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첸 Ch'en チェン 陈 |
|||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 | 2차 정예화 후 | ||
포지션 |
가드 - 소드마스터 |
진영 |
용문 근위국[1] |
레어도 | 6★ | 성별 | 여 |
성우 |
이시가미 시즈카 정유정[2] 에이미 레넉스[3] 虫虫[4], 包少爷(방언) |
일러스트 | 唯@W |
기본정보 | |||
특기 | 형사 수사, 검술, 운전, 금나술[5] | ||
전투 경험 | 4년 | ||
출신지 | 용문 | 생일 | 7월 7일 |
종족 | 용 | 신장 | 168cm |
광석병 감염 상황 | 미공개[6] |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 우수 | ||
전장 기동력 | 표준 | ||
생체 인내도 | 우수 | 전술 계획력 | 우수 |
전투 기술력 | 월등 | 오리지늄 아츠 적응성 | 표준 |
프로필 |
용문 근위국의 특별감찰팀장, 총경. 빅토리아 로열 가드 스쿨을 뛰어난 평가와 우수한 성적으로 졸업했다. 용문 근위국 임직 기간 동안 용문 내 위법 행위의 근절을 강력히 주장하였고, 조직적 범죄 행위와 폭력에 대항하여 무장수배범과 국제범죄자를 검거하는 등, 실제로도 뚜렷한 성과를 거두었다. 현재는 특별협력인원 신분으로 로도스 아일랜드와 함께 행동하고 있으며, 현장에서 전술 지휘를 지원하고 있다. |
1. 개요
陈,龙门近卫局特别督察组组长。基于一些特殊原因,我要暂时留在这里一段时间。之前的合作中,我想我们已经彼此了解了,请马上带我去工作现场吧。
용문 근위국 특별감찰팀 팀장 첸이다. 사정이 있어 잠시 여기서 신세를 지게 되었다. 예전에 공동전선을 펼친 적도 있으니 서로에 대해서는 알만큼 안다고 본다. 지금 바로 현장으로 안내해 주겠나?
- 오퍼레이터 입사
용문 근위국 특별감찰팀 팀장 첸이다. 사정이 있어 잠시 여기서 신세를 지게 되었다. 예전에 공동전선을 펼친 적도 있으니 서로에 대해서는 알만큼 안다고 본다. 지금 바로 현장으로 안내해 주겠나?
- 오퍼레이터 입사
중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.
2. 설정
웨이보 소개 |
원문 링크 |
한국어 공식 소개 |
한국어 공식 소개 2 |
첸, 용문 고위 경관이자, 용문 근위국 특별 감찰단의 팀장이다. 현재 로도스에서 특별 협력 오퍼레이터로 활동하고 있으며, 또한 현장에서 전술 지휘를 지원하고 있다. 빅토리아 로얄 가드 스쿨을 졸업했으며, 그곳에서 우수한 성적과 남다른 활약을 보여줬다. 용문 근위국에서 근무하고 있었을 때, 첸은 주로 용문 내에서 일어나는 비합법적 활동을 상대하고 있었다. 강력 범죄, 조직적 범죄, 무장 단체, 국제적 중범죄자에 맞서 활동했으며, 첸은 그 과정에서 수많은 중요한 성과들을 만들어냈다. 전 정규 과목 A급에다 모든 교사들의 추천까지 받은 우수한 성적으로 졸업한 후, 첸은 곧바로 용문으로 돌아와 근위국에 들어갔다. 그녀는 여러 방면에서 자신의 우수한 능력과 재능을 보여줬으며, 정의롭고 자기가 맡은 일은 끝까지 해내는 성격은 마치 그녀의 무기와 같이 빈틈이 없었다. 그러나 그녀가 타인에게 엄격한 동시에, 그녀 자신에게는 더욱더 엄격하다. 이 우수한 오퍼레이터는 자신의 능력과 성과로 다른 이들을 금방 굴복시킬 것이다. 그녀는 후퇴하는 법이 없었고, 후퇴하지 않을 것이며, 후퇴를 모른다. |
본명은 첸 훼이지에( 陈 晖 洁/진휘결[7]), 코드네임 첸은 본인의 성씨이며,이름이 훼이지에. 용문 근위국 소속 형사. 본작에서 주요 캐릭터 취급을 받으며 홍보되는 4인의 캐릭터[8] 중 하나이기도 하며, 적으로 등장하는 탈룰라를 제외한 아군 측 인물 3인 중에서는 유일하게 로도스 아일랜드 직속이 아니다.
용문 근위국장 웨이 옌우가 발탁한 인재 중 하나로, 빅토리아 로얄 가드 스쿨을 수석 졸업한 엘리트 코스를 탔으며, 특유의 행동력과 범죄에 대한 단호한 태도로 용문의 크고 작은 범죄를 소탕해 왔다. 젊은 나이임에도 감찰반 반장 자리에 오른 커리어 우먼. 그 정열적인 활약상으로 인해 용문 근위국이 상대하는 범죄자들과 감염자들에겐 공포의 대상으로 불리고 있다.
정의를 부르짖는 캐릭터 특유의 완고한 면이 틈틈이 드러나는데, 규칙에 엄격하고 고지식한 면이 있다. 인상과는 달리 저돌적인 면이 있어 적을 상대로 닥돌했다 위기에 처하는 일이 적지 않다. 체르노보그 사태 이후로 로도스 아일랜드와 협력하게 된 용문 근위국 측 대리인 겸 '열쇠' 탈환 작전의 책임자로 등장하며, 아미야 일행과 의견이 충돌하면서도 협력해서 여러 위기를 벗어나지만 결과적으로 임무 자체는 좋지 못한 형태로 끝난다.
이렇게 정의감이 강한 열혈 형사이지만 어디까지나 '용문을 위해서/해가 되지 않는 선에서'라는 대전제를 중심에 두며, 역으로 아주 고지식한건 아닌지 규율과 철칙에 어긋나는 선이 아니라면 의외로 융통성 있는 면을 보이기도 한다.
베타 테스트마다 소소한 차이가 있지만, 로도스 및 아미야 일행과는 체르노보그 사태 이후로 로도스와 근위국이 협력하면서 안면을 트게 된 사이로, 현장에서 같이 행동하는 아미야와는 썩 나쁘지 않은 관계 ~ 상황에 따라서 사상적으로 대립하는 관계를 유지하는 모양새이지만 아미야의 서포터인 켈시와는 대면하게 될 때마다 좋은 소리가 오가지 않는 등 최악의 궁합을 보여준다.
로도스 아일랜드의 진의를 의심스럽게 여기는 것과는 별개로 스토리 내에서는 모종의 경위로 로도스와 행동을 함께하게 된다는 떡밥이 있으며, 또 굉장히 경직된 태도와는 달리 인정 많은 성격을 지녔다는 암시가 나오지만, 남에게 자신의 본심을 들키는 것에 두려움에 가까운 반응을 보이는 등 속에 끌어안고 있는 사정이 많은 듯.
붉은 대검 적소(赤霄)를 허리춤에 차고 있지만, 이 검은 맘대로 뽑을 수 있는 것이 아니라 모종의 제약이 걸려있다.[9] 그래서 적소는 스킬발동시에만 칼집으로 치거나 발도술을 쓰는 용도로 사용하고, 평상시에는 따로 근미래적인 디자인의 박도를 휘두르고 다닌다. 공식 Q&A에 따르면 의상이 제복 같아 보이지만 사실 사복 형사이며, 워커 홀릭인 탓에 솔로다.
3. 작중 행적
자세한 내용은 첸(명일방주)/작중 행적 문서 참고하십시오.4. 성능
4.1. 능력치
스탯 | |||
재배치 | 느림 (70초) | 배치 코스트 | 19 → 21 → 23 |
저지 가능 수 | 2 | 공격 속도 | 다소 느림 (1.3초) |
속성 | 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX | 최대 신뢰도 | |
최대 체력 | 1229 → 1684 → 2188 → 2880 | ||
공격 | 249 → 361 → 469 → 610 | +50 | |
방어 | 154 → 221 → 288 → 352 | +50 | |
마법 저항 | 0 | ||
특성 | |||
일반 공격이 2회 연속 공격 |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 재배치 시간 -4초 | 공격력 +23 |
제2재능 강화 (+1%, +1%, +3%) |
배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 근거리 |
누커 딜러 |
4.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
호령 (呵斥) |
1차 정예화 | 배치되어 있을 때, 5초마다 모든 아군 캐릭터의 공격/피격 회복 스킬의 SP 1 회복 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
호령 (呵斥) |
2차 정예화 | 배치되어 있을 때, 4초마다 모든 아군 캐릭터의 공격/피격 회복 스킬의 SP 1 회복 |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
검투술 (持刀格斗术) |
2차 정예화 | 공격력 +5%, 방어력 +5%, 물리 회피율 +10% |
4.3. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 적소·발도 획득 신규 재능 호령 획득 |
||||
소모 재료 | ||||
Lv. 50 |
용문폐 |
가드 칩 |
원암 큐브 |
장치 |
30000 | 5 | 12 | 3 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 적소·절영 획득 재능 호령의 효과 상승 신규 재능 검투술 획득 모듈 시스템 개방 |
||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 |
용문폐 |
가드 듀얼 칩 |
중합제 |
화이트 호스 콜 |
180000 | 4 | 4 | 6 |
4.4. 스킬
칼집 공격 (鞘击) | ||||
공격 회복 | 자동 발동 | |||
|
||||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 7 | - | 다음 공격 시 칼집으로 적을 공격하여, 적에게 공격력의 200%만큼 물리 대미지를 주며, 명중된 적은 1초간 기절 |
2 | 0 | 7 | - | 다음 공격 시 칼집으로 적을 공격하여, 적에게 공격력의 210%만큼 물리 대미지를 주며, 명중된 적은 1초간 기절 |
3 | 0 | 7 | - | 다음 공격 시 칼집으로 적을 공격하여, 적에게 공격력의 220%만큼 물리 대미지를 주며, 명중된 적은 1초간 기절 |
4 | 0 | 6 | - | 다음 공격 시 칼집으로 적을 공격하여, 적에게 공격력의 230%만큼 물리 대미지를 주며, 명중된 적은 1.25초간 기절 |
5 | 0 | 6 | - | 다음 공격 시 칼집으로 적을 공격하여, 적에게 공격력의 240%만큼 물리 대미지를 주며, 명중된 적은 1.25초간 기절 |
6 | 0 | 6 | - | 다음 공격 시 칼집으로 적을 공격하여, 적에게 공격력의 250%만큼 물리 대미지를 주며, 명중된 적은 1.25초간 기절 |
7 | 0 | 5 | - | 다음 공격 시 칼집으로 적을 공격하여, 적에게 공격력의 260%만큼 물리 대미지를 주며, 명중된 적은 1.5초간 기절 |
8 | 0 | 5 | - | 다음 공격 시 칼집으로 적을 공격하여, 적에게 공격력의 280%만큼 물리 대미지를 주며, 명중된 적은 1.5초간 기절 |
9 | 0 | 5 | - | 다음 공격 시 칼집으로 적을 공격하여, 적에게 공격력의 300%만큼 물리 대미지를 주며, 명중된 적은 1.5초간 기절 |
10 | 0 | 4 | - | 다음 공격 시 칼집으로 적을 공격하여, 적에게 공격력의 320%만큼 물리 대미지를 주며, 명중된 적은 1.5초간 기절 |
적소·발도 (赤霄·拔刀) | ||||
공격 회복 | 수동 발동 | |||
|
||||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 10 | 27 | - | 전방 범위 내 최대 4명의 적에게 공격력의 330%만큼의 물리 대미지 및 공격력의 330%만큼의 마법 대미지를 준다 |
2 | 10 | 27 | - | 전방 범위 내 최대 4명의 적에게 공격력의 340%만큼의 물리 대미지 및 공격력의 340%만큼의 마법 대미지를 준다 |
3 | 10 | 27 | - | 전방 범위 내 최대 4명의 적에게 공격력의 350%만큼의 물리 대미지 및 공격력의 350%만큼의 마법 대미지를 준다 |
4 | 12 | 26 | - | 전방 범위 내 최대 5명의 적에게 공격력의 370%만큼의 물리 대미지 및 공격력의 370%만큼의 마법 대미지를 준다 |
5 | 12 | 26 | - | 전방 범위 내 최대 5명의 적에게 공격력의 380%만큼의 물리 대미지 및 공격력의 380%만큼의 마법 대미지를 준다 |
6 | 12 | 26 | - | 전방 범위 내 최대 5명의 적에게 공격력의 390%만큼의 물리 대미지 및 공격력의 390%만큼의 마법 대미지를 준다 |
7 | 14 | 25 | - | 전방 범위 내 최대 6명의 적에게 공격력의 410%만큼의 물리 대미지 및 공격력의 410%만큼의 마법 대미지를 준다 |
8 | 15 | 23 | - | 전방 범위 내 최대 6명의 적에게 공격력의 440%만큼의 물리 대미지 및 공격력의 440%만큼의 마법 대미지를 준다 |
9 | 16 | 21 | - | 전방 범위 내 최대 6명의 적에게 공격력의 470%만큼의 물리 대미지 및 공격력의 470%만큼의 마법 대미지를 준다 |
10 | 20 | 20 | - | 전방 범위 내 최대 7명의 적에게 공격력의 500%만큼의 물리 대미지 및 공격력의 500%만큼의 마법 대미지를 준다 |
스킬 범위 |
적소·절영 (赤霄·绝影) | ||||
공격 회복 | 수동 발동 | |||
|
||||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 10 | 40 | - | 주변에서 가장 가까운 적 목표를 찾아 10연참 공격을 발동한다. 한 번 벨 때마다 공격력의 200%만큼의 물리 대미지를 주고, 마지막 일격은 목표를 2초간 기절시킨다 |
2 | 10 | 40 | - | 주변에서 가장 가까운 적 목표를 찾아 10연참 공격을 발동한다. 한 번 벨 때마다 공격력의 210%만큼의 물리 대미지를 주고, 마지막 일격은 목표를 2초간 기절시킨다 |
3 | 10 | 40 | - | 주변에서 가장 가까운 적 목표를 찾아 10연참 공격을 발동한다. 한 번 벨 때마다 공격력의 220%만큼의 물리 대미지를 주고, 마지막 일격은 목표를 2초간 기절시킨다 |
4 | 10 | 38 | - | 주변에서 가장 가까운 적 목표를 찾아 10연참 공격을 발동한다. 한 번 벨 때마다 공격력의 230%만큼의 물리 대미지를 주고, 마지막 일격은 목표를 2.5초간 기절시킨다 |
5 | 10 | 38 | - | 주변에서 가장 가까운 적 목표를 찾아 10연참 공격을 발동한다. 한 번 벨 때마다 공격력의 240%만큼의 물리 대미지를 주고, 마지막 일격은 목표를 2.5초간 기절시킨다 |
6 | 10 | 38 | - | 주변에서 가장 가까운 적 목표를 찾아 10연참 공격을 발동한다. 한 번 벨 때마다 공격력의 250%만큼의 물리 대미지를 주고, 마지막 일격은 목표를 2.5초간 기절시킨다 |
7 | 10 | 36 | - | 주변에서 가장 가까운 적 목표를 찾아 10연참 공격을 발동한다. 한 번 벨 때마다 공격력의 260%만큼의 물리 대미지를 주고, 마지막 일격은 목표를 3초간 기절시킨다 |
8 | 13 | 34 | - | 주변에서 가장 가까운 적 목표를 찾아 10연참 공격을 발동한다. 한 번 벨 때마다 공격력의 280%만큼의 물리 대미지를 주고, 마지막 일격은 목표를 3초간 기절시킨다 |
9 | 16 | 32 | - | 주변에서 가장 가까운 적 목표를 찾아 10연참 공격을 발동한다. 한 번 벨 때마다 공격력의 300%만큼의 물리 대미지를 주고, 마지막 일격은 목표를 3초간 기절시킨다 |
10 | 20 | 30 | - | 주변에서 가장 가까운 적 목표를 찾아 10연참 공격을 발동한다. 한 번 벨 때마다 공격력의 320%만큼의 물리 대미지를 주고, 마지막 일격은 목표를 4초간 기절시킨다 |
스킬 범위 |
{{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ | <table width=100%><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | ||||
5 | ||||
2 → 3 | ||||
5, 6, 4 | ||||
3 → 4 | ||||
8, 5 | ||||
4 → 5 | ||||
8, 4, 4 | ||||
5 → 6 | ||||
8, 4 | ||||
6 → 7 | ||||
8, 5, 4 | ||||
마스터리 | 칼집 공격 | 적소·발도 | 적소·절영 | |
7 → 8 | ||||
8, 4, 4 | 8, 4, 7 | 8, 4, 5 | ||
8 → 9 | ||||
12, 4, 9 | 12, 4, 8 | 12, 4, 8 | ||
9 → 10 | ||||
15, 6, 7 | 15, 6, 6 | 15, 6, 5 |
4.5. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
덕재겸비 (德才兼备) |
초기 | 제어 센터 | 제어 센터에 배치 시, 제어 센터 내 용문근위국 오퍼레이터가 1명 증가할 때마다 제어 센터 내 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 +0.05 |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
총경 (警司) |
2차 정예화 | 응접실 | 응접실에 배치 시, 단서 수집 속도 25% 상승 |
4.6. 모듈
||<table width=100%><width=20%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#333333><color=#ffffff,#dddddd>
ORIGINAL || 첸의 배지
(陈证章) ||
ORIGINAL || 첸의 배지
(陈证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 첸은 근접 전투에서 빠른 공격으로 적에게 여러 번 피해를 입히는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 가드 오퍼레이터로 구분되며, 소드마스터 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
SWO-X |
로도스 아일랜드 제식검 (罗德岛制式剑) |
||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 |
공격 +50 공격 속도 +5 |
특성 추가 스킬 대미지가 10% 증가 |
|||
2 |
공격 +65 공격 속도 +6 |
제1재능 [호령] 개선 배치되어 있을 때, 3(-1)초마다 모든 아군 캐릭터의 공격/피격 회복 스킬의 SP 1 회복 |
|||
3 |
공격 +80 공격 속도 +7 |
제1재능 [호령] 개선 배치되어 있을 때, 3초마다 모든 아군 캐릭터의 공격/피격 회복 스킬의 SP 1 회복, 자신은 SP 1 추가 회복 |
|||
모듈 임무 |
1. 전투 5회 완료, 비지원 첸 편성 및 출전 필수, 전투당 '적소·발도' 또는 '적소·절영' 최소 1회 시전 2. 메인 스토리 5-8 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 첸 편성 및 출전 필수, 첸으로 적 최소 16기 섬멸 |
||||
개방 시 요구 조건 및 재료 |
모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 신뢰도 100% 이상 |
||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 재료 | STAGE 2 | STAGE 3 | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] | |||||
기본 정보 | |||||
7월 7일, 맑음. 생일을 맞은 그녀는 웨이 옌우에게 칼을 뽑으려고 할 정도로 흥분했으나, 웨이 옌우의 종적을 찾지 못했다. 삼일을 기다렸으나 만나지 못했다. 5월 13일, 구름 많음. 눈물을 머금고 뜰에 있는 30년 된 고목을 베어냈고, 지붕을 박살 냈다. 웨이옌우는 나타나지 않고 사람을 보내 새로운 나무를 심게 했다. 그녀는 더 이상 웨이옌우의 허락을 기다리지 않는다. 1월 1일, 큰비. 새해부터 장대비가 쏟아졌다. 슬럼지역으로 향하던 도중 불의를 목격하고 분개해 공격했다. 적은 15명이었다. 위기의 순간 차고 다니던 분야를 휘둘러 7명이 다치고 8명이 도망갔다. 이 사실이 윗선까지 알려져 좀처럼 나타나지 않던 웨이옌우가 모습을 드러냈으나, 검흔을 보더니 그녀를 한 번 슥 쳐다보고는 가버렸다. 그녀는 당시 공격한 이유는 잊어버렸으나, 그때 자신을 쳐다보던 웨이옌우의 실망한 눈빛은 절대 잊지 못할 것 같았다. 12월 25일, 맑음. 로열 가드 스쿨에서 고향으로 돌아가던 중 불의를 보고 용감히 나서 검을 휘둘렀다. 그녀는 자신이 세상의 모든 불의를 없앨 수 있다고 생각하는 것처럼 패기가 가득했다. 7월 30일, 구름 많음. 절영을 휘둘러 중대 수배범을 베어버렸지만, 그 대가로 5일간 정신을 잃었다. 용문의 첸 훼이지에가 두각을 드러냄. 깨어난 후 침대맡에 적소가 놓여 있었지만, 웨이옌우는 그녀를 보러 오지 않았다. 8월 13일, 흐림. 감염자 범죄자를 체포하는 도중 적소를 뽑으려 하였으나 적소는 미동도 하지 않았다. 그 후 사활이 걸린 순간 운이 트였는지 적소를 뽑아내 지하 차고를 반파시켰다. 그녀는 웨이옌우를 찾아가 적소가 왜 이러는지 묻고 싶었으나, 웨이옌우는 만나 주지 않았다. 9월 30일, 맑음. 적소가 두 번째로 뽑혔다. 금고 문을 잘라내 인질을 구출해냈고, 적소가 자신의 의지를 가진 검이라는 사실을 이해하기 시작했다. 그녀는 자신이 지금까지 충분히 노력해왔다고 생각했지만, 사실은 너무 부족했다. 더 빠르고 강해져야 한다. 7월 7일, 구름 많음. 생일. 십여 년 만에 웨이옌우가 처음으로 그녀의 검을 보자고 제안했다. 그녀는 배운 것을 쏟아부어 미완성의 운열을 답으로 제시했으나, 웨이옌우는 감흥을 말하지 않았다. 1월 11일, 맑음. 로도스 아일랜드와 함께 용문을 떠났다. 그 후 드물게 적소가 뽑혔다. |
SWO-Y |
옛 시절 (往昔时光) |
||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 |
공격 +52 방어 +28 |
특성 추가 적의 방어력 70 무시 |
|||
2 |
공격 +68 방어 +36 |
제2재능 [검투술] 개선 공격력 +11%(+6%), 방어력 +11%(+6%), 물리 회피율 +15%(+5%) |
|||
3 |
공격 +85 방어 +42 |
제2재능 [검투술] 개선 공격력 +15%(+10%), 방어력 +15%(+10%), 물리 회피율 +18%(+8%) |
|||
모듈 임무 |
1. 비지원 첸으로 누적 대미지 100000 달성 2. 메인 스토리 5-9 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 첸 편성 및 출전 필수, 나머지는 오퍼레이터 7명만 편성 가능 |
||||
개방 시 요구 조건 및 재료 |
모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 신뢰도 100% 이상 |
||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 재료 | STAGE 2 | STAGE 3 | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] | |||||
기본 정보 | |||||
대지의 상흔이 수평선으로부터 날아와 빅토리아 양식의 건물들을 정확히 강타했고, 건물들은 폭풍을 맞은 나무처럼 한 점을 둘러싼 채 방사형으로 쓰러져갔다. 이 제국의 폐허 속에서, 무너진 비석을 넘어 높은 곳을 찾고 있는 두 사람의 모습이 보였다. “여기가 황폐해진 지 얼마나 됐지?” 첸은 폐허 위에 서서 먼 곳을 바라보았다. 등 뒤의 비석에 새겨진, 한때 명예를 상징하던 이름이 모두 지워져 있었다. “이 교정은 전쟁이 발발하고 바로 버려졌아. 아직 학업을 마치지 못한 후배들 역시 새로운 캠퍼스로 옮겨 남은 교육 과정을 마쳤다야…… 저 앞은 우리 옛날 훈련장인데, 기억나나?” 백파이프의 목소리가 낮은 곳에서 들려왔다. “학생 때 항상 좋은 일을 놓쳤던 건 특히나 기억이 생생해. 우리 졸업하니까 길도 고치고, 훈련장도 고쳤잖아.” 훈련장은 충격파로 인해 들뜬 덩어리로 뒤엉켜 있었다. 첸은 갑자기 돌멩이를 집어 들고는 땅 틈새로 솟아오른 관목숲에 던졌다. 그러자 거기 숨어있는 파울비스트가 날카롭게 소리 지르며 멀리 날아갔다. “그때도 충부이 좋았지.” 백파이프의 목소리가 먼 곳에서 가까워지더니, 첸의 귓가에 맴돌았다. “하긴. 아마 그때가 내게 있어서 가장 단순한 시간이었을 거야. 복잡하고 귀찮은 문제 따윈 생각할 필요 없이, 훈련과 학업에만 전념하면 됐으니까.” “기게 바로 미친 듯이 훈련하고 모든 정규 과목에서 A를 받은 원동력이드랬나?” 백파이프가 두 손을 첸의 어깨에 올리고는 가볍게 흔들었다. “돌아간 후, 칼로 해결할 수 없는 일이 너무 많다는 걸 느꼈어. 때로는 자신이 너무 하찮다는 생각이 들기도 했고, 아무리 열심히 해도 그리 많은 걸 바꿀 순 없다는 것도 알게 됐어. 적을 없앤다고 문제가 해결되진 않더라.” 첸은 마치 머릿속에서 과거의 잡다한 생각을 털어버리려는 듯 고개를 흔들었다. 두 사람은 가파른 비탈에서 내려왔다. 기억 속 정원은 여전히 그 자리에 있었다. 한때 높이 걸려 있었던 가드 스쿨의 표지가 절반은 진흙 깊숙이 파묻혀 있었고, 절반은 잘린 돌기둥 위에 비스듬히 기대어 있었다. 해가 서쪽으로 지며 햇빛이 얼룩덜룩하게 녹슨 표지 위에 쏟아져 내리자, 남은 금속의 광택만이 이곳의 옛 영광을 알려주는 듯했다. “모든 게 변했어. 빅토리아도 마찬가지 아니야?” 첸은 그 표지를 쳐다보며 중얼거렸다. “변하지 않은 사람도 있아. 네가 온다는 걸 알고, 일전에 내가 타이렐 교관을 찾아갔거든. 그때 네가 너무 갑재기 떠나는 바람에 기숙사에 있던 문서 같은 건 빈걸로 갔잖아. 갠데 교관이 줄고지 네 물건을 보관하고 있더라. 여게 네 학업 수료증이야. 아, 맞다, 이것도 있었지!” 백파이프는 갖고 다니던 가방에서 증서와 목검을 꺼냈다. “그때 네가 쓰던 훈련용 검이야. 원래는 규칙상 회수해야 하지만사, 네 성적이 너머 좋아사야 교관이 깜짝 선물로 네게 주려고 간직하고 있었대……” “고맙다고 전해줘. 그때는 내가 너무 갑자기 떠나서……” “적어도 지금은 돌아왔잖아. 몇 년 동안 돌아오지 않은 동기들도 수드룩한데.” 두 사람은 잠시 침묵했다. “10년 후, 넌 어디에 있을 거 같아?” “글쎄, 아마 돌아가겠지? 아직 해야 할 일이 많아.” 첸은 먼 곳을 바라보았다. 그쪽은 용문 방향이었다. “그때 여기 오는 것, 여길 떠난 것 모두 그 사람들이 계획한 거였어. 이제, 나 스스로 돌아갈 거야.” |
4.7. 평가
6성 소드마스터 오퍼레이터.종합적으로 볼 때 실버애쉬처럼 매우 강력한 딜을 지속적으로 투사할 수는 없지만, 대신 짧은 시간 안에 순간적으로 고배율의 공격을 우겨넣는 것이 가능하다. 스킬 배율을 단순계산하면 2스킬은 순간적으로 진은참 3대, 3스킬은 적 하나에게 순간적으로 진은참 10대를 꽂는 것과 비슷하다. 특히 2스킬의 경우 마스터리를 최대로 올리면 배치와 동시에 스킬 발동이 가능하기 때문에, 2스킬로 위협적인 적을 암살한 뒤 즉시 퇴각하는 일명 ‘첸류탄’ 운용이 주요 운용법으로 자리잡았다.
전성기에는 적폐 3대장 엑 은 에나 사리아에 비견되는 고성능 오퍼레이터로 꼽혔으나, 에피소드 7이 출시된 이후로 서서히 평가가 하락하여 현재는 하위권 6성으로 꼽힌다.[10] 이렇게 평가가 나빠진 대표적인 이유로는 적들의 스펙이 높아짐에 따라 첸 2스킬만으로 암살이 불가능한 경우가 많아져 첸류탄 운용의 의의가 상실되었다는 점이 꼽힌다. 그렇다고 퇴각-재배치를 하지 않고 붙박이로 쓰자니 몸빵 성능이 그리 좋지도 않은데 전방 한 칸의 공격 범위 때문에 최전방 배치가 강요되며, 낮은 기본 공격력 때문에 적 방어력이 조금만 올라가도 평타 대미지가 크게 낮아지고, 공격 회복 스킬에 더해 SP 소모량도 높아서[11] 스킬 회전율도 떨어지는 상황이다. 그밖에 자주 쓰이는 오퍼레이터의 대다수가 자동 회복 스킬을 사용하기에 첸의 재능을 받지 못한다는 점, 흔히 적폐라고 인식되는 오퍼레이터 중에서 은근히 높은 편인 코스트 소모량 등이 단점으로 꼽힌다.
첸의 세 스킬은 모두 지속 시간 없이 정해진 계수만큼 대미지를 가하고 끝나는 누킹형 스킬이고, 다른 대부분의 오퍼레이터들의 주력 스킬은 지속 시간 동안 평타의 타점을 상승시키는 버프형 스킬이다. DPS의 관점에서 볼 때 누킹형 스킬은 버프형 스킬보다 지속 시간만큼의 시간적 이득을 가지므로 총 딜량이나 쿨타임에서 손해를 주는 것이 보통이다. 위에서 첸의 3스킬은 순간적으로 진은참 10대를 꽂는 것과 비슷하다고 했는데, 정작 그 진은참은 지속 시간 동안 23대를 때린다는 점에서도 알 수 있다. 그런데 명일방주에서 순간 딜링 스킬이 필요한 상황은 보통 강력한 화력을 몰아넣어서 보스급 적을 격파하거나 엘리트급 적을 암살해야 하는 상황인데, 이런 상황은 한 맵에서 많아야 한두 번 정도로 자주 나오지 않기 때문에 DPS가 큰 의미를 갖지 못한다. 즉, 첸을 기용할 만한 상황은 스킬 총 딜량이 가장 중요한 상황인데 정작 첸의 스킬은 자체적으로 낼 수 있는 총 딜량이 크게 제한되어 있으며, 버프와 디버프까지 활용해야 다른 오퍼레이터의 총 딜량을 따라잡는다. 이런 비효율적인 기용 방식을 요구하는 탓에 첸의 평가가 하락하였으며, 결정적으로 첸의 얼터네이트 버전인 첸 더 홀룽데이가 최고의 성능으로 평가받았던 수르트, 무에나와 비견될만한 초고성능 오퍼레이터로 출시된지라 오리지널 첸의 비루한 성능이 더욱 부각되는 상황.
모듈을 2레벨 이상 올릴 경우 공격/피격 회복 스킬의 SP 회복 재능을 이용한 특화 파티에서 광역 SP 회복 용도로 활용할 수도 있다. 문제는 적폐 라인의 주력기가 죄다 자동 회복으로 도배되어 있어서 조합이 한정된다는 점. 사실상 어떻게든 첸을 활용하기 위한 접대 파티나 마찬가지다 보니 그냥 SP 회복 종류 상관 없이 적폐들로 파티를 짜는 게 훨씬 더 강하다. 애초에 누커인 첸에게 이런 유틸이 달려있는 것 자체가 좀 이상한데, SP 회복 효과를 보자니 상기했듯이 붙박이 성능이 떨어지고, 스킬만 쓰고 빠지자니 SP 회복 효과가 아깝다.
다만 첸 특유의 순간 누킹 능력을 이용해서 타임어택, 클리어 시간 단축 등에 써먹는 경우도 간혹 있기는 하다. 대표적인 예시가 바로 도솔레스 홀리데이 이벤트의 DH-9 스테이지. 한 순간에 고배율을 우겨넣어서 웨이브를 빠르게 잘라낼 만한 오퍼레이터가 첸 이외에 파이어워치나 W의 폭탄 중첩, 블레이즈, 에이야퍄들라, 수르트, 아미야(가드) 정도밖에 없으며, 무엇보다 배치 직후 바로 누킹이 가능한 것은 아직까지 첸 뿐이기에 시간 효율을 중시하는 유저는 아직도 첸을 기용하는 경우가 있다.
또한 버프와 디버프만 섞어줄 수 있다면 여전히 단일 대상 누킹으로 손에 꼽히는 3스킬로 까다로운 기믹을 갖춘 보스들을 상대하기도 한다.[12] 이런 보스들은 공격속도 감소나 회피를 통해 적폐 딜러들이 사용하는 평타 지속 딜링을 전면적으로 카운터치며 밸런스상 방어 스탯이 낮은 편이기 때문에 첸이 활약할 여지가 생긴다.
이렇다 보니 조커픽으로 간간이 기용될 수 있는 여지가 생겼고, 모듈 시스템 추가로 공격력과 스킬 대미지 상승, 모듈 강화까지 할 경우 스킬 회전력도 상승하므로 바닥을 기던 예전보단 평가가 나아졌다. 특히 3스킬의 경우 각 타격마다 스킬 데미지 상승 효과가 적용되고 2스킬에 비해 치명적이었던 SP 요구량도 모듈 덕분에 전보다 쉽게 충족할 수 있게 되었는데, 어지간한 방어력을 상대로는 딜량도 아이린에게 밀리지 않는다. 물론 본인의 얼터네이트 버전이나 같은 직군의 데겐블레허 등을 비롯한 여러 적폐 오퍼레이터들과는 여전히 큰 격차가 있기 때문에 어디까지나 조건부로 기용되는 수준에 그친다.
특성
으로 공격 시 공격력의 100%만큼 2연타를 가한다. 즉 방어력 0 기준으로 평타 화력은 표기 공격력의 두 배인 셈. 비록 방어력이 높아질수록 더 손해를 보기는 하지만 그럼에도 기본 공격을 크게 강화해주기에 방어력이 낮은 적 상대로는 체감이 많이 된다.1재능
은 공격/피격 회복 스킬을 사용하는 모든 아군 캐릭터들에게 일정 시간마다 SP 1을 회복시켜주는 SP 보조현 재능이다, 주기는 1정예 5초, 2정예 4초, 모듈 2단계에 3초로 육성할수록 줄어들며, 모듈 3단계가 되면 첸 자신은 SP 1이 추가로 올라간다.첸보다 강력한 화력을 가진 아이린과 데겐블레허가 출시된 이후로도 종종 첸을 기용하게 만들어주는 독보적인 성능의 재능으로, 모든 공격 및 피격 스킬들에 적지만 꾸준히 SP를 공급함으로서 자동 회복 스킬에 비해 사용하기 어렵고 명목상의 필요 SP에 비해 회전률이 떨어진다는 공격 및 피격 회복 스킬들의 근본적인 문제를 해결해준다. 즉 첸은 대체 불가능한 유틸성을 가져 전체적인 비자동 회복 스킬들의 사용 난이도를 낮춰줄 수 있기 때문에 아무리 첸이 화력상의 메리트가 낮다고는 해도 어느 정도의 사용처는 유지하게 된다.
- {{{#!folding 모든 재능 적용 대상 오퍼레이터 목록 (2024년 10월 기준) [ 펼치기 · 접기 ]
등급 | 오퍼레이터 | 적용 대상 스킬 | |||
공격 회복 | 피격 회복 |
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뱅가드 | |||||
6성 | 이네스 | 1스킬 |
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5성 | 퍼즐 | 1스킬 | 2스킬 | ||
칠책 | 1스킬 |
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가드 | |||||
6성 | 첸 | 1스킬 | 2스킬 | 3스킬 | |
실버애쉬 | 1스킬 |
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헬라그 | 1스킬 |
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블레이즈 | 1스킬 |
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쏜즈 |
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3스킬 | ||
수르트 | 1스킬 |
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마운틴 | 1스킬 |
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팔라스 | 1스킬 |
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아이린 | 1스킬 | 2스킬 | 3스킬 | ||
총웨 | 1스킬 |
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3스킬 | ||
치우바이 | 1스킬 | 2스킬 |
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이그제큐터 디 엑스 포에데레 | 1스킬 | 2스킬 | 3스킬 | ||
외드레르 | 1스킬 |
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레싱 | 1스킬 |
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데겐블레허 | 1스킬 | 2스킬 |
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5성 | 인드라 | 1스킬 |
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새비지 | 1스킬 | 2스킬 | |||
라플란드 | 1스킬 | 2스킬 | |||
스와이어 |
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2스킬 | |||
플레임브링어 | 1스킬 | 2스킬 | |||
바이비크 | 1스킬 | 2스킬 | |||
에이어스카르페 | 1스킬 |
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타찬카 | 1스킬 | 2스킬 | |||
라 플루마 | 1스킬 |
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하이모어 | 1스킬 |
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다그다 | 1스킬 |
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레우스S 느와르 코르네 | 1스킬 |
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브라이오피타 | 1스킬 |
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오다 | 1스킬 |
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4성 | 에스텔 |
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2스킬 | ||
도베르만 | 1스킬 |
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무스 | 1스킬 |
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커터 | 1스킬 | 2스킬 | |||
재키 | 1스킬 |
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휴머스 | 1스킬 |
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디펜더 | |||||
6성 | 블레미샤인 |
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2스킬 | 3스킬 | |
머드락 |
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2스킬 |
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페넌스 |
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3스킬 | ||
5성 | 리스캄 | 1스킬 | 2스킬 | ||
크루아상 |
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2스킬 | |||
훔 | 1스킬 | 2스킬 | |||
샬렘 |
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2스킬 | |||
4성 | 듀나 |
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2스킬 | ||
루토나다 | 1스킬 |
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스나이퍼 | |||||
6성 | 엑시아 | 1스킬 |
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슈바르츠 | 1스킬 |
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로즈몬티스 | 1스킬 |
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아르케토 | 1스킬 | 2스킬 | 3스킬 | ||
첸 더 홀룽데이 | 1스킬 |
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피아메타 | 1스킬 | 2스킬 | 3스킬 | ||
파죰카 | 1스킬 |
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레이 |
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2스킬 |
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위셔델 | 1스킬 |
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나란투야 |
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2스킬 |
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5성 | 블루포이즌 | 1스킬 |
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메테오라이트 | 1스킬 |
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그레이스롯 |
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2스킬 | |||
에이프릴 | 1스킬 |
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크루스 더 킨 글린트 | 1스킬 |
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지에윈 |
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2스킬 | |||
인사이더 | 1스킬 |
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4성 | 제시카 | 1스킬 |
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메테오 | 1스킬 | 2스킬 | |||
메이 | 1스킬 |
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토터 | 1스킬 |
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케이퍼 | 1스킬 | 2스킬 | |||
3성 | 크루스 | 1스킬 | |||
캐스터 | |||||
3성 | 스튜어드 | 1스킬 | |||
메딕 | |||||
5성 | 와파린 | 1스킬 |
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위스퍼레인 | 1스킬 |
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서포터 | |||||
6성 | 안젤리나 | 1스킬 |
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5성 | 루실라 | 1스킬 |
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틴맨 | 1스킬 |
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스페셜리스트 | |||||
6성 | Ela |
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2스킬 |
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5성 | 키라라 | 1스킬 |
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카제마루 | 1스킬 |
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}}} 2재능 은 2차 정예화 시 해금되며, 공격력과 방어력을 올려주고 물리 회피율을 부여한다. 빈약한 기본 스탯을 보강하고 스킬 데미지 역시 강화해주는 무난한 재능이다.1스킬 은 기절을 가진 강타 스킬로, 높은 계수와 기절 덕분에 강타류 중에서는 상당한 성능을 보인다. 공속 및 SP 보조를 받으면 지속적으로 적을 기절시키며 적을 붙잡는 플레이도 가능하다. 다만 1스킬을 체용해 첸을 라인에 박아두기에는 붙박이 성능이 떨어지기에 보통은 쓰이지 않는다.2스킬 은 최대 7명의 적에게 물리 및 마법 피해를 입히는 스킬이다. 양쪽으로 500%, 총합 1000%에 달하는 계수를 최대 7명에게 욱여넣기 때문에 적이 많다면 단일 대상인 3스킬보다도 데미지가 높게 나오기도 한다.2스킬의 가장 큰 장점은 배치 SP가 필요 SP와 동일하게 20이라서 배치 사후 사용 가능하다는 점. 즉 패시브 스킬을 가진 처형자처럼 원하는 시점에 원하는 장소에다 순간적인 화력 투사가 가능하며, 출시 초에 첸이 엑은에사첸의 일원이자 ‘첸류탄’이라고 불리게 만들어주었다. 출시 당시 처형자 직군은 팬텀조차 존재하지 않아 지금의 특 특 조합이나 니어 더 래디언트 나이트, 이네스같은 고성능 오퍼가 존재하지 않았고, 있는 처형자라고는 오직 레드와 그라벨, 와이후 뿐이었다. 오죽하면 2성 야토가 쾌속부활 특성을 가진 것만으로도 협약에서 쓰일 정도였기에 이런 상황에서 첸의 2스킬은 고화력과 즉발 시전을 갖춘 명품 수류탄으로서 다양한 상황에서 기용되었다. 시간이 지나 게임 난이도가 증가하고 오퍼레이터들의 화력이 증가하면서 이전의 위상은 잃어버렸지만, 본대의 화력 증강용으로 쓴다면 여전히 쓸만한 성능이다. 비록 긴 재배치 시간으로 인해 수류탄 운용은 아쉬워졌지만 1000%에 달하는 순간 화력은 아직도 결코 낮지 않은 편이고, 마침 모듈을 받아 스킬 회전률도 크게 올라갔기에 화력이 살짝 모자랄 때마다 한 번씩 얹어주면 충분히 강한 편. 3스킬 은 정식 오픈 이후에 등장한 기술이며, 간지나는 모션으로 여러 유저들의 가슴에 불을 붙인 기술이다. 첸이 순간적으로 전장에서 사라지면서 범위 내의 가장 가까운 적 유닛부터 적소로 빠르게 난도질한다.2스킬과는 다르게 하나의 적만을 타겟으로 삼아서 연타와 기절을 가하는 방식이므로 1:1 상황에 적합한 스킬이며, 적이 셋 이상 존재하는 상황에서는 2스킬에 밀릴 가능성이 높다. 연타형 물리 공격이므로 2스킬에 비해 적의 방어력에 의한 영향이 크지만, 워낙에 기본 배율이 높다보니 방어력이 높은 적을 상대로도 충분한 딜량이 나온다. 3스킬 시전 중에는 전장에 배치되어 있지 않은 취급을 받는다. 자신의 저지력을 상실하지만 적의 공격이나 스킬의 대상이 되지 않는데, 한 길목을 틀어막고 딜탱 역할을 하는 일반적인 가드식 운용에서는 단점이 되지만 황제의 칼날이나 안도아인, 데겐블레허처럼 압도적인 스펙, 대상 지정형 스킬, 광역 디버프 등등을 가진 보스급 적들에게는 오히려 안정적으로 공격을 넣을 수 있다는 장점이 된다. 단일 대상 공격 시 최대 공격력의 3200%라는 미친 피해량은 버프와 디버프를 적절히 활용하면 아예 기믹까지 스킵할 수 있는 수준. 결과적으로 다수전에서는 2스킬을 사용하고, 2스킬만으로 딜량이 모자라는 강력한 적에게는 3스킬을 사용하는 형태가 된다. 어차피 첸류탄 운용이 역사의 뒤안길로 사라져버린 현 상황에서는 굳이 2스킬만을 고집할 필요는 없고, 웨이브의 마지막을 빠르게 잘라내서 시간 단축을 노리는 것이 첸 운용의 주안점이 되었기에 상황에 맞춰서 바꿔 사용하는 것이 가장 좋다. 인프라 의 경우, 기본으로 주어지는 스킬은 제어센터 내에 첸을 배치하고
스와이어,
호시구마,
쇼 등 제어 센터에 용문 근위국 소속 오퍼레이터 배치 시, 기반시설에 배치된 모든 오퍼레이터들에게 제어센터의 용문 오퍼레이터 숫자×0.05 만큼의 시간 당 컨디션 소모량 감소 효과를 부여하는 것이다. 용문 근위국이라고 표기되어 있긴 하지만, 바이슨, 와이후, 훔같이 용문마크가 박힌 오퍼레이터한테는 다 적용된다. 자체 인프라 스킬이 있는 스와이어와 시너지가 나긴 하지만 기본 지급 오퍼레이터인 아미야와 2교대로 돌리면 되는 문제라 사실상 메리트가 없고,
무에나의 스킬 적용 대상 밖이기도 해서 그다지 가치가 높지 않은 스킬이다.2차 정예화 시 추가되는 인프라 스킬은 단서 수집 속도 25% 상승인데, 6성 오퍼레이터의 기본 수집 속도까지 감안하면 인포서 바로 다음으로 수집 속도가 빠르고, 컨디션 페널티가 없는 스킬로서는 비질과 함께 공동 1위이다. 응접실 오퍼레이터 중 최고 수준의 성능이므로 2차 정예화를 했다면 언제나 유용하게 쓸 수 있다. 5. 오퍼레이터 상세 기록 |
첸의 증표 | |
오랜 시간 동안 잊고 있던 물건. 사실 그녀는 잊고 있었던 게 아니었다. 단지 차마 다시 그 녹슨 모서리를 만질 수 없었을 뿐… 어쩌면 언젠가는, 예전처럼 다시 타오를 날이 올지도. |
계약 |
용문 근위국 특별감찰팀장 첸은 협약에 따라 로도스 아일랜드의 임무에 협력할 것입니다. "화가 났을 땐 정말 무섭지만, 평소에도 웬만하면 조심하도록 하자." |
정보 자료 1[13] |
용문 근위국 특별감찰팀장. 용문 근위국 특별감찰팀의 지휘를 책임지고 있다. 웨이 옌우의 신임을 받는 부하 중 한 명으로, 근위국에서 가장 뛰어난 검술과 엄격한 태도를 가진 사람이다. 강경한 태도로 모든 사람을 동등하게 대하지만, 항상 성난 얼굴을 하고 있기에 융통성이 없어 보이기도 한다. |
임상 진단 분석 |
[용문근위국의 요청에 따라 공개하지 않음] 신체검사를 받으러 오긴 왔었죠. 근데 검사 후엔 그 문서를 가져가버렸어요. 사본은 없고요. 네? 이건 용문 측의 요청이에요. ——메딕 오퍼레이터 R.T. |
파일 자료 1 |
[오리지늄 아츠 개요] 첸은 한번도 다른 사람 앞에서 오리지늄 아츠를 사용한 적이 없어, 다른 사람들은 첸이 아츠에 능숙하지 못하다 생각하는데, 그녀의 오리지늄 아츠 실력은 실제로도 매우 엉망이다. 첸이 아츠를 쓰려고 하면 갑자기 마법 지팡이를 손상시킨다든지, 폭발 방지벽을 파괴한다든지, 폭풍을 일으켜 문서를 날려버리는 등 실험 대상 외의 대상에 대한 불필요한 파손 문제를 일으킨다. 그리고 시전 후에는 한 번에 너무 많은 양의 체력을 소비한 탓에 첸 본인도 피로 상태에 빠진다. 캐스터 오퍼레이터들은 토론을 통해 첸이 자신의 오리지늄 아츠를 제어할 수 있도록 쓸만한 매개체가 부족하다는 결론을 내렸다. 특정 장비가 없는 상태에선 자신의 오리지늄 아츠를 응집하여 일정 형태를 유지할 수 없다는 것이다. 테스트 결과를 보자면, 마법 지팡이의 형상이 얇을수록 더 민감하고, 그녀가 더 수월히 적응할 수 있는 것으로 보이며, 어떤 객체를 만들어 내는 것 보다 그녀는 마법 지팡이가 포함한 오리지늄 에너지 자체를 촉진시키는 데 더 능한 것으로 보인다. 그러나 이는 실용성이 매우 떨어진다. 만약 검 형상의 마법 지팡이가 있다면 그녀에게 아주 적합할지도 모르겠지만, 누가 그런 장비를 쓰겠나, 검은 사람을 베는 데 쓰는 것이지 않은가! 다 부질없는 짓이다. ——캐스터 오퍼레이터 D |
파일 자료 2 |
첸은 모든 정규 과목에서 A를 받고, 모든 교관의 추천을 받은 우수한 성적으로 빅토리아 로열 가드 스쿨을 졸업하였다. 용문으로 돌아온 후 그녀는 거의 곧장 용문 근위국에 합류하였다. 누구도 그녀가 빅토리아 로열 가드 스쿨에 입학하기 전의 경력에 대해서 알지 못한다. 누구도 그녀의 능력, 그녀의 성실함 그리고 그녀의 악을 증오하는 마음을 의심하지 않는 것처럼. 그녀의 일 처리 스타일에 대해서는 함께 일한 적이 있는 근위국 경찰들의 원성이 자자한데, 지나치게 엄격하다거나, 지나치게 모질다는 평이 많았다. 거의 모든 사람들이 첸이 분명 권력 다툼 중 소리 소문 없이 사라질 것이라 생각했으며, 그녀의 기세 또한 계속 터지는 사건사고로 인해 계속 꺾여만 갈거라 생각했다. 하지만 모두의 예상과는 달리 범죄율과 사망률은 2년 새 지속적으로 하락하였고, 젊은 경관의 승진 속도는 점점 더 빨라졌으며, 점점 더 실질적으로 변했다. 첸은 점점 지위가 높아졌으며, 근위국의 가장 중요한 팀 중 한 곳인, 특별감찰팀에 배정되었다. 특별감찰팀 팀원의 임기는 보통 2년을 넘지 않는다. 이는 경관들의 생명을 보호하거나, 혹은 스트레스 누적으로 인해 이들이 실수를 범할 가능성을 감소시키기 위함이다. 어쩌면 이 자리 자체가 본래 오래 머물만한 자리가 아닌 걸지도 모르겠다. 작전 중 자신의 목숨을 장렬히 희생하는 것은 거의 모든 지난 감찰팀원들의 일괄된 결말이었다. 그러나 첸은 조금도 물러서지 않았다. 그녀는 물러선 적이 없었으며, 물러서지 않았고, 물러서고자 하지도 않았다. 그녀는 용문 경찰 역사상 가장 빠르게 승진한 경관이 되었으며, 동시에 가장 젊은 근위국 감찰팀장이 되었다. 원래 그녀를 비웃거나 뒤에서 몰래 음해하던 자들도, 모두 그녀의 패기와 굳건한 의지 앞에 굴복하지 않을 수 없었다. 미래를 계획하는 것은 쉽지만, 이 계획에 따라 하루하루 움직이는 것은 완전히 다른 이야기니까. 그녀는 왜 이토록 자신의 생명을 걸면서 까지 노력하는 걸까? 그 이유는 아무도 모른다. 첸의 휴지통에는 갈기갈기 찢겨있거나 한 뭉텅이로 뭉쳐진 종잇조각을 자주 발견할 수 있는데, 여기에는 말로 표현할 수 없는 분노가 담겨있었다. |
파일 자료 3 |
물론, 첸은 완전한 워커홀릭이나 경찰 업무를 처리하는 기계 같은 존재는 아니다. 그녀를 아는 경관들이나 오퍼레이터들에 의하면, 그녀는 완벽 그 자체라고 한다. 합리적으로 모든 시간과 식단을 관리하며, 취미 생활 역시 절대 빠트리지 않아, 의미 있는 일들로 하루 중의 매 일분일초를 가득 채운다. 하지만 이런 점들이 사실 그녀에 대해 더 걱정하게 만든다. 그녀에겐 갑작스러운 휴가 취소나 휴가 기간 중 완전히 실종되어 버리는 건 일상이며, 심야까지 야근을 하거나, 산더미처럼 쌓인 처리 대기 문서들이 다음 날 흔적도 없이 사라져버리는 일, 새로 개봉한 영화를 관람한 후 곧장 긴급회의에 출현하는 일 역시 매우 정상이니까 말이다. 첸이 자기 자신을 대하는 방식은 이와 같이 매우 효율이 높아, 마치 멈출 수 없는 기계를 연상케해 늘 사람들로 하여금 그녀에게 한 가지 질문을 던지고 싶게 만든다. "너무 무리하시는 거 아니죠?" "괜찮아." 질문과 대답은 늘 똑같다. 첸은 하루하루 자신의 생활 루틴에 따라 살고 있으며, 지속적으로 용문의 문제들을 해결하고 있다. 그리고 그녀의 실력이 발전할수록, 사고 역시 더 분명해지고 있다. 그녀는 끊임없이 더 나은 사람이 되어가고 있다. 그녀는 대체 무엇을 추구하고 있는 것일까? 그녀의 절친한 친구들조차도 감히 첸을 이해한다고는 말하지 못한다. 그녀는 자기 혼자서 짊어지는 짐이 너무 많다. |
파일 자료 4 |
[제한된 기록] 네 아버지는 이미 너와 관계를 끊었다. 나와도 더 이상 엮일 일이 없고, 신경 쓸일 없을 거야. 그도 그렇겠지. 여기를 떠나고 싶어? 좋아. 하지만 그전에 네게 해줄 말이 있어. 사실 난 그 노인이 누군지 알아. 근데 내가 건망증이 있어서 말이지, 까먹는 것도 많거든. 예를 들자면, 그날 밤에 너와 네 친구가 했던 작은 모험. 이 사건을 잊어버리는 건 식은 죽 먹기지. 이건 확실히 내 잘못이야, 맞아. 난 정말 용서받지 못할 실수를 범했어. 하지만 난 잊어버릴 거야. 만약 네가 떠나고 싶다면, 널 안전한 도시로 보내줄게, 풍요롭고 평온한 곳으로… 넌 그곳에서 평온한 일생을 보내게 될 거야, 엄청 행복하게. 그리고 넌 이곳의 모든 것과 이별하게 될 거야. 네가 싫어했던 집, 네가 싫어했던 거리, 네가 싫어했던 사람도… 그럼, 넌 모든 진상을 이해할 수 있는 기회를 놓치게 될 뿐이지. 이 사실들은 굉장히 비밀스럽고도 또 위험한 거라서 말이야, 관계도 없는 사람이 괜히 휘말리게 놔둘 수는 없잖아? 화났어? 너 화난 거야? 내가 미운거야? 그래, 물론 그렇겠지. 나라도 분명 이렇게 무능력한 사람이라면 싫어했을 거야. 또 다른 선택은, 잘 들어봐. 네가 이곳에 남는 거야. 오늘부터 내가 너를 단련시킬 거야. 네가 날 미워해도, 증오해도, 심지어 날 공격해봐도 좋고, 죽이려 들어도 좋아. 왜 안돼? 당연히 돼지. 네가 할 수만 있다면 이렇게 해봐. 네가 해낼 수만 있다면, 넌 당연히 이렇게 할 수 있어. 네 몸은 네 것이니까, 네 생각도 마찬가지고. 난 네게 뭐가 옳고 그른지 가르쳐줄 거야, 다만 결국에는 뭐가 옳은 것이고 뭐가 그른 것인지는 네가 고민해보아야 할 일이지. 잊기 싫다면, 가서 해봐. 옳은 일을 행하기 위해서 네 일생을 바칠 가치가 있어. 잘못된 것을 바로잡는 일에는 목숨을 걸 가치가 있지. 나 역시도 이 도시의 앞날에 어떤 것들이 기다리고 있을지는 몰라. 이 도시는 기회가 충만한 곳이라, 무슨 일이든 발생할 수 있거든. 알아듣지 못해도 괜찮아, 차차 이해할 수 있을 거야. 내가 아직 그 사건을 기억하고 있을 때. 내가 너희들이 마지막에 말했던 것들을 아직 기억하고 있을때… 포기할래? 아니면 계속할래? 선택해. ……시뮬레이션 종료…… ……메인화면으로 돌아가는 중…… |
승진 기록 |
그녀는 반드시 돌아올 것이다. |
6. 스킨
이미지 |
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설명 |
//岁红霞- 陈 0011™新款/岁红霞。龙门手工匠制,量体裁衣,舒适美观,凸显身形。在顾客的强烈要求下进行了改良,使其比普通款拥有更好的运动性。 “总有那么几小时,比战场上还难熬。” //붉은 노을-첸 0011 뉴 컬렉션 - 붉은 노을. 용문의 장인이 착용감과 미관은 물론, 몸매가 돋보이도록 손수 제작한 이 아름다운 컬렉션은 고객의 강력한 요청에 의해 야외 활동에 더욱 용이하도록 개량되었습니다. "몇 시간밖에 안 된다곤 하지만, 전장보다 더 못 버티겠네." |
대기 중일 때 가끔 하이힐을 고쳐 신는다.
이미지 |
설명 |
//테스트 컬렉션 시리즈 - 맑게 갠 하늘 음악이 종료되면 사람도 흩어지듯, 서리가 내린 뒤 하늘도 맑아지기 시작합니다. 첸 훼이지에는 근위국 부임 후 맞춘 첫번째 제복을 입고 익숙하지만 낯선 이 도시를 한 바퀴 돌아보았습니다. |
2024년 2월 28일에 '서리 속의 죽음 패키지'를 통해 판매된 스킨.
7. 대사
상황 | 대사 |
획득 |
陈,龙门近卫局特别督察组组长。基于一些特殊原因,我要暂时留在这里一段时间。之前的合作中,我想我们已经彼此了解了,请马上带我去工作现场吧。 용문 근위국 특별감찰대 대장 첸이다. 사정에 의해[스포일러3] 잠시동안 이 곳에 있도록 하겠어. 전에 같이 싸웠으니 서로에 대해 잘 알고 있겠지. 지금 바로 현장에 데려가 줄 수 있겠어? |
비서 임명 |
博士,现在起由我担任你的护卫。 박사. 지금부터 너의 호위를 담당하겠어. |
대화 1 |
我一直觉得你们罗德岛很可疑,现在也一样。 로도스의 동향에 대해서는 계속 이상하다고 느끼는게 있어. 물론 지금도 그래. |
대화 2 |
你怎么还在盯着我看?你的工作呢? 왜 이쪽을 쭉 보고 있는거야? 일은 어쨌어. |
대화 3 |
哼。 흥. |
정예화 후 대사 1 |
龙门的大街小巷我都走过。码头、招牌、坡道,那些风景印在我的心上。我永远都不会忘记。 용문의 모든 거리를 있는대로 모두 돌아다녔어. 항구, 도심의 간판이나 언덕길. 마음에 새겨진 이 도시의 풍경을 나는 언제까지고 잊지 않겠지. |
정예화 후 대사 2 |
周边地区的局势并不稳定,虽然我会时刻保持警惕,但你也不能疏忽大意。 요즘엔 주변지역의 정세가 급변하고 있어. 이쪽은 언제나 경계태세를 유지하고 있지만, 부디 방심하지 않도록 해. |
신뢰도 상승 후 대사 1 |
也许有一天我会得到那个人的认可,在那之前...... 언젠가는 그 사람에게 인정받을 수 있을지도 몰라. 그때까지는... |
신뢰도 상승 후 대사 2 |
阿米娅深深信赖着你。看着你们两人站在一起,我偶尔也会觉得,如果我身边,也能有这样一个人...... 아미야는 너를 무척 신뢰하고 있는 것 같네. 너희 둘을 보고 있으면 내게도 그런 사람이 있으면 어떨까 하고 나도 모르게 생각하게 돼. |
신뢰도 상승 후 대사 3 |
我......我从没试过去毫无保留地相信一个人,即使是那个人也...... 나는… 지금까지 그 누구에게도 뒤를 맡긴 적이 없어. 그 사람에게 조차... |
방치 |
博士?睡着了?哼,真没紧张感。 …박사? 자고 있나. 흥, 긴장감 없는 녀석이군. |
작전 기록 대사 |
一切都是为了更好地执行任务 이 모든건 더욱 더 빈틈없는 임무수행을 위해. |
정예화 1 대사 |
晋升?这种事对我来说并不陌生。 승진? 나에겐 딱히 신기한 일이 아닌걸. |
정예화 2 대사 |
知道了。常规干员无法胜任的任务,全部交给我来处理。 알겠다. 평범한 오퍼레이터에게 버거운 임무는 모두 내게 맡겨라. |
편대 배치 대사 |
没问题。 문제 없어. |
대장 임명 |
各位,记住,只有相互配合,才能高效行动。 전원, 서로 잘 연계하고 효율적으로 움직여줘. |
작전 출발 |
全体人员,做好战斗准备。 전원, 전투준비! |
작전 시작 |
准备好了吗?那么,一切按照计划进行。 준비 되었나, 그럼 작전 대로! |
작전 중 터치 1 |
这里是陈。 여기는 첸. |
작전 중 터치 2 |
我随时可以。 언제든 괜찮아. |
배치 1 |
行动 간다! |
배치 2 |
快速解决他们。 금방 처리할게. |
작전 중 1 |
斩! 참! |
작전 중 2 |
闪! 섬! |
작전 중 3 |
放下你的武器! 무기를 버려라! |
작전 중 4 |
不要逼我。 얕보지 마! |
고난이도 작전 성공 |
罪恶绝不能被容忍,不管用什么办法我都要阻止你们。 악행은 결코 용서하지 않아. 무슨 수를 써서라도 저지하겠어. |
3성 작전 성공 |
是谁给了你们自信前来挑战我? 나에게 맞서려고 했던 자신감은 어디에서 나온거야? |
비 3성 작전 성공 |
伤员请等待医疗队的救援。其他干员保持警戒。 부상자는 대기하고 의료반의 도움을 기다려. 그 외 오퍼레이터들은 주위 경계를 철저히 하도록 해. |
작전 실패 |
有序撤退,不要让队伍崩溃! 서두르지 말고 순서대로 철수해, 절대 대열을 무너뜨리지 않도록! |
숙소 배치 |
这就是罗德岛的内部设施?意外的宽敞嘛。 여기가 로도스의 내부시설인가, 의외로 넓은데. |
숙소 터치 |
喂!干什么呢! 이봐, 뭘 하는 거야! |
신뢰도 터치 |
博士,你心情不错嘛,因为最近作战比较顺利?正巧,我也一样。 박사. 기분이 좋아보이는건 요즘 작전이 순조로워서 그런건가? 그거 참 신기하네, 나도 그래. |
인사 |
哦,是博士啊。 음. 박사인가. |
8. 기타
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Daydaydream
- 공식에서 인정한 메인 캐릭터답게 베타 시절에는 아미야처럼 스토리 클리어 보상으로만 입수 가능했던 오퍼레이터로, 최초 입수는 에피소드 2 클리어 후였다. 공격 2연타가 지금과 달리 각각 공격력의 100%가 아닌 50%만큼만 대미지를 주었고, 중복 소재를 여러 개 입수 가능하며 잠재능력의 상승 폭도 다른 오퍼레이터보다 높은 편이었다. 아미야와의 차이점은 2차 정예화에 공용 소재 아이템이 아니라 전용 아이템을 사용하는 정도. 그러나 2차 클로즈 베타 테스트에서는 전용 정예화 아이템이 인게임에서 구현되지 않았기 때문에 2성 (現 3성) 오퍼레이터마냥 최종적으로 1차 정예화가 최대 레벨이라는 본의 아닌 굴욕을 얻게 되었다. 정식 서비스에서는 가챠를 통해 추가되었으며, 2차 정예화가 일반적인 정예화 아이템으로 가능하도록 바뀌었다.
- 국내에서는 37세 노처녀라는 밈이 있다. 게임 상에서는 6 ~ 7세 정도로 보이는 사진이 20년 전 사진이라고 나오기 때문에 실제 나이는 약 26 ~ 27세로 추정된다. 37세 밈이 생긴 이유는 과거에 핫산이 번역을 하다가 2를 3으로 오타를 냈다고 한다. 이 37세 밈과 엮어서 그 나이에 트윈테일을 하고 거기에 파란 불꽃의 마음 이벤트에서 휴가 나오고 3일 연속으로 클럽에 갔다고 해서 주책이라는 이미지가 있다.
- 입이 거칠어 화가 나면 비속어를 자주 내뱉는다. 텍스트창에서는 *용문 욕설*이라는 필터링으로 순화시키고 있으며,[15] 사이가 좋지 않은 스와이어와 말다툼을 할 때도 서로 *용문 욕설*을 주고 받곤 한다. 이 용문욕설 필터링은 명일방주식 욕설 필터링의 원조이기도 하다. 유저들은 과거 비공식 번역이면서 1글자 더 짦은 *용문 욕*이라고 하거나 *용문 칭찬*같은 *용문 OO*으로 여러 상황에 응용하기도 한다. 리유니온 병사가 내뱉은 *우르수스 욕설*도 있는데 이건 한국서버 번역에서는 대놓고 러시아어 욕설인 쑤까(Cyka)로 번역됐다. 참고로 한국/중국/일본 서버에서는 용문 욕설이란 문구가 그대로 나오지만 글로벌 서버에서는 직접적인 문구 표현이 나오지 않는다. 다만 글로벌 서버에서도 용문 욕설이라는 단어를 표현할 땐 Lungmen Slang(용문 비속어)라고 쓴다.
- 팀 배치 대사 "没问题"는 더빙이 일본어가 아니라 광동어인데, 스와이어와 함께 용문의 모티브가 홍콩이라는 걸 알 수 있는 대사. 정확히는 没问题 (mei2 wen4 ti2), 沒問題 (mut6 man6 tai4)로 발음과 성조가 다를 뿐 표준중국어와 광동어 둘 다 쓰는 표현이기는 하다.
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파란 불꽃의 마음 이벤트에서 여성관광객C라는 엑스트라로 나온다.
비키니 위에 핫팬츠 하나 걸친 과감한 패션으로 전용 스탠딩 CG까지 있지만 이 모습이 별도 스킨으로 나온 적은 없다. 이 스탠딩 CG에서 첸은 머리에 모자를 썼는데, 모자에는 첸의 뿔이 걸리적 거리지 않도록 탈착식 구멍이 나있는 깨알 같은 표현도 있다. 더불어 휴가차 나왔음에도 자신의 무기는 확실히 챙기고 다닌다. 천으로 둘둘 말아서 노출시키진 않았지만 관광객에 어울리지 않는 엄청난 길이의 물건이어서 티가 확 난다. 이후 2021년 여름 이벤트에서 이격 버전으로 출시되었는데, 참혹한 일러스트 퀄리티에 더불어 또 한정캐로 출시되었다는 점에서 혹평을 받았다.
- 중국 서버에서 2020년 5월 업데이트로, 한국을 포함한 해외 서버에서는 2020년 12월 30일 1주년 업데이트로 공개모집 목록에 추가되었다. 고특채 + 누커로 확정 저격이 가능하다.
- 한국 서버 1주년 기념 방송에서 한국인 성우의 목소리로 등장하기도 했다. 그런데 중간에 나온 엑시아의 말에 "아니 *용문 욕설* 그 얘기를 왜 꺼내!!" 라고 찰진 욕설을 내뱉었다. # 삐 소리로 검열됐지만 마지막 음절의 '발'이 확실하게 들린다(...)
- 오퍼레이터 관계도에서 신뢰도 총합이 일정 수준을 넘어야 해당 단체 소속의 미획득 캐릭터의 이름을 알려주고 그 전까진 아무 정보도 알려주지 않으나 첸은 획득 전 및 용문 소속 오퍼레이터 전원의 신뢰도가 없어도 얼굴과 이름이 개방되어 있고, 캐릭터 파일도 개방되어 있다. 이는 npc 캐릭터로 첫 등장했기 때문으로 보인다.
- 중국 서버 이벤트 '도솔레스 홀리데이'의 시작과 함께 이격 캐릭터가 등장했다. 포지션은 이그제큐터와 같은 산탄형 스나이퍼. 2정 일러스트에 관한 평가가 영 좋지 않다. 블레이즈를 연상시킨다는 의견이 대다수. 이후 일러스트는 수정됐지만 근본적인 문제였던 한정 캐릭터의 출시 텀이 짧은지라 여전히 여론이 좋지 않은 편.
- 중국어 원문 기준 첸의 경찰계급은 고급경사(高級警司)로, 이는 홍콩경찰 기준 한국 경찰의 경정에 대응하는 계급이다. 번역문인 총경에 해당하는 계급은 총경사(總警司). 참고로 중국 본토경찰 계급은 고급경사라는 계급이 없고 고급경사와 비슷한 2급경사(二级警司)는 경위에 해당되는 계급이라 첸을 경위로 보는 사람도 있으나 용문 근위국은 홍콩 경무처가 모티브이기에 홍콩경찰 계급에 따라 경정으로 보는것이 맞다.
- 비호감스러운 언행 때문에 커뮤니티 상에서 혐성 밈이 따라다닌다. 다만 스토리 상에서 충분히 설명되는 부분들조차 악마의 편집을 당해서 억까의 재료로 사용되는 경우가 많아 다소 억울한 측면도 있다.[16]
- 외삼촌 웨이옌우가 염국 황제의 형제기 때문에 첸은 어머니가 염국 황제의 여동생인 방계 황족이다.
- 명일방주: 엔드필드에서 진천우(첸 치엔위)라는 첸 훼이지에를 닮은 캐릭터가 새로 등장했다. 그런데 진천우의 오퍼레이터 기록에서 첸 가문이란 말이 나오고 첸 가문에서 가장 유명한 이로 꼽히는게 바로 첸 훼이지에, 명일방주의 첸이라는게 밝혀지면서 유저들 사이에선 도대체 뭘 했길래 가문의 가장 유명한 사람이 되었냐고 말이 나오고 있다.
- 켈시의 사막 방랑자-메이드-집사 패션쇼에 가려지긴 했지만, 첸도 은근히 스탠딩 일러스트가 많은 편이다. 기본 일러스트와 이격인 수첸은 둘째치고, 1부 엔딩에서 용문을 떠날때 바이커 복장, 시에스타에서 입은 관광객C 복장, 2부에서 빅토리아풍 복장, 등림의에서 입은 염국 검객 복장 등등으로 미실장 일러스트가 네개나 된다.
9. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 |
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<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★
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<table bordercolor=#000000> ## 구분선
[[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★
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## 구분선
[[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 |
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★★★★
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## 구분선
[[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 |
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★★★
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## 구분선
[[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 |
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★★
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## 구분선
[[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
★★★★★★## 구분선
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]][[필라에(명일방주)|◇◈☆ 센시]]◇ 필라에★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|◇ 카니팔라트]][[산탈라|아르모니]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101>
통합 전략 및
보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
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[1]
에피소드 7 시점에선 탈퇴.
[2]
머틀과 중복.
[3]
지마와 중복.
[4]
쿼츠와 중복.
[5]
상대를 붙잡은 상태에서 펼치는 중국 무술의 일종으로 한국 경찰의
합기도 / 일본 경찰의
유도처럼 중국 & 홍콩 경찰의 필수 수강 과목 중 하나이다.
[6]
에피소드 5에서 감염자임이 밝혀진다.
[7]
늘어놓을 진, 빛 휘, 깨끗할 결. 여담으로 첸 훼이지에는 월어 발음으로, 표준중국어로는 천 후이졔라고 발음되며 영어는 Chen Hui-chieh, 일본어는 チェンフェイゼ로 표기된다.
[8]
아미야,
켈시, 첸,
탈룰라
[9]
맘대로 뽑을 수 없다거나 제약이 걸려있다는 설정을 보면 무슨 주술적, 전설적인 물건처럼 보이겠지만 놀랍게도 첸의 적소는 레이시언 인더스트리에서 주조된 지극히 정상적인 검이다. 무슨 아츠 에너지로 뽑아내거나 기원을 알 수 없다거나 하는 수상한 물건이 아니다.
[10]
현역 성능캐에서 하위권으로 평가가 떨어진 캐릭터는 첸이나
시즈 정도밖에 없다.
[11]
훨씬 넓은 사거리에 SP 17인 라플란드도 스킬을 자주 쓰는 모습을 보기 힘든데 아무리 SP 회복재능이 있어도 첸의 붙박이 스킬 발동은 라플란드의 그것보다 결코 빠르다고 할 수 없다.
[12]
게임 출시 이래로 첸의 3스킬이 가장 강력한 단일 누킹이었지만
에벤홀츠 출시 이후 단일 누킹 최강자는 에벤홀츠가 차지해버렸다.
[13]
플레이어블 오퍼레이터로 추가되기 이전 NPC로서의 소개
[스포일러3]
에피소드 7에서 탈룰라와 결판을 짓기 위해 용문 근위국을 탈퇴하였고, 비욘드 히어 이벤트 기준으로 로도스에 정착했음이 확인되었다.
[15]
중국어판은 龙门粗口(용문 막말),일본어판은 龍門スラング(용문 비속어)로 순화시키고있다.(일본어판은 일본식인 류몬 스랑구가 아닌 중국식인 롱멘 스랑구라 읽어야한다.) 영어판은 욕설 필터링도없이 전체적으로 순화하였다.여담으로 우리나라와 일본에선 용문 욕설을 시작으로 다른 나라 욕설을 표현하고자 할 때 ○○ 욕설(○○スラング)이라고 표현한다.(ex ヴィクトリアスラング(빅토리아 욕설),イェラグスラング(쉐라그 욕설)등.
[16]
대표적으로 "감염자는 용문의 시민이 아니야"라는 대사. 몇 줄 뒤에 '그래도 용문의 감염자는 용문 사람이다'라는 예외와 책임을 인정하기는 한다.