아비도스 고등학교 |
게헨나 학원 |
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밀레니엄 사이언스 스쿨 |
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트리니티 종합학원 |
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백귀야행 연합학원 |
산해경 고급중학교 |
붉은겨울 연방학원 |
발키리 경찰학교 |
SRT 특수학원 |
아리우스 분교 |
기타 |
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center"{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 60px; text-align: center" |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#fab359><tablebgcolor=#fab359> |
트리니티 종합학원 보충수업부 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 다른 의상 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
여름 하늘의 위시리스트 | 숨겨진 유산을 찾아서 |
프로필 | |
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<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 |
시라스 아즈사 [ruby(白洲, ruby=しらす)] アズサ [ruby(白洲, ruby=Báizhōu)] [ruby(梓, ruby=Zǐ)] Shirasu Azusa |
소속학원 | 트리니티 종합학원 2학년 |
동아리 | 보충수업부 |
나이 | 16살 |
신장 | 149㎝ |
생일 | 12월 26일 |
취미 | 없음 |
일러스트 | 나묘 |
성우 |
김예림[1] 타네다 리사 커즈레이 |
[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
"바다⋯⋯ 익숙하지 않은 곳이지만⋯⋯"
|
"A brevis paradisum(아 브레비스 빠라디숨)"[2] - 모모톡 프로필
|
시라스 아즈사의 수영복 한정 버전이다. 약칭 ' 수즈사'. 일본 서버 기준 2021년 6월 25일 수시로와 함께 첫 한정 모집 캐릭터로 예고된 뒤 같은 해 당월 30일부터 한정 픽업으로 출시되었다. 한국 및 글로벌 서버에서는 2022년 2월 15일 트위터를 통해 예고되었으며 2022년 2월 22일 한정 픽업으로 출시하였다.
3. 인게임 정보
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 트리니티 종합학원 2학년 | 보충수업부 | |
아즈사(수영복)
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
시라스 아즈사 난생처음 바다라는 곳에 놀러 오게 된 보충수업부의 얼음 마녀. |
}}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준
|
|||
최대 체력 2204 | 공격력 258 | ||
방어력 17 | 치유력 1851 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
| 명중 수치 787 | | 회피 수치 699 | |
| 치명 수치 225 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정 수치 1224 | | 일반 공격 사거리 650 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 C | ||
| 야외 전투력 C | | 실내 전투력 S | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#1F6095, 공격속성=신비, 방어코드=#920008, 방어속성=경장갑, 클래스=딜러, 포지션=MIDDLE, 시가적성=C, 야외적성=C, 실내적성=S)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 |
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 |
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 |
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (트리니티) |
기술 노트 (트리니티) |
파에스토스 원반 (메인 오파츠) |
에테르 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 80,0003 500,0004 3,000,0005 10,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 5,0003 7,5004 60,0005 90,0006 300,0007 450,0008 1,500,0009 2,400,00010 ×14,000,000
|
spicea aqua(스피체아 아꽈)[3] EX 스킬
|
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>적 1인에게 공격력 651% 대미지 공격력 406% 오한 지속 대미지 (20초간) |
<colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2
|
적 1인에게 공격력 651% 대미지 공격력 467% 오한 지속 대미지 (20초간) |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3
|
적 1인에게 공격력 749% 대미지 공격력 528% 오한 지속 대미지 (20초간) |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4
|
적 1인에게 공격력 749% 대미지 공격력 589% 오한 지속 대미지 (20초간) |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5
|
적 1인에게 공격력 847% 대미지 공격력 650% 오한 지속 대미지 (20초간) |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
|
ira litore(이라 리또레)[4] 기본 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>35초마다 치명 대미지 21% 증가 (30초간) |
Lv.2
|
35초마다 치명 대미지 22.1% 증가 (30초간) |
Lv.3
|
35초마다 치명 대미지 23.1% 증가 (30초간) |
Lv.4
|
35초마다 치명 대미지 27.4% 증가 (30초간) |
Lv.5
|
35초마다 치명 대미지 28.4% 증가 (30초간) |
Lv.6
|
35초마다 치명 대미지 29.5% 증가 (30초간) |
Lv.7
|
35초마다 치명 대미지 33.7% 증가 (30초간) |
Lv.8
|
35초마다 치명 대미지 34.7% 증가 (30초간) |
Lv.9
|
35초마다 치명 대미지 35.8% 증가 (30초간) |
Lv.10
|
35초마다 치명 대미지 40% 증가 (30초간) |
|
차가운 물 강화 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 14% 증가 |
Lv.2
|
공격력 14.7% 증가 |
Lv.3
|
공격력 15.4% 증가 |
Lv.4
|
공격력 18.2% 증가 |
Lv.5
|
공격력 18.9% 증가 |
Lv.6
|
공격력 19.6% 증가 |
Lv.7
|
공격력 22.4% 증가 |
Lv.8
|
공격력 23.1% 증가 |
Lv.9
|
공격력 23.8% 증가 |
Lv.10
|
공격력 26.6% 증가 |
|
상처에 소금물 서브 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격 시 30% 확률로 방어력 8% 감소 (13초간) (쿨타임 5초) |
Lv.2
|
공격 시 30% 확률로 방어력 8.4% 감소 (13초간) (쿨타임 5초) |
Lv.3
|
공격 시 30% 확률로 방어력 8.8% 감소 (13초간) (쿨타임 5초) |
Lv.4
|
공격 시 30% 확률로 방어력 10.4% 감소 (13초간) (쿨타임 5초) |
Lv.5
|
공격 시 30% 확률로 방어력 10.8% 감소 (13초간) (쿨타임 5초) |
Lv.6
|
공격 시 30% 확률로 방어력 11.2% 감소 (13초간) (쿨타임 5초) |
Lv.7
|
공격 시 30% 확률로 방어력 12.8% 감소 (13초간) (쿨타임 5초) |
Lv.8
|
공격 시 30% 확률로 방어력 13.3% 감소 (13초간) (쿨타임 5초) |
Lv.9
|
공격 시 30% 확률로 방어력 13.7% 감소 (13초간) (쿨타임 5초) |
Lv.10
|
공격 시 30% 확률로 방어력 15.3% 감소 (13초간) (쿨타임 5초) |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> |
}}}}}} 고유 무기 AR Et Omnia Vanitas(에트 옴니아 바니타스)[5] ( SIG Sauer M400 Enhanced) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
아즈사의 돌격소총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 93 | 566 | |
30 | 338 | 2057 | |
40 | 422 | 2571 | |
50 | 506 | 3085 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 차가운 물을 차가운 물+로 강화 ★★★ 실내 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" |
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 254 증가 / 추가로 공격력 14% 증가 |
Lv.2
|
공격력 266 증가 / 추가로 공격력 14.7% 증가 | |
Lv.3
|
공격력 279 증가 / 추가로 공격력 15.4% 증가 | |
Lv.4
|
공격력 330 증가 / 추가로 공격력 18.2% 증가 | |
Lv.5
|
공격력 342 증가 / 추가로 공격력 18.9% 증가 | |
Lv.6
|
공격력 355 증가 / 추가로 공격력 19.6% 증가 | |
Lv.7
|
공격력 406 증가 / 추가로 공격력 22.4% 증가 | |
Lv.8
|
공격력 418 증가 / 추가로 공격력 23.1% 증가 | |
Lv.9
|
공격력 431 증가 / 추가로 공격력 23.8% 증가 | |
Lv.10
|
공격력 482 증가 / 추가로 공격력 26.6% 증가 |
3.3. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 |
× 10
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.6 ~ 10 |
× 15
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.11 ~ 15 |
× 20
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.16 ~ 20 |
× 6
|
× 4
|
200,000
|
|
Lv.21 ~ 25 |
× 8
|
× 4
|
200,000
|
|
합계 |
× 225
× 70
|
× 70
|
3,500,000
|
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 894 | 96 | 220 |
3.4. 인연
호감도 아이템 | ||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 2 |
06~10 | 공격력 + 3 |
11~15 | 공격력 + 4 / 최대 체력 + 50 |
16~20 | 공격력 + 5 / 최대 체력 + 59 |
21~30 | 공격력 + 1 / 최대 체력 + 10 |
31~40 | 공격력 + 2 / 최대 체력 + 16 |
41~50 | 공격력 + 3 / 최대 체력 + 26 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 128 / 최대 체력 + 1065 |
메모리얼 | |
|
|
해금 랭크 | 5 |
BGM | Luminous Memory |
|
에덴조약과 관련된 일련의 사건을 선생과 함께 겪은 후의 시점을 다루고 있기 때문인지 아즈사의 소소한 변화를 볼 수 있는 재미가 있다. 원본 아즈사의 모모톡에서 보안 상의 이유로 고집해 오던 음어를 수영복 버전의 모모톡에서는 일절 사용하지 않고 있고 임무 중 통신을 하는 것 같았던 말투도 한결 부드러워졌으며 감정 표현도 원본 아즈사에 비해 늘어난 것을 알 수 있다.
- 보호 대상
- 환경은 중요한 조미료
-
한눈에 들어오는 것
와...... 이런 건 처음이야......
눈에 비치는 게 전부 반짝반짝......
사실 이렇게 탁 트이는 위치는 별로 좋아하지 않았어.
숨을 곳도 없고...... 주변 경계도 힘들고.......
그렇지만 지금은....... 전혀 불안하지 않아.
지금의 내 시야에는, 항상 이렇게......
......선생님이 있으니까.
선생과 바다를 함께 즐기고 벌써 어두워져 아쉬워하는 아즈사를 바다가 잘 보이는 언덕으로 데려가 경치를 감상하면서 저번과 마찬가지로 이번에도 바닷놀이에 적응할 수 있게 자신을 도와준 선생에게 감사하는 내용이다.
-
해변의 사치
아즈사가 다시 선생을 부르는데 이번에는 '아무 일도 없는 일', 즉 편안함 때문에 부른 것인데 아즈사 본인은 그걸 사치스럽다고 느끼고 있었다. 아즈사의 배경과 성장 과정을 생각해보면 아즈사는 평범한 일상을 살아본 적이 없다는 의미다. 아즈사는 선생에게 이 편안함을 '즐기고' 있다며 감사해한다.
3.5. 카페 상호작용
카페 상호작용 | |
|
|
휴양지 캐노피 소파 하얀색 캐노피로 장식된 편안한 소파. 바람에 흔들리는 캐노피를 바라보며 휴식을 취하자. |
3.6. 대사
일상 | |
입수 |
시라스 아즈사. 목표 지점인 바다에 도착. 곧바로 다음 목표를 이행하지. ⋯⋯딱히 들떴다거나 그런 건 아니야. |
로비 방문 1 | 기다리고 있었어, 선생님. 빨리 가자. 다음 임무는 뭐야? |
로비 방문 2 |
이대로⋯⋯ 이대로 쭉⋯⋯ 음? 어, 언제 왔어⋯⋯? |
잡담 1 |
뭐, 뭘 그렇게 빤히 보는 거야⋯⋯? 여, 역시⋯ 너무 요란한가? 옷이⋯? |
잡담 2 |
솔직히 스스로는 판단할 능력이 없어. 지금의 내 모습이 어떤지⋯⋯ 그러니⋯⋯ 선생님이 좋다면 그 판단을 따를 거야. |
잡담 3 |
응? 뭘 하고 있냐고? 딱히 아무 것도 하지 않고 있어. ⋯⋯그리고 그게 마음에 들어. |
잡담 4 |
선생님이랑 있으면 여러 가지 경험을 하게 되네. 지금의 이런 것들, 예전이었다면 상상도 못했을 거야. |
잡담 5 |
위장에도 방어에도 도움이라곤 되지 않는 옷이네. ⋯⋯응? 오히려 더 강하다고? ⋯⋯무슨 의미야? |
배치 | |
편성 1 | 확인. |
편성 2 | 응. |
편성 (잡기) | 흐-음. |
출격 1 | 그럼, 돌입한다. |
출격 2 | 방해는 용서 못해. |
전투 | |
전투개시 1 | Initium Venandi!(이니티움 베난디!)[6] |
전투개시 2 | 방해꾼은 제거한다. |
에어리어 이동 1 | 자, 다음 위치로. |
에어리어 이동 2 | 신속하게 가자! |
이동 1 | 흥! |
이동 2 | |
엄폐 | 여기 숨는다. |
회피 | 다 보여! |
회복 | 지원 고마워. |
버프 | 응. 나쁘지않아. |
기본 스킬 | 보급 실시. |
EX 스킬 컷인 1 | 바람이 기분 좋아⋯어, 어라, 왜?! |
EX 스킬 컷인 2 | 선생님은 어디에⋯하앗! |
EX 스킬 컷인 3 | 드넓은 하늘과 바다⋯하앗! 으으⋯ |
EX 스킬 1 | 목표 포착! |
EX 스킬 2 | 놓치지 않아! |
EX 스킬 3 | 거기다! |
승리 1 | 당연한 결과야. 뭘 입든지, 성과에는 관계 없어. |
승리 2 | 임무 완료. 다음 장소로 이동한다. |
철수 | 조금 들떠있었나⋯ |
결과 | |
임무 완료 1 | 이건⋯여러 의미로 기분 좋네. |
임무 완료 2 | 이렇게 되는 건, 처음부터 뻔한 일. |
임무 실패 1 | 방심했어, 미안⋯ |
임무 실패 2 | 예상 밖이었어⋯ |
기타 | |
강화 1 | 확실히 성장했어. |
강화 2 | 매일 지원해 줘서 고마워. 이 빚은 언젠가 꼭 갚을게. |
강화 3 | 늘 적절한 지원을 받고 있어. |
강화 4 | 응, 나쁘지 않은 기분이야. |
고유 무기 장착 | 바로 이런 게 필요했던 참이야. 고마워, 후회하지 않게 해줄게. |
카페 1 | 역시 이거, 귀여워⋯ |
카페 2 | 의외로 움직이기 편하고, 나쁘지 않아⋯ |
카페 3 | ⋯후훗. |
카페 4 | 뭔가 시선이 느껴지는 것 같은데⋯ |
카페 5 | 좀 지쳤을지도 모르겠어⋯ |
인연 랭크 업 1 | 응, 좋은 느낌이야. 선생님은? |
인연 랭크 업 2 | 바다는 즐거운 곳이라⋯응, 이해했어. |
인연 랭크 업 3 | 조금만 더⋯조금만 더 이대로⋯이 시간이 계속됐으면 해. |
인연 랭크 업 4 | 이렇게 고민이 없다는 건 좋은 거구나. |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 |
와⋯⋯ 이런 건 처음이야⋯⋯ 눈에 비치는 게 전부 반짝반짝⋯⋯ 광장해⋯⋯ |
메모리얼 로비 2 |
이렇게 아무 것도 방해받지 않고, 전부 내다볼 수 있는 장소가 있었다니⋯⋯. 뭔가⋯⋯. 신기한 느낌⋯⋯ |
메모리얼 로비 3 |
사실 이렇게 탁 트인 위치는 별로 좋아하지 않았어. 숨을 곳도 없고⋯⋯ 주변 경계도 힘들고⋯⋯. |
메모리얼 로비 4 |
그렇지만 지금은⋯⋯. 전혀 불안하지 않아. 분명, 이건⋯⋯. 응⋯⋯. |
메모리얼 로비 5 |
지금의 내 시야에는, 항상 이렇게⋯⋯. ⋯⋯선생님이 있으니까. |
기념일 | |
생일 |
응⋯⋯? 생일 축하⋯⋯? ⋯⋯응. ⋯⋯고마워. 선생님. |
선생의 생일 |
생일 축하해. 선생님. 이런 말을 나눌 수 있는, 함께하는 나날들⋯⋯ 정말로 기뻐. |
할로윈 |
뭐, 모두가 요란한 복장을 입고 있는 날이니까. 나도⋯⋯ 이 정도는 괜찮을 거라 생각해. |
크리스마스 |
전혀 어울리지 않는 복장이라 생각하는데⋯⋯ ⋯⋯그래서 더 좋다고? 의미를 모르겠어⋯⋯. |
새해 |
또 한 해를 무사히 넘겼네. 이번 여름도⋯⋯ 아, 아니. 그렇게 기대하고 있는 건⋯⋯ |
이벤트 | |
입장 1 | 어서 와, 선생님. 해야 할 것들이 잔뜩이야. |
입장 2 |
바다⋯. 여름⋯. 으, 응? 뭐야. 뭘 보는 거야⋯ |
잡담 1 | 이 수영복⋯ 귀여워⋯ 후후⋯ |
잡담 2 | ⋯서, 선생님⋯? 언제부터 보고 있었어⋯? |
잡담 3 |
그, 그만 봐⋯ 이런 거, 익숙하지 않으니까⋯ 아, 아냐. 괜찮아⋯ 바, 방금 말은 신경 쓰지 마. |
4. 평가
|
기본 스킬로 자신의 치명 대미지를 올려주며 강화 스킬로 자신의 공격력을 올린다. 히나와 마찬가지로 스킬 발동 모션이 끝나고 노란 버프 이펙트가 발생해야 비로소 버프가 적용되므로 EX 스킬을 너무 빠르게 써 기본 스킬을 캔슬하지 않도록 주의해야 한다. EX스킬은 단일 적에게 큰 단타 대미지를 날리며 추가로 '오한' 상태를 걸어 20초 동안 지속 대미지를 준다. 특히 이 오한 디버프의 지속 딜량이 무시하지 못할 만큼 크기 때문에 적의 오한 상태가 비는 시간이 없게끔 계속 EX를 써서 오한의 지속 시간을 갱신시키는 것이 수즈사 메인딜의 핵심이다.
오한딜의 인게임 설명이 애매한데 20초 동안 650%의 계수를 넣는 게 아니라, 20초 동안 650%씩 5틱을 넣는 것. 즉, 3250%이라는 미친 수치이며, 총합 계수는 4097%이다. 다만 오한딜은 크리가 터지지 않기 때문에 1스의 치댐증 버프를 받을 수 있는 공격은 첫타인 847%의 계수 뿐이다.
수즈사의 서브 스킬 '상처에 소금물'도 최초의 방깎 서브 스킬이기 때문에 중요하다. 같은 종류의 디버프일 경우 스킬 슬롯 위치가 달라야 동시에 적용이 되기 때문에,[7] 기본 스킬 + 서브 스킬 + EX스킬로 최대 방어 디버프 3중첩 파티도 된다.[8]
수즈사는 서브 스킬 덕분에 모든 공격에 일정 확률로 쿨타임보다 지속 시간이 긴 방어력 디버프를 건다. 운만 좋으면 무한정 방깎을 노려 볼 수도 있다.
4.1. PVE
스킬셋은 매우 우수하다. 계수가 4100%에 육박하는 EX와 강력한 1스, 2중 공증으로 낭비되는 부분이 없는 2스에 노코스트로 거는 3스 방깎까지. EX는 지속딜이라 강력함을 체감하기 힘들지만 전투가 끝나고 난 후 딜미터를 보면 굉장히 강력하다는 점을 알 수 있다. 다만 EX가 버프빨을 못 받는다는 점에서 메타와는 안 맞는 점이 단점이다.초기에는 EX, 1스 방깎과 중첩되는 3스 방깎 보유자로 서포터로서 유니크한 입지를 가지고 있었지만 서포터풀이 대폭 늘어난 시점에서 고작 15% 방깎으로 한 자리 차지하기는 부족하기 때문에 서포터로 기용되는 경우는 없어졌다.
한정 값을 하는 캐릭터로 거의 대부분의 신비 총력전에 기용 가능하다. 페로로지라 전에서는 방깎 겸 토템 딜러나 빛나는 미니언 저격용으로 쓸 수 있지만 핵심 픽은 아니다.
실내전 S 보유자이기 때문에 단일 딜러를 요구하는 시로 & 쿠로와 고즈 실내전에서 잘 써먹을 수 있다. 시로쿠로 전에서는 2페이즈에 반무적 위치에 주차된다는 장점이 있으며, 고즈의 경우 장갑 딜러기 때문에 치명 저항이 높아도 크리를 낼 수 있고 오한딜 특성상 치명저항과 관계 없기 때문에 방어 상성이 역상성임에도 불구하고 1페이즈 메인 딜러로 기용된다. 다만 두 총력전 다 방깎의 가치가 떨어진다는 점은 아쉽다.
비슷한 성능과 포지션으로 경쟁하던 와카모가 강력한 애용품을 받고 떡상해서 입지가 애매해졌다. 대결전 시로쿠로 실내전이 관통 토먼트로 열려서 신비 인세인은 와카모만으로 끝나버렸기 때문에 수즈사는 거의 기용되지 못했으며 대결전의 낮은 실내전 비율 때문에 얼굴 보기가 상당히 힘들어졌다.
스킬 렙업 추천 순서는 EX > 서브 > 기본 > 강화.
4.2. PVP
원본처럼 단일 딜 특화 캐릭터라 활약하기 힘들다. 그나마 공격 타입이 신비로 바뀌었기 때문에 츠바키를 잡아낼 수 있는 여지가 있지만, 일직선 관통샷을 날리는 EX를 지닌 하루나라는 대체제가 있고 결정적으로 같이 출시된 수시로가 대놓고 츠바키 극카운터로 나온 탓에 거의 쓰이지 않는 편이다.하지만 이로하 출시 뒤로는 글로벌 서버 시즌 3 대항전에서는 이로하가 스페셜 자리에서 고정되고 그에 따라 뉴리카가 이로하를 처리하기 위해 고정 자리에 들어서면서 경장인 수즈사를 카운터치던 히비키가 빠지자, 실내전 S이면서 뉴리카로부터 안전한 경장이고 마리나, 아츠코등 득세한 회피 탱커를 잡아낼 수 있는 수즈사가 조커픽으로 부상했다.
ex 스킬이 오한 대미지 판정을 받는지라 상대의 회피를 무시하며 서브 스킬에 방깎까지 달려있어 유우카나 호시노, 바네루 등 중장갑을 제외하면 회피탱, 방탱을 가리지 않고 대부분의 탱커들에게 높은 피해량을 기대할 수 있다. 총력전을 하는 유저라면 꽤 투자가 되어 있을 것이기에 즉시 기용할 수 있다는 것도 장점.
경장갑 딜러라는 단점은 히비키의 픽률 감소, 시즌3 대항전 맵에서만 발동하는 특이한 딜로스 현상[9]과 이로하에게 어그로가 쏠리는 문제로 인해 슌의 위상이 낮아져 어느 정도 해결되었다. 다만 공격력이 낮고 경장갑인 관계로 슌을 지켜줄 수 없고 이로하에게 맛 좋은 한 끼 식사라는 점은 변하지 않아, 상대 팀에 중장갑 탱커가 없거나 배치 조절로 경장갑, 특수장갑 탱커를 먼저 때릴 수 있는 경우에만 넣는다.
5. 작중 행적
5.1. 여름 하늘의 위시리스트
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모래성 쌓기 |
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수박 깨기 |
놀라고 보내준 걸 계속 임무나 마시로를 감시역으로 의심하지만 나중에 의기투합해서 요청 받은 봉사 활동 가운데 하나였던 모래성 만들기에 과몰입해 시멘트를 부은 진짜 토치카를 건설하거나 마시로와 수박 깨기를 눈감고 총으로 맞히기 대결하는 기행을 벌인다.[12]
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6. 상품
6.1. 입체화
7. 기타
- 블루 아카이브 초창기부터 언팩 정보로 아즈사가 한정 캐릭터로 제작되고 있다는 정보가 돌고 있었으며 2021년 6월 25일 수영복 마시로와 함께 첫 한정 가챠 캐릭터로 출시될 것이 예고되었다. 한때 김용하의 딸 소리를 듣던 캐릭터답게 수영복 아즈사는 게임 내에서 원본 출시 뒤 35일만에 나온 어나더 버전으로 이는 지금까지도 깨지지 않고 있는 가장 빠른 기록이다.[13]
- 수영복 아즈사가 들고 있는 총은 오리지널 아즈사와 같이 M4 카빈 모델로 추정된다. 일반 공격은 보통 연사로 공격하는 다른 AR들과는 달리 단발로 공격한다. 스토리 상에서는 자동사격도 쓰기 때문에 조정간 단발 상태에서 사격하는 것으로 나온다. 「여름 하늘의 위시리스트」 이벤트 초반 스토리 마시로의 말에 따르면 전차 위에서 지정사수가 척탄병만 노렸다는 내용이 있다.
- 인연 스토리에서는 선생에게 이리로 들어오도록 해 드립을 친다.
- 2022년 6월 24일 중국의 모바일 게임인 붕괴3rd에서 수영복 아즈사와 비슷한 스킨을 공개했다. # 디자인까지는 그렇다 쳐도 흉곽의 리본의 위치, 의상에 달려있는 장식품의 디자인과 신고 있는 신발 디자인 등까지 비슷하기 때문에 사실상 미호요 쪽에서 해당 의상을 표절해 갔다는 것은 유저들 사이에서는 거의 기정사실이라고 판단했다. 붕괴3rd의 유저들도 미호요의 표절 전적을 알고 있기 때문에 베꼈다는 반응을 보였다. #
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기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[1]
아코,
이즈나와 중복
[2]
라틴어로 '짧은 낙원'. 짧은 여름 휴가를 낙원에 빗대어 지은 문장이다.
[3]
날카로운 물.
[4]
해변의 분노.
[5]
모든 것이 허무로다. (
코헬렛 1장 2절)
[6]
라틴어로 '사냥을/추격을 시작한다!'. lnitium: 시작, 개시, 기원. / Venandi: 사냥, 추적. 요약하면
네놈추.
[7]
기본 스킬에 방어 디버프를 가진 아즈사와 마키가 기본 스킬을 동시에 날려도 지속 시간만 갱신되지 중첩은 안 된다.
[8]
2021년 11월 말 일본 서버에서 비나 야외전 총력전이 다시 등장했을 때는 아카네, 마키, 수즈사를 모두 넣어서 3중 방깎을 걸고 아코로 마키를 극강화하는 빌드가 나왔다.
[9]
갑자기 공격을 중단하고 엄폐물이나 땅바닥, 심지어는 상대편 진영으로 위치를 옮기는 기믹으로, 언제 발동할지 예측이 거의 불가능하며 공격, 방어 진영을 가리지 않는다.
[10]
3부 2장에서 살면서 한 번도 바다를 본 적이 없다는 말을 했고 3장 초반 탱크가 탈취되며 드리프트를 한다고 언급이 나오며 해변에 간 때는 3장 초반 시기로 판명났다.
[11]
히후미는 절친 아즈사가 바다를 못 봤기에 즐거운 추억을 만들어주기 위해 탱크를 타고 해변에 놀러가는 것은 로망 아니냐는 이유로 동참했다.
[12]
수박 깨기에 쓸 방망이가 없어서 총을 사용했다.
[13]
빨리 나왔다고 생각되는
토키도 바니걸이 나오는 데 두 달은 걸렸다.
[14]
들기 모션이 양 옆을 사주 경계하는 기존 아즈사와 달리 정면을 응시하고 카페에서 걸어다닐 때도 주변을 경계하는 모습에서 보다 여유롭게 움직인다.