최근 수정 시각 : 2024-04-28 23:22:08

브로디(모바일 레전드)

모바일 레전드의 100번째 영웅
브로디, 고독한 별
Brody, Lone Star
파일:Lone_Star_Wall.jpg
역할군 포지션 특성
파일:ML-marksman.png
궁수
파일:GoldLaner.png 처치 / 버스트
기타 정보
소속 불모의 땅: 화산 기슭의 마을
출시일 2020년 10월 16일
성우 ???
영웅 가격 파일:BattlePoints.png 32000 | 파일:Diamonds.png 599
영웅 능력치
속성 1레벨 능력치
(+레벨 당 성장)
15레벨 능력치
체력 2490(+150.5) 4597
체력 회복 7.2(+0.22857) 10.4
마나 435(+100) 1835
마나 회복 3.0(+0.2) 5.8
공격력 105(+10) 245
공격 속도 1.21(+0.05%) 1.91
물리 방어력 20(+3.2857) 66
마법 저항력 15(+1.6429) 38
사거리 0(-) 0
이동 속도 253(-) 0
공식 평가
생존 능력
공격 능력
스킬 효과
난이도

1. 영웅 특징2. 스토리
2.1. 마스터리 코드2.2. 인물 관계
3. 대사
3.1. S.T.U.N. 브로디 특수 대사3.2. 광물 학자 특수 대사
4. 스킬
4.1. 패시브: 심연의 부식4.2. 스킬 1: 심연의 영향4.3. 스킬 2: 부식의 강타4.4. 궁극기: 찢어진 기억
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점
6. 상성7. 장비
7.1. 추천 스펠7.2. 아이템 빌드
7.2.1. 암살자 인장 빌드
7.3. 추천 아이템
7.3.1. 핵심 아이템7.3.2. 고려할 만한 아이템
8. 스킨
8.1. 엘리트 스킨8.2. S.T.U.N. 스킨8.3. 성광 스킨8.4. 콜렉터 스킨8.5. MPL 스킨
9. 여담

[clearfix]

1. 영웅 특징

오른손에 깃든 심연의 힘으로 공격하는 컨셉의 궁수이다. 다른 궁수들은 장비, 인장에서 오는 공격속도를 100% 비율로 온전히 받을 수 있지만 브로디는 70%밖에 받지 못한다.[1] 그래서 평타를 모아서 발사하는 메커니즘에 공속 반영 비율이 낮은 특징과 합쳐져서 궁수 인장이 아닌 이상 초반에 굉장히 답답하다. 하지만 그에 대한 보상으로 패시브가 공속을 못 받은 비율 만큼의 평타 딜을 상당히 보완해줘서 정신놓고 계속 맞으면 한발 한발이 상당히 아프고 타워도 잘 부수는 편이다.

2. 스토리

"Pain, is the proof that I'm still alive." (고통, 그것만이 내가 아직 살아있다는 증거야.)

[ 스토리 전문 보기 ]

브로디가 어디서 왔는지 아는 사람은 아무도 없었습니다.

그가 처음 이 마을에 도착했을 때, 그는 피투성이였고 그의 오른손은 심연에 의해 부식된 것 같이 보였습니다. 그의 우울한 얼굴에서 그가 길을 잃었음을 알 수 있었습니다. 친절한 마을 사람들은 감히 그를 마을로 들여보내지 못해서 대신 물과 음식을 그의 옆에 두었습니다.

그가 잠에서 깬 후, 브로디는 마을 사람들이 그를 두려워한다는 것을 깨달았습니다. 그는 모든 것을 잊고 있었고, 희미한 기억만이 이따금씩 그의 뇌리를 스쳐 지나가곤 했습니다.

그가 몇 번이고 꾸었던 꿈 속에서, 누군가가 그에게 소리쳤다. "브로디, 서둘러!" 하지만 무엇을 위해 서두르는 것인가? 그는 답을 알 수 없었습니다.

그의 희미한 기억 속에는 언제나 큰 불이 보였습니다. 그리고 그의 오른손은 그 당시에 꽤 평범해 보였습니다. 그래서 어떻게 되었죠? 그가 과거를 회상하려고 할 때마다 브로디는 심한 두통을 느끼곤 했습니다. 그는 자신의 목표를 알 수 없었습니다. 그는 목적 없이 그 땅을 떠돌았습니다. 갈기갈기 찢어진 기억과 오른팔의 고통이 끊임없이 그를 괴롭혔습니다.

마을 사람들은 그를 괴짜로 받아들이고 그를 멀리했습니다. 브로디는 사람들이 그를 두려워한다는 것을 알았습니다. 그는 기억도 과거도 없는 외부인이었습니다.

어느 날, 악마에게 쫓기는 한 노인이 산으로 길을 잃었습니다. 브로디는 별 생각이 없었습니다. 그는 순수한 본능으로 그 노인을 구하려고 했습니다. 사나운 악마들은 브로디가 마르고 약해 보여서 신경 쓰지 않았습니다. 하지만, 그는 오른손에서 강력한 에너지 파동을 뿜어냈고 악령들을 완전히 섬멸했습니다. 그 힘은 믿을 수 없었지만 브로디도 이 힘을 쓸 때마다 오른손이 견딜 수 없는 고통을 느끼게 되고, 고통이 온몸으로 퍼진다는 것을 깨달았습니다. 이 고통은 그를 마비시키지도 않았고, 싸울 힘을 빼앗지도 않았습니다. 그러나 이 고통은 영원했고, 그에게 잃어버린 과거를 찾도록 재촉했습니다.

그가 구출한 장로는 그가 친절한 소년이라고 믿었고, 그래서 그는 그를 마을에 머물도록 초대했습니다. 노인의 격려를 받은 다른 마을 사람들도 이 조용한 청년에게 팔을 벌리기 시작했습니다. 브로디가 갑자기 (기억이 없더라도) 자신이 이런 느낌, 누군가가 자신을 필요로 하는 느낌을 좋아한다는 것을 깨달은 것은 그 순간이었습니다. 브로디는 아마도 이것은 그가 필요할 때 마침내 목적이 있다는 것을 느낄 수 있었기 때문이라고 생각했습니다.

이 생각은 브로디를 진정시키고 그의 마음의 짐을 덜어주었습니다. 하지만 그 목소리는 여전히 그의 머릿속에 존재했고, 그에게 소리쳤습니다: "도와줘! 도와 주세요"

그는 마을의 수호자가 되었고, 잠시 동안 평화가 회복되었습니다. 그는 심연의 악마들을 차례로 물리쳤습니다. 마을 사람들이 이 조용한 청년을 좋아하게 된 것은 바로 이런 이유 때문이었습니다. 브로디는 전투 후 전투를 치르면서 점점 더 강해졌습니다. 그리고 각각의 전투에서 그는 과거의 기억으로 보이는 것들을 보게 되었습니다.

그는 자신의 과거를 들춰내고 싶었지만 동시에 진실을 두려워하기도 했습니다. 그에게 무슨 일이 일어났나요?

브로디는 집 없는 가난한 영혼이었던 베네데타를 만나기 전까지 영혼이 없는 기계처럼 싸웠습니다. 베네데타는 악마의 무리에 맞서 싸우려고 애쓰고 있었습니다. 그때 브로디가 갑자기 나타나서 개입했습니다.

그들은 심연의 균열 근처에 있었고, 수많은 악마들이 포털을 통해 계속해서 나타났습니다. 전투는 점점 격렬해져서 브로디는 마을 사람들을 안전한 곳으로 대피시켰고, 베네데타와 같이 싸웠습니다.

그들이 거의 승리를 거둘 때, 한 무리의 악마들이 포도주 저장고로 몰래 들어가 브로디가 한때 구했던 장로를 붙잡았습니다. 그들은 브로디에게 마을 사람들을 모두 죽이겠다고 위협했습니다.

볼모로 잡혀있는 마을 사람들을 보며 브로디는 강한 두통을 느꼈습니다. 그는 자신의 오른팔이 분노로 불타고 있음을 감지할 수 있었습니다. 그는 더 이상 그의 안에 있는 에너지를 억제할 수 없었습니다. 누군가가 반응하기도 전에, 브로디는 반격하려는 마지막 살아남은 악마의 곁으로 달려갔습니다. 그는 오른손으로 그 악마의 가슴을 후려치고 고동치는 심장을 꺼냈습니다.

이 치열한 전투로 인한 극심한 고통과 피로 때문에 브로디가 잠이 들자 피가 그의 눈을 흐리게 했습니다.

희미한 기억들이 마침내 한데 모아지고 있었습니다. 그 일은 결코 잊혀지지 않을 것이다. 그는 결국 그들을 기억할 것이다.

그의 꿈에서 브로디는 그의 과거를 보았습니다: 그는 화산기슭의 한 마을에서 태어났습니다. 그 마을은 어비스에 시달렸고, 그곳에 사는 사람들은 살아남기 위해 매우 조심해야 했습니다.

브로디는 마을에서 가장 낙천적인 청년이었습니다. 모든 사람들이 그를 좋아했고, 그는 또한 돕고 싶어했습니다. 순진한 브로디는 자신이 악마들과 싸워 마을을 공포와 공포로 몰아낼 수 있다고 생각했습니다.

어느 날, 그 거만한 소년은 무기를 들고 악마들에게 도전하러 갔습니다. 그는 싸울수록 강해지고 있었습니다. 하지만 그러는 동안, 그는 악마가 정말로 무시무시한 괴물이라는 것을 깨달았습니다. 그는 혼자서 그들과 싸울 수 없었습니다.

브로디는 향수병에 걸려서 집으로 향했습니다. 하지만 그는 한 무리의 악마들이 그의 흔적을 따라 마을로 간다는 것을 알아차리지 못했습니다.

그리고 악마들이 마을을 파괴했습니다.

2.1. 마스터리 코드

플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께 영웅별로 더 자세한 스토리가 담겨 있습니다.

챕터 1: 신비한 젋은이
그가 처음 이 마을에 도착했을 때, 그는 피투성이였고 그의 오른손은 심연에 의해 부식된 것 같았습니다. 그의 우울한 얼굴에서 그가 길을 잃었음을 알 수 있었습니다. 친절한 마을 사람들은 감히 그를 마을로 들여보내지 못해서 대신 물과 음식을 그의 옆에 두었습니다. 그가 잠에서 깬 후, 브로디는 마을 사람들이 그를 두려워한다는 것을 깨달았습니다. 그는 모든 것을 잊고 있었고, 희미한 기억만이 이따금씩 그의 뇌리를 스쳐 지나가곤 했습니다.
퀘스트: '심연의 표식'을 100회 부여하세요.
파일:마스터리 코드.png 500 파일:성광 코인1.png 2

챕터 2: 오른손
어느 날, 악마에게 쫓기는 한 노인이 산으로 길을 잃었습니다. 브로디는 별 생각이 없었습니다. 그는 순수한 본능으로 그 노인을 구하려고 했습니다. 그 사나운 악마는 브로디가 마르고 약해 보여서 신경 쓰지 않았습니다. 하지만, 그는 오른손에서 강력한 에너지 파동을 뿜어냈고 악령들을 완전히 섬멸했습니다.
퀘스트: '악마'타입의 영웅을 6번 처치하세요.[2]
파일:마스터리 코드.png 600 파일:성광 코인1.png 2

챕터 3: 악몽
그는 마을의 수호자가 되었고, 잠시 동안 평화가 회복되었습니다. 그는 심연의 악마들을 차례로 물리쳤습니다. 그들은 심연의 균열 근처에 있었고, 전투는 점점 더 치열해졌습니다. 일단 브로디가 악마들과 싸우면서 인질로 잡혀있는 마을 사람들을 바라보면서, 브로디는 강한 두통을 느꼈습니다. 누군가가 반응하기도 전에, 브로디는 반격하려는 마지막 살아남은 악마의 곁으로 달려갔습니다. 그는 오른손으로 그 악마의 가슴을 후려치고 고동치는 심장을 꺼냈습니다. 악마는 죽었고 브로디는 잠들었습니다.
퀘스트: (7야드 이상의)원거리에서 적 영웅을 30회 처치하세요.[3]
파일:마스터리 코드.png 700 파일:성광 코인1.png 2

챕터 4: 부활
브로디는 잠이 들었습니다. 꿈에서, 악마의 피가 브로디의 팔을 타락시켰고, 악마의 힘이 그에게 깃들었습니다. 그는 부패를 떨쳐버릴 수도 있었습니다. 하지만 브로디는 그 고통 때문에 기절할 때까지 그 고통을 그의 몸에 가득 채웠습니다. 브로디가 다시 눈을 떴을 때, 그는 싸움을 통해 그 기억을 찾을 것이라고 확신했습니다.
퀘스트: 궁극기로 더블 킬을 10회 하세요.
파일:마스터리 코드.png 800 파일:성광 코인1.png 4

2.2. 인물 관계

파일:Benedetta-icon.png 베네데타

동료
파일:Phoveus_icon.jpg 포베우스

동료

3. 대사

영웅 선택 시
"Pain, is the proof that I'm still alive."
(고통, 그것만이 내가 아직 살아있다는 증거야.)
랜덤 재생 대사
"Ahh... The long night."
(아... 긴 밤이군.)
"To forget, is to forgive."
(잊는 것, 그게 용서하는 거야.)
"Memories are, who we are."
(기억들은, 우리들 자신이지.)
"We are just vessels for the non-stopping time."
(우리는 멈추지 않는 시간을 위한 배일 뿐이야.)
"No one outruns their fate. No one does."
(아무도 운명에서 벗어날 수 없어. 그 누구도.)
"This void, consumes me."
(공허가, 나를 사로잡고 있어.)
"If only happiness could last."
(행복이 영원할 수만 있다면.)
"I'm here to stay."
(난 여기 서있어.)
"Oblivion doesn't grant you peace."
(망각은 너에게 평화를 주지 않아.)
궁극기 사용 시
"Feel! What I feel!"
(느껴봐라! 내가 느낀 것을!)
영웅 사망 시
"The ultimate... relief..."
(궁극적인...구원을...)
"I die... to be... alive..."
(난... 살기 위해... 죽는다...)
"I'm... home..."
(집에... 왔구나...)

3.1. S.T.U.N. 브로디 특수 대사

[ 대사 전문 보기 ]
> 영웅 선택 시
"This is my tempo."
(이게 나의 박자야.)
랜덤 재생 대사
"Hands in the air!"
(손을 들어!)
"Life is a rhapsody."
(삶은 광시곡이야.)
"This song is for you."
(이 노래는 널 위한거야.)
"Welcome to my show!"
(내 공연에 온 걸 환영한다!)
"And keep it up!"
(그리고 계속해!)
"Stay calm."
(침착해.)
"Music speaks louder."
(음악이 소리지르는군.)
"Let me hear your scream!"
(네 비명 좀 들려줘!)
"My fights are like my music, just perfect."
(내 싸움은 내 음악 같아, 완벽하지.)
"Hear my beats."
(내 비트를 들어.)
"This is the last sound they hear."
(이게 그들이 듣는 마지막 소리야.)
"Music heals."
(음악에 치유되는군.)
궁극기 사용 시
"Pick it up!"
(빨리 움직여!)
"Hear me out!"
(들어봐!)
영웅 사망 시
"Missed the beat..."
(박자를 놓쳤어...)
"Too much noises..."
(너무 시끄럽군...)
아군에 "S.T.U.N. 추"가 존재 할 시
"Beat them with your rap!"
(너의 랩으로 녀석들을 쓰러뜨려!)
"Go ahead! I'll make ways for you."
(시작하자고! 내가 길을 열어줄게.)
아군에 "S.T.U.N. 셀레나"가 존재 할 시
"Dance Selena, dance!"
(춤추자 셀레나, 춤춰봐!)
"Listen to my melody."
(내 선율을 들어봐.)
"S.T.U.N. 추"를 처치 했을때
"What a terrible performance!"
(정말 형편없는 공연이군!)
"You lack the spirit of hip-hop in you."
(넌 힙합 정신이 부족하군.)
"S.T.U.N. 셀레나"를 처치 했을때
"You've lost all control!"
(넌 통제력을 잃었군!)
"This is the sound of your defeat!"
(이게 네 패배의 소리야!)

3.2. 광물 학자 특수 대사

[ 대사 전문 보기 ]
> 영웅 선택 시
"Alchemy, the arts of miracle."
(연금술, 기적의 학문이여.)
랜덤 재생 대사
"Resonating with earth."
(지구와 공명하는군.)
"From the buried ores I extract the visions of the future."
(묻혀 있는 광물로부터 난 미래의 비전을 추출하지.)
"Turn the "unknown" into the "known"."
("알 수 없는 것"을 "알 수 있는 것"으로 바꾸지.)
"Sorrow can be transmuted into joy."
(슬픔은 기쁨으로 변환할 수 있지.)
"Breaking limits, that's alchemy."
(한계를 돌파하는 것, 그게 연금술이야.)
"Citrine is no noble stone, but it still glistens."
(황수정은 귀한 돌은 아니지만, 여전히 빛나지.)
"The subterranean secrets will be uncovered."
(지하의 비밀들이 밝혀질꺼야.)
"Refine, smelt, and extract."
(정제, 제련, 그리고 추출.)
"Rocks bear witness to all the changes of this land."
(바위는 이 땅의 모든 변화를 증명하지.)
"If ores could talk..."
(광물들이 말할 수만 있다면...)
"Every crystal chunk holds infinite potential."
(모든 수정 덩어리는 무한한 잠재력을 가지고 있지.)
"Belonging is my elixir."
(소속감이 나의 영약이지.)
"Power gathering... in my arm..."
(힘이... 내 팔에 모이고 있군...)
"One man's stone is another man's gem."
(어떤 이에겐 돌맹이지만 또 다른 이에겐 보석이지.)
궁극기 사용 시
"Resonate!"
(공명하라!)
영웅 사망 시
"Refinement failed..."
(제련 실패...)

4. 스킬

4.1. 패시브: 심연의 부식

파일:Abyss_Corrosion.webp 심연의 부식 (Abyss Corrosion)
버프
기본 공격이 심연의 힘과 공명한 상태에서 브로디는 기본 공격(스킬 시전시 중단됨)을 시전 하면서 이동할 수 있지만, 공격 속도 보너스가 낮습니다.
각 기본 공격은 (+140%전체 물리 공격)(+35*영웅레벨)물리 피해를 입히고[4], 브로디의 이동속도를 증가시킵니다.[5]
매 공격마다 심연의 표식이 적에게 1개씩 최대 4개까지 표시됩니다.[6]
심연의 표식이 중첩될 때마다 대상에 대한 브로디의 공격력이 5%씩 증가하고 이동속도가 5%씩 증가합니다.
궁극기를 제외한 스킬들과 평타가 스택을 생성하는데 스택당 이동속도와 브로디가 미니언/영웅들에게 가하는 데미지가 추가로 5%씩 증가해서 최대 20%까지 증가한다.[7] 그래서 초반에 라인전이 밀려서 방어 장비를 가도 딜이 어느정도 보장된다.

4.2. 스킬 1: 심연의 영향

파일:Abyss_Impact.webp 심연의 영향 (Abyss Impact)
그룹 피해 감속
브로디가 지정된 방향으로 충격파를 발사하여 피해를 주고 적을 느리게 하며 심연의 표식을 1스택을 적용합니다. 충격파가 이동함에 따라 적중 할 때마다 추가 피해를 입히고 추가 감속 효과를 적용하고 심연의 징표를 추가로 적용합니다.
파일:재사용 대기 시간.png 4 40/50/50/60/70/80/90
브로디는 지정된 방향으로 충격파를 발사여 150/230/310/390/470/550(+170%전체 물리 공격력)물리 데미지를 주고,
1.2초 동안 적을 30% 느리게 하고, 심연의 마크 1스택을 적용합니다.
충격파가 이동함에 따라 적에게 적중할 때마다 추가 10%의 피해를 입히고, 추가 5%의 감속 효과를 가하며, 130%의 데미지 상한과 추가로 스택을 적용합니다.
이 스킬은 미니언에게 80%/80%/90%/90%/100%/100%의 피해만 입힙니다.
일직선으로 관통형 충격파를 발사하며 적중하는 미니언이나 영웅들에게 심연의 부식 스택을 쌓는다. 특기할 점은 0스택 기준 발사 경로에 첫번째로 맞은 적은 1스택을 뒤에 두번째로 맞는 적은 2스택이 쌓이는 식으로 뒤에서 맞을수록 더 높은 수치의 스택이 쌓이고 추가로 10%씩 최대 30%까지 증가된 데미지로 들어가며 슬로우 효과도 30%에서 최대 45%까지 증가된 효과가 적용되며 스택이 더 쌓이는 만큼 패시브의 추가 평타 딜도 증가하여 평타를 맞게 되면 상당히 아프다. 이를 이용해서 미니언을 끼고 맞춰서 상대에게 가능한 높은 스택을 쌓고 높은 추가 데미지로 딜을 넣는게 브로디의 숙련도를 가늠하는 첫번째 척도다. 이 스킬은 패시브의 추가 데미지가 적용이 되지 않지만 스킬 자체에 설정되어 있는 증가된 데미지가 적용된다.

4.3. 스킬 2: 부식의 강타

파일:Corrosive_Strike.webp 부식의 강타 (Corrosive Strike)
대시 제어
브로디가 적에게 돌진하여 대상에게 피해를 주고 대상을 기절시키며 심연의 표식을 1스택을 적용합니다. 방향키 조작으로 한 번 더 이동할 수 있습니다.
파일:재사용 대기 시간.png 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 75/80/85/90/95/100
브로디가 적에게 돌진하여 대상에게 200/230/260/290/320/350(+70%전체 물리 공격력)물리 피해를 입히고 0.8초 동안 대상을 기절시키며 심연의 표식 1스택을 적용합니다.
방향키 조작으로 한 번 더 이동할 수 있으며, 45%의 이동속도를 얻으며 1.2초 동안 빠르게 감소합니다.
단일 타게팅형 CC라는 특성을 가진 스킬인데 상대를 맞춘 후에 방향키를 추가로 입력하면 입력한 방향으로 짧게 물러나는데 이를 이용해서 생존기로 활용 가능하다. 적중한 상대에게 패시브 스택을 1개 쌓을 수 있다. 이게 빠지면 패시브 이동속도 증가말고는 생존기가 없어 굉장히 취약해지니 신중히 사용하자.

4.4. 궁극기: 찢어진 기억

파일:Torn-Apart_Memory.webp 찢어진 기억 (Torn-Apart Memory)
버스트 딜 그룹 피해
브로디는 8야드 내의 모든 대상을 조준하여 심연의 표식이 쌓인 스택 수와 잃은 체력에 비례로 데미지를 줍니다.
파일:재사용 대기 시간.png 24/21/19 120/160/200
브로디는 8야드 범위 내의 모든 대상을 조준하고 물리 데미지를 입힙니다. 대상에 심연의 표식이 있으면 모든 표식들을 초기화 하여 대상이 가진 스택당 136/184/232(+72%전체 물리 공격력)에 더하여 대상의 잃은 체력의 4%/5%/6%를 더한 만큼 물리 데미지를 줍니다.
패시브 스택과 적중한 적들의 잃은 체력에 비례해서 데미지가 들어가는 스킬인데 반피에 2~3스택만 쌓고 바로 써도 물몸 딜러들은 순식간에 기지로 보내버리는 딜량을 자랑하며 쿨타임도 짧아서 당장 팀싸움에 쓸 상황이 없다고 판단되면 미니언을 정리하는데 써도 될 정도로 짧다. 다른 스킬들은 패시브의 추가 딜량이 적용되는데 반해 이 스킬은 패시브의 추가 딜량이 적용되지 않는다. 사용하면 패시브 스택이 바로 초기화 된후에 투사체가 날아가 적중하는 방식이라 그런듯.

5. 평가

클린트, 베아트릭스와 같이 국내 기준 부동의 원딜 3대장중 한명이다. 짧은 쿨타임의 1스킬, 단일 타게팅형 생존기+CC인 2스킬, 짧은 쿨타임과 패시브 스택당, 그리고 상대의 잃은 체력 비례로 데미지가 들어가는 궁극기와 스택당 이동속도가 증가하고 브로디한테 받는 스킬들과 평타 딜이 전부 증가하는 패시브를 가진 궁수다.

5.1. 장점

  • 스킬을 이용한 높은 푸시력과 폭딜
    무난하게 성장했다면 클린트처럼 스킬을 통한 라인 푸시가 가능하고 미니언에도 패시브 스택이 쌓이는 스킬 특성상 미니언을 미는데 적 영웅을 맞추면서 동시에 일방적인 공격이 가능하다. 궁극기도 패시브 스택과 상대의 잃은 체력에 비례해서 딜이 증가해서 브로디가 상대보다 먼저 1코어템이 나와버리면 정신나간 딜량을 버틸 수가 없어진다.
  • 패시브를 통한 안정적인 딜량과 포킹
    패시브로 스택당 브로디한테 받는 데미지가 최대 20%까지 증가해서 불리한 상황에서 방템을 가게 되도 딜량을 어느 정도 보장해주고 역시 이동속도도 증가해서 포지셔닝이 굉장히 편하다.

5.2. 단점

  • 게임 초반 원딜 특유의 물몸
    모든 원딜이 그렇듯 방템을 가는게 아닌 이상 상당한 물몸이니 영웅의 특성을 잘 이해하며 운영해야 한다.

6. 상성

아군과의 조합
대부분의 영웅이 그렇듯 CC가 확실한 영웅들과 궁합이 좋다.

상대하기 쉬운 영웅
무상성급 영웅이라 상대가 원거리든 근접이든 가리지 않고 상대가 가능하다.

상대하기 어려운 영웅
  • 알두스 : 초반에 찍어눌러놔도 후반까지 시간을 끌게 된다면 이놈을 이기기 힘들다. 극딜 알두스라면 그래도 자연풍으로 이겨볼만 하지만 탱커 알두스라면 정신나간 튼튼함에다 500스택의 똥파워로 뭐 보여주기도 전에 죽을 수도 있다.
  • 아르고스 : 3레벨까지 압도를 해도 4레벨 이후 무적을 위시한 궁으로 인해 어떻게든 성장하고 후반으로 넘어가게 되면 아르고스에게 운영당하게 돼서 괴로워진다. 그럴 일은 거의 없지만 행여나 라인전에서 밀려서 패배하게 되면 타워 다이브 당하고 라인전이 터지게 된다.
  • 나탈리아 : 여러 암살자들 중에서도 원딜 상대에 최적화된 영웅이라 어떤 원딜이든 나탈리아는 상대하기 힘들다.
  • 그 외 기동성이 뛰어 난 영웅

7. 장비

7.1. 추천 스펠

파일:MLBB도태.png 도태

1레벨에 주어지는 초심자들의 영원한 친구다. 점멸이 없는 초반에는 이것 외에는 쓸일이 없다고 봐도 된다.
파일:MLBB사냥.png 사냥

정글(하이퍼)로 가게 된다면 사용할 수 밖에 없는 스킬. 과거 정글몹에도 패시브 스택이 적용 됐을 때는 간간히 정글러로 사용됐지만 더 이상 패시브 스택이 적용되지 않는 지금은 보기 드물다.
파일:MLBB세례.png 세례

상대에 군중제어기가 많다면 마방신과 같이 쓰면 좋지만 점멸에 비해서 선택률은 떨어진다.
파일:MLBB점멸.png 점멸

라인에 가는 원딜이라면 거의 반 필수 수준으로 자리잡은 스펠. 2스킬 하나로 생존기를 활용해야 되는 브로디의 특성상 생존과 추격을 보완해줄 수 있는 점멸은 굉장히 크게 느껴진다.

7.2. 아이템 빌드

이곳은 해당 영웅에게 가장 적합한 아이템 빌드를 종류별로 서술해 놓은 문단입니다. 경기의 변수를 고려하지 않은 표준적인 빌드이므로, 참고용으로만 사용하시기 바랍니다.

아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.

7.2.1. 암살자 인장 빌드

특성 분배 - 암살자 인장
파일:MLBB-암살자인장.webp 파일:MLBB-서포터인장-날렵.webp
날렵
파일:MLBB-암살자인장-죽음의무도회.webp
죽음의
무도회
파일:MLBB-궁수인장-웨폰마스터.webp
웨폰 마스터
추천 장비
1 2 3
파일:전사의 신발-MLBB.png
전사의 신발
파일:사악한 포효-MLBB.png
사악한 포효
파일:절망의 칼날-MLBB.png
절망의 칼날
4 5 6
파일:자연풍.jpg
자연풍
파일:악마 사냥꾼의 검-MLBB.png
악마 사냥꾼의 검
파일:불멸-MLBB.png
불멸
  • 인장: 암살자 인장을 베이스로 날렵을 사용하여 포지셔닝 및 생존에 힘을 주고 웨폰 마스터로 중후반을 도모하고 양자 전하를 통해서 유지력과 생존력을 상승시키는 전형적인 후반형 인장이다. 본인이 상대를 제대로 찍어 누를 자신이 있다면 파열-암살의 대가-필살 점화 순으로 사용하여 극한의 딜량을 뽑아낼 수도 있다.
  • 아이템 빌드: 브로디는 패시브 덕분에 사악한 포효를 먼저 가줘도 상당한 고성능을 보장하며 절망의 칼날까지 나왔다면 사실상 딜량 부분에 모자라다는 느낌은 없다. 자연풍을 구매하여 공격속도와 상대 물리 딜러에 대한 대비책을 구해놓고 상황에 따라서 골드 메테오와 잘 선택해서 사용하자. 악마 사냥꾼의 검은 사악한 포효와 시너지를 내서 탱커를 잡을때도 딜량이 모자라지 않도록 해준다.

7.3. 추천 아이템

7.3.1. 핵심 아이템

공격 계열
파일:절망의 칼날-MLBB.png 절망의 칼날

브로디의 딜을 책임지는 코어 아이템이다. 일단 나오기만 한다면 패시브와 합쳐저서 어마어마한 폭딜을 보여줄 수 있다.
파일:사악한 포효-MLBB.png 사악한 포효

자신이 정말 불리해서 절망의 칼날을 바로 못 살꺼 같다거나 무난하게 성장했다면 브로디의 패시브 덕분에 1코어로 먼저 가줘도 좋다.

7.3.2. 고려할 만한 아이템

공격 계열
파일:칠해 맹주의 검-MLBB.png 칠해 군주의 검

물리 방어 관통 능력치도 브로디와 잘 어울리는 능력치고 적은 수치지만 체력도 붙어 있어서 라인전에 버티기도 좋다. 이것 역시 브로디의 특성 덕분에 사악한 포효 대신 먼저 올려줘도 딜로스가 거의 없다.
파일:골드 메테오-MLBB.png 골드 메테오

마방은 올려야 되고 딜은 부족할때 가주면 좋다. 보호막은 물리/마법을 가리지 않고 막아주는 점도 장점.

마법 계열
파일:겨울 지팡이-MLBB.png 겨울 지팡이

불멸이 빠진 상태에서 고려할만한 아이템이다. 불멸은 쿨이 210초인데 이건 100초라서 불멸 쿨이 돌아오는 동안 두번정도 쓸 수 있지만, 딜에 도움이 되지 않는 아이템이니 정말 승리가 절박한(...) 상황에 사용해보자. 자연풍을 이미 사버렸다면 구매할 수 없으니 주의하자.

방어 계열
파일:불멸-MLBB.png 불멸

물리방어가 필요하거나 자신이 죽으면 게임이 끝난다 싶을때 구매하면 좋다. 다만 쿨타임이 210초로 상당히 길어서 한번 빠지면 빈틈이 크니 팔아서 쿨타임동안 고대의 철갑이나 야수의 흉갑 같은 다른 물리방어 아이템을 사는식으로 활용하자.
파일:여군신의 보호-MLBB.png
파일:빛나는 갑옷-MLBB.png
여군신의 보호
빛나는 갑옷


마법 딜을 골드 메테오로도 도저히 버틸 수 없다고 느낄때 사주면 좋다. 두 마방템의 차이점은 여군신은 폭딜에 좋고 빛나는 갑옷은 짤딜에 좋다. 허나 이것저것 생각하기 싫다면 여군신의 보호를 쓰자.
파일:고대의 철갑-MLBB.png 고대의 철갑

물리 공격 영웅중 특히 스킬딜 비중이 많다면 좀 더 고효율을 보여주는 아이템이다. 물론 상대가 평타 비중이 많다면 이것보단 칼날 갑옷을 고려해보자.
파일:야수의 흉갑-MLBB.png 야수의 흉갑

초반에 상대와 실력 차이가 너무 커서 버텨야 될시에 먼저 가도 좋다. 야수의 흉갑 개편으로 공격시 물리 마법 공격력이 증가해서 딜로스가 아주 크게 나는 정도로 차이가 나는 상황은 사실상 거의 없어진 편.
파일:천둥벨트-MLBB.png 천둥 벨트

이것 역시 초반에 상대와 실력 차이가 너무 커서 버텨야 될시에 먼저 가도 좋다. 1스킬 쿨이 짧은 편인 브로디에게 장비 패시브도 활용하기 좋은 편이고, 마나 회복도 스킬을 자주 사용해서 항상 부족한 편인 브로디에게 필요한 능력치다.

8. 스킨

8.1. 엘리트 스킨

무명의 방랑자 (Nameless Stray)
파일:Nameless_Stray_wall.webp
엘리트 스킨 파일:Diamonds.png 269

8.2. S.T.U.N. 스킨

S.T.U.N. 브로디 (S.T.U.N. Brody)
파일:S.T.U.N._Brody_wall.webp
S.T.U.N. 스킨 기간 한정

8.3. 성광 스킨

치명적 송곳니 (Lethal Fang)
파일:Lethal_Fang_wall.webp
성광 스킨 2021/12 성광 회원

8.4. 콜렉터 스킨

광물 학자 (Ore-chemist)
파일:Ore-chemist_wall.webp
콜렉터 스킨 2022년 5월 그랜드 콜렉션

8.5. MPL 스킨

양자 킥 (Quantum Grip)[8]
파일:Quantum_Grip_wall.webp
MPL 스킨 파일:Diamonds.png 749

9. 여담

여타 다른 궁수들과는 다르게 특별히 무기를 사용하는게 아닌 오른손에 서린 심연의 힘으로 공격하는 영웅이다.


[1] 이와 비슷한 컨셉으로 그레인저도 비슷한 패널티로 장비, 인장에서 공격속도를 40%밖에 얻지 못한다. [2] 앨리스, 모스코브, 벡사나, 아르고스, 헬커트, 셀레나, 레오모드, 타무즈 [3] 브로디 궁극기의 최대 사거리 정도라고 생각하면 된다. [4] 레벨에 비례한 데미지는 치명타 효과를 적용받지 않음 [5] 1.2초 동안 빠르게 감소함 [6] 표식은 8초동안 유지됨. [7] 1스킬과 궁극기는 패시브에 영향을 받지 않는다. [8] 사실 양자 킥이라는 번역보단 양자 손아귀 정도의 번역이 더 맞다.