최근 수정 시각 : 2024-11-07 15:23:42

세실리온

이전 영웅: 카밀라 다음 영웅: 아틀라스
모바일 레전드의 93번째 영웅
세실리온, 어둠의 포옹
영문 이름, 영문 별명
파일:영웅의사진을이곳에첨부하세요.jpg
역할군 특성 가격
파일:ML-mage.png
마법사
버스트 딜 / 소모 파일:BattlePoints.png 32000
파일:Diamonds.png 599
파일:HeroFragment.png 120
기타 정보
소속 지역명
출시일 2020년 2월 11일
성우 -
영웅 소개 영상
영웅 능력치
속성 1레벨 능력치
(+레벨 당 성장)
15레벨 능력치
체력 2516(+성장 수치) 최대 수치
체력 회복 34(+0) 0
마나 700(+0) 0
마나 회복 30(+0) 0
공격력 105(+0) 0
공격 속도 0.8(+0) 0
방어력 20(+0) 0
마법 저항력 10(+1.64) 33
사거리 원거리
이동 속도 255(-) 255
공식 평가
생존 능력
?
공격 능력
?
스킬 효과
?
난이도
?

1. 영웅 특징2. 스토리
2.1. 마스터리 코드2.2. 인물 관계
3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 : 핏빛 홍수4.2. 스킬 1 : 박쥐 충격4.3. 스킬 2 : 피의 발톱4.4. 궁극기 : 박쥐 성연4.5. 스킬 3 : 달빛 왈츠
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점
6. 상성7. 역사
7.1. 2016년7.2. 2017년7.3. 2018년7.4. 2019년7.5. 2020년
8. 장비
8.1. 추천 스펠8.2. 아이템 빌드
8.2.1. 빌드 18.2.2. 빌드 28.2.3. 빌드 3
8.3. 장비
9. 다른 모드에서의 플레이
9.1. 난투전9.2. 아수라장 모드
10. 스킨
10.1. 조각상 - 스킨명10.2. 일반 스킨10.3. 엘리트 스킨10.4. 에픽 스킨10.5. 스페셜 스킨10.6. 성광회원 스킨
11. 여담

[clearfix]

1. 영웅 특징

마나 소모가 상당히 심한 영웅이다. 그래서인지 1레벨 마나가 700으로 1위이다. 마나 회복도 30으로 높은 편에 속한다.

2. 스토리

''영웅의 스킬에 기울임체로 적힌 대사''

(스토리)

2.1. 마스터리 코드

플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께 영웅별로 더 자세한 스토리가 담겨 있습니다.
인게임 한국어 번역이 다소 미흡하여 게임 내에서 퀘스트가 잘못 서술되어 있습니다! 본 문서는 공식 모바일 레전드 홈페이지를 참조하여 작성하였기 때문에 하단의 퀘스트가 정확한 내용이니, 게임 플레이에 참고하시기 바랍니다.
챕터 1
제목
스토리
*
스토리 내용
*
퀘스트
퀘스트 내용
파일:마스터리 코드.png 500 파일:성광 코인1.png 2
챕터 2
제목
스토리
*
스토리 내용
*
퀘스트
퀘스트 내용
파일:마스터리 코드.png 600 파일:성광 코인1.png 2
챕터 3
제목
스토리
*
스토리 내용
*
퀘스트
퀘스트 내용
파일:마스터리 코드.png 700 파일:성광 코인1.png 2
챕터 4
제목
스토리
*
스토리 내용
*
퀘스트
퀘스트 내용
파일:마스터리 코드.png 800 파일:성광 코인1.png 4

2.2. 인물 관계

관련 인물
파일:Carmilla-icon.png 파일:모레초상화.png 파일:모레초상화.png
카밀라 이름 이름
관련 지역 ▸지역 이름(영문명) - 설명

▸ 지역 이름(영문명) - 설명


3. 대사

영웅 선택 시
▸"영문 대사"
(한글 번역)
랜덤 재생 대사
▸"영문 대사"
(한글 번역)
▸"영문 대사"
(한글 번역)
▸"영문 대사"
(한글 번역)
▸"영문 대사"
(한글 번역)
궁극기 사용 시
▸"영문 대사"
(한글 번역)
영웅 사망 시
▸"영문 대사"
(한글 번역)
  • 궁극기 이외에 특정 스킬을 사용할 때 대사를 출력한다면, 새로운 박스를 만드시기 바랍니다.

4. 스킬

4.1. 패시브 : 핏빛 홍수

파일:EsmeraldaP.png 핏빛 홍수
(영문명)

세실리온은 적들에게 스킬을 명중할 때마다 자신의 최대 마나를 8만큼 증가시킵니다. 세실리온은 높은 최대 마나와 마나 회복을 가지고 있으며 그의 스킬 대미지는 최대 마나에 비례합니다.


스킬을 맞출 때마다 마나를 8씩 늘린다. 1스킬의 마나 소모가 상당하지만 스택을 크게 쌓으면 어마어마한 마나 덕분에 부담이 상당히 줄어든다. 특히 스킬들이 마나 계수를 따르기에 스택을 많이 쌓을 수록 딜량도 늘어난다.

4.2. 스킬 1 : 박쥐 충격

파일:EsmeraldaQ.png 박쥐 충격 (영문명)
그룹 피해

세실리온이 거대 박쥐를 지정한 방향으로 뛰어들게 하며 경로상의 적들에게 100(+80% 전체 마법 공격력)(+5% 전체 마나) 만큼 마법 피해를 줍니다. 거대 박쥐는 목적지에 도착하면 또다른 공격을 가하여 200(+160% 전체 마법 공격력)(+10% 전체 마나) 만큼의 마법 피해를 적에게 주고 피의 홍수를 1번 발동시킵니다. 스킬 시전 후 이동속도를 30% 만큼 1초동안 증가시킵니다.

다시 사용 : 6초 내에 다시 사용 시 마나 소모량이 1.8배 증가합니다. (최대 4회)

파일:재사용 대기 시간.png 1.5 75
기본 피해량[1] : 100 / 130 / 160 / 190 / 220 / 250
기본 피해량[2] : 200 / 260 / 320 / 380 / 440 / 500

세실리온의 핵심 딜링기. 지정한 방향으로 박쥐를 발사하여 피해를 입힌다. 특이한 점은 스킬에 마나 계수가 있기에 마나가 높을 수록 딜량이 크게 늘어난다. 패시브로 스택이 많이 쌓이면 마나가 크게 증가하므로 스택이 많이 쌓일 수록 딜량이 크게 늘어난다. 이러한 공격기를 1.5초마다 날릴 수 있다.

하지만 이러한 성능에 대한 페널티가 있는데 사용할 때마다 마나 소모량이 증가한다. 1.5초라는 짧은 쿨타임을 믿고 난사하면 어마어마한 마나 소모량 때문에 몇번 쓰고 나면 심각한 마나 고갈에 시달린다. 패시브 스택이 많이 쌓이지 않은 초반에는 3번만 써도 마나가 남아나지 않는다. 물론 6초를 기다리면 다시 소모량이 줄어든다. 이런 문제는 패시브 스택을 든든히 쌓아놓으면 최대 마나량이 상당해서 마나 관리가 수월해진다.

4.3. 스킬 2 : 피의 발톱

파일:EsmeraldaW.png 피의 발톱 (영문명)
제어

세실리온이 지정된 위치에 한 쌍의 발톱을 불러와 적들을 느리게 합니다. 잠시 후 발톱은 적을 끌어당겨 1초간 속박시키고 200(+45% 전체 마법 공격력)(+1.2% 전체 마나) 만큼 마법 피해를 입힙니다.

파일:재사용 대기 시간.png 12 95
기본 피해량 : 200 / 220 / 240 / 260 / 280 / 300

사용하면 발톱이 생기는데 위에 서 있는 적들은 감속된다. 발톱이 서로 부딪힐 때 속박이 걸린다. 감속에 1초 속박 덕에 성능이 좋은 제어기다. 속박을 걸면 1스킬을 맞추기 쉬워진다. 적을 속박시키고 한 곳으로 묶기에 상당히 좋은 제어기다.

단점은 속박이 바로 발동하는 게 아니라 발톱이 부딪혀야 되기에 그 잠깐 동안 피해버리면 속박이 발동하지 않는다. 감속이 있긴 하지만 1:1에서는 굳이 이동기를 안 쓰고 걷기만 해도 피할 수 있기에 잘 맞지 않는다.

4.4. 궁극기 : 박쥐 성연

파일:EsmeraldaW.png 박쥐 성연 (영문명)
버스트 딜대시

세실리온은 피의 악마 힘을 방출하여 이동속도를 n% 증가시키고 감속 효과에 대한 면역이 부여됩니다. 1.5초 이후 빠르게 감소합니다. 한편 그는 35(+8% 전체 마법 공격력)(+0.3% 전체 마나) 만큼의 마법 피해를 입히며 n% 감속시키는 혈액 에너지를 발사합니다. 적을 공격하면 10과 잃은 체력의 n% 만큼 회복합니다.


파일:재사용 대기 시간.png 44 / 41 /38 150 / 200 / 250
기본 피해량 : 35 / 40 / 45
기본 회복량 : 10 / 15 / 20

세실리온의 이동속도를 증가시키고 범위 안에 있는 적에게 지속 피해를 입힌다. 이 지속 피해마다 소량 회복 효과가 있다. 이러한 점 때문에 엘리스의 궁극기와 비슷하다. 대신 박쥐 성연은 이동속도 증가가 있고 범위가 상당히 넓다. 감속 덕에 1스킬을 맞추기도 좋고 회복량도 좋다.

4.5. 스킬 3 : 달빛 왈츠

파일:EsmeraldaULT.png 스킬명 (영문명)
제어대미지

카밀라가 근처에 있다면 세실리온은 그녀를 불러 피의 그림자가 되도록 해서 소유하며 440~1000의 방어막을 얻습니다.(카밀라의 레벨에 따라 달라짐) 카밀라는 목표 지점에 착지할 수 있으며 같은 양의 방어막을 얻게 됩니다. 착지하면 440~1000의 마법 피해를 가하고 1초간 60% 감속시킵니다.(카밀라의 레벨에 따라 달라짐)


파일:재사용 대기 시간.png 45 0

카밀라가 주변에 있어야 하는 조건이 있다. 사용하면 카밀라가 세실리온에게 합쳐진다. 카밀라는 자신이 원하는 위치로 이동이 가능하다. 카밀라가 이동하지 않고 가만히 있어서 지속시간이 끝나면 세실리온이 있던 자리에서 분리된다.

소량의 방어막을 주기에 자신을 보호하는 용도로도 쓰이고 카밀라를 불러내서 함께 싸울 수 있다. 또는 카밀라가 죽을 위기에 처했을 때 사용해서 탈출시켜주는 용도로도 쓰인다. 카밀라는 이동이 가능하기 때문에 세실리온이 이 스킬을 쓰면 도주하기 쉽다.

카밀라가 장비에서 마음의 상처 아이템을 사면 사용이 불가능하다.

5. 평가

5.1. 장점

  • 무한에 달하는 고점
    세실리온은 스킬을 통해 스택을 쌓을수록 마나량이 증가하고, 마나량은 곧 스킬 피해량으로 이어지는데, 스택의 한계치가 거의 무한에 가까워 일반적인 경기에서는 게임이 극후반까지 지속되면 영웅 불문 다들 풀템을 맞추고 성장 한계치에 달하게 되는 반면, 세실리온은 그런 거 없이 스택을 계속해서 쌓아 스킬 피해량을 불릴 수 있다.
  • 뛰어난 거리 조절 능력
    장거리 법사에 속하는 세실리온은 비록 벽을 뛰어넘는다거나, 저 멀리 도약하는 등 거창한 이동기를 갖고 있진 않지만, 제어 성능이 뛰어난 2스킬과 순간적으로 이동 속도를 급증시키는 궁극기를 가져 적이 애초에 접근하지 못하도록 거리를 두기가 수월하다.

5.2. 단점

  • 높은 마나 소모량
    1스킬을 쓸 때마다 마나 소모량이 1.8배로 늘어나서 몇번 쓰고나면 마나 고갈에 시달린다. 다만 패시브가 마나 증가이므로 스택을 꾸준히만 쌓으면 마나량이 상당해져 게임이 진행될수록 이 문제는 점차 작아진다.
  • 약한 근접전
    비록 거리 유지 자체에는 뛰어난 모습을 보이지만, 2스킬은 유효 거리가 일정해 근접한 적 상대로는 아예 의미가 없을 뿐더러, 궁극기가 제공하는 이동 속도로는 적의 집요한 괴롭힘에서 벗어나는데 충분치 않아 일단 물리기 시작하면 혼자서는 빠져나가기 힘들다. 때문에 아무리 거리를 유지하려 해도 온갖 방해를 뚫고 들어올 수 있는 링, 하야부사 등 암살자들을 상대할 땐 어느정도 조심할 필요가 있다.

6. 상성

아군과의 조합
  • 광역 제어기를 가진 영웅 : 광역 제어기를 가진 영웅들이 적을 묶어두면 세실리온이 1스킬로 단체로 박살내는 방식이다. 2스킬을 맞추기도 쉬워서 적을 꼼짝 못하게 한 채 잡을 수 있다.
    파일:Carmilla-icon.png 파일:모레초상화.png 파일:모레초상화.png 파일:모레초상화.png

    카밀라 영웅명 영웅명 영웅명
  • 뭉치면 강력해지는 아군 : 설명
    파일:모레초상화.png 파일:모레초상화.png 파일:모레초상화.png 파일:모레초상화.png

    영웅명 영웅명 영웅명 영웅명

상대하기 쉬운 영웅
  • 상대하기 쉬운 영웅의 특징 1 : 설명
    파일:모레초상화.png 파일:모레초상화.png 파일:모레초상화.png 파일:모레초상화.png

    영웅명 영웅명 영웅명 영웅명
  • 상대하기 쉬운 영웅의 특징 2 : 설명
    파일:모레초상화.png 파일:모레초상화.png 파일:모레초상화.png 파일:모레초상화.png

    영웅명 영웅명 영웅명 영웅명

상대하기 어려운 영웅
  • 상대하기 어려운 영웅의 특징 1 : 셀의 수를 줄이고 싶은 경우, 표를 나누는 문법인 |\|이 어디에 있는지 확인하세요.
    파일:모레초상화.png 파일:모레초상화.png 파일:모레초상화.png 파일:모레초상화.png

    영웅명 영웅명 영웅명 영웅명
  • 상대하기 어려운 영웅의 특징 2 : 앞서 걸어놓은 링크를 통해 모바일 레전드 공식 홈페이지에 들어가면 영웅간의 상성이 나와 있습니다.
    파일:모레초상화.png 파일:모레초상화.png 파일:모레초상화.png 파일:모레초상화.png

    영웅명 영웅명 영웅명 영웅명

7. 역사

이곳은 영웅의 출시 이후로부터 변화한 평가를 서술하여 놓은 문단입니다.
연도/버전별 패치 노트를 참고하여 영웅의 스킬 변동과 밸런스 조정을 중심으로 서술하여 주십시오.
(문서 개별화 작업을 하시는 경우 대부분의 영웅들에 대한 평가는 2018년 전후로 작성되어 있습니다.)

7.1. 2016년

(설명)

7.2. 2017년

(설명)

7.3. 2018년

(설명)

7.4. 2019년

(설명)

7.5. 2020년

(설명)

8. 장비

8.1. 추천 스펠

전투 스펠에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/전투 스펠 문서를, 인장에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/인장 문서를 참조하시기 바랍니다.
추천 스펠
파일:MLBB석화.png
스펠명 1
파일:MLBB사냥.png
스펠명 2
파일:MLBB점멸.png
스펠명 3
▸ 영웅에게 도태/사냥/사기진작/돌격/방어모드/응급처치/점멸/강림/석화/추종/복수/세례 중 어울리는 세 개의 전투 스펠을 이곳을 참고하여 추천해 주십시오. 파일 형식은 MLBB+스펠명입니다. 예) [[파일:MLBB도태.png]]

최근 업데이트된 스펠인 응급처치와 추종 스펠은 [[파일:MLBB-응급처치.png]]의 형식으로 등록되어 있습니다. 이미지가 업데이트되는 스펠은 앞으로 이러한 형식으로 등록할 예정입니다.

8.2. 아이템 빌드

이곳은 해당 영웅에게 가장 적합한 아이템 빌드를 종류별로 서술해 놓은 문단입니다. 경기의 변수를 고려하지 않은 표준적인 빌드이므로, 참고용으로 사용하시기 바랍니다. 예능용 빌드나 영웅의 역할군을 벗어난 아이템 빌드의 서술은 자제해 주시기 바랍니다.

아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.
  • 위쪽의 공지사항은 문서를 열람하거나 문서 작성 이후 편집하는 사용자를 위해 남겨 두시기 바랍니다.

8.2.1. 빌드 1

특성 분배
파일:MLBB탱커.png 파일:일반특성-특성1.png
특성 이름
파일:최종특성-특성.png
특성 이름
파일:일반특성-특성2.png
특성 이름
▸ 인장 이미지 파일의 형식은 MLBB+역할군입니다. 예) [[파일:MLBB탱커.png]]
일반적인 특성(흰색)의 파일 형식은 일반특성+특성이름입니다. 예) [[파일:일반특성-활력]]
주의! 동일한 모양의 아이콘이 여러 기능을 하는 경우 모든 특성의 이름을 표기하여야 합니다.
[[파일:일반특성-활력/내구성.png]], [[파일:일반특성-통달/욕망/깨우침.png]]
역할별 세 가지 고유한 특성의 파일 형식은 최종특성+특성이름입니다. 예) [[파일:최종특성-불순한 분노]]

기본 빌드
1 2 3
파일:아이템이름.png
##아이템이름##
파일:아이템이름.png
##아이템이름##
파일:아이템이름.png
##아이템이름##
4 5 6
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름##
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름##
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름##
##인장 스펠
파일:인장이름.png
##특성이름##
파일:스펠명.png
##스펠명##
▸ 설명

8.2.2. 빌드 2

특성 분배
파일:MLBB탱커.png 파일:일반특성-특성1.png
특성 이름
파일:최종특성-특성.png
특성 이름
파일:일반특성-특성2.png
특성 이름
▸ 설명

기본 빌드
1 2 3
파일:아이템이름.png
##아이템이름##
파일:아이템이름.png
##아이템이름##
파일:아이템이름.png
##아이템이름##
4 5 6
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름##
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름##
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름##
##인장 스펠
파일:인장이름.png
##특성이름##
파일:스펠명.png
##스펠명##
▸ 설명

8.2.3. 빌드 3

특성 분배
파일:MLBB탱커.png 파일:일반특성-특성1.png
특성 이름
파일:최종특성-특성.png
특성 이름
파일:일반특성-특성2.png
특성 이름
▸ 설명

기본 빌드
1 2 3
파일:아이템이름.png
##아이템이름##
파일:아이템이름.png
##아이템이름##
파일:아이템이름.png
##아이템이름##
4 5 6
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름##
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름##
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름##
##인장 스펠
파일:인장이름.png
##특성이름##
파일:스펠명.png
##스펠명##
▸ 설명

8.3. 장비

핵심 아이템
파일:20171124_191645.png 번개 지팡이

최대 마나 비례 대미지를 주는 번개 지팡이 특성상 마나가 많을 수록 딜이 잘 나온다. 기본적으로 마나가 다른 영웅에 비해 높은 데다 패시브 스택만 잘 쌓으면 마나가 상당히 높아져서 최대 피해량인 1000까지 도달한다. 이는 1스킬의 대미지에 이게 합쳐지면 끔찍한 딜량을 자랑한다. 기본 옵션도 마나를 주기 때문에 마나 관리가 어려운 세실리온에게 상당히 훌륭하고 마나 계수 덕분에 딜량도 늘어난다. 이러한 특성들 때문에 필수적으로 가야 한다.
파일:운명의 시계-MLBB.png 운명의 시계

기본 옵션에 마나가 있다. 마나 옵션 덕분에 딜이 늘어나고 번개 지팡이와 시너지를 낼 수 있다. 특히 유니크 패시브가 서서히 마법 공격력과 체력을 늘려주기에 딜량은 물론이고 탱킹력도 보완해준다.
파일:악마의 신발-MLBB.png 악마의 신발

30 마나젠이 있어서 마나 수급에 도움이 된다. 유니크 패시브가 미니언 처치 시 마나 10% 회복이어서 마나 수급의 차이가 크다.

추천 아이템
파일:불타는 지팡이-MLBB.png 불타는 지팡이

1스킬이 마나만 충분하면 짧은 쿨타임으로 쓸 수 있고 궁극기는 지속 피해여서 유니크 패시브가 발동되기 쉽다. 유니크 패시브가 잘 끊기지 않아서 딜이 잘 나온다.
파일:응집된 에너지-MLBB.png 응집된 에너지

1스킬 딜이 상당한 데다가 궁극기가 지속적으로 회복하는 효과여서 응집된 에너지까지 가면 회복량이 상당하다.
파일:아이템이름-MLBB.png 아이템 이름

아이템 설명

비추천 아이템
파일:아이템이름-MLBB.png 아이템 이름

아이템 설명
파일:아이템이름-MLBB.png 아이템 이름

아이템 설명

9. 다른 모드에서의 플레이

9.1. 난투전

설명

9.2. 아수라장 모드

설명

10. 스킨

10.1. 조각상 - 스킨명

스킨명 (영문명)
파일:영웅 영문명-statue.jpg
신성한 조각상 파일:성광 코인1.png 50

영웅의 조각상(Sacred statue)이 있는 경우에만 이미지를 등록해 주세요. 없는 경우 해당 문단은 삭제해 주세요.
이미지 파일은 [[파일:Tigreal-statue.jpg]] 형식입니다.

10.2. 일반 스킨

스킨명 (영문명)
파일:영웅명-스킨명.png
일반 스킨 파일:Diamonds.png 269

모든 영웅 스킨의 이미지 파일은 영웅 한글명-한글 스킨명의 형식으로 등록되어 있으며, 없을 경우 새로 추가해 주십시오.
가령, [[파일:추-이오리 야가미.png]]로 등록된 이미지는 추의 KOF 스킨인 '이오리 야가미'를 의미합니다.

10.3. 엘리트 스킨

스킨명 (영문명)
파일:영웅명-스킨명.png
엘리트 스킨 파일:Diamonds.png 599 동영상

10.4. 에픽 스킨

스킨명 (영문명)
파일:영웅명-스킨명.png
에픽 스킨 파일:Diamonds.png 899 동영상
"전용 대사"

10.5. 스페셜 스킨

스킨명 (영문명)
파일:영웅명-스킨명.png
스페셜 스킨 파일:Diamonds.png 749 동영상

10.6. 성광회원 스킨

스킨명 (영문명)
파일:영웅명-스킨명.png
성광 스킨 yyyy/dd 성광 회원 동영상

11. 여담

적을 것이 없다면 공백으로 남기셔도 됩니다.

[1] 경로상의 대미지 [2] 추가 대미지