최근 수정 시각 : 2024-12-16 08:41:42

하리스(모바일 레전드)



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모바일 레전드의 74번째 영웅
하리스, 시간 여행자
Harith, Time Traveler
<nopad> 파일:하리스-시간 여행자.png
역할군 특성 가격
마법사 돌격/버스트 딜 파일:BattlePoints.png 32000
파일:Diamonds.png 599
기타 정보
소속 마법의 숲
출시일 2018년 11월 6일
성우 -
영웅 소개 영상
영웅 능력치
속성 1레벨 능력치
(+레벨 당 성장)
15레벨 능력치
체력 2401(+0) 4690
체력 재생 36(+0) 57
마나 490(+0) 2100
마나 재생 18(+0) 32
공격력 114(+0) 187
공격 속도 0.84(+0%) 1.04
방어력 19(+0) 67
마법 저항력 10(+1.64) 33
사거리 2.6(-) 2.6
이동 속도 240(-) 240
공식 평가
생존 능력
45
공격 능력
48
스킬 효과
82
난이도
76
1. 스토리
1.1. 마스터리 코드
2. 스킬
2.1. 패시브:핵심 통찰2.2. 스킬 1: 싱크로 분열2.3. 스킬 2: 크로노 돌진2.4. 궁극기: 자만 포스
3. 평가
3.1. 장점3.2. 단점
4. 스킨
4.1. 3D 모델4.2. 사바나 고양이4.3. 성운4.4. Fashion Expert

[clearfix]

1. 스토리

파일:Harith-3D.png
"천재는 서로를 알아본대!"

전설에 따르면 고대 요정 종적들은 여명 대륙의 마법의 숲에 살고 있다고 한다. 이 이야기들은 종종 이 고양이 같은 종족은 키가 작고, 민첩하고, 장난기 많고, 독립적이고, 매우 지적인 것으로 묘사된다. 그러나 레오닌 요정과 달의 요정 간의 오랜 동맹을 아는 사람은 거의 없습니다.

하리스는 어려서부터 재능과 지혜에서 동료를 능가했다. 그는 금세 레오닌 종족 중에서 가장 강한 마법사가 되었으며, 그의 실력은 여명 대륙의 다른 마법사들과 견줘도 될 만큼 뛰어났다. 레오닌들은 절대 마법의 숲 밖으로 발을 내딛지 않았고, 그들의 터전에서 평화롭고 안전하게 살아가고 있었다. 오히려 레오닌들은 그들의 행복한 현실에 너무 안주한 나머지 그들 민족의 특징인 '마법 예술'마저 추구하지 않게 되었다. 하리스는 이런 분위기에 골머리를 앓고 있었고, 열다섯의 어린 나이에, 하리스는 더 넓은 세계를 경험하기 위해 마법의 숲 밖으로 발을 내딛게 된다. 초월적 능력에 대한 하리스의 내면적 욕망과 열정은 그의 재능이 충분히 드러날 수 있는 모니안 제국을 향해 이끌렸고, 그로 하여금 마법사들의 선도자가 되겠다는 꿈을 갈망하게 한다.

하리스는 여명 대륙의 수도인 모니얀 제국로 향했고, 그곳에서 그는 여명 대륙을 침략하는 오크 부족들에 물리치기 위해 인간 군대와 함께 싸웠다. 전장에서 그의 실력을 증명한 후, 하리스는 활달한 기개와 강한 능력을 높이 평가한 티그리엘의 인정을 받게 된다. 사람들은 하리스가 마법 통달자의 지위를 얻어 모니얀 제국에 임명될 것이라고 말하였다. 그 말은 즉, 하리스는 여명 대륙의 비밀을 밝히기 위해 마법의 힘으로 시공간을 제어할 수 있는 허가를 받은 것을 의미한다. 마법중대의 제국 마법사로서, 하리스는 악을 봉인하고 정의를 수호하기 위해 자랑스럽게 여명 대륙 곳곳을 돌아다니며 사람들을 도와준다.

흥분과과 열정으로 가득찬 와중에도, 하리스는 자신이 제국 마법사의 칭호를 달고 임명되면 악의 세력에게 표적이 될 것이라는 것을 알고 있었다. 그때마다 자신이 어렸을 적, 그토록 이루고 싶어했던 마법의 선도자가 되겠다는 꿈은 하리스의 마음을 다잡아 주었고, 그는 두려움 없이 전진했다.

그러나 시간이 갈수록 하리스는 그의 인생이 제국의 임무에 의해 허비되고 있다고 느꼈다. 그는 점점 외롭고 소극적으로 변해갔다. 그의 레오닌 동료인 나나를 만난 후 그녀가 호감을 표현했음에도 불구하고, 그는 악의 세력으로부터 그녀를 보호하는 최선의 방법은 혼자 있는 것이어야 한다고 믿으면서 자신의 감정을 표현할 수 없었다.

하리스는 제국 명부에 표시된 사악한 힘을 봉인하도록 임명된 후로부터 위험과 향수에 시달려 왔지만, 모험에 대한 열망은 다시 그의 가슴속에서 불붙었다. 모니얀 제국이 마법의 힘을 필요로 할 때, 젊은 '봉인의 마법사'는 언제나 위험과 악을 물리치기 위해 그의 임무를 묵묵히 수행하고 있다.

1.1. 마스터리 코드

플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께 영웅별로 더 자세한 스토리가 담겨 있습니다.
인게임 한국어 번역이 다소 미흡하여 게임 내에서 퀘스트가 잘못 서술되어 있습니다! 본 문서는 공식 모바일 레전드 홈페이지를 참조하여 작성하였기 때문에 하단의 퀘스트가 정확한 내용이니, 게임 플레이에 참고하시기 바랍니다.
챕터 1
마법 통달자
스토리
*
전설에 따르면, 여명 대륙 속 마법의 숲에는 고대의 신비로운 인종, 레오닌이 있었다고 한다. 그들은 모두 작고, 민첩하고. 독립적이고, 극도로 총명한 장난꾸러기들이었다. 하리스는 15세 때 레오닌 족이 곤경에 빠졌을 때 강력한 마법의 능력으로 사악한 세력을 물리쳤다. 싱크로 핵분열은 그의 뛰어난 기술이었다. 일단 싱크로 분열에 맞으면 강력한 마법의 에너지로 패배할 가능성이 매우 높았기 때문에 많은 적들이 전쟁터에서 하리스를 경계했다. 제국이 마법의 도움을 필요로 할 때마다 마법의 사부는 악의 위험을 봉인하는 일을 하고 있었다.
*
퀘스트
스킬 '싱크로 분열'의 중앙부 폭발 피해를 적 영웅에게 맞추십시오. 총 40번 완료.
파일:마스터리 코드.png 500 파일:성광 코인1.png 2
챕터 2
크로노 대시
스토리
*
비록 굳건한 야망을 가지고 있었지만, 하리스가 황실의 '봉인 마법사'로 임명되면 대중의 판단의 대상이 될 것이라는 것을 알고 있었다. 마법의 발전을 성취하겠다는 꿈에 부풀어 있던 하리스는 두려움 없이 혼자 앞으로 나아갔다. 그는 제국에 충성하게 되면 자신의 삶은 임무들로 이행될 것이라는 것을 분명히 알고 있었다. 그는 혼자 여행을 했다. 그가 크로노 대쉬를 사용하면 적들은 그가 진짜 어디에 있는지 절대 찾지 못했고, 기회를 잡은 하리스는 그 후 그들에게 치명적인 마법 공격을 감행했다.
*
퀘스트
'크로노 돌진'을 사용한 후, 강화된 기본 공격으로 적을 맞추십시오. 총 30번 완료.
파일:마스터리 코드.png 600 파일:성광 코인1.png 2
챕터 3
제목
스토리
*
스토리 내용
*
퀘스트
퀘스트 내용
파일:마스터리 코드.png 700 파일:성광 코인1.png 2
챕터 4
제목
스토리
*
스토리 내용
*
퀘스트
퀘스트 내용
파일:마스터리 코드.png 800 파일:성광 코인1.png 4
  • 게임 내 번역과 공식 사이트의 내용이 다를 경우 위의 문구를 남겨 주시기 바랍니다!
  • 마스터리 퀘스트 완료 시 지급되는 보상은 모든 영웅이 각 스테이지별로 일정하니 수정하지 않으셔도 됩니다.

2. 스킬

2.1. 패시브:핵심 통찰

파일:HarithP.png 핵심 통찰
(Key Insight)

하리스는 그의 열쇠로부터 통찰력을 얻습니다. 주위 적 영웅의 수에 따라 최대 35%의 혼합 흡혈을 얻습니다.

초기에는 주위 적 영웅에 수에 따라 70%까지 제어시간이 감소하는 효과였으나 2연속 너프를 맞고 최대 45%까지 감소했다가 위와 같은 혼합흡혈로 리워크되었다.

2.2. 스킬 1: 싱크로 분열

파일:HarithQ.png 싱크로 분열 (Synchro Fission)
그룹 피해

하리스는 반대 방향으로 자신의 영혼을 만들어 내어 경로의 모든 적 유닛에게 200(+80% 마법 공격력)마법 피해를 입힙니다. 만약 둘이 서로 만나게 되면, 중앙부의 적들은 500(+200% 마법 공격력)의 마법 피해를 입습니다.

하리스의 초반부 교전 능력 및 라인클리어를 책임지는 스킬이다. 1렙부터 중앙부 피해 500이 넘어가는 깡딜로 맞라이너를 압박하고 만약 초반 교전중에 다수의 적에게 중앙부 피해를 주게 되면 교전의 구도가 뒤바뀔 정도로 강력한 딜링 스킬이다. 계수도 높은편이라 후반까지 딜링성능이 훌륭하나 후술할 크로노 대쉬의 밸류가 너무나 압도적이라 레벨업 중요도는 떨어진다.
파일:재사용 대기 시간.png 5 파일:마나 자원.png 50 / 55 / 60 / 65 / 70 / 75
피해량 : 200 / 229 / 258 / 286 / 315 / 345 (+80% 마법 공격력)
중앙 피해: 500 / 572/ 716 / 788 / 735 / 860 (+200% 마법 공격력)

2.3. 스킬 2: 크로노 돌진

파일:HarithW.png 크로노 돌진 (Chrono Dash)
대시

하리스가 지정한 방향으로 돌진하며, 근처의 적 영웅의 마법 공격을 훔치고최소 120(+130% 마법 공격력)의 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 한편 그의 다음 기본 공격은 225(+100% 마법 공격력) (+100% 물리 공격력) 의 마법 피해를 입히고 해당 적을 1초간 40% 감속시킵니다. 강화된 기본 공격으로 적을 공격하면 다음 크로노 돌진의 재사용 대기 시간이 3초만큼 단축됩니다.

"하리스의 모든 것. 하리스의 존재 이유. 하리스를 모바일레전드 역사상 최악의 OP캐릭터로 만들어준 스킬."
현재는 그래도 수수한(...)느낌의 스킬이 되었으나 출시 초기만 해도 돌진+딜링+마법 공격력 강탈+주변 적 비례 쉴드+쿨타임 감소+슬로우등의 효과를 궁극기를 키는 순간 노쿨타임으로 사용하는 스킬이였다.[1]
너프에 너프에 너프를 받아[2] 사기성이 완화되었으나 결국 대쉬전에 쉴드가 생기는 대신에 주변 적 인원에 따라 추가 쉴드가 생기던 것이 고정 수치로 바뀌며 완전히 다른 스킬 처럼 변했다. 보상패치로 쉴드량을 소량 버프했으나 최근 쉴드량 너프를 추가로 받으며 지금에 이르렀다. 예전같이 체력창을 꽉 채우는 쉴드는 보기 어렵지만 그럼에도 하리스에게 가장 중요한 스킬임은 변함이 없다.
파일:재사용 대기 시간.png 10 파일:마나 자원.png 40 / 43 / 46 / 49 / 52 / 55
보호막: 120 / 150 / 180 / 210 / 240 / 270 (+100% 마법 공격력)
{{{#F0F0E7 기본 공격 강화: 200 / 230 / 260 / 290 / 320 / 350 (+100% 마법 공격력) (+100% 물리 공격력)

2.4. 궁극기: 자만 포스

파일:HarithULT.png 자만 포스 (Zaman Force)
버프

하리스는 그의 열쇠를 사용하여 자만 포스를 소환하며, 크로노 돌진의 재사용 대기 시간을 4초 감소시킵니다. 균열 위에 있는 적들은 이동 속도가 50% 만큼, 이후 지속적으로 15%만큼 감소시킵니다. 하리스가 균열을 가로질러 '크로노 돌진'을 사용하면, 그는 다음 시전하는 싱크로 분열과 크로노 돌진의 쿨타임을 각각 1초/3초 줄입니다. 하리스가 자만포스 위에 있으면 강인함을 15%만큼 획득합니다.

파일:재사용 대기 시간.png 40 / 35 / 30 파일:마나 자원.png 120 / 160 / 200
지속 시간: 8초
별도의 딜링 능력이 없는 대신 일반 스킬의 쿨타임을 감소시켜 보조하는 궁극기이다. 툴팁엔 써있지는 않지만 크로노 대쉬의 쿨타임 상한을 없애기 때문에 궁극기 장판 안이라면 논쿨타임 무한 2스킬이 가능하다
하리스의 패시브가 바뀌면서 궁극기 효과에 강인함 15%가 붙었다. 기존이랑 다르게 곱연산으로 계산되므로 효율도 안 좋을 뿐더러 수치도 낮다. 거기다 장판 위에서만 작동하므로 이 부분은 너프인셈. 패치로 위 궁극기의 감속 수치도 너프된 것이다. 덕분에 이동기, cc기 인플레 등이 겹쳐 추격 및 도주에 어려움을 겪게 되었다.[3]

3. 평가

"지금에 이르러서도 모바일 레전드를 지배했던 역사상 최악의 OP 영웅(이였던 것)"

최상위권 DPS, 탱킹, 메이킹, CC기, 기동력까지 갖춘 정신나간 사기 캐릭터로 악명을 떨치며 오래동안 숱한 너프를 견디며 OP의 자리에 있다가 결국 무너져 관짝에 가버린 모바일레전드계의 아펠리오스.

앞서 서술한 것처럼 그야말로 다재다능한 영웅이다. 역할군은 마법사 하나임에도 운용도에 따라 대미지에 치중한 암살자, 쿨타임을 이용한 인파이터형 메이지, 보호막을 이용한 세미 탱커의 역할을 모두 수행할 수 있었다. 탱커에 버금가는 1레벨 스펙[4] + 앞서 서술한 강인함과 사기적인 쉴드로 1:5로 물려도 쉽사리 녹지 않았다. 마치 롤의 카밀 전성기때를 보는 것처럼, 하리스는 랭이면 랭, 난투면 난투 죄다 군림하는 모바일 레전드의 역사상 전례도 없고 앞으로도 없어야만 하는 사기 챔피언이었다. 하리스로 하루만에 용사에서 사령관으로 티어를 올려 하리스가 밴을 먹자 익숙하지도 않은 다른 캐릭을 골라 팀원 전체를 엿먹이는 등 폐단이 심각했다. 특히 사기적인 패시브와 2스킬로 많은 유저들의 원성을 샀다.[5] 때문에 랭전에서는 0티어 필밴챔이었으며 만약 밴이 풀렸을 경우 닥치고 픽한 후 멱살캐리하는 영웅이었으나..

결국 연이은 너프패치를 견디지 못하고 관짝에 오랫동안 박혀있다가 소소한 버프+골드라인 시스템 개편으로 원딜하리스로써 다시 한번 도약하는데에 성공 하였다.

골드라인 하리스도 문톤의 견제를 받아 조정과 너프를 거쳐 메타에서 멀어지게 되었다. 다만 강력한 초반 라인전과 캐리력은 여전해서 마능총같은 적폐 아이템이 물러가고 사거리 긴 원딜들의 파워가 내려가기만 한다면 충분히 안정적인 궤도에 오를 수 있을 것이다.[6* 미드 하리스는 2024.12.16일 기준 마법사챔피언인게 무색할 정도로 최악의 모습을 보이고 있다]

3.1. 장점


1. 여전한 딜링 성능을 필두로 한 하이퍼 캐리능력: 다른 유틸적인 부분은 아예 다른 캐릭터라고 봐도 될 정도 생매장된 하리스지만 딜링에 있어서는 예전보다 나아졌다고 평가된다. 딜링을 안정적으로 할 수 있는 환경만 갖춰진다면 원딜급 딜링으로 팀을 승리로 이끌 수 있다.


2. 기동력과 쉴드를 이용한 플레이메이킹 능력: 이전에 비하면 미약하나 여전히 위협적인 마법 딜러로써 적군의 어그로를 분산시키고 기동력을 바탕으로 적을 추격하는 등에 다재다능한 플레이가 가능하다.


3. 강력한 라인전: 골드라인에서 발휘되는 특성으로 어지간한 원딜을 상대로 우위를 가져갈 수 있다. 다만 사거리 밸류가 압도적인 메타인지라 두드러지진 않고 있다.

3.2. 단점


1. 짧은 유효 사거리와 전무한 CC기: 현재 메타 상 사거리도 짧고 딜러를 제압할 CC기도 없는 하리스는 반쪽 짜리 마법사라고 봐도 무방하다.'다른 마법사는 초반에 말리더라도 라인을 빠르게 민다더나 CC기를 얹으면서 아군을 보조할 수 있는 반면 하리스는 딜이 안 나오는 순간 픽의 이유가 사라져버린다.

2. 정형화 된 플레이로 대처가 쉬움: 하리스는 안뜻보면 화려해 보이지만 실질적인 무브먼트가 굉장히 단순하다. 좁은 궁극기 안에서만 장점이 부각되므로 궁극기 근처에 광역 CC기를 꽂아버리거나 아예 영역 밖으로 빠르게 도망가면 하리스 입장에선 할게 없다.

3. 궁중제어기에 취약: 지속된 쉴드 성능의 너프, 패시브 변경, 체력 수치 하향, 그리고 걸출한 딜러들이 많이 등장하면서 쉴드를 생성하며 이동한다는 장점을 전혀 활용하지 못하고 터져버리는 경우가 비일비재하다.


4. 스킨

4.1. 3D 모델

파일:Harith-3D.png
3D 모델

4.2. 사바나 고양이

사바나 고양이 (Savannah Cat)
파일:하리스-사바나 고양이.png
일반 스킨 파일:Diamonds.png 269 파일:성광 보석.png 2

4.3. 성운

성운 (Stardust)
파일:하리스-성운.png
엘리트 스킨 파일:Diamonds.png 599 동영상

4.4. Fashion Expert

Fashion Expert
파일:스킨미정.jpg
에픽 스킨 한정 이벤트 동영상


[1] 당시엔 벽에다 스킬을 사용해 그레인저 궁극기 처럼 모션을 캔슬해 더 빠르게 스킬을 돌리는 잡기술이 있었다 [2] 마법 공격력 강탈 삭제, 벽에 사용해서 모션을 캔슬하는 잡기술 삭제, 딜링 감소, 슬로우 감소, 쿨타임 감소 수치 1초 감소, 쉴드량 대폭 감소+최대 쉴드량을 체력의 50%까지 상한 등...무려 이 스킬 한가지에만 들어간 너프다 [3] 여담으로 출시 초기 하리스에게는 궁극기 범위 내 모든 적을 속박하는 효과가 있었다(...) [4] 이것또한 너프되어 평범한 마법사스펙로 전락했다 [5] 테스트 서버에 출시되었을 때만 해도 OP다 뭐다 논란이 많았는데, 그걸 심지어 버프하여 본섭에 출시하였으니 테섭의 존재 이유가 뭐냐느니 문톤이 미쳤다니 등등의 소리가 나올 정도.