지만)
(그런 파렴치한 짓이 용납될 리가⋯⋯!)
메모리얼 로비 5 (하지만⋯⋯ 선생님이라면⋯⋯)
한 모금만⋯⋯ 드셔야 해요⋯⋯?
기념일
생일 혹시 기억하시나요? 오늘은 제 생일이랍니다. 오늘을 위해 스케줄을 비워 뒀는데, 선생님은… 어떠신가요?
선생의 생일 생일 축하드립니다. 선생님.
태어나신 날로부터 날짜를 계산하면⋯⋯
후훗. 그만두기로 하죠.
할로윈 분장과 장난과 사탕, 그리고⋯⋯
칼로리의 날!
체, 체육복을 입고 있다고 해서 방심하지는 않을 거예요!
크리스마스 크리스마스를 특이점으로 삼고 싶어하는 사람들의 마음은 잘 모르겠지만⋯⋯
선생님과 함께 보낸다고 생각하면⋯⋯
조금 알 것 같기도 하네요.
신년 새해 복 많이 받으세요, 선생님.
올해도 잘 부탁드리겠습니다.
혹시 괜찮으시다면 첫 달리기, 함께 어떠신가요?
이벤트
입장 1 <황륜대제>에 어서오세요! 오늘 열리는 대운동회를 위해 그동안 열심히 준비했다고요?
입장 2 일단은 운영위원이지만, 몇몇 경기는 직접 출전할 예정라서요.
선생님, 제 활약 지켜봐 주셔야해요?
입장(이벤트 중반) 황륜대제가 시작되고 나서야 깨달았는데⋯⋯
⋯⋯생각했던 것보다 훨씬 바쁘네요. 여러가지 의미로⋯⋯
입장(이벤트 종료 D-1) 대회도 어느덧 후반부⋯⋯ 마지막까지 긴장을 늦추지 말아주세요!
입장(이벤트 종료) 황륜대제도 이것으로 종료네요. 선생님, 수고 많으셨습니다.
저 그리고 괜찮으시다면⋯⋯
후야제에 있을 캠프파이어에 같이 가지 않으실래요?
잡담 1 컨디션 체크 완료. 장비 체크 완료.
황륜대제의 계획은⋯⋯ 완벽해!
잡담 2 뭔가 불온해 보이는 학생 무리가⋯
잡담 3 아, 뺨의 이 별 말인가요?
아까 마키가 그려주었답니다.
모처럼의 축제이니 페이스 페인팅을 해준다고 해서요.
역시 조금⋯⋯ 들뜬 것처럼 보이려나요⋯⋯?
주사위 달리기 1[6] 으으... 조금 틀렸을지도...
주사위 달리기 2 서두르지 말고, 한 걸음씩 가죠.
주사위 달리기 3 순조롭네요! 척척 가자고요.
주사위 달리기 4 나쁘지 않네요. 전속전진이에요!
주사위 달리기 5 후후훗, 오늘의 나는 운이 좋을지도?
주사위 달리기 6 해냈어요, 선생님! 좋은 눈이 나왔어요!

4. 평가

파일:BA_체유카성능.jpg
EX 스킬은 코토리와 상당히 유사한 부대원 이동 + 보호막 부여 스킬이다. 위치를 지정하면 해당 위치로 로봇 개를 타고 뛰어오른 뒤 치유력만큼의 보호막을 전개한다. 이후 이동한 위치에 깃발을 소환해 자신을 제외한 3명의 스트라이커를 해당 위치로 이동시키며, 깃발에 도달한 스트라이커에게 보호막을 부여한다.

기본 스킬은 주기적으로 발동하는 스킬로 자신에게 보호막이 없을 경우 보호막을 발동시키며, 이미 보호막이 있을 경우 치유력 증가 버프를 건다. 유우카의 보호막은 치유력에 기반하므로 보호막 강화 효과로 직결되며, 최대 3회 중첩된다. 강화 스킬은 공격 속도 증가이며, 서브 스킬은 이동 후 정지시 자신에게 신비 특효 증가 버프를 건다.

마침내 유우카도 가방을 장비할 수 있게 되었고 파티 전체 이동과 실드 전개에 특화된 탱커로 강화된 방어력과 유틸성이 돋보인다. 실드 스킬을 보유한 반동으로 탱커로써의 체급은 딜탱인 바네루와 엇비슷하지만, 유지력과 서포팅 능력으로 차별점을 보인다.

EX 스킬의 성능이 매우 파격적으로, 단체이동 스킬들 중 가장 넓은 범위[7]와 가장 짧은 선딜[8]과 모든 학생 중 가장 두터운 실드량[9]을 자랑하며 지속시간까지 25초로 준수하고 코스트도 3밖에 안 든다. 때문에 유저 커뮤니티에선 꼭 데려가야 하는 한정 학생으로 손꼽히는 인권급 성능캐다. 일반 한정 캐릭터 중에서는 부동의 0티어 취급.

선호하는 선물이 일반 등급 딱 한 종류뿐인지라 인연 랭크 올리기가 콜라보 캐릭터를 제외하면 가장 어려운 학생이다.

4.1. PVE

탱커에 아군을 끌어올리고 딜링 보조 용도로도 쓸 수 있는 유틸기 스킬이 달렸다는 것만으로 실질적으로는 코토리의 상위호환인 생존기 캐릭터 원탑 성능을 자랑한다.[10] 또한 유틸리티 때문에 방어스탯은 낮게 잡혀있지만 대신 기본 스킬인 수분 보충의 보호막 생성으로 본인의 실질적인 탱킹력 역시 높아 체유카 하나를 채용하는 것만으로도 어마무시한 생존력을 자랑하고 있다. 후술하지만 접대픽으로 애용되는 주 사용처가 고즈 이외의 총력전에서도 변칙적인 운용법으로 사용되고 있고 출시 이후 추가되는 토먼트 난이도를 포함해 생존력을 높여야 할 상황이라면 두루두루 쓰이며 명함만으로도 훌륭한 성능을 자랑하므로 반드시 뽑아야 한다는 평가를 받고 있다.[11]

총력전 고즈 인세인 이상 공략에서는 필수 캐릭터이다. 특히 2페이즈에서는 본체가 먼 곳으로 이동할 경우 학생들을 끝까지 이동시킬 수 있는 캐릭터는 실질적으로 체육복 유우카뿐이다.

페로로지라에서는 특수장갑 특성상 못 쓸 것이라는 예상이 많았으나 아군 위치 이동을 시켜주는 탱커라는 특성을 이용해서 아리스를 옮겨 아리스의 딜포텐셜을 극한으로 끌어먹는 변칙적인 운용법이 나왔다. 단, 토먼트에서는 페로로지라의 신비특효 증가와 연쇄 대미지 때문에 쓸 수 없다.

시로 & 쿠로에서는 터보 와카모라는 1팟클 날먹 택틱에 쓰였다. 운유카로 폭탄을 피하면서 히마리 뉴우카를 바른 와카모로 딜을 하는 택틱이다.

예로니무스에서는 체육복 마리의 위치를 조정하는 역할로 기용 가능하며, 토먼트 난이도에서는 특수장갑을 이용한 탱킹, 보호막을 통한 아군 보호, 체마리나 토키의 재배치를 위해 쓰였다. 체육복 마리는 성유물에 힐을 집중시키기 위해 초반에는 일부러 다른 학생과 약간 떨어트려 배치하는데 디버프 5스택이 끝나 성유물이 없어진 이후에 체육복 마리의 힐 사정거리 이내로 학생을 모으기 위해 쓰고, 토키는 EX 스킬 이후 반동으로 인해 포지션이 뒤로 밀려나기 때문에 토키를 다시 앞으로 당겨오기 위해 쓴다.

비나의 토먼트 난이도부터는 레이저가 장판 지속딜을 남기는 데다 실드가 없으면 경장갑 딜러들도 녹아나는 고화력을 자랑하다 보니 여러 이유로 쓰이고 있다.

헤세드의 토먼트 난이도에서도 포지션 이동 능력을 활용한 1페이즈 길뚫팟 탱커로 채용해 클리어한 사례가 있다. #

4.2. PVP

시즌 4 시가지에서는 지형상성이 좋은 죽창 딜러들이 꽤 많은 편이고[12] 덱에 수영복 마시로가 들어가는 경우가 많아서 사용하기 까다로운 편이다. EX 특성상 오히려 아군의 진형이 붕괴되는 경우가 많아서 첫 스킬이 유우카일 경우 의도치 않게 트롤링을 할 수도 있다.

회피력이 다른 가방 탱커들에 비해 낮은 건 아니지만 츠바키보다는 낮으며 탱킹력도 밀리기 때문에 성작이 쉽고 상대 진형 붕괴를 노릴 수 있는 츠바키를 사용하는 게 더 나은 수준이다.

이후에 3탱 이상의 메타가 유행이 되면 딜탱 가능한 실드 서포터로 채용의 여지가 있으며 8티어 장비가 풀리고 가방에 회피 수치가 어느 정도 붙어서 나올 경우 무난하게 사용할 수 있을 것으로 본다.

시즌 6 시점에서는 공덱 조커픽으로 가끔 기용되고 있다. 주된 활용법은 상대 방덱이 탱커 처리가 어렵거나 폭발 위주의 조합인 게 확인됐을 때 3~4탱[13] 넣고 드러누워 타임오버를 노리는 형태로, 보호막에 파티의 생존성이 크게 달라지므로 고유무기 2성의 고육성이 권장된다. 탱커로의 체급은 낮은 편이지만 포지션상 메인탱커를 맡지 않고 보호막까지 있어 탱킹 체감은 의외로 괜찮으며, 상대 덱 형태가 비슷하면 어느 정도 먹히기 때문에 한섭 시즌 5에서도 이 작전을 시도하는 유저들이 가끔 있다. 단 카운터 픽으로 쓰이는 것이지 방덱에 쓰기에는 굉장히 좋지 않다.

5. 작중 행적

5.1. 황륜대제

게헨나 아코, 트리니티 마리, 하스미와 함께 황륜대제 실행위원회의 임원으로 활동한다.

대회가 시작하기도 전부터 서로 신경전을 벌이느라 실행위원회 업무는 뒷전인 데다 각 부에서 부장[14]은 선수로 넣고 운동치인 사람들만 임원으로 나온 아코와 하스미에게 빡쳐서, 이번 대회의 종합우승은 밀레니엄이 차지하겠다고 선언한다.

이후 벌어진 순위 차이를 좁히기 위해 대회에 참여하기로 결정, 유즈의 대타로 물건 빌리기 경주에 출전한다.

SRT 사키가 허무하게 실격해버린 틈을 타 1위를 차지하는 데 성공. 그런데 하필이면 선생을 끌고 들어오는 바람에 관중들의 오해(?)를 사게 되고[15], 노아가 이를 가지고 놀리자 좋아하는 사람이 적힌 쪽지가 아니었다고 부정한다. 좋아하는 사람을 데려오는 게 아니었냐며 실망하는 선생을 보고 수습하려다 좋아하지 않는다는 뜻이 아니라는(!) 고백까지 얼떨결에 해버린다.[16]

파일:BG_CS_Event_13.jpg

대회의 마지막 종목인 학교 대항 릴레이에서도 마지막 주자로 출전, 이벤트의 예고 일러스트처럼 하스미와 박빙의 경주를 벌인다. 최종 순위는 5등. 6등을 한 하스미를 이기긴 했다. 1위는 게헨나 미식연구회 준코.[17]

결국 게헨나의 종합우승이 결정되자 아쉬워하면서도 하스미와 함께 서로를 격려하며 대회를 마무리한다.

대회 종료 후 캠프파이어를 앞두고는 선생에게 사랑이 맺어진다는 전설은 안 믿지만 후야제 포크 댄스의 파트너 신청을 하면서 여전히 건재한 정실력을 어필한다.

공넣기에도 출전해서 아코, 히후미와 경쟁하는데, 아슬아슬했지만 공넣기 전용 기계를 개발해 우승했다.

5.2. 기타 미디어

  • 준비 출발!

    중국 서버 황륜대제 주제가 준비 출발! MV에 등장한다.
  • 당신과의 특별한 추억: 여름이 오기 전에
    <nopad>

    비공식 한국어 버전

    원본 링크 ,

    중국 서버 특전 숏 애니인 [당신과의 특별한 추억] 시리즈에 등장한다.

6. 상품

6.1. 입체화

7. 기타

파일:BA_체유카설정화.png
설정화
  • 3rd PV 공개 당시부터 화제가 되며 많은 팬들이 플레이어블로 출시되기를 바랐고, 출시가 확정되었다. 픽업이 확정되며 라이브가 끝나도 계속 트위터 실시간 트렌드를 유지했을 정도. 그리고 인기에 힘입어 바카린, 바스나, 치비키, 바카네 다음으로 트위터 좋아요 수가 12시간만에 3만 명을 넘겼다. #
  • 리더 설정 시 출격 모션이 두 개인 캐릭터다. 하나는 일반적인 출격 모션, 다른 하나는 몸을 앞으로 숙인 채 조종 단말을 손에 쥔 출격 모션으로 등장한다. 이와 마찬가지로 승리 포즈도 두 종류로 나온다.
  • 〈선생님, 잠시 시간 좀 내주시겠어요?〉 19화에 선생이 10월 26일 게임으로 추정되는 어플에 과금을 했음에도 별다른 말 없이 그냥 넘어가는 모습을 보였는데 그날이 자신의 픽업날[19]이라서 넘어갔다는 이야기가 있다.
  • EX 스킬 연출에 나오는 로봇은 보스턴 다이내믹스의 로봇 스팟을 오마주한 것으로 보인다. 공식 네 컷 만화에 따르면 "로보 쨩"이라고 부르며, 사람이 타고 이동할 수도 있는 모양. 그러나 유우카가 타고 이동하여 배터리 계산이 어긋나 하스미 앞에서 쓰러져버리게 되었다.
  • 인연 스토리에서 밝혀진 사실로, 선생보다도 체력이 떨어진다. 본인은 속도는 몰라도 지구력엔 나름 자신 있다며 가볍게 5km정도 전력질주를 하겠다고 했지만, 실상은 10분밖에 못 뛰고 뻗어버렸다. 최근 몇 달 사이 체력이 많이 떨어졌다고 하는데, 선생한테도 뒤처진다는 사실에 쇼크를 받는다.
  • 볼에 그려진 별 모양의 페이스 페인팅은 마키가 그려준 것이라고 한다. 그런데 황륜대제가 열리기 전 시점인 인연 스토리에도 이 페이스 페인팅이 있다는 사소한 옥에 티가 있다. 스탠딩 일러의 돌려쓰기 때문이라기엔 메모리얼에도 대놓고 있기 때문.
  • 물건 빌리기 경주에 선생을 데리고 와서 학생들에게 여러 오해를 사고 노아도 실실 웃는 반응을 보이는데 자신은 어떤 내용인지 해명하려 했으나 규칙이랍시고 막히는 바람에 알려지지 못했다. 이후 한국, 글로벌 서버 웹 이벤트에서 선생에게만 몰래 알려준다고 하며 다시 언급된다.
  • 개발자 코멘터리에 따르면 체육복 유우카의 디자인은 학생 원화 담당자가 아닌, 일러스트 레이아웃 담당자가 1주년 PV의 이 장면의 레이아웃을 설계하면서 그려낸 것이라고 한다. PV 공개 후 반응이 매우 좋았던지라[20] 그대로 출시하게 되었다고 한다. 또한 유우카가 동반하고 다니는 로봇 강아지와 작은 드론은 각각 개와 앵무새를 기반으로 했다고 하며, 키보토스에서는 안드로이드가 사람과 다를 바 없기에 이들도 실제 동물같은 컨셉으로 계획했다고 한다.
  • 인연 스토리에서 나오는 체육복 유우카 스포츠 카드의 실물[21]은 실제로 공식 온라인 굿즈샵인 샬레 스토어에서 황륜대제 메모리얼 패키지 구성품 중 하나로 판매되었다.
  • 운마리, 운스미와 같이 체육복 의상의 학생들이 운동복을 입고 있다고 운○○으로 불리기도 하는데, 유우카는 한술 더 떠서 '유카'로도 발음된다는 점 때문에 체유카, 체우카, 운우카, 운유카 모두 인터넷 등지에서 검색 가능하게 되었다. 당연히 나무위키에서도 저 표제어가 다 쓰이고, 중화권에서는 체육복이란 말보단 운동복이란 표현이 더 우세해서[22] 이쪽이 주로 쓰인다.

8. 둘러보기

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기타 카이텐져 · 불량배 · 용역 · 카이저 코퍼레이션 · 데카르트 · 세인트 네프티스
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기울임
: 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외)
취소선
: 더미데이터로 존재하는 캐릭터
: 틀:인게임 학생명부

[1] 원본 유우카의 메모리얼 로비도 담당했다. [2] Ready, Set, Go!로 추정 [3] 자세히 보면 속옷이 보인다. [4] 이때 사진 정도는 솔직하게 말하면 몇 장이든 드릴 수 있다는 독백이 압권. [5] 원래 자막은 "황륜대제에서 망신을 당하지 않기 위해서라도⋯⋯" 였으나 한국어 더빙 과정에서 스크립트가 수정되었다. [6] 이하 숫자는 주사위 굴리기로 나온 눈의 숫자(1~6)와 같다. [7] 인식 반경이 600으로 기존의 다른 스킬들은 400, 이후 출시된 운루나와 수이미가 510이다. 게다가 다른 스킬들은 4인 사각형을 그냥 원 안에 넣어야 하지만 운우카는 직접 뛰어서 꼭지점 하나를 맘대로 찍기 때문에 자유도에서 비교가 안 된다. 공격 사거리 때문에 전후 방향으론 스페셜들보다 각이 제한적이긴 하나, 거의 모든 패턴은 좌우로 피하게 시키므로 이 단점이 크게 부각되진 않는다. [8] 스킬 발동 후 아군이 발을 떼기 시작하기까지 1.4초가 걸린다. 이와 비교해 후우카는 1.5초, 수즈코는 2초, 코토리는 2.933초, 미모리는 3초가 걸린다. [9] 87레벨 풀장비 풀스작 인연20 기준 수분보충 스택에 따라 3성의 실드량이 25000~40000, 전1이 34000~52000, 전2는 39000~61000 정도다. 이게 얼마나 높냐면, 운우카 EX 다음으로 높은 카에데 EX의 이론상 한계치가 고작 42600이며 이건 반경 250, 4코스트, 16초 지속 스킬이다. 참고로 퍼펙트 수즈코 EX는 22000 가량으로 운우카 3성 수분 0스택에도 못 미친다. [10] 그나마 단점은 딱히 특정 아군을 지정해서 하는 것이 아닌 자신을 기준으로 강제 포지션 이동이라 수즈코 세리나와는 달리 몇명만 빼오는 플레이는 거의 불가능하다는 점. [11] 총망추 소리를 듣는 수시노의 경우 근처의 모든 아군에게 광역 버프라는 범용성 때문에 총력전에서 전체적인 파워 인플레와 체급을 아예 뒤바꿔놓았다면 체유카는 아군에게 생존력을 높히고 기믹 파훼에도 쓰여 여러 총력전에서 감초같은 역할을 맡는 데다 토먼트 난이도 출시 이후에는 아예 없으면 꼬울 수준으로 입지가 올랐다. 당연히 최상위권에서도 체유카를 매우 높게 평가하는 중이다. [12] 특히 조각파밍이 가능한 하루나가 지형적성 SS로 날뛰고 있으며 지형적성 A의 체육복 하스미또한 전무3성 배포라서 미친 스펙으로 신비탱커들을 죽이고 다닌다. [13] 보통 3탱 덱에는 딜러진을 쉽게 파괴할 수 있는 이오리 정루나가 기용된다. [14] 히나와 츠루기. [15] 쪽지 중에 하나는 좋아하는 사람이 적혀있는데 유우카가 망설임 없이 선생에게 달려가자 오해가 커진 것. [16] 이 모습을 본 관중들은 솔직하게 마음을 고백한다며 밀레니엄의 학생은 정말 대담하다 하고 횡설수설하는 유우카를 달래느라 애를 먹었다는 선생은 덤. [17] 준코가 1등, 이즈나와 세리카가 2등과 4등 사이[23], 하스미가 6등을 한 것을 감안하면 가슴 크기 순서대로 순위가 결정된 것을 알 수 있다. 결과적으로 D~E컵인 유우카와 그보다 훨씬 더 큰 하스미는 가슴 무게 때문에 뛰기 힘들어서 밀려난 것. [18] 원어는 体操服(체조복)이다. [19] 2022년 10월 26일 [20] 원래도 인기가 없는 편은 아니었지만 체육복에 포니테일까지 한 모습에 인기가 급격히 상승했다. [21] 홀로그램 포토카드 [22] 運의 발음이 Yùn이라, Yun Youxiang, Yun Lianjian, Yun Qingnai 같이 응용된다.