최근 수정 시각 : 2024-10-09 21:28:28

유정(모바일 레전드)



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모바일 레전드 영웅 목록
주 역할군별 출시 순 정렬
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이전 영웅: 포폴과 쿠파 다음 영웅: 루오 이
모바일 레전드의 95번째 영웅
유 정, 흑룡
Yu Zhong, Black Fierce Dragon
파일:Yu_Zhong_wall.jpg
역할군 포지션 특성
파일:ML-fighter.png
전사
파일:EXPLaner.png 회복 / 지속 데미지
기타 정보
소속 카디아 강가: 용의 둥지
출시일 2020년 6월 19일
성우 파일:미국 국기.svg Cian Hoyne | 파일:일본 국기.svg 아베카와 켄지로(Kenjiro Abekawa)
영웅 가격 파일:BattlePoints.png 32000 | 파일:Diamonds.png 599
영웅 소개 영상
영웅 능력치
속성 1레벨 능력치
(+레벨 당 성장)
15레벨 능력치
체력 2898(+215) 5908
체력 회복 11.8(+0.48) 18.6
마나 - -
마나 회복 - -
공격력 129(+11.7) 293
공격 속도 1.00(+0.78%) 1.11
물리 방어력 21(+3.57) 71
마법 저항력 10(+1.64) 33
사거리 1.0(-) 1.0
이동 속도 245(-) 245
공식 평가
생존 능력
공격 능력
스킬 효과
난이도

1. 영웅 특징2. 스토리
2.1. 마스터리 코드2.2. 인물 관계
3. 대사
3.1. 특수 대사
4. 스킬
4.1. 패시브: 저주의 접촉4.2. 스킬 1: 용의 꼬리4.3. 스킬 2: 영혼 지배4.4. 스킬 3: 맹렬한 다이브4.5. 궁극기: 흑룡 상태
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점
6. 상성7. 역사
7.1. 2017년7.2. 2018년7.3. 2019년7.4. 2020년7.5. 2021년
8. 장비
8.1. 추천 스펠8.2. 아이템 빌드
8.2.1. 빌드 18.2.2. 빌드 2
8.3. 추천 아이템
8.3.1. 핵심 아이템8.3.2. 고려할 만한 아이템
8.4. 비추천 아이템
9. 스킨
9.1. 조각상 - 스킨명9.2. 일반 스킨9.3. 엘리트 스킨9.4. 에픽 스킨9.5. 스페셜 스킨9.6. 성광 스킨9.7. 전설 스킨
10. 여담

[clearfix]

1. 영웅 특징

설명

2. 스토리

"우리가 서로를 진심으로 신뢰한다면, 우린 무적이 될 수 있어."
루오 리
흑룡의 모습으로 깨어난 유정은 처음에는 흑룡과 관련된 기억이 없었다. 대룡이 그를 제자로 받아들인 후, 유정은 모험을 찾아 여명의 대륙으로 갔고 그곳에서 루오 리를 만나 그녀에 의해 자신의 존재를 깨우쳤다. 그 후 유정은 흑룡의 역린을 되찾기 위해 금지된 구역으로 가 완전한 흑룡이 되었다.

[ 스토리 전문 보기 ]

설명

2.1. 마스터리 코드

플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께 영웅별로 더 자세한 스토리가 담겨 있습니다.

챕터 1: 정글의 법칙
스토리 내용
퀘스트: [용의 꼬리]의 날카로운 가장자리로 총 25000의 피해를 가하세요.
파일:마스터리 코드.png 500 파일:성광 코인1.png 2

챕터 2: 금지된 구역
스토리 내용
퀘스트: [샤 영향] 게이지를 가득 채우세요. 30회 완료.
파일:마스터리 코드.png 600 파일:성광 코인1.png 2

챕터 3: 역린[1]의 복원
스토리 내용
퀘스트: 동양의 전사( 조자룡, 벡시아, , 완완)를 상대로 승리하세요.[2] 3회 완료.
파일:마스터리 코드.png 700 파일:성광 코인1.png 2

챕터 4: 흑룡의 귀환
스토리 내용
퀘스트: [용의 형태][3]가 지속되는 동안 트리플 킬을 달성하세요. 3회 완료.
파일:마스터리 코드.png 800 파일:성광 코인1.png 4

2.2. 인물 관계

파일:Luo_yi-icon.png 루오 리

설명
파일:wanwan-icon.png 완완

설명
파일:Zilong-icon.png 조자룡

설명
파일:Baxia-icon.png 벡시아

설명
파일:Ling-icon.png

설명

3. 대사

모바일 레전드에서 가장 말이 많은 영웅. 특수 대사를 포함하여 총 27개의 서로 다른 대사가 있으며, 본섭 출시 전에는 무려 31개였다.

영어 음성
일본어 음성
영웅 선택 시
"I would rather betray the world, than let the world betray me."
(차라리 내가 천하를 등질지언정, 천하가 나를 등지게 하지는 않겠다.)
"Kindness is the surest path to ruination."
(친절함은 파멸로 이끄는 가장 확실한 길이다.)
랜덤 재생 대사
"Justice, what a pretty word to fool the weaklings."
(정의라, 약자들을 기만하기 위한 얼마나 예쁜 말인가.)
"Fret not, you can't escape the inevitable."
(초조해 할 것 없어, 운명으로부터 결국 벗어날 수 없거늘.)
"Doubt my intentions as you please, in the end, only the victor will be remembered."
(내 목적을 의심하는 것은 네 자유다. 결국 승자만 기억될 것이니.)
"Give me a break or you will suffer a miserable death."
(멈추지 않으면, 너는 비참한 죽음을 맞게 될 거다.)
"I only demonstrate my true strength when necessary."
(나는 필요할 때만 모든 힘을 발휘하지.)
"What doesn't kill me makes me even stronger."
(나를 죽이지 못하는 것들은 나를 더 강하게 만든다.)
"Stubbornness would be your undoing, Great Dragon."
(대룡이여, 당신의 완강함은 결국 당신의 패배를 초래할 것이오.)
"I don't give a damn if the world is against me."
(세상이 나를 버린다고 해도 그건 내 알 바 아니야.)
"Me? No, It's you who put yourselves in danger."
(나? 아니, 너를 위험에 빠뜨리는 건 너 자신이야.)
"Hmm.. There is no right or wrong, only consequences."
(옳고 그름이 아닌 오직 결과만이 있을 뿐.)
"In time, the world will bow before me!"
(곧 천하는 내 앞에 고개숙일 것이다!)
"Nonsense! Dragon Altar is the true peril of Cadia Riverlands."
(어처구니 없구나! 용의 제단이야말로 카디아 강가의 진정한 위협이다.")
"Soon, a new world will be dawning."
(곧 새로운 세상이 개벽할 것이다.)
스킬 사용 시
"Suffer!"
(고통받거라!)
궁극기 사용 시
"The Black Dragon has arisen!"
(흑룡이 깨어났다!)
흑룡 상태에서의 대사
"My conquest starts from now!"
(나의 정복은 지금부터가 시작이다!)
"The Black Dragon has arrived!"
(흑룡이 도착했다!)
"Reverse scales are taking over me!"
(역린이 나를 장악하고 있다!)
"I don't take chances! I am the inevitable!"
(나는 가능성을 재지 않아, 나는 불가항의 존재야!)
영웅 사망 시
"Is it my fate to fall on this day.."
(오늘 패배하는 것이 내 운명인가..)
"Ah... So close to the grand victory.."
(아.. 위대한 승리를 아깝게 놓쳤군...)
삭제된 대사
"Hmph, fighting beside you is the last thing I would've expected."
(흠, 당신 곁에서 싸우는 것이 내가 기대했던 마지막 일이오.")
"Ahh, Didn't think I'd fight my brethren someday."
(아, 언젠가 내 형제들과 싸울 줄은 몰랐지.")
"There is only one of us who can rule Cadia Riverlands, Great Dragon."
(대룡이여, 카디아 강가를 지배할 수 있는 자는 오직 하나뿐이오.
"Mercy helps nothing in this world, the weak is meant to be eliminated."
(자비로움은 이 세상에서 쓸모없으며, 약자는 결국 축출되어야 할 대상일 뿐이다.")

3.1. 특수 대사

동양의 전사 영웅이 상대 팀에 있을 때 출력되는 대사의 목록이다. 서로 가까이 접근하거나 공격하면 발동한다.
동양의 전사 영웅과 상호작용 시:
" Zilong, your kindness is worth nothing."
( 조자룡, 너의 친절함은 쓸모없어.)
"You are doomed to fail for your banality and cowardice, Baxia."
(진부함과 비겁함 때문에 결국 실패할 운명이군, 벡시아.")
"Both you and me have walked on a path of no return, Cyan Finch."
(너와 나 모두 돌아갈 수 없는 길을 걸었다, 시안 핀치.")
"Don't be blinded by the appearance of this benighted world, Wanwan."
(미개한 세상의 모습에 눈이 멀지 않기를 바란다, 완완.)

4. 스킬

4.1. 패시브: 저주의 접촉

파일:Yu_Zhong-PSV.png 저주의 접촉 (Cursing Touch)
버프 버스트 딜
유정은 적에게 피해를 가할 때마다 샤 영향을 얻습니다. 가득 채울 시 유정은 30%의 추가 이동 속도와 10%의 추가 스킬 흡혈을 얻습니다.

유정은 적 영웅에게 피해를 가할 때마다 대상에게 샤 조각을 남깁니다. 샤 조각은 5번 중첩되면 활성화되며, 조각이 없어질 때마다 대상은 30(+20% 추가 물리 공격력) + 대상의 잃은 체력의 2%물리 피해를 두 번 입고 유정은 잃은 체력의 6%를 회복합니다.

샤 영향은 활성화된 후 6초에 걸쳐, 샤 조각은 활성화된 후 0.5초마다 하나씩 급속히 사라지지만, 적에게 피해를 입힐 때마다 샤 영향샤 조각을 일시적으로 충전할 수 있습니다.

여러 성능을 죄다 갖다붙인 패시브라 굉장히 복잡하며, 어수선한 번역까지 겹치면서 난해한 부분이 있다.

용어 정리부터 하자면, 문서에는 '샤 조각'이라는 용어와 '샤 영향'이라는 용어 두 개만을 사용하였다. 샤 조각은 적에게 가해지는 중첩의 이름으로, 파티클 이펙트와 함께 적 영웅의 발밑에 새겨진다. 이것이 5번 쌓이면 폭발하며 0.5초마다 하나씩 사라진다. 이 기간 동안 유정은 추가 공격으로 스택을 계속 누적시킬 수 있으며,[4] 활성화되는 동안 0.25초마다 대상의 잃은 체력에 비례한 물리 피해를 주고, 유정이 샤 조각을 흡수하면 잃은 체력에 비례해 회복한다.

두 번째 샤 영향은 체력바 밑에 위치한 게이지의 이름으로, 가득 채울 시 보라색으로 빛나며 유정에게 추가 이속과 피흡을 제공한다. 샤 영향 역시 추가 공격으로 누적시킬 수 있다. 샤 조각과 샤 영향은 기본 공격과 스킬로 중첩시킬 수 있지만, 아이템의 패시브 효과[5]나 복수 스펠의 대미지로는 발동하지 않는다.

4.2. 스킬 1: 용의 꼬리

파일:Yu_Zhong-Q.png 용의 꼬리 (Dragon Tail)
그룹 피해
유정이 권세를 망토에 불어넣어 무기로 변환시킵니다. 잠시 후 그는 망토를 휘둘러 내부 영역에 있는 적들에게 200(+100% 추가 물리 공격력)물리 피해를 입히고 샤 조각을 1회 중첩시키며, 날카로운 가장자리에 맞은 적들에게 250%의 물리 피해를 입히고 샤 조각을 2회 중첩시킵니다.

용의 꼬리는 미니언에게 40%의 스킬 흡혈만 적용됩니다.
파일:재사용 대기 시간.png 7.0 / 6.5 / 6.0 / 5.5 -
200 / 260 / 320 / 380 (+100% 추가 물리 공격력) - 내부 영역 피해량
500 / 650 / 800 / 950 (+250% 추가 물리 공격력) - 가장자리 피해량

사용 시 0.75초의 선딜레이 후 망토를 휘둘러 구역 내의 적들에게 물리 피해를 입힌다. 선딜이 있지만 정신 집중은 아니기에 기본 공격을 제외한 행동을 할 수 있다. 스킬 범위 가장자리로 맞춘 적에게 추가 피해가 들어가는 특징 때문에 적과의 거리를 유지하며 사용하는 게 일반적이며, 상황에 따라 돌진기나 점멸과 연계하기도 한다.

부가 효과는 전혀 없지만, 피해량이 뛰어나며 패시브 스택을 쌓기 용이해 대부분 선마한 후 라인전에서 활용하는 스킬이다. 가장자리로 맞추면 스택 두 개가 한꺼번에 쌓이기 때문에 평타 두세 방 날리고 견제용으로 긁어 주면 패시브를 쉽게 터뜨릴 수 있다. 한타 상황에서도 스택을 잘 쌓아놓았다면 망토 한방으로 광역 피흡을 할 수도 있다.

단점으로는 시전 시간 동안 상대가 대처할 수 있다는 것. 민첩한 영웅들은 범위 밖으로 빠져나가거나, 근딜들은 거리를 좁혀 피해를 경감시킬 수 있다.

4.3. 스킬 2: 영혼 지배

파일:Yu_Zhong-W.png 영혼 지배 (Soul Grip)
제어 대시
유정이 용의 영혼을 해방해 일직선 상의 적들에게 150(+120% 추가 물리 공격력)물리 피해를 입히고 1초 동안 60% 둔화시킵니다. 목표를 맞추면, 유정의 다음 기본 공격은 강화되어 하나의 대상에게 108(+120% 추가 물리 공격력)물리 피해를 입힙니다.

강화된 기본 공격은 영혼 지배로 맞힌 적의 수에 따라 피해량이 최대 200%까지 증가하며, 맞힌 대상에게 샤 조각을 최대 5회까지 중첩시킬 수 있습니다.
파일:재사용 대기 시간.png 14 / 13 / 12 / 11 -
150 / 200 / 250 / 300 (+120% 추가 물리 공격력)
108 / 144 / 180 / 216 (+100% 전체 물리 공격력) ~ 216 / 288 / 360 / 432 (+200% 전체 물리 공격력) - 강화된 기본 공격의 피해량

스킬 툴팁이 이상하게 설명되어 있어 이해하기 어려울 수 있다. 설명을 덧붙이자면, 전방의 적을 공격하는 용의 해방 스킬로 적 영웅 다수(몬스터, 미니언 포함)를 맞힐 경우, 맞힌 적 하나당 강화된 기본 공격의 물리 피해는 40% 증가하고, 기본 공격을 가하는 적에게 샤 영향을 추가로 1스택 부여한다. 즉, 용의 해방으로 적 5명을 맞힐 경우, 기본 공격의 피해량은 200%, 샤 영향은 5스택 증가한다.

4.4. 스킬 3: 맹렬한 다이브

파일:Yu_Zhong-E.png 맹렬한 다이브 (Furious Dive)
제어 대시
유정이 지정된 구역으로 도약하고, 구역 내의 적들에게 180(+90% 추가 물리 공격력)물리 피해를 입히고 조이스틱 방향으로 짧게 돌진합니다.

1초 후, 지면이 폭발하며 구역 내에 남아있는 적들에게 동일한 물리 피해를 한번 더 입히고 1초 동안 공중으로 띄웁니다.

나는 이 기술을 한 소녀에게 전수한 적이 있습니다.
파일:재사용 대기 시간.png 12 / 11.5 / 11 / 10.5 -
180 / 210 / 240 / 270 (+90% 추가 물리 공격력)

도약 후 에어본이라는 점에서 귀네비어의 공간 이동과 비슷하지만, 맹렬한 다이브는 선딜이 긴 대신 범위가 더 넓다.
인게임 내 오류가 있다. 스킬 3은 3번 찍을 수 있는 것처럼 되어있지만 정상적으로 4번 찍는 게 가능하다.

4.5. 궁극기: 흑룡 상태

파일:Yu_Zhong-ULT.png 흑룡 상태 (Black Dragon Form)
변형 버프
0.6초의 정신 집중 후, 유정은 7초 동안 흑룡으로 변신하여 최대 체력을 600(+200% 추가 물리 공격력)만큼 증가시키고, 추가 이동 속도를 얻습니다. 이동하는 동안 그는 지형을 무시하고 모든 군중 제어 효과에 면역이 되며, 길목에 있는 적들에게 180(+80% 전체 물리 공격력)물리 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.

7초 후, 유정은 착지하며 10초 동안 흑룡의 형태에 돌입합니다. 흑룡의 형태가 지속되는 동안, 유정은 모든 스킬의 사거리와 범위를 증가시킵니다.

흑룡의 형태가 종료되면, 유정의 최대 체력과 스킬 사거리는 원래대로 돌아옵니다.
파일:재사용 대기 시간.png 85 / 75 / 65 -
600 / 800 / 1000 (+200% 추가 물리 공격력) - 최대 체력 증가
180 / 245 / 310 (+80% 전체 물리 공격력)

인게임 내 오류가 있다. 스킬을 4번 찍을 수 있는 것처럼 표시되지만, 3번까지만 배울 수 있다. 또 스킬 툴팁에 적혀 있는 무적 상태는 오류며, 궁극기 형태에서도 온전한 피해를 받는다. 과거에는 무적 상태였지만, 사기성이 짙어 너프되었다.

종합선물세트 스킬답게 모바일 레전드 내에서 가장 긴 쿨타임도 특징. 갖춘 성능들을 보기 좋게 나열해 놓고 보면 지속 피해, 넉백, 이속 증가, 감속 면역, CC 면역, 지형 무시, 최대 체력 증가, 사거리 증가로 공격, 수비, 로밍, 이니시, 한타, 추노, 다이브, 딸피 추격 등 무수한 전투 상황 속에서 활용할 수 있다. 과거 하리스의 스킬셋에 필적할 정도. 그렇지만 유정의 궁극기는 쿨타임이 세배 가까이 되므로 너프 정도로(?)[6] 밸런스가 해결되었다.

용 변신 후 타이밍을 잘 맞춰 포탑으로 들어간 후 착지하여 이동하지 않으면 포탑 공격을 맞지 않는 버그가 존재한다! 그러나 멈춰 있어야 한다는 조건 때문에 실제 전투에서 사용하기 힘들며, 발동도 매우 드물다.
참고로 하리스 맞먹는 너프를 먹었다. 아주 심하게
패시브는 발동 시간이 1초나 너프되고 회복량이 절반 이상으로 너프됐으며 2스는 쿨타임이 3초 너프되었고 궁극기는 데미지감소와 용의 형태 지속시간이 너프되었고 심지어는 궁극기 쿨타임이 초반 70~80으로 너프되었다. 하지만 몇몇 유저는 필벤이여더 사용하지 못하였던 시절보다 지금이 전성기라고 하며 실제로도 지금도 최상위 티어에 속할만큼 좋다. 하지만 너프전에 비하면 매우 약해진 것이다.
안젤라와 함께 궁을 쓰면 그냥 5대1은 씹어먹는다. 물론 초기에 나왔을때

5. 평가

한줄 정리
모바일 레전드 세계관에서 동양의 전사 등장 후 최종보스격으로 나온 영웅답게 스킬셋이 말이 아니다. 한마디로 개사기. 처음 나올때부터 5대1은 기본일 정도의 사기챔으로 너프를 심하게 4번 먹기 전까진 필벤을 했어야 했고 안하는 순간 유정을 빼앗기면 졌다고 보면 될 정도였다. 하지만 지금은 벨런스 패치로 인해 역대급 너프를 4번이나 먹고 필벤에서 내려왔지만 지금도 복수를 키고 잘 싸우면 성장차가 나지 않는 이상 5대1이 가능한 챔프중 하나였다.
심지어 오래 싸워도 피 흡으로 그야말로 탱커가 된다.
과거 하리스가 처음으로 나와 날뛰던 시절을 다시금 떠올리게 해준 제 2의 최악의op 캐릭터 였었다.
시즌 21은 여러 번의 너프로, 루비, 피키토에 밀리는 2티어 쯤으로 평가받지만 여전히 사기적인 궁극기 때문에 사이드챔으로 고평가 받는 챔프이다.현시점 파키토와 더불어 유일무이한 1티어 탑캐릭이다.

5.1. 장점

  • 장점 1
    가끔 다수vs1로 싸워 이기기도 하는데 이는 패시브와 피흡 덕분이다. 하지만 충분히 실력이 받쳐줘야 된다. 그리고 지금은 여러 번의 너프로 괜히 혼자 들어가다가 죽지말고 무조건 팀이랑 같이 한타를 해야한다.
  • 장점 2
    딜템을 적게는 한 두개를 들어도 기본적인 딜이 갖춰져 있기에 충분히 강하다. 그러니 괜히 극딜템트리 간다고 탱템도 안두른 물몸으로 설치다가 죽지 말자.
  • 장점 3
    쿨타임이 짧은 1스킬과 패시브 피흡으로 오래 버틸 수 있고 사기적인 궁극기에 탱커로서의 역할도 하기에 장기간 한타 때 영향력이 큰 편이다.
  • 장점 4
    초반 딜과 탱 능력이 상당하며 극초반 갱도 웬만해선 위협되지 않는다.
  • 궁극기
너프 전에는 매우 긴 궁극기 시간 때문에 절대 잡을 수가 없었다. 현재는 기동성 빠른 몇몇의 영웅은 쫓아가서 때릴 수 있지만, 성장차가 나지 않는 한 방템가서 단단해진 유정이 궁극기만 있으면 사이드든 어디든 라인관리하거나 백도하다가 위기를 느낀 경우 벨라와 같이 cc기에 맞지 않고 궁극기만 있으면 웬만해서는 잡히지 않는다.[7] 적들이 좀 못할 경우. 계속 잡으러 쫓아가다가 아군이 합류하여 역관광 당하는 경우도 흔하다. 또한 궁극기를 이용한 시야확보도 훌륭한 편이다. 아군이 미니맵만 볼 줄 안다면 한타 전에 미리 궁극기를 활용해 아군과 같이 들어가거나 빠질지 판단할 수 있다.

5.2. 단점

초중반에 힘을 키워놔야 후반에 팀을 이끌어 갈 수 있기에 그만큼의 실력이 필요하며, 상술했듯이 사기적인 지속딜링 스킬을 갖춘만큼 난이도가 높으며 유정의 힘이 부족할 땐 팀에서 그 빈자리가 너무 커서 다루기 어렵다.

또한 후반에는 힘이 많이 빠진다는 것도 문제. 사실상 딜템 다 팔고 다 탱템으로 도배해도 이상하지 않을 정도. 그래서 아군조합을 보고 유정을 골라도 팀이 초반부터 밀리는것도 모자라 아니면 너무 못해서 밀리고 있는데 어찌어찌 그래도 적은 갱을 오는데 우리 팀이 안오면 의미가 없다.

6. 상성

아군과의 조합
상대하기 쉬운 영웅
상대하기 어려운 영웅

7. 역사

이곳은 영웅의 출시 이후로부터 변화한 평가를 서술하여 놓은 문단입니다.
연도/버전별 패치 노트를 참고하여 영웅의 스킬 변동과 밸런스 조정을 중심으로 작성하여 주십시오.

7.1. 2017년

7.2. 2018년

7.3. 2019년

7.4. 2020년

7.5. 2021년

8. 장비

8.1. 추천 스펠


복수
파일:복수2.png

설명||유정은 한타 때 진입해서 적진을 무너뜨리는 데에 능하다. 따라서 딜도 챙기고 탱도 챙기는 복수를 스펠로 가장 많이 채용한다. 다른 스펠을 들 경우, 딜, 탱 둘 중 하나는 애매해진다.

8.2. 아이템 빌드

이곳은 해당 영웅에게 가장 적합한 아이템 빌드를 종류별로 서술해 놓은 문단입니다. 경기의 변수를 고려하지 않은 표준적인 빌드이므로, 참고용으로만 사용하시기 바랍니다.

아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.

8.2.1. 빌드 1

특성 분배 - 물리 인장
파일:MLBB물리.png 파일:일반특성-활력/내구성.png
특성 1
파일:최종특성-생명력 흡수.png
특성 3
파일:일반특성-활력/내구성.png
특성 2
추천 장비
1 2 3
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 1
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 2
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 3
4 5 6
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 4
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 5
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 6

설명
  • 인장: 설명
  • 아이템 빌드: 설명

8.2.2. 빌드 2

특성 분배 - 물리 인장
파일:MLBB물리.png 파일:일반특성-활력/내구성.png
특성 1
파일:최종특성-생명력 흡수.png
특성 3
파일:일반특성-활력/내구성.png
특성 2
추천 장비
1 2 3
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 1
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 2
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 3
4 5 6
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 4
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 5
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 6

설명
  • 인장: 설명
  • 아이템 빌드: 설명

8.3. 추천 아이템

8.3.1. 핵심 아이템

공격 계열
파일:전사의 신발-MLBB.png 아이템 이름

설명

마법 계열
파일:전사의 신발-MLBB.png 아이템 이름

설명

방어 계열
파일:전사의 신발-MLBB.png 아이템 이름

설명

로밍 계열
파일:전사의 신발-MLBB.png 아이템 이름

설명

정글링 계열
파일:전사의 신발-MLBB.png 아이템 이름

설명

8.3.2. 고려할 만한 아이템

공격 계열
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마법 계열
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방어 계열
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로밍 계열
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정글링 계열
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8.4. 비추천 아이템

공격 계열
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마법 계열
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방어 계열
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로밍 계열
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정글링 계열
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9. 스킨

9.1. 조각상 - 스킨명


9.2. 일반 스킨

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9.3. 엘리트 스킨


9.4. 에픽 스킨

"전용 대사"

9.5. 스페셜 스킨

9.6. 성광 스킨

9.7. 전설 스킨



10. 여담


[1] 인게임 번역인 '역 스케일'은 오역으로, 영어로 Reverse Scale은 용의 역린(급소)을 뜻한다. [2] 동양의 전사 4명 중 1명만 적팀에 있어도 퀘스트가 완료된다. [3] 궁극기 종료 후 10초 동안 [4] 기본 공격이 0.5초 이하마다 발동하도록, 즉 공격 속도를 2.00 이상으로 맞춘 공속 빌드를 타면 이론상으로는 무한히 패시브를 발동시킬 수 있다. 그렇지만 유정의 공격 속도는 굉장히 느린 편이므로 유의미한 빌드는 아니다. [5] 칼날 갑옷의 복수 딜이나 저주받은 투구의 지속 대미지 [6] 하리스는 모바일 레전드를 통틀어 가장 너프를 많이 당한 영웅 독보적 1위다. 체력부터 스킬 성능까지 무수히 많은 핫픽스와 너프로도 밸런스가 잡히지 않던 그시절 적폐 하리스 전성기를 경험해 본 유저들이라면 공감할 만하다. [7] 다만 벨라는 좀 불안하며 실력이 받쳐 줘야 한다. 번외로 알두스도 궁극기만 있으면 도주할 수 있지만, 적 5명이 근접해 있거나 뭉쳐서 알두스를 잡으러 오면 살기 힘들다. 그리고 카자 같은 하드카운터가 있으면 더더욱 마찬가지. 팬니는 말이 안되는 적폐