상위 문서: 하야세 유우카
아비도스 고등학교 |
게헨나 학원 |
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밀레니엄 사이언스 스쿨 |
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트리니티 종합학원 |
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기타 |
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{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#4e86f7><tablebgcolor=#4e86f7> |
밀레니엄 사이언스 스쿨 학생회 세미나 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 다른 의상 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
Get Set, GO! | 비밀의 미드나잇 파티 |
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프로필 | |||
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}}}}}}}}} | ||
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 |
하야세 유우카 [ruby(早, ruby=はや)][ruby(瀬, ruby=せ)] ユウカ [ruby(早濑, ruby=Zǎolài)] [ruby(优香, ruby=Yōuxiāng)] Hayase Yuuka |
||
소속학원 | 밀레니엄 사이언스 스쿨 2학년 | ||
동아리 | 세미나 | ||
나이 | 16살 | ||
신장 | 156㎝ | ||
생일 | 3월 14일 | ||
취미 | 계산 | ||
일러스트 | Paruru | ||
성우 |
신나리 하루카 란 샤오간 |
[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
"우수한 회계는 숙면 준비도 완벽한 법!"
|
잠이 안 와… - 모모톡 프로필
|
3. 인게임 정보
유우카(파자마)
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px 0" |
기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
하야세 유우카 느긋한 휴식을 즐기기 위해 파자마로 갈아입은 세미나의 회계. |
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}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준
|
|||
최대 체력 3179 | 공격력 209 | ||
방어력 170 | 치유력 1387 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
| 명중 수치 105 | | 회피 수치 227 | |
| 치명 수치 210 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정 수치 1324 | | 일반 공격 사거리 450 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 D | ||
| 야외 전투력 S | | 실내 전투력 B | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#920008, 공격속성=폭발, 방어코드=#bc6f0e, 방어속성=중장갑, 클래스=탱커, 포지션=FRONT, 시가적성=D, 야외적성=S, 실내적성=B)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 |
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 |
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 |
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (밀레니엄) |
기술 노트 (밀레니엄) |
님루드 렌즈 (메인 오파츠) |
고대 전지 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 80,0003 500,0004 3,000,0005 10,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 5,0003 7,5004 60,0005 90,0006 300,0007 450,0008 1,500,0009 2,400,00010 ×14,000,000
|
위기일발 페로로 님 EX 스킬
|
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>적 1인에게 공격력 467% 대미지 방어력 16.1% 감소 (25초간) 대상이 경장갑인 경우 방어력 32.2% 감소 (25초간) |
<colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
Lv.2
|
적 1인에게 공격력 537% 대미지 방어력 16.1% 감소 (25초간) 대상이 경장갑인 경우 방어력 32.2% 감소 (25초간) |
''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
Lv.3
|
적 1인에게 공격력 677% 대미지 방어력 18.5% 감소 (25초간) 대상이 경장갑인 경우 방어력 37.1% 감소 (25초간) |
''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
Lv.4
|
적 1인에게 공격력 747% 대미지 방어력 18.5% 감소 (25초간) 대상이 경장갑인 경우 방어력 37.1% 감소 (25초간) |
''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
Lv.5
|
적 1인에게 공격력 887% 대미지 방어력 23.3% 감소 (25초간) 대상이 경장갑인 경우 방어력 46.7% 감소 (25초간) |
''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
|
|
숙면을 위한 케어 기본 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>30초마다 치유력 72% 회복 |
Lv.2
|
30초마다 치유력 75.6% 회복 |
Lv.3
|
30초마다 치유력 79.2% 회복 |
Lv.4
|
30초마다 치유력 86.4% 회복 |
Lv.5
|
30초마다 치유력 90% 회복 |
Lv.6
|
30초마다 치유력 93.6% 회복 |
Lv.7
|
30초마다 치유력 100% 회복 |
Lv.8
|
30초마다 치유력 104% 회복 |
Lv.9
|
30초마다 치유력 108% 회복 |
Lv.10
|
30초마다 치유력 115% 회복 |
|
달콤한 속잠 강화 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>최대 체력 14% 증가 |
Lv.2
|
최대 체력 14.7% 증가 |
Lv.3
|
최대 체력 15.4% 증가 |
Lv.4
|
최대 체력 18.2% 증가 |
Lv.5
|
최대 체력 18.9% 증가 |
Lv.6
|
최대 체력 19.6% 증가 |
Lv.7
|
최대 체력 22.4% 증가 |
Lv.8
|
최대 체력 23.1% 증가 |
Lv.9
|
최대 체력 23.8% 증가 |
Lv.10
|
최대 체력 26.6% 증가 |
|
휴식 뒤의 나른함 서브 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>회복 효과를 받을 때마다 방어력 3.6% 증가 (30초간) (최대 7회까지 중첩) |
Lv.2
|
회복 효과를 받을 때마다 방어력 3.8% 증가 (30초간) (최대 7회까지 중첩) |
Lv.3
|
회복 효과를 받을 때마다 방어력 3.9% 증가 (30초간) (최대 7회까지 중첩) |
Lv.4
|
회복 효과를 받을 때마다 방어력 4.6% 증가 (30초간) (최대 7회까지 중첩) |
Lv.5
|
회복 효과를 받을 때마다 방어력 4.7% 증가 (30초간) (최대 7회까지 중첩) |
Lv.6
|
회복 효과를 받을 때마다 방어력 4.9% 증가 (30초간) (최대 7회까지 중첩) |
Lv.7
|
회복 효과를 받을 때마다 방어력 5.6% 증가 (30초간) (최대 7회까지 중첩) |
Lv.8
|
회복 효과를 받을 때마다 방어력 5.8% 증가 (30초간) (최대 7회까지 중첩) |
Lv.9
|
회복 효과를 받을 때마다 방어력 6% 증가 (30초간) (최대 7회까지 중첩) |
Lv.10
|
회복 효과를 받을 때마다 방어력 6.7% 증가 (30초간) (최대 7회까지 중첩) |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px 0" |
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: 0; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px 0" |
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> |
}}}}}} 고유 무기 SMG 로직 앤 리즌 ( 시그 자우어 MPX-K) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
유우카가 사용하는 두 정의 기관단총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#e0e0e0><colcolor=#fff,#e0e0e0> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 75 | 1120 | 139 |
30 | 274 | 4073 | 505 |
40 | 342 | 5091 | 631 |
50 | 411 | 6109 | 757 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 달콤한 속잠을 달콤한 속잠+로 강화 ★★★ 야외 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" |
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>해로운 효과 유지력 1000 증가 / 추가로 최대 체력 14% 증가 |
Lv.2
|
해로운 효과 유지력 1050 증가 / 추가로 최대 체력 14.7% 증가 | |
Lv.3
|
해로운 효과 유지력 1100 증가 / 추가로 최대 체력 15.4% 증가 | |
Lv.4
|
해로운 효과 유지력 1300 증가 / 추가로 최대 체력 18.2% 증가 | |
Lv.5
|
해로운 효과 유지력 1350 증가 / 추가로 최대 체력 18.9% 증가 | |
Lv.6
|
해로운 효과 유지력 1400 증가 / 추가로 최대 체력 19.6% 증가 | |
Lv.7
|
해로운 효과 유지력 1600 증가 / 추가로 최대 체력 22.4% 증가 | |
Lv.8
|
해로운 효과 유지력 1650 증가 / 추가로 최대 체력 23.1% 증가 | |
Lv.9
|
해로운 효과 유지력 1700 증가 / 추가로 최대 체력 23.8% 증가 | |
Lv.10
|
해로운 효과 유지력 1900 증가 / 추가로 최대 체력 26.6% 증가 |
3.3. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 |
× 10
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.6 ~ 10 |
× 15
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.11 ~ 15 |
× 20
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.16 ~ 20 |
× 6
|
× 4
|
200,000
|
|
Lv.21 ~ 25 |
× 8
|
× 4
|
200,000
|
|
합계 |
× 225
× 70
|
× 70
|
3,500,000
|
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 1783 | 78 | 165 |
3.4. 인연
호감도 아이템 | ||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 최대 체력 + 39 |
06~10 | 최대 체력 + 59 |
11~15 | 최대 체력 + 79 / 공격력 + 4 |
16~20 | 최대 체력 + 98 / 공격력 + 5 |
21~30 | 최대 체력 + 24 / 공격력 + 1 |
31~40 | 최대 체력 + 36 / 공격력 + 1 |
41~50 | 최대 체력 + 60 / 공격력 + 2 |
총합 누적 스탯 | 최대 체력 + 2536 / 공격력 + 85 |
메모리얼 | ||
파일:블루아카이브 파우카 메모리얼.png | ||
해금 랭크 | 5 | |
BGM | Theme 216 | |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" |
||
일본어 음성 | ||
한국어 음성 |
3.5. 대사
일상 | |
획득 | 이런 늦은 밤에 호출하시다니…. 무, 물론 저야 언제 어떤 차림이든 준비 만전이지만요. 오늘의 벌충은 나중에 제대로 받아낼 테니 각오하세요. |
로비 방문 1 |
아, 오셨군요, 선생님. 많이 기다렸냐고요? 그, 그렇게까지는요……? |
로비 방문 2 |
안녕하세요, 선생님. 오늘은 편해 보이는 복장이라고요? 그야 선생님이 갑자기 부르셔서 어쩔 수 없이…! …가능하면 더 예쁜 옷을 고르고 싶었는데 |
잡담 1 |
그러고 보니, 선생님께서는 주무실 때 어떤 잠옷을 입으시나요? 아, 아뇨! 다른 생각을 하는 건 아니고! 그냥, 궁금해서…… 요…… |
잡담 2 |
규칙적인 생활, 영양 섭취, 수면. 하나같이 중요한 것들이에요. 제가, 곁에서 챙겨 드릴 수 있는데 말이죠? 서, 선생님만 괜찮으시다면…… |
잡담 3 |
부족한 잠은 논리를 흐트러트리고, 잦은 오류를 범하게 되죠. 사람은 완전무결한 계산기가 아니니까요. |
잡담 4 |
쉴 때는 푹 쉬고 계신가요? 얼굴이나 피부를 보니 그러신 것 같기도, 아닌 것 같기도…… |
잡담 5 |
가끔은, 함께 일어나고 싶은 사람과 같이, 아침을 맞이했으면 좋겠다는 생각이 들어요. 트, 특별한 의미는 없으니까요! |
편성 | |
편성 1 | |
편성 2 | |
편성 선택 대사(잡기) | |
전략 | |
전략 입장 1 | |
전략 입장 2 | |
전략 승리 1 | |
전략 승리 2 | |
임무 실패 1 | |
임무 실패 2 | |
전투 | |
전술 입장 1 | |
전술 입장 2 | |
전술 승리 1 | |
전술 승리 2 | |
기본 스킬 1 | |
회복 | |
회피 | |
버프 1 | |
전술 이동 | |
섹션 이동 1 | |
섹션 이동 2 | |
엄폐 | |
EX 스킬 1 | |
EX 스킬 2 | |
EX 스킬 3 | |
EX 스킬(필드) 1 | |
EX 스킬(필드) 2 | |
EX 스킬(필드) 3 | |
철수(후퇴) | |
기타 | |
카페 1 | 조금…… 졸린 것 같기도. |
카페 2 | 어디 쉴 만한 자리는 없을까…… |
카페 3 | 너무 따듯하지도 시원하지도 않은 장소가…… |
카페 4 | (선생님과 함께, 곁에 눕는다든가…) |
카페 5 | 숙면에 좋은 차가 뭐가 있었더라…… |
인연 랭크 증가 1 | |
인연 랭크 증가 2 | |
인연 랭크 증가 3 | |
인연 랭크 증가 4 | |
학생 성장 1 | |
학생 성장 2 | |
학생 성장 3 | |
학생 성장 4 | |
고유무기 장착 | 감사합니다. 선생님. 이 무기라면 숙면에 방해되는 것들을 합리적으로 정리할 수 있을지도요? |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | 서, 선생님? 이 시간에 여기는 무슨 일로… |
메모리얼 로비 2 |
그, 그러니까 이건… 그, 그거예요! 잠이 오지 않는 김에 산책을 나왔는데, 편의점 전단지의 엔젤 치킨이 눈에 들어와서— |
메모리얼 로비 3 |
하지만 어쩔 수 없잖아요! 이 시간에 진열된 엔젤 치킨은 막 튀겨낸 것이라, 제일 따듯하고 육즙도 촉촉하다고요! 안 사는 게 손해잖아요? |
메모리얼 로비 4 |
그러니까…… 매일 이렇게 밤마다 나와서 야식을 먹고 있는 건 아니니까… |
메모리얼 로비 5 |
혹시 괜찮으시다면 선생님도 한 입, 드시겠어요? |
기념일 | |
생일 |
제 생일, 기억해 주셨군요. 선생님. 감사합니다. 선물은…… 선생님께서 주시는 거라면, 뭐든 좋아요. 네? 지금 갖고 있는 거라면 무엇이든 줄 수 있으니, 제가 골라보라고요? 그럼, 혹시…… 각오는 되셨겠죠, 선생님……? |
선생의 생일 |
생일 축하드려요, 선생님. 선물로…… 제 베개를 하루 빌려드릴게요! …… 노, 농담이니까 진지하게 받지 말아 주세요! |
할로윈 |
할로윈이네요…… 이 복장 그대로 나가도 될 거라는 말을 들었는데…… 이건, 기뻐해야 하는 일일까요…… |
크리스마스 |
지금껏 크리스마스는 그저 바쁜 날이라고만 생각했었어요. ……이번에는 어떻냐, 고요? 후후…… 한 번 맞춰 보시겠어요? |
신년 |
새해가 되었네요. 선생님. 첫날을 선생님과 함께 보내게 되다니… ……예전 같았으면 정말, 생각도 못 할 일이었겠네요. |
이벤트 | |
입장 1 |
어서 오세요, 선생님! 설마 선생님께서 오실 줄은 모르고 있었는데 말이죠. |
입장 2 |
안녕하세요. 선생님. 연말을 맞이해서 파자마 파티를 열려 했는데…… 다소 골치 아픈 문제가…… |
입장(이벤트 중반) |
코~유~키~!!! 이번에는 정말로 안 봐줄 거니까요! 말리지 마세요!!! |
입장(이벤트 종료 D-1) |
어찌저찌 해결되기는 했네요……. 이것도 어떻게 보면 이번에도 선생님 덕분이에요. 코유키 말인가요? ……이번 한 번만 봐줄 생각이에요. |
입장(이벤트 종료) | 아, 오셨군요. 선생님. 괜찮으시다면…… 조금, 쉬었다 가지 않으실래요? |
잡담 1 |
네? 이런 제 모습도 신선하게 느껴지신다고요? 가, 감사합니다. 선생님께 그런 말씀을 들으니…… 기쁘네요. 정말로요. |
잡담 2 |
새삼스럽게 제가 여고생이라는 걸 실감하셨다니… 그럼 평소에는 어떻게 보고 계셨던 건가요?! |
잡담 3 |
보드게임은 현실성이 있어 즐겁지만 말을 관리하는 게 조금 까다로운 것 같아요. 더군다나 밀레니엄의 학생 중에는 정리 정돈을 못하는 학생들이 제법 많은지라. |
잡담 4 |
저기, 선생님. 허리를 찔러보시는 건 그만두시겠어요…? …살쪘다느니 그런 소리를 하시면 진심으로 화낼 거니까요. |
상점 입장 1 |
필요한 물건이 있으신가요? 연말을 맞아 비품을 정리하고 있었으니 필요하신 게 있다면 가져가세요. |
상점 입장 2 |
파자마 파티를 위해 비품을 정리 중이랍니다. 혹시 선생님께서도 필요하신 게 있다면 말씀해 주세요. |
상점 입장(이벤트 종료) |
안녕하세요, 선생님? 무언가 놓치신 것이 있으시다면, 마지막까지 꼼꼼하게 확인해 주세요! |
상점 잡담 1 | 어쩐지 파티를 준비하는 것뿐인데, 회계 업무의 연장이 되어버린 느낌이네요…. |
상점 잡담 2 |
그러고 보니 샬레의 편의점에도 귀여운 아이 하나가 매장을 관리하고 있었죠…… 늘 매대 앞을 떠나지 않던데, 휴식은 제대로 취하고 있는 걸까요? |
상점 구매 1 | 그것으로 하시겠어요? |
상점 구매 2 | 합리적인 소비시네요. |
상점 구매 3 |
영수증은… 아, 제가 챙겨둘게요. 나중에 샬레의 가계부에 따로 기입해 두겠습니다. |
상점 구매 4 | 후후, 어쩐지 선생님의 소비 패턴을 분석할 수 있을 것 같네요. |
4. 평가
경장갑 특화 디버퍼인 중장갑 탱커로, 두 번째 시즈널도 여전히 탱커 포지션으로 나온다.
EX 스킬은 해적 룰렛 페로로 버전을 플레이하다가 꽝에 당첨되어 페로로가 날아가 적을 공격하는 스킬로, 적 하나를 지정해 피해를 주고 방어력 감소 디버프를 건다. 경장갑 적이라면 방어력을 더 많이 깎는다. 경장갑 대상 한정으로 기존의 수칸나처럼 마키와 같이 투입되어 방깎 상한 80%를 채우는 게 가능하며 지속 시간이 수칸나보다 5초 길다.
기본 스킬은 주기적으로 자가 힐을 시전하며, 강화 스킬은 체력 증가다. 서브 스킬은 힐을 받을 때마다 일정 시간 방어력 증가 자가버프를 걸며, 이 자가버프는 일정 횟수까지 중첩된다.
체육복 바리에이션처럼 가방을 장착하였으며, 체유카와 달리 기본 회피 수치도 거의 없는 수준이라 보다 방탱에 가까운 구조를 지녔다.
4.1. PVE
방어력 디버퍼가 주류로 쓰이는 예로니무스와 비나를 예로 들수 있는데, 예로니무스는 방어 상성이 우위가 아니며 이미 나기사가 다양한 이유[1]로 고점 조합에 투입되는 상황이고, 비나에선 약점이 찔리는 프론트 포지션이라는 것 자체가 문제다. 비나는 이전에도 마키+수칸나 조합으로도 방깎 상한을 달성할 수 있었으며 파유카의 방깎 수치도 수칸나와 별 차이가 없는 데다, 방깎 수율은 조금 아쉽지만 지속시간이 길고 2성인 아카네까지 있기 때문에 잠유카의 경우엔 신비 공격을 하는 경장 보스, 하다못해 예로니무스 총력전이 나오는 때에 나기사와의 차이점을 비교해봐야 한다.4.2. PVP
5. 작중 행적
6. 기타
- 파자마 버전의 출시로 유우카는 게임 내에서 아홉 번째[2]이자 밀레니엄 사이언스 스쿨 최초, 그리고 스타팅 로스터 최초로 두 번째 시즈널을 가진 학생이 되었다. 그리고 원본을 포함해서 모든 버전이 탱커로 출시되면서 스나오오카미 시로코, 소라사키 히나에 이어 모든 버전이 단일 병과로 출시된 학생이 되었다.[3]
-
체육복 버전과 마찬가지로 PV에서 디자인이 미리 공개되었다. 세미나 캐릭터들이 인기에 비해 오랫동안 시즈널을 받지 못했고, 해당 PV에서 세미나와 같이 파자마 차림으로 나온 베리타스는 캠핑 버전이 먼저 나왔다 보니 이쪽이 출시될 것이란 예측이 많았는데 실제로 그렇게 되었다.
- 다리를 펴고 앉아서 위를 바라보는 승리 모션이 어린아이 같다는 반응이 있다.
7. 둘러보기
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기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[1]
단순히 방깎 외에도 보라색 성유물 격파, 녹색 성유물 힐이 가능하고 추가로 폭발 한정 치명댐 증가라는 높은 밸류의 서브 스킬이 있어 예로니무스의 모든 기믹을 공략할 수 있다.
[2]
이전까지는
스나오오카미 시로코(라이딩, 수영복),
쿠로다테 하루나(새해, 체육복),
소라사키 히나(수영복, 드레스),
리쿠하치마 아루(새해, 드레스),
오니카타 카요코(새해, 드레스),
쿠로미 세리카(새해, 수영복),
타카나시 호시노(수영복, 무장),
이오치 마리(체육복, 아이돌)가 있었다.
[3]
시로코, 히나는 셋 전부 딜러이다. 단 시로코는 수영복 이격이 스페셜이기 때문에 포지션까지 전부 따진다면 셋 모두 스트라이커인 히나와 함께 단 둘뿐이다.