## ◆◆◆◆ 제목 틀 ◆◆◆◆
- [ 탱커 ]
- [ 전사 ]
- [ 암살자 ]
- [ 마법사 ]
- [ 궁수 ]
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모바일 레전드의 _번째 영웅 | ||
한조, 아쿠마 닌자 ###영문 이름###, ##영문 별명## |
||
역할군 | 특성 | 가격 |
암살 | 처치, 버스트 딜 |
32000 599 120 |
기타 정보 | ||
소속 | 지역명 | |
출시일 | yyyy년 mm월 dd일 | |
성우 | 해외, 일본: 키무라 료헤이 |
영웅 소개 영상 |
영웅의 스킨, 스킬 아이콘 및 아이템 등의 이미지는 아래의 항목에 등록되어 있습니다.
- 분류:파일/모바일 레전드/장비 인장과 전투 스펠, 아이템의 이미지가 등록되어 있습니다.
- 분류:파일/모바일 레전드/영웅 영웅의 스킨, 초상화, 스킬 아이콘이 등록되어 있습니다.
- 분류:파일/모바일 레전드 기타 모바일 레전드와 관련된 이미지가 등록되어 있습니다.
영웅 능력치 | ||
속성 |
1레벨 능력치 (+레벨 당 성장) |
15레벨 능력치 |
체력 | 1레벨 수치(+성장 수치) | 최대 수치 |
체력 회복 | 0(+0) | 0 |
마나 | 0(+0) | 0 |
마나 회복 | 0(+0) | 0 |
공격력 | 0(+0) | 0 |
공격 속도 | 0(+0) | 0 |
방어력 | 0(+0) | 0 |
마법 저항력 | 10(+1.64) | 33 |
사거리 | 원거리 | |
이동 속도 | 0(-) | 0 |
공식 평가 | ||
생존 능력 |
?
|
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공격 능력 |
?
|
|
스킬 효과 |
?
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난이도 |
?
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[clearfix]
1. 영웅 특징
정글링과 카정이 좋고 생존력이 뛰어난 암살자이다. 자신 대신 영혼이 나가서 싸우게 하는 특이한 플레이를 하는데,본체는 숨겨놓고 영혼이 나와서 대신 싸우고 대신 죽기에 너무하다 싶을 정도로 생존력이 뛰어난 암살자. 데미지도 훌륭하기에 자주 픽된다. 1스킬의 1렙에 버프몹 6초컷내는 정글링 속도로 카정도 쉽게 해낸다.
[clearfix]
2. 스토리
"영웅의 스킬에 기울임체로 적힌 한 줄 대사를 적어주세요. 없다면 생략해도 좋습니다."영웅의 스토리를 적어주시기 바랍니다.
2.1. 마스터리 코드
플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께 영웅별로 더 자세한 스토리가 담겨 있습니다.
인게임 한국어 번역이 다소 미흡하여 게임 내에서 퀘스트가 잘못 서술되어 있습니다! 본 문서는 공식 모바일 레전드 홈페이지를 참조하여 작성하였기 때문에 하단의 퀘스트가 정확한 내용이니, 게임 플레이에 참고하시기 바랍니다.
챕터 1 제목 |
스토리 |
* 스토리 내용 * |
퀘스트 |
퀘스트 내용 |
500 2 |
챕터 2 제목 |
스토리 |
* 스토리 내용 * |
퀘스트 |
퀘스트 내용 |
600 2 |
챕터 3 제목 |
스토리 |
* 스토리 내용 * |
퀘스트 |
퀘스트 내용 |
700 2 |
챕터 4 제목 |
스토리 |
* 스토리 내용 * |
퀘스트 |
퀘스트 내용 |
800 4 |
- 게임 내 번역과 공식 사이트의 내용이 다를 경우 위의 문구를 남겨 주시기 바랍니다!
- 마스터리 퀘스트 완료 시 지급되는 보상은 모든 영웅이 각 스테이지별로 일정하니 수정하지 않으셔도 됩니다.
2.2. 인물 관계
관련 인물 | ||
순 | 하나비 | 카구라 |
관련 지역 |
▸지역 이름(Location in English) - 허전합니다. 여기에 설명을 추가해주세요. ▸ 지역 이름(Location in English) - 설명. |
영웅 관계는
이곳을 참고하세요 특별히 적대적인 관계(예: 후프라/에스메랄다)는 #ffa992 로, 특별히 우호적인 관계(예: 달의 종족/레오닌 종족)는 #92b6ff 을 사용하십시오.* 관련 인물은 사진을 첨부하시기 바랍니다. 영웅의 프로필 사진은 (영웅명)+프로필.png/jpg 입니다. 예시: [\[파일: 랜슬롯프로필.png]\] * 기본적으로 png 파일로 등록되어 있으나, jpg 이미지 파일로 등록되어 있는 영웅도 있으니 png가 안될 경우 jpg도 실행해 보시기 바랍니다. 업로드되지 않는 사진은 분류:파일/모바일 레전드/영웅을 참고하시기 바랍니다.
스토리에 관련이 있거나 갈등이 나타난 인물, 지역을 모두 서술하세요. 관련이 되는 영웅이 많을 경우 가장 관련이 깊은 영웅 1명을 볼드체로 표기한 후 아래에 설명을 덧붙여 주시기 바랍니다.
'저장' 버튼을 눌러 작성을 완료하기 전 이 표를 지우는 것을 까먹지 말아주세요.
|
3. 대사
영웅 선택 시
▸"the strongest ninja.. has arrived"
(가장 강한 닌자가.. 도착했다)
▸"the strongest ninja.. has arrived"
(가장 강한 닌자가.. 도착했다)
랜덤 재생 대사
▸"ame no havakiri will devour you.."
(아메 노 하바키리가 널 집어삼킬 것이다..)
▸"all of this, is to make myself stronger"
(이 모든 것은, 내가 더 강해지기 위함이다)
▸"more blood and flesh"
(더 많은 피와 살)
▸"i will become evenstronger!"
(나는 더 강해질 것이다!)
▸"hmph.. the ignorant are fearless"
(흠 .. 무식한 녀석들은 두려움이 없지)
▸"becoming a part of me, is a gift to my enemies"
(내 일부가되는것은, 내 적에겐 선물이지)
▸"the strongest! and the loneliest.."
(가장 강한! 그리고 가장 외로운..)
▸"rai chi lets zai tian!"
(???)[1]
▸"ame no havakiri will devour you.."
(아메 노 하바키리가 널 집어삼킬 것이다..)
▸"all of this, is to make myself stronger"
(이 모든 것은, 내가 더 강해지기 위함이다)
▸"more blood and flesh"
(더 많은 피와 살)
▸"i will become evenstronger!"
(나는 더 강해질 것이다!)
▸"hmph.. the ignorant are fearless"
(흠 .. 무식한 녀석들은 두려움이 없지)
▸"becoming a part of me, is a gift to my enemies"
(내 일부가되는것은, 내 적에겐 선물이지)
▸"the strongest! and the loneliest.."
(가장 강한! 그리고 가장 외로운..)
▸"rai chi lets zai tian!"
(???)[1]
궁극기 사용 시
▸"영문 대사"
(한글 번역)
▸"영문 대사"
(한글 번역)
영웅 사망 시
▸"it's not... over.."
(끝나지 않았다..)
▸"aaaahhhhghh"
(으 아아아..)
▸"igh.. aaughhh"
(아.. 아아아..)
▸"it's not... over.."
(끝나지 않았다..)
▸"aaaahhhhghh"
(으 아아아..)
▸"igh.. aaughhh"
(아.. 아아아..)
- 궁극기 이외에 특정 스킬을 사용할 때 대사를 출력한다면, 새로운 박스를 만드시기 바랍니다.
4. 스킬
4.1. 패시브: 천마우참
천마우참 (Ame no habakiri) |
|
주변의 유닛이 처치되었을 때, 피의 악마는 영혼을 몸에 담아 '악마의 피'를 담습니다. 한조는 2만큼의 피의 악마를 영웅이 아닌 적에게 받으며, 10의 악마의 피를 영웅에게서 얻습니다. |
- 한조를 사용 할 때 가장 중요한 패시브, 이 패스브를 가득 채운다음 궁극기를 사용해야 최고의 효율이 나온다.
4.2. 스킬 1: 인술 : 닌자 축제
인술 : 닌자 축제 (Ninjatsu: Demonfeast) 버스트 딜 |
|
한조의 의한 5번째 기본 공격마다 일시적으로 이 능력을 발휘합니다고정 대미지 만큼을 공격합니다. ##한조의 공격 속도가 1.5에 도달하면, 그의 기본공격은 각각 2개의 스택을 잠금 해제 할 수 있습니다 |
25.0초
|
0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0
|
피해량: 500 / 600 / 700 / 800 / 900 / 1000 고정 대미지 |
* 잘 쓰면 적이 화나고 못 쓰면 아군이 화나는 스킬 하지만 적을 괴롭힐 때 사용 한다면 진짜 적 입장에선 고통 받을 수 밖에 없는 스킬
버프몹을 5번만 때리면 바로 가져간다는 것을 이용해 카정과 1렙 6초 정글링이 가능하다. 게임 시작하자마자 탑으로 가서 상대 풍뎅이 5대 때리고 상대 레드에 써서 가져간뒤 돌격으로 튀면 상대 원딜은 어리둥절 후 빡침에 빠지게 된다.
4.3. 스킬 2: 인술 : 영혼 수학
인술: 영혼 수학 (Ninjutsu : Soul Reap) 그룹 피해 |
|
한조는 160(+60% 전체 물리 공격력)의 물리 피해를 주는 영혼의 문을 엽니다. 그럼 포탈은 0.5초 마다 40(+15% 전체 물리 공격력)의 물리 피해 포인트를 발생 시키고 4.5초동안 (+%) 만큼 적을 느리게 합니다. 포탈이 피해를 입힐 때마다 한조가 Demon Blood를 회복합니다 |
7.5초
|
0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0
|
피해량: 160 / 200 / 240 / 280 / 320 / 360(+60% 전체 물리 공격력) | 도트 피해량: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 (+15% 전체 물리 공격력) |
장판 스킬이다. 사용시 자신이 조준한 곳에 원희 형태로 형성되며, 적이 없을 시 2번, 있을 시 8번 찌른다. 데미지가 나쁘지 않아서 1스킬로 뺐은 레드와 함께 쓰면 얘 혼자서 라인전 다 해먹는다.
4.4. 궁극기: 스킬명
스킬명 (영문명) 그룹 피해 |
|
패시브: | |
물리 피해 마법 피해 고정 피해 (+% 전체/추가 물리 공격력) (+% 전체 물리 방어력) (+% 마법 공격력) 제어 대미지 그룹 피해 힐 버프/가호/소환/변형 대시 버스트 딜 |
0 / 0 / 0
|
0 / 0 / 0
|
패시브: 0 / 0 / 0 }}} | |
피해량: 0 / 0 / 0 (+% 전체/추가 물리 공격력) |
"궁극기 사용 시 대사"
"영문 대사"
"영문 대사"
- 한조의 거침없는 다이브가 가능케 해주는 스킬
사용시 본체와 분신으로 분리되며, 분신을 조종하게 된다. 이 때 스킬이 모두 변하며, 엄청난 폭딜을 선사할 수 있다. 분신은 악마의 피가 다 딿기 전이나 죽기 전까지 유지되며, 악마의 피가 다 사용되면 본체가 분신이 있는 곳으로 끌려온다. 그전에 분신이 죽으면, 한조 본체는 스턴과 강력한 슬로우가 걸리며 시야는 다시 본체로 돌아온다. 이때 본체의 위치가 상대에게 보이게 되기에 조심해야 한다. 궁극기 사용중 본체가 죽으면 끝이니 미니맵을 잘 확인하며 쓸것. 또한 스킬 사용 후 다시 누르면 본체로, 옆의 작은 버튼을 누르면 본체가 분신으로 온다.[2] 도주시 궁을 써 분신의 2스킬과 장애물 무시로 분신을 도주시키고 다시 써 본체까지 불러오는 식으로 사용할 수 있다.
5. 평가
생각 보다 매우 어려운 암살자다. 궁을 쓸때 맵을 잘 보면서 적이 자신을 암살 하러 오는지 잘 살피는 눈치가 필요하다. 또한 한조는 생각보다 팀원들, 포탑과 시야 의존도가 매우 높은 암살자다. 후반에 포탑이 별로 없을테고 있다해도 한조가 궁극기 발동시 본체를 지켜주는 아군이 없으면 아무리 반응이 빨라도 언제 누군가에게 끔살 당해서 변사체가 된 본인을 볼 수 있다.다만 초반부 한조와, 눈치를 통해 미니맵으로 적들의 동선을 예측하는 한조는 애초에 본체가 공격하기 어려운 위치에 있는 경우가 많고[3], 본체를 통한 낚시 플레이를 하는 유저도 있기 때문에[4] 하이 리턴 하이리스크라는 말은 옳을지 몰라도 후반부나 고티어에선 쓰레기라고 착각하면 곤란하다.[5] 다만 그냥도 사용이 어려운데 본체낚시까지 신경 쓸 경우 사용 난이도가 천정부지로 치솟아 현실적으로 보면 다른 암살이 나은 경우를 심심치 않게 발견할 수 있는 점이 딜레마.
픽했을 때의 고통과는 별개로 한조를 수월히 처리하더라도 적은 고통받는 경우도 많아서 난이도와 단점을 감안해도 한조 본인만의 입지는 의외로 확고한 편이다. 다만 쓰질 못하는 대부분의 유저들에겐 자신이 선뜻 픽하긴 어려운 캐릭터. 이러한 이유로 픽하는 유저가 줄어감에 따라 평가가 박해졌지만[6] 아직도 연구할 거리가 남아있는 것으로 보이며, 따라서 적과 함께 고통받기엔 충분한 영웅이다.
시즌마다 템이 많이 바뀌는 영웅이기도 하다. 한때 극딜, 딜탱, 탱한조가 유행하다가 다시 23년 11월 기준으로 극딜한조가 유행하면서 여러 번의 버프 끝에 1티어 암살자가 되었다.
작성 시점에서의 평가만 적어 주시기 바랍니다. 업데이트나 패치 등으로 인해 영웅의 평가가 달라졌을 경우 기존의 평가는 '역사' 란으로 옮겨 주시기 바랍니다.
5.1. 장점
순간 누킹한조는 암살형 캐릭터로 상대방에게 순간적으로 극딜을 넣어서 암살할 수 있다.
라인 정리 능력을 이용한 운영 능력
본체는 2스의 존재로 라인 클리어는 나쁘지 않은 편이며 여차하면 궁극기의 2스로도 라인을 정리 할 수 있기때문에
라인 클리어 능력을 바탕으로 운영을 할 수 있다.
유일 무이한 초반 카정 속도
한조의 1스는 영주와 터틀을 제외한 거의 모든 정글몹을 삼킬 수 있기 때문에 초반 적의 버프몹을 스틸하는 것이 가능하다.
궁국기
궁쿨도 짧은 편이며, 궁극기로 본체의 위치를 바꿀수도 있고, 궁극기는 죽거나 체력이 닳아도 한조의 본체는 큰 피해가 없다. 이로인해 한조는 궁극기로 다양한 플레이를 할 수 있다는게 가능해진다.
아군의 고의적인 정글링 방해를 제일 수월하게 대처가능
본인이 먼저 정글을 픽했는데 아군도 정글을 픽해서 정글싸움할때 극초반에서 중반 한정으로 압도적으로 유리한 편이며, 특히 도저히 정글을 먹지 못하게 크는걸 방해하는 조헤드 상대로 그냥 1스로 정글링하면서 성장할 수 있다. 물론 게임이 정상적으로 흘러가면 의미없는 장점이다..
난투전
난투전 한정 모든 단점이 사라지며 완벽한 영웅으로 거듭난다. 놀라운 점은 빠대에서 연습할 때 트롤링 했었다고 한조를 픽하지 않는 트롤 유저도[7] 존재한다는 것. 그래놓고 경쟁에서 팀원 한조가 죽으면 왜 죽는지 이해하지 못한다라는 것이 한조라는 영웅에 대한 취급과 입지를 완벽하게 설명해준다.
서술 시 주의점: 영웅에 대한 개인적인 의견에서 비롯된 서술은 자제하여 주시기 바랍니다! 특히 ~한것 같다. ~할 때는 ~할 것으로도 보인다. 식의 추측성 서술은 금지하고 있으며 모두가 수긍할 수 있을 만한 확실한 장단점만 서술하여 주시기 바랍니다.
5.2. 단점
까다로운 악마의 피관리한조한테 고통받는 적은 오랜 시간처럼 느껴지겠지만 한조를 사용하는 유저입장에서는 악마의 피가 금방 달아진다고 느껴질 것이다. 악마의 피가 부족해 다 잡을 적도 못잡겠되고 무리하다가 본체가 끌려와 역관광당하는 경우가 많다. 그리고 특히 악마의 피가 없는 상황에서 한타가 일어났을 경우. 궁이 있는데도 한타 참여가 어려울 때가 많다.
지나치게 높은 궁극기 의존도
다른 것은 전부 좋지만 본체가 너무 약하다. 이동기도 없고, 본체는 극딜 스킬도 없어서 피의 악마 (궁극기) 없이는 구데기 성능을 보여준다. 그러나 이것은 센스로 극복할 수 있는 문제.
궁극기 사용시 너무 무방비한 본체
궁극기를 사용하면 희미하게 한조의 본체와 연결되어 있는 선이 보이는데 이를 따라가면 한조를 쉽게 발견할 수 있다. 이때문에 한조는 적을 암살하러 갈때도 자신의 본체에 적이 접근 하는지 수시로 맵을 확인해야하며 돌진이 있을땐 후퇴라도 할 수 있지만 그마저도 없다면 거의 확정적으로 전광판행이다. 물론 성장차가 너무 나면 1대1기준으로 적이 그냥 한조 본체한데 두들겨맞고.. 지는 경우도 있다.
고티어로 갈 수록 약해지는 영향력
윗 단점들을 공유하며 한조는 파밍하며 '패시브 스택 쌓기 → 궁극기 사용 → 적 암살 → 반복' 이라는 매우 단순한 운영법을
가지고 있기 때문에 매우 쉽게 간파당하며 이로 인해 한조는 고티어로 갈수록 영향력을 펼치기 어려워진다.
팀이 받쳐줘야 함
팀이
6. 상성
빠른 기동성으로 한조의 본체를 쉽게 저격 할 수 있는 영웅에게 약하다. 특히 진한 글씨로 명단에 있는 영웅은 방템한조로 템트리를 변경하는것을 진지하게 고려해봐야 할 정도다.대표적으로 팬니, 고센, 셀레나, 나탈리아, 헤커트, 유정, 레오모드, 세이버, 안젤라[9], 아틀라스, 알두스, 옌, 조자룡, 마샤, 아르고스, 아몬, 힐다 그외 기타 등등.
아군과의 조합
-
뭉치면 강력해지는 아군 : 사진은 삭제한 후 적절한 영웅으로 대체하세요. 금색 볼드 칸에는 가장 궁합이 좋은 영웅을 작성하여 주십시오. (예: 존슨-오데트, 팬니-안젤라 등등)
영웅명 영웅명 영웅명 영웅명
상대하기 쉬운 영웅
-
상대하기 쉬운 영웅의 특징 2 : 하나의 공통된 특징으로 묶인 '그룹'에는 최대 4명의 영웅까지만 분류하여 주십시오. 서술하고 싶은 영웅이 다수일 경우, 여러 개의 그룹을 만드세요.
영웅명 영웅명 영웅명 영웅명
상대하기 어려운 영웅
7. 역사
이곳은 영웅의 출시 이후로부터 변화한 평가를 서술하여 놓은 문단입니다.
연도/버전별 패치 노트를 참고하여 영웅의 스킬 변동과 밸런스 조정을 중심으로 서술하여 주십시오.
연도/버전별 패치 노트를 참고하여 영웅의 스킬 변동과 밸런스 조정을 중심으로 서술하여 주십시오.
7.1. 2016년
영웅은 언제 출시되었습니까? 출시되기 이전의 연도에는 서술할 내용이 없을 테니 '역사' 란에서 지워 주시기 바랍니다.문서 개별화 작업을 하시는 경우 대부분의 영웅들에 대한 평가는 2018년 전후로 작성되어 있습니다.
7.2. 2017년
2017년에게 영웅에게 일어난 밸런스 조정이 무엇입니까? 밸런스 조정으로 인해서 영웅의 평가는 어떻게 변했나요?정확한 날짜(연도/월/일) 또는 밸런스 변동이 일어난 버전을 정확하게 작성한 후 설명을 덧붙이세요.
7.3. 2018년
2018년에게 영웅에게 일어난 밸런스 조정이 무엇입니까? 밸런스 조정으로 인해서 영웅의 평가는 어떻게 변했나요?정확한 날짜(연도/월/일) 또는 밸런스 변동이 일어난 버전을 정확하게 작성한 후 설명을 덧붙이세요.
7.4. 2019년
2019년에게 영웅에게 일어난 밸런스 조정이 무엇입니까? 밸런스 조정으로 인해서 영웅의 평가는 어떻게 변했나요?정확한 날짜(연도/월/일) 또는 밸런스 변동이 일어난 버전을 정확하게 작성한 후 설명을 덧붙이세요.
8. 장비
8.1. 추천 스펠/인장
전투 스펠에 대한 자세한 정보는
모바일 레전드/전투 스펠 문서를, 인장에 대한 자세한 정보는
모바일 레전드/인장 문서를 참조하시기 바랍니다.
추천 스펠
추천 스펠 | ||||
돌격 |
기본적으로 한조는 돌격이 고정이다. 본체에 생존기가 없기도 하고, 분신은 상대에게 붙으면서 패야 하니 여러모로 한조에게 꼭 필요하다. 이외의 스펠을 들 경우 생존, 딜 줄중에 하나는 애매해진다.(이건 구버전 기준으로 사냥 스펠이 기본이며 보편적으로 사냥 스펠에서 파란색 돌진을 사용한다. 현 기준 24.03 기준으로 랭킹 1위는 사냥스펠, 보라색 회복을 사용한다) 현재 돌진 스펠은 한조가 정글 포지션이 아닌 로밍이나 라인을 갈 경우에 드는데(...) 다인팟이 아닌 솔로 플레이를 할때는 권장하지 않는다.
추천 인장
특성 분배 | |||||
특성 이름 |
특성 이름 |
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특성 이름 |
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예) [[파일:MLBB탱커.png]]
일반적인 특성(흰색)의 파일 형식은 일반특성+특성이름입니다.
예) [[파일:일반특성-활력]]
주의! 동일한 모양의 아이콘이 여러 기능을 하는 경우 모든 특성의 이름을 표기하여야 합니다.
[[파일:일반특성-활력/내구성.png]], [[파일:일반특성-통달/욕망/깨우침.png]]
역할별 세 가지 고유한 특성의 파일 형식은 최종특성+특성이름입니다.
예) [[파일:최종특성-불순한 분노]]
특성 분배 | |||||
특성 이름 |
특성 이름 |
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▼ | |||||
특성 이름 |
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8.2. 추천 빌드
한조는 극딜이지만 생존을 위해 탱템을 두르기도 한다. 한때 탱템을 많이 가는 탱조가 잠깐 유행하기도 했었다..이곳은 해당 영웅에게 가장 적합한 아이템 빌드를 종류별로 서술해 놓은 문단입니다. 경기의 변수를 고려하지 않은 표준적인 빌드이므로, 참고용으로 사용하시기 바랍니다. 예능용 빌드나 영웅의 역할군을 벗어난 아이템 빌드의 서술은 자제해 주시기 바랍니다.
아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.
아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.
- 위쪽의 공지사항은 문서를 열람하거나 문서 작성 이후 편집하는 사용자를 위해 남겨 두시기 바랍니다.
- 이미지의 규격은 표 안에 별도로 편집해 놓았기 때문에 여러분은 보기 싫은 # 표시와 빨간 표시와 편집 오류! 표시를 해결하기 위해 내용을 채우고, 사진을 넣는 작업만 하시면 됩니다.
- 아이템의 이미지 파일은 분류:파일/모바일 레전드/장비를 참고하시거나, 아래의 규칙을 적용하여 입력하여 주시기 바랍니다.
-
아이템 이미지의 문서는 아이템 이름-MLBB 형식으로 입력하여 주십시오.
예) [[파일: 악마 사냥꾼의 검-MLBB.png]]
▸ 장비명 1
##장비명1## | ||||||
1 | 2 | 3 | ||||
##아이템이름## |
##아이템이름## |
##아이템이름## |
||||
4 | 5 | 6 | ||||
##아이템이름## |
##아이템이름## |
##아이템이름## |
||||
##인장 | 스펠 | |||||
##특성이름## |
##스펠명## |
▸ 장비명 2
##장비명1## | ||||||
1 | 2 | 3 | ||||
##아이템이름## |
##아이템이름## |
##아이템이름## |
||||
4 | 5 | 6 | ||||
##아이템이름## |
##아이템이름## |
##아이템이름## |
||||
##인장 | 스펠 | |||||
##특성이름## |
##스펠명## |
▸ 장비명 3
##장비명1## | ||||||
1 | 2 | 3 | ||||
##아이템이름## |
##아이템이름## |
##아이템이름## |
||||
4 | 5 | 6 | ||||
##아이템이름## |
##아이템이름## |
##아이템이름## |
||||
##인장 | 스펠 | |||||
##특성이름## |
##스펠명## |
8.3. 장비
추천 아이템width=70px |
아이템 이름 아이템 설명 |
width=70px |
아이템 이름 아이템 설명 |
width=70px |
아이템 이름 아이템 설명 |
비추천 아이템
아이템 이름 아이템 설명 |
아이템 이름 아이템 설명 |
- 유의사항: 영웅과 관련있있는 아이템 중에서 추천하지 않는 아이템만 서술해 주세요. 예를 들어 마법 피해를 입히는 탱커에 대해 설명할 경우 탱커가 암살 아이템이나 정글 아이템 등 역할과 전혀 상관없는 아이템을 가지 않으므로 마법 아이템과 수비 아이템 중에서만 비추천 아이템을 작성해 주세요.
9. 다른 맵에서의 플레이
9.1. 난투전
난투전 1위. 난투전 OP항아, 노바리아, 베인과 더불어 난투전 최고의 영웅이다.
궁극기로 끊임 없이 다이브와 딜, 한타, 운영 모든걸 다 할 수 있다.
궁극기로 적의 뚜벅이들의 멘탈을 박살 낼 수 있다.
솔직하게 말해서 베인 한조 얘네들은 난투전에서 삭제를 해야 한다. 빠대는 팬니, 나탈이 횡포를 부리고 다니면 난투는 얘네들이 활개를 치고 다닌다.
9.2. 아수라장 모드
설명
10. 스킨
10.1. 조각상 - 스킨명
스킨명 (영문명) | |
신성한 조각상 | 50 |
영웅의 조각상(Sacred statue)이 있는 경우에만 이미지를 등록해 주세요. 없는 경우 해당 문단은 삭제해 주세요.
이미지 파일은
[[파일:Tigreal-statue.jpg]]
형식입니다.10.2. 일반 스킨
창백한 유령 (영문명) | |
일반 스킨 | 269 |
모든 영웅 스킨의 이미지 파일은 영웅 한글명-한글 스킨명의 형식으로 등록되어 있습니다.
예를 들어,
[[파일:추-이오리 야가미.png]]
로 등록된 이미지는 추의 KOF 스킨인 '이오리 야가미'를 의미합니다.10.3. 엘리트 스킨
언데드 킹 (영문명) | ||
엘리트 스킨 | 599 | 동영상 |
10.4. 에픽 스킨
스킨명 (영문명) | ||
에픽 스킨 | 899 | 동영상 |
"전용 대사"
10.5. 스페셜 스킨
스킨명 (영문명) | ||
스페셜 스킨 | 749 | 동영상 |
10.6. 성광회원 스킨
스킨명 (영문명) | ||
성광 스킨 | yyyy/dd 성광 회원 | 동영상 |
11. 여담
한조의 검의 이름은 아메노히바키리라고 한다.스토리상 전투력은 세계관에서는 강자인것으로 보이는데, 일단 트레일러부터 여닌자 하나비를 쓰러뜨리고 작중 순, 하나비, 카구라 셋을 동시에 싸우는 것으로 끝나기 때문에 세계관 전투력은 순과 비교할때순과 동급이거나 그 이상으로 보인다.
그외로 순의 대조적인 부분이 많은데 순은 선연격 캐릭터지만 한조는 악역격 캐릭터이고 순의 검은 짧은데 한조는 본인보다 조금작은 대검이라는 점등.
영웅 능력치 | ||
속성 |
1레벨 능력치 (+레벨 당 성장) |
15레벨 능력치 |
체력 | 2594(+성장 수치) | 4624 |
체력 회복 | 35(+0) | 66 |
분노 | 100(-) | 100 |
공격력 | 118(+0) | 278 |
공격 속도 | 0.87(+0) | 1.09 |
방어력 | 17(+0) | 61 |
마법 저항력 | 10(+1.64) | 33 |
사거리 | 1.2 | 1.2 |
이동 속도 | 260(-) | 260 |
궁극기 지속시간: 13초
[1]
그냥 기합으로 추정
[2]
이 덕분에 추노와 도주에 엄청난 이점을 가지게 됐다. 분신은 벽이나 장애물을 무시하기 때문.
[3]
후반부엔 거리감각과 킬을 내기까지의 시간을 계산해야 한다.
[4]
대한민국 no.1 한조 번의 플레이를 유심히 보면 궁극기 사용 위치를 정말 교묘하게 잡은 다음 궁극기를 통해 본체가 영혼 쪽으로 이동할 수 있는 점을 이용해 킬을 하면서 동시에 본체로 접근하는 적들을 낚아먹는 짓도 할 수 있다는 점을 깨달을 수 있을 것이다. 굳이 눈치빠른 아군이 낚인 적들을 솎아먹지 않더라도 어그로를 끈 것 만으로 어마무시한 이득이 나기도 한다.
[5]
특히 적들이 영주를 공격할 때 그 누구보다도 거리낌 없이 접근할 수 있는 영웅이며 포탑이 한쪽이라도 다 밀려있을 경우, 아무때나 즉시 적의 넥서스를 깨부시러 갈 수 있는 아르고스나 베인, 제천대성과는 조금 다른 느낌이지만 아무튼 이쪽도 미니언의 도움 없이 넥서스를 공격하기 좋은 영웅이라 후반부 입지가 다른 의미에서 크게 느껴질 수도 있다.
[6]
잘 사용하지 못하는 유저는 보통 한조가 죽는 이유도 이해하지 못한다. 신화 정도 되는 유저들이라고 해도 암살과 한조를 잘 못 쓴다면 왜 죽는지 이해하지 못하는 경우가 자주 보인다. 게다가 안타까운 점으로 이러한 한조의 특성을 이해하지 못한 유저의 경우 빠른 대전에서 시험삼아 써 봤다가 트롤링하고 접은 기억이 떠올라 한조가 난투전에서 op에 가까움에도 난투전에서 픽하지 않는 모습도 간간히 보인다.
[7]
픽하지 않는 것 자체가 트롤링 수준이다. 루오 리나 자스크처럼 탱커조차 즉각 진격을 멈추게 만드는 적을 앞에 두고도 돌격할 수 있는 거의 유일한 영웅. 팀이 수비만 하다 분열하지 않게 막아주는 그야말로 영웅들의 영웅 그 자체. 반대로 말하면 난투전에서 한조를 적으로 만나면 토악질이 나온다. 선술한 난투전의 원거리 강자들 위주로 픽되는 트렌드를 빼고 보더라도 난투전에서 체력 손실에 대한 걱정 없이 돌격할 수 있다는 것 자체가 말도 안되는 이점이다.
[8]
대표적으로 본체 낚시가 있다. 예를들어 한조가 수풀에 숨어서 궁극기로 상대팀 원딜을 암살려하려할때, 상대팀 암살자가 수풀에 숨어있는 한조 본체를 찾아내서 죽일려하는데 수풀에 들어가봤더니 한조 본체에는 한조팀 영웅 3, 4명이 어서옵쇼하고 기다리고 있을때가 있다. 하지만 그런 플레이를 이해 못하는 팀들만 있을 경우. 한조의 분신을 따라가서 한타하는것도 아니고 한조의 본체를 지키는 플레이도 하지 않는다.
[9]
한조를 죽이는 아군에게 궁극기를 발동해서.. 아 시발 끔찍하다 넌 이제 죽은 목숨이다