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모바일 레전드의 84번째 영웅 | |||
라일리아, 작은 마법사 Lylia, Little Witch |
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<nopad> | |||
역할군 | 특성 | 가격 | |
마법사 | 운영/소모 |
32000 599 |
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기타 정보 | |||
소속 | 마법 학교 | ||
출시일 | 2019년 7월 23일 | ||
성우 | - |
영웅 소개 영상 | |||
영웅 능력치 | |||
속성 |
1레벨 능력치 (+레벨 당 성장) |
15레벨 능력치 | |
체력 | 2501(+134.5) | 4384 | |
체력 재생 | 34(+1.5) | 55 | |
마나 | 500(+120) | 2180 | |
마나 재생 | 19(+1) | 33 | |
공격력 | 113(+6.7) | 207 | |
공격 속도 | 0.808(+1.09%) | 0.94 | |
방어력 | 17(+3.125) | 61 | |
마법 저항력 | 10(+1.64) | 33 | |
사거리 | 2.95(-) | 2.95 | |
이동 속도 | 245(-) | 245 | |
공식 평가 | |||
생존 능력 |
?
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공격 능력 |
?
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스킬 효과 |
?
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난이도 |
?
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1. 영웅 특징
라일리아는 자신의 펫인 글룸을 이용하여 빠르게 이동하며 높은 피해를 입히는 마법사 영웅이다. 궁극기의 성능을 고려해서인지 체력 및 방어력 등 생존 능력치가 낮은 편이다. 때문에 궁극기의 순간이동을 활용하여 도주하거나 유리한 위치를 점하는 연습이 필요하다. 이동 속도 또한 패시브인 화난 글룸이 제공하는 이동 속도 때문인지 기본 이속도 하위권이다. 반면, 마나 능력치는 마법사 역할군 중에서도 꽤 준수한 편이기 때문에 충전형 스킬 특유의 높은 마나 소모를 견딜 수 있다. 스킬을 최대한으로 충전했다가 짧은 시간 내에 다 쏟아붓는 라일리아 특유의 플레이 방식으로 인해 마나가 부족할 때도 있지만, 이는 블루 버프를 얻거나 마나 아이템을 한두개 정도 가는 것으로 해결할 수 있다.=여담으로 라일리아가 움직일 때마다 발자국처럼 찍히는 정체모를 문양은 여명 대륙의 고대 문자로, 일반적인 범위형 스킬의 테두리에 장식되어 있고 에스터스의 두루마리에도 쓰여져 있다. 또한 궁극기의 효과음이 루비의 궁극기 효과음과 비슷하다.
2. 스토리
여담로, 스토리가 매우 길다. 하지만 과거 개연성도 없고 성의도 없었던 짤막한 스토리와 비교하면 영웅 배경 면에서 굉장한 노력이 이루어졌다는 것이 보인다. 장문의 글이 부담이 된다면 스크롤을 내려도 좋다."선과 악은 마법 그 자체의 본질에 의해 결정되는 것이 아닌, 마법을 휘두르는 사람들에 의해 결정된다!"
평화롭던 마법 아카데미의 정원에 갑자기 기이하게 생긴 괴물들이 등장하기 시작했습니다. 눈은 없지만 큰 입을 가지고 있으며, 온몸이 까만 털로 뒤덮인 이 괴물들은 금세라도 마법 아카데미를 삼킬 기세로 주변의 모든 것들을 먹어치우기 시작했습니다. 마법 학교의 교수인 유도라는 이 광경을 보고 간단한 일이 아님을 직감했습니다. 유도라는 자신의 어릴 적 기억을 회상하며, 이 괴물들이 어디서 나타났는지 짐작할 수 있었습니다. 바로, 마법 아카데미의 지하 연구실에서 시작되었다는 것을요.
마법 아카데미의 지하 연구실에는 경고와 위험 표지판이 곳곳에 걸려 있습니다. 하지만 이곳은 흑마법사들에게는 천국과 다름 없는 곳입니다. 여러 마법 포션들의 갑작스러운 폭발은 이곳을 끔찍한 폐허로 만들었습니다. 이곳을 찾는 사람은 거의 없고, 그들 중 흑마법사와 친구과 되려 하는 사람은 더더욱 없을 것입니다. 라일리아는 흑마법사의 후예로써, 기이한 성격과 엄청난 마법의 창의성을 갖고 있습니다. 마법 아카데미의 역사적 기록에 따르면, 흑마법사들은 마법 아카데미 창립에 중요한 공헌을 하였고, 그중에서 라일리아의 부모님은 아카데미 창립 이래 흑마법의 최초 선구자이자 최고 권위자였습니다. 그러나 흑마법이 외계 생명체를 불러올 수 있다는 위험하고 특수한 능력이 있다는 것이 알려진 이후, 백마법사들은 흑마법사들과 자주 충돌하였습니다. 이런 상황에서 흑마법으로 인해 마법 아카데미의 마법사들이 사망하는 사고가 잇따르자, 마법 아카데미는 흑마법사들을 서부의 땅으로 추방하였습니다. 라일리아의 부모 또한 오래 전 강제로 마법 아카데미를 떠나야 했습니다. 라일리아는 홀로 자랐고 흑마법사라는 그녀의 정체성은 사람들에게 이해받지 못했습니다. 너무 많은 고통의 순간 속에서, 사람들은 그녀를 작은 마녀라며 조롱했습니다. 라일리아는 그녀 자신을 증명하고 싶었습니다. 그녀는 다른 마법사들처럼 친구를 만들고 인정받기를 원했습니다. 라일리아는 그녀의 반 친구들을 돕겠다고 말했습니다. 유도라가 번개 마법을 필요로 할 때, 그녀는 흑마법 피뢰침을 사용해 유도라가 더 큰 번개를 만들 수 있도록 했습니다. 그러나 그녀의 ‘도움’이 결과적으로 유도라를 다치게 했습니다. 또, 할리가 그의 마법 능력을 향상시키려 해서, 라일리아는 할리의 마법 모자에 흑마법 주술을 부여했지만 결국 그도 흑마법에 의해 다치게 되었습니다. 그녀가 어떻게 노력하든, 마법 아카데미의 마법사들은 그녀를 오해하기 시작했고 심지어 문제아라고 여겼습니다.
시간이 지나면서, 라일리아는 그런 그녀의 정체성을 받아들이고 진짜 ‘트러블메이커’처럼 행동했으며, 흑마법에 대한 그녀의 집착은 커져만 갔습니다. 그녀는 흑마법이 시공간에 균열을 만들어 과거와 미래를, 현실 세계하고 외계 공간을 연결할 수 있다는 능력을 알았습니다. 그녀는 가장 위대한 흑마법사가 되고 싶어했고, 부모를 만나고 싶어했습니다. 이 소원은 거듭된 좌절에도 그녀가 가장 강력한 흑마법을 찾기 위해 계속 싸우게 만들었습니다. 라일리아는 시간의 틈을 벌려 ‘중요한 순간’을 찾기 위해 계속 흑마법을 사용했습니다. 불행하게도, 그 균열들은 외계로부터 운석이나 다른 생명체를 가져왔습니다. 라일리아는 좌절하지 않았습니다. 그녀는 계속 마법 에너지를 사용했습니다. 그러다 그녀는 이상한 생명체를 발견하기에 이릅니다. “스노어”라 불리는 이 이상한 생명체는 마법을 집어삼키는 것을 즐기는 공허의 괴물입니다. 괴물들은 놀라운 속도로 복제하여, 연구실을 꽉 채웠습니다. 그것들은 라일리아에게 충성스러웠고, 그녀의 명령들을 받아들였습니다. 처음으로 라일리아는 그녀에게 사랑스러운 친구들이, 그것도 엄청나게 많이 있다는 것을 느꼈습니다. 하지만 이 이상한 생물들은 점점 탐욕스러워지고 있었습니다. 그러나 라일리아에게는 좋은 생각이 있었습니다. 그녀는 마법 아카데미의 지하 연구실 문을 열었습니다. 스노어들이 튀어나와 모든 마법 에너지를 찾아다니기 시작했습니다. 라일리아는 웃으며 ‘재앙’을 바라보았습니다. 바로 마법 아카데미의 위대한 흑마법사가 마침내 돌아왔다는 것을요.
'더 큰 위기가 닥쳐올 것이야!’ 유도라는 생각했습니다. 하늘이 검푸른 색으로 변하더니, 이윽고 갈라지기 시작했습니다. 그 균열에서는 더 많은 괴물들이 쏟아져 나왔습니다. 라일리아는 외쳤습니다. “너희들의 만찬을 마음껏 즐겨라!” 마법 아카데미가 또 다시 흑마법에 물드는 것을 막으려는 마법사들과, 자신들을 조롱했던 그들에게 복수하고 흑마법의 부활을 꿈꾸는 라일리아와의 결투가 시작되려는 참입니다.
2.1. 마스터리 코드
플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께, 영웅 개인별로 더 구체적인 스토리가 담겨 있습니다.
챕터 1 작은 마법사 |
스토리 |
* 라일리아는 솔린스트 가족에서 태어났으며 마법에 대한 특출난 재능으로 어렸을 때부터 사랑받았다. 솔린스트는 마법 아카데미의 설립자이자 외계 공간 소환술의 중요한 선구자이다. 외계 공간 소환술은 현실 세계와 다른 차원의 공간을 연결할 수 있는 능력인 만큼, 파괴적이고 예측 불가능하기 때문에 흑마법을 대표하는 능력으로 여겨져 왔다. 흑마법을 계승한 라일리아는 그녀에게 상속된 그림자 수정을 사용하는 것을 무척 좋아했다. 이 신비로운 수정석은 라일리아의 전투 능력을 자극할 뿐만 아니라 외계 생명체를 끌어 들였기 때문에, 이는 라일리아와 백마법사들간의 갈등과 대립으로 이어졌다. * |
퀘스트 |
패시브 '화난 글룸'의 이동속도 증가 효과를 이용하여 3명의 적 영웅을 처치하십시오. |
500 2 |
챕터 2 챕터명 |
스토리 |
* 스토리 내용 * |
퀘스트 |
퀘스트 내용 |
600 2 |
챕터 3 챕터명 |
스토리 |
* 스토리 내용 * |
퀘스트 |
퀘스트 내용 |
700 2 |
챕터 4 챕터명 |
스토리 |
* 스토리 내용 * |
퀘스트 |
퀘스트명 |
800 4 |
2.2. 인물 관계
2.3. 영웅 공식 웹툰
라일리아의 배경 이야기
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3. 대사
선택 시
에루디티오에 갈 시간이야! 재밌겠는걸? ("It's time to go to Eruditio, have some fun!")
에루디티오에 갈 시간이야! 재밌겠는걸? ("It's time to go to Eruditio, have some fun!")
이동 시
이리 와 봐! 내가 마법을 보여줄게! ("Come come! Let me show you some magic!")
그러지 말고, 우리 같이 게임하자. 응? ("Come on. Let's play some games, please?'')
그거 알아? 마법은 우리 모두를 깊게 연결해 줄 거야. ("You know? Magic! Will deeply connect us all.")
우리는.. 좋은 친구가 될 수 있어. 진짜로! ("We can be.. Good friends! Indeed.")
어른들은 따분해. 나는 크고 싶지 않아. ("Adults are so boring. I don't want to grow up.")
우린 같이 모험을 떠날 거야. 너도 그럴 거지? ("You will join me in the adventures, won't you?")
음... 나는 절대로 울보가 아니야! ("hmm... I'm definitely not a crybaby!")
이리 와 봐! 내가 마법을 보여줄게! ("Come come! Let me show you some magic!")
그러지 말고, 우리 같이 게임하자. 응? ("Come on. Let's play some games, please?'')
그거 알아? 마법은 우리 모두를 깊게 연결해 줄 거야. ("You know? Magic! Will deeply connect us all.")
우리는.. 좋은 친구가 될 수 있어. 진짜로! ("We can be.. Good friends! Indeed.")
어른들은 따분해. 나는 크고 싶지 않아. ("Adults are so boring. I don't want to grow up.")
우린 같이 모험을 떠날 거야. 너도 그럴 거지? ("You will join me in the adventures, won't you?")
음... 나는 절대로 울보가 아니야! ("hmm... I'm definitely not a crybaby!")
궁극기 사용 시
다음에 봐! ("See ya!")
다음에 봐! ("See ya!")
사망 시
내가 다치지 않을 게임을 선택했어야 했어..("huuu... I should have chosen a game that wouldn't hurt me.")
내가 다치지 않을 게임을 선택했어야 했어..("huuu... I should have chosen a game that wouldn't hurt me.")
4. 스킬
4.1. 패시브: 화난 글룸(Angry Gloom)
라일리아는 마법 충격파와 그림자 에너지를 합쳐 '글룸'을 만들 수 있습니다. 글룸은 생성될 때 주변에 마법 피해를 주고, 일정 범위 내에서 그녀의 이동 속도를 증가시킵니다. 글룸은 최대 5번 업그레이드할 수 있으며, 글룸이 강력해질수록 이동 속도와 피해량은 더욱 증가합니다. |
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이동 속도 증가: 15 / 20 / 25 / 30 / 35% 피해량 증가: 0 / 30 / 60 / 90 / 120% |
두 번째 스킬인 그림자 에너지를 깔아둔 후 첫 번째 스킬인 마법 충격파를 맞추면, 가운데에 '글룸'이라 불리는 보라색 괴물이 나타난다. 글룸은 스스로 움직일 수 없으며, 주변으로 생기는 원형 범위는 아군과 적군 모두가 볼 수 있다. 이 범위에서 라일리아의 이동 속도가 증가한다. 또 범위 내에서 그림자 에너지를 추가로 설치하면, 글룸이 한 단계 업그레이드되며 크기가 커지고, 마지막에 설치한 위치로 글룸이 이동하게 된다. 이때 이미 만들어진 글룸은 마법 충격파로 더 이상 업그레이드할 수 없다. 대신 다른 그림자 에너지를 설치하여 계속 업그레이드할 수 있고, 글룸이 마지막 레벨(5레벨)에 도달하면 크기가 최대로 커진다.
글룸이 생성되거나 업그레이드될 때 인접한 적은 폭발 피해를 입게 되는데, 반경은 그림자 에너지의 반경과 비슷하기 때문에 맞추기 쉽지 않다. 적의 움직임을 예측하여 스킬을 깔아두는 것이 중요하다.
글룸을 최대 레벨로 만들거나 유지시키기는 어렵지만, 만렙 글룸이 제공하는 능력치가 살벌하다. 이동 속도가 35%, 피해량이 무려 120%[1]가 증가하는데, 일반적인 스킬 대미지의 2배 이상의 상당한 대미지를 적에게 제공할 수 있을 뿐만 아니라, 테스트 서버에서 화려한 수정석 모양이던 패시브가 어두운 글룸 인형으로 변경되어 상대하는 입장에서는 스택이 얼마나 쌓였는지 확인하기 어려워졌다. 이 때문에 미니언 웨이브를 없애려 스택을 한껏 쌓아둔 라일리아 근처로 갔다가는 실수로 글룸을 밟고 비명횡사할 수 있다.
여러모로 요긴한 패시브인데, 상당히 넓은 범위에서 제공되는 이동 속도 버프는 적을 추격하거나 도주할 때뿐만 아니라 라인 견제 시 또는 교전을 빠르게 합류할 때 등등 굉장히 유용하기 때문에 라일리아의 우수한 기동성을 책임진다. 적으로 만난 경우 초반 라인전에서 폴짝폴짝 뛰어다니며 스킬을 다 피하는 적팀 라일리아의 모습을 보고 있으면 혈압이 솟구쳐 오르는 경험을 할 수 있다.
테스트 서버에서는 패시브가 글룸의 모양이 아닌 수정석 모양이었다. 레벨을 업그레이드할수록 파란색 - 빨간색 - 분홍색 - 노란색 순으로 색깔이 바뀌었다. 또한 두 번째 스킬의 피해량의 증가 수치가 50%, 최대 200%까지 증가하던 것이 하향 조정되어 본 서버에 출시되었다.
4.2. 스킬 1: 마법 충격파(Magic Shockwave)
라일리아는 전방으로 파동을 발사하여 경로상의 적들에게 250(+100% 총 마법 공격력)의 마법 피해를 주며 그들을 1.5초간 40% 감속시킵니다. '마법 충격파' 는 접촉하는 글룸들을 폭발시키며, 주변에 마법 피해를 입힙니다. |
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재사용 대기 시간: 4초 | 마나 소모: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 / 75 |
피해량 증가 : 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 (+100% 총 마법 공격력) |
일직선으로 투사체를 날려 경로상의 적에게 피해를 입히는 스킬의 일종으로, 사용 시 마법 피해와 슬로우를 가하는 파동을 발사한다. 쿨타임은 짧지만 마나 소모 대비 효율이 썩 좋지는 않고, 주력 딜링기가 두 번째 스킬인 그림자 에너지이기 때문에 단독으로 잘 쓰이지는 않으며 전투에서는 미리 깔아둔 그림자 에너지를 폭발시키는 용도로 사용된다.
게임 내 스킬이 다소 어렵게 설명되어 있는데, 쉽게 말하자면 두 번째 스킬을 바닥에 깔아 놓고 그 위에 충격파를 발사하면 합쳐져서 글룸(패시브)가 된다는 말. 이때 글룸이 생기면서 작은 범위에 마법 피해를 입힌다. 또 글룸의 범위 내에 두 번째 스킬을 또 깔아 놓으면 글룸이 옮겨간다. 이에 대한 자세한 내용은 아래에서 설명한다.
2스킬인 그림자 에너지의 충전 쿨타임은 상당히 긴 편이라 이를 미니언이나 정글몹에 남발하기에는 부담이 될 뿐더러 궁극기 이외로는 부족한 충전량을 채울 방법도 없기 때문에[2] 초반 라인전 이후에는 블루 버프나 터틀 등을 제외한 일반적인 파밍을 할 시 웬만하면 마법 충격파만 사용하는 것이 좋고 효율적이다.
비슷한 스킬인 카구라의 청명산 개방이나 엘리스의 춤추는 혈광과 비교해봐도 모션이 굉장히 간결하고 속도도 빠르다. 따라서 스킬을 낭비할 위험이 상대적으로 적으며 스킬의 판정 범위도 표시된 범위보다 양옆으로 넓기 때문에 맞추기도 쉬운 편.
4.3. 스킬 2: 그림자 에너지(Shadow Energy)
라일리아는 그림자 에너지를 사용할 수 있는 능력을 타고났습니다. 그녀는 지정된 장소에 그림자 에너지를 압축하고, 근처의 적에게 100(+50% 총 마법 공격력)의 마법 피해를 주고 그들을 80% 감속시킵니다. 글룸이 그림자 에너지를 집어삼키면 에너지를 폭발시키고 250(+100% 총 마법 공격력)의 마법 피해를 근처의 적들에게 줍니다. 글룸의 레벨이 증가할 때마다, 그림자 에너지로 주는 에너지는 30% 증가하며, 최대 120%까지 증가합니다. |
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재사용 대기 시간: 9초 | 마나 소모: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 |
피해량 증가 : 100 / 110 / 120 / 130 / 140 / 150 / 160 (+50% 총 마법 공격력) }}} | ||
폭발 피해량 증가: 250 / 275 / 300 / 325 / 350 / 375 / 400 (+100% 총 마법 공격력) 최대 폭발 피해량: 575 / 632.5 / 690 / 747.5 / 805 / 862.5 / 920 (+230% 총 마법 공격력) |
라일리아 콤보의 시작과 끝이자, 주력 딜링기. 최대 5개까지 충전되는 그림자 에너지를 땅바닥에 깔아 둘 수 있다. 시전 시 주변에 약간의 피해를 입히며 슬로우를 주지만 깔아두는 것 자체로는 아무런 효과가 없다. 그러나 그림자 에너지를 깔아둔 후 마법 충격파를 사용하여 글룸을 만들면 작은 반경에 더 높은 폭발 피해를 입히고 넓은 범위에서 라일리아의 이동 속도가 증가한다.
범위 한가운데 있는 글룸을 옮기려면 범위 내에 그림자 에너지를 더 깔면 된다. 그러면 새로 설치한 그림자 에너지로 글룸이 옮겨가며, 그 주위에 같은 방식으로 폭발 피해를 입힌다. 즉 글룸을 만들려면 2 → 1, 글룸을 움직이려면 2 → 2 순서로 스킬을 사용하면 된다. 인근에 여러 개의 그림자 에너지가 있는 상황에서 마법 충격파를 사용했다면 글룸은 마법 충격파와 첫 번째로 닿은 그림자 에너지를 기준으로 만들어지며, 만들어진 글룸으로부터 가장 가까운 거리에 있는 그림자 에너지로 이동한다. 5개의 스택을 모두 쌓아놓으면 별다른 쿨타임 없이 적을 추격하며 슬로우와 피해를 줄 수 있다. 충전해 놓은 스킬이 없어서 붙잡아둔 적을 놓아주는 일이 없도록 스택 관리와 유지에 신경을 쓰자.
글룸의 레벨이 올라갈수록 피해량이 높아진다는 점에서 짧은 시간 내에 높은 피해를 입힐 수 있는데, 그림자 에너지 5개를 미리 깔아 놓고 적군이 범위 내로 들어왔을 때 마법 충격파를 사용하여 한꺼번에 터뜨릴 수 있다. 그러나 너저분하게 늘어만 놓는다면 높은 피해를 입힐 수 없기 때문에 최대한 오밀조밀하게 모아 놓아야 한다. 사실 스킬을 미리 깔아놓고 맞추긴 매우 힘들기 때문에 일단 2-1로 글룸을 소환하고 범위 내에 있는 적에게 예측샷을 날리는 것이 일반적이다.
테스트 서버에서 본 서버로 출시될 때 피해량이 전 구간에서 20 줄어들었고, 폭발 피해량의 계수도 120%에서 100%로 줄었다. 게다가 2019년 8월 20일 1.4.06 패치에서 피해량이 전 구간에서 10만큼 더 줄어들었고 폭발 피해량도 25만큼 줄어들어 연이은 하향 조정이 계속되고 있다. 최대한의 성능을 내기 어려울 뿐만 아니라 맞추기도 쉽지 않은 스킬을 계속 너프하고 있어 유저들의 불만이 많다.
4.4. 궁극기: 검은 구두(Black Shoes)
라일리아의 구두는 그녀를 뒤따라옵니다. 구두의 위치는 4초 전 그녀의 위치에 해당합니다. 사용 시 라일리아는 4초 전의 위치로 돌아가며, 체력과 마나를 당시의 상태로 되돌립니다. 동시에 그녀는 그림자 에너지를 모두 충전하고 최대 체력의 10%를 회복하며 이동 속도를 2초간 20%만큼 증가시킵니다. |
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재사용 대기 시간: 55 / 50 / 45초 | 마나 소모: 120 / 60 / 0 |
체력 회복 : 최대 체력의 10 / 15 / 20% | ||
이동 속도 증가 : 2 / 3 / 4초 |
라일리아의 생존기. 리그 오브 레전드의 챔피언 에코의 궁극기인 시공간 붕괴와 비슷한 스킬이다. 기본적으로 라일리아는 그녀를 따라오는 구두를 가지고 있다. 이 구두는 라일리아의 4초 전 위치로, 미니맵에도 작게 표시되며 적에게도 보인다. 스킬 사용 즉시 구두의 위치로 이동하며 체력을 회복한다. 특히 도망가는 상황에서 자신을 뒤쫓던 적을 혼란시키기 좋다. 이동 속도 증가 효과로 추격, 도주 양면으로 좋고 그림자 에너지를 즉시 재충전하는 용도로 사용할 수도 있다.
다만 도주하는 상황에서도 궁극기를 막 사용해서는 안되는데, 4초 전 위치에 적들이 많거나, 포탑 안쪽 등 위험한 장소일 수도 있기 때문. 라일리아를 상대하는 쪽이라면 오히려 이를 이용할 수도 있다. 도망가는 라일리아가 궁을 사용할 것을 예상하고 미리 구두의 위치에서 기다리는 것. 카구라가 부쉬 속으로 우산을 집어넣고 순간이동하는 것처럼 부쉬 플레이를 할 수도 있는데, 일부러 부쉬 쪽으로 이동한 다음에 미니맵으로 구두가 부쉬 안쪽에 들어가 있는 것을 확인하고 궁극기를 사용하면 적의 눈에 띄지 않고 위기를 모면할 수 있다.
1.4.06 패치 이전 이동 속도 증가 수치가 40%였을 때, 궁극기를 사용하고 글룸으로부터 얻은 이동 속도까지 합쳐지면 상상 이상의 속도를 내는 것이 가능했다.귀환한 후 궁극기를 바로 사용하면 우물에서 체력과 마나를 약간 회복한 후 귀환하기 전 위치로 순간이동할 수 있다. 예전 클로드도 두 번째 스킬의 순간이동 시간이 절묘해 이런 테크닉을 만들어 낼 수 있었으나, 지금은 스킬 조정으로 인해 막혔다.
5. 평가
5.1. 장점
- 장점 1
- 장점 2
- 장점 3
5.2. 단점
- 단점 1 이동기가 많은챔을 상대하기가 어렵다
- 단점 2
- 단점 3
6. 플레이 방법
7. 추천 스펠
8. 상성
- 상대하기 쉬운 영웅
- 특징 : 설명
- 대표적인 영웅들
- 상대하기 어려운 영웅
- 특징 : 설명
- 대표적인 영웅들
- 아군과의 조합
- 특징 : 설명
- 대표적인 영웅들
9. 역사
해당 문단은 아직 미완성 상태입니다.
연도/버전별 패치 노트를 참고하여 영웅의 스킬 변동과 밸런스 조정을 중심으로 서술하여 주십시오.
연도/버전별 패치 노트를 참고하여 영웅의 스킬 변동과 밸런스 조정을 중심으로 서술하여 주십시오.
9.1. 2017년
9.2. 2018년
9.3. 2019년
10. 추천 장비/인장
템트리 11코어 | 2코어 | 3코어 | 4코어 | 5코어 | 6코어 | 추천 인장 |
아이템 | 아이템 | 아이템 | 아이템 | 아이템 | 아이템 | 인장 |
템트리 설명
- 아이템 설명
템트리 2
1코어 | 2코어 | 3코어 | 4코어 | 5코어 | 6코어 | 추천 인장 |
아이템 | 아이템 | 아이템 | 아이템 | 아이템 | 아이템 | 인장 |
템트리 설명
- 아이템 설명
11. 스킨
11.1. 학교 아이돌
스킨명 |