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## ◆◆◆◆ 제목 틀 ◆◆◆◆
- [ 탱커 ]
- [ 전사 ]
- [ 암살 ]
- [ 마법사 ]
- [ 궁수 ]
모바일 레전드의 num번째 영웅 | ||
영웅 이름, 영웅 별명 영문 이름,영어 별명 |
||
<nopad> | ||
역할군 | 포지션 | 특성 |
탱커전사마법사서포터암살궁수 |
| | 가드 / 군중 제어 / 대미지 / 돌격 / 마법 피해 / 버스트 딜 / 서폿 / 소모 / 운영 / 이니시에이터 / 제어 / 처치 / 추격 / 혼합 피해 / 회복 |
기타 정보 | ||
소속 | 지역명: 세부 지역명 | |
출시일 | YYYY년 MM월 DD일 | |
성우 | - | |
영웅 가격 | 32000 | 599 | 120 | 한정 무료 이벤트 |
영웅 소개 영상 |
영웅 능력치 | ||
속성 |
1레벨 능력치 (+레벨 당 성장) |
15레벨 능력치 |
체력 | 0(+0) | 0 |
체력 회복 | 0(+0) | 0 |
마나 | 0(+0) | 0 |
마나 회복 | 0(+0) | 0 |
공격력 | 0(+0) | 0 |
공격 속도 | 0(+0%) | 0 |
물리 방어력 | 0(+0) | 0 |
마법 저항력 | 0(+0) | 0 |
사거리 | 0(-) | 0 |
이동 속도 | 0(-) | 0 |
공식 평가 | ||
생존 능력 | ||
공격 능력 | ||
스킬 효과 | ||
난이도 |
[clearfix]
1. 영웅 특징
설명2. 스토리
"영웅의 한 줄 대사 또는 스토리 앞부분의 영웅 설명(파란 볼드체)"설명(여명의 대륙 지도 참고)
- [ 스토리 전문 보기 ]
설명(영웅 스토리 참고)
2.1. 마스터리 코드
플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께 영웅별로 더 자세한 스토리가 담겨 있습니다.
챕터 1: 제목
스토리 내용
퀘스트: 퀘스트 내용
500 2
퀘스트: 퀘스트 내용
500 2
챕터 2: 제목
스토리 내용
퀘스트: 퀘스트 내용
600 2
퀘스트: 퀘스트 내용
600 2
챕터 3: 제목
스토리 내용
퀘스트: 퀘스트 내용
700 2
퀘스트: 퀘스트 내용
700 2
챕터 4: 제목
스토리 내용
퀘스트: 퀘스트 내용
800 4
퀘스트: 퀘스트 내용
800 4
2.2. 인물 관계
영웅 이름 설명 |
특별히 적대적인 영웅의 이름 설명 |
특별히 호의적인 영웅의 이름 설명 |
연인 관계인 영웅의 이름 설명 |
- 관련 인물은 사진을 첨부하시면 가독성이 좋아집니다. 영웅의 프로필 사진은 (영웅명)프로필.png/jpg 이며, 최근 영웅은 (영웅 영문명)-icon.png/jpg 형식입니다. 예시: [\[파일: 랜슬롯프로필.png]\], [\[파일: Mathilda-icon.png]\]
- 기본적으로 png 파일로 등록되어 있으나, jpg 이미지 파일로 등록되어 있는 영웅도 있으니 png가 안될 경우 jpg도 실행해 보시기 바랍니다.
- 실행되지 않는 사진은 분류:파일/모바일 레전드/영웅을 참고하시기 바랍니다.
3. 대사
영어 음성일본어 음성
기타 언어 1 음성
기타 언어 2 음성
영웅 선택 시
"영어 대사"
(한글 번역)
"영어 대사"
(한글 번역)
랜덤 재생 대사
"영어 대사"
(한글 번역)
"영어 대사"
(한글 번역)
"영어 대사"
(한글 번역)
"영어 대사"
(한글 번역)
"영어 대사"
(한글 번역)
"영어 대사"
(한글 번역)
"영어 대사"
(한글 번역)
"영어 대사"
(한글 번역)
스킬 사용 시
"영어 대사"
(한글 번역)
"영어 대사"
(한글 번역)
궁극기 사용 시
"영어 대사"
(한글 번역)
"영어 대사"
(한글 번역)
영웅 사망 시
"영어 대사"
(한글 번역)
"영어 대사"
(한글 번역)
"영어 대사"
(한글 번역)
"영어 대사"
(한글 번역)
삭제된 대사
"영어 대사"
(한글 번역)
"영어 대사"
(한글 번역)
"영어 대사"
(한글 번역)
"영어 대사"
(한글 번역)
3.1. 특수 대사
(발동 조건) 시
"영어 대사"
(한글 번역)
"영어 대사"
(한글 번역)
"영어 대사"
(한글 번역)
"영어 대사"
(한글 번역)
4. 스킬
4.1. 패시브: 스킬 이름
스킬 이름 (영문 이름) 버프 버스트 딜 |
|
설명 |
0 0 (쿨타임 감소가 적용되지 않는 고정 쿨타임은 밑줄)
|
0 ~ 0 (영웅 레벨 × 0) |
설명
피해 종류: 물리 피해 마법 피해 방어 무시 피해
계수: (+% 전체/추가 물리 공격력) (+% 전체/추가 물리 방어력) (+% 전체/추가 마법 저항력) (+% 마법 공격력) 자신의 최대 체력의/대상의 최대 체력의/대상의 잃은 체력의 %
효과: 스킬 이름 보호막 CC기 (둔화, 속박, 기절, 에어본 등) 물리 방어력 마법 저항력 감속 효과, 제어 효과, 피해 효과에 면역 무적 상태, 순간이동 체력 회복 마나 회복 추가 이동 속도
스킬 종류: 제어 대미지 그룹 피해 힐 버프/가호/소환/변형 대시 버스트 딜
4.2. 스킬 1: 스킬명
스킬 이름 (영문 이름) 그룹 피해 |
|
설명 |
0
|
■ 0
|
0 (+0% 추가 물리 공격력) | |
설명
4.3. 스킬 2: 스킬명
스킬 이름 (영문 이름) 그룹 피해 |
|
설명 |
0
|
■ 0
|
0 (+0% 추가 물리 공격력) | |
설명
4.4. 스킬 3: 스킬명
스킬 이름 (영문 이름) 그룹 피해 |
|
설명 |
0
|
■ 0
|
0 (+0% 추가 물리 공격력) | |
설명
- 궁극기가 아닌 세 번째 스킬을 가지는 영웅을 위한 양식입니다. 현재 3번째 일반 스킬을 가지는 영웅은 유 정, 자스크, 포폴과 쿠파 등이 있습니다.
4.5. 궁극기: 스킬명
스킬 이름 (영문 이름) 그룹 피해 |
|
기본 지속 효과 설명 | |
설명 |
0
|
■ 0
|
0 | |
0 (+0% 추가 물리 공격력) | |
설명
- 궁극기 또는 일반 스킬에 기본 지속 효과가 있을 경우, 패시브 양식을 하위 문단으로 사용하세요. 만약 없을 경우, 해당 란을 삭제하세요.
4.6. 스킬 4: 스킬명
스킬 이름 (영문 이름) 그룹 피해 |
|
설명 |
0
|
■ 0
|
0 (+0% 추가 물리 공격력) | |
설명
- 궁극기가 아닌 네 번째 스킬을 가지는 영웅을 위한 양식입니다. 현재 4번째 일반 스킬을 가지는 영웅은 마샤가 유일합니다.
5. 평가
설명
5.1. 장점
-
장점 1
설명
-
장점 2
설명
-
장점 3
설명
5.2. 단점
-
단점 1
설명
-
단점 2
설명
-
단점 3
설명
6. 상성
아군과의 조합상대하기 쉬운 영웅
상대하기 어려운 영웅
7. 역사
이곳은 영웅의 출시 이후로부터 변화한 평가를 서술하여 놓은 문단입니다.
연도/버전별 패치 노트를 참고하여 영웅의 스킬 변동과 밸런스 조정을 중심으로 작성하여 주십시오.
연도/버전별 패치 노트를 참고하여 영웅의 스킬 변동과 밸런스 조정을 중심으로 작성하여 주십시오.
7.1. 2017년
7.2. 2018년
7.3. 2019년
7.4. 2020년
7.5. 2021년
8. 장비
8.1. 추천 스펠
도태 설명 |
사냥 설명 |
사기 진작 설명 |
돌격 설명 |
치유의 샘 설명 |
방어모드 설명 |
석화 설명 |
세례 설명 |
화염폭탄 설명 |
점멸 설명 |
강림 설명 |
복수 설명 |
8.2. 아이템 빌드
이곳은 해당 영웅에게 가장 적합한 아이템 빌드를 종류별로 서술해 놓은 문단입니다. 경기의 변수를 고려하지 않은 표준적인 빌드이므로, 참고용으로만 사용하시기 바랍니다.
아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.
아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.
8.2.1. 빌드 1
특성 분배 - 물리 인장 | |||||
특성 1 |
특성 3 |
||||
▼ | |||||
특성 2 |
|||||
추천 장비 | ||||||
1 | 2 | 3 | ||||
아이템 1 |
아이템 2 |
아이템 3 |
||||
4 | 5 | 6 | ||||
아이템 4 |
아이템 5 |
아이템 6 |
||||
설명
- 인장: 설명
- 아이템 빌드: 설명
8.2.2. 빌드 2
특성 분배 - 물리 인장 | |||||
특성 1 |
특성 3 |
||||
▼ | |||||
특성 2 |
|||||
추천 장비 | ||||||
1 | 2 | 3 | ||||
아이템 1 |
아이템 2 |
아이템 3 |
||||
4 | 5 | 6 | ||||
아이템 4 |
아이템 5 |
아이템 6 |
||||
설명
- 인장: 설명
- 아이템 빌드: 설명
8.3. 추천 아이템
8.3.1. 핵심 아이템
공격 계열
아이템 이름 설명 |
마법 계열
아이템 이름 설명 |
방어 계열
아이템 이름 설명 |
로밍 계열
아이템 이름 설명 |
정글링 계열
아이템 이름 설명 |
8.3.2. 고려할 만한 아이템
공격 계열
아이템 이름 설명 |
마법 계열
아이템 이름 설명 |
방어 계열
아이템 이름 설명 |
로밍 계열
아이템 이름 설명 |
정글링 계열
아이템 이름 설명 |
8.4. 비추천 아이템
공격 계열
아이템 이름 설명 |
마법 계열
아이템 이름 설명 |
방어 계열
아이템 이름 설명 |
로밍 계열
아이템 이름 설명 |
정글링 계열
아이템 이름 설명 |
9. 다른 맵에서의 플레이
9.1. 난투전
설명9.2. 아수라장 모드
설명10. 스킨
10.1. 조각상 - 스킨명
스킨명 (영문명) | |
신성한 조각상 | 50 |
- 영웅의 조각상(Sacred statue)이 있는 경우에만 이미지를 등록해 주세요. 없는 경우 해당 문단은 삭제해 주세요.
-
이미지 파일은
[[파일:Tigreal-statue.jpg]]
형식입니다.
10.2. 일반 스킨
스킨명 (영문명) | |
일반 스킨 | 269 |
-
영웅 스킨의 이미지 파일은 영웅 한글명-한글 스킨명의 형식으로 등록되어 있습니다. 가령,
[[파일:추-이오리 야가미.png]]
로 등록된 이미지는 추의 KOF 스킨인 '이오리 야가미'를 의미합니다.
10.3. 엘리트 스킨
스킨명 (영문명) | ||
엘리트 스킨 | 599 | 동영상 |
10.4. 에픽 스킨
스킨명 (영문명) | ||
파일:스킨미정.png | ||
에픽 스킨 | 899 | 동영상 |
"전용 대사"
10.5. 스페셜 스킨
스킨명 (영문명) | ||
스페셜 스킨 | 749 | 동영상 |
10.6. 성광 스킨
스킨명 (영문명) | ||
성광 스킨 | yyyy/dd 성광 회원 | 동영상 |
10.7. 전설 스킨
11. 여담
영웅 능력치 | ||
속성 |
1레벨 능력치 (+레벨 당 성장) |
15레벨 능력치 |
체력 | 2758(+213) | 5740 |
체력 재생 | 37(+2) | 65 |
마나 | - | - |
마나 재생 | - | - |
공격력 | 107(+8.2) | 222 |
공격 속도 | 0.84(+0) | 1.03 |
방어력 | 22(+3.6) | 73 |
마법 저항력 | 10(+1.64) | 33 |
사거리 | 1.2 | 1.2 |
이동 속도 | 250(-) | 250 |
다른 전사영웅들에 비해 시작 공격력이 낮은데, 이는 페시브 평타 강화와 페시브를 발동시키기 쉽다는 것 과 스킬 사용 빈도수가 높다는 것 의 페널티로 추정된다.
공격력이 낮은것에 비해 시작 체력도 평균 수준인데, 이 또한 궁극기의 좀비같은 생명력 때문으로 추정된다.
11.1. 스킬 설명
오역 때문에 일부는 직접 번역하였습니다.페시브: 대염마 | ||
타무즈가 적에게 피해를 입힐 때 그을음 효과를 가합니다. 이 효과는 적에게 지속적으로 12(+5%전체 물리 공격력)의 물리피해를 입힙니다. 3번 중첩할 수 있습니다. 또한, 타무즈에게 낫이 없을 때, 이동속도가 25% 증가하고, 낫을 회수하면다음 기본공격이 강화되어 사거리가 100% 증가하고 적을 따라가고 적을 30%둔화시킵니다. 따라간 자리에서 2초후에 용암이 분출되며, 50(+110%전체 물리 공격력)의 방어무시 피해를 입힙니다. |
스킬을 많이 사용하게 되는 타무즈에게 매우 유용한 페시브. 타무즈가 초반에 레드를 먹게되면 도트딜로 레드가 두번 터지면서 엄청난 초반딜을 내는 일등공신이다. 레드가 없더라도 타무즈가 극초반 최강자인 헤커트, 테리즐라등의 영웅들과 비교되는 이유다. 도트딜은 계수가 낮아서 레드가 없으면 크게 체감은 안되지만, 두번째 페시브는 아주 유용하다. 방어무시피해이기 때문에 탱커상대로도 좋고, 무빙이 없는 정글몹이나 미니언한테는 더욱 유용하기 때문에 타무즈는 초반 라인클리어 및 정글링이 모든 영웅중 가장 빠르다. 보통 혼자서 레드버프를 챙기면(사냥이 있을 때) 체력이 절반정도 남는데, 타무즈는 4분의 3정도가 남는다.
그리고 둔화와 이속증가로 추노 또는 도망에도 좋은 페시브.
또한 '지속적으로' 라고 쓰여있는데 4초동안 6분의 1초마다 피해를 입힌다.
1스킬: 녹아내린 낫 | ||
타무즈가 낫을 지정한 방향으로 던집니다. 특정 거리를 이동하거나 첫 적 유닛을 공격하면 150(+60%전제 물리 공격력)의 물리피해를 입히고 그후로는 속도가 대폭 감소합니다. 낫은 주변 적 유닛들은 30% 감속시키고, 0.5초마다 45(+20%추가 물리 공격력)의 물리피해를 입힙니다. 타무즈가 낫으로부터 멀어지거나 일정시간이 지나거나 혹은 타무즈와 낫이 접촉하면 낫이 타무즈에게 돌아옵니다. 이 때 돌아오는 경로에 있던 적 유닛들이 조금 끌려옵니다. 낫을 되찾은 후 2초후에 이 스킬을 다시 사용할 수 있습니다. |
||
첫 피해량: 150/180/210/240/270/3, 지속 피해량: 45/52/59/66/73/80 |
타무즈의 딜링과 기동력을 책임지는 핵심스킬.
피해량이 높아보이진 않지만 막상 상대로 마주하면 계속 낫을 주우면서 2초마다 상당한 피해를 입힌다. 약간 올라프의 역류와 비슷한 메커니즘의 스킬. 차이점은 이 스킬은 시간이 지나거나 멀어지면 돌아오고, 쿨타임이 2초 고정이라는점이다. 저 2초는 쿨타임 감소효과로도 감소 시킬 수 없으므로 주위.
낫에 공격받은적이 감속되므로 페시브에 이어 추노에 엄청 특화된 영웅이라는 것을 알 수 있다. 0.5초마다 입히는 피해도 은근 성가심.
2스킬: 균열의 도약 | ||
타무즈가 지정한 곳으로 도약해 230(+60%추가 물리 공격력)의 물리피해를 입히고, 적 유닛들을 2초동안 25%만큼 감속시킵니다. 타무즈에게 낫이 없을 때 도약하면, 낫이 타무즈에게 돌아오며 녹아내린 낫 스킬의 쿨타임을 초기화시킵니다. |
||
피해량: 230/255/280/305/355, 쿨타임: 11/10.5/10/9.5/9/8.5 |
은근 중요한 스킬이다. 1스를 마구 남발하다보면 2초의 쿨타임이 은근 귀찮을 때가 있는데, 그걸 비룩 한번이지만 즉시 한 번 더 쓸 수 있게 해주는 스킬. 범위가 생각보다 넓고 판정도 좋아서 벽넘기도 굉장히 쉽고, 속도도 빠르고 여기에도 감속이 붙어있기 때문에 역시나 추노에 뛰어난 스킬.
쿨타임이 줄어들긴 하지만 1스킬의 딜 기댓값이 훨씬 높기때문에 가장 나중에 찍는 스킬.
콤보는(적에게 근접했을 때) 1스-평-2스-1스, (적과 멀 때) 1스-2스-평-1스
궁극기: 부식성 불꽃 | ||
타무즈가 몸속에 있던 용암을 분출하여 주변에 300(+80%전체 물리 공격력)의 물리피해를 입히고 주변에 부식성 공기를 생성합니다. 부식성 공기는 9초동안 주변적에게 0.5초마다 20(+5%추가 물리 공격력)의 물리피해를 입힙니다. 또한 낫 또는 타무즈의 기본공격이 적을 공격할 때마다 최대체력의 3%를 회복하고, 부식성 공기가 지속되는동안 22%의 추가 공격속도를 얻습니다. |
||
첫 피해량: 300/390/480, 지속 피해량: 20/28/36, 쿨타임: 45/41/37 |
타무즈의 엄청난 탱킹능력을 보장하는 궁극기.
타무즈가 게임 종류 후 정보화면에서 (플레이어가 잘 했다면)받은 피해량이 거뜬하게 40%정도까지 오르는 이유다. 치감템을 가도 무색할 정도로 탱킹이 잘되고, 체력 회복능력으로는 게임내 최강이다(알루카드, 다이로스, 루비등은 흡혈이고, 에스테스나 하일로스는 거뜬히 능가한다).
지속딜도 무시를 못하는게 모든 공격을 받게 되면 (궁 1레벨 기준) 300(+80%AD)+180(+5%추가AD)인데, 4레벨 기준 타무즈의 기본 공격력이
131이니까 대략 404+180=584가 나온다. 아이템이 나오면 그보다 높아지며, 낮아보여도 저게 광역 피해량이고 스킬흡혈이 피의 축제와 탐식의 도끼로 40%가 맞춰지면 5명이 궁의 공격을 받는다 가정했을 때, 2920의 피해를 입히고 이것의 40%만큼의 체력을 회복한다(584). 거기에다가 최대체력 3%회복까지 더해지면 절대 죽지 않는 좀비를 볼 수 있다. 그래서 궁이 있을 때의 탱킹과 1스를 통한 지속딜은 타무즈를 능가하는 챔피언이 없다(에스메랄다 딱 하나만이 이긴다).
+골든스태프를 가게되면 궁을 켰을 때, 3번째 기본공격마다 최대체력의 9%를 회복하는 어마무시한 수치를 볼 수 있다(트롤빌드도 아니다).
11.2. 영웅 평가
장점
-엄청난 초반딜
타무즈는 극초반 최강자로 많이 언급되는 헤커트, 테리즐라, 그록,셀레나 등과 같은 챔피언들과 어깨를 나란히 할 정도로 초반에 강하다.
-뛰어난 라인 클리어 및 정글링
타무즈는 페시브와 1스 덕분에 정글링 속도가 셀레나정도로 빠르다(그마저도 셀레나는 샤코처럼 미리 2스킬을 설치하는 것 이다). 그리고 라인클리어도 빠르기 때문에 초반 파밍을 잘 할 수 있다.
-높은 지속딜 및 체력 회복
페시브, 1스, 궁 모두 지속딜 형태로 설계되었으므로 지속딜은 단연 강할 수 밖에 없다. 게다가 궁극기로 죽을 듯 말듯 살아가면 타무즈에 중돋될 수도 있을정도로 체력회복량이 높다. 게다가 최대체력 비례이므로 체력템만 잔뜩 올려도 되는 수준.
단점
-낮은 캐리력
타무즈는 탱커형 전사 영웅이다. 다른 전사들에 비해 딜링능력은 조금 낮지만 탱킹능력은 훨씬 우수하다. 그래서 탱커나 서포터처럼 팀원들이 못하면 아무것도 할 수 없는 상황이 나온다. 그래서 후반에 가면 잘큰 상대 원딜한테 3초컷 나는경우가 간혹 있다.
-너무 큰 궁의 필요성
스킬흡혈 수치를 올려도 타무즈의 탱킹 능력은 궁극기에서부터 나온다. 그래서 궁이 없으면 힘이 빠지는 경향이 있기 때문에 궁이 끝나기 전에 적들을 모두 처치하는 것 이 가장 좋다.
-cc기에 취약함
대부분의 딜탱형 전사들이 격는 어려움이지만 타무즈는 특히 그런편이다. 타무즈는 순간 높은 체력회복이 아니라 지속적으로 체력회복을 하는편이라 cc기로 체력이 많이 단 상태에서 싸우면 체력회복하다 죽어버릴 수도 있다.
-(번외)불멸
궁이 지속되는 도중에 불멸 효과가 발동하면 궁이 끝나버린다. 레오모드나 알루카드같은 영웅들은 어느정도 버틸 순 있지만 타무즈는 궁이 없으면 빠져야 한다. 그래서 궁을 켰는데 일점사를 받아 불멸효과가 발동되면 한타에서의 영향력이 0%에 이른다.
11.3. 조합/상성
좋은 조합일단 아무리 타무즈가 탱킹능력이 좋아도 5명의 일점사를 받으면 죽기 때문에 딜을 나눠받을 친구가 필요하다. 탱킹능력이 좋은 탱커인
그록, 티그리엘, 미노타등과 잘 어울린다.
아군을 치료해주는 아군과의 조합은 말그대로 금상천화.
에스터스, 라파엘라, 미노타등과 잘 어울린다.
나쁜 조합
상성
타무즈한테 좋은 상성
-뚜벅이
이동기가 없거나 미미한 뚜벅이들한테는 타무즈가 거의 암살자급으로 파고 들어갈 수 있다. 보통 이런 영웅들은 점멸을 드는데 감속때문에 점멸을 써도 따라붙기 쉽다.
예) 레일라, 미야, 하나비(후술), 레슬리 등
-지속딜로 승부를 보는 영웅
지속딜로 타무즈를 이길 수 있는 영웅은 에스메랄다를 제외하면 아무도 없다. 그래서 지속딜로 승부보는 챔피언들에겐 타무즈가 카운터로 작용한다.
예) 엘리스, 다이로스, 힐다, 테리즐라 등
타무즈가 불리한 상성
-거리를 벌리는데 용이한 영웅
타무즈 최악의 카운터들
타무즈는 초 근접으로 붙어야 딜 및 탱킹이 되는데, 붙으면 거리를 벌리고를 반복하는 영웅들에겐 타무즈가 힘을 발휘하지 못한다.
예) 모스코브,발리어(모스코프와 발리어는 필요하면 벤까지 해도 될정도로 타무즈의 기피대상 1,2호다), 그레인저, 완완, 이순신
-cc기가 풍부한 영웅들
아까도 서술했듯이 타무즈는 유독 cc기에 취약하기 때문에 카운터로 작용한다.
예) 모스코브, 발리어(여기에도 나오네), 하나비(궁극기에 속박이 있는데, 속박은 강화된 평타를 사용하지 못하게 하기도 한다. 단, 순수 맞딜은 타무즈가 우세), 티그리엘, 베일, 나나
-화염폭탄을 거의 고정적으로 챙기는 영웅들
화염폭탁의 넉백은 모스코브와 발리어의 2스킬만큼 치명적이다(그 두 스킬 때문에 타무즈의 하드카운터로 있는 것 이다). 거기에 감속효과는 타무즈가 가하는 감속효과보다 높기 때문에 더더옥 안좋다.
예) 세실리온, 나나, 유도라(이쪽은 cc기에도 포함시킬 수 있다), 디거
-타무즈가 뭘 하기도 전에 녹이는 영웅들
말그대로 뭘 하기도 전에 녹이면 할 수 있는것이 없기때문에 카운터로 작용하나 실질적
서로 불리/유리한 상성
-타무즈를 녹일 순 없지만 거리는 벌리기 쉬운 영웅들
앞서 서술한 영웅들은 타무즈를 녹일 수 있으면서도 거리를 버릴기 쉬운 챔피언들이였다. 그러나 타무즈를 녹일 딜이 안나오는 챔피언들은 서로 잡지를 못한다.
예) 고센, 키클로페스(2스 이속증가와 궁 속박), 라파엘라, 링(놀랍게도 링의 딜을 버틸 수 있다), 렌슬롯, 순
-선빵필승
서로 상대방을 녹일만한 딜이 나오는 영웅들이다.
예) 파샤(얘는 거리를 벌릴 수도 있는데 따라갈 수는 있다), 클로드(맞딜은 가능하나 거리늘리는데 용하다)