최근 수정 시각 : 2024-12-13 16:49:35

키누가와 카스미



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<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=#fff> 이름 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 키누가와 카스미
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg [ruby(鬼怒川,ruby=きぬがわ)] カスミ
파일:중국 대만 국기.svg [ruby(鬼怒川, ruby=Guǐnùchuān)] [ruby(霞, ruby=Xiá)]
파일:미국 영국 국기.svg Kinugawa Kasumi
소속학원 게헨나 학원 2학년
동아리 온천개발부 | 부장
나이 16살
신장 148㎝
생일 5월 24일
취미 폭파, 온천개발
일러스트 Mx2J
성우 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 정유정[1]
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 우에사카 스미레
파일:중국 국기.svg

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 정보
3.1. 스킬3.2. 고유 무기3.3. 능력 개방3.4. 인연3.5. 카페 상호작용3.6. 대사
4. 평가
4.1. PVE4.2. PVP
5. 작중 행적
5.1. 메인 스토리
5.1.1. Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳
5.2. 이벤트 스토리5.3. 그룹 스토리5.4. 기타 미디어
6. 캐릭터성7. 기타8. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.

2. 인물 소개

파일:BA_카스미소개.png

- 모모톡 프로필
게헨나 학원의 악명높은 온천개발부의 부장.

온천에 미쳐 사는 온천개발부의 수장답게 온천 개발에 광기에 가까운 집착을 보인다. 진짜인지는 알 수 없지만 온천 수맥을 찾아내는 능력이 있다고 하며 직접 현장에 뛰기 보다 무전기로 현장에 있는 메구 및 예하 부원들에게 어디를 파야 할지 지시를 내린다. 물론 온천개발부는 그 위치에 뭐가 있든 개의치 않으며 터뜨리거나 철거 후 땅을 파 내려간다. 이렇게 온갖 테러 행위를 일삼다 보니 지명수배가 내려져 있다. 심지어 게헨나뿐만 아니라 타 자치구에서도 유명한지 이치카가 그녀의 이름을 듣고는 식은땀을 흘리면서 "설마 그 지명수배범 키누가와 카스미?!" 라고 경악했을 정도다.

한동안 직접적인 등장 없이 무전으로 온천개발부를 움직이는 것으로만 언급되었으며 이벤트 스토리에서 직접 등장한 뒤 메인 스토리에선 1부 최종편에서야 등장했다. 이후 일본 서버 기준으로 2023년 9월 27일, 글로벌 서버 기준 2024년 4월 2일 「Trip-Trap-Train」 이벤트 개시와 함께 실장되면서 성씨가 공개되었다.

3. 인게임 정보

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<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> 게헨나 학원 2학년 | 온천개발부
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카스미
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
키누가와 카스미
게헨나 온천개발부의 부장.
}}}}}}}}}

}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치
Lv.1 능력치 기준
체력 2412 공격력 254
방어력 19 치유력 1715
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
| 명중 수치 104 | 회피 수치 1053
| 치명 수치 208 | 치명 대미지 200%
| 안정성 956 | 사정거리 550
| 군중 제어 강화력 100 | 군중 제어 저항력 100
| 코스트 회복력 700 | 시가지 전투력 S
| 야외 전투력 B | 실내 전투력 D }}}}}}}}}

## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보
[include(틀:블루 아카이브 기본정보,
공격코드=#9a45a8,
공격속성=진동,
방어코드=#bc6f0e,
방어속성=중장갑,
클래스=딜러,
포지션=MIDDLE,
시가적성=S,
야외적성=B,
실내적성=D)]

## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬
파일:블아스킬_착탄.png
]]
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬
파일:블아스킬_착탄.png
]]
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬
파일:블아스킬_카스미고유.png
]]
기초 스킬 기초 스킬 ★2 개방 스킬 ★3 개방 스킬

## 무기 세부틀 시작
고유 무기
권총
(HG)
파일:블루아카 카스미 고유무기.png

## 장비 정보 세부틀 시작
착용 장비
파일:블루아카 엄폐.png HG
파일:블루아카 HG.png
파일:장갑 T1.png
장갑
파일:헤어핀 T1.png
헤어핀
파일:손목시계 T1.png
손목시계

3.1. 스킬


[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD
(게헨나)
기술 노트
(게헨나)
로혼치 사본
(메인 오파츠)
로마 12면체
(서브 오파츠)
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 80,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,000,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 10,000,000
||
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 5,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 7,500
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 60,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 90,000
6
파일:블루아카이브-크레딧.png 300,000
7
파일:블루아카이브-크레딧.png 450,000
8
파일:블루아카이브-크레딧.png 1,500,000
9
파일:블루아카이브-크레딧.png 2,400,000
10
파일:블루아카이브-비의서.png ×1
파일:블루아카이브-크레딧.png 4,000,000
||



파일:블아스킬_착탄.png
자이언트 힐 크러시
EX 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>원형 범위 내의 적에게 방어력 17.6% 감소 (25초간)
공격력 227.6% 대미지
<colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.2
원형 범위 내의 적에게 방어력 20.3% 감소 (25초간)
공격력 261.9% 대미지
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.3
원형 범위 내의 적에게 방어력 25.6% 감소 (25초간)
공격력 330.1% 대미지
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.4
원형 범위 내의 적에게 방어력 28.2% 감소 (25초간)
공격력 363.9% 대미지
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.5
원형 범위 내의 적에게 방어력 33.5% 감소 (25초간)
공격력 432.5% 대미지
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
[ 애니메이션 보기 ]
파일:BA_카스미스킬애니.gif
파일:블아스킬_착탄.png
중요한 건 메시지야
기본 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>35초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 227% 대미지
Lv.2
35초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 238% 대미지
Lv.3
35초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 250% 대미지
Lv.4
35초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 295% 대미지
Lv.5
35초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 307% 대미지
Lv.6
35초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 318% 대미지
Lv.7
35초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 363% 대미지
Lv.8
35초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 375% 대미지
Lv.9
35초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 386% 대미지
Lv.10
35초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 432% 대미지
파일:블아스킬_총버프.png
미치광이 전략
강화 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 수치 14% 증가
Lv.2
치명 수치 14.7% 증가
Lv.3
치명 수치 15.4% 증가
Lv.4
치명 수치 18.2% 증가
Lv.5
치명 수치 18.9% 증가
Lv.6
치명 수치 19.6% 증가
Lv.7
치명 수치 22.4% 증가
Lv.8
치명 수치 23.1% 증가
Lv.9
치명 수치 23.8% 증가
Lv.10
치명 수치 26.6% 증가
파일:블아스킬_카스미고유.png
굴착기는 소음을 멈췄나?
서브 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>EX 스킬 사용 3회마다 공격력 633% 추가 대미지
Lv.2
EX 스킬 사용 3회마다 공격력 665% 추가 대미지
Lv.3
EX 스킬 사용 3회마다 공격력 697% 추가 대미지
Lv.4
EX 스킬 사용 3회마다 공격력 824% 추가 대미지
Lv.5
EX 스킬 사용 3회마다 공격력 855% 추가 대미지
Lv.6
EX 스킬 사용 3회마다 공격력 887% 추가 대미지
Lv.7
EX 스킬 사용 3회마다 공격력 1014% 추가 대미지
Lv.8
EX 스킬 사용 3회마다 공격력 1045% 추가 대미지
Lv.9
EX 스킬 사용 3회마다 공격력 1077% 추가 대미지
Lv.10
EX 스킬 사용 3회마다 공격력 1204% 추가 대미지

3.2. 고유 무기

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> 파일:블루아카 카스미 고유무기.png }}}}}}
파일:블루아카 무기 아이콘 수정.png 고유 무기
HG

레드 렉터 ( Volkspistole 44)


}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보
카스미가 항상 휴대하고 다니는 권총.

## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 공격력 최대 체력 치유력
1 92 714
30 334 2596
40 417 3245
50 501 3894

## 스킬 정보 세부틀 시작
스킬 정보
★★ 강화 스킬 미치광이 전략을 미치광이 전략+로 강화
★★★ 시가지 전투력을 SS로 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 대미지 2000 증가 / 추가로 치명 수치 14% 증가
Lv.2
치명 대미지 2100 증가 / 추가로 치명 수치 14.7% 증가
Lv.3
치명 대미지 2200 증가 / 추가로 치명 수치 15.4% 증가
Lv.4
치명 대미지 2600 증가 / 추가로 치명 수치 18.2% 증가
Lv.5
치명 대미지 2700 증가 / 추가로 치명 수치 18.9% 증가
Lv.6
치명 대미지 2800 증가 / 추가로 치명 수치 19.6% 증가
Lv.7
치명 대미지 3200 증가 / 추가로 치명 수치 22.4% 증가
Lv.8
치명 대미지 3300 증가 / 추가로 치명 수치 23.1% 증가
Lv.9
치명 대미지 3400 증가 / 추가로 치명 수치 23.8% 증가
Lv.10
치명 대미지 3800 증가 / 추가로 치명 수치 26.6% 증가
}}}}}}}}} ||

3.3. 능력 개방

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5
파일:블루아카이브-오파츠-기초-로혼치 사본.png × 10
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.6 ~ 10
파일:블루아카이브-오파츠-기초-로혼치 사본.png × 15
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.11 ~ 15
파일:블루아카이브-오파츠-기초-로혼치 사본.png × 20
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.16 ~ 20
파일:블루아카이브-오파츠-일반-로혼치 사본.png × 6
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
Lv.21 ~ 25
파일:블루아카이브-오파츠-일반-로혼치 사본.png × 8
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
합계
파일:블루아카이브-오파츠-기초-로혼치 사본.png × 225
파일:블루아카이브-오파츠-일반-로혼치 사본.png × 70
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 70
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,500,000
}}}}}}}}} ||
추가 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 최대 체력 공격력 치유력
25 1132 95 204

3.4. 인연

호감도 아이템
파일:선물효과뿅감.png 파일:선물_효과대.png 파일:선물_효과중.png
파일:BA_고급선물09.png 파일:선물_18.png 파일:선물_11.png 파일:선물_20.png
인연 랭크 보너스
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 파일:BA_인연랭크.png 02~05 공격력 + 2
파일:BA_인연랭크.png 06~10 공격력 + 3
파일:BA_인연랭크.png 11~15 공격력 + 4 / 체력 + 62
파일:BA_인연랭크.png 16~20 공격력 + 5 / 체력 + 75
파일:BA_인연랭크.png 21~30 공격력 + 1 / 체력 + 12
파일:BA_인연랭크.png 31~40 공격력 + 2 / 체력 + 18
파일:BA_인연랭크.png 41~50 공격력 + 3 / 체력 + 31
총합 누적 스탯 공격력 + 128 / 체력 + 1295
메모리얼
파일:BA_카스미메모리얼.jpg
해금 랭크 2
BGM Shady Girls 파일:유튜브 아이콘.svg
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ]
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일본어 음성
한국어 음성 }}}}}}}}}
  • 키누가와 카스미
    카스미가 알려준 장소인 오래된 폐건물에 도착한 선생. 카스미의 목소리가 나는 곳으로 이동하자 바닥에 지도를 펼쳐놓고 발로 짚어가며 온천 포인트를 찾고 있는 카스미가 모습을 드러낸다. 카스미는 여기가 자신의 86번째 비밀 아지트라고 말하며 폭파시킬 곳 주변을 확인 중이었다고 말한다. 발파 장소를 고르는데 다른 사람의 의견을 들어보고 싶었다는 게 선생을 부른 이유였다. 물론 아무 사람 말이나 듣는 게 아니라 선생의 말이니까 들을 가치가 있다고 대답하는 카스미.

    선생은 왜 이런 곳에 있느냐고 묻자 카스미는 자신이 일단 게헨나에서 수배령이 떨어진 몸이니 털레털레 돌아다닐 수는 없다는 이유를 대고, 발파 계획을 짜는 건 생각보다 집중력이 필요한 일이라 조용한 곳을 선호한다고 대답한다. 이후 카스미는 발파 포인트로 백화점 밑, 지하철 환승역 같은 인구밀집지역이나 교통량이 많은 지역만 골라가며 선생에게 여기 어떻느냐고 물어본다. 선생은 필사적으로 인적 없는 곳으로 유도하려 애쓰지만 성과는 없었다.

    선생에게 제시한 발파 포인트를 죄다 거절당하자 카스미도 이제 후보지도 없는지라 더는 안 된다며 마지막 발파 작업 예정지를 들이미는데, 그곳은 다름 아닌 텅 빈 산골짜기. 드디어 사람이 없는 장소를 찾았다는 생각에 선생은 안도하고 드디어 카스미는 승낙을 받아낸 뒤 장비를 챙겨 자리를 뜬다.
  • 나는 발파 작업이 좋다
    카스미가 알려준 버려진 공사장으로 향한 선생. 카스미 왈 '여기는 내 89번째 아지트'라고 알려주며 환상적인 계획을 알려주겠다고 당당하게 말한다. 자신이 인기인인 탓에 찾는 사람들이 많다며 너스레를 떤다. 선생이 '매번 실패하면서도 어떻게 기가 죽지 않느냐'고 묻자, 카스미는 자신의 모든 계획은 온천 발파를 위해 세워지며 그게 굳이 성공으로 이어지지 않아도 좋다는 말을 덧붙인다. 덧붙여서 큰 발파, 작은 발파, 성공한 발파, 실패한 발파, 그 외 기타 모든 발파를 진행하는 과정이 좋은 거라고 일장연설을 늘어놓는다.

    그리고 마지막에 샬레 또한 그 발파 후보지 중 하나로 눈독 들이고 있다고 넌지시 말한다. 선생이 기겁하자 카스미는 부디 더욱 진지하게 자기에게 협력해줬으면 한다며 앞으로도 발파 포인트를 논의할 때 함께 해달라고 협박 아닌 협박을 던진다. 그걸 들은 선생도 물러서지 않고 어울려주며 새벽이 늦도록 발파 포인트 수색에 협력한다. 하도 의견 충돌이 잦다 보니 날이 샐 때까지 토론을 벌이다 아침이 되어서야 포인트를 정한 카스미는 흡족함과 함께 잠든다.
  • 지적인 모습
    선생에게 초대받아 샬레로 온 카스미. 공부가 가능하면서도 조용하고 비밀스런 장소를 찾던 카스미는 샬레가 최적의 장소라며 기뻐한다. 카스미는 저번에 여기도 발파 후보지라고 했는데 이래도 괜찮겠냐고 하자 선생은 공부하는 학생을 지원하는 건 내 의무라며 받아 넘긴다. 선생의 담대함이 마음에 든 카스미는 토목공학, 지질학, 건축공학 등 온갖 논문이며 연구 자료가 실린 대량의 책을 공부하기 위해 갖고 온다. 선생이 놀라서 말을 잇지 못 하자 온천개발부는 발파 후 온천을 세우는 것까지가 일이라며 제대로 된 토목 + 건축 지식이 있어야 한다는 논리를 펼치는 카스미.

    이후 카스미는 몇 시간 가까이 전혀 떠들거나 움직이지 않으며 공부에 집중하고 선생도 옆에서 함께 업무를 진행한다. 오랜 시간 끝에 일어선 카스미는 선생의 머그컵이 빈 것을 확인하고 커피를 타서 가져와준다. 카스미 왈 '서로 이렇게 함께 앉아 말없이 공부만 하는 사이라 참 좋다'며 은연 중에 선생에게 호감을 드러내고, 선생이 그렇다면 언제라도 와서 공부해도 좋다고 허락하자 카스미는 그럼 이런 분위기가 그리울 때 종종 오겠다며 제안을 승낙한다.
  • 깊은 산중의 구조요청
    카스미에게서 갑자기 날아온 모모톡의 내용은 다름 아닌 '도움이 필요하다'는 것. 무슨 일인지 물어보자 슬리퍼가 망가지는 바람에 발을 다쳐서 움직이기 힘들어졌다는 대답이 돌아온다. 선생은 다급하게 새 슬리퍼를 사들고 카스미가 알려준 위치인 산 속으로 향한다. 하도 사람이 없는 산중이라 선생이 온 것을 바로 알아챈 카스미가 선생을 부르고, 선생이 걱정하는 걸 보고서 '발파 포인트를 찿아다니다 슬리퍼가 망가져서 미끄러진 바람에 살짝 삐었을 뿐이다.'고 대답하며 선생을 안심시킨다.

    부원들 없이 혼자 돌아다닌 이유를 묻자 부원들과 우르르 몰려다니면 그 자체로 눈에 띄는지라 포인트를 찾는 건 보통 혼자 진행한다고 대답하는 카스미. 그리고 지금 첩첩산중을 돌아다니며 찾은 포인트가 어떻냐고 묻자 완전 꽝, 허탕 그 자체라고 호쾌하게 대답한다. 더 이상 볼 일도 없으니 선생이 사온 슬리퍼를 신고 자리를 뜨려고 하지만, 선생은 발을 삐었으니 업고 내려가겠다고 대답하고 카스미는 눈에 띄게 당황하며[2] 굳이 그래야겠냐고 되묻지만 선생은 단호하게 환자는 업혀야 한다고 말한다.

    선생의 등에 업혀 산을 내려가던 카스미는 "오늘 조사가 그리 허탕만 친 건 아니었다"고 조용히 중얼거린다. 이후 모모톡으로 '이 슬리퍼가 선생이라고 생각하고 소중히 신겠다'고 연락이 오고 선생은 자기가 슬리퍼 취급 받는 거냐고 되묻자 '어디든 함께 한다는 의미로 생각해달라'며 호탕하게 웃는다.

3.5. 카페 상호작용

카페 상호작용
파일:카스미상호.gif
파일:가구_비치사이드_17.png 원목 테라스 테이블

원목 테라스 테이블. 넓은 공간에 활용하는 데 유용하다.

3.6. 대사

일상
입수 와~핫핫핫! 거기에 온천이 있으니까 우리들이 있다! 아니, 비록 온천이 없어도 우리들이 있다! 자, 발파 준비는 다 돼 있다고!
로비 방문 1 이야~, 선생님! 여기도 꽤 하이칼라 한 곳이구만!
로비 방문 2 이제야 왔구만! 기다리고 있었다고, 선생님!
잡담 1 딱히 나라고 아무 데나 파 재끼는 건 아닌데?
어느 정도는 맞춰가면서 하고 있지.
잡담 2 음? 파기만 하는 건 온천 개발이 아니잖아?
짓는 것도 물론 좋아한다고!
잡담 3 보통은 짓는 데까지 진행되지 않을 뿐!
와~핫핫! 음, 그것 또한 일흥!
잡담 4 선생님이랑 있으면 온천 개발할 때처럼 즐거워.
하~핫핫! 그렇게 경계하지 말라고!
잡담 5 만약 내가 붙잡히면 말이지, 꼭 면회 와달라고!
기다리고 있을 테니까! 하~핫핫핫!
배치
편성 1 아~ 작업인가? 맡겨달라고!
편성 2 훌륭한 선택이로군! 하~ 하하하핫!
편성 (잡기) 좋아! 날아가볼까!
출격 1 파면 기분이 좋아질 것 같은 장소잖아!
출격 2 이번 작업장은 여기로 하지!
전투
전투개시 1 우리들을 방해하려는 건가? 뒷일은 모른다?
전투개시 2 하~ 하하하핫! 좋아! 한번 해보자고!
에이리어 이동 1 시간은 한정되어 있으니까, 간다!
에이리어 이동 2 자~ 다음, 다음!
이동 1 고, 고!
이동 2
엄폐 이건 튼튼하겠네!
회피 뭐하는 거야?
회복 오? 고맙다!
버프 없어도 되지만, 감사하지!
군중제어 상태 1 따흑!
군중제어 상태 2 으흑!
군중제어 상태 3 으윽!
기본 스킬 서프라이즈♪
EX 스킬 컷인 1 이번 포인트는… 여기!
EX 스킬 컷인 2 좋아, 좋아. 거기다!
EX 스킬 컷인 3 좋아! 자, 시작한다!
EX 스킬 1 슈웅~ 콰광! 왓하하하하핫!
EX 스킬 2 자, 선물이다! 하~ 하하하핫!
EX 스킬 3 간다 간다! 슝~ 하하하핫!
승리 1 후우~ 개운하구만!
승리 2 원더풀! 훌륭했어!
철수 크흑!
결과
임무 완료 1 그레이트하구만! 이대로만 가자고!
임무 완료 2 원더풀! 멋진 온천 개발이었구만!
임무 실패 1 사소해, 사소해! 그럴 수도 있어!
임무 실패 2 반대로 생각해 봐. 다시 한 번 개발할 기회를 얻었다고.
기타
강화 1 이야~ 인생, 가끔은 이런 일도 있는 법이네!
강화 2 그건 그렇고 선생님, 정말 괜찮겠어? 무슨 일이 생기면 선생님도 공범이 된다고?
강화 3 오오! 마침 찾고 있었단 말이지, 덕분이야!
강화 4 하~ 하핫! 걱정 따위 쓸데없다고! 이건 우리들만의 비밀인 걸로 하지 않겠어?
고유 무기 장착 선생님…. 정말로 괜찮겠어? 나랑 함께하는 거, 꽤 고생길이라고? 충고는 했다? 어떻게 되든 난 모르니까 말이야! 와핫핫핫핫!
카페 1 오? 여기라면 꽤……?
카페 2 여기다 온천을 만들면……
카페 3 ……이런, 위험하군. 곤란한 놈들이 있네.
카페 4 여기서도 또 숨어야 하는 것인가?
카페 5 음…… 심심하군…… 공부나 좀 해야겠어.
인연 랭크 업 1 나한테 이렇게까지 해 준다고? 기특하기도 하지!
인연 랭크 업 2 선생님은… 정말 재미있군. 응? 칭찬하는 거라고.
인연 랭크 업 3 뭔가 필요한 게 있다면 뭐든 말해 줘. 그래, 뭐든지야. 어떤 것이라도 준비해 주도록 하지. 뒤에서, 은밀히 말이야.
인연 랭크 업 4 하~ 하하하핫! 감사하지, 선생님!
메모리얼
메모리얼 로비 1 와~핫핫핫하!
딱 좋은 타이밍에 왔네!
잘 왔어. 선생님~
여기가 나의 86번째 비밀 아지트다.
메모리얼 로비 2 여기서 뭐 하냐고?
우문이네, 선생님. 내가 하는 일이라면 단 하나.
바로……. 새로운 온천 포인트를 찾고 있다~ 이 말이야.
메모리얼 로비 3 하핫, 선생님.
대화가 통해서 좋구만.
아아, 맞아.
실제로 폭파시킬 곳 주변을 좀 맞춰보고 있었다는 거지.
메모리얼 로비 4 흠……. 여기가 좋을까?
아니…… 이쪽도 그럭저럭…….
메모리얼 로비 5 뭐야, 선생님? 왜 그런 눈으로 날 보는 거지?
무슨 문제라도 있나?
기념일
생일 하아……샬레에 오는 길에 선도부에게 또 쫓겼지 뭐야,
정말이지! 오늘은 내 생일인데, 조금 봐줘야 되는 거 아닌가?
선생의 생일 오~! 선생님, 오늘 마침 당신 생일이잖아!
특별한 날인데, 선물을 만들어 오지!
할로윈 꽤 떠들썩하군! 이거라면 굴착기의 소리도 묻히니까…
그런 눈으로 보지 말라고.
크리스마스 크리스마스는 훌륭해! 경비가 허술해지니, 개발하기 딱인 날이거든!
신년 새해 복 많이 받으라고, 선생님! 또 무사히 한 해를 넘겼네?
자, 올해도 많이 파보자고!
이벤트
입장 1 와핫핫하-! 또 보는구만, 선생님!
입장 2 선생님! 여기다, 여기! 기다리고 있었다고~?
입장(이벤트 중반) 딱~ 바쁠 때 아닌가?
보자, 좀 거들어 주지.
입장(이벤트 종료 D-1) 자~, 업무 종료 시간이 다가온다!
너무 느긋하게 있을 여유는 없다고! 가자!
입장(이벤트 종료) 고생 많았어, 선생님. 마지막으로 한 번 싹 훑어볼까?
잡담 1 음? 뭐 할 말 있어?
잡담 2 내가 반격하지 않을 거라고 생각하고 마음대로 하다니…… 각오하라고!
잡담 3 그건 재촉하는 건가?
……나중에 제~대로 책임, 질 수 있겠지?
잡담 4 와핫핫핫하! 간지럼피우지 말라고! 간지러워!
상점 입장 1 자. 뭘 찾으시나?
상점 입장 2 자! 여기는 뭐든지 있어! 없는 것 말고는! 와핫핫핫!
상점 입장(이벤트 종료) 곧 가게 마감이니까! 있는 만큼 가져가~!
상점 잡담 1 응? 왜 그러지?
상점 잡담 2 한눈팔면 다 팔려버린다!
구입 1 음, 역시 그걸로 했구나. 선생님은 좋은 심미안을 가지고 있군.
구입 2 훌륭하구만!
구입 3 과연! 그것도 나쁘지 않아!
구입 4 그걸 갖고 싶었구나!

4. 평가

파일:BA_카스미성능.jpg

EX스킬은 거대한 드릴 굴착기를 날려 원형 범위 내 적에게 피해를 입히고 방어력을 깎는 디버프를 건다.

기본 스킬은 주기적으로 원형 범위 공격을 한다. 강화 스킬은 치명 수치 증가, 서브 스킬은 EX 스킬을 사용하면 노란색의 드릴 스택이 채워지고 EX 스킬을 3회 사용하면 이 스택이 채워지면서 EX 스킬의 연출이 바뀌며 추가 피해를 입힌다. 서브 스킬 MAX시 이 추가 피해가 무려 공격력의 1204%로 기본 EX 스킬의 피해량보다 훨씬 높다.

묘귀 쿠로카게에 대비해 일본 서버 기준 2023년 중순부터 꾸준히 추가된 진동/중장갑 학생으로, MIDDLE 딜러라는 점은 함께 실장된 나카마사 이치카와 동일하며 지형 적성도 같다.

4.1. PVE

묘귀 쿠로카게 총력전에서 EX 방깎러로 쓰인다. 키쿄가 방깎 겸 진동 유틸 서폿을 겸한다면 카스미는 방깎 겸 서브딜러 정도의 포지션이다. 이외에도 최적화된 조합엔 들어가지 않더라도 EX의 방어력 감소가 광역+수치가 상당히 높은 덕에 방어력 감소가 필요한 페로로지라 그레고리오에서 방어력 감소 디버퍼로 쓰일 수도 있다. 중장갑이라 위의 세 총력전에서 모두 생존력도 높은 건 덤이다.

4.2. PVP

카스미는 방깍에 특화된 광역딜러인 데다가 본격적인 화력은 EX 스킬을 3번째 썼을 때 발동되는 서브 스킬로 나오기 때문에 PVP에는 전혀 어울리지 않는다. 게다가 PVP의 새로운 장을 연 수로코와는 전혀 어울리지 않기 때문에 굳이 PVP에서 기용할 이유는 없다.

5. 작중 행적

5.1. 메인 스토리

5.1.1. Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳

파일:BG_CS_PV4_058.jpg
최종편에서 색채에 물든 호드 세미나, 베리타스, 온천개발부와 함께 상대한다.

호드가 설치한 인베이드 필러를 밀레니엄에 남아 있던 학생들로는 전력이 부족해서 전전긍긍하는데 선생을 도와 호드를 부순다는 명분과 동시에 밀레니엄 어딘가에 온천 수맥이 있다는 이유로 도우러 나타나서는 밀레니엄 자치구를 마구 폭파시키고 불태우고 갈아엎어 평탄화시켜 버린다. 덕분에 호드가 세운 침식 기둥들은 모두 기반이 무너지자 따라 무너지기는 하지만, 동시에 밀레니엄 학원이 평지로 갈아엎어지는 아스트랄한 광경을 보던 하레는 절망하고 치히로는 '우리 도우러 온 건 핑계고 사실은 밀레니엄 학원을 파괴하러 온 거 아닌가'라며 의심하였다. 동시에 코타마가 "밀레니엄 지하에 온천 같은 건 없고 지층만 분석해 봐도 바로 알 텐데..."[3] 라고 지적하는 걸 "믿으면 거기에 온천이 있다!"는 말로 반박하면서 그 자리에 있던 베리타스 모두의 할 말을 잃게 만든다.

어쨌거나 덕분에 호드를 쓰러뜨린 건 사실이니 불문에 부치고, 호드 처리 후에는 또다시 사라졌는지 언급되지 않는다.

5.2. 이벤트 스토리

5.2.1. 출장! 백야당 바다의 집 프랜차이즈 계획

그동안 메구의 대사에서만 언급되다가 본격적으로 등장한다. 배경이 된 로스트 파라다이스 리조트의 한 섬에서 해양심층수 온천 개발에 한창이었는데 여기에 왜 온천개발부가 있냐는 말에 '거기에 온천이 있다면 우리가 있다. 아니 설령 온천이 없어도 우리가 있다. 아무튼 뭐라도 파내서 온천으로 해 버리면 되는 것'이라는 광기에 찬 대사로 온천개발부의 정체성을 규정했다.

얼마 전 싸게 산 리조트 티켓을 들고 온천을 파기 시작했는데 최근까지 별의별 잡놈들이 리조트 사냥을 왔는데 이들을 전부 털어 버린 뒤 온천개발 용역으로 자진입대시켜 버린 모양. 이 때문에 리조트 권리서를 회수하려던 시즈코와 충돌한다.

그렇게 싸우던 중 치세가 온천이 있다는 감을 잡고 이즈나가 선생의 지시에 빠르게 수리검 폭탄을 던져 온천을 터트리자 싸움을 중단하고 일사불란하게 온천장을 만들어 백귀야행에게 제공하고 리조트 권리서도 돌려준 다음에 떠나기로 한다. 그러나 온천개발부의 열정을 봐 온 시즈코가 여기서 해양심층수 온천을 더 개발해도 좋다고 허락하고 이에 시즈코와 프랜차이즈 계약을 맺어 온천 개발을 이어나간다.

5.2.2. Trip-Trap-Train

파일:BA_TTT배너.jpg
시작부터 호송 열차에 실려 체포된 상태로 등장한다. 갱단 연합의 톱, 아란치노 패밀리의 간부들이 모인 회장 한가운데에서 뭔가 테러 행위를 저지른 탓에[4] 갱단한테 붙잡혀서 그대로 이송당하게 되었다고 한다. 그런데 사슬에 족쇄까지 채워서 꽁꽁 묶어놓았는데도 어딘가에 폭탄을 숨겨 놨던 건지 호송열차를 폭파시키면서 탈출해 버렸다. 그리고는 호송 열차의 앞 칸으로 오더니 마침 그곳에서 화물열차에 중요한 유물을 잘못 싣는 바람에 회수하러 급하게 올라탄 선생과 나카마사 이치카를 만나고는, 간단한 상황 설명을 전한 뒤에 자기도 유물 회수를 도와줄 테니 대신 자신의 탈출을 도와달라고 한다. 이치카를 '깜찍이 아가씨'라 부르면서 세상 물정 모르는 트리니티 학생 취급하며 능글거리는데, 처음에는 그녀의 청을 거절하려는 이치카였지만 방금 전 승무원과의 트러블[5] 때문에 나가기 어렵다고 하지 않냐고 한다. 그리고 때마침 열차의 목적지 변경 + 객실 내 승객들 이동 제약 방송[6]이 나오자 추가 설명을 하는데 사실 열차 직원들이 죄다 갱단에게 뇌물을 받아먹은 상태라 다 한 패고 지금 나온 방송은 지명수배범=카스미 본인을 호송한다는 걸 숨기기 위해 둘러댄 거라면서 목적지 변경도 사람 눈에 안 띄는 곳에서 자신을 담그려고 저러는 거니까 어차피 이치카와 선생도 발이 묶이고 탈출 계획도 대판 꼬인 거 같으니 그냥 자기한테 협력해서 운전석 방향에 있는 화물칸까지 가자고 꼬드긴다. 그 와중에 원래 탈출 계획[7]까지 친절히 설명하면서 나한테 협력 안 하면 열차가 터지면서 유물까지 증발할 거라는 암시는 덤. 하지만 둘이 도와주고 자신이 있는 한 그럴 일은 없을 거라면서 카스미는 은근슬쩍 둘을 끌어들이려고 한다. 물론 그래도 거절하려던 선생과 이치카였지만 다시금 들이닥친 열차 직원들이 문답무용으로 같은 카스미와 같은 칸에 있던 사람들을 죄다 한 패라며 때려잡으려고 든지라 결국 둘은 카스미와 함께 움직이게 되었다.

그렇게 선생과 이치카와 같이 운전석 방향으로 포위망을 뚫고 가면서 겸사겸사 직원들의 뜬금없는 방송으로 열 받은 열차 내 다른 승객들[8]까지 아군으로 끌어들여서 열차를 장악해 나간다. 그러는 동안 이치카를 귀여운 아가씨, 트리니티'치고는' 잘 한다며 놀리거나 의외로 우리는 꽤 닮았다며 사실 본성은 트리니티가 아니라 이쪽 아니냐는 등 속을 박박 긁으면서 달라붙고 이치카는 얼굴을 구기며 이를 떼어놓는 걸 반복하면서 어찌어찌 전진해 순조롭게 운전석까지 세 칸을 남겨둔 곳(=본대 코앞)에서 직원들이 폭동 진압용으로 준비한 대포를 마주한다.

하지만 때마침 열차가 정거장도 무시하고 폭주 중이라는 걸 듣고 긴급 출동한 이오리가 열차 창문을 깨고 난입해오고 졸지에 삼파전 신세가 된다. 그래도 일단은 열차 직원들이 막 쳐들어온 선도부원들부터 대포로 쏴제끼며 둘 사이에 교전이 벌어진지라 뒷짐 지고 구경하면서 열차 직원들을 선도부원들이 때려잡는 것을 보았으나 이후 이오리가 너네들은 전부 체포고 이대로 선도부로 끌고 가서 심문하겠다는 걸 듣게 된다. 특히 카스미는 선도부에 있는 특별 감옥에 가두겠다고 벼르는데 하필 그 날의 담당은 카스미도 껄끄러워하는 히나였던지라 카스미도 지금까지의 여유만만한 표정을 내려놓고는 식은땀을 흘리면서 적어도 오늘 말고 이오리가 면담을 담당하는 날로 바꿔주면 안 되냐고 쩔쩔맨다. 하지만 당연히 이오리한테는 씨알도 먹히지 않았다.

그러나 직후 이오리가 카스미뿐만 아니라 선생과 이치카에 더불어 불량 학생 전부를 체포하겠다는 말을 해 버린지라 바로 이걸 언플에 써먹어서 승객 대부분이 불량 학생인 것과 열차가 비정상적으로 운행 중이라 승무원들도 불량 학생으로 낙인찍힌 걸 상기시키며 국면을 선도부 vs 승객, 승무원으로 바꾸어버린다. 그리고는 방금 전 교전이 벌어졌을 때 몰래 화물칸에서 빼 왔다며 이치카가 찾고 있던 유물이 담긴 가방을 보란듯이 흔들면서 이걸 찾고 싶으면 끝까지 협력하라며 이치카와 선생을 구슬리기까지 한다.[9] 그 뒤에는 계속 이오리와 신경전을 벌이면서 가방을 인질(?)로 잡은 걸 이치카한테 상기시키며 반강제적인 협력을 유도한다.
카스미: 자아, 자. 이제 잘 보라고. 저 친구가 어떤 결정을 하는지? 분명히 이 찻잔⋯⋯? 요강? 어쨌든 이거 때문에 너를 쏠 거거든?
카스미: 그렇지? 우리 정의실현부의⋯⋯. 뭐였드라?
카스미: ⋯⋯니카[10] 쨩?
카스미: 아무튼 이거 깨지면 안 되잖아? 응?
이치카: ⋯⋯⋯⋯.[11]
이오리: 아오~!! 진짜!! 아까부터 진짜 가방, 가방! 그 놈의 가방⋯⋯!!
이치카: ⋯⋯⋯⋯.
이오리: 대체 무슨 놈의 가방 가지고 그렇게⋯⋯!!

(이치카의 총격에 이오리가 쓰러진다.)

카스미: ⋯⋯오!
카스미: ⋯⋯하핫⋯⋯.
카스미: 하핫! 하하핫!!
카스미: 와하핫핫핫핫!!!!
카스미: 봐라, 봐라! 내가 뭐라고 했어? 그러기에 몇 번이나 이야기 했잖아?
카스미: 아이고~, 이오리. 이오리~. 우리 어리석은 이오리~!!
카스미: 왜 계속 지는 싸움을 골라서 하니~. 결국 이 싸움은 내가 이길 수밖에 없다니까?
카스미: 저 친구는 말이야~. 이 가방을 주기 전까지는 절대로⋯⋯.
카스미: 나한테⋯⋯.

( 그대로 카스미에게도 이치카가 총격을 가한다.)

카스미: 게흑⋯⋯!?

선생: "⋯⋯?" / "⋯⋯!?!?!?!?"

(그릇이 깨지는 효과음)

이오리가 확실하게 자신의 도발에 넘어왔다고 느낀 카스미가 이치카가 이오리를 쏘는 걸 보고 자신의 승리를 확신하지만 이벤트 스토리 내내 카스미의 도발로 스트레스가 쌓일대로 쌓이던 이치카가 끝내 꼭지가 돌아버리면서 카스미마저 쏴버리며 그대로 기절하고 만다.[12] 때문에 그녀가 들고 있던 가방이 바닥에 내동댕이쳐지면서 안의 내용물이 모조리 깨져버렸지만 워낙 깐죽대는 게 심했던지라 직후 이치카는 속이 시원하다며 웃고 내친 김에 자기만 망하는 건 억울하니까 전부 지옥으로 끌고 가 주겠다면서 그대로 열차 안에 있던 불량배들, 선도부, 직원들 전부를 상대로 무쌍을 찍어버린다.

하지만 이후 앞 칸까지 와서 열차를 세우려는 이치카와 선생의 눈앞에 보인 것은 멀찍이 떨어진 선로 위에서 폭탄을 쌓아 두고 기다리고 있는 온천개발부의 모습이었다. 그 모습을 보고서야 처음 만났을 때 카스미가 말했던 본래의 탈출 계획을 떠올리며 이것이 그녀가 처음 계획해던 열차를 전복시키는 방법이고 그 전복된 열차에서 온천개발부원들에게 구조되어 도망치는 시나리오였다는 걸 알게 된다.[13] 만약 카스미 본인이 깨어 있었다면 계획이 변경되었음을 알리고 폭발을 막을 수 있었겠지만 지금 그녀는 기절한 상태였고 결국 온천개발부에게 폭파 정지 명령을 내릴 사람이 없는 상태에서 열차는 그대로 폭발해 뒤집히고 만다.

에필로그에서는 구조되지 못하고 결국 붙잡혀 프롤로그처럼 호송열차[14]에 실려가지만 프롤로그의 눈빛과 함께 폭발음이 들리는 것으로 이벤트가 끝나버린다. 그렇게 대책위원회 3장에서 열차를 폭발시킨 주범이 선생이라고 단단히 오해하는 하이랜더 철도학원 모브가 나온 걸 보아 시작부터 끝까지 능구렁이처럼 잘 빠져나갔다.

5.2.3. 빛으로 나아가는 그녀들의 소야곡

만마전이 새로 건축한 신 의사당 뒷마당 터에 훌륭한 온천을 개발해달라는 마코토의 의뢰를 받고 의사당에 온천을 개발하러 오지만, 아니나 다를까 자신의 감으로는 뒷마당 터보다 주차장 터가 온천을 파기에 더 적합하다며 이미 완공이 끝난 주차장을 폭파해서 갈아엎으려 들었다. 당연히 당황한 마코토는 만마전 의장대 병력을 호출해서 온천개발부와 만마전이 대치하는 상황이 되는데, 온천개발부가 게헨나 자치구 내에서 날뛴다는 소식을 듣고 히나가 직접 코앞에 왕림하자 평소의 뻔뻔한 태도는 온데간데없이 "히에에엑!!!"거리면서 패닉에 빠졌고 급기야 곧바로 혼절해버린다. 메구와 온천개발부원들의 대사를 보면 평소에도 히나만 보면 기겁하여 기절해왔던 것으로 보인다.

이후 메구가 부부장으로써 온천개발부원들을 지휘하여 히나가 지휘하는 선도부와 맞서지만 당연히 상대가 되지 않았고, 메구는 온천개발부원들에게 후퇴 지시를 내리고 카스미를 수습한 다음 일사불란하게 퇴각한다. 하지만 카스미가 아무 이유 없이 온천을 팠을리가 없다며 이유를 조사하던 히나는 온천개발부가 '성공하면 평생 온천으로 고민할 필요가 없다'면서 우선입장권을 팔고있단 소문을 듣곤, 교실에서 쉬고있던 온천개발부원을 취조하다가 '뭔가 이상한 목적'이란 말에 자존심에 상처를 입은 부원이 멋대로 떠벌인 덕에 온천개발부가 꾸미는 ' 게헨나 부글부글 대작전'에 대해 듣게 된다. 히나는 이를 저지한 뒤, 주범인 카스미의 위치를 조사하기 위해 이로하로부터 정보를 얻어서[15] 온천개발부의 아지트를 급습한다. 메구를 비롯한 온천개발부원들이 저항하긴 했지만 결국 히나가 이끄는 선도부 병력에 와해되고, 카스미는 속절없이 선도부 유치장에 연행당한다.

이때 히나의 취조로 발설한 '게헨나 부글부글 대작전'이란 만마전 신 의사당 뒷편에 존재하는 거대한 온천 수맥을 폭파하는 것으로 게헨나 내의 온천 수맥을 모두 연결시켜 게헨나 학생 전원이 이용할 수 있는 초거대 온천을 만드는 것이었다. 결국 히나에게 좌절당했다고 원통해하고, 다음에는 급양부 지하에 흐르는 수맥을 이용해 온천계란을 만들겠다는 계획을 예고하지만 히나가 실제로 실행하면 전력으로 제지하겠다고 응수하자 쫄아서 쭈그러든다.[16]

이 후 파티 당일에도 감옥에서 쭈그려져 있다가 히나가 사라졌단 방송을 듣자 바로 온천개발부의 시대가 왔다며 기운을 차리고 계획을 이어간다. 하지만 파티 전에 히나가 돌아오면서 카스미의 준동도 바로 제압당한다.

파티 후엔 감옥 바닥을 열심히 파서 탈출했다. 메인 이벤트 종료 후 커튼콜 시점에서 카스미의 자리에 가 보면 돗자리가 깔려 있는 장면을 볼 수 있는데, 다시 가 보면 숟가락만 남기고 이미 굴을 파 도망갔다는 걸 알 수 있다. 그러나 하루만에 다시 붙잡혔는지 다음 날에는 메구와 함께 본인이 탈출했던 방의 바로 옆방에 같이 수감되어 있다.

히나의 독백으로 의외로 히나에게 매우 고평가받고 있다고 밝혀졌다. 히나 자신이 온천개발부를 매번 철저히 짓밟아도, 리더인 카스미를 중심으로 다시금 결속하여 공통의 목표를 위해 단결하는 것이 카스미의 뛰어난 카리스마와 리더십 때문이라고 평가하고 있다. 다만 의미불명인 온천개발부의 활동목적에 대해서는 질색하고 있으며 좀 얌전해지기를 바라고 있다.

5.2.4. 와글와글하며 오손도손하게

메구와 선생의 상상으로만 등장하거나 언급된다. 부장까지 수학여행에 참여한 미식연구회와 달리 온천개발부의 부장인 본인은 적이 많은탓에 계속 쫓기는 신세인지라 수학여행에 참가하질 못했다고...

도자기 공예실에서 망량즈의 의해 인형들이 움직이자, 온천개발부가 온천 수맥의 힘에 의해 인형들이 움직이는게 분명하다며 멋대로 굴착을 밀어붙이려 한다. 이때 카스미 부장이었다면 "언제, 어느 때든 온천에 대한 꿈을 버리지 말라. 온천에 대한 단서는, 어디에든 있다"라고 했을 거라 말하자 회상 속에서 바로 그거다라며 기특해한다(...).

5.3. 그룹 스토리

온천개발부 그룹 스토리 1에선 눈 쌓인 오지에 온천을 파 놓고 혼자 있는 카스미에게 메구가 찾아온다. 부원들이 이런 오지에서 온천을 파도 누가 올지 걱정하자 그럼 카이저 PMC나 블랙마켓의 수송차량을 탈취해 관광버스 대용으로 쓰자고 답변한다. 그 답변에 메구도 그냥 자고 일어나면 해결되겠다고 전한다.

잠시 후, 메구가 이런 눈 오는 곳에 파인 온천을 좋아하냐며 옛날 이야기를 꺼낸다. 예전에 카스미는 눈 오는 한복판에 쓰러져 동사할 위기에 있었는데, 단순히 눈 오는 곳에서 잠들어 있는 거라 생각한 메구가 이런 데서 자면 안 될거라 생각하고 온천에 담가 준 것. 그렇게 구사일생한 후 카스미는 온천에 푹 빠지게 되었다.

그룹 스토리 2에서는 메구가 히나와 우연히 만나는데, 메구는 카스미가 가르쳐 준 선도부/발키리 대응법이라면서 히나에게 거액의 현금이 담긴 빵 봉투를 건넨다.[17] 봉투를 확인한 히나는 다른 사람에게 이런 짓을 한 적이 없는지 물어 자신이 처음임을 확인하곤 즉석에서 봉투에 총을 갈겨 없애버리고 메구에게 자신의 행동과 말을 카스미에게 꼭 전달하라고 당부하며, "다음에는 확실하게 벌을 받을 테니 게헨나에서 옛날 버릇은 그만둬라" 라는 말을 전하라고 한다.

물론 메구는 별 생각 없이 히나가 선물을 산산조각냈단 것과 머리 좋은 카스미와 히나 사이의 일이라 생각하곤 부원들에게 주려고 사온 아이스크림을 하나 건네주곤 잡담을 이어갔다. 그 와중 과거에 '그저 온천만 파고 싶다'는 이야기를 들은 카스미가 정말로 그렇게 해주겠다 나서서 부장 자리를 건네줬고 그 때부터 눈코뜰새없이 바쁜 온천 개발 라이프를 살아가고 있음을 알려준다. 이에 히나는 '그쪽 녀석은 약속을 중요하게 여긴다'며 카스미의 과거를 어느정도 짐작했음을 보여준다. 더운 날이니 조심히 들어가고 전언을 잊지 말라며 헤어진 메구는 히나의 말을 그대로 전해줬고 이에 카스미는 언제나처럼 기겁한다.

선도부/발키리 대응법이랍시고 뇌물을 건네는 법[18]을 메구에게 알려준 점과, 이에 대해 히나의 '옛날 버릇' 이라는 표현과, 히나와 메구와의 대화 중 나온 ' 그쪽 녀석은 약속을 중요하게 여긴다'라는 표현을 통해 카스미의 온천개발부 가입 이전 소속에 대한 떡밥이 던져졌다.

5.4. 기타 미디어

  • 공식 앤솔로지 만화
    여기서 밝혀진 바로는 안타깝게도 더 이상 육체적 성장의 여지는 남아있지 않다고 한다. 다만 앤솔로지에서 언급된 내용이라 공식에서도 이와 같을지는 불명이다.

6. 캐릭터성

  • 온천에 대한 대단한 집착으로 그저 감만으로 오만가지 지역에 온천을 파라고 명령하면서 거기에 주변 사람들에게 온천의 효능에 대해서 정신나간 듯이 설명하는 그야말로 온천에 미쳐 사는 인물이다. 그러나 자신과 이해관계가 맞아떨어진다면 테러 같은 불필요하고 과격한 과정 같은 것 없이 정상적인 인간관계를 맺으며 지낼 수 있는 인물로 묘사된다. 더불어 백귀야행 측이 온천을 먼저 캐내자 온천을 파는 자 중 나쁜 사람은 없다며 고대하던 해양심층수 온천에 대한 집착을 꺾고 백귀야행에게 무료로 온천장을 만들어 준 후 자리를 양보하는 호인으로서의 면모도 보인다.[19]
  • 「Trip-Trap-Train」 이벤트에서 등장하기 전의 스토리 특히 매인 스토리에서는 지층만 분석하면 온천이 없다는걸 안다는 베리타스부원의 말에 "믿으면 거기에 온천이 있다!"는 말로 화답하고 온전개발부의 일원 답게 온천이 있을거라 예상이 된다면 일단 발파하고보는 모습을 보여줘 전형적인 열혈바보 캐릭터라는 인식이 있었고 그것이 정설로 여겨졌다. 하지만 키누가와 카스미가 메인으로 등장한 이벤트 「Trip-Trap-Train」에서 빠른 상황판단으로 자신에게 유리하게 상황을 짜고 서로의 목적을 조율해 협력하고 배신에 대비하고 협박과 조롱으로 상대를 의도적으로 자극하는 등,[20] 상황을 자신에게 유리하게 돌아가도록 조종하는 면모를 보여주면서 열혈바보캐라고 생각했던 선생들에게 반전을 안겨주었다.[21] 이에 히나는 '온천개발부가 몇 번이고 잡혀도 다시금 단결하는 이유는 리더가 우수한 게 이유가 아닐까', '카리스마가 강한 인물','충동적으로 보일 수 있겠지만 계산적인 인물'이라며 좀 얌전히 있어줬으면 한단 말을 덧붙이면서도 카스미의 능력을 높게 평가하고 있다. 그리고 과거 메구가 부장이던 시절 온천개발부는 열댓명 남짓의 소규모 동아리였단 것을 보면 매번 와해당하는 집단의 규모를 유지하는 능력만이 아닌, 집단을 키우는 능력부터 남달랐음을 보여주고 있다.
  • 위의 광기어린 행적을 보여주는 가장 큰 이유는 폭파와 개발 과정이 재밌기 때문. 당연히 매번 진지하게 온천 개발 성공을 목표로 하고 있지만 설령 방해당하고 실패하더라도 그거대로 묘미가 있다며 즐기는 광인이다[22]. 이 자기만의 철학을 설파하는 인연 스토리의 제목부터가 제군, 나는 전쟁이 좋다.를 패러디한 "나는 폭파 작업이 좋다."

    다만 그렇다고 온천개발 자체에 진심이 아닌 것은 아니다. 지질학, 토목공학, 건축공학 등 개발에 필요한 지식을 탐구하는 노력가의 면모도 갖고 있는데 샬레에 관련 서적을 들고 와 몇 시간 동안 말도 없이 몰두하는 등 제법 진지하게 열중하고 있다. 본인 왈, 사소한 것들에 신경쓰고 시간낭비할 만큼 인생은 그리 길지 않다고. 또한 게헨나 학원의 온천시설은 원래 열악한 환경이었으나, 온천개발부가 멋대로 유지보수에 힘을 써 제법 호화로운 시설을 계속 유지하고 있다고 한다. 게헨나 학원 측 또한 학생들이 온천 시설을 잘 이용하고 있어 해당 일에 대해선 문제삼지 않는 모습을 보여준다.
  • 철두철미한 계획성에 테러가 수단이 아니라 목적인 쾌락범인 데다[23] 하는 짓은 트롤짓이 따로 없는데 즉각 상황을 파악해서 써먹고 실패를 대비해서 대비책까지 짜 놓는 등 이제까지 나온 어지간한 게헨나 학생들은 명함도 못 낼 만큼 악당답다는 평가가 많다. 얼떨결에 같은 테러리스트이긴 해도 선의인 경우도 있는 하루나의 재평가도 시작되었으며 교활한 선동가의 면모에서 미소녀 트뤼니히트, 헬싱 소좌 같다는 얘기도 나왔다. # #
  • 계략과 언변에 뛰어난 두뇌파 캐릭터라서인지 온천개발부라는 대형 무력 동아리의 수장임에도 본인의 전투력은 썩 좋지 못하다. 「Trip-Trap-Train」 이벤트에서 언급하길 달리는 기차에서 뛰어내린다면 반나절은 기절해서 정신을 못 차릴 것이라고 언급하는 등[24] 키보토스 학생들 중에서는 상당한 유리몸에 속하는 편이다. 같은 에피소드에서 이오리를 비롯한 선도부원들은 달리는 열차와 동일한 속도로 자동차를 몰다가 기차로 뛰어서 유리창을 깨고 진입하는 미친 퍼포먼스를 보여준 탓에 카스미의 저질 체력이 더 대비되었다.
  • 위에 설명되었듯 전투에는 영 젬병이어서인지 말빨로 사람들을 휘어잡고 범행을 저지르는 스타일이라 일단 사건이 터지면 문답무용으로 제압부터 하기 때문에 말빨이 먹히지 않는 히나를 두려워하는데, 「Trip-Trap-Train」 이벤트에서는 히나가 심문을 하게 된다고 하자 식은땀을 흘렸고 적극적인 그녀들의 소야곡 이벤트에서는 마코토의 명령도 무시하고 건물을 파괴하던 중 히나가 나타나자마자 눈물까지 흘리며 비명을 지르는 등 패닉에 빠지기도 했다. 옆에 있던 메구의 말에 의하면 카스미는 히나가 나타날 때마다 매번 이런 반응을 보인다고 한다. 이 때문에 히나 앞에서도 크게 쫄지 않는 하루나의 그릇이 다시 재평가되기도 했다.

    이후 메인 스토리 대책위원회 편 3장에서 히나의 진심 전투력이 공개되면서 카스미가 저런 걸 직접 당해봤다면 PTSD가 충분히 생기고도 남는다는 재평가가 내려지기도 했다.[25]
  • SD 캐릭터의 사격 모션이 특이한데 구 캐릭터들처럼 총구가 적 히트포인트를 계속 따라가 가끔 탄이 나가는 곳이 다를 때가 있고 파지법은 소매가 긴 모에 소매인데도 갱스터 그립을 쓴다. 장전은 권총을 양 소매 안에 감추고 하는 방식이라 간략한 편. 3주년 라이브의 개발자 코멘터리를 통해 온천개발 이외에도 갱스터적인 캐릭터를 부여하기 위해 설정한 것 중 하나라고 밝혔다.

7. 기타

  • 정식 출시 이전부터 바지 밑에 셔츠가 튀어나오는 특이한 디자인으로 화제가 된 바 있는 캐릭터다.
  • 공개 초기 외모나 디자인, 소개 이미지에도 있는 흥캬삐 표정 등으로 많은 이들이 무츠키같은 소악마 내지는 쿠소가키 계열의 어린 목소리를 예상했으나 예상 외로 대단히 허스키한 목소리로 출시되었다. 성우 우에사카 스미레 3주년 성우 코멘트에서 연기 설명에 액션 영화에 나오는 구수한 아저씨 행동거지를 하고 있다고 적혀있어 이를 담아내려고 노력했다고 했는데, 이후 한국 3주년 개발자 코멘터리에서 구체적으로 '한국 영화 신세계, 아수라의 털털하고 거친, 장난기 있는 아저씨 느낌'[26]으로 연기해달라 부탁했다는 것이 밝혀졌다. 그에 맞는 호탕한 웃음소리도 캐릭터성에 한 몫한다.[27] 한국어 더빙의 경우 일본어와 비교해서 허스키함은 많이 줄었지만 그럼에도 일본어 더빙에 못지 않은 연기력 덕분에 좋은 평가를 받았다.
  • 위의 예상과 다른 보이스 덕에 최초 공개 때는 트위터 트렌드에 오를 정도로 화제가 되면서도 한편으로는 캐릭터 이미지와 어울리지 않는다는 평도 많았다. 그러나 「Trip-Trap-Train」 이벤트 스토리에서 보여준 광기어린 행적과 결코 만만히 볼 수 없는 성격이 공개되면서 오히려 외형만으로 목소리가 배정되었다면 미스매치였을 것이라는 말이 나오는 등 대체적으로 평이 괜찮아졌다.
  • 반면 천적이자 선도부 무력대장인 히나는 언급하는 것만으로도 안색이 안 좋아지고 직접 대치하게 되면 바로 멘탈이 박살나 치이카와 같은 표정으로 울어버리는 등, 목소리와 행적으로 반전된 이미지와는 다시 반전된 모습을 보여줘서 갭 모에가 느껴진다는 반응이 많다.[28] 이런 상황에서 부부장다운 대처 능력을 보여준 메구에 대한 평가가 올라간 건 덤. 다만 독방에 갇힌 후 히나와 그럭저럭 대화를 한 것을 보면, 히나 자체보다는 히나와 적대해야하는 상황 자체에 트라우마가 있는 것으로 보인다.
  • 사용하는 권총은 폴크스피스톨레다. 스탠딩 일러스트에서는 구스틀로프 형 국민권총을, 전용무기 아이콘상으로는 발터 형 국민권총으로 제각각으로 묘사된다. 덕분에 공개 초기에는 헤클러 운트 코흐 사의 P7M13 권총이 아니냐는 의견도 있었다. 현상수배범인 본인의 처지나 실총의 개발 배경을 감안하면 적당히 마구 굴릴 목적으로 쓰는 급조 무기로 보인다.
  • 온천개발부의 부장에 걸맞게 헤일로 역시 온천 마크와 비슷하며 성씨인 키누가와(鬼怒川)도 온천 관광지로 유명한 키누가와에서 따 온 것으로 추정된다.
  • 온천개발부 부장인데도 메구보다 어린 2학년이다. 최고학년이나 최연장자가 아닌 학생이 부장을 맡은 것은 아루에 이어 두 번째로 상당히 이례적이다.[29] 이는 메구가 빡통인 것도 있지만 카스미가 머리가 잘 돌아가고 카리스마가 있어 사람을 휘어잡는 데 도가 터서 가능한 듯하다.
  • PV에 나온 메모리얼 컷신에서 발가락을 꼼지락대며 장난스럽게 웃는 모션이 나오자 발 페티시를 자극했다며 경외를 외치는 선생들이 나왔다. 한편 엄지발가락만 튀어나온 것을 보고 무지외반증이 아니냐며 의심했는데 알고 보니 지도 위 온천 포인트를 엄지발가락으로 짚기 위해 나머지 발가락을 접은 것으로 확인되었다. 발렌타인 이벤트에서는 자기 발의 흔적이 들어갔을지 모르는 초콜릿으로 만든 슬리퍼를 선물로 주었다. # $
  • 들어올리기 모션에서 "좋아, 날아가볼까?" 이러면서 양팔을 교대로 파닥거리며 날갯짓을 한다. #
  • 적으로 등장한 학생들은 체력을 다 깎으면 제자리에서 쓰러지는 편이나, 카스미는 총을 맞고 뒤로 날아가면서 소지품을 떨어트리는 차이점이 있다. 확인된 것으론 권총, 지도, 게임패드[30]가 있다.
  • 히나를 만나 벌벌 떨며 보여주는 특유의 입모양이 안아줘요를 닮았다는 반응이 있다. 일본에선 펑펑 우는 특유의 표정이 치이카와와 주로 엮이는 편. # #
  • 꼬리 부분에 게헨나 교표가 그려진 깃발이 달려있다.
  • 선도부가 지명수배를 내려둔 상태이기에 늘 숨어 다니며, 정해진 거처 없이 매번 폐건물 등에 임시 아지트를 만들어 옮겨다닌다. 다만 나머지 온천개발부원들은 게헨나 내부의 온천 시설을 관리하고 메구도 히나에게 잡담을 하는 등 정상적인 부활동을 하는 것으로 보아 지명수배가 내려진 것은 카스미 본인만 해당되는 것으로 추정되며, 이는 카스미가 보통 숨어서 지시만 내리고 현장에는 메구가 부원들을 지휘하는 원인으로 보인다.

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취소선
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: 틀:인게임 학생명부


[1] 루미와 중복 [2] 카스미가 당황할 때 나오는 신음 소리인 '으으으음'이 여러 차례 나오고 말까지 더듬는다. [3] 애초에 당연한게, 화산이나 온천, 간헐천 등이 나올 법한 지층에는 안전상의 이유로 함부로 학교를 짓지 않는다. 연구 시설이나 국립 공원이 지어졌다면 당연히 이미 개발된 곳이고, 설사 모르고 학교를 세웠다고 해도 세워진 학교가 다름아닌 이공계 학교 밀레니엄이다. 오히려 화산 지대 근처에 세워진 게헨나 학원이 이상한 케이스다. [4] 보나마나 온천을 판다고 사고를 친 모양이다. [5] 열차 출발 직전에야 화물을 잘못 실은 걸 알아채고 타버린지라 표도 구입하지 못해서 무임승차였다. 그리고 이걸 안 열차 직원들이 설명을 들을 생각도 없이 그녀와 선생을 체포해 버리겠다며 급발진을 해버리면서 교전까지 벌였다. [6] 심지어 화장실 이용까지 막았다. [7] 열차를 폭파해 전복시킨 다음 부원들과 합류해 도망친다는 계획이었다. [8] 용역, 스케반, 헬멧단 등 구성원은 가지각색이지만 거의 전원이 불량배였다. [9] 이게 단순히 텍스트로만 처리된 것도 아니고, 직전에 있던 전투 이벤트를 플레이해보면 정말로 한창 잘 싸우고 있다가 갑자기 하이랜더 학생들을 지나치며 앞쪽 칸으로 사라지는 카스미를 확인할 수가 있다. [10] 이치(一)카를 니(二)카라고 부르며 이치카를 우롱하는 카스미의 능글맞은 모습을 보여준다. 일본어판에서는 이치카 이름을 가타카나로 표기해 무슨 한자인지 알 수 없지만 중국어판에서는 이름을 一花로 표기했다. [11] 이때 부글부글거리는 효과음이 같이 재생된다. 이때부터 제대로 폭발하기 시작한 듯하다. [12] 사실상 자업자득인 게 본인이 이치카에게 너는 오히려 우리랑 비슷하지 않냐라는 얘기를 하면서 이치카의 본성을 눈치챘다는 언질을 하면서도 일부러 이치카가 화내는 상황을 유도하는 것처럼 이벤트 스토리 내내 긁는다. 이에 대한 추측 중에는 일부러 상황 타개를 위해 이치카를 긁어댔다가 예상치 못하게 자기도 불똥을 뒤집어 썼다는 추측도 있다. [13] 이는 포트레이트도 그대로 반영되었는데 이치카에게 총을 맞고 쓰러질때 당황스러운 표정이 아니었다. 본래 계획대로 이어지자 아무래도 좋았던 셈. [14] 프롤로그의 호송 열차는 블랙마켓의 호송 열차고 이번엔 게헨나 선도부 호송 열차에 잡혔다. [15] 여담으로 처음엔 온천개발부의 폭주로 피해를 입은 마코토에게 정보를 얻으려 했다. 하지만 마코토는 이번 사태에서도 선도부에게 도움을 받을거면 주차장을 온천으로 날려먹어도 상관없단 입장이었고, 여기에 히나 본인이 정보를 요청하는 모습에 '나와 이로하만 알고 있는 정보를 너에게 알려줄 수 없다'며 거절했다. 당연히 이 과정에서도 히나를 물먹이려는 유치한 기싸움이었지만, 이로하를 언급해버린 덕에 히나는 이로하에게서 간단하게 답변을 듣게 된다. [16] 여담으로 온천개발부가 말한 급양부 지하의 물은 다음날, 후우카가 미식연구회에게 납치된데다 납기일에 못맞추면 만마전에게 예산이 삭감당할거라며 우왕좌왕하던 주리의 귀에 들어가 요리용으로 사용됐으며, 주리의 요리실력과 맞물려 마코토가 정신줄을 놓고 철학적인 사람이 된다던가, 초거대 팬케이크 괴물을 만들어내는 결과를 빚어내 된다. [17] 이미지를 보면 명목상 빵 한개가 들어있긴 하지만 빵보다 현금이 많다. [18] 발키리는 그렇다치고 '선도부'를 콕 찝어서 언급했다는 점도 특이한 요소다. 건넨 직후 히나가 직접 뇌물을 쏴서 없애버렸듯이 히나는 뇌물을 받을 성격은 절대로 아닌데, 반대로 생각하면 히나 이전의 선도부, 혹은 히나의 시선 밖에 있는 선도부 말단 부원들은 뇌물을 당연히 받을 정도로 부패해 있다는 떡밥일 수 있다. [19] 다만 애시당초 이 인물은 온천도 좋지만 이를 위한 폭파와 개발 과정 자체에 더 미쳐 있는 사람이다. 이미 다 만든 온천장에는 개발보다는 흥미가 덜한 데다 그 개발을 도와주기(?)까지 했으니 선뜻 내준 것. [20] 물론 해당 스토리에서는 카스미가 건드린 사람이 하필 카스미는 물론 그 자리에 있던 모두의 예상을 한참 벗어난 존재였기에 결과적으로 오판이 되긴 했지만... [21] 인연 스토리를 보면 이는 일부러 그러는 것으로 바보짓, 미친짓을 하면 상대방이 얕잡아 보고 대화를 유도하기도 편해서라고 [22] 이때문에 목적(미식) 달성에 실패하면 실망하고 낙담하는 하루나와 달리, 카스미는 목적(온천) 달성에 실패한다하더라도 딱히 낙담하지도 않고 기가 죽지도 않는다. [23] 온천 개발에 필요한 각종 지식을 습득하고 있는데도 불구하고 다우징 로드를 쓰거나 감을 운운하며 온천을 파내게 하는 것은 온천이 안 나올 거라는 것을 알면서도 그저 폭파와 개발을 보고 싶어서 일부러 온천개발부원들을 선동하는 것이다. [24] 예시로 츠루기의 경우 열차에서 뛰어내린 수준이 아니라 열차에 직접 치여서 10m는 튕겨나갔음에도 멀쩡했다. [25] 애초에 온천개발부의 활동 특성상 히나의 무력을 직접 체험하는 사례가 많을 것이다. [26] 두 영화 모두 출연했고 설명과 비슷한 이미지를 가진 황정민을 참고로 한 것이 아닌가 하는 추측이 많다. [27] 담당 성우의 캐릭터 중에도 아그네스 타키온의 목소리에 가까운데 이 경우는 목소리뿐만 아니라 흰 가운을 헐렁하게 입은 패션이나 특정 분야(실험/온천)에 대한 광적인 탐구, 묘한 부분에서 어린아이 같은 면모 등등, 여러가지 부분에서 상당히 유사한 편이다. #. 리그 오브 레전드 징크스 일본 더빙 톤하고도 비슷하다. [28] 선도부원을 비롯한 다른 사람이라면 언변으로 어떻게든 구워 삶는 것으로 해결이 되지만 히나에겐 이조차도 먹히지 않는 것으로 보인다. [29] 시즈코 피나보다 한 살 어리지만 한 학년 더 높다. [30] 테러리스트인데다 매번 아지트를 바꾸는 카스미의 상황 상 놀이용보단 원격조작 장치 대용으로 추정된다.

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