최근 수정 시각 : 2024-12-18 20:33:48

해저드

해저드(오버워치)에서 넘어옴


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[include(틀:토론 합의,
토론주소1=AnExcitedAndLoudMiddle, 합의사항1=영웅-갤러리-대사 틀을 영웅 틀로 합함,
토론주소2=PumpedTacitLonelyBean, 합의사항2=현상의 '영웅/갤러리/대사/스토리' 틀 형태를 유지하되\, 가변형 레이아웃을 이용하고 영웅의 고유 시그니처 컬러를 제거,
토론주소3=GreedyBusyGrandioseSpring, 합의사항3=틀의 폭은 가로 100%로 하며\, 역할군 표시 칸 - 영웅 나열 칸은 서로 가로로 배치)]
오버워치 2 영웅 목록
역할군 내 가나다순 정렬
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오버워치 2의 10번째 (총 42번째) 영웅
주노 해저드 미공개

<nopad> 파일:오버워치 해저드.png
급진적 파괴자이자 막을 수 없는 무기 그 자체인 해저드는 체제를 붕괴시키기 위해 싸우던 중 지하의 범죄 세계에서 일약 스타가 되었다.
<colbgcolor=#798086,#333e48><colcolor=#ffffff> HAZARD
해저드
본명 Findlay Docherty
핀들레이 도커티
역할군 돌격
성우 파일:대한민국 국기.svg 김신우
파일:영국 국기.svg 코너 매클라우드
파일:일본 국기.svg 노즈야마 유키히로
출시일
2024년 11월 23일~11월 26일(사전 체험)
2024년 12월 11일(라이브)[1]
이 틀은 게임 관련 내용만 다룸. 스토리 관련 정보는 스토리 참고.
1. 개요2. 기본 정보3. 스토리4. 대사5. 능력 정보
5.1. 지속 능력 - 역할: 돌격(Role: Tank)5.2. 지속 능력 - 벽 넘기(Vault)5.3. 기본 무기 - 본스퍼(Bonespur)5.4. 우클릭 - 날카로운 저항(Spike Guard)5.5. 좌Shift - 덤벼들기(Violent Leap)5.6. E - 가시벽(Jagged Wall)5.7. Q - 가시 소나기(Downpour)
6. 운용7. 성능
7.1. 장점7.2. 단점
8. 평가
8.1. 경쟁전8.2. 프로 대회
9. 상성
9.1. 돌격9.2. 공격9.3. 지원
10. 궁합
10.1. 타 영웅
10.1.1. 돌격10.1.2. 공격10.1.3. 지원
10.2. 전장
11. 관련 업적 및 도전과제12. 영웅 갤러리13. 패치 노트14. 출시 전 정보15. 기타
15.1. 2차 창작

[clearfix]

1. 개요

해저드는 블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈 영웅이다.

2. 기본 정보

영웅 선택 화면
파일:오버워치2_해저드 영웅 선택 애니메이션.gif
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#333e48><table bgcolor=#333e48>
키 아트
파일:1600_Hazard.jpg
||
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#333e48><table bgcolor=#333e48>
메인 화면
파일:해저드 메인 화면.jpg
||

3D 초상화
파일:Overwatch2_해저드 초상화.png
2D 초상화
파일:오버워치2 해저드 초상화.png
해저드 테마곡
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#fff,#1c1d1f>급진적 파괴자이자 막을 수 없는 무기 그 자체인 해저드는 체제를 붕괴시키기 위해 싸우던 중 지하의 범죄 세계에서 일약 스타가 되었다.
||
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>나랑 같이 갈 거면 끝까지 가는 거야.
(If you're in it with me, you're in it for life.)
― 영웅 선택 대사
||

2024년 11월 20일에 공개되었다.

모든 오버워치 1 영웅을 해금했을 경우 자동으로 해금된다. PC방에서는 영웅 잠금 여부 상관없이 모든 영웅을 플레이할 수 있다.

3. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 해저드/스토리 문서
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부분을
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4. 대사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 해저드/대사 문서
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5. 능력 정보

<nopad>
소개 영상
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" <table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 생명력(역할 고정)
파일:Dark_Circle_Tank.svg
돌격
기본 425
방어력 225
}}}
## 하얀 칸 17개, 주황 칸 9개 = 총 26칸
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" <rowcolor=#fff> 역할 생명력(그 외)
파일:Dark_Circle_Tank.svg
돌격
기본 275
방어력 225
}}}
## 하얀 칸 11개, 주황 칸 9개 = 총 20칸
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;font-size:0.8em;word-break:keep-all;" <rowcolor=#fff> 생명력 정보
기본  
방어력  
보호막  
추가 생명력  
}}}
기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 20??년 ?월 ?일
  • 패치 내용
    - 패치 설명

모든 영웅 공용 지속 능력으로 5초간 피해를 받지 않으면 초당 전체 체력의 5%+10만큼 체력을 회복하며, 영웅 교체 시 궁극기게이지가 최대 15%까지 유지된다. 다만 궁극기게이지 %가 그대로 이전되는 방식이 아닌 충전한 궁극기 포인트만큼 이전되는 방식이다.[2]

5.1. 지속 능력 - 역할: 돌격(Role: Tank)


파일:Tank.svg 받는 밀쳐내기 효과가 줄어듭니다.
자신을 대상으로 한 공격과 치유가 궁극기를 보다 적게 충전시킵니다.
역할 고정 게임 모드에서는 기본 생명력이 증가합니다.
밀쳐내기 감소: 25%
궁극기 충전량 감소: 40%
치명타 피해 감소: 25%
기본 생명력 증가: 150[D.Va]
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 10월 5일 (오버워치 2)
  • 역할 지속 능력 - 역할: 돌격 추가
  • 2023년 2월 8일
  • 너프: 역할 고정이 적용되지 않는 게임 모드에서 모든 돌격 영웅의 기본 생명력이 감소하게 변경 (역할 고정이 활성화된 게임에서는 돌격 영웅의 총 생명력이 예전과 동일)
    - 역할 고정 모드에서 기본 생명력이 증가한다는 설명이 추가되었다.
  • 2024년 9월 18일
  • 너프: 밀쳐내기 감소율이 40%에서 25%로 감소.

[D.Va] D.Va는 메카 한정.

5.2. 지속 능력 - 벽 넘기(Vault)

파일:사이보그의 날렵함.png 낮은 벽을 넘고 턱을 붙잡습니다.
이동 속도 증가: 15%(본인, 6.33m/s)[3]
벽 오르기 지속 시간: 최대 1초
기술별 상호작용 여부

탈출 가능
해당 기술
사용 중
라이프위버가
구원 불가
구원의 손길
시전 시
해당 기술
사용 중단

(구원의 손길을 받는 즉시 벽을 타면 구원의 손길 시전이 중단됨)


돌격 영웅 최초로 벽을 오르는 지속 능력을 배정받았다. 하지만 이동 속도 증가량이 매우 작고 지속 시간이 짧아, 한번에 올라갈 수 있는 벽 높이는 다른 벽을 타는 영웅들에 비해 낮은 편이다. 대신 가시 벽이나 덤벼들기와 연계하며 연속으로 사용하여 복잡한 지형물도 잘 극복할 수 있다. 반대로 타고 오를 벽이 너무 적거나 맵 자체가 광활하여, 덤벼들기로 이동하는 내내 포킹을 얻어맞아야 하는 상황에서는 이동 보조 능력으로서 존재감이 없는 것에 가깝다.

아이콘은 겐지의 '사이보그의 날렵함'을 사용한다. 하지만 이 아이콘은 겐지의 이단 점프도 묘사되어 있기 때문에 키리코와 한조의 '벽 오르기' 아이콘이 조금 더 적합하다.

5.3. 기본 무기 - 본스퍼(Bonespur)

파일:해저드 본스퍼.png 가시 다발을 발사합니다.
공격 유형: 투사체
탄환 수: 8발
공격력: 산탄 하나당 7.5(15m)~2.25(35m) (10발 산탄, 발당 최대 75)
재장전 시간: 2.3초
공격 속도: 발당 약 0.57초(초당 1.75발, DPS: 131.25)
투사체 속도: 140m/s
최대 거리: 100m
치명타 판정: 있음(2배)
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
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시네마틱 《이름》
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게임 내 모습
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패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 20??년 ?월 ?일
  • 패치 내용
    - 패치 설명
||

직사각형 형태의 가시 다발 투사체를 발사한다. 산탄 형태로 발사되며 탄퍼짐은 적지만 탄속이 느리고 공격력도 심심한 편이라 적과 과하게 붙어서 쏠 필요는 없다. 가까이서 쏘는 것보다는 정확하게 쏘는 편이 더 중요하다. 산탄 계열 무기가 으레 그렇듯 실질적인 공격 사거리는 짧은 편이다. 전체적으로 정커퀸의 산탄총과 유사하지만 히트스캔 방식인 정커퀸의 산탄총과 다르게 본스퍼는 투사체 방식이라 적과의 거리가 조금 있을 경우 약간의 예측샷이 필요하다.

본스퍼의 전탄 피해는 75로 탄속이 느린 샷건이라 실질적으로는 60에서 67.5 정도가 나온다고 보면 된다. 본스퍼-덤벼들기-본스퍼-근접공격으로 약 260의 피해를 주어 체력 250의 적을 원콤을 낼 수 있으며, 삑사리가 나더라도 본스퍼 한 발을 더 맞추거나 가시 벽 or 날카로운 저항으로 추가 피해를 주면 잡을 수 있다. 콤보 이후에는 근접 공격의 1초 후딜레이로 인해 킬을 내기 어려워지니 얼마나 정확하고 신속하게 콤보를 넣느냐가 해저드의 성능을 좌지우지한다.

근접 공격은 왼팔의 슬릿에서 바나듐 칼날을 만들어내 찌른다.

오리사처럼 무기가 오른팔과 일체형인 것으로 보이지만, 단편 만화와 콘셉트 아트에서 제대로 된 오른손이 달려있는 모습도 묘사되는 것으로 보아 탈부착형인 듯 하다.

5.4. 우클릭 - 날카로운 저항(Spike Guard)

파일:해저드 날카로운 저항 14시즌.png 전방 공격으로부터 스스로를 보호하며 근처의 적에게 유도 가시를 날리고 탄약을 장전합니다.
재사용 대기시간: 1초
지속 시간: 최대 3.5초
받는 피해 감소: 75%
게이지 충전 대기시간: 0.75초
게이지 충전량: 초당 20%
효과 범위: 반경 7m, 높이 6m
공격 각도: 전방 65°
방어 각도: 전방 180°
공격력: 발당 약 11.66... (최대 21발, 최대 245)
공격 속도: 0.166초당 1발 (초당 6발, DPS: 70)
공격 유형: 투사체(유도, 적 관통)[4]
투사체 속도: 20m/s
발사 중 이동속도 감소: 50%(본인, 2.75m/s)
치명타 판정: 없음
탄환 획득량: 초당 2.286(최대 8)
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
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방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능
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* 20??년 ?월 ?일
  • 패치 내용
    - 패치 설명
||

방어 자세를 취하여 전방에서 받는 피해를 감소시키고, 등에서 가시가 발사되어 원뿔 범위 안에 있는 적들을 자동 공격한다. 범위 내에 있는 적이 범위를 나가도 공격은 유도된다. D.Va의 방어 매트릭스와 같은 토글 방식으로, 게이지를 충전하여 원하는 만큼 사용할 수 있다. 사용 도중에는 이동 속도가 크게 감소한다.

방어 기술로서는 덤벼들기로 진입 후 도주해야할 때 덤벼들기의 쿨타임을 벌기 위해 사용하거나 위험한 공격을 대신 맞아주기 위해 활용된다. 다만 블락 스킬이라 CC기는 무시 못하기 때문에 그 점은 주의하여 사용하는게 좋다. 또한 장전 기능도 눈여겨볼 필요 있는데, 쿨타임이 1초 밖에 안 돼서 기본 공격과 섞어 사용하면 더 오랫동안 공격을 유지할 수 있다.

공격 방식은 윈스턴의 테슬라 캐논과 유사하다. DPS는 낮지만 받는 광역 피해인데다 범위도 넓기 때문에 안정적인 딜링이 가능한 해저드의 주요 공격 수단 중 하나이다. 정면 방어와 유도 공격을 동시에 수행하기 때문에 비돌격군 상대로 특히 강력한 스킬이다. 대신 광선 방식인 테슬라 캐논과 다르게 투사체가 날아와 유도 공격 하는 방식이기 때문에 각종 방어 기술에 막힐 수 있다.

막기 상태에선 머리를 맞아도 치명타 피해를 받지 않고 마우가의 촉발 기관포 강제 치명타 효과가 발동되지 않는다.
<nopad>파일:해저드 날카로운 저항.png
사전 체험 당시에는 해저드의 등에 난 바나듐 가시를 묘사한 아이콘을 사용했다.

5.5. 좌Shift - 덤벼들기(Violent Leap)

파일:해저드 덤벼들기.png 앞으로 달려듭니다. 다시 활성화하면 적을 베어 밀쳐냅니다.
재사용 대기시간: 5초[5]
공격력: 80
시전 시간: 0.18초(베기) + 0.5초(회복 시간)
이동 거리: 약 14~15m + 6m(베기)
이동 속도: 18.6m/s~24m/s
넉백 속도(적): 12.3m/s
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
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방어 가능
방어 불가

방어 가능

방어 가능
방어 불가
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증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
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탈출 가능
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* 20??년 ?월 ?일
  • 패치 내용8
    - 패치 설명
||

전방으로 도약하며, 착지하기 전에 재사용하면 적들을 왼손의 손목검으로 베고 맞은 방향으로 밀쳐낸다. 근접 공격을 사용해도 베기를 사용할 수 있으며, 베는 동작 동안 약간 더 앞으로 전진한다. 조작에 익숙해지기 어렵다면 근접 공격으로 할퀴는 편이 나을 수도 있다.

밀치는 효과가 있으니 이론상으로는 적을 낙사시키는 것도 가능하고, 가시 벽과 연계해 그랜드 슬램을 꽂을 수도 있다. 상대가 전선 탱커일 경우 상대 탱커 뒤에 벽을 생성해 힐을 차단한 뒤 달려들기로 벽에 밀쳐 그랜드 슬램을 꽂아 폭딜을 넣는 방식을 써볼 수도 있다.

윈스턴의 점프 팩과 둠피스트의 지진 강타에 비해 도약 거리가 짧은 대신, 쿨타임도 짧으며 시전 즉시 쿨다운이 시작되어 치고 빠지기 좋다. 도약한 중에도 기본 발사와 기술을 사용할 수 있어서 해풍참 자체는 가능하나, 기본적으로 수직 사정거리가 저조하고 체공 시간이 짧아 둠피스트의 지진 강타 블락 캔슬처럼 가속을 초기화하여 날아오르는 건 불가능하다

점프 팩처럼 바닥에 닿기 전에 점프를 선입력 해두면 약간의 가속을 받으며 튀어오르는 잡기술이 가능하다. 또한 S(후진)키를 누르며 사용할 경우 돌진거리가 짧아져 근접한 적을 맞히기 용이하다.

돌진 거리가 애매하며, 공격 범위가 좁고, 돌진과 공격 두 가지 단계로 이루어져 있어 조작감이 영 좋지 않은 스킬이다. 그만큼 적중 시 높은 피해량으로 보답하지만, 반대로 말하면 적중시키지 못할 경우 딜로스가 상당하다.

5.6. E - 가시벽(Jagged Wall)

파일:해저드 가시벽.png 근처 적에게 피해를 주고 밀쳐내는 가시 박힌 벽을 발사합니다.
재사용 대기시간: 12초[6]
내구도: 400
공격력: 50
공격 속도: 1.75초당 1회 (초당 약 0.57회, DPS:28.57)
지속 시간: 최대 6초[7]
넉백 속도(적): 7.5m/s
투사체 속도: 60m/s
치명타 판정: 없음
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
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반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
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시네마틱 《이름》
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}}}}}}}}}
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패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 20??년 ?월 ?일
  • 패치 내용
    - 패치 설명
||

직선으로 날아가는 투사체를 발사해, 닿으면 적을 밀치고 피해를 주는 가시벽을 설치한다. 투사체는 방벽에 막히거나 투사체 파괴 기술에 무력화될 수 있다. 아군에게 피해를 주진 않는다. 메이의 빙벽과 달리 벽이나 천장에도 설치할 수 있다. 적은 가시 벽을 공격해 파괴할 수 있으며, 가시 벽이 입은 피해에 따라 부서지는 효과가 추가된다.

지지가 가능한 지형을 만든다는 점 덕분에 메이의 빙벽처럼 길목을 막아 적을 가두거나, 발판으로 사용해 이동 경로를 확보하거나, 진입로에 설치해 적의 진로를 방해하거나, 즉석에서 벽으로 활용해 일시적으로 엄폐하는 등 매우 다양한 활용이 가능하다. 여기에 적을 가시벽으로 밀쳐 추가 피해를 입히는 활용도 가능하다. 벽과 천장에도 생성할 수 있으니 아군 리퍼를 그림자 밟기로 올라가게 해 궁각을 만들어줄 수도 있다.

해저드는 타 탱커들에 비해 방어 유틸리티가 썩 좋은 편은 아니라 가시 벽을 공격 용도로만 쓰면 튼튼한 몸을 가지고도 개복치처럼 터져버리기 쉽다. 가시 벽을 엄폐물로 사용하는 테크닉이 중요한 이유이기도 하다. 벽을 만들어 숨는 것만으로도 상대의 포커싱을 쉽게 흘려낼 수 있다는 점을 잘 응용해야한다.

가시 벽에 닿은 적은 피해를 입고 반대 방향으로 밀쳐지는데, 덤벼들기를 통해 가시 벽으로 밀치면 가시 벽에 의해 아군 쪽으로 다시 밀쳐지기 때문에 폭딜을 넣는 방식으로도 활용할 수 있다. 밀쳐진다는 특성을 이용해 낙사 지형 끄트머리에 설치해 낙사를 유도할 수도 있다.

주의할 점은, 바닥에 수직으로만 세워지는 메이의 벽과 달리 조금이라도 요철이 있다면 그대로 달라붙어 엉뚱한 천장이나 모퉁이에 가시벽이 돋아날 수도 있다.

'가시벽이 사전 배치 제어 사용' 옵션을 활성화하면 메이의 빙벽 처럼 설치 전 모양을 미리 확인할 수 있다.[8] 여기에 '가시벽 사전 배치 확인 입력'을 '기술 2 떼기'로 설정하면 평소 처럼 짧게 입력해서 즉흥적으로 사용할 수도 있고, 길게 눌렀다 떼서 정밀하게 사용할 수도 있다.

5.7. Q - 가시 소나기(Downpour)

파일:해저드 가시 소나기.png 가시를 거세게 퍼부어 적을 이동 불가 상태로 만듭니다.
궁극기 충전 비용: 2150 포인트[충전계산][자동충전][충전불가]
공격력: 90
효과 범위: 길이 30m, 너비 12.5m, 높이 30m
시전 시간: 0.59초 + 0.3초
속박 지속 시간: 2.5초
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능
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* <자신 및 적군> 다 찢어버려! (Tear it down!)
  • <아군> 비를 퍼부어라! (Bringing the rain!)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2024년 12월 17일
  • 너프: 궁극기 비용 13% 증가
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전방에 일렬로 적을 속박하는 가시를 뿌린다. 속박은 정크랫의 강철 덫과 같이 점프와 앉기는 물론, 전후좌우 움직임을 포함하여 이동과 관련된 능력 사용을 완전히 봉쇄한다.

천장과 바닥을 관통하며, 수직 범위가 상당하기에 자신보다 위나 아래에 있는 적도 공격할 수 있다.

범위가 상당히 넓지만 상대에게도 공격 범위가 보이기에 이를 보고 대처하기 쉽다. 투사체에 영웅 본체가 피격 시 속박되는 매커니즘이기에 이동기로 피하거나, 방벽이나 투사체 파괴 기술로 막아내거나, 무적기[12], 저지불가[13] 기술로 카운터가 가능해 오롯이 뚜벅이를 상대로 쓰는 게 아니면 대놓고 지를 만한 기술은 아니다. 게다가 이동만 막힐 뿐, 나머지 공격과 스킬은 사용 가능해서 적을 속박하고도 역으로 빨릴 수도 있다. 게다가 선딜도 꽤 심한 편이라 CC기에 캔슬당할 위험성도 있다.

가시는 수직이 아닌 약간 사선으로 내려오기 때문에 가시가 내려오는 방향에 맞추어 엄폐물에 딱 붙어있으면 회피할 수 있다. 같은 원리로 메이의 빙벽으로도 회피가 가능하다.

이렇듯 다양한 방법으로 파훼 당하기 쉬운 궁극기지만, 범위가 매우 넓고 궁극기 비용도 2147로 낮은 편이기에 빠르게 궁사이클을 돌리며 적 한두명을 자르고 시작하는데에는 괜찮은 성능을 보여준다.

사용 도중엔 이동이 불가능하지만, 가시가 내려오기 전까지는 시야를 움직여서 궁극기의 방향이 변경될 수 있다. 키리코의 여우길처럼 가로가 좁고 세로가 긴 장판 형식으로 전개되니, 약간만 시선이 흔들려도 이상한 위치로 깔리기도 한다.

14시즌 패치 후 영웅 진척도가 공개되었는데, '가시 소나기로 속박' 진척도가 '가시 소나기 뿌리'라는 괴악한 번역을 보여주었다.

6. 운용

해저드의 운용은 윈스턴과 둠피스트와 비슷하다. 정직한 앞라인 탱커 싸움 보다는 진영을 가르고 난전을 일으키며 비돌격군을 우선적으로 잘라내는 운용이 주가 된다.

궁극기 및 스킬 사이클이 빠르고, 탄창 관리가 용이하다는 점을 활용하여서 지속적으로 교전해 상대방을 말려죽이는 방식으로 운영해야 한다. 전반적인 스킬셋의 가치가 타 돌격 영웅에 비해 낮기 때문에 잦은 교전으로 빠른 사이클을 최대한 활용하여야 한다. 빠르게 채워지는 기술들로 상대방의 스킬과 궁극기를 낭비시키는 플레이를 유도하는것이 핵심.

7. 성능

7.1. 장점

  • 뛰어난 기습과 비돌격군 척살 능력
    기본 무기인 본스퍼는 근접에서 높은 순간 화력을 보여주며, 빠르게 돌진하여 80의 피해를 주는 덤벼들기와 전방 방어와 동시에 확정 딜링이 가능한 날카로운 저항 덕에 비돌격군 영웅들을 빠르고 안정적으로 처치할 수 있다. 90의 높은 피해와 함께 움직임을 완전히 봉쇄하는 가시 소나기도 비돌격군에게 특히 치명적인 궁극기로, 특별한 대처 수단이 있거나 누군가 도와주지 않는 이상 해저드가 달려가 확정 처치가 가능하다. 비돌격군을 향한 암살 및 킬 결정력은 단순히 탱커를 넘어 서브 딜러와 비교해도 최상급이다.
  • 입체적인 기동력과 높은 고지대 장악 능력
    윈스턴, 둠피스트처럼 도약기술이 있는것은 물론 돌격영웅중 유일하게 벽타기 패시브가 있기에 가시벽과 조합하는 등으로 손쉽게 적당한 고지대를 점령하는것이 가능하다. 게다가 가시벽을 활용하여 고지대를 점령 후, 적들 분대를 갈라놓을수 있고 논타겟 범위형 딜링기이자 생존기인 날카로운 저항으로 끈질기게 버티다 킬을 따내는등, 다른 고기동성 탱커들과 차별점을 가지고있다.
  • 주도적이고 탁월한 길막 활용
    메이, 라이프위버에 이어 엄폐물을 생성할수 있으며, 이 둘과 가지는 차별점으로 적군이 가시벽에 근접하면 데미지를 입히고 넉백을 부여하는 특징을 가져 퇴로차단에 특화되어 있다. 여기에 앞서 서술한 변수창출 위주의 스킬들로 변수를 내어서 한타를 유리하게 끌고가는것이 해저드 운용의 기본이다.
  • 기술의 매끄러운 연계로 인한 고점
    즉발적이고 쿨타임이 빠른 이동기 겸 공격기, 자유자재로 설치 가능한 진형 방해기에 적의 맹공을 방어하고 역으로 피해를 주는 방어기 및 지형을 무시하고 광역 이동불능을 거는 CC기 등 해저드는 운영상 이점을 가져올 수 있는 기술을 전부 하나씩 가지고 있다. 이는 기술을 어떻게 조합하는지에 따라 수많은 변수 창출이 가능하여 영웅 자체의 고점이 매우 높다.
  • 리스크가 적고 범위가 넓은 궁극기
    해저드의 가시 소나기는 지형지물도 관통하면서 범위도 엄청나게 넓다. 뚜벅이 영웅은 피하기 매우 힘들고, 이동기나 방어 기술을 지닌 영웅도 스킬을 빼도록 유도한 후 가시 소나기를 사용하면 손쉽게 적중시킬 수 있다. 사용할 때 적진 깊숙히 진입하지 않아도 되고, 엄폐물을 끼고 사용할 수 있어서 상당히 안정적이고 효율적인 성능을 보여준다.
  • 끈질긴 생존력
    진입과 도주 모두 유용한 덤벼들기, 일시적으로 엄폐물을 생성하는 가시벽, 전방으로 받는 피해를 크게 줄여주는 날카로운 저항 까지 모든 스킬이 생존용으로 활용할 수 있어 숙련될 수록 우수한 생존력을 자랑한다. 핵심 방어 기술인 날카로운 저항은 D.Va의 매트릭스 처럼 토글 방식이기 때문에 다른 탱커들의 방어 기술과 달리 매우 유연하고 효율적으로 사용할 수 있다.
  • 직관적이고 강력한 러쉬 조합 대처 능력
    해저드는 덤벼들기의 넉백과 가시 벽을 통해 다수의 적이 진입하는 것을 쉽게 방해할 수 있다. 이는 상대 탱커가 러쉬 탱커일때 가장 두드러지게 나타나는데, 러쉬 탱커의 역할은 이동속도를 활용해서 가장 먼저 진입하는 담당이라 먼저 진입한 탱커를 벽으로 갈라버리거나 탱커를 따라들어온 영웅을 처치하면 상대는 템포를 엄청나게 상실하게 된다. 덤벼들기의 밀치기와 궁극기의 속박도 템포를 끊는데 아주 탁월하다. 보통 돌진(다이브) 조합은 러쉬 조합에게 체급이 밀리기 마련인데, 해저드는 다이브 탱커이면서 고유 유틸리티를 통하여 러쉬 조합을 대처할 수 있어 출시 첫날부터 프로 대회에서 적극적으로 기용되었다.

7.2. 단점

  • 불안정한 방어 능력
    해저드의 방어 능력은 정면의 공격만 받아내는 날카로운 저항 뿐이며, 이마저도 게이지 제한이 있고, 각종 CC기에 무력화당할 수 있어서 굉장히 불안정한 방어 능력을 보여준다. 날카로운 저항으로 방어해도 덜 아프게 맞을 뿐, 피해는 들어오며 맨몸으로 싸우는 탱커들에게 으레 있는 자가 회복이나 추가 생명력도 없어서 아군 힐러 의존도가 심한 편이다. 가시벽을 잠깐 엄폐물로 활용할 수 있으나, 빙벽처럼 자신과 아군의 딜각도 틀어막는 양날의 검으로 작용할 수 있다. 따라서 해저드는 정석적인 정면 싸움 역할보다는 난전을 일으켜서 하나씩 적들을 처치하는 브루저 역할에 더 적합하다.
  • 대부분의 돌격 영웅 상대로 불리함
    해저드는 돌격 영웅을 상대할 지속화력이나 하드 CC기가 빈약하며, 오랫동안 버틸 수 있는 단단한 방벽이나 무력화 기술을 지니고 있지도 않아서 돌격 영웅간의 정직한 맞싸움은 윈스턴 다음으로 떨어진다. 대부분의 돌격군은 해저드를 저지할 강력한 CC기와 방어 기술을 지녀서 되려 역으로 해저드가 제압당하기도 쉽다. 이는 단일 돌격 체제에서 더 부각되는 단점으로, 단독으로 상대 탱커를 압박할 수 없으니 가시벽으로 봉쇄하는 사이 적 탱커를 포커싱하거나, 탱커를 무시하고 다른 적을 포커싱하는 등 아군과의 높은 합을 요구하는 불안정한 운영이 강제된다.
  • 상대적으로 떨어지는 수평 기동력, 불리한 개활지 교전
    해저드는 교전 사거리도 짧고 맨몸으로 싸워야 하는데다 핵심 이동기의 도약 거리가 윈스턴, 레킹볼, 둠피스트 등 다른 다이브 탱커에 비해서 떨어지다보니 벽이나 지형지물이 없는 개활지나 원거리 교전이 많은 전장에선 한없이 약해진다. 이들도 극단적으로 길고 넓은 롱레인지 전장에서 활약하기 힘든데, 이들에 비해서 수평 기동력이 어정쩡한 해저드는 말할 필요도 없다. 따라서 해저드는 다른 다이브 탱커와 달리 한 번에 적진 후방까지 진입하기 어렵고, 이는 어려운 위치 선정과 느린 진입 속도, 다이브 탱커의 핵심 전략인 패싱이 어렵다는 크고 많은 결함을 유발한다.
  • 막히거나 대처하기 쉬운 궁극기
    가시 소나기는 범위가 무척 넓지만 공격 범위와 타이밍이 뻔히 보이기 때문에 기동력 좋은 영웅은 이동기를 사용해서 미리 피할 수 있고, 돌격군은 온갖 방어 기술로 방어하거나 버틸 수 있다. 게다가 적을 완전히 무력화시키는 대지분쇄와 달리 가시 소나기는 적의 이동만 막을 뿐, 공격과 나머지 스킬 사용은 가능하기에 묶인 적들 상대로 섣불리 진입했다가 반격당하기도 쉽다.
  • 운영 및 조작 양면에서 높은 난이도
    결론적으로 해저드는 초보자에게 권장할 만한 돌격 영웅이 아니다. 본스퍼와 달려들기의 불편한 공격 방식 때문에[14] 전체적인 조작이 까다로운 것은 물론, 방벽과 무력화 기술 없이 맨몸으로 적들과 싸워야해서 매 순간 아슬아슬한 줄타기를 해내야 하고, 특히 가시벽은 오버워치에 대한 이해도가 높아야 활용도를 높일 수 있기 때문에 손과 머리가 둘 다 바쁘다. 상기된 모든 장점은 해저드 플레이가 숙련되었을 때 한정이며, 돌격 영웅치고는 낮은 체급을 높은 기동력과 고유의 유틸리티로 해결해야 하는 영웅이라서 스킬 활용도가 부족하다면 해저드의 성능을 제대로 발휘하기 어렵다.

8. 평가

우수한 기동력과 순간 화력과 더불어 엄폐물 생성이라는 독특한 유틸리티를 보유한 돌격 영웅. 정직한 정면 싸움 보다는 진영을 붕괴시키고 난전을 일으키는 역할을 수행한다.

그동안 러쉬형 탱커만 출시되었다가[15] 둠피스트 다음으로 오랜만에 등장한 다이브형 탱커이다. 둠피스트 또한 원래는 공격 영웅이었으므로 이를 제외하면 2018년에 출시된 레킹볼까지 거슬러 올라갈 정도로 새로운 다이브 탱커가 출시되기 까지 매우 오랜 시간이 걸렸다.

전체적으로 둠피스트와 가장 비교되는데, 둠피스트는 최상급 기동력과 이론상 강력한 광역 군중 제어 및 폭딜을 지닌 대신 조건부에 상황을 크게 타며, 해저드는 둠피스트 보다 기동력도 떨어지고 광역기는 궁극기를 제외하면 기대하기 어렵지만 단일 대상으로한 살상력은 둠피스트 보다 더 안정적이면서 강력하다.

8.1. 경쟁전

  • 14시즌
    사전 체험 기간에는 재미는 있지만 성능이 약간 아쉽다는 평을 받았지만, 출시와 동시에 상당한 버프를 받아 우수한 성능과 높은 픽률을 보이고 있다. 특히 본스퍼의 피해량이 높아져 돌격군 간의 상성이 완화되고, 본연의 장점인 순간 화력과 킬 결정력이 더욱 강화되었다. 여기에 날카로운 저항의 방어 각도도 증가해 생존력도 증가하였다. 결국 경쟁전은 해저드워치가 되었고 미쳐날뛰는 중이다. 이후 핫픽스로 궁극기 비용이 13% 늘어나는 너프를 받았지만, 이 정도로는 한참 모자라다는 평이다. 현재의 해저드는 비돌격군 영웅을 암살하고 아군의 지원 혹은 도망갈 시간을 버는것이 너무 안정적으로 이루어지는 흔히 말하는 체급빨 영웅이라 탱커끼리의 힘싸움으로 잡아두지 않는 이상 딜,힐러들만으로 해저드를 카운터칠 방법이 거의 없다. 그러니 궁극기보단 해저드의 기본 능력치를 떨어트리거나 다른 영웅들을 버프해 간접 너프로 밸런스를 잡는 수밖에 없다는 의견이 많다.[16] 해저드가 이렇게 날뛰게 된 이유에는 14시즌의 대격변 패치도 있었는데, 14시즌이 되면서 딜러들의 치감이 25%로 롤백되어 해저드의 카운터를 맡아줄 여러 탱커들이 너무 쉽게 녹아버리고, 다이브 탱커 담당일진으로 유명한 브리기테가 치감+격려 너프로 인해 유지력이 크게 토막나 해저드의 카운터로 부적합해진 것도 있다.

8.2. 프로 대회

해저드가 출시되자마자 SOOP OVERWATCH2 CUP에서 등장했고, 빠르게 픽률이 증가해 곧 메타 영웅이 되었다. 윈스턴과 같은 다이브 탱커로 쓰이고 있으며, 해저드의 카운터인 D.Va를 가장 우선적으로 밴할 정도.

9. 상성

대다수 탱커와는 개인상성이 약한 편이지만, 비돌격군인 지원가/공격군 상대로 유리한 스킬구성으로 이루어져 있으며 때문에 팀파이트 상성에서는 강한 편이다. 때문에 이러한 운용이 가장 유사한 둠피스트와 거의 동일한 상성체계를 가진다. 따라서 필요하다고 판단이 설 때만 상대 돌격군을 압박하되, 기본적으로는 전장을 점거하고 적진을 흔들며 비돌격군 영웅들을 척살하는 것이 운용의 기본이자 상성을 갖추는 요건이 된다.

9.1. 돌격

  • D.Va -
    '''
    불리'''
    ()

    해저드는 덤벼들기를 제외한 모든 공격이 디바의 매트릭스에 먹힌다. 메이의 빙벽과 달리 가시벽은 매트릭스에 먹히는 것도 거슬린다. 그것만도 모자라서 기동성, 화력, 직속성, 내구성 모든 면에서 디바에게 밀린다. 중원거리에서 견제로는 디바의 떡장갑에 흠집도 안가며 그렇다고 근거리로 덤벼들어도 융합포+마이크로 미사일 폭딜이 해저드의 딜량보다 더세다. 거기다 근접해서 날카로운 저항으로 가시를 난사해봐야 매트릭스에 다 먹히다보니 여러모로 상대하기 힘든 상대이다. 궁극기인 가시 소나기마저 매트릭스에 먹히다보니 궁극기 상성도 불리한 매치. 다만 메카에서 내린 송하나는 아무런 능력이 없다보니 바로 달려들어서 압살 가능하다.
  • 둠피스트 -
    중립
    ()

    해저드가 기동성이 뛰어나다지만 게임 내 최상위권 기동성을 가진 둠피스트를 따라가기에는 무리가 있다. 둘 다 블락 스킬을 가지고 있는데 둠피스트는 로켓 펀치로 날카로운 저항을 일시적으로라도 끊을 수 있지만 해저드는 둠피스트의 파워 블락을 끊어 낼 스킬이 없다. 서로 막기로 대치하는 상황에도 날카로운 저항의 탄환이 유도된다는 점이 둠피스트 상대로는 단점으로 작용하는데, 파워 블락으로 유도 가시를 전부 맞아주고 로켓 펀치를 강화할 수 있기 때문이다. 이동기 사용 중일 때도 마찬가지로 둠피스트의 로켓 펀치에 넉백되어서 킬각이 망가지고 본인도 무방비하게 노출되는 것이 치명적이다. 궁극기로 둠피스트를 묶어놓을 수 있지만, 그마저도 선딜레이가 있기 때문에 둠피스트에게 이동기가 하나라도 있다면 그냥 탈출해버린다. 그래도 대치 상황에서는 둠피스트보다 체급이 더 높은 해저드가 둠피스트를 밀어버리는 것이 가능하고 둠피스트는 아군 보호력이 해저드보다 떨어지는 만큼 해저드가 딜힐러들을 빠르게 잡아버릴 수도 있고 무엇보다 가시벽으로 둠피스트를 고립시킬 수도 있기 때문에 서로 까다로워하는 상성이다.
  • 라마트라 -
    중립
    ()

    해저드는 어거지로 버티는 영웅들을 두들겨 패는 게 역할이고 라마트라는 적의 폭딜을 막아가며 어떻게든 끈질기게 버티는 게 역할이라서 구조상 자주 부딪힌다. 둘 다 자체 딜량은 약해서 1대1로 개싸움을 벌이면 서로가 서로를 못잡는 병림픽이 되니, 보통 라마트라들은 근접 브루저를 상대로는 근접전을 걸지 않는다. 대신 옴닉 폼의 방벽과 원거리 견제 수단을 이용해서 근접 영웅의 접근을 최대한 저지하려 하는데, 그런 라마트라의 엄호를 뚫는 것 자체도 해저드에게 쉽지가 않다. 어찌저찌 라마트라에게 접근했다고 해도 네메시스 폼의 내구력을 해저드의 빈약한 딜량으로 깨버릴 능력도 없다보니 여러모로 피곤한 상대다. 탐식의 소용돌이에 벽타기, 덤벼들기가 막히는것도 짜증 요소. 일정 거리를 유지해야하는 절멸을 가시 소나기로 묶어두고 후퇴하기 용이해서 궁극기 훼방은 용이하지만, 공허 방벽에 적들이 가까이 붙은 경우 의외로 가시 소나기의 빗발이 방벽에 막히니 주의.
  • 라인하르트 -
    '''
    약간
    불리'''
    ()

    근접 체급이 탱커 내 최상급인 라인하르트를 전면전으로 상대하기는 버겁다. 해저드의 대부분의 공격은 투사체라서 방벽에 속수무책으로 막히고, 가시 소나기가 먹혔다 하더라도 대지 분쇄로 해저드를 역으로 눕혀버려 이를 무마할 수 있어서 접근하기도 힘들다. 또한 붙었을 때 날카로운 저항으로 피해를 줄이려 해도 돌진과 대지 분쇄로 이를 끊을 수 있어서 편히 딜을 넣기가 힘들다. 하지만 라인하르트의 입장에서 변수는 가시 벽인데, 돌진이 워낙 하이리스크 하이리턴인 만큼 이격에 취약하기 때문이다. 고로 아군을 향한 돌진각을 막거나 탈출 루트를 막아버리면 라인에게 골때리는 상황을 만들어줄 수 있다.
  • 레킹볼 -
    중립
    ()

    오버워치에서 손꼽히는 기동력 스페셜리스트인 레킹볼을 해저드 혼자선 잡을 방법도, 따돌릴 방법도 없다. 기껏 따라잡아도 레킹볼도 근본은 탱커라서 잡을 화력도 안 난다. 타이밍을 잘 계산해서 가시벽을 날리거나 궁극기를 쓰면 억제할 수 있지만, 이조차도 플레이어의 실력에 따라서 상황이 확 갈린다. 레킹볼은 가시 벽처럼 인위적인 구조물조차도 자기에게 유리하게 써먹는데 도가 튼 탓에 고심 끝에 깔아놓은 가시 벽도 나비 효과로 작용할 수 있기 때문이다. 어차피 레킹볼은 기동력을 살려서 뒷라인을 무는 데에 특화된 영웅이고 만날 일이 별로 없어서, 레킹볼 하나 잡겠다고 스킬을 쓰는 것보다는 다른 영웅을 노리는게 훨씬 낫다. 뒷라인을 무는 동안 정작 자기 아군을 지켜줄 수 없기에 그 사이에 해저드가 덤버들기로 적들을 공격하면 된다. 단, 이럴 경우 해저드 또한 아군의 케어를 기대할 수 없기 때문에 레킹볼이 복귀하기 전에 빠르게 적을 처치하는 게 관건이다.
  • 로드호그 -
    '''
    불리'''
    ()

    메이처럼 가시 벽으로 호그를 고립시킬 수 있지만 그 외에는 해저드가 불리하다. 날카로운 저항을 갈고리로 매우 쉽게 끊어낼 수 있어 일방적으로 거리 우선권을 내주어야 하고, 가까이 가면 오히려 고철총을 전부 얻어맞아서 녹아내리게 된다. 도주용으로 덤벼들기를 써도 해저드의 큰 피격판정 때문에 갈고리로 붙잡기 어렵지가 않다. 돼지 우리까지 연계한다면 죽는 건 시간 문제. 궁극기로 묶어놔도 돼재앙으로 해저드와 아군들을 저 멀리 날려버리면 킬각이 망가지기 때문에 궁극기를 사용한 보람도 없다.
  • 마우가 -
    '''
    불리'''
    ()

    날카로운 저항 상태에선 불이 붙어도 촉발 기관포의 치명타가 터지지 않아서 심장 턴을 효과적으로 받아낼 수 있지만 그게 전부다. 마우가는 해저드의 날카로운 저항을 돌파로 끊는것도 가능할 뿐더러, 마우가는 방어구 체력이 많아서 해저드의 산탄 공격은 아프지도 않다. 화력 차이가 극심해서 가시 벽 없이 상대하기부터 힘들다. 게다가 해저드의 궁극기는 저지불가 기술인 돌파로 씹을 수 있고, 덤벼들기로 접근하면 케이지 혈투로 가둬버려서 여러모로 까다로운 적.
  • 시그마 -
    '''
    매우
    불리'''
    ()

    해저드의 메커니즘을 전부 차단하는 스킬셋과 포지션을 가지고 있어서 위협적이다. 날카로운 저항과 궁극기 모두 방벽과 키네틱 손아귀에 막히는 것부터 치명적이다. 특히 날카로운 저항은 시그마 앞에선 사용하기가 힘든데, 유도 투사체라 키네틱의 보호막을 불려주기만 하고, 탱커 특유의 큰 덩치로 인해 강착에 맞고 풀리기 쉬워서 공격 용도로도, 버티는 용도로도 써도 전부 무용지물이다. 그렇다보니 가시 벽을 이용해서 싸우는 게 필수지만, 이마저도 벽에 닿으면 튕겨나가는 성질을 가진 초구체로 인해 쉽지 않다. 무엇보다 중력 붕괴에 걸리면 아군이 도와주지 않는 한 사망 확정이다. 그래도 시그마는 돌격군 중 근접 체급이 가장 낮고, 이동기도 없어서 날카로운 저항을 잠깐 켰다 꺼서 블러핑을 해 키네틱 손아귀를 빼낸 뒤에 덤벼들기로 재빨리 접근하면 맥을 못 춘다. 단, 어떤 경우에도 시그마를 직접 상대하려면 강착의 유무는 반드시 체크해야 한다. 정직하게 시그마만 물면 절대 못이기니 시그마를 귀찮게 할 팀원을 마련한 뒤 다구리를 놓거나 시그마를 패스하고 비돌격군을 척살하면 매우 수월해진다. 물론 시그마를 대신 상대해줄 아군은 시그마의 강착에 즉사하지 않는 캐릭터야한다.
  • 오리사 -
    '''
    불리'''
    ()

    덤벼들기로 진입하거나 날카로운 저항으로 버티려고 하면 수호의 창으로 접근을 저지하거나 넉백 + 기절을 거는 투창으로 차단시키는데, 해저드는 방어 스킬도 없고 덩치도 커서 피하는 게 사실상 불가능에 가깝다. 가시벽 역시 방어 강화가 있는 오리사에게는 딱히 무의미한 스킬이라는 것도 악재. 수호의 창과 방어 강화가 궁극기를 먹어버리거나 무시할 수 있다는 것도 치명적이다. 애당초 한 곳을 우직하게 지키는 포지션에 유지력이 상위급인 오리사를 제거하긴 쉽지 않다. 다행히 덤벼들기의 짧은 쿨타임으로 대지의 창에 걸려도 쉽게 빠져나갈 수 있고, 오리사는 전면전을 하지 않으면 바로 무력해지기 때문에 둠피스트가 오리사를 상대하는 것처럼 오리사를 피하고 팀원들과 함께 상대 뒷라인을 무는게 좋다. 단 시그마를 상대할 때와 마찬가지로 cc기인 투창의 존재 유무는 체크해야 한다.
  • 윈스턴 -
    '''
    약간
    유리'''
    ()

    탱커 중에선 가장 상대하기 수월하다. 점프팩으로 뛰어오른다면 날카로운 저항으로 받는 피해를 줄이면서 접근한 윈스턴에게 큰 피해를 주거나 가시벽이나 덤벼들기를 써서 윈스턴과 아군 사이를 갈라놓아 살리는 등 여러 방법으로 대응할 수 있다. 또한 가시 소나기에 맞히면 윈스턴의 생명인 기동력이 봉쇄당해 쉽게 처치하는 것도 가능하다. 다만 방벽이 전방향으로 공격을 막을 수 있어 가시 소나기를 무시할 수 있고, 원시의 분노에 걸리면 이리저리 치이고 다닐 수 있다는 점은 유의해야 한다. 어디까지나 1대1 상황을 염두에 둔 서술이고 선공권은 기동력이 더 높은 윈스턴이 가져간다는걸 명심해야한다.
  • 자리야 -
    '''
    불리'''
    ()

    구체형으로 캐릭터 전체를 감싸는 입자 방벽은 대부분의 공격을 막아 자리야 본인의 공격력 강화로 보탤 수가 있다. 따라서 둠피스트 상대할 때와 마찬가지로 날카로운 저항 사용을 조심해야 하는데, 가시 투사체가 유도 형태라 입자 방벽에 다 맞게 되어 자리야의 에너지를 채우기만 해준다. 이렇게 고에너지 상태가 된 자리야와는 싸움이 성립되지 않는다. 가시 소나기로 적을 묶어 놓아도 중력 자탄으로 아군들 역시 묶일 수 있어 궁극기 상성에서도 큰 우위를 점하기 어렵다.
  • 정커퀸 -
    '''
    약간
    불리'''
    ()

    러쉬 조합의 카운터로 설계된 해저드이지만, 사실 정커퀸은 해저드 입장에서 상대하기 까다로운 탱커이다. 정커퀸의 지속력과 화력은 오버워치 내에서도 상위권이고, 해저드는 톱니칼을 잘맞아주기에 칼이 꽂힌채로 뒷라인에 침입하거나 아군진영으로 도망가거나 높이가 낮은 2층으로 도망가려 해도 윈스턴마냥 다시 끌려온다. 가시벽으로 도주로를 차단하거나 고립시키려 해도 살육이나 도륙을 여러명한테 맞추면 가시벽이 부서질 때까지 버틸수 있어 해저드가 원하는 그림이 쉽게 안나온다. 라마트라나 둠피스트처럼 막기를 써도 자힐이 멈추지 않고 반대로 톱니칼을 잘 맞아주기에 서로 상당한 뇌지컬이 필요하다. 궁극기 상성은 해저드가 유리한 편인데, 살육은 이동기 판정이라서 가시 소나기를 정확히 걸면 아예 시전을 차단하거나 적어도 시전 도중 끊을 수 있다. 하지만 굳이 궁극기를 투자하기보다는, 어차피 일직선으로만 이동하는 살육의 경로를 막는 가시 벽 설치가 효율적이다.
  • 해저드
    해저드는 딜힐러들을 빠르게 척살할 수 있는 화력을 가졌지만 그렇다고 돌격군들에게 많은 압박을 줄 수 있는 화력을 보유한 것 까지는 아니기 때문에 당연히 서로가 서로를 잡기 힘들다. 미러전이 나오면 보통 서로 무시하고 딜힐러들을 잡는데 주력할 것이다.

9.2. 공격

  • 겐지 -
    '''
    약간
    불리'''
    ()

    해저드는 둠피스트, 윈스턴, 자리야처럼 튕겨내기를 뚫는 공격기를 가지지도 않아서 가시벽과 날카로운 저항, 심지어 궁극기 마저 튕겨내기에 막히거나 반사당한다. 기동성 역시 겐지가 한수 위라서 추격하기도 쉽지 않다. 겐지가 용검을 쓸때 가시벽으로 아군과 떨어트려 놓거나 궁극기로 묶을 수도 있겠지만 겐지의 기동성을 생각하면 잘 맞아주지도 않는다. 다만 해저드의 순간 공격력은 센 편이기 때문에, 튕겨내기만 조심하며 질풍참으로 도망가는 겐지를 덤벼들기로 격추하는 등 1:1에서는 적극적으로 대항해야 한다.
  • 리퍼 -
    '''
    약간
    불리'''
    ()

    윈스턴 vs 리퍼와 마찬가지로 해저드의 운영을 크게 방해하는 영웅이지만 윈스턴 보다는 사정이 낫다. 흡혈 패시브와 돌격군 상대로 아프게 작용하는 헬파이어 샷건은 강력하지만 리퍼는 제대로 딜을 넣기 위해 근접해야 한다는 점을 이용하여 날카로운 저항으로 받아치면 리퍼는 가시만 몽땅 얻어맞고 망령화를 빼야 한다. 물론 가장 좋은 방법은 덤벼들기로 리퍼와의 교전을 피하는 것이 상책.
  • 메이 -
    '''
    약간
    유리'''
    ()

    기본 화력이 높지 않고 뚜벅이이기에 이기는 데는 별로 큰 어려움이 없지만, 팀파이트 단위로 가면 냉각수와 빙벽 때문에 심하게 거슬리는 존재가 된다. 둘 다 벽을 설치하는 기술을 다루는 근접형 영웅이라 똑같은 각에 서로 나서 다리를 붙잡기 때문. 하지만 메이의 빙벽은 개수 제외 가시 벽보다 성능이 떨어져, 완벽하게 실내 퇴로를 막지 못하면 해저드는 메이의 벽밖으로 쉽게 빠져나가곤 오히려 메이를 해저드의 가시벽에 가둘 수 있으므로 일반적 상성은 해저드가 유리하다. 광역으로 적을 속박하는 궁극기 역시 닮았는데, 서로의 생존 기술로 쉽게 회피할 수 있어서 직접 노려 맞히기보다는 적 팀을 파괴하는 용이 더 적합하다.
  • 바스티온 -
    중립
    ()

    강습 턴만 조심하자. 바스티온이 맘 먹고 강습으로 조지면 해저드는 그저 날카로운 저항으로 피해를 줄이면서 뒤로 빠지는 것 밖에 못하는데, 바스티온은 공격군 중 최상위의 체력과 방어구를 소유하고 있어서 손도 못 쓰고 강습에 벌집이 되어 죽는다. 하지만 강습만 버티면 수색 모드 바스티온은 화력도 빈약하고 덩치도 크고 느려서 이격에 취약하기 때문에 해저드가 기습하면 본스퍼에 전탄을 다 맞고 고철덩어리가 된다. 가시 소나기에서 벗어날 수단이 수류탄 무빙 뿐이라 편하게 노려도 잘 맞아준다.
  • 벤처 -
    '''
    유리'''
    ()

    벤처는 근접 딜러이기 때문에 교전이 상당히 자주 일어난다. 다만 벤처는 리퍼와는 다르게 속전속결 플레이가 더 중요하기 때문에 조금이라도 시간을 끌면 벤처가 일방적으로 밀리는 입장이 된다. 벤처도 이동기가 두 개나 존재하지만 긴 쿨타임 때문에 다소 굼뜬 경향이 있어 가시벽으로 길막도 상당히 용이한 점도 한 몫한다. 하지만 310까지 올라가는 체력과 잠복이라는 무적기의 존재로 확정킬을 기대하기는 쉽지 않기 때문에 벤처를 따기보다는 방해에 의미를 가질 필요가 있다 벤처는 해저드를 무시하고 딜힐을 노릴 텐데, 그 때 덤벼들기로 넉백을 시켜주면 벤처 입장에선 좋아 죽는다.
  • 소전 -
    '''
    유리'''
    ()

    소전의 전자포는 발당 피해량이 솔저보다도 낮아서 방어구가 많은 해저드에게 불리하며, 별다른 CC기도 존재하지 않기 때문에 기습 시 거의 확정적으로 파워 슬라이드로 거리를 벌리게 된다. 때문에 소전과의 교전 시에는 퇴로를 차단하는 것이 중요하다. 하나뿐인 이동기가 막히면 솔저보다도 확킬이 쉬워지므로 그리 어려운 상대는 아니다. 다만 소전이 거리를 벌리는데 성공하고 궁까지 투자한다면 솔저보다 훨씬 위험해지므로 조심해야 한다.
  • 솔저: 76 -
    '''
    매우
    유리'''
    ()

    기습만 성공하면 해저드가 유리하다. 해저드의 덤벼들기는 쿨타임이 짧아서, 기습에 성공했을 경우 순간 딜량은 굉장한 편이라 마치 오버워치 1때의 둠피스트처럼 솔저가 미처 질주로 도주하기도 전에 처치할 수 있다. 기습당한 솔저가 전면전을 시도하는 경우 날카로운 저항으로 공격과 방어를 동시에 하면 솔저는 서서히 말라죽어 간다. 심지어 솔져는 해저드를 저지할 수단이 전혀 없기 때문에 해저드가 매우 편한 상성이다. 궁극기 상성도 좋은 편. 해저드의 수직 기동성도 생각보다 좋아서 해저드가 작정하고 솔져를 문다면 솔저 입장에서는 오버워치 1 시절의 둠피스트와의 악몽을 다시금 떠오르게 할수있다.
  • 솜브라 -
    중립
    ()

    1대 1의 경우 당연히 돌격군인 해저드가 유리하다. 하지만 모든 솜브라 유저들은 돌격군들을 혼자서 상대하는 것이 미친 짓임을 알기에 탱커들을 운영적으로 방해하는데, 둠피스트, 레킹볼과 마찬가지로 해저드는 스킬 의존도가 매우 높기에 솜브라의 해킹은 치명적이다. 하지만 둠피스트보다는 상황이 나은 게 날카로운 저항은 방어와 동시에 공격이 가능해 가까이에서 해킹 시도 중인 솜브라를 저지 가능하고 맨몸으로만 다니는 둠피스트와 다르게 해저드는 가시벽이라는 구조물 생성기가 있기에 가시벽을 잘 활용한다면 해킹을 피하거나 해킹을 당하더라도 포커싱을 흘려버릴 수 있다.
  • 시메트라 -
    '''
    유리'''
    ()

    해저드가 유리하다. 감시 포탑은 샷건 한 방에 철거되고 시메트라는 근접전에서 강한 캐릭터인데, 체급과 화력은 해저드가 훨씬 강해서 3단계 차징을 찍기도 전에 시메트라는 전광판으로 가고 만다. 순동기로 후퇴하려고 해도 가시 벽을 순동기에 세우면 벽 위로 순동기 본체가 들려 올라가버려서 타지도 못하고 죽는다.
  • 애쉬 -
    '''
    유리'''
    ()

    충격 샷건이 빠졌다면 별다른 도주기나 생존기도 없고 충격 샷건의 쿨타임이 해저드의 달려들기보다 두 배 이상 기므로 애쉬가 충격 샷건으로 살았다고 해도 5초 후에 날아오는 덤벼들기에 아무런 저항을 못하고 죽게된다. 단, 궁극기 상성은 까다로운 게 가시 소나기를 애쉬가 맞아주는 일은 잘 없고 밥을 상대로도 날카로운 저항으로 막아주는 역할만 할 뿐 밥을 처치하기는 힘들기 때문에 애쉬의 밥을 대처할만한 아군이 있어야한다.
  • 에코 -
    '''
    매우
    불리'''
    ()

    하늘을 날아다니는 에코를 샷건이나 덤벼들기로 격추하는것은 불가능에 가깝다. 날카로운 저항 역시 에코는 맞지 않으며, 가시벽 역시 좁은 곳에 갇힌 게 아니라면 에코에게 무의미하다. 기동력과 공격력이 강한 돌격군이라는 해저드의 특징도, 에코가 해저드를 복제한 경우에는 심각한 상황을 부를 수 있다.
  • 위도우메이커 -
    '''
    유리'''
    ()

    애쉬와 비슷하게 유리하지만 위도우는 애쉬보다 더 고지대에서 저격하므로 저격 시야 밖에서 기습하거나 트릭키한 무빙을 사용해서 접근할 필요가 있다. 위도우가 갈고리로 도망쳐도 두 번째 덤벼들기로 처치 가능하다. 접근이 어렵다면 가시벽으로 딜각을 방해하는 식으로도 운용이 가능하다.
  • 정크랫 -
    '''
    매우
    불리'''
    ()

    지상 영웅이지만 공중 영웅들과 마찬가지로 근접전이 성립되지 않는다. 정크랫의 평타 피해량은 공격군 최고 수준이며 돌격 영웅이기 때문에 낮은 명중률을 높여주기만 한다.[17] 덤벼들기로 붙을 경우 충격 지뢰로 해저드와 정크랫 둘 다 날라가서 거리가 도로 벌려져버리며, 덫을 밟을 경우 날카로운 저항 지속시간 내내 덫에 걸려있다 저항 게이지가 다 닳는 순간 삽시간에 녹아버린다.
  • 캐서디 -
    '''
    약간
    유리'''
    ()

    대인전은 유리하지만 섬광탄의 존재로 애쉬나 위도우보다는 까다로운 상대다. 덤벼들기로 접근할 때 섬광탄으로 해저드를 그 자리에 멈춰세울 수 있고, 캐서디 자체가 보통 본대와 붙어있는 경우가 많으므로 일반적인 상황에선 혼자서 잡아내는 것은 불가능에 가깝다. 난사는 날카로운 저항으로 씹을 수 있지만 그래도 선딜이 없는 난사를 맞아주어 실피가 되면 이후에 날카로운 저항으로 막아도 버티지 못하니 주의하자.
  • 토르비욘 -
    중립
    ()

    바스티온 다음으로 높은 방어구를 가지고 있고, 여기에 과부하까지 키면 쉽게 죽지도 않는다. 근접 화력도 강해서 순간 딜량이 센 해저드라도 공격하려고 들어갔다가 역관광을 당할 수 있다. 하지만 토르비욘이 과부하를 켰을 때 날카로운 저항으로 방어하면 딜 교환이 해저드가 좀 더 유리하며 과부하가 빠진 토르비욘을 즉시 잡아내면 되므로 본체와의 상성은 유리하다. 하지만 문제는 포탑인데 본스터 따위로는 절대로 원거리에 있는 포탑에 유의미한 피해를 주지 못하며 가시벽은 포탑을 잠시 무력화하고 대미지를 입히긴 하지만 재사용 대기 시간이 12초나 되는 가시벽을 포탑 따위에 낭비하는 건 해저드가 오히려 손해다. 토르비욘이 망치질 조금만 해주면 손상된 포탑은 금방 고치기 때문. 궁극기 상성은 뚜벅이인 토르비욘은 쉽게 가둘 수 있지만 과부하로 얻은 생명력으로 대미지를 상쇄하고 초고열 용광로로 반격할 수 있기 때문에 주의해야한다.
  • 트레이서 -
    '''
    불리'''
    ()

    오버워치 내 최강의 기동성을 가진 트레이서는 다른 고기동성 영웅과 마찬가지로 해저드의 스킬을 맞아주지 않는다. 날카로운 저항으로 펄스 폭탄의 피해를 줄이고 가시벽으로 퇴로를 차단하는 등의 저항 정도는 할 수 있겠으나 애초에 트레이서 유저들은 돌격 영웅들에게 펄스 폭탄을 잘 부착하지 않기에 별 의미가 없다.
  • 파라 -
    '''
    매우
    불리'''
    ()

    에코랑 비슷한 이유로 비행형 영웅이라서 대부분의 공격에 맞지 않으며, 본스퍼는 속도가 느린 투사체라서 맞추는 것부터 힘들다. 충격탄으로 해저드의 이동을 막을 수 있고, 날카로운 저항도 포화의 미친 화력을 버티기에는 무리이므로 조심해야 한다.
  • 한조 -
    '''
    매우
    유리'''
    ()

    해저드에겐 가장 쉬운 적이다. 한조의 벽타기의 지속시간이 더 길긴 하나, 해저드의 가시 벽과 덤벼들기를 첨가하면 한조보다도 더 높은 곳을 올라갈 수 있기 때문에, 고지대를 못 잡을 때 무력해지는 한조는 답이 없어진다. 폭풍화살로 발악해도 날카로운 저항으로 씹어버리고 두 번째 덤벼들기로 처치하면 되는 수월한 적.

9.3. 지원

  • 라이프위버 -
    '''
    불리'''
    ()

    지원가인 라이프위버가 근접형 브루저인 해저드를 1대1로 상대하는 것은 어림도 없다. 하지만 팀 운영으로 가면 이야기가 달라지는데 해저드는 브루저 특성상 중간중간 취약한 적을 노려서 덤벼들기와 날카로운 저항을 이용하여 적 진영에 구멍을 만드는 역할이다. 허나 라이프위버가 노려지는 적을 구원의 손길로 끌어내면 적은 적대로 살아나가고 해저드는 혼자 적 한가운데서 붕 떠버린 채 뒤이은 적의 집중 공격에 녹아내리고, 탱커를 잃은 아군 진영도 같이 무너지는 참사가 발생한다. 라이프위버에게 구원의 손길이 없어도 연꽃 단상으로 위로 도망가서 시간을 버는 플레이가 가능하며 그렇게 되면 해저드는 닭 쫓던 개 신세가 되어 운영이 꼬인다. 하필 체력은 275라서 본스퍼-덤벼들기-본스퍼-근접에 삑사리가 자주 일어나 원콤도 잘 안된다. 의외로 궁극기 상성도 불리한데, 생명의 나무의 나뭇잎이 지붕을 만드는 특성이 있어 덤벼들기의 이동을 방해하거나 가시 벽의 설치, 가시소나기를 막을 수가 있다. 여러모로 신경 쓰이는 상대.
  • 루시우 -
    '''
    매우
    유리'''
    ()

    1대1 상성이나 운영 상성 모두 해저드가 유리하다. 루시우는 러쉬 조합의 중핵인 지원가인데, 해저드는 그런 러쉬를 카운터치는 스킬셋을 가지고 있기 때문이다. 루시우의 빈약한 화력은 해저드에게는 간지러운 수준이며 벽을 타서 농락한다 싶으면 가시벽으로 떨구면 된다. 기본 발사로 정 안 잡힌다 싶으면 날카로운 저항으로 이기적인 딜교환을 하면 된다. 궁극기 상성도 유리한 편인데, 비트찍고 단숨에 들어오는 전략을 맞궁으로 무력화시킬 수 있기 때문이다. 다수가 뭉쳐서 이동하는 루시우 조합 특성상 해저드에게만 더 유리해지는 꼴이 되므로 해저드가 지나치게 날뛴다 싶으면 픽 변경을 고려해보자.
  • 메르시 -
    '''
    불리'''
    ()

    메르시가 활동하기 좋다는 것은 전장의 구조물 형태가 매우 높고 넓거나 그 팀에 비행 영웅 또는 포킹 귀재가 있다는 이야기인데, 전부 해저드의 활동을 훼방하는 요소들이다. 덤벼들어 메르시 하나잡는 것은 일도 아니지만, 사방으로 날아다니는 메르시를 해저드가 노리러 가는 건 동선 낭비가 크며, 애초에 메르시에게 지원을 받는 적군 포킹의 위세에 체력 누수가 심하게 일어난다. 덤벼들기나 가시 벽으로 부활 또는 수호천사를 끊거나, 가시 소나기로 발키리의 광역 치유&강화를 억제하는 등 기술 교환비는 해저드에게 유리하나, 한타 승패보다도 해저드가 흐름 자체를 유리하게 쥐는 것에 부담을 많이 주는 적. 가뜩이나 강화된 포킹을 힘겹게 뚫어가며 겨우 죽인 적이 부활을 받아 도로아미타불이 되면 해저드만 손해다.
  • 모이라 -
    '''
    매우
    유리'''
    ()

    루시우 이상으로 겁먹을게 없는 상대다. 모이라는 생체 구슬의 당구 난이도 탓에 골목과 구조물이 많은 맵을 선호하는데, 해저드 역시 그 조건에서 활발하다. 게다가 어차피 해저드는 딜모이라가 뒤를 돌아서 들어와도 아군들에게 도움을 줄 방법조차 없으며, 소멸로 탈출하려는 모이라를 가시 벽으로 막기만 해도 충분하다. 본업에 충실한 힐 모이라 역시 해저드에게 압박을 가할 수단은 없는 탓에, 모이라를 쓰려는 러쉬 조합은 해저드가 깨부수기 아주 쉽다. 아무리 탱커치고 자가 보호가 영 부실한 해저드라지만 적 모이라의 우클 광선이나 융화에 냅다 녹을 일은 거의 없으니, 혼자살려고 도망친 모이라 대신 적의 페어 힐러를 노리면 그만이다.
  • 바티스트 -
    중립
    ()

    벽 타기와 가시벽을 통한 수직 기동성을 가지고 있어도 패시브로 더 높은 고지대를 넘나드는 바티스트를 따라가기는 무리가 있다. 불사 장치와 증폭 매트릭스 역시 빨리 킬을 내야 하는 해저드에게 큰 방해가 된다.
  • 브리기테 -
    중립
    ()

    다이브 탱커 쳐내기에 특화된 힐러라서 해저드가 매우 불리할 것 같지만 이는 해저드가 정직하게 달려들어야하는 개활지에서 등장했을 경우의 얘기인데, 애초에 이런 맵에선 해저드를 잘 안한다. 도리깨 투척과 방밀이 덤벼들기를 카운터하는건 맞지만, 14시즌 패치로 격려가 너프되는 바람에 도리깨를 아끼는 선택이 불가능해져 카운터 역할을 수행할 수 없게 되었다. 이제 해저드를 떨쳐낼 기술은 방밀뿐인데, 방밀로 튀어버리면 그냥 가시벽 쳐놓고 혼자 고립된 상대 탱커를 점사해 녹이면 끝이다. 브리기테는 보통 좁은 전장을 선호하고, 수직기동성이 취약해 가시벽으로 이격시키기 좋은 대상이라 브리기테를 치워놓고 다른 힐러를 도살하는 것도 가능하니 정직하게 브리만 무는 짓만 안하면 꽤 쉽게 이길 수 있다. 주의할 점은 해저드의 궁극기는 방밀로 손쉽게 피할 수 있고, 아예 공중으로 방벽을 들면 막혀버린다. 브리기테가 유독 포커싱을 잘 흘려낸다면 브리기테를 정신없게 만들어줄 영웅이나 아주 강력한 장거리 포킹 영웅과 같이 싸우는걸 고려해볼 수 있다.
  • 아나 -
    중립
    ()

    뚜벅이에 앉은 키라서 주 무기인 본스퍼를 아주 잘 맞아주고, 덤벼들기로 기습하기 좋은 상대지만 원콤내지 못하면 비상사태가 터진다. 수면총과 생체 수류탄을 방어할 수단이 아예 전무한데 덩치도 산만해서 피하는 건 사실상 불가능하다. 급하면 가시 벽을 빠르게 설치해서 막는 시도 정도는 해볼 수 있다. 꽤 불리한 통상 교전 난이도에 비해 가시 소나기의 넓은 범위를 맞추기 매우 쉬운 상대이고 아나는 언제나 척살 1순위이니 적극적으로 노리는 것이 중요하다. 다만 아나가 나오면 높은 확률로 브리기테도 나와서 문제.
  • 일리아리 -
    '''
    약간
    불리'''
    ()

    태양석을 믿고 설치는 단순 포킹도 충분히 거슬리지만, 분출의 넉백과 태양 작렬의 광역 열상도 의외로 해저드 쪽에 출혈을 많이 유발한다. 방어 기술이 전무한데 덩치도 큰 해저드는 분출에 밀쳐지기가 아주 쉬워서, 일리아리가 딜러 흉내를 내지 못하게 태양석을 재깍 치워줄 아군이 없다면 해저드는 상당한 진땀을 빼게 된다. 대신 일리아리는 생존을 위한 분출 무빙에 실패하면 태양 작렬로 날아오르는 것외에 아무런 저항 수단도 없이 죽는데, 일리아리 본인이 이를 모를 리가 없다는 점에서 가시 벽이 크랙 포인트가 된다. 가시 벽으로 태양석이나 분출 이동 경로를 막는 등, 접근 자체의 난이도만큼 뇌지컬로 인한 지형물 조작 우위 역시 중요하다.
  • 젠야타 -
    '''
    불리'''
    ()

    이동기가 하나도 없는 뚜벅이라서 노리기 쉬워 보이지만 실상은 그렇지 않다. 덤벼들기로 빠르게 붙으려 하면 넉백 효과가 있는 밀어차기로 거리를 벌리고, 부조화의 구슬이 달리는 순간 날카로운 저항으로 버틴다고 해도 지원 영웅중에서 순수 화력이 강한 젠야타에게 갈려나갈 위험이 있다. 궁극기로 적들을 묶어도 초월로 완벽하게 카운터당한다. 2층이나 엄폐물을 통해서 부조화를 떼어낼 수 있는 맵이면 손쉬운 먹잇감으로 만들 수 있기는 하다.
  • 주노 -
    '''
    매우
    유리'''
    ()

    파라, 에코와 같이 비행형 영웅이지만 수평 비행밖에 할 수 없어서 공격하기 쉽고, 이단 뛰기 정도로는 해저드의 사거리를 피할 수 없기에 매우 유리하다. 자가 치유 수단이 없어서 덤벼들기로 진입하면 주노를 처치할 수 있다. 거기다 하이퍼 링이나 궤도 광선 등 아군과의 합을 전제로 하는 스킬들이 가지고 있는데 이는 가시 소나기로 완벽하게 카운터쳐서 주노를 넘어서 적 전체를 와해시키는 게 가능하다. 러쉬조합 카운터로 나온 해저드인지라 필히 러쉬조합 중핵인 주노를 잡아줘야 한다.
  • 키리코 -
    '''
    유리'''
    ()

    1대1은 당연히 해저드가 유리하고, 해저드에게 물리는 적을 순보 타고 와서 세이브하거나 가시 소나기를 타이밍 맞게 방울로 막아낼 수는 있지만 이미 잡힌 아군을 풀어줄 수는 없어서 크게 불리한 점은 없는 상대다. 단 키리코는 히트박스가 작아서 본스퍼를 맞추기 어렵기 때문에 정확한 에임이 중요하다. 순보로 전방에 진입한 키리코를 해저드가 못잡아서 방생해버린 경우, 여우길 진입으로 벌어질 향후의 손해를 메꾸기 버겁다.

10. 궁합

해저드는 방어 스킬이나 CC기에 취약해서 이를 보완해주는 영웅과의 조합을 필수로 채용해야 한다. 브루저면서 다이브 조합을 막는 스킬을 가지고 있어 공수 양면으로 사용하기 좋아 대부분의 영웅과 나쁘지 않은 궁합을 보여준다.

10.1. 타 영웅

10.1.1. 돌격

  • D.Va - 좋음
    여러 방면에서 활약하기 좋다. 해저드가 덤벼들기로 먼저 진입하면 디바가 부스터 + 매트릭스로 합류하면서 방어 수단이 하나도 없는 해저드를 지켜준다. 매트릭스가 빠졌다면 가시벽으로 공격을 차단해줘서 고지대에서 교전을 이어갈 수 있다. 근접딜링도 높아서 적 처치하기 쉽고, 특히 적과 붙으면 화력이 급상승하는 해저드의 특성상 적 1명은 확정적으로 딸 수 있다. 가시 소나기에 적을 묶으면 자폭의 성능을 극대화해줘서 궁 연계도 상당히 좋다.
  • 둠피스트 - 좋음
    높은 기동성을 필두로 양면에서 상대 백라인을 압박할 수 있어서 적의 진영을 붕괴하는 조합으로 사용한다. 가시벽을 설치하면 퇴로 차단 및 엄폐물 기능으로 쓰일 수 있고, 벽 판정이라 로켓 펀치의 데미지를 증가시켜준다. 호흡이 정확히 맞으면 아주 높은곳에 가시벽 설치후 둠피스트가 여기 올라가서 대신 정찰이나 킬각을 볼수도 있다. 템포도 빨라 적들을 지속적으로 압박해 정신없게 만들 수도 있다. 다만 둘 다 방어 능력이 없고 CC기에 취약해서 전선 유지에 부족한 모습을 보이고, 숙련도에 따라 조합의 성능 차이도 극과극으로 갈리는 등 단점도 많아서 두 영웅을 제대로 이해하고 플레이하는게 좋다.
  • 라마트라 - 좋음
    라마트라의 방벽, 네메시스 폼의 끈질긴 생존력으로 적들의 공격을 버티는 동안 해저드의 짧은 순간에 폭발하는 화력으로 처리하는 방식으로 운영한다. 여기에 탐식의 소용돌이, 가시벽 등 적들의 후퇴를 막는 수단도 겸비하고, 해저드의 기동력으로 금방 따라잡아서 도망치는 적들을 추격해서 처치할 수 있다. 궁 연계 성능도 절륜한 편.
  • 라인하르트 - 좋음
    적에게 닿기만 하면 최강의 화력을 자랑한다. 또한 둘 다 적에게 빠르게 접근할 수 있는 이동기를 가지고 있어서 붙기도 쉽다. 라인은 방벽을 앞세워서 해저드를 지켜주고, 화염 강타로 원거리 견제도 해준다. 해저드는 퇴로 차단 및 엄폐물로 기능하는 가시벽으로 방벽 충전 중인 라인을 지켜주면서 확정적인 킬각을 만들어준다. 다만 궁극기는 역할이 겹치니 순서를 정하고 써야한다.
  • 로드호그 - 보통
    기동력 차이가 커서 둘의 활동 범위가 다르고, 둘다 덩치는 큰데 방벽은 없어서 적의 포화를 막기에는 부족하다는 문제점이 있지만 그래도 나쁜 조합은 아니다. 우선 둘다 준수한 중근거리 공격력을 보유하고 있고 해저드가 고지대를 장악하거나 뒷라인을 뛰어들면 정면의 호그가 혼란된 적을 끌어서 처치하는 등의 연계는 얼마든지 가능하고 둘다 지속적으로 버티는 유지력 싸움에도 강하다. 무엇보다 궁극기 조합이 뛰어난데 해저드의 궁극기에 묶인 적들은 돼재앙의 넉백영향을 받지 않으므로 강력한 DPS를 그대로 꽂아넣는게 가능하다. 돼재앙이 없어도 발이묶인 적들은 고철총과 갈고리로 손쉽게 처리가 가능하다.
  • 마우가 - 좋음
    로드호그와 같은 문제를 공유하지만 그래도 나름 준수한 성능을 자랑한다. 둘 다 같이 진입할 이동기가 있어서 같이 다이브할 수 있고, 특히 마우가의 돌파는 저지 불가라서 먼저 앞장서서 들어가면 해저드의 진입이 수월해진다. 터질듯한 심장으로 흡혈 효과를 받아서 끈질기게 버티고, 가시벽으로 마우가를 지켜서 한 턴을 벌 수 있게 해준다. 다만 둘 다 적의 움직임에 크게 제약을 거는 궁극기를 가지고 있어서 같이쓰지 않는게 좋다. 대신 같이쓰면 케이지매치는 거의 즉발에다 상대 이동기를 봉인시키는지라 이후 이어지는 가시소나기는 사실상 갇힌 대상이 방벽 가진것 아닌이상 회피불능이 되어 이동기에 약한 가시소나기의 단점을 막아주며, 마우가가 헤드샷 맞추기 정말 편해지는지라 헤드샷이 곧 추가생명력인 마우가의 생존력이 늘어난다.
  • 시그마 - 좋음
    기동력 차이가 심하다는 단점을 시그마 특유의 안정성으로 커버해준다. 원하는대로 움직이는 방벽은 해저드가 진입하거나 싸움에서 후퇴할 때 도와주는 만능 열쇠 역할을 해준다. 이렇게 안전하게 진입한 해저드가 싸우는 동안 시그마는 뒤에서 포킹해서 지원사격을 해준다. 또한 방벽이 깨져도 가시벽, 키네틱 손아귀 등 적 공격을 막아주는 스킬이 있어서 생각보다 단단하다. 하지만 앞서 언급한 단점이 너무 크다보니 진입할 타이밍을 잘잡아야 한다.
  • 오리사 - 보통
    기동력 차이로 인해서 기존 역할로 쓰기는 힘들다. 둘 다 적의 진입을 막는 스킬을 가지고 있고, 중근거리에서 화력이 준수해서 적의 진입을 막는 수비적인 조합으로 사용한다. 해저드는 오리사의 단점인 고지대 점령, 다이브 차단을 다할 수 있어서, 적이 오리사를 건너뛰고 뒷라인을 물어도 금방 합류해서 적들을 저지하고, 가시벽으로 퇴로를 차단해 적을 고립시켜서 죽일 수 있다. 오리사 역시 군중제어기 대응이 뛰어나고, 단단해서 해저드에게 취약한 CC기를 차단하고, 해저드가 다른 적들을 노리는 동안 버티면서 싸워주면서 아군 진영이 무너지지 않게 해준다.
  • 윈스턴 - 좋음
    둘 다 고지대 점령에 특화되어 같이 들어가서 적진을 뒤흔드는 조합으로 사용된다. 모든 방향에서 공격을 막는 방벽은 방어 기재가 없는 해저드가 오래버틸 수 있게 해주고, 해저드는 부실한 딜량이 문제인 윈스턴을 대신해서 빠르게 킬을 따내 서로간의 상호보완 능력도 좋다. 거기에 가시벽으로 퇴로를 차단하거나 엄폐물로 사용하면 안정적으로 진영을 붕괴시킬 수 있다.가시소니기에 맞으면 넉백이 무효이니 화물이나 거점에서 적치우는 용도로 원시의 분노를 쓴 윈스턴을 방해하게 되는 경우는 주의.
  • 자리야 - 좋음
    입자 방벽 존재 하나만으로 해저드 운영에 안정성이 높아진다. 탱커 특유의 큰 덩치 덕분에 맞기도 쉬워서 에너지 공급원이 될 수도 있다. 다만 궁극기는 같은 이동 억제기 용도라서 같이쓰는 것보다는 사용 순서를 정해두는게 좋다. 보통 직접 적진에서 날뛰는 해저드가 궁은 더빨리차니 아마 가시소나기를 더 먼저 쓰게 될것이다.
  • 정커퀸 - 좋음
    템포가 상당히 빠른 조합. 지휘의 외침으로 이속 버프를 받고 들어가서 적들을 휘젓는데, 둘 다 근접화력이 막강해서 톱니칼에 걸리는 순간 적은 반갈죽 확정이다. 또한 정커퀸이 살육을 쓴다면 덤벼들기로 같이 들어가서 살육의 단점도 커버해준다. 단점은 마우가, 로드호그랑 같이 아군 보호 수단이 없다. 그래도 이 둘과 달리 가시벽으로 적의 공격을 어느정도 막을 수 있다는게 그나마 위안거리.

10.1.2. 공격

  • 리퍼 - 보통
    통상적인 조합에선 그다지 좋은 궁합을 내기 어렵다. 해저드와 같이 진입해서 싸워주는 것까지는 가능한데 리퍼는 해저드와 같이 활동하기에는 기동성이 떨어지는 편이라서 합을 맞추기 어렵다. 가시 벽을 통한 재미있는 연계는 가능한데, 천장이나 고지대에 가시 벽을 설치하면 리퍼가 그림자 밟기를 사용해 가시 벽 위로 올라갈 수 있어 끝내주는 궁각을 만들어줄 수 있다.
  • 메이 - 보통
    기동력 차이가 심하고, 직접적인 도움을 주는 일이 드물어서 리퍼와 마찬가지로 그렇게 좋은 궁합은 아니다. 하지만 이는 공격 진영일 경우에만 해당되고, 수비 진영일 경우 얘기가 달라지는데 둘 다 근접전에 강하고, 퇴로를 차단하는 벽 구조의 오브젝트를 설치할 수 있어서 무궁무진한 스킬 조합을 만들 수 있다. 예를 들어 들어오는 적들을 가두고 패다가 도망치면 퇴로를 차단해서 확정적인 킬을 따내거나 거대한 엄폐물 개념으로 쓰는 등 할 수 있는게 다양해진다. 또한 둘 다 억제력이 강한 궁극기도 가지고 있어서 적들이 단체로 들어와도 대응할 수 있다.
  • 벤처 - 좋음
    둘 다 기동성을 갖추고 있고, 순간딜량이 상당해서 난전을 일으키면서 적을 빠르게 자르는데 특화되어 있다. 해저드가 들어가는 순간 잠복한 밴처가 뛰어나와서 적진을 붕괴시키고, 특유의 가시벽, 굳센 탐험가 스킬로 생존력도 높다. 지형에 대한 의존도가 극도로 높고, 진입이 막히거나 적이 이 둘의 순간화력을 버티는 순간 급격히 무력해지는데 방어 수단이 부족해서 금방 포커싱당하기 쉽다.
  • 토르비욘 - 좋음
    한 구역을 완전히 장악하면서 적 진입을 막으면 잘 어울린다. 가시벽으로 갈라놓은 적들을 해저드 + 토르비욘 + 포탑으로 집중 공격하면 왠만해선 다 나가떨어지고, 설령 살아남는다고 해도 덤벼들기로 곧바로 추격해서 마무리할 수 있다. 토르비욘은 근접에서 강하고, 과부하를 통한 높은 생존력으로 안정적인 전투가 가능해서 해저드의 불안정한 성능을 보완해준다. 그리고 가시 소나기로 발을 묶고, 초고열 용광로로 녹여죽이는 인성질도 시전할 수 있다.

10.1.3. 지원

  • 라이프위버 - 보통
    브루저 특성상 적 진영을 파고들거나 뒷라인을 노리는 일이 많은데, 해저드는 자기 보호수단이라고는 3.5초짜리 막기 밖에 없고, 더군다나 둠피스트나 윈스턴처럼 멀리뛸 수도 없기에 넓은 맵에서 불리하여 라이프위버의 구원의 손길을 필요로 할 때가 비일비재하다. 또한 HPS는 낮더라도 유도되는 힐 투사체를 날리고 생명의 나무로 버티기가 가능하기에 아나를 하기 어려운 상황에선 꽤 괜찮은 성능을 낸다.
  • 루시우 - 좋음
    다이브형 탱커치고 기동성이 애매한 부분이 있는데 루시우의 이속 지원을 받으면 이 문제를 해소할 수 있다. 볼륨 효과까지 받으면 빠르게 킬을 따낼 수 있다. 이를 위해선 루시우도 같이 들어가기에 포커싱당할 위험이 있지만 가시벽으로 보호해주고, 없다면 덤벼들기로 루시우한테 붙어서 날카로운 저항으로 지켜줄 수도 있다. 소리 파동으로 가시 소나기 쪽으로 밀쳐버려서 발을묶는 것도 가능하다.
  • 메르시 - 보통
    모든 스킬에 딜이 포함되어 있어서 공격력 증폭의 효율이 우수하고 기동성 또한 좋아서 메르시가 수호천사를 타기 좋다. 그러나 메르시는 순간폭힐이 부족해서 해저드를 세이브하기 힘들고 해저드또한 메르시를 지켜줄 수단이 부족해서 조금 애매한 편.
  • 브리기테 - 좋음
    작정하고 상대의 진입을 받아치는 조합을 짠다면 상당히 잘어울린다. 도리깨, 가시벽 등 적의 진입을 막거나 되받아치는 스킬을 다량 보유하고 있어서, 다이브 및 러쉬 조합을 상대로 여유롭게 대처할 수 있다. 적진에 들어가서 빠르게 적들을 처치해야 하는 해저드에게 수리 팩은 고마운 존재. 무엇보다 해저드는 단독 행동을 많이 해야해서 팀원들을 챙기기 어려운데, 브리기테의 생존성과 팀 보호 능력이 해저드의 단점을 조금이나마 커버해준다. 또한 둘 다 근접전, 특히 난전에서 상당히 준수한 성능을 보여줘서 랠리키고 들어가면 상당히 단단해진다.

10.2. 전장

11. 관련 업적 및 도전과제

<rowcolor=#fff> 업적 보상
널 위한 선물이야 (영어명)
빠른 대전 및 경쟁전에서 날카로운 저항 1회로 피해 800 주기
<colbgcolor=#ddd,#383b40> 파일:영웅 스프레이 귀요미.png
"귀요미" 스프레이
쏟아지는 비 (영어명)
빠른 대전 및 경쟁전에서 가시 소나기 1회로 적 3명 처치
파일:영웅 스프레이 픽셀.png
"픽셀" 스프레이

널 위한 선물이야는 말도 안 되게 어렵다. 날카로운 저항이 3초동안 적에게 200 정도의 피해를 입히는데, 이론상 4명 이상의 적이 3초 이상 날카로운 저항에 가만히 맞아줘야 한다. 역할 고정에서는 달성이 거의 불가능하고, 자유 경쟁전에서조차 자리야가 중력자탄으로 4명 이상 모은 것을 노리는 동시에 힐러의 공격력 버프까지 받아야 성립될 만한 극악의 업적이다.

쏟아지는 비는 그럭저럭 할 만한 업적이다. 가시 소나기로 적을 쓸어담는 구도에서 어렵지 않게 달성할 수 있다.

12. 영웅 갤러리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 해저드/영웅 갤러리 문서
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참고하십시오.

13. 패치 노트

라이브 서버 기준
  • 2024년 12월 11일
    • 해저드 추가
  • 2024년 12월 17일
    • 가시 소나기
      • 너프: 궁극기 비용 13% 증가

14. 출시 전 정보

파일:프릭 떡밥들.png
  • 13시즌 트레일러 마지막에 'PHREAKS'라고 적힌 그래피티로 최초 떡밥이 주어졌다. 해당 명칭은 타이탄 시절에 구상되었던 캐릭터의 이름이었다.
    • 오버워치 1 출시 전 2014년에 나온 시네마틱 트레일러에 14초 부근에 나온 한 갱단의 자켓 뒤부분을 보면 PHRE이라는 단어가 잘려서 보이는데, 만약 PHREAK 내지 PHREAKS라면 또 다른 범죄조직으로 상당히 이전부터 이미 세계관 내에 존재한 것으로 보인다.
    • 또한, 2023 블리즈컨 벤처의 시연 영상을 보여줄 때, 영웅 선택 칸에 마우가 밑에 또다른 탱커 캐릭터의 임시 이미지가 있었는데 해당 모습이 옛날 콘셉트 아트에서의 모습과 일치하는 부분이 꽤 많아서 사실상 해당 캐릭터가 나올 것이 기정 사실화가 되었다.
    • 시연 영상에서 영웅 선택 칸은 시그마의 S와 윈스턴의 W의 사이였는데, 이전 디자인 콘셉트 아트에서 개발 코드네임이 '스파이커(Spiker)'였던 것으로 확인됐다.
    • 추가로 13시즌 원판 트레일러 한정으로 해저드의 목소리도 짤막히 공개되었는데 억양이 스코틀랜드 억양이다. 영어를 제외한 다른 언어권 트레일러는 해당 장면에서 목소리가 나오지 않는다.
  • 해저드와 프릭 일당이 노린 바나듐이 어떤 경로로 오아시스에 도착하게 되었는가, 그리고 오아시스에 왜 헬릭스 시큐리티 요원들이 있었는가에 대한 떡밥을 현장 보고서: 천연 바나듐 보관함을 통해 사전에 공개했다.


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15. 기타

파일:해저드 디자인 구상.jpg
<colbgcolor=#798086,#333e48><colcolor=#ffffff> 디자인 구상 단계 당시의 해저드
  • 초기부터 현재까지 날카롭고 뾰족한 이미지는 유지되었지만, 몇몇 디자인 시안들은 눈에 띄게 사이보그인 지금보다도 평범한 인간 범주에서 더 벗어난, 사이버 사이코나 괴물을 연상케 하는 흉악한 모습들이 돋보인다.
  • 오버워치 2의 10번째 영웅이자 오버워치 시리즈 42번째 영웅이며, 해저드가 출시된 기점으로 정확히 초창기 영웅 수인 21명의 2배가 되었다.
  • 8시즌의 마우가에 이어 여섯 시즌(약 1년) 만에 출시된 돌격 영웅이다.
  • 스코틀랜드인으로, 트레이서에 이은 두 번째 영국 출신 플레이어블 영웅이다. 다만 스코틀랜드 사람들은 독립심과 자부심이 강하여 영국인으로 취급받으면 굉장히 불쾌하다고 한다. 스코틀랜드 억양이 굉장히 강한데, 일본어 더빙판에선 간사이벤을 사용하는 것으로 현지화되었지만 한국어로는 이걸 표현하기가 어려워서 평범한 억양으로 더빙되었다.
  • 상술한 작년 블리즈컨 때 벤처 사전 공개 영상에서 유출된 영웅 선택 창의 초상화가 마치 콘코드에 나올 법한 괴악한 디자인[18]이어서 플레이어들의 불안과 의심을 사기도 했으나, 정식 공개된 모습은 나름 무난하고 준수한 외형의 거구 남캐로 수정되었다. 애초에 장난에 가까운 개발용 플레이스홀더 초상화였기 때문에 저대로 나올 가능성은 낮았다.
  • 공개 후 디자인에 대해선 불호 쪽이 많은 상태다. 시그마와 얼굴이 너무 비슷하게 생겼다거나, 전형적인 사이버펑크물의 엑스트라 캐릭터 같이 생겼다는 등 전반적으로 개성이 부족하다는 평이다. 단편 만화와 스킬셋이 공개되면서 조금은 평가가 올랐으나, 아무래도 해저드 전에 나온 정커퀸, 라마트라, 마우가 같은 돌격 영웅들이 해저드보다 개성적인 성격을 가졌으면서도 출시 이전부터 떡밥을 뿌려오며 플레이어들의 눈에 익숙해졌기도 하고, 심지어 바로 이전 영웅이 귀여운 외모와 순수한 캐릭터성으로 호평을 받은 주노였다 보니 비교가 되는 감이 없지 않다. 사실 해저드가 못났다기보단 라마트라가 너무 넘사벽이다[19] 게다가 공식 2D 일러스트의 뭔가 엉거주춤한 자세 때문에 히히히 못가!, 브리가론[20]과 엮였다.
  • 정식 영웅 소개 영상이 2024 OWCS 파이널 현장에서 공개될 예정이었으나, 블리자드 코리아의 실수로 먼저 공개되었다 급히 내려갔다. 이를 지켜본 한국 유저들은 시차 계산을 실수하여 공개한 것으로 추측하고 있다. 얼마 지나지 않아 오버워치 공식 유튜브 채널에 영어버전 영상이 올라와 블코에서 실수한 김에 그냥 올린 게 아니냔 말이 나오고 있다.
  • 가시를 다룬다는 점에서 고슴도치가 연상되기도 하지만, 날카로운 저항 스킬이 근거리에 가시를 발사한다는 점에서 고슴도치보다는 호저를 모티브로 캐릭터를 제작한 것으로 추정된다.
  • 같은 프릭스 소속인 수잔나와는 연인 관계(partner)라고 한다. 해저드 출시 8년 전 공개된 단편 애니메이션 <심장>에서 옴닉과 인간 여자 커플이 단역으로 등장하거나, 솜브라의 배경 영상에서 로스 무에르토스 여성 단원 옴닉 연인과 스킨십하고 있는 것이 묘사된 적은 있지만, 플레이어블 영웅 중 사람-옴닉 간 연인 관계가 공인된 것으로는 최초의 사례다.
  • 생일 11월 11일, 나이 24세로 오버워치 남성 인간 영웅 최연소[22]이다. 하지만 우락부락한 체격과 사각턱으로 인한 노안 때문에 대다수 플레이어들이 충격적이라는 반응을 보였다.[23]
  • 겐지처럼 사이보그인데, 사이보그가 된 경위가 정반대이다. 겐지는 반체제적인 일을 거절하다가 싸움이 나서 죽을 뻔 했고, 어쩔 수 없이 사이보그로 살아났다. 해저드는 체제를 믿다가 사고로 팔다리를 잃었고, 체제에 맞서기 위해서 반체제 단체에 들어가 사이보그가 되기를 자원했다.
  • 영웅 이름을 가나다순으로 정렬할 경우 맨 마지막에 위치한다. 이전까지는 한조가 오랫동안 끝자리 타이틀을 유지했다.
  • 국내에서는 이재명, 찢저드라는 별명으로 통한다. # "다 어버려!"라는 궁극기 대사가 가장 큰 원인이고, 계엄사건 이후로 담넘기도 이유에 추가되었다. 인게임에서 이재명이라고 하면 다 알아듣는 분위기이며, 해당 밈을 이용한 합성짤도 등장했다. #

15.1. 2차 창작


[1] 경쟁전에서도 별도의 유예 기간 없이 바로 활성화 되었다. [2] 이 때문에 궁극기 게이지가 15%여도, 교체 시 교체한 영웅의 궁극기 충전 비용이 더 높은 경우 궁극기 게이지가 15%보다 낮아진다. 그 예시로 궁극기 충전 비용이 1260 포인트인 트레이서로 궁극기 게이지를 15%(189 포인트) 채우고, 2100 포인트인 소전으로 변경 시 궁극기 게이지가 9%가 된다. 트레이서의 궁극기 게이지가 25%(315 포인트) 이상이어야 소전으로 교체 시 궁극기 게이지가 15%가 된다. [3] 벽을 오를 때만 적용된다. [4] 투사체마다 조준된 영웅 이외에는 피해를 주지 않는다. 다만 영웅이 아닌 방벽 등에는 막힌다. 방벽도 유도 대상에 포함된다. 적 방벽을 사이에 두고 적 영웅에게 사용하면 투사체가 2배로 늘어나는 것을 확인. [5] 시전 즉시 재사용 대기시간이 적용되어 실질적으론 약 4초이다. [6] 사용 즉시 재사용 대기시간이 돌기 시작한다. [7] 허공을 향해 발사하면 최대 10초간 날아가다 사라진다. [8] 다만 투사체가 닿아서 생성되는 방식이라 방벽 등의 변수에 따라 모양이 달라질 수 있다. [충전계산] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고 [자동충전] 궁극기는 게임 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전되며, 영웅 선택 시간 및 공격&수비 준비 시간 동안에는 충전되지 않는다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 6분 20초가 걸린다. [충전불가] (특정 시간이나 상황 중)에는 궁극기 충전이 불가능하다. [12] 정화의 방울(이미 속박에 걸린 상태에선 해제할 수 없다.), 망령화, 급속 빙결 등 [13] 돌파, 방어 강화 등 [14] 달려들기의 돌진 속도와 넉백, 상대방의 무빙, 본스퍼의 투사체 속도까지 전부 예측하며 정확하게 공격해야 하기에 상당히 높은 집중력과 숙련도를 요구한다. [15] 오리사(리메이크), 정커퀸, 라마트라, 마우가 등 [16] 문단에 다이렉트된 둠피스트와의 차이점이라면 똑같은 플레이 스타일이라도 둠피스트는 생존성을 포기한 대신 암살의 효율만 극대화시켜 확실하게 암살할수 있지만 실패하면 얄짤없이 죽어야하는 하이리스크 하이리턴 영웅이라면 해저드는 생존성은 좋고 암살 성능은 애매해 암살에 실패해도 버티고 빠져나가 생존하기는 쉬운 로우리스크 로우리턴 영웅인 점이다. [17] 비슷한 근접 브루저인 둠피스트의 경우, CC기와 파워 블락이라는 두 가지 요소로 정크랫에게 불리한 싸움이 강요되지만 해저드는 그런 요소들이 없기 때문에 정크랫이 유리한 것. [18] 현재 모습 기준으로는 해저드에게 흡수된 바나듐이 보랏빛을 띠는 반면 이때는 초록색이었다. 외형도 어두운 피부에 투박하고 우둘투둘한 두상, 바나듐처럼 초록색인 모히칸 헤어 등 난해하다고 평가받기 딱 좋았으며, 얼굴 역시 비교적 현실적이고 미형인 현재와 달리 미간이 딱 붙어있는 주황빛 눈의 과장된 형태 탓에 이질적으로 만화적이고 사악한 인상이었다. [19] 이쪽은 실제로 오버워치 스토리 중에서 가장 중요한 인물중 하나인데다 캐릭터 성격과 배경, 그리고 밈 소재로까지 오버워치 내에서도 손에 꼽히게 완성도가 높은 캐릭터이다 보니 더욱 비교당하는 감이 있긴 하다. [20] 마침 둘 다 탱커 캐릭터에 상대에게 피해를 주는 방어기를 가지고 있다는 공통점이 있다. [21] 해저드 외에도 애완동물을 키우는 영웅은 소전(개-머피), 일리아리(라마-추뇨), 브리기테(고양이-밋지) 등이 있다. [22] 이전 최연소 남성 영웅은 정크랫(27세). [23] 아무래도 나이 설정이 잘못된 듯. 오버워치 조직이 멀쩡하게 돌아가고 탈론과 교전하던건 약 10년 전( 응징의 날 PVE는 원작에서 8년 전 시점이며, 오버워치 2는 원작에서 2년이 더 지난 상태이다.)인데 이러면 이 당시 핀들레이는 10대 초반 소년병이라는 소리가 된다. 오버워치에서 최연소로 들어온 트레이서도 현재 28세이다. 사고 당하기 직전 핀들레이의 모습은 누가 봐도 성숙한 성인 모습이라 나이는 오류로 보는 게 타당하다. 외모도 그렇고 스토리상으로도 그렇고 30대 초중반 정도가 적합하다. 해저드 뿐만 아니라 키리코, 메르시, 젠야타 등 블리자드의 영웅 연령 오류는 한두 번이 아니다.

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