텍사스 디 오메르토사 Texas the Omertosa 緘默德克萨斯 | 血掟テキサス |
|||
기본 | 2차 정예화 후 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 |
[[명일방주/포지션/스페셜리스트| 스페셜리스트 | 처형자 |
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 |
펭귄 로지스틱스 |
레어도 | 6★ | 성별 | 여 |
성우 |
타도코로 아즈사[1] 김채하[2] 제시카 프리디 杨梦露[3] Ilaria Silvestri |
일러스트 | 幻象黑兔 |
기본정보 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 물류, 백병전 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 5년 | ||
출신지 | 컬럼비아 | 생일 | 6월 1일 |
종족 | 루포 | 신장 | 161cm |
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인. |
종합검진 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 우수 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 우수 | ||
생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 우수 |
전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | 우수 |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>펭귄 로지스틱스 직원이자 마지막 텍사스 패밀리 일원. 특출난 개별 전투 능력을 지니고 있다.
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터. 텍사스의 얼터네이트 오퍼레이터이며, 중국 서버 기준 3.5주년이자 요스타 서버 기준 봄 대감사제(3.25주년) 한정 오퍼레이터이다.
2. 설정
웨이보 소개 |
[가시덤불 개척] //텍사스 디 오메르토사 "또 보네, 박사. 시라쿠사의 장마철에는 꼬리가 쉽게 젖었는데, 이곳은 그러지 않아서 더 지내기 편한 것 같아. 택배 업무는 예전처럼 엑시아 쪽에서 담당할 거야. 하지만 혹시라도 나한테 맡길 개인적인 의뢰가 있다면 내가 맡도록 할게." ____ "그러고 보니까 궁금했는데, 텍사스." "너는 텍사스 패밀리를 등지고 스스로 무리를 떠난 늑대가 되었잖아." "거기다 텍사스 패밀리가 컬럼비아에 남겨놓은 것도 전부 버렸으면서, 왜 용문에서도 텍사스란 이름을 갖고 있던 거야?" 원문 링크 비공식 번역 링크 |
3. 작중 행적
자세한 내용은 텍사스(명일방주)/작중 행적 문서 참고하십시오.4. 성능
4.1. 스탯
||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 최대 체력 | 747 → 996 → 1246 → 1598 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 | 빠름 (18초) |
공격 | 219 → 323 → 443 → 569 (+90) | 배치 코스트 | 8 → 10 |
방어 | 144 → 206 → 268 → 320 | 저지 가능 수 | 1 |
마법 저항 | 0 | 공격 속도 | 빠름 (0.93초) |
특성 | |||
재배치 시간 대폭 감소 |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 공격력 +22 | 재배치 시간 -2초 |
제2재능 강화 (+2, +5%) |
배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 근거리 |
쾌속부활 딜러 |
4.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
텍사스 전통 (德克萨斯传统) |
1차 정예화 | 패시브 스킬 지속 시간 동안 공격력 +10%, 적을 최초로 쓰러뜨릴 경우 모든 HP 회복 및 패시브 스킬 다시 시전 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
텍사스 전통 (德克萨斯传统) |
2차 정예화 | 패시브 스킬 지속 시간 동안 공격력 +20%, 적을 최초로 쓰러뜨릴 경우 모든 HP 회복 및 패시브 스킬 다시 시전 |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
텍사스 검술 (德克萨斯剑术) |
2차 정예화 | 배치 후 적을 쓰러뜨릴 때까지 공격 속도 +8, 모든 피격 대미지가 25% 감소 |
4.3. 스킬
고요한 이슬비 (细雨无声) | ||||
패시브 | ||||
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<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | - | - | 10초 | 배치 후 공격력 +25%, 공격 목표는 3초간 특수 능력을 상실하고, 지속 시간 동안 목표에게 초당 200의 마법 대미지를 입힌다 |
2 | - | - | 10초 | 배치 후 공격력 +30%, 공격 목표는 3초간 특수 능력을 상실하고, 지속 시간 동안 목표에게 초당 220의 마법 대미지를 입힌다 |
3 | - | - | 10초 | 배치 후 공격력 +35%, 공격 목표는 3초간 특수 능력을 상실하고, 지속 시간 동안 목표에게 초당 240의 마법 대미지를 입힌다 |
4 | - | - | 11초 | 배치 후 공격력 +40%, 공격 목표는 5초간 특수 능력을 상실하고, 지속 시간 동안 목표에게 초당 260의 마법 대미지를 입힌다 |
5 | - | - | 11초 | 배치 후 공격력 +45%, 공격 목표는 5초간 특수 능력을 상실하고, 지속 시간 동안 목표에게 초당 280의 마법 대미지를 입힌다 |
6 | - | - | 11초 | 배치 후 공격력 +50%, 공격 목표는 5초간 특수 능력을 상실하고, 지속 시간 동안 목표에게 초당 300의 마법 대미지를 입힌다 |
7 | - | - | 12초 | 배치 후 공격력 +55%, 공격 목표는 8초간 특수 능력을 상실하고, 지속 시간 동안 목표에게 초당 320의 마법 대미지를 입힌다 |
8 | - | - | 12초 | 배치 후 공격력 +60%, 공격 목표는 8초간 특수 능력을 상실하고, 지속 시간 동안 목표에게 초당 350의 마법 대미지를 입힌다 |
9 | - | - | 12초 | 배치 후 공격력 +65%, 공격 목표는 8초간 특수 능력을 상실하고, 지속 시간 동안 목표에게 초당 380의 마법 대미지를 입힌다 |
10 | - | - | 12초 | 배치 후 공격력 +70%, 공격 목표는 10초간 특수 능력을 상실하고, 지속 시간 동안 목표에게 초당 400의 마법 대미지를 입힌다 |
끊임없는 소나기 (阵雨连绵) | ||||
패시브 | ||||
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<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | - | - | 8초 | 배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 120%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 8초 동안 목표의 마법 저항 10% 감소. 공격력 +20%, 공격이 2연 공격으로 변하고 마법 대미지를 입힌다 |
2 | - | - | 8초 | 배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 130%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 8초 동안 목표의 마법 저항 10% 감소. 공격력 +23%, 공격이 2연 공격으로 변하고 마법 대미지를 입힌다 |
3 | - | - | 8초 | 배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 140%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 8초 동안 목표의 마법 저항 10% 감소. 공격력 +26%, 공격이 2연 공격으로 변하고 마법 대미지를 입힌다 |
4 | - | - | 8초 | 배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 150%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 8초 동안 목표의 마법 저항 15% 감소. 공격력 +30%, 공격이 2연 공격으로 변하고 마법 대미지를 입힌다 |
5 | - | - | 8초 | 배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 160%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 8초 동안 목표의 마법 저항 15% 감소. 공격력 +33%, 공격이 2연 공격으로 변하고 마법 대미지를 입힌다 |
6 | - | - | 8초 | 배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 170%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 8초 동안 목표의 마법 저항 15% 감소. 공격력 +36%, 공격이 2연 공격으로 변하고 마법 대미지를 입힌다 |
7 | - | - | 10초 | 배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 180%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 10초 동안 목표의 마법 저항 20% 감소. 공격력 +40%, 공격이 2연 공격으로 변하고 마법 대미지를 입힌다 |
8 | - | - | 10초 | 배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 200%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 10초 동안 목표의 마법 저항 25% 감소. 공격력 +45%, 공격이 2연 공격으로 변하고 마법 대미지를 입힌다 |
9 | - | - | 10초 | 배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 220%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 10초 동안 목표의 마법 저항 30% 감소. 공격력 +50%, 공격이 2연 공격으로 변하고 마법 대미지를 입힌다 |
10 | - | - | 10초 | 배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 240%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 10초 동안 목표의 마법 저항 30% 감소. 공격력 +55%, 공격이 2연 공격으로 변하고 마법 대미지를 입힌다 |
스킬 범위 |
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맹렬한 검의 비 (剑雨滂沱) | ||||
패시브 | ||||
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<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | - | - | 6초 | 배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 100%에 해당하는 마법 대미지를 2회 입히고, 목표를 1초간 기절시키며, 매 초 마다 검의 비를 시전하여 범위 내 최대 3명의 적에게 공격력 70%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 0.2초간 기절시킨다 |
2 | - | - | 6초 | 배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 105%에 해당하는 마법 대미지를 2회 입히고, 목표를 1초간 기절시키며, 매 초 마다 검의 비를 시전하여 범위 내 최대 3명의 적에게 공격력 75%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 0.2초간 기절시킨다 |
3 | - | - | 6초 | 배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 110%에 해당하는 마법 대미지를 2회 입히고, 목표를 1초간 기절시키며, 매 초 마다 검의 비를 시전하여 범위 내 최대 3명의 적에게 공격력 80%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 0.2초간 기절시킨다 |
4 | - | - | 6초 | 배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 115%에 해당하는 마법 대미지를 2회 입히고, 목표를 1.5초간 기절시키며, 매 초 마다 검의 비를 시전하여 범위 내 최대 3명의 적에게 공격력 85%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 0.2초간 기절시킨다 |
5 | - | - | 6초 | 배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 120%에 해당하는 마법 대미지를 2회 입히고, 목표를 1.5초간 기절시키며, 매 초 마다 검의 비를 시전하여 범위 내 최대 3명의 적에게 공격력 90%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 0.2초간 기절시킨다 |
6 | - | - | 6초 | 배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 125%에 해당하는 마법 대미지를 2회 입히고, 목표를 1.5초간 기절시키며, 매 초 마다 검의 비를 시전하여 범위 내 최대 3명의 적에게 공격력 95%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 0.2초간 기절시킨다 |
7 | - | - | 7초 | 배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 130%에 해당하는 마법 대미지를 2회 입히고, 목표를 1.5초간 기절시키며, 매 초 마다 검의 비를 시전하여 범위 내 최대 3명의 적에게 공격력 100%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 0.2초간 기절시킨다 |
8 | - | - | 7초 | 배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 135%에 해당하는 마법 대미지를 2회 입히고, 목표를 2초간 기절시키며, 매 초 마다 검의 비를 시전하여 범위 내 최대 3명의 적에게 공격력 110%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 0.2초간 기절시킨다 |
9 | - | - | 8초 | 배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 150%에 해당하는 마법 대미지를 2회 입히고, 목표를 2초간 기절시키며, 매 초 마다 검의 비를 시전하여 범위 내 최대 3명의 적에게 공격력 120%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 0.2초간 기절시킨다 |
10 | - | - | 8초 | 배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 165%에 해당하는 마법 대미지를 2회 입히고, 목표를 2초간 기절시키며, 매 초 마다 검의 비를 시전하여 범위 내 최대 4명의 적에게 공격력 130%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 0.2초간 기절시킨다 |
스킬 범위 |
|
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" |
<tablewidth=100%><colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | ||||
5 | ||||
2 → 3 | ||||
5, 4, 4 | ||||
3 → 4 | ||||
8, 7 | ||||
4 → 5 | ||||
8, 4, 4 | ||||
5 → 6 | ||||
8, 6 | ||||
6 → 7 | ||||
8, 5, 3 | ||||
마스터리 | 고요한 이슬비 | 끊임없는 소나기 | 맹렬한 검의 비 | |
7 → 8 | ||||
8, 3, 4 | 8, 4, 8 | 8, 4, 4 | ||
8 → 9 | ||||
12, 4, 5 | 12, 4, 8 | 12, 4, 8 | ||
9 → 10 | ||||
15, 6, 4 | 15, 6, 6 | 15, 6, 5 |
4.4. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
침묵이 검 (沉默为剑) |
초기 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 스페셜리스트 및 뱅가드 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30% |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | |||
질곡 타파 (破斩桎梏) |
2차 정예화 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 스페셜리스트 및 뱅가드 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30%, 만약 훈련 마스터리 스킬이 2레벨까지 도달한 경우, 훈련 속도가 추가로 +50% |
4.5. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 끊임없는 소나기 획득 신규 재능 텍사스 전통 획득 |
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요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 |
용문폐 |
스페셜리스트 칩 |
아케톤 응집체 |
폴리에스테르 |
30000 | 5 | 6 | 5 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 신규 스킬 맹렬한 검의 비 획득 재능 텍사스 전통의 효과 상승 신규 재능 텍사스 검술 획득 모듈 시스템 개방 |
||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 |
용문폐 |
스페셜리스트 듀얼 칩 |
바이폴라 나노플레이크 칩 |
이철 팩 |
180000 | 4 | 4 | 7 |
4.6. 모듈
||<tablewidth=100%><width=20%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#333,#000><color=#fff,#ddd>
ORIGINAL || 텍사스 디 오메르토사의 배지
(緘默德克萨斯证章) ||
ORIGINAL || 텍사스 디 오메르토사의 배지
(緘默德克萨斯证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 텍사스 디 오메르토사는 반복해서 전장에 파고드는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 스페셜리스트 오퍼레이터로 구분되며, 처형자 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
EXE-Y |
블루베리와 다크초콜릿 (蓝莓与黑巧) |
||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 |
체력 +140 공격 +40 |
특성 추가 주변 4칸에 아군 오퍼레이터가 없을 경우, 공격력 +10% |
|||
2 |
체력 +160 공격 +53 |
제1재능 [텍사스 전통] 강화 패시브 스킬 지속 시간 동안 공격력 +25%(+5%), 적을 최초로 쓰러뜨릴 경우 모든 HP 회복 및 패시브 스킬 다시 시전 |
|||
3 |
체력 +180 공격 +65 |
제1재능 [텍사스 전통] 강화 패시브 스킬 지속 시간 동안 공격력 +28%(+8%), 적을 최초로 쓰러뜨릴 경우 모든 HP 회복 및 패시브 스킬 다시 시전 |
|||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 |
1. 비지원 텍사스 디 오메르토사로 정예 또는 리더 적 누적 섬멸 수 10 달성 2. 사이드 스토리 CB-8 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 텍사스 디 오메르토사 편성 및 출전 필수, 텍사스 디 오메르토사로 회색꼬리 최소 2명 섬멸 |
||||
STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 |
모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 신뢰도 100% 이상 |
||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 재료 | STAGE 2 | STAGE 3 | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" |
|||||
기본 정보 | |||||
무기에 이름 짓는 것만큼 멍청한 일은 없을 거다. 눈앞의 서류를 보며 텍사스는 이렇게 생각했다. 뉴 볼시니는 무기 반입이 금지되어 있으며, 심지어 개인 소장품도 허용되지 않는다. 하지만 펭귄 로지스틱스는 특례가 되었기에 추가 등록이 필요했던 것이었다. 그러나 무기를 등록한다고 그녀들이 도시에서 상시로 무기를 사용해도 된다는 뜻은 아니고, 돌발 상황에서만 무기 사용이 허용된다는 뜻이다. 물론, 그렇다고 해서 그녀가 무기에 이름 짓는 이런 멍청한 짓을 꼭 해야 한다는 건 아니다. 단지 엑시아가 지난 순간에 이마를 치며 생각해 낸 이름을 신이 나서 자신의 총마다 붙이는 모습과 때때로 보내는 칭찬을 바라는 눈빛을 보고 있자니, 자신이 새로운 두 무기에 직접 이름을 짓지 않는다면 분명 엑시아가 서류를 빼앗아 밑도 끝도 없는 바보 같은 이름을 지을 게 분명했기 때문이다. 사실 그녀는 이 두 자루의 무기에 별다른 감정이 없었다. 어쨌든 이 무기는 처음부터 그녀가 그다지 받고 싶지 않은 선물이었으니. 실제로 그녀가 이쪽 방면으로 뭔가 특수한 콤플렉스가 있는 건 아니었다. 만약 그녀가 과거에 사용한 검의 제작 기술이 독특한 것이 아니었다면, 그녀는 아마 진작에 무기를 몇 차례나 바꿨을 것이다. 게다가 이 검 두 자루를 만든 사람은 분명 텍사스라는 성씨의 이야기에서 영혼 같은 것을 비롯한 무언가를 뽑아내 무기에 덧붙이려 했음이 틀림없다. 아무튼, 그녀에게 있어서는 골치만 아플 뿐이었는데, 무기를 검사하러 온 눈앞의 공무원들 또한 같은 이유로 “이런 무기라면 분명 훌륭한 이름이 있겠지.”라는 기대에 찬 눈빛을 보내고 있었다. 문이 '끼익' 거리면서 열리자, 크고 작은 가방을 든 소라와 크루아상이 들어왔다. 새 거점에는 많은 장식품이 필요했기에, 두 사람이 이 일을 책임진 것이다. “세상에…… 텍사스 씨, 그대로 앉아 있은 지 벌써 세 시간이나 지났어요.” 텍사스 곁으로 다가온 소라는 서류의 상태가 자신이 떠날 때와 아무런 변화가 없다는 것을 발견하고 놀라움을 금치 못했다. 텍사스는 어깨를 으쓱이고는 펜을 그녀에게 건네며 자신은 도저히 할 수 없다는 제스처를 취했다. “거점 정리에 바빠서 텍사스 씨를 도와줄 여유는 없어요.” 소라가 입을 삐죽거렸다. “게다가 패밀리 일이잖아요. 저 같은 일개 배우랑 딱히 상관도 없는데.” 텍사스는 후회했다. 그녀가 동료들에게 과거를 남김없이 털어놓았지만, 그 과거는 동료들 사이에서 웃고 떠드는 가벼운 농담거리가 되어 돌아왔으니. 텍사스는 다시 크루아상에게 시선을 돌렸다. 크루아상은 자신이 도와줄 수 없다고 손을 펴보았으나, 곧이어 뭔가 떠올랐는지 가방에서 뭔가를 꺼내고는 텍사스에게 건네주었다. “오다가 샀다. 아무튼 시간은 널널하니까 천천히 생각해 봐라.” 건네받은 물건을 확인해 보니 그건 초콜릿 박스였다. 말을 마친 크루아상은 주방으로 향했다. 주방용품도 잔뜩 샀겠다, 오늘 저녁 분명 뉴 볼시니에서 아낌없이 솜씨를 발휘할 것이다. 소라는 축음기에 새로운 앨범을 갈아 끼웠다. 새로운 거점에 음악이 잔잔히 울려 퍼졌고, 그녀는 대본을 껴안고 훑어보기 시작했다. 분명 새로운 배역을 받은 거겠지. 엑시아와 서류의 사투는 막바지에 다다른 듯했다. 표정을 보니 자신의 성과에 꽤 만족해하는 것 같았다. 하지만 다음번에 그녀가 무기를 들었을 때 분명 지금 생각해낸 이름을 하나도 떠올리지 못한다는 것을 텍사스는 잘 알고 있었다. 이게 바로 텍사스의 삶이다. 그녀는 포장을 뜯고는 초콜릿 하나를 입에 넣고 천천히 씹기 시작했다. 입안에서 초콜릿이 사르르 녹는 식감과 그녀가 지금 느끼는 모든 것이 합쳐지며, 순간적으로 그녀에게 영감을 주었다. 텍사스는 서류에 '블루베리와 다크초콜릿'이라고 적고는 펜을 던져버렸다. 엑시아가 고개를 돌려 확인해 보더니, 텍사스에게 아무 거리낌 없이 말했다. “텍사스, 누가 봐도 이건 바보 같은 이름이야.” “나도 그렇게 생각해.” 텍사스는 사무용 의자에 기대어 몸을 뒤로 젖힌 후, 이어폰을 귀에 꽂았다. “뭐, 적당히 바보 같지.” |
4.7. 평가
마법 대미지와 침묵 / 암살 / 지속 광역 기절 세 가지 역할을 취사선택할 수 있는 강력한 처형자 오퍼레이터. 같이 출시된 페넌스가 의외로 강력한 모습을 보여 주며 잠시 묻히기도 했으나, 곧 육성과 연구가 이루어지며 오히려 페넌스를 묻어버리고 스킬을 하나만 골라야 하는 게 아깝다는 평가가 나올 정도로 딜과 유틸을 모두 잡아낸 오퍼레이터라는 평가를 받았다. 그동안 제이나 리 등 특정 상황에서만 강하던 쾌속부활 오퍼레이터와 달리 범용적으로 날뛸 수 있는 오퍼레이터다.기존의 처형자 세부 포지션은 위험한 적을 암살하거나 CC기, 보호막 등으로 짧게나마 스톨링하여 재정비를 시키는 역할로 주로 사용되었는데, 텍사스 디 오메르토사는 그걸 넘어서 아예 집결된 적들의 진형 붕괴나 몰살은 물론 보스까지 따버리는 퍼포먼스를 선보이면서 충격을 안겨 주었다. 기절을 지속적으로 입혀 일방적으로 때릴 수 있드록 패턴 스킵을 시키거나 마법 저항력을 30%씩 깎아주면서 마법 공격 오퍼레이터들의 DPS에도 큰 기여를 하는 등 말 그대로 강력한 공격성과 압도적인 범용성까지 전부 휘어잡은 케이스라고 할 수 있다.
출시 한 달이 안 된 시점에서 진행된 위기 협약 #11 - 페이크웨이브 작전의 상주 작전 지점 18점을 단독으로 클리어하는 사례가 다수 등장하며 ( #1[4], #2) 강력한 성능을 과시했고[5], 그 다음 위기 협약인 #12 - 기원 작전에서는 일부 만점 공략에서 사용된 것은 물론 미즈키 & 카이룰라 아버 15승천에서도 필수급 픽으로 꼽히는 등 고난도 환경에서도 충분히 통한다는 것을 증명하였다. 출시 이후의 각종 비공식 사용률 조사 및 성능 평가에서도 꾸준히 무에나와 함께 1, 2위를 다투고 있으며, 일반 작전, 위기 협약, 통합 전략, 생명 연산 등 현존하는 거의 모든 콘텐츠에서 크게 활약할 수 있는 초고성능 오퍼레이터로 평가되어 어지간한 작전에서 막힌다 싶을 때 특사스를 기용하면 손쉽게 뚫어내는 광경을 볼 수 있다.
단점으로는 단독 스펙이 매우 높은 보스급 적을 상대로는 힘이 빠진다는 점을 들 수 있다. 1재능 발동 여부가 상당히 중요하기 때문에 첫 패시브 지속 시간 동안 적을 죽이지 못한다면 최대 성능이 하락한다. 특사스와 가장 자주 비교되는 오퍼레이터 중 하나가 수르트인데, 수르트는 아무렇게나 던져도 체력 뻥튀기와 무적시간으로 보스급 적을 틀어막으며 폭딜을 넣는 이른바 '무지성' 플레이가 가능하지만, 특사스를 아무렇게나 던졌다간 제대로 딜 넣기도 전에 퇴각당하는 모습을 보기 십상이다. 따라서 위치와 타이밍을 잘 생각하고 배치하는 것이 중요하며, 킬 확률을 높이기 위해 모듈까지 포함한 성장 요소를 최대한 올려두는 것이 추천된다.[6]
하지만 실제로는 이런 단점은 크게 체감되지 않는데, 특사스가 처형자 직군이기 때문이다. 타 오퍼레이터들이 스킬 타이밍이나 풀히트를 실패했거나 오버킬이 일어났다면 손실이 크겠지만, 사용 기회가 많은 만큼 타 딜러의 대미지 총량을 따라잡을 수 있을 뿐더러 매우 효율적인 딜분배가 가능하기 때문에 평가가 더 좋은 것이다.
1재능
은 사실상 재능이 2개나 마찬가지인 효과. 첫 번째 효과는 간단하지만 강력한 효과로, 스킬이 지속되는 동안 공격력이 20%[7] 증가한다. 모듈을 장착하면 800이 넘는 공격력을 보여주며 어지간한 상위권 가드급의 딜량을 뽑아내는 효과다.두 번째 효과는 적을 처치했을 경우 스킬이 다시 한 번 발동하고 체력을 모두 회복한다. 패시브 스킬을 사용하는 오퍼는 스킬이 꺼지면 배치수만 차지하는 애물단지가 되는데, 특사스는 이러한 단점을 재능으로 상당 부분 극복하며 체력 회복까지 있어 연속되는 전투도 무리없이 수행하고 퇴각할 수 있다. 특사스의 딜량으로 1킬을 따는 것은 대부분의 적을 상대로 전혀 어려운 일이 아닌지라 발동하기도 쉽고 효과도 강력한 재능이다. 또한 2스킬, 3스킬을 쓴다면 반대로 잡몹을 잡아 지속시간이 끝나기 전에 빨리 재시전 하게 되는 것도 이득인데, 배치 즉시 범위딜을 사실상 2연타 하기에 순식간에 웨이브를 정리 할 수 있는 기회가 되기 때문,
2재능
은 적을 처음 쓰러뜨리기 전에 텍사스 디 오메르토사가 먼저 쓰러지거나 딜이 부족해 킬을 내지 못하는 상황을 보완하는 재능으로, 배치마다 적을 처음 쓰러뜨리기 전까지 공격속도가 조금 오르고 받는 피해를 25% 감소 시킨다.1스킬
은 배치 후 공격력이 증가하고, 공격 대상에게 침묵과
도트 마법 대미지를 준다. 기존의 쾌속부활 오퍼레이터 중 평타로 침묵을 줄 수 있었던
제이는 조금이나마 발동에 시간이 필요하고, 전장에 머무르는 동안 코스트를 지속적으로 소모하기에 이를 대신하는 1스킬 또한 상황에 따라 사용처가 있는 편. 대신 대미지로는 그다지 강하지 않기에 다른 딜러를 지원하는 정도에 머무는데, 그런 용도로는 평타로 한 명씩 침묵을 거느니
와이후로 광역 침묵을 끼얹는 게 더 효율적이라 잘 쓰이진 않는다.2스킬
은 배치 즉시 자기 중심 9칸 범위에 광역 마법딜과 마저깎을 걸고 지속시간동안 공격력이 증가하며 평타가 2연타+마법 피해를 입힌다. 세 스킬 중 단일 대상 화력이 가장 강한 스킬로, 2스킬 발동중의 DPS는 수르트를 뛰어넘는 수준이다. 평타와 검의 비가 별개인 3스와 달리 2스는 평타 강화 스킬이라 공속 버프가 유의미하다는 것도 장점. 체급상 보스와 맞딜하는 건 어렵지만, 엘리트 몹 암살이나 이미 저지된 보스를 팰 때는 눈에 띄게 잘 박히는 딜을 볼 수 있다.배치 광역딜은 3스와 달리 대공이 불가능하다.
3스킬
은 배치 즉시 주변 3x3 범위에 강한 마법 피해와 2초짜리 기절을 걸고, 지속시간동안 매초마다 공중 포함 범위 내 적 4명[8]에게 마법 대미지와 0.2초 기절을 건다. 재능과 모듈패시브까지 고려하면 배치 즉발 마법 피해만 2000 넘게 박히고 지속 마뎀에 자기 평타까지 치는데, 아무거나 하나만 잡으면 1재능으로 한 번 더 나가니 잡몹은 물론이고 어중간한 엘리트 몹이나 심지어 스토리 보스까지 정리할 수 있는, 문자 그대로
수류탄이 뭔지 똑똑히 보여주는 스킬. 여기에 더해 1초마다 들어가는 0.2초짜리 기절은 공속이 느리거나 선딜이 긴 적들의 공격을 지속시간 내내 사실상 차단하는 역할까지 한다. 그 유명한 협약 18점 솔플의 주역이기도 하다.다만 이런 3스킬도 단점이 없는 건 아니다. 놓자마자 기절이 박히는 레드와 달리 특사스 3스는 배치 무적이 끝나야 발동하기 때문에 딜이 막강한 적들 사이에 던지면 그대로 죽어서 돌아오고, 아예 각 잡고 한 놈만 패는 2스와 비교하면 상대적으로, 그러나 명명백백하게 화력이 떨어지기 때문에 고난이도에서는 2스보다 쓰기 힘들다.
지속시간 동안 내리는 검의 비는 본체가 기절해도 계속 내린다.
인프라
는 비주류에 속하는 훈련소 스킬이다. 원본이 뱅가드고 얼터네이트가 스페셜리스트라는 점을 반영했는지 뱅가드나 스페셜리스트 오퍼레이터의 훈련 속도를 30% 증가시키며, 추가로 2정예를 마치면 마스터리 2 훈련 시 추가로 50%를 더 증가시킨다.같은 효과를 가진 플린트(가드), 헤비레인(디펜더), 에라토(스나이퍼), 히비스커스 더 퓨리파이어(메딕)에 비해 적용되는 포지션도 두 종류로 더 많은데다 최고 수치도 5% 더 높다. 심지어 저 두 직군 자체로 추가 가속을 들고 나온 건 텍사스가 처음이다.[9]
4.7.1. 통합 전략
살카즈의 영겁 기담을 제외한 나머지 모든 테마에서 스페셜리스트 모집권 우선순위 1~2위를 차지한다.[10] 2스킬과 3스킬 모두 훌륭하며 경우에 따라 1스킬조차 요긴하게 쓰인다. 원래부터 통합 전략에서 쾌속부활이 유용했고, 어울리는 소장품도 많아 단독으로 처리할 수 있는 적도 훨씬 많아지기에 일반적인 스테이지보다 더 강하면 강했지 결코 약하지 않다. 사실상 스페셜리스트 모집권의 밸류가 치솟게 된 원인이나 마찬가지다.크림슨 솔리테어에선 진급했다면 2스킬로 스칼릿 싱어를 솔킬을 낸다. 미진급 상태라도 동귀어진이나 최소한 빈사상태로 몰아갈 수 있으며, 해당 적이 마저 60으로 상당히 높은 축에 속하는 것을 생각해 보면 대단한 딜량이다. 심지어 준보스몹인 래트킹과 W조차 솔킬이 난다(...). 3스킬로는 스턴을 이용해 4층의 <영원한 질주>에서 살카즈 랜서들을 효과적으로 차단할 수 있고, 대공이 가능한 점을 이용해 <멀리서 온 손님>에서 더블린 비행병들을 견제할 수 있다.
짭텀 보스전에서는 기존에 수르트가 맡던 역할을 대신한다. 루시안의 점멸을 빼줄 아무 지상배치 오퍼레이터 하나만 있으면 되며, 원거리에서 딜을 보조해 준다면, 윗라인 킬이 수월하게 나온다. 수르트만큼의 튼튼함은 없지만 대신 윗라인에서 놓치더라도 빠른 재배치를 통해 곧바로 다음 턴에 또 딜을 넣을 수 있다는 장점이 있다.
새드락 전은 힘들다. 2스킬이 2연타, 3스킬이 다단히트라 새드락에게 유효타는 커녕 그 빠른 공속으로 충격파 스택만 채워주는 꼴이 된다.[11] 어지간히 잘 큰게 아니라면 얌전히 봉인하거나 중후반 라인 지우기 역할을 맡는 것이 좋다.
대변자 전에서는 매우 강력하다. 호스트 어시스턴트 주변에는 공격력 감소가 걸려 물리 딜러인 팬텀과 제이가 딜량이 크게 깎이지만, 마딜인 특사스에겐 별 문제가 되지 않는 덕분에 2스킬 기준 안정적으로 인형을 철거하고 퇴각한다. 다만 재배치를 반복하다보면 코스트가 부담되니 머틀과 같은 기수 뱅가드를 키워오는 것이 좋다.
미즈키 & 카이룰라 아버에서는 절대신으로 불릴 만한 활약을 선보이며 모든 오퍼레이터 중 모집 순위 최상위에 놓여있다고 봐도 무방하다. 랭크 상승 이전 2스킬로도 떡장들에게 유효한 피해를 입히고, 랭크 상승 이후엔 3스킬이 무지막지한 캐리력을 발휘한다. 부유의 표류체가 등장하는 모든 상황에서 단독으로 모조리 격추시킬 수 있으며, 특정 맵의 발해의 수확자, 낭해의 저항자를 묶어두거나 여차하면 그대로 처치할 수도 있고, 심지어 공중 유닛이 등장하는 작전에서는 광역 대공 역할까지 수행한다. 1스킬의 침묵 역시 초반 스테이지에 등장하는 감염생물을 안전하게 처리하는데 유용하다.
일부 거부반응에는 내성이 높은 편이라는 점도 매우 큰 장점이다. 우선 모든 스킬이 패시브라 주의력 상실[12]이 의미가 없고, 재배치 시간이 짧은 스페셜리스트 처형자이며 적 처치시 체력을 모두 회복하는 재능 탓에 조혈 장애[13]역시 부담이 없다. 다만 일반적으로 가장 위험하게 여겨지는 생체 변이는 특사스에게도 치명적이다. 스킬이 아츠 타입이라 물리 방어에 영향을 받지 않지만 승천이 올라갈 수록 적의 스펙이 오르는 미즈키 로그라이크의 특성 상[14] 생체 변이로 약화된 특사스는 평소에 잘 잡던 정예몹을 한 마리 잡기도 어려울 정도로 스펙이 처참하게 감소한다.
물론 적들의 스펙이 낮은 저승천에서는 어느정도 감당할 수 있는 문제지만, 어느정도 육성을 마친 유저들이 주로 도전하는 고승천에서는 전력이 부족한 2~3층 구간에서 특사스에게 생체변이가 걸릴 시 리트가 확정. 물론 특사스 외의 주요딜러들이 충분할 경우 딜을 포기한 대신 50%나 감소한 재배치로 스턴을 계속 걸어주는 cc요원으로 임시 사용을 하거나, '유물 사기'로 일컬어지는 데미지 관련 소장품을 많이 먹을 경우 오히려 생체 변이가 이득이 되는 경우도 있기 때문에 예외의 상황은 있다.[15]
또한 신경 쇠퇴 역시도 특사스에게 제일 위협적인데, 빙결이 풀리기 전에 2스킬은 지속시간이 끝나고 3스킬도 스킬 재시전이 막혀 특사스의 딜링이 사실상 반토막 난다. 그나마 3스킬은 발동+지속시간 동안 공격이 유지되기에 스턴 셔틀로의 사용이 강제된다.
어울리는 소장품도 상당히 많다. 근거리 공격력, 마법 피해, 공격 속도, 재배치 쿨감과 관련있는 소장품은 모두 써먹는다. 심지어 배치시와 적 처치시 스킬이 발동된다는 점 덕분에 쾌속부활 주제에 강타유물을 두 번씩이나 발동할 수 있으며, 시라쿠사인의 분노 유물이라도 집는 날엔 2, 3스킬 발동만으로 수 천 대에 달하는 마딜을 광역으로 끼얹는다. 기존에 애매한 평가를 받던 CC관련 유물조차 특사스에게만큼은 굉장히 유용하다.
이전까지 스페셜리스트 모집권은 가드, 스나이퍼, 디펜더에 비해 희망을 투자하기 애매한 탓에 보통 제이 혹은 유사 가드 역할의 카제마루 정도만 집고 넘겨 희망을 아꼈는데, 희망 투자 대비 리턴이 확실한 특사스가 등장하며 그럴 필요가 없어졌다. 이 정도의 리턴을 보장하는 오퍼레이터는 손에 꼽는다. 이러한 강력함 때문인지 카이룰라 아버에서는 아예 특사스 스타팅이 정석이 되어버렸다.
탐험가의 은빛 서리 끝자락에서는 데겐블레허, 리드 더 플레임 섀도우, 티폰등의 강력한 오퍼레이터들이 추가되며 카이룰라 아버만큼의 스타팅 추천도는 사라졌으나[16] , 특유의 엄청난 범용성은 여전하여 거의 모든 맵에서 활약이 가능하고, 3스킬의 광역 스턴은 붕괴체들의 돌파를 저지할 수 있기 때문에 유용하다. 또한, 울창한 숲길 노드의 배치 가능 수가 대폭 감소하는 대신 재배치 시간도 감소하는 까다로운 디버프에도 매우 쉽게 대항할 수 있으며, 카이룰라 아버 고승천의 마법 딜러 견제도 사라졌기 때문에 특사스, 특토와 에이야퍄들라, 3레벨 모듈 모스티마등의 강력한 캐스터를 다수 보유했다면 파괴 전술 분대의 가치도 매우 높다. 다만 배치 즉시 체력을 30/60% 감소시키는 촉발성 손상/위태 디버프에는 위험할 수 있다.
5. 오퍼레이터 상세 기록
계약 |
여전히 펭귄 로지스틱스의 직원인 텍사스, 자신은 그저 스타일을 바꿨을 뿐이라고 합니다. 하지만, 그녀에게는 분노의 감정이 느껴진다. |
텍사스 디 오메르토사의 증표 |
텍사스 디 오메르토사의 잠재능력 상승에 사용된다. 상당히 시라쿠사스러운 목걸이. 텍사스는 이것이 시칠리아 부인이 준 증표라며, 이것만 있으면 시칠리아 부인을 만날 수 있다고 한다. 이것을 사용하는 날이 없기를. |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 결과 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 0% 오퍼레이터 텍사스에겐 광석병 감염 흔적이 없음. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.12u/L 오퍼레이터 텍사스의 경력으로 미루어 볼 때, 이토록 위험한 환경 속에서도 감염되지 않은 건 그야말로 기적이다. 아니면 그녀의 솜씨가 매우 뛰어나다는 증명이거나. |
파일 자료 1 |
로도스 아일랜드의 오랜 친구. 텍사스가 훗날의 오퍼레이터 비질과 페넌스 두 사람을 데리고 로도스 아일랜드에 왔을 때, 많은 사람들은 놀라지 않을 수 없었다. 옷차림만으로도 판단 할 수 있듯, 비질과 페넌스는 물론이고 그녀 본인 역시도 짙은 시라쿠사의 분위기를 풍겼기 때문이다. 이후 그녀는 시라쿠사로 돌아갔다. 그녀를 알고 있는 오퍼레이터는 뜬금없는 이 결론에 다소 미심쩍어했는데, 텍사스에 대해 로도스아일랜드의 오퍼레이터들이 갖고 있는 공감대 중 하나는 그녀가 시라쿠사와 관련이 있지만, 구체적으로 그녀가 어떤 과거를 갖고 있는지를 아는 사람은 없다는 것이다. 다행히 그녀를 뒤따라온 펭귄 로지스틱스가 이 의혹을 불식시켰다. 이제 텍사스에 대해 널리 퍼져있는 공감대 중 하나는 그녀가 펭귄 로지스틱스와 함께하는 한, 그녀는 언제나 우리가 알고 있는 그 텍사스일 것이라는 것이다. 물론 텍사스가 시라쿠사에서 무슨 일을 겪었는지, 그리고 그녀가 로도스 아일랜드로 데려온 두 사람이 어떤 사람들인지에 대해 알게 되고 나서는 새로운 또 하나의 공감대가 생겨났다…… 텍사스는 정말 무서운 사람이구나, 라는. |
파일 자료 2 |
텍사스에게 조반나와 라플란드는 각각 그녀가 컬럼비아와 시라쿠사에서 머물 때의 과거 모습을 상징한다. 예를 들어, 만약 7년 전의 사건이 없었다면 그녀는 과묵한 라플란드가 되었을 수도 있고, 과감한 조반나가 되었을 수도 있었을 것이다. 라플란드는 그녀가 마주할 수도 없고, 갈 곳 하나 없는 시라쿠사에 대한 히스테리를 의미한다. 그리고 조반나는 그녀가 이렇게 하지 않아도 된다는 것을 알고 있으면서도 정작 자신이 어떻게 해야 하는지조차 모르는 컬럼비아에 대한 미망이다. 사실 텍사스는 자신이 그 모든 것에서 도망치지 않았다면, 자신 또한 그녀들과 같은 길을 걸었을 것이라는 사실을 알고 있다. 그래서 라플란드가 그녀 앞에 나타났을 때, 그리고 그녀가 어쩔 수 없이 조반나를 마주했을 때, 그녀는 그리움을 느끼는 동시에 양심의 가책 또한 느꼈다. 그래서 그녀는 라플란드의 여러 행동을 용인할 것이고, 조반나의 비난을 감수할 것이다. 그녀가 아무리 패밀리에 대한 모든 것을 배척한다 한들, 결국 그녀의 성은 텍사스고, 그녀가 그런 문화 속에서 자랐다는 사실은 영원히 지울 수 없는 낙인으로 남을 것이기 때문이다. 마침내 그녀가 이 모든 것과 결별하기로 결정했을 때, 그녀는 스스로 자신이 어떤 대가를 치렀는지 알고 있었다. 그럴만한 가치가 있는 걸까? 그녀는 자신에게 끊임없이 반문해보았지만, 당연하게도 답을 얻지는 못했다. 컬럼비아와 시라쿠사를 떠난 후, 그녀는 다급히 과거의 삶을 대체할 새로운 삶을 찾을 수밖에 없었다. 그녀에게 있어 삶 속에는 추구할만한 의미 따윈 없었고, 그저 삶 그 자체만이 추구할만한 것이었다. 다행히도 그녀는 찾아냈다. |
파일 자료 3 |
텍사스와 펭귄 로지스틱스는 뉴 볼시니에 오래 머물지 않기로 결정했다. 일이 끝나자 그녀는 그 즉시 다른 펭귄 로지스틱스 직원과 함께 용문으로 돌아왔고, 펭귄 로지스틱스가 다시 개장하자 그녀들의 생활에는 아무런 변화도 없는 듯했다. 물론 그녀가 비질에게 한, 뉴 볼시니가 그녀를 필요로 할 때 다시 나타나겠다는 약속은 진짜였다. 현재 뉴 볼시니의 성립은 시칠리아 부인의 인정도 있는 만큼, 대부분의 패밀리 역시 당분간은 관망하는 쪽을 택했다. 지금의 정세는 모든 것이 결정되었다기보다는, 마치 폭풍전야의 고요함이라고 할 수 있다. 텍사스는 이 점을 명확히 알고 있으며, 이는 비단 그녀뿐만 아니라 펭귄 로지스틱스의 전 인원도 마찬가지다. 사실 지금 펭귄 로지스틱스가 용문과 뉴 볼시니를 오가는 이유는 텍사스가 아니라 소라에게 있다. 《텍사스의 죽음》의 성공은 소라에게 적잖은 인기를 안겨주었고, 이를 알게 된 세이렌 레코드는 즉시 소라에 대한 상업 전략을 수정, 그녀가 이 기회를 붙잡아 시라쿠사에서 계속 연예 활동을 이어가길 바랐다. 마침 뉴 볼시니는 여러 관점에서 소라가 발전하기에 가장 적합한 곳이다. 그래서 소라는 뉴 볼시니에 자주 들려야 하는 사람이 되었다. 다른 측면에서 이 기회를 놓치기 싫었던 크루아상은 바이슨을 찾아 마운틴대쉬 로지스틱스와 연합해 비질과의 협상을 통해 다국적 물류 루트를 구축하려 하고 있다. 이건 하루아침에 이룰 수는 없는 일이지만, 크루아상 역시 즐거워하는 듯하다. 엑시아의 경우, 시라쿠사의 모든 피자를 먹어보고 그중에서 가장 맛있는 피자를 찾아내겠다는 원대한 포부를 세웠다. 순식간에 텍사스는 가장 한가한 사람이 되어버렸다. 하지만 그럼에도 텍사스는 무엇이 그녀들을 하나로 묶는지 알고 있다. 그녀들은 언제나 함께하고, 함께 움직일 것이다. |
파일 자료 4 |
텍사스는 예전과 별반 다를 바 없다. 그녀는 텍사스라는 성을 다시 취해 새로운 패밀리를 꾸리는 선택을 하지 않았고, 비질 아래서 한자리 얻어 뉴 볼시니의 일원이 될 생각도 없었다. 그녀에게 생긴 실질적인 변화는, 단지 그녀가 자주 들르는 곳에 뉴 볼시니라는 시라쿠사 도시가 하나 더 늘어났다는 것뿐이었다. 그녀의 태도는 굉장히 명확하다. 모든 것이 끝난 후에도 그녀는 시라쿠사에 머물지 않으며, 굳이 이곳에 그녀의 흔적을 많이 남기길 원치도 않는다. 비질 또한 그녀의 바람을 존중해 펭귄 로지스틱스가 뉴 볼시니에 기반을 세우는 과정에 전혀 개입하지 않았다. 마지막에 텍사스가 볼시니에서 유령처럼 나타났다 사라진 후, 그녀가 어디로 갔는지를 아는 패밀리는 거의 없었다. 물론 상황은 언제나 변하기 마련이다. 베르나르도가 일으킨 거센 파도가 지금은 잠시 가라앉았다지만 각 패밀리가 감춰둔 야심이 준동하기 시작했고, 시라쿠사의 옛 균형이 위태로운 지금, 뉴 볼시니가 평화롭게 발전할 수 있는 시간은 얼마 남지 않았다. 또한 늑대 군주 간에 오랫동안 이어지던 게임 역시 마침내 수면 위로 올라왔으니, 이제 막바지에 다다른 이 게임이 시라쿠사에 어떤 영향을 끼칠지는 그 누구도 알 수 없다. 모두가 예상하듯, 시라쿠사는 곧 거대한 변혁을 맞이할 것이다. 그녀가 이 위대한 이상을 실현하려면, 더욱 강대한 힘을 얻거나, 적어도 그런 힘을 따라야 하는 걸까? 텍사스는 이 질문에 긍정적인 답변을 내야 한다는 것을 알고 있지만, 결국 그녀는 비질과 페넌스에게 분명히 선을 그었다. 그녀의 생각은 굉장히 간단하다. 그녀는 그 위대한 이상에 속하지 않는다. 그녀는 그저 윤리적으로 어떤 일에 대해 분노를 느끼는 평범한 사람일 뿐이다. 그녀가 비질 일행에게 유일하게 약속할 수 있는 것은, 그녀는 시라쿠사가 완전히 변할 때까지 분골쇄신하며 싸울 것이라는 점뿐이다. |
승진 기록 |
텍사스가 돌아온 것을 축하하는 파티에서, 엠퍼러는 즉흥적으로 펭귄 로지스틱스의 설립에 대한 이야기를 꺼냈다. 당시 엠퍼러는 컬럼비아에서 거리 공연에 대해 연구하고 있었다. 어느 날 그는 돌연 특별한 냄새를 맡게 되었는데, 늑대 군주가 컬럼비아 땅을 밟은 것이었다. 호기심이 생긴 그는 상황을 살펴보러 가서 자로가 어느 사람과 거래하는 것을 보았는데, 그 거래 상대가 바로 텍사스였다. “그런 눈으로 날 보지 마, 텍사스. 정말 우리가 거리에서 우연히 만났다고 생각하는 건 아니겠지?” 그는 늑대 군주와 거래를 할 수 있는 인간에게 약간의 흥미가 생겼고, 오랫동안 그녀를 따라다녔지만 그녀에게서 볼 수 있는 건 그저 미망과 이름 없는 불꽃뿐이었다. 오랫동안 그녀는 마치 산송장처럼 아무 생각 없이 살았으므로. “그때는 말이지, 나도 텍사스 패밀리에서 생긴 일을 알고 있었어. 그래서 젊은 녀석들을 끌어들여야겠다고 생각했지. 움직이기 시작하면 여러 가지를 생각할 시간 따윈 없으니까. 그래서 텍사스를 반쯤 끌고 오다시피 하며 이 물류 회사를 설립한거야.” “오.” “왜?” “난 보스가 말도 안되는 소리를 늘어놓을 줄 알았거든. 이렇게 진지할 거라곤 생각 못 했어.” “니네 보스 좀 리스펙해라!” “그러니까 보스가 랩을 좋아하는 것도, 컬럼비아의 영향을 받은 건가?” “아니, 내 영향을 받아 컬럼비아에서 랩이 유행하는 거야.” |
6. 스킨
이미지 |
설명 |
[신규 컬렉션] //윙브레이커 - 텍사스 디 오메르토사 이터레이션 프로비던트 시리즈 - 윙브레이커. 텍사스 디 오메르토사가 계획 F/3019226에서 남긴 것. 사냥꾼은 대악마 베르미스랙스를 하늘에서 떨어뜨렸고, 홀로 남겨진 늑대황제는 신뢰를 저버리고 그녀를 황야에 추방했다. ____ “윙브레이커여, 그대는 이 일곱 개의 황금문 뒤에 남아 있는 건 그대의 옛 친구들이 아닌 악마의 목자들뿐이라는 사실을 알고 있지 않은가?” 원문 링크 비공식 번역 링크 |
Live2D가 적용된 스킨이다.
21돌 스킨임에도 혹평이 많은 스킨으로 TOKI의 일러스트를 연상시키는 과하게 넓은 미간, 너무하다 싶을 정도로 성의 없는 SD 모션[17] 때문에 악평을 받고 있다. 그나마 복장 디자인은 잘 뽑혔다는 말이 많지만, 앞의 무성의한 SD 모션이 가장 큰 결점으로 꼽혀서 평가가 영 좋지 못한 스킨이다.
Live2D 스킨을 두 개나 받은 선례가 있기 때문에 이 스킨을 안 사고 다른 스킨을 존버하는 유저들도 많았으며, 실제로 2024년 11월 아래의 스킨이 출시되면서 결국 유저들로부터 외면받는 스킨이 되었다. 아래의 스킨이 공개되자마자 이 스킨을 구매했던 유저들을 놀리는 글이 커뮤니티에 많이 올라왔을 정도.
신규 스킨 브랜드인 이터레이션 프로비던트 시리즈의 첫 번째 스킨이기도 하다.
이미지 |
설명 |
[신규 컬렉션] //한란의 이야기 - 텍사스 디 오메르토사 EPOQUE 시리즈 신상/한란의 이야기. 슬림한 핏의 주문제작 의상에 액세서리를 더하면, 신분을 드러낼 수도 있고, 눈에 띄지 않을 수도 있다. 카니발 VIP 초대장과 풍선이 동봉되어 있다. ____ 올해도 돌아온 카니발. 텍사스는 그냥 푹 쉬고 싶었지만 화가 난 사장이 풍선 속에 숨어 일을 재촉해서 그녀는 어쩔 수 없이 하나하나 밟아 갈 수밖에 없었다. 원문 링크 비공식 번역 링크 |
Live2D가 적용된 스킨이다.
위의 스킨이 무성의한 SD 모션으로 욕을 먹었던 것과 달리, 이 스킨은 SD 모션에 상당히 공을 들인 흔적이 보인다. 특히 20프레임 이상에 달하는 부드러운 평타 모션이 특징. 일러스트의 얼굴이나 복장 디자인 또한 상당히 호평을 받고 있다.
7. 대사
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일본어 음성 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 박사, 계속해서 네 신변 경호를 맡도록 하지. 임무를 위해서만이 아니라, 소중한 재회를 위해서도. |
대화 1 | 시라쿠사에 돌아온 기분? 딱히, 아무렇지도 않아. 시라쿠사는 여러 파벌들이나 패밀리가 엮여 있을 뿐, 나랑은 상관없으니까. 내가 잠깐 머물기로 한 것도 그저 과거를 마무리 짓기 위해서일 뿐이야. 귀찮은 문제들을 전부 해결하고 나면, 나도 용문으로 돌아가서 그 녀석들을 태우고 드라이브나 하려고. |
대화 2 | 펭귄 로지스틱스를 이번 일에 휘말리게 하고 싶진 않았어, 하지만 시라쿠사에서 그 녀석들을 만났을 땐 안심이 되더라고. 자유로운 생활, 그리고 소란스러운 동료들…… 용문에서 그 녀석들과 함께하기로 했던 건, 여태까지 했던 선택 중에서 가장 잘한 일이었다고 생각해. 이 얘기는 그 녀석들한테는 하지 말아 줘. |
대화 3 | 시라쿠사 사람들한테 텍사스 패밀리의 몰락에 대한 얘기를 가끔씩 듣곤 해. 내용은 전부 제각각이고, 대부분 시시한 내용이지만 꽤 그럴듯한 얘기도 있었지. 하지만 결국 모두 지어낸 얘기에 불과해. 그때의 난…… 지칠 대로 지쳐서, 떠날 결심을 했을 뿐이야. |
1차 정예화 후 대화 | 도시 외벽에 있는 빗자국을 본 적 있어? 더러운 비를 아무리 쏟아내 봤자 깨끗해지는 건 없어…… 이게 시라쿠사라는 곳이야. 시라쿠사 사람에겐 당연한 얘기지만, 난 아무래도 익숙해지지 않아. |
2차 정예화 후 대화 | 그레이 홀에 속해 있는 녀석들은 전부 허세와 꿍꿍이로 가득 차 있지. 그러니 그 일원이 되는 것에는 관심이 없어. 시칠리아 부인에게 맞서기로 결심했던 건…… 누구나 길들일 수 있을 거라고 생각하는 그 태도가 너무 역겨웠기 때문이야. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 그러고 보니 시라쿠사에서 라플란드를 만났어. 꽤 오랫동안 모습을 드러내지 않았다고? 그 녀석이라면 걱정하지 않아도 괜찮아. 나에 대한 집착이 사라졌다 해도, 결국 그다음에 벨 것을 찾고 있을 테니까. 우리 사이의 승부도 별로 중요한 일은 아니야. 어차피 곧 다시 만나게 되겠지. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 난 컬럼비아에서 태어났지만, 할아버지는 내가 패밀리의 일원으로서 자격을 갖추길 바랐기에 시라쿠사로 수행을 보내셨어. 난 시라쿠사 사람들이 왜 그렇게 마카로니를 좋아하는지 아직도 이해가 안 돼. 나도 단골 가게가 있긴 했지만, 이미 없어졌어. 가게 주인의 시체가 뒷골목에서 발견됐거든. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 시라쿠사에 있으면 사람들이 내 행동을 분석하는 듯한 느낌이 들어. 하지만 난 그저, 계속해서 하고 싶은 일을 하고, 도울 가치가 있는 녀석을 도울 뿐이야. 박사, 우리의 관계도 지금까지처럼 부탁할게. 이렇게 진심으로 신뢰할 수 있는 관계는, 저쪽에선 드물거든. |
방치 | 잠깐 쉬자. 여기라면 그림자 속에 숨은 킬러나, 뒷골목의 늑대를 걱정할 필요는 없어. |
오퍼레이터 입사 | 또 보네, 박사. 시라쿠사의 장마철에는 꼬리가 쉽게 젖었는데, 이곳은 그러지 않아서 더 지내기 편한 것 같아. 택배 업무는 예전처럼 엑시아 쪽에서 담당할 거야. 하지만 혹시라도 나한테 맡길 개인적인 의뢰가 있다면 내가 맡도록 할게. |
작전기록 학습 | 고마워. 용문에서 하던 물류 업무와 크게 다르진 않은 것 같네. |
1차 정예화 (승진) | 보수 때문에 박사에게 협력하는 건 아니었는데. 음…… 그래도 보수는 지금처럼 펭귄 로지스틱스 쪽으로 보내 줘. 그럼 나중에 보스한테 청구할게. |
2차 정예화 (승진) | 평화로운 생활을 위해선 아직 처리해야 할 일이 많아. 만약 과거에서 벗어나기 위해 그것을 때려 부숴야 한다면, 난 기꺼이 때려 부술 거야. 정말 간단한 일이지. |
팀 배치 | 명확한 임무 목표로군, 확인했다. |
팀장 임명 | 어쩔 수 없네, 우선은 내게 맞춰줘. 어려울 것 같으면 지금 말해주고. |
작전 출발 | 쓸데없이 소란을 피울 필요는 없겠지. |
작전 개시 | 핏자국을 남기지 마, 처리하기 힘들거든. |
오퍼레이터 선택 1 | 지정된 위치로 가겠다. |
오퍼레이터 선택 2 | 빠르게 처리해야 고통이 적을 거야. |
배치 1 | 내가 뭘 해결해줘야 하지? |
배치 2 | 목표 확인. 금방 끝내지. |
작전 중 1 | 운이 없었군, 나랑 마주치다니. |
작전 중 2 | 여긴 아무 일도 없었다. |
작전 중 3 | 유언을 전해 달라고? 거절한다. |
작전 중 4 | 이걸로 조용해졌으면 좋겠네. |
고난이도 작전 종료 | 문제를 해결하기 위해선, 내 앞을 가로막는 장애물을 전부 치워 버리고 계속해서 나아간다는 방법밖에 없다. |
3★ 작전 종료 | 폭발이나 환호성이 없는 전투는 좀처럼 익숙해지질 않네. 돌아가자, 퇴근 후에 한잔하는 건 사양하도록 하지. |
비 3★ 작전 종료 | 아직 '청소'가 끝나지 않았다. 다음 계획은 어디로 가면 되지? |
작전 실패 | 아직 몇 명 더 해치울 수 있어, 박사는 먼저 철수해. |
시설에 배치 | 여기 있으면 용문에서 보낸 시간이 떠오르곤 해. 빗소리도 별로 들리지 않고, 조용하고 좋은 곳이지. |
터치 | 어이, 건들지 마. |
신뢰도 터치 | 박사, 드라이기 있어? 꼬리를 말리고 싶은데. |
인사 | 응, 예전과 같아서 좋네. 좋은 아침, 혹시 새로운 계획이라도 있어? |
{{{#!folding [이탈리아어 대사 보기 · 접기] | <tablewidth=100%> 상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | Ti proteggerò io, Doc.[18] Non si tratta solo della missione, ogni nostra riunione è un momento di cui fare tesoro. | |
대화 1 | Che effetto fa tornare a Siracusa? È indifferente. Qui comandano la mafia e le famiglie, non io. Ho deciso di rimanere solo perché devo sistemare i miei affari una volta per tutte. Fatto ciò, tornerò a Lungmen per ritrovare i miei amici. | |
대화 2 | Sebbene non voglia coinvolgere Penguin Logistics, sono felice di rivedere i miei amici di Siracusa. La vita spensierata che fanno... Andare a Lungmen e frequentarli è stata la scelta migliore della mia vita. Mi raccomando, però... non dirglielo. | |
대화 3 | A volte i siracusani parlavano della caduta della famiglia Texas. Ognuno racconta la propria versione. Per lo più sono noiose, ma alcune sembrano vere e proprie favole. Ma alla fine sono comunque storie. Quando è successo, mi sentivo... stanca. Poi ho deciso di andarmene. | |
1차 정예화 후 대화 | Vedi le macchie d'acqua sul muro? La pioggia sporca non va via. Siracusa è questa. Qui la gente è abituata, io no. | |
2차 정예화 후 대화 | Non mi interessa diventare un membro della Sala Grigia. Quelle persone sono solo dei palloni gonfiati egoisti. Ho scelto di affrontare signora Sicilia perché... crede di poter mettere al guinzaglio tutti. E io detesto questa cosa. | |
신뢰도 상승 후 대화 1 | Ho incontrato Lappland a Siracusa. È sparito da un po'? Non c'è motivo di preoccuparsi. Se non è più ossessionata da me, starà tramando qualcos'altro. Non mi interessa regolare i conti con lei. Ci vedremo molto presto. | |
신뢰도 상승 후 대화 2 | Sono nata in Colombia. Ma mio nonno mi ha mandato a Siracusa per formarmi inserirmi nella familia. Ancora non capisco perché la gente qui piace la pasta. In passato avevo un'osteria preferita, ma non c'è più, il boss è morto nel vicolo. | |
신뢰도 상승 후 대화 3 | A Siracusa i molti cercano di prevedere le mie mosse. Non è così difficile. Faccio semplicemente ciò che voglio e aiuto chi ha bisogno. Doc, lasciamo le cose come stanno. Non troverai amici e fidati in quel posto. | |
방치 | Pausa. Qui non ci sono scagnozzi o lupi in agguato nei vicoli. | |
오퍼레이터 입사 | Ci si rivede, Doc. La pioggia di Siracusa può lasciarti la coda molto umida. Questo posto è decisamente più gradevole. Non preoccuparti. Exusiai può farsi carico dei servizi di corriere. Ma io accetterò qualsiasi compito mi si presenti. | |
작전 기록 학습 | Grazie. È un po' come fare le consegne a Lungmen. | |
1차 정예화 (승진) | Non ti aiuto solo per soldi, Doc. Umm... però potresti inviare la mia busta paga alla Penguin Logistics? Chiederò ai miei soldi all' Imperatore. | |
2차 정예화 (승진) | Ho un sacco di cose da sistemare prima di godermi un po' di pace. Se l'unico modo per liberarmi dal passato è distruggerlo, lo farò volentieri. Niente di più semplice. | |
팀 배치 | Ho una visuale chiara sull'obiettivo della missione. Avvistamento confermato. | |
팀장 임명 | Bene. Cerca di tenere il passo. Ma se le cose si fanno troppo difficili per te, dillo. | |
작전 출발 | Non c'è bisogno di fare tanto casino. | |
작전 개시 | Cercate di non lasciare macchia di sangue. Sono difficili da pulire. | |
오퍼레이터 선택 1 | Assumo le posizioni designate. | |
오퍼레이터 선택 2 | Più fai veloce, meno farà male. | |
배치 1 | Hai un problema da risolvere? | |
배치 2 | Obiettivo avvistato, ci vorrà solo un minuto. | |
작전 중 1 | La fortuna ti ha abbandonato. Ora te la vedrai con me. | |
작전 중 2 | Qui non è successo niente. | |
작전 중 3 | Le tue ultime parole? Non mi interessano comunque. | |
작전 중 4 | Questo ti farà tacere. | |
4★ 작전 종료 | Elimina gli ostacoli e vai avanti. È l'unico modo per risolvere un problema. | |
3★ 작전 종료 | In questa lotta non ci sono esplosioni né tifo. C'è qualcosa che non va. Torniamo indietro. Starò meglio dopo aver bevuto qualcosa. | |
비 3★ 작전 종료 | Non abbiamo ancora finito qui. Qual è la prossima operazione? | |
작전 실패 | Tu vai pure. Io posso ancora farne fuori qualcuno. | |
시설에 배치 | Questo mi ricorda le giornate a Lungmen. È tutto così tranquillo, non si sente continuamente la pioggia. | |
터치 | Ehi, finiscila. | |
신뢰도 터치 | Doc, dov'è l'asciugacapelli? Devo asciugarmi la coda. | |
인사 | Hm, proprio come i vecchi tempi. Non potrebbe andare meglio di così. Giorno, che programmi hai? |
8. 기타
Thorns in you[19] |
Il Siracusano[20] 3D 애니메이션 PV |
텍사스 가의 침묵 |
- 스토리상으로는 시라쿠사인 이벤트 이후 시라쿠사의 패밀리가 없는 신도시를 도왔다는 설정인데, 시라쿠사인 이벤트 마지막에 남아서 라비니아와 레온투초를 도울 거라고 말하고, 비질의 파일에도 페넌스와 함께 조력자라고 언급되어 있다. 엠퍼러도 언제 돌아올거냐, 우리 폐점한다고 하거나 본인이 심심하다고 하긴 하지만 결국 텍사스가 신도시에 머무는 걸 허락해준다. 이후 신도시가 잠시 평화로워지자 용문으로 돌아왔지만 신도시가 위험에 처하면 다시 도우러 간다고 한다. 또한 비질과 페넌스를 로도스 아일랜드에 소개해줬다고 한다.
- 별명은 '특수(스페셜리스트) + 텍사스'를 합친 특사스.
- 텍사스 디 오메르토사가 공개됨과 동시에 시라쿠사 출신 오퍼레이터들의 이탈리아어 더빙 출시가 예고되었으며, 원본 / 이격 오퍼레이터의 동시 편성 제한이 폐지되었다. 다만 그 반동으로 텍사스 디 오메르토사 출시 이후로 등장하는 이격 오퍼레이터는 원본 스킨을 보유하고 있더라도 스킨 교환권을 받을 수 없고, 이격 오퍼레이터가 출시되면 생기는 원본 / 이격 오퍼레이터 육성 시 자원 및 재료를 주는 퀘스트도 출시 후 약 1개월 뒤까지만 유지되고 그 이후로는 아예 모든 원본/이격 육성 퀘스트가 삭제되었다.
-
이름의 오메르토사는 "오메르토조(
omertoso)"라는 형용사의 여성형으로, 본래 "겸손(humility)"을 뜻했으나, 범죄 집단들에 의해 "침묵의 계율(code of silence)" 혹은 "음모에 대한 입막음을 위한 규칙"이라는 뜻으로 변질된 여성 명사 "
omertà(
오메르따)"에 형용사 파생 어미 "
-oso(-오조)"를 붙인 것이다.
omertos"o"가 omertos"a"로 바뀌는 것은 로망스계 언어의 형용사는 수식을 받는 명사의 성/수에 맞춰 어미가 바뀌기 때문이다.[23] 형용사 "omertoso"는 "침묵의 음모를 지키기 위해 말이 없는(reticent because of a conspiracy of silence)"[24]이라는 뜻이므로, 결국 관사를 붙여 "관사 + 형용사", 즉 "-하는 사람"이라는 형태로 만들어낸 "The Omertosa"는 "침묵의 계율(=오메르타)을 지키는 자"라는 뜻이 되는 것이며, 캐릭터 텍사스의 성별이 여성이므로 여성 단수 형태의 형용사 어미로 성수일치를 시킨 것이다.
그밖에 "-osa"를 고전 및 기타 지역 사투리 발음으로 하면 "-오사"이지만, 현대 표준 이태리어 발음으로는 모음과 모음 사이에서 유성음화된 "-오자"이므로 "오메르토자"가 정확한 이태리식 발음이라 할 수 있다. 다만, "시라쿠사"[25]와 "오메르타", "시칠리아" 등의 키워드들이 이탈리아의 여러 지역 쪽과 연관이 깊다는 점과 애당초 각종 언어의 단어들이 난잡하게 섞인 이름[26]이라는 점 등을 감안해줄 수 있는 여지도 있다.
- 코드네임이 지명+규율이라는 뜻으로 받아들여져 여러가지 밈의 대상이 되기도 한다. 하지만 지역주의와 조직 내 유대감을 중시하는 이탈리아 마피아 컨셉의 배경을 가진 캐릭터다보니 나름 적절한 표현이라고 볼 수 있다. 텍사스 디 오메르토사라는 이름은 시라쿠사의 혈통을 지녔지만 컬럼비아인의 정체성을 가진 캐릭터의 복잡한 배경을 다양하게 표현한다고도 생각할 수 있다.
- 강력한 성능에 걸맞게 스토리에서도 거의 인간흉기 수준의 무력을 선보인다. 늑대 군주 자로가 굳이 텍사스를 끌어들인 것도 근본적으론 그녀의 전투력이 필요했기 때문이며, 시라쿠사인 스토리 내내 텍사스에게 유효한 타격을 입힌 사람은 극후반에 마음속 짐을 덜어낸 라플란드뿐이었다. 마치 유저들이 특사스를 바라보는 시선처럼 스토리 내의 인물들도 그녀를 일단 투입시키면 전부 초토화시켜 버릴 수 있는 병기로 바라보는 수준. 정작 본인은 텍사스 가문의 은원관계나 정치 같은 것에는 전혀 관심없이 빨리 임무를 마치고 용문으로 돌아갈 생각 뿐인 상태로, 은퇴한 킬러인데다 독보적인 전투력을 가진 점, 본인은 킬러 일을 그만두고 싶어 하지만 주변에서 억지로 복귀하게 만드는 점 등 어느 아저씨와 유사한 점이 많다.
- PV 말미에 검기를 연격으로 날려 결정타를 날리는 장면이 마침 최근에 유행하던 밈과 비슷하다보니 이에 엮여서 해당 원본의 사용례처럼 명일방주와 관련된 야시시한 팬아트가 나오던 도중에 이를 갈라버리고 시라쿠사인 테마곡 'Signore dei Lupi'의 가사 "You drive me insane!"과 함께 등장하는 형태로 쓰이고 있다. 합성에 쓰이는 그린 스크린 소스, 해당 영상에 암스트롱 의원을 섞은 버전
- 조곤조곤한 말투는 원본과 그대로지만 작전 대사는 상대적으로 조금 냉혹해졌다. 아무래도 전업인 킬러 내지 마피아로 돌아갔다보니 다소 예민해진 것도 있고, 시라쿠사가 어지간히 마음에 안드는 모양이니 좀 날카로워진 경향이 나타나기도 한다. 대신 신뢰를 나타내는 대사가 거의 없었던 뱅가드 시절과 달리 박사에게 자신의 얘기를 여과 없이 털어놓거나 신뢰를 직설적으로 표현하는 등 여타 얼터네이트 오퍼레이터들처럼 박사에 대한 친밀도와 호감도는 이전에 비해 상당히 높아진 모습을 보여준다.
- 요스타 서버에서는 미즈키 & 카이룰라 아버의 출시를 미루며 몇 주간 없데이트가 지속됐던 탓에 텍사스 디 오메르토사의 출시도 그만큼 지연될 것으로 예상됐으나, 2023년 5월 15일 일본 방송으로 5월 23일에 미즈키 & 카이룰라 아버와의 동시 출시를 확정하면서 2일 정도만 지연하고 출시됐다.[27] 이 영향인지 요스타 서버에서 시라쿠사인이 복각하는 날짜는 정확히 1년이 지난 2024년 5월 23일로 정해졌다.
- Y 모듈 스토리는 본인이 사용하는 두 자루의 검에 '블루베리와 다크초콜릿'이라는 이름을 붙인 것에 대한 이야기이다. 뉴 볼시니 시에서 허가 없는 무기 소지가 불허되어 등록할 때 지었는데, 쌍검을 만든 장인은 텍사스라는 이름에 무언가 사연이 담기기를 기대한 것 같지만, 오히려 그녀는 이를 기피하여 크루아상이 사온 초콜릿 이름을 붙인것. 이에 엑시아는 괴상한 네이밍이라고 이야기하기도 했지만 결국에는 이 이름으로 무기를 등록했다. 다만 역설적으로 펭귄에서 받은 겨우 과자 따위가 시라쿠사에서 모든 것보다 소중하다는 의미로 다양하게 해석할 수 있는 방향의 이름이기도 하다.
9. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 |
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<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★
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<table bordercolor=#000000> ## 구분선
[[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★
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## 구분선
[[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 |
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★★★★
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## 구분선
[[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 |
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★★★
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## 구분선
[[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 |
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★★
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## 구분선
[[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
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[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]][[필라에(명일방주)|◇◈☆ 센시]]◇ 필라에★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|◇ 카니팔라트]][[산탈라|아르모니]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101>
통합 전략 및
보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
[1]
크루스와 중복.
[2]
굼,
플래티넘과 중복.
[3]
두린,
나인컬러드 디어와 중복.
[4]
엄밀히 말해
뱅가드 텍사스를 넣은 2인 클리어이지만 사용하지 않았고,
뱅가드 텍사스의 재능 역시 별 영향을 끼치지 않았으므로 사실상 1인 클리어이다.
[5]
페이크웨이브 작전의 상주 작전 지점 18점 자체는 굉장히 쉽다고 평가 받았으며, 실제로 텍사스 디 오메르토사 외에도
링 1인클,
마젤란 1인클,
도로시 1인클,
파죰카 1인클이나 메딕만 편성해서 클리어 등 온갖 예능 편성이 쏟아져 나올 정도로 난이도가 그렇게 어렵지 않기는 했다. 그런데, 저 오퍼들의 공통점을 보면, 트랩이든 소환물이든 원본 오퍼레이터와 함께 배치할 수 있는 무언가가 있다. 즉, 소환물도 없고 패시브 스킬뿐이라 스킬이 꺼지면 파워 그래프가 바닥으로 박히는 처형자 오퍼레이터가
위기 협약 1인클을 할 수 있다는 것부터 성능이 상상 그 이상이라는 것을 증명한다.
[6]
특히 특사스의 Y모듈은 주변 4칸 이내에 아군이 없을 경우 공격력을 상승시키므로 1재능 발동에 도움이 되지만, 반대로 아군과 붙여서 배치한다면 모듈 효과를 받지 못하므로 위치 선정에 주의할 필요가 있다.
[7]
모듈 스테이지2, 3 장착시 25%, 28%.
[8]
스킬 10레벨 기준.
[9]
두 직군 훈련소 가속을 가진 건
아이린이 처음이지만 텍사스처럼 추가 가속을 들고 나오진 않았다.
[10]
일반적으로 라이벌인
키린R 야토와 1위 자리를 두고 다투는 편이다.
[11]
새드락은 피격시 스택이 쌓이는데 20 스택마다 2000의 마법데미지를 맵 전역에 가하기 때문에 만약 공속유물을 먹고서 3스를 키고 새드락에게 달려들면... 자세한 설명은 생략한다.
[12]
모든 스킬이 자동발동
[13]
최대 체력 상태가 아니라면 지속적으로 고정피해
[14]
3승천에서 모든 적의 마저+10, 11승천에서 모든 정예 및 리더 적의 체력+20%, 12승천에서 모든 적의 마저+10, 15승천에서 모든 정예 및 리더 적의 공격, 방어, 체력+20%. 새로운 구역에 진입할 때마다 승천 난이도 숫자만큼 적의 공격력과 HP가 증가하는 것까지 고려하면 적의 스펙이 기하급수적으로 상승한다.
[15]
재배치 시간 감소 유물과 스턴 시간 증가 유물을 다 갖추면 재배치 시간보다 3스킬 스턴 시간이 더 길어지는 사태가 일어나기도 하며, 실제로 데미지 관련 소장품과 재배치 관련 소장품을 잔뜩 먹고 생체변이가 걸린 특사스와 특토를 쉴새없이 던져대며 미즈키 로그라이크 고승천을 클리어하는 동영상도 존재한다.
[16]
사실 이는 스타트로 특사스를 쓰기 매우 어려운 환경도 한 몫하는데, 적들의 체급이 미즈키 시절에 비해 엄청나게 높아서 특사스 스타트때 기용되는 팽과 크루스로는 못버티기 때문이다. 저지수가 매우 중요한 사미 록라에서 적 체급도 높으니 최소한 가드 정도의 스펙은 되야 막을 수 있고 그것도 어느정도의 유지력은 갖춰져야 하기때문에 메딕도 못집고 가드도 못집어서 적 저지가 제대로 안되는 특사스 스타팅은 통하지가 않는다.
[17]
평타 모션이 단 2프레임 밖에 안 된다. 원본과 비교해도 부자연스러운 것이 확 눈에 들어올 정도. 이 때문에 '2프레임휘적휘적'이라는 멸칭까지 얻었다.
[18]
최초로 이탈리아어 더빙이 추가된 시라쿠사 캐릭터들의 이태리어 대사에서는 모두 공통적으로 박사를 이태리어 단어가 아닌 영어 단어 'Doctor'의 줄임말인 '
Doc(이태리어 발음으로 도끄)'라는 호칭으로 부르고 있다. 왜 이렇게 되었는지를 설명하자면, 이태리어를 포함한 대부분의 로망스어군 언어들은 명사의 성별을 남성과 여성 중 한 가지를 명확하게 밝혀야하기 때문이다. 사람뿐만 아니라 일반 사물 및 추상 명사에도 성별이 있으며, 해당 성별에 따라 문장 내의 관사나 형용사 혹은 분사들의 모양을 결정해야 해서 더욱 중요하다. 단수형이 '-e'로 끝나는 단어들은 관사를 통해 성별을 구별하는 경우가 있어 비교적 제약이 적은 단어들도 많이 있지만, 이태리어로 박사를 뜻하는 '
dottore'의 경우에는
dottoressa라는 명확한 여성형 형태가 존재하여 서로의 성별에 맞게 구분되어 사용되고 있기에 문제가 발생하게 된다.
박사 문서에서도 작성되어 있듯이, 명일방주 제작진들은 박사의 신원 사항에 대해 최대한의 신비주의를 고수하고 있으며 박사에 대한 고정적인 이미지를 심어주지 않기 위해 가능한 한 최대한으로 박사의 성별 등을 모호하게 표현하고 있다. 따라서, 만일 박사의 호칭까지도 이태리어로 통일한다면 둘 중 어느 한 쪽을 선택해야만 하니 그간 지켜온 일종의 지침을 위반하는 꼴이 되기 때문에 할 수 있는 한의 모호한 표현으로 대체한 것으로 보인다. 달리 말하자면, 이태리어의 이러한 특성까지도 고려하여 세심하게 더빙하였다는 방증이기도 하다.
[19]
하필이면 로도스 오퍼레이터 중에
쏜즈가 있는지라 뜬금없이 드립으로 엮이고 있다(...). 네안의 쏜즈
[20]
시라쿠사인이라는 뜻의 이탈리아어. 동시에
텍사스 디 오메르토사가 출시한 이벤트의 이름이기도 하다.
[21]
스카디 더 커럽팅 하트,
첸 더 홀룽데이,
스펙터 디 언체인드.
[22]
니어 더 래디언트 나이트,
가비알 디 인빈서블.
[23]
스페인어, 포르투갈어 등에서는 사전 기본형이 "-o"로 끝나는 대부분의 규칙 형용사의 어미의 모음이 성수에 따라 "-o(남성 단수)","-a(여성 단수)", "-os(남성 복수)", "-as(여성 복수)" 등과 같이 바뀌지만, 이탈리아어 문법에서는 기존 라틴어에서 하던 방식을 최대한 이어받아 성수에 따라 "-o", "-a", "-e", "-i"와 같이 모두 모음이 바뀐다.
[24]
일반적으로 말이 없는 성격 등을 나타낼 때에는 "silenzioso"라는 형용사를 사용한다. 그러나 "omertoso"는 "omertà"에 기원을 두고 있는 단어이므로, 단순히 "조용하다"라는 식으로 개인의 본질적인 성격이나 성향을 묘사하는 정도가 아니라 "다분히 의도적이고 음모적인 침묵"을 나타내는 말이다.
[25]
명일방주 공식 이태리어 더빙에서도 Siracusa의 정확한 발음은 /시라꾸자/이다.
해당 링크에서 오퍼레이터 입사 대사 등을 들어보면 알 수 있다. 참고로 일본어 더빙 발음 및 가타카나 표기도' 시라쿠자(シラクーザ)이다.
[26]
Texas 는 여러 언어로 발음할 수 있는데 아메리카 원주민들의 말을 이어받은 스페인어, "the"는 영어의 관사, "omertosa"는 지금까지 설명했듯 이태리어.
[27]
시라쿠사인 직전에 한 이벤트가 11지 출시 이벤트인데, 중국 서버 기준 이 이벤트의 전후 간격은 6일+7일이고 요스타 서버는 3일+12일로 2일 차이가 난다.