## ◆◆◆◆ 제목 틀 ◆◆◆◆
- [ 탱커 ]
- [ 전사 ]
- [ 암살자 ]
- [ 마법사 ]
- [ 궁수 ]
이전 영웅: 후프라 | ▸ | 다음 영웅: 귀네비어 |
모바일 레전드의 79번째 영웅 | ||
그레인저, 죽음의 선율 Granger, Death Chanter |
||
<nopad> | ||
역할군 | 특성 | 가격 |
궁수 | 처치/버스트 딜 |
32000 599 120 |
기타 정보 | ||
소속 | 지역명 | |
출시일 | 2019년 4월 23일 | |
성우 | #해외 성우, 일본 성우가 공개되었다면 작성해주세요# |
영웅 소개 영상 |
영웅의 스킨, 스킬 아이콘 및 아이템 등의 이미지는 아래의 항목에 등록되어 있습니다.
- 분류:파일/모바일 레전드/장비 인장과 전투 스펠, 아이템의 이미지가 등록되어 있습니다.
- 분류:파일/모바일 레전드/영웅 영웅의 스킨, 초상화, 스킬 아이콘이 등록되어 있습니다.
- 분류:파일/모바일 레전드 기타 모바일 레전드와 관련된 이미지가 등록되어 있습니다.
영웅 능력치 | ||
속성 |
1레벨 능력치 (+레벨 당 성장) |
15레벨 능력치 |
체력 | 2370(+성장 수치) | 4239 |
체력 회복 | 27(+0) | 41 |
마나 | - | - |
마나 회복 | - | - |
공격력 | 110(+0) | 334 |
공격 속도 | 0.82(+0) | 0.99 |
방어력 | 15(+0) | 59 |
마법 저항력 | 10(+1.64) | 33 |
사거리 | 2.95 | 2.95 |
이동 속도 | 240(-) | 240 |
공식 평가 | ||
생존 능력 |
?
|
|
공격 능력 |
?
|
|
스킬 효과 |
?
|
|
난이도 |
?
|
[clearfix]
1. 영웅 특징
영웅 특징과 능력치를 간략하게 서술하여 주시기 바랍니다. 특히 영웅의 강점과 약점이 잘 드러나도록 같은 역할군의 평균적인 능력치와 비교하여 서술하시는 것을 권장합니다.
[clearfix]
2. 스토리
옛날에 한 음악가에 대한 이야기가 여명의 땅을 돌고 있었습니다. 그가 어디로 왔는지, 어디로 향하고 있는지도 아무도 몰랐습니다. 모두가 그를 부랑자 시인, 그레인저라고 불렀습니다.그레인저는 모니아 제국과 남부 산맥 사이의 전쟁 중에 고아가 되었습니다. 그는 제국군에 의해 끌려가 빛의 수도원으로 보내졌습니다. 모든 고아들과 비슷하게 그레인저는 조용하고 고립되어 있었습니다. 그는 차가운 눈을 통해 많은 감정을 드러내지 않았습니다. 수도원에 바이올린의 선율이 나타나야만 그레인저는 음악이 끝날 때까지 음악에 빠져들며 어떤 일에든 관심을 보이곤 했습니다.
수도원에 있는 모든 고아들은 성인이 되면 그들의 미래를 위해 두 가지 선택권이 있는데, 악마 사냥꾼이 되어 제국이 할당한 비밀 임무를 완수하여 살아가는 것, 혹은 수도원의 하인이 되어 평생 청소와 세탁을 하는 것입니다. 놀랍게도 그레인저는 총과 바이올린을 동시에 선택했는데, 이건 두 가지 옵션을 모두 선택하겠다는 뜻이었습니다. 더 정확히 말하자면, 그는 둘 다 선택하지 않을 것입니다. 그는 전쟁과 악마를 혐오했고, 그로 인해 가족과 집을 잃었기에, 그는 사냥꾼이 되는 것을 주저하지 않았습니다. 그러나 바이올린들은 그의 비참함과 악몽을 달래주었기 때문에 그에게 큰 의미가 있었습니다.
그레인저는 음악을 즐겼습니다. 그는 아름다운 음악을 전투의 서막으로 바꾸곤 했습니다. 그의 말로, 그것은 나를 흥분시킨다라고 합니다. 그가 바이올린을 받은 이후로, 그레인저는 가는 곳마다 형편없는 음악을 연주했습니다. 바이올린의 소음이 너무 심해서 그의 상대는 집중력을 잃었을 것입니다. 그레인저는 이 기회에 적들이 함정이란 걸 깨닫기도 전에 총으로 적을 쏘곤 했습니다. 곧이어 악마 사냥꾼들 중 그는 리더가 되었습니다. S-레벨 임무조차 그에게는 별 거 아니었습니다. 능률과 능력에 감명을 받은 알루카드는 가장 유명한 악마 사냥꾼 중 한 명으로 그레인저를 존경하고 존경했습니다.
그레인저에 대한 소식은 곧 악마들 사이에서 퍼졌습니다. 그들이 끔찍하게 슬픈 멜로디를 듣는 한, 그들은 서둘러 탈출할 것입니다. 그렇지 않으면, 그것은 그들에게 좋은 징조가 되지 않을 것입니다. 결국 고통스런 죽음이 기다리고 있습니다...
2.1. 마스터리 코드
플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께 영웅별로 더 자세한 스토리가 담겨 있습니다.
인게임 한국어 번역이 다소 미흡하여 게임 내에서 퀘스트가 잘못 서술되어 있습니다! 본 문서는 공식 모바일 레전드 홈페이지를 참조하여 작성하였기 때문에 하단의 퀘스트가 정확한 내용이니, 게임 플레이에 참고하시기 바랍니다.
챕터 1 방랑자 시인 |
스토리 |
* 스토리 내용 * |
퀘스트 |
랩소디를 사용하여 6발의 총알을 같은 적에게 맞춥니다. 8번 완료합니다. |
500 2 |
챕터 2 신속한 살인 |
스토리 |
* 스토리 내용 * |
퀘스트 |
경기가 끝나면 사망자가 가장 적은 양측 유저가 가장 큰 피해를 줍니다. 12번 완료합니다. |
600 2 |
챕터 3 악마의 악몽 |
스토리 |
* 스토리 내용 * |
퀘스트 |
죽음의 소나타로 시야를 잃은 적들의 영웅을 죽입니다. 2번 완료합니다. |
700 2 |
챕터 4 제목 |
스토리 |
* 스토리 내용 * |
퀘스트 |
퀘스트 내용 |
800 4 |
- 게임 내 번역과 공식 사이트의 내용이 다를 경우 위의 문구를 남겨 주시기 바랍니다!
- 마스터리 퀘스트 완료 시 지급되는 보상은 모든 영웅이 각 스테이지별로 일정하니 수정하지 않으셔도 됩니다.
2.2. 인물 관계
관련 인물 | ||
이름 | 이름 | 이름 |
관련 지역 |
▸지역 이름(Location in English) - 허전합니다. 여기에 설명을 추가해주세요. ▸ 지역 이름(Location in English) - 설명. |
영웅 관계는
이곳을 참고하세요 특별히 적대적인 관계(예: 후프라/에스메랄다)는 #ffa992 로, 특별히 우호적인 관계(예: 달의 종족/레오닌 종족)는 #92b6ff 을 사용하십시오.* 관련 인물은 사진을 첨부하시기 바랍니다. 영웅의 프로필 사진은 (영웅명)+프로필.png/jpg 입니다. 예시: [\[파일: 랜슬롯프로필.png]\] * 기본적으로 png 파일로 등록되어 있으나, jpg 이미지 파일로 등록되어 있는 영웅도 있으니 png가 안될 경우 jpg도 실행해 보시기 바랍니다. 업로드되지 않는 사진은 분류:파일/모바일 레전드/영웅을 참고하시기 바랍니다.
스토리에 관련이 있거나 갈등이 나타난 인물, 지역을 모두 서술하세요. 관련이 되는 영웅이 많을 경우 가장 관련이 깊은 영웅 1명을 볼드체로 표기한 후 아래에 설명을 덧붙여 주시기 바랍니다.
'저장' 버튼을 눌러 작성을 완료하기 전 이 표를 지우는 것을 까먹지 말아주세요.
|
3. 대사
영웅 선택 시
▸"Experience the euphony of suffering."
(고통의 활음조를 느껴보아라.)
▸"Experience the euphony of suffering."
(고통의 활음조를 느껴보아라.)
랜덤 재생 대사
▸"hmm.. I'll compose your greatest sonata with your corpse."
(흠... 내가 너의 송장에 대한 최고의 소나타를 작곡해보지.)
▸"Your death is music to my ears."
(너의 죽음이 내 귀에는 음악소리로 들리지.)
▸"Wanna take a look inside?"
(안을 들여다보고 싶나?)
▸"Let's make this quick!"
(빨리 하자!)
▸"I only fight for myself, no one else."
(나는 다른 누구도 아닌, 오직 나만을 위해 싸우지.)
▸"Don't even try escaping my side."
(내 편에서 도망치려고 하지 마.)
▸"Don't you dare touch my guitar case."
(함부로 내 기타 케이스를 만지지 마.)
▸"hmm.. I'll compose your greatest sonata with your corpse."
(흠... 내가 너의 송장에 대한 최고의 소나타를 작곡해보지.)
▸"Your death is music to my ears."
(너의 죽음이 내 귀에는 음악소리로 들리지.)
▸"Wanna take a look inside?"
(안을 들여다보고 싶나?)
▸"Let's make this quick!"
(빨리 하자!)
▸"I only fight for myself, no one else."
(나는 다른 누구도 아닌, 오직 나만을 위해 싸우지.)
▸"Don't even try escaping my side."
(내 편에서 도망치려고 하지 마.)
▸"Don't you dare touch my guitar case."
(함부로 내 기타 케이스를 만지지 마.)
영웅 사망 시
▸"영문 대사"
(한글 번역)
▸"영문 대사"
(한글 번역)
- 궁극기 이외에 특정 스킬을 사용할 때 대사를 출력한다면, 새로운 박스를 만드시기 바랍니다.
4. 스킬
4.1. 패시브: 카프리스
카프리스 (영문명) |
|
그레인저는 한 번에 최대 6개의 총알을 채울 수 있습니다. 각 6 번째 총알은 치명적인 피해를 줍니다. 그레인저의 기본 공격은 더 많은 피해를 주지만 장비 또는 인장에서 공격 속도를 얻습니다. |
- 해당 영웅에 대해 자세히 알고 있는 숙련자라면, 간단한 플레이 방법과 팁, 스킬 사용 시 주의사항 등을 곁들여 주는 것도 좋습니다. 스킬의 조정 사항에 대해 서술하고 싶다면, 버전별 패치 노트를 참고해서 꼭 정확한 날짜와 정확한 버전을 함께 작성해 주십시오.
- 기력과 분노 등 마나 대신 다른 자원을 사용하는 영웅은 그에 맞게 고쳐주세요. 또한 굴드의 장판기처럼 지속 피해를 입히는 스킬은 지속 피해 간격과, 총 피해량을 함께 제시해 주시기 바랍니다.
- 패시브에 재사용 대기 시간 이외의 변수가 존재한다면 옆에 |\| 표 문법 |\|으로 셀을 추가하십시오.
- 루비의 패시브와 같이 레벨에 따라 증가하는 변수를 가진 패시브나 재사용 대기 시간을 가진 패시브는 아래의 표를 이용하세요. 다만 가토가챠처럼 패시브 증가치를 서술하기 애매한 영웅들은 (레벨에 따라 증가) 정도로 표시해도 충분합니다.
-
|
: 0 ~ 0 (영웅 레벨 × num) |
LoL 영웅 진의 패시브와 매우 유사한 패시브로, 그레인저는 6연발 소총으로 평타 공격을 한다. 6번째 탄환은 무조건 크리티컬 피해를 보장해주므로, 그레인저의 공격 효율을 높여준다. 대신 그레인저는 6발을 모두 쏘면 재장전을 거쳐야 하며, 재장전 동안 공격할 수 없다는 단점이 있다.
4.2. 스킬 1: 랩소디
랩소디 (Rhapsody) 그룹 피해 |
|
물리 피해 마법 피해 고정 피해 (+% 전체/추가 물리 공격력) (+% 전체 물리 방어력) (+% 마법 공격력) 제어 대미지 그룹 피해 힐 버프/가호/소환/변형 대시 버스트 딜 |
0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0
|
0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0
|
피해량: 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 (+% 전체/추가 물리 공격력) + 최대 체력/대상의 최대 체력/대상의 현재 체력의 % |
그레인저의 핵심 딜링 스킬. 탄환을 즉시 장전하고 6연발을 지정 방향으로 한꺼번에 난사하여 피해를 준다. 방향은 맵의 동서남북 기준으로 발사되므로, 무빙을 회전해도 탄환의 방향이 바뀌지 않는다.
짧은 시간 안에 많은 딜을 욱여넣는 스킬이다 보니 cc기와의 연계성이 상당히 좋다. 한타 때 아군 탱커의 cc에 걸린 적을 향해 쏴 주면 순식간에 킬로그를 볼 수 있다.
또한 이 스킬 덕분에 그레인저의 라인전 능력은 타 원딜들에 비해 월등하다. 미니언들은 무빙이 단조롭고 체력이 낮기 때문에, 저레벨에서도 랩소디 한 번 쏴 주면 앞의 미니언 두 마리는 가볍게 제압할 수 있다. 이 장점은 정글 몬스터들에게도 동일해서, 그레인저는 정글링 또한 여유롭게 할 수 있다.
4.3. 스킬 2: 론도
론도 (Rondo) 그룹 피해 |
|
물리 피해 마법 피해 고정 피해 (+% 전체/추가 물리 공격력) (+% 전체 물리 방어력) (+% 마법 공격력) 제어 대미지 그룹 피해 힐 버프/가호/소환/변형 대시 버스트 딜 |
0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0
|
0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0
|
피해량: 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 (+% 전체/추가 물리 공격력) |
4.4. 궁극기: 죽음의 소나타
죽음의 소나타 (Sonata of death) 그룹 피해 |
|
패시브: | |
물리 피해 마법 피해 고정 피해 (+% 전체/추가 물리 공격력) (+% 전체 물리 방어력) (+% 마법 공격력) 제어 대미지 그룹 피해 힐 버프/가호/소환/변형 대시 버스트 딜 |
0 / 0 / 0
|
0 / 0 / 0
|
패시브: 0 / 0 / 0 }}} | |
피해량: 0 / 0 / 0 (+% 전체/추가 물리 공격력) |
- 궁극기에 패시브 효과가 없는 영웅은 해당 란을 삭제해 주세요.
LoL의 진의 궁극기와 매우 유사한 스킬. 그레인저가 대포를 꺼내들어, 3발의 탄환을 전방에 발사한다. 발사된 탄환은 상대 영웅을 맞추거나 사거리가 끝날 때까지 직진한다. 탄환에 맞은 영웅은 감속 효과가 적용되며 큰 피해를 입는다. 장거리에 있는 적을 견제하기 아주 좋은 스킬. 한타를 시작하기 전에 미리 사용해서 적의 위치를 교란시키거나, 한타 시작 직후 뒤에서 사용하여 지원 사격을 해 줄 수도 있다. 감속 효과 덕분에, 궁극기 사용이 끝나면 그레인저는 빠르게 적에게 접근하여 마무리를 날려줄 수 있다. 그래서 한타 때 주로 궁극기 - 2스킬 - 1스킬로 적을 일점사하는 콤보가 주로 쓰인다.
5. 평가
오래 전에는 빠른 라인, 정글 클리어 능력과 높은 지속 데미지를 줄 수 있는 원딜은 그레인저 말고는 전무하였지만 현재는 개사기 영웅이 매우 많아 원딜중에서 초반이 강한거 빼고는 그레인저를 해도 큰 장점이 없다. 현재로선 라인클리어 능력이 그레인저 보다 뛰어난 영웅이 훨씬 많으며, 정글링 또한 최상위권이라 할 수 없지만, 그 능력이 낮다고 보긴 힘들다.때문에 원딜 포지션에도 그레인저를 할 바에 초반에도 강한데 후반에도 강한 힘을 발휘하는 베아트릭스가 있다. 하다못해 요즘 매칭에서는 존재감이 별로 없는 캐리라도[1] 잘 크지는 않아도 상대 탱커는 잘 잡는다.
굳이 그레인저를 사용할때는 투원딜 포지션으로 그레인저가 정글을 가는 경우이다. 이 경우 상대 조합과 아군조합을 잘 보고 골라야한다.
5.1. 장점
-
빠른 라인 클리어
1스킬 랩소디 덕분에 미니언에게 빠른 시간 안에 많은 딜을 넣을 수 있기 때문에 원딜 중 라인 클리어 능력이 상급에 속한다. LoL에서 루시안이 라인전에 강한 캐릭터인 것과 유사한 이유이다.
-
한타에서의 존재감
한타가 일어났을때 궁극기인 죽음의 소나타를 3발 다 맞추게 된다면 상대 원딜은 손도 못써보고 죽거나 딸피가 되어 집을가야 하는 상황이 발생하고, 웬만한 전사들도 반피정도는 날아가기 때문에 순간 폭딜을 넣을수 있는 영웅이나 하드cc기 영웅들과 조합을 잘 맞춘다면 한타는 거의 이긴다고 봐도 된다.
-
장점 셋
설명
-
장점 넷
장점은 더 추가해도 됩니다.
서술 시 주의점: 영웅에 대한 개인적인 의견에서 비롯된 서술은 자제하여 주시기 바랍니다! 특히 ~한것 같다. ~할 때는 ~할 것으로도 보인다. 식의 추측성 서술은 금지하고 있으며 모두가 수긍할 수 있을 만한 확실한 장단점만 서술하여 주시기 바랍니다.
5.2. 단점
-
논타겟 위주의 스킬 구성
그레인저는 스킬 의존도가 꽤 높은 원딜이다. 하지만 이동기인 론도를 제외한 나머지 두 스킬 모두 논타겟 스킬로, cc기 없이 모두 스킬을 맞추기가 쉽지 않다. 때문에 그레인저의 스킬을 피하기 쉬운 팬니같은개사기챔프에게는 매우 약한 모습을 보여준다.
-
극후반으로 갈수록 빠지는 뒷심
그레인저는 기본적으로 1스킬을 중심으로 딜을 하는 만큼, 평타나 1스킬의 사거리가 짧고 평타 딜레이도 원딜 중에서 가장 긴 편이다. 그렇기 때문에 모두 잘 큰 극후반으로 가면 레슬리, 레일라 등 사거리가 긴 원딜들에게 밀려 무력해지기 쉽다.
-
궁극기를 제외한 cc기
사실상 궁극기도 슬로우밖에 안 달렸고 궁쿨땐 1,2스만 써야한다. 딜은 확실하지만 하드 cc기가 없고 2스까지 빠지면 거의 죽기 때문에 한타 때는 탱 서폿과 같이 다니자.
-
단점 넷
단점은 더 추가해도 됩니다.
6. 상성
아군과의 조합-
뭉치면 강력해지는 아군 : 사진은 삭제한 후 적절한 영웅으로 대체하세요. 금색 볼드 칸에는 가장 궁합이 좋은 영웅을 작성하여 주십시오. (예: 존슨-오데트, 팬니-안젤라 등등)
영웅명 영웅명 영웅명 영웅명
상대하기 쉬운 영웅
-
상대하기 쉬운 영웅의 특징 1 : 영웅의 초상화 이미지가 필요하다면
분류:파일/모바일 레전드/영웅 문서를 이용하세요.
영웅명 영웅명 영웅명 영웅명
-
상대하기 쉬운 영웅의 특징 2 : 하나의 공통된 특징으로 묶인 '그룹'에는 최대 4명의 영웅까지만 분류하여 주십시오. 서술하고 싶은 영웅이 다수일 경우, 여러 개의 그룹을 만드세요.
영웅명 영웅명 영웅명 영웅명
상대하기 어려운 영웅 라인전 강하고 폭딜을 우겨넣는 스킬들을 받은 만큼, 그레인저는 원딜 중에서 사거리가 짧은 편에 속한다. 이를 제대로 카운터치는 영웅들이 바로 긴 사거리로 딜을 넣는 영웅으로, 그레인저가 접근하기도 전에 얻어맞고 시작하니 그레인저 입장에서는 라인전도, 한타도 하기 힘든 상황에 빠지기 쉽다. 이러한 영웅들은 레슬리, 키미 등이 있다.
7. 역사
이곳은 영웅의 출시 이후로부터 변화한 평가를 서술하여 놓은 문단입니다.
연도/버전별 패치 노트를 참고하여 영웅의 스킬 변동과 밸런스 조정을 중심으로 서술하여 주십시오.
연도/버전별 패치 노트를 참고하여 영웅의 스킬 변동과 밸런스 조정을 중심으로 서술하여 주십시오.
7.1. 2016년
영웅은 언제 출시되었습니까? 출시되기 이전의 연도에는 서술할 내용이 없을 테니 '역사' 란에서 지워 주시기 바랍니다.문서 개별화 작업을 하시는 경우 대부분의 영웅들에 대한 평가는 2018년 전후로 작성되어 있습니다.
7.2. 2017년
2017년에게 영웅에게 일어난 밸런스 조정이 무엇입니까? 밸런스 조정으로 인해서 영웅의 평가는 어떻게 변했나요?정확한 날짜(연도/월/일) 또는 밸런스 변동이 일어난 버전을 정확하게 작성한 후 설명을 덧붙이세요.
7.3. 2018년
2018년에게 영웅에게 일어난 밸런스 조정이 무엇입니까? 밸런스 조정으로 인해서 영웅의 평가는 어떻게 변했나요?정확한 날짜(연도/월/일) 또는 밸런스 변동이 일어난 버전을 정확하게 작성한 후 설명을 덧붙이세요.
7.4. 2019년
2019년에게 영웅에게 일어난 밸런스 조정이 무엇입니까? 밸런스 조정으로 인해서 영웅의 평가는 어떻게 변했나요?정확한 날짜(연도/월/일) 또는 밸런스 변동이 일어난 버전을 정확하게 작성한 후 설명을 덧붙이세요.
8. 장비
8.1. 추천 스펠/인장
전투 스펠에 대한 자세한 정보는
모바일 레전드/전투 스펠 문서를, 인장에 대한 자세한 정보는
모바일 레전드/인장 문서를 참조하시기 바랍니다.
추천 스펠
추천 스펠 | ||||
스펠명 1 |
스펠명 2 |
스펠명 3 |
||
예) [[파일:MLBB도태.png]]
최근 업데이트된 스펠인 응급처치와 추종 스펠은
[[파일:MLBB-응급처치.png]]
의 형식으로 등록되어 있습니다. 이미지가 업데이트되는 스펠은 앞으로 이러한 형식으로 등록할 예정입니다. 추천 인장
특성 분배 | |||||
파일:일반특성-특성1.png
특성 이름 |
파일:최종특성-특성.png
특성 이름 |
||||
▼ | |||||
파일:일반특성-특성2.png
특성 이름 |
|||||
예) [[파일:MLBB탱커.png]]
일반적인 특성(흰색)의 파일 형식은 일반특성+특성이름입니다.
예) [[파일:일반특성-활력]]
주의! 동일한 모양의 아이콘이 여러 기능을 하는 경우 모든 특성의 이름을 표기하여야 합니다.
[[파일:일반특성-활력/내구성.png]], [[파일:일반특성-통달/욕망/깨우침.png]]
역할별 세 가지 고유한 특성의 파일 형식은 최종특성+특성이름입니다.
예) [[파일:최종특성-불순한 분노]]
특성 분배 | |||||
파일:일반특성-특성1.png
특성 이름 |
파일:최종특성-특성.png
특성 이름 |
||||
▼ | |||||
파일:일반특성-특성2.png
특성 이름 |
|||||
8.2. 추천 빌드
이곳은 해당 영웅에게 가장 적합한 아이템 빌드를 종류별로 서술해 놓은 문단입니다. 경기의 변수를 고려하지 않은 표준적인 빌드이므로, 참고용으로 사용하시기 바랍니다. 예능용 빌드나 영웅의 역할군을 벗어난 아이템 빌드의 서술은 자제해 주시기 바랍니다.
아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.
아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.
- 위쪽의 공지사항은 문서를 열람하거나 문서 작성 이후 편집하는 사용자를 위해 남겨 두시기 바랍니다.
- 이미지의 규격은 표 안에 별도로 편집해 놓았기 때문에 여러분은 보기 싫은 # 표시와 빨간 표시와 편집 오류! 표시를 해결하기 위해 내용을 채우고, 사진을 넣는 작업만 하시면 됩니다.
- 아이템의 이미지 파일은 분류:파일/모바일 레전드/장비를 참고하시거나, 아래의 규칙을 적용하여 입력하여 주시기 바랍니다.
-
아이템 이미지의 문서는 아이템 이름-MLBB 형식으로 입력하여 주십시오.
예) [[파일: 악마 사냥꾼의 검-MLBB.png]]
▸ 장비명 1
##장비명1## | ||||||
1 | 2 | 3 | ||||
##아이템이름## |
##아이템이름## |
##아이템이름## |
||||
4 | 5 | 6 | ||||
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름## |
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름## |
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름## |
||||
##인장 | 스펠 | |||||
파일:인장이름.png
##특성이름## |
파일:스펠명.png
##스펠명## |
▸ 장비명 2
##장비명1## | ||||||
1 | 2 | 3 | ||||
##아이템이름## |
##아이템이름## |
##아이템이름## |
||||
4 | 5 | 6 | ||||
##아이템이름## |
##아이템이름## |
##아이템이름## |
||||
##인장 | 스펠 | |||||
파일:인장이름.png
##특성이름## |
파일:스펠명.png
##스펠명## |
▸ 장비명 3
##장비명1## | ||||||
1 | 2 | 3 | ||||
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름## |
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름## |
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름## |
||||
4 | 5 | 6 | ||||
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름## |
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름## |
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름## |
||||
##인장 | 스펠 | |||||
파일:인장이름.png
##특성이름## |
파일:스펠명.png
##스펠명## |
8.3. 장비
추천 아이템width=70px |
아이템 이름 아이템 설명 |
width=70px |
아이템 이름 아이템 설명 |
width=70px |
아이템 이름 아이템 설명 |
비추천 아이템
파일:아이템이름-MLBB.png |
아이템 이름 아이템 설명 |
파일:아이템이름-MLBB.png |
아이템 이름 아이템 설명 |
- 유의사항: 영웅과 관련있있는 아이템 중에서 추천하지 않는 아이템만 서술해 주세요. 예를 들어 마법 피해를 입히는 탱커에 대해 설명할 경우 탱커가 암살 아이템이나 정글 아이템 등 역할과 전혀 상관없는 아이템을 가지 않으므로 마법 아이템과 수비 아이템 중에서만 비추천 아이템을 작성해 주세요.
9. 다른 맵에서의 플레이
9.1. 난투전
설명
9.2. 아수라장 모드
설명
10. 스킨
10.1. 조각상 - 스킨명
스킨명 (영문명) | |
파일:영웅 영문명-statue.jpg | |
신성한 조각상 | 50 |
영웅의 조각상(Sacred statue)이 있는 경우에만 이미지를 등록해 주세요. 없는 경우 해당 문단은 삭제해 주세요.
이미지 파일은
[[파일:Tigreal-statue.jpg]]
형식입니다.10.2. 일반 스킨
스킨명 (영문명) | |
파일:영웅명-스킨명.png | |
일반 스킨 | 269 |
모든 영웅 스킨의 이미지 파일은 영웅 한글명-한글 스킨명의 형식으로 등록되어 있습니다.
예를 들어,
[[파일:추-이오리 야가미.png]]
로 등록된 이미지는 추의 KOF 스킨인 '이오리 야가미'를 의미합니다.10.3. 엘리트 스킨
스킨명 (영문명) | |
파일:영웅명-스킨명.png | |
엘리트 스킨 | 599 |
10.4. 에픽 스킨
스킨명 (영문명) | |
파일:영웅명-스킨명.png | |
에픽 스킨 | 899 |
10.5. 스페셜 스킨
스킨명 (영문명) | |
파일:영웅명-스킨명.png | |
스페셜 스킨 | 749 |
10.6. 성광회원 스킨
스킨명 (영문명) | |
파일:영웅명-스킨명.png | |
성광 스킨 | yyyy/dd 성광 회원 |
11. 여담
직업군이 원딜인 영웅들은 대다수 마나를 쓰이는데 작중 키미와 함께 마나를 안쓰는 원딜인 영웅이다.작중 악역이나 안티히어로스러운 외형과는 별개로 선역계 캐릭터이며 알루카드와 같은 악마사냥꾼이다. 여담으로 스토리상 알루카드는 그레인저를 존경한다고 언급된다.
그레인저의 1스킬(랩소디)은 클린트의 옛 1스킬을 재사용한 것이다.[2]
[1]
하는 유저들이 별로 없을 뿐이지 장인들은 아군, 상대 조합을 봐가며 잘 사용하고 있다.
[2]
참고로 옛 클린트의 2스킬은 현재 캐리의 2스킬이 되었고, 옛 클린트의 궁극기는 현재 클로드의 궁극기로 남아있다.