리드 더 플레임 섀도우 Reed the Flame Shadow 焰影苇草 | 焔影リード |
|||
기본 | 2차 정예화 후 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 |
[[명일방주/포지션/메딕| 메딕 | 주술 메딕 |
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 |
더블린 |
레어도 | 6★ | 성별 | 여 |
성우 |
노토 마미코 유보라 마사 매킨토시 Tracy[1] |
일러스트 | STAR影法师 |
기본정보 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 군사 이론, 시, 창술, 오리지늄 아츠 (생명) | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 8년 | ||
출신지 | 빅토리아 | 생일 | 10월 16일 |
종족 | 드라코 | 신장 | 172cm |
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인. |
종합검진 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 우수 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 우수 | ||
생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 우수 |
전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | 월등 |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>리드, 로도스 아일랜드 빅토리아 남부 사무소 체류 기간 동안 이탈 신청을 했으나 최근 다시 로도스 아일랜드와 연락이 재개되었다. 현재 더블린이라는 이름의 작은 부대를 이끌고 빅토리아에서 활동 중이며, 폭력으로 억압받는 타라인 구출이 주요 행동 목표다.
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터. 리드의 얼터네이트 오퍼레이터이다.
2. 설정
웨이보 소개 |
[꺼진 불에서 핀 꽃] //리드 더 플레임 섀도우 "나의 신분, 나의 목적에 대해…… 새로운 질문들이 많아졌겠지. 하지만 난 앞으로도 계속, 너희들이 아는 리드일 거야." ____ 리드 씨, 이 타라의 역사를 어떻게 보았습니까? 흐릿하다. 평범한 역사 과목 강사로서, 이것이 제가 할 수 있는 유일한 견해입니다. 정복자인 빅토리아가 남긴 역사책은 편파적이고 은폐된 면이 없지 않고, 정치적 목적으로 이 역사를 파헤친 일부 타라 학자들은 과장하기를 더 좋아해서 제 능력으로는 모든 사료의 진위를 판별할 수 없었습니다. 네, 그뿐입니다. 저에게서 무엇을 듣고 싶습니까? 그건 그렇고, 이건 젊은이들이 몇 명이 부탁해서 전해드리는 사례금입니다. 당신의 아츠가 그들의 목숨을 구했지만, 그 후 그들은 당신을 볼 수 없었습니다. 네, 말하자면 당신도 젊은 사람이죠. 역사는 결국 지나간 일일 뿐이지 않습니까? 원문 링크 비공식 번역 링크 |
3. 성능
3.1. 스탯
||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 최대 체력 | 868 → 1143 → 1361 → 1583 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 | 느림 (70초) |
공격 | 192 → 316 → 440 → 550 (+50) | 배치 코스트 | 15 → 17 |
방어 | 36 → 53 → 67 → 84 (+30) | 저지 가능 수 | 1 |
마법 저항 | 10 → 10 → 15 → 20 | 공격 속도 | 다소 느림 (1.6초) |
특성 | |||
공격 시 마법 대미지 부여, 적을 공격할 때마다 공격 범위 내 아군 유닛 1명의 HP를 대미지의 50%만큼 회복 |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 |
제1재능 강화 (공격력 -2%, [마법 취약] +2%) |
공격력 +26 | 배치 코스트 -1 |
제2재능 강화 (+5%) |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 원거리 |
힐링 딜러 디버프 |
3.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
화흔 (灼痕) |
1차 정예화 | 적에게 대미지를 입히면 30%의 확률로 화흔 부여: 공격력 -10%, [마법 취약] 15%, 6초간 지속, 중첩 불가 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
화흔 (灼痕) |
2차 정예화 | 적에게 대미지를 입히면 30%의 확률로 화흔 부여: 공격력 -20%, [마법 취약] 30%, 6초간 지속, 중첩 불가 |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
눈부심 (映耀) |
2차 정예화 | 아군을 치료할 때 자신에게도 50%의 치료 효과 적용 |
3.3. 스킬
신속 공격 γ (迅捷打击·γ型) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 45 | 35초 | 공격력 +20%, 공격 속도 +20 |
2 | 0 | 44 | 35초 | 공격력 +22%, 공격 속도 +20 |
3 | 0 | 43 | 35초 | 공격력 +24%, 공격 속도 +20 |
4 | 5 | 42 | 35초 | 공격력 +27%, 공격 속도 +25 |
5 | 5 | 41 | 35초 | 공격력 +29%, 공격 속도 +25 |
6 | 5 | 40 | 35초 | 공격력 +31%, 공격 속도 +25 |
7 | 10 | 39 | 35초 | 공격력 +34%, 공격 속도 +35 |
8 | 10 | 38 | 35초 | 공격력 +37%, 공격 속도 +35 |
9 | 10 | 37 | 35초 | 공격력 +40%, 공격 속도 +35 |
10 | 15 | 35 | 35초 | 공격력 +45%, 공격 속도 +45 |
번성과 쇠약 (枯荣共息) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 5 | 40 | 15초 | 지상에 배치된 오퍼레이터 1명에게 우선으로 불덩이 3개 적용, 불덩이는 1.5초마다 1명의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 130%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 해당 오퍼레이터에게만 리드 더 플레임 섀도우의 특성 적용 |
2 | 5 | 39 | 15초 | 지상에 배치된 오퍼레이터 1명에게 우선으로 불덩이 3개 적용, 불덩이는 1.5초마다 1명의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 140%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 해당 오퍼레이터에게만 리드 더 플레임 섀도우의 특성 적용 |
3 | 5 | 38 | 15초 | 지상에 배치된 오퍼레이터 1명에게 우선으로 불덩이 3개 적용, 불덩이는 1.5초마다 1명의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 150%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 해당 오퍼레이터에게만 리드 더 플레임 섀도우의 특성 적용 |
4 | 10 | 37 | 20초 | 지상에 배치된 오퍼레이터 1명에게 우선으로 불덩이 3개 적용, 불덩이는 1.5초마다 1명의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 160%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 해당 오퍼레이터에게만 리드 더 플레임 섀도우의 특성 적용 |
5 | 10 | 36 | 20초 | 지상에 배치된 오퍼레이터 1명에게 우선으로 불덩이 3개 적용, 불덩이는 1.5초마다 1명의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 170%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 해당 오퍼레이터에게만 리드 더 플레임 섀도우의 특성 적용 |
6 | 10 | 35 | 20초 | 지상에 배치된 오퍼레이터 1명에게 우선으로 불덩이 3개 적용, 불덩이는 1.5초마다 1명의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 180%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 해당 오퍼레이터에게만 리드 더 플레임 섀도우의 특성 적용 |
7 | 15 | 33 | 20초 | 지상에 배치된 오퍼레이터 2명에게 우선으로 불덩이 3개 적용, 불덩이는 1.5초마다 1명의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 190%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 해당 오퍼레이터에게만 리드 더 플레임 섀도우의 특성 적용 |
8 | 16 | 31 | 20초 | 지상에 배치된 오퍼레이터 2명에게 우선으로 불덩이 3개 적용, 불덩이는 1.5초마다 1명의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 200%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 해당 오퍼레이터에게만 리드 더 플레임 섀도우의 특성 적용 |
9 | 17 | 29 | 20초 | 지상에 배치된 오퍼레이터 2명에게 우선으로 불덩이 3개 적용, 불덩이는 1.5초마다 1명의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 220%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 해당 오퍼레이터에게만 리드 더 플레임 섀도우의 특성 적용 |
10 | 18 | 27 | 20초 | 지상에 배치된 오퍼레이터 2명에게 우선으로 불덩이 3개 적용, 불덩이는 1.5초마다 1명의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 240%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 해당 오퍼레이터에게만 리드 더 플레임 섀도우의 특성 적용 |
생명의 불씨 (生命火种) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 10 | 50 | 30초 |
동시에 2명의 적 공격, 공격력 +10%, 제1재능의 발동 확률이 100%까지 상승, 스킬 지속시간 동안 화흔 효과가 부여된 적에게 초당 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 적을 쓰러뜨리면 주변의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 90%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 화흔 효과 부여 화흔 효과는 스킬 종료할 때까지 지속 |
2 | 10 | 50 | 30초 |
동시에 2명의 적 공격, 공격력 +15%, 제1재능의 발동 확률이 100%까지 상승, 스킬 지속시간 동안 화흔 효과가 부여된 적에게 초당 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 적을 쓰러뜨리면 주변의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 90%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 화흔 효과 부여 화흔 효과는 스킬 종료할 때까지 지속 |
3 | 10 | 50 | 30초 |
동시에 2명의 적 공격, 공격력 +20%, 제1재능의 발동 확률이 100%까지 상승, 스킬 지속시간 동안 화흔 효과가 부여된 적에게 초당 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 적을 쓰러뜨리면 주변의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 90%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 화흔 효과 부여 화흔 효과는 스킬 종료할 때까지 지속 |
4 | 15 | 45 | 30초 |
동시에 2명의 적 공격, 공격력 +25%, 제1재능의 발동 확률이 100%까지 상승, 스킬 지속시간 동안 화흔 효과가 부여된 적에게 초당 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 20%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 적을 쓰러뜨리면 주변의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 화흔 효과 부여 화흔 효과는 스킬 종료할 때까지 지속 |
5 | 15 | 45 | 30초 |
동시에 2명의 적 공격, 공격력 +30%, 제1재능의 발동 확률이 100%까지 상승, 스킬 지속시간 동안 화흔 효과가 부여된 적에게 초당 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 20%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 적을 쓰러뜨리면 주변의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 화흔 효과 부여 화흔 효과는 스킬 종료할 때까지 지속 |
6 | 15 | 45 | 30초 |
동시에 2명의 적 공격, 공격력 +35%, 제1재능의 발동 확률이 100%까지 상승, 스킬 지속시간 동안 화흔 효과가 부여된 적에게 초당 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 20%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 적을 쓰러뜨리면 주변의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 화흔 효과 부여 화흔 효과는 스킬 종료할 때까지 지속 |
7 | 20 | 40 | 30초 |
동시에 2명의 적 공격, 공격력 +40%, 제1재능의 발동 확률이 100%까지 상승, 스킬 지속시간 동안 화흔 효과가 부여된 적에게 초당 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 적을 쓰러뜨리면 주변의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 110%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 화흔 효과 부여 화흔 효과는 스킬 종료할 때까지 지속 |
8 | 20 | 40 | 30초 |
동시에 2명의 적 공격, 공격력 +45%, 제1재능의 발동 확률이 100%까지 상승, 스킬 지속시간 동안 화흔 효과가 부여된 적에게 초당 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 40%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 적을 쓰러뜨리면 주변의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 120%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 화흔 효과 부여 화흔 효과는 스킬 종료할 때까지 지속 |
9 | 25 | 40 | 30초 |
동시에 2명의 적 공격, 공격력 +50%, 제1재능의 발동 확률이 100%까지 상승, 스킬 지속시간 동안 화흔 효과가 부여된 적에게 초당 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 적을 쓰러뜨리면 주변의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 130%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 화흔 효과 부여 화흔 효과는 스킬 종료할 때까지 지속 |
10 | 30 | 40 | 30초 |
동시에 2명의 적 공격, 공격력 +60%, 제1재능의 발동 확률이 100%까지 상승, 스킬 지속시간 동안 화흔 효과가 부여된 적에게 초당 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 60%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 적을 쓰러뜨리면 주변의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 140%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 화흔 효과 부여 화흔 효과는 스킬 종료할 때까지 지속 |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" |
<tablewidth=100%><colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | ||||
5 | ||||
2 → 3 | ||||
5, 6, 4 | ||||
3 → 4 | ||||
8, 4 | ||||
4 → 5 | ||||
8, 4, 5 | ||||
5 → 6 | ||||
8, 4 | ||||
6 → 7 | ||||
8, 5, 3 | ||||
마스터리 | 신속 공격 γ | 번성과 쇠약 | 생명의 불씨 | |
7 → 8 | ||||
8, 4, 6 | 8, 4, 3 | 8, 4, 8 | ||
8 → 9 | ||||
12, 4, 10 | 12, 4, 9 | 12, 4, 6 | ||
9 → 10 | ||||
15, 6, 4 | 15, 6, 6 | 15, 6, 5 |
3.4. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
드라코 혈통 (红龙之血) |
초기 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 캐스터 및 메딕 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30% |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | |||
드라코 혈통 (红龙之血) |
2차 정예화 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 캐스터 및 메딕 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +45% |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
지도자 (领袖) |
2차 정예화 | 제어 센터 | 제어 센터에 배치 시, 모든 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 +0.05 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
3.5. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 번성과 쇠약 획득 신규 재능 화흔 획득 공격 범위 확장 |
||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 |
용문폐 |
메딕 칩 |
포도당 |
아케톤 응칩체 |
30000 | 5 | 8 | 5 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 신규 스킬 생명의 불씨 획득 재능 화흔의 효과 상승 신규 재능 눈부심 획득 모듈 시스템 개방 |
||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 |
용문폐 |
메딕 듀얼 칩 |
핵결정체 소결물 |
정제 원암 |
180000 | 4 | 3 | 9 |
3.6. 모듈
||<tablewidth=100%><width=20%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#333><color=#fff,#ddd>
ORIGINAL || 리드 더 플레임 섀도우의 배지
(焰影苇草证章) ||
ORIGINAL || 리드 더 플레임 섀도우의 배지
(焰影苇草证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 리드 더 플레임 섀도우는 적을 공격하는 동시에 아군을 치료하는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라 외근 임무에서는 메딕 오퍼레이터로 구분되며, 주술[2] 메딕 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
INC-X |
'붉은 용에게 주는 화관' (“赠予红龙的花冠”) |
||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 |
체력 +105 공격 +32 |
특성 강화 공격 시 마법 대미지 부여, 적을 공격할 때마다 공격 범위 내 아군 유닛 1명의 HP를 대미지의 60%만큼 회복 |
|||
2 |
체력 +145 공격 +42 |
제2재능 [눈부심] 강화 아군을 치료할 때 치료 효과 +3%, 자신에게도 55%(+5%)의 치료 효과 적용 |
|||
3 |
체력 +160 공격 +50 |
제2재능 [눈부심] 강화 아군을 치료할 때 치료 효과 +5%(+2%), 자신에게도 60%(+10%)의 치료 효과 적용 |
|||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 |
1. 전투 중 비지원 리드 더 플레임 섀도우의 '번성과 쇠약' 스킬 누적 10회 사용 2. 메인 스토리 11-6 스테이지의 표준 실전 환경을 3★ 평가로 클리어, 비지원 리드 더 플레임 섀도우 편성 및 출전 필수, 리드 더 플레임 섀도우로 적 최소 40명 섬멸 |
||||
STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 |
모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 신뢰도 100% 이상 |
||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 재료 | STAGE 2 | STAGE 3 | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" |
|||||
기본 정보 | |||||
리드는 어둠 속에서 조심스럽게 머리카락을 정리한 다음 몸을 똑바로 일으켜 세웠다. 그녀는 과거에 종종 꾸던 꿈이 떠올랐다. 언니는 자신의 등 뒤에 진 그림자에 숨어서 머리에 아주 무거운 왕관을 쓰는 자신의 모습을 지켜보고만 있었다. 리드는 자신이 뭔가를 잘못했기에 왕관을 썼다고 생각했지만, 이 왕관은 도무지 벗을 수가 없어서 불로 녹이는 수밖에 없었다. 금속이 그녀의 뺨을 타고 흘러내려 매우 뜨거웠지만, 차가운 보라색 불꽃이 하는 위로가 더 두려웠기에 아무 말도 하지 않았다. 리드는 얼마 전 고속전함의 흔적을 따라갈 때 만났던 두 일반인이 떠올랐다. 그들은 더블린이라는 이름을 알고 있었고, 그들의 땅에는 불에 탄 흔적이 있었다. 그들은 자신들의 삶을 파괴한 장본인이 리드인지 물었다. 생명의 불꽃을 조종하는 드라코는 오랫동안 침묵했다. 그녀는 자신의 언니가 어떤 공포를 남길지 잘 알고 있었지만, 결국 고개를 끄덕였다. 리드는 확실히 더블린의 리더이고, 테라인은 두 개의 더블린을 원치 않았기 때문이다. 누군가 그녀의 이름을 불렀다. 리드는 좁은 문을 열고 나갔다. 그렇게 그녀는 색판지로 가득 붙여놓아 건초더미와 탈곡장처럼 꾸며 놓은 무대에 올랐다. 의상은 약간 거추장스러웠다. 모두들 마치 사랑하는 사람의 단춧구멍에 꽃을 한 송이라도 더 꽂아 넣으려는 것처럼 리드의 몸에 장식을 더 매달려고 했다. 천 년 전의 드라코도 분명 이런 식으로 출정하진 않았을 텐데. 하지만 상관없다. 왕관을 쓴 자의 모습 따위, 그들은 신경 쓰지 않는다. 음유시인의 라임에 맞추기 위해 전설 속의 드라코 영웅이 금발을 가졌다고 치자. 리드는 목청을 가다듬었고, 조금 긴장한 듯 꼬리를 흔들었다. 눈앞의 테라인들은 늪지의 흙탕물이 고인 구덩이가 고속전함의 자국이라는 것을 몰랐고, 북녘에만 떠 있던 먹구름이 전쟁의 초연이라는 것을 몰랐으며, 리드가 쥐고 있는 것이 타라 드라코의 불꽃이라는 것도 모른다. 그들에게 있어 가장 중요한 건 세금을 내고 밥을 먹을 수 있다는 것과 순탄한 농사를 위해 제사를 지내고 공연하는 것뿐이다. 리드와 함께 싸워온 전사들은 뒤에 앉아 기대 섞인 눈으로 그녀를 쳐다보고 있었다. 그들은 대사를 잘못 외우면 새해에 수확을 낼 수 없다고 귀띔해 주었다. “그대들에게 비옥한 땅을 내려주고, 순조로운 비바람을 내려주리라.” 적절한 타이밍에 불꽃이 창끝에서 피어올랐고, 사람들은 조용해졌다. 자리에 있던 사람들은 마치 어떤 환상에라도 빠진 것 같았다. 그게 아니라면 눈앞의 사람이 가진 신분에 어떠한 예감이 든 것일 것이다. 리드는 고개를 숙였다. 그러자 한 아이가 다가와 그녀에게 다양한 꽃으로 엮은 화환을 씌어주었다. 각각의 꽃은 건강하게 자라는 작물의 상징이었다. 화환은 매우 가벼웠다. 그녀는 잠시 머뭇거리다가 오랫동안 변하지 않았던 이 축제의 대사에 멋대로 한 마디를 덧붙였다. “그대들에게 평화를 내려주리라.” |
3.7. 평가
메딕의 탈을 쓴 캐스터로 취급되는 6성 주술 메딕. 힐량이 불안정하다는 직군의 구조적 한계를 극복하지 못한 대신, 상황이 받쳐준다면 막강한 누킹 혹은 광역 딜과 오버힐을 동시에 보여줄 수 있는 하이리스크 하이리턴형으로 설계되었다.공격 범위 밖까지 퍼지면서 광역 딜을 꽂을 수 있는 3스킬과 사거리는 짧지만 배치에 따라서는 폭딜이 가능한 2스킬의 구성, 마법 취약 디버프가 포함된 [화흔] 덕분에 이론상 화력이 웬만한 마딜러들보다 높으면서 딜량이 곧 힐량인 직군 특성으로 폭힐까지 동시에 제공할 수 있어 고점이 매우 높은 오퍼레이터로, 특히 2스킬 힐리드, 수르트, 2스킬 특사스를 조합한 수특힐 조합은 수르트가 받는 피해를 모두 커버하는 힐량과 마법 저항을 3단으로 깎아 상위권 보스들까지 억지로 뚫어내는 무식한 딜량으로 힐리드 출시 초기부터 강력한 누킹 조합으로 자리잡았다.
단점은 메딕 그 자체로서의 성능은 떨어진다는 것. 상술했듯 힐량이 딜량에 비례하는 탓에 스킬이 켜지지 않으면 마저가 없는 적 상대로 1재능까지 잘 터져야 단일 타겟 메딕 수준의 힐량이 나오며, 굴절 기믹을 가진 적들이 등장하는 9지역이나 고승천 미즈키 & 카이룰라 아버 같이 마법 저항이 높은 환경에서는 딜량과 힐량 둘 다 크게 내려가고, 무엇보다 공격할 적이 없으면 치유도 불가능해 사거리 바깥에서 공격하는 적이 있거나 지속적인 치유가 필요한 상황에 취약해 메딕으로서는 불안정하다. 때문에 힐리드가 있음에도 안정성을 위해 다른 메딕이나 가디언을 추가로 편성하는 경우도 잦은 편.
이렇다보니 힐리드를 편성한다면 메딕보다는 힐 능력이 있는 캐스터로서 편성되는 편이다. 그래도 편성을 압축하기에 유리한 직군이며, 지상 오퍼레이터들에게 딜과 안정성을 동시에 챙겨주는 2스킬과 13지역이나 오리지늄 더스트 맵 같은 물량 상대로 단독 캐리가 가능한 3스킬의 성능이 워낙 좋다보니, 적들의 마법 저항이 높은 경우만 주의하면 대부분 높은 기여도를 보일 수 있다.
성능에 비해 모듈이 비교적 빠르게 추가된 오퍼레이터지만, X 모듈은 특성과 재능 모두 회복량에 치중되어 평가가 좋지 않다. 어차피 고점이 보장되는 환경에선 힐량이 충분히 높아서 스킬이 빠진 상태나 자힐할 때 정도를 제외하면 회복량 상승의 체감도가 높지 않은 편이라 스탯 상승에 의의를 두거나, 힐리드의 딜 성능과 연관된 화흔을 상향시키는 Y 모듈을 기다리는 경우도 꽤 있다.
1재능
은 공격 시 30% 확률로 공격력 감소 20%와 마법 취약 30%을 주는 디버프인 화흔을 부여하는 재능. 30% 확률은 낮아보이지만 타수가 많은 2스킬이나 확률이 100%가 되는 3스킬을 시전하면 쉽게 걸 수 있다.화흔의 핵심인 마법 취약은 힐리드 단독으로도 본인과 아군 마법 딜러의 딜량을 증가시킬 수 있는 고성능 디버프다. 최종 데미지를 증폭하는 방식이라 단독으로 사용하면 마법 저항이 높은 적에게 효과가 약하지만, 일반 취약이나 마법 저항 감소와의 중첩도 가능하기 때문에 이것들을 제공할 수 있는 오퍼레이터들과 함께했을 때 높은 시너지를 보인다.
2재능
은 아군을 회복시킬 때 자신도 치유량의 50%만큼 회복하는 재능이다. 적이 없으면 힐을 할 수 없다는 주술 메딕 특유의 단점은 해결하지 못했으나, 자신의 생존력을 보장하면서 자신보단 아군을 우선적으로 회복시키도록 유도해준다. 덕분에 지속적으로 공격할 수 있다면 메딕을 포함한 다수의 아군에게 공격이 들어오는 상황에서 힐 어그로가 튀는 단일 메딕들보다 진형을 잘 유지하는 편이다.1스킬
은 평범한 공용 스킬로, 2스킬과 3스킬에 밀려 거의 사용되지 않는다.2스킬
은 아군 오퍼레이터를 대상으로 주위를 빙빙 도는 불덩이를 소환한다. 불덩이는 3개가 120°간격으로 고르게 배치되어 있으며, 대상을 중심으로 2.4초 주기로 공전한다(150°/s의 각속도). 이 불덩이들은 각각 1.5초마다 부딪힌 적에게 마법 피해를 가하고[3], 피해량에 비례하여 대상 오퍼레이터를 회복시킨다.대상 지정 우선순위는 기본적으로 배치 역순을 따라가나 지상 오퍼레이터가 언덕 오퍼보다 우선순위가 높으며 도발을 무시하고, 소환수는 대상으로 지정되지 않는다. 2스킬의 힐은 불덩이를 받은 오퍼 본인들에게만 들어가며, 도트힐이 아니라 메딕의 힐로 판정되므로 리퍼나 저거너트처럼 회복을 받을 수 없는 오퍼가 불덩이를 받으면 공격은 하지만 회복은 되지 않는다. 불덩이의 공격 판정은 보기보다 꽤 좋아 충돌 크기가 공전 반경보다 약간 더 커서, 배치된 타일에서 반 칸 정도의 범위를 공격한다고 보면 된다.
주로 단일 극딜이 필요한 상황에서 매우 높은 고점을 볼 수 있는 스킬. 간단히 말해서, 지상의 오퍼레이터 둘에게 각각 DPS 2340[4]짜리 마법 딜링과 그 절반에 해당하는 힐량을 부여한다. 이 스킬과 함께라면 극딜과 연이 없는 오퍼레이터조차도 남부럽지 않은 마법딜이 가능하고, 한 방에 퇴각당하지만 않으면 높은 힐량으로 훌륭한 유지력을 얻는다. 게다가 이 불덩이에도 재능의 화흔 효과가 적용되므로 마법 취약 30%와 공격력 감소 20% 디버프를 묻힐 수 있다.
불덩이는 2.4초마다 한 바퀴를 돌며 1인당 3개를 부여받으므로 오퍼가 적을 저지하고 있는 일반적인 상황에서 적은 0.8초마다 1대씩, 총 20초 동안 25회 공격받는다. 하지만 두 명의 오퍼레이터가 적과 '겹쳐 있는' 상황에서는 3개의 불덩이가 1.5초마다 동시에 타격하므로 최대 39회 공격하게 되며, 이렇게 겹쳐진 오퍼레이터가 받은 불덩이는 DPS가 3650[5]이 된다.
겹치기 운용을 하려는 경우 0저지인 매복자나 해방자에게 시전하거나, 처형자 직군처럼 빠르게 치고 빠지는 수류탄식 운영을 하는 오퍼레이터들을 활용하면 한결 편하다. 특히 상술한 수 특힐 조합의 경우 셋 모두 마법 딜러면서 특사스 2스의 마저깎 + 수르트 1재능의 마저 무시 + 화흔의 마법 취약이 어우러져 아주 환상적인 피해량을 뽑아내고, 그 절반이 힐량으로 치환되므로 이론상 HPS 역시 명일방주 내에서 압도적인 1위를 자랑한다[6].
단점은 2스킬의 힐은 불덩이를 받은 오퍼 본인만 받을 수 있기 때문에 힐 수치에 비해 전체적인 진형 유지에는 애매하고, 고점을 보기 위해선 다른 지상 인원 둘을 추가로 요구하므로 지형과 배치 인원수의 영향을 꽤 받는 편이다. 때문에 편의성을 중시하는 경우 3스킬이 주력으로 사용되는 편.
3스킬
은 평타와 화흔을 강화해 공격력 상승 + 2타겟 공격 + 화흔을 100% 부착하게 되며, 화흔이 적에게 힐리드의 공격력에 비례한 지속 마법 피해를 주면서 3스킬이 지속되는 동안 꺼지지 않게 되고, 화흔이 붙은 적이 어떤 식으로든 죽으면 그 자리를 중심으로 폭발을 일으켜 광역 피해를 입힌다. 핵심은 이 광역 피해에도 화흔 부착 효과가 있다는 것.3스킬 힐리드의 평타 dps는 780, 화흔의 도트딜은 748로 1528의 단일 dps를 가진다. 이때 화흔 폭발로 새롭게 부착된 화흔도 지속 피해 효과가 적용되며, 폭발과 폭발로 인한 화흔 부착은 횟수 제한이 없어서 만약 적이 어중간한 스펙 이하의 물량으로 나온다면 화흔 폭발이 연쇄적으로 퍼져나가 적의 대군을 일소하고 입구컷까지 해버리는 진풍경을 볼 수도 있다. 이 화흔 폭발 기믹 때문에 물량전에서의 고점은 3스킬이 담당하고 있다.
또 귀찮은 준비 작업이 필요하고 배치 불가 타일 등의 환경 변수까지 따져야 하는 2스킬에 비해 3스킬은 평타의 DPS가 늘어나는 만큼 자체 힐량도 늘어 본대의 안정성을 어느 정도 유지할 수 있으므로 배치하기가 더 편하고, 도트딜의 비중이 커서 화흔만 묻혀도 상당한 딜을 줄 수 있는 등 상황을 비교적 덜 가리면서 무난하게 강한 스킬로 사용할 수 있다.
그리고 화흔만 부여되면 마법 도트딜이 들어가기에 장진주나 13지역처럼 타격 수가 중요한 상황에서도 쓸 수 있다. 지상의 적만 공격할 수 있는 2스킬과는 달리 대공 능력이 크게 향상된다는 것도 소소한 장점.
게임 외적인 이야기로, 저사양 기기에서 적들을 모아두고 힐리드 3스킬로 터뜨리면 프레임 드랍을 이기지 못하고 게임이 터져버리는 사태가 발생하기도 한다. '연쇄' '폭발'이라는 리소스 잡아먹기 딱 좋은 키워드 두 개를 가지고 있기 때문.
인프라
는 비주류에 속하는 훈련소 스킬로 캐스터와 메딕의 훈련 속도를 30% 증가시키며, 2정예화를 마치면 45%로 증가한다. 여기서 특이한 점은 리드는 이전 직군이 뱅가드였음에도 불구하고, 뱅가드가 아니라 캐스터의 훈련 속도를 증가시킨다는 점인데, 이는 주술 메딕의 특징인 공격시 마법 대미지를 입힌다는 점을 반영한 것으로 보인다.2차 정예화 후 추가되는 스킬은 제어 센터 스킬로 숙소의 컨디션 회복 효율을 올려준다. 일반적인 상황이라면 굳이 제어 센터에 한 자리 할애해서까지 숙소 효율을 올려야할 필요가 전혀 없으며, 인프라를 오랫동안 방치해버려서 컨디션 0짜리가 대량으로 발생하는 등 극단적인 상황에서나 의미가 있다. 결국 인프라 스킬은 어느 쪽이든 경쟁력이 낮다고 할 수 있다. 그나마 레식 오퍼가 없는 경우 이격 오퍼들로 무한 제어센터를 돌리는 용도로 쓸 수 있는 정도.
3.7.1. 통합 전략
통합 전략에서는 캐스터와 메딕의 역할 둘을 할 수 있다는 특성상 압축력이 중요한 통합 전략에서 상당히 훌륭한 오퍼레이터로 꼽히고 있다. 스킬도 소수전용인 2스킬과 다수전용인 3스킬이 있기에 여러 가지 역할도 수행할 수 있다.단점은 소장품과의 궁합이 별로 좋지 않다는 점. 리드 더 플레임 섀도우는 스킬 구조상 공격력 버프의 효율이 높은데, 메딕의 공격력을 직접적으로 올려주는 소장품이 거의 없다. 탐험가의 은빛 서리 끝자락에서는 자체적인 체급이 워낙 높다 보니 소장품빨을 못 받아도 소장품의 효과를 받는 다른 오퍼레이터들과 체급 차이가 크게 느껴지지는 않는 편이였으나, 살카즈의 영겁 기담에서는 데미지 감소 기믹이 워낙 많이 나온 탓에 체급 부족 문제가 크게 체감되고 있다.
미즈키 & 카이룰라 아버에서는 과도한 마법 딜러 억까 때문에 쓰기 어렵다. 일렁이는 파도 3과 12의 '모든 적의 마법 저항력 +10' 제약과 최종 보스들의 원래부터 매우 높은 마법 저항 (70)이 더해져, 최종 보스 넷이 전부 90이라는 터무니없이 높은 마법 저항을 가져 마법 딜러가 도저히 활약할 수가 없다. 게다가 일렁이는 파도의 제약은 비단 보스뿐만이 아니라 모든 적에게 적용되므로, 잡몹을 잡는데도 애로 사항이 생긴다.[7] 이 때문에 저승천에서는 잘 쓰일 수는 있어도, 고승천에서 리드 더 플레임 섀도우를 모집한다는 건 그냥 희망을 낭비하는 것과 같으며 이 때문에 사용률은 매우 낮다.
탐험가의 은빛 서리 끝자락에서는 드디어 그 진가를 발휘했다. 사라진 마법 딜러 억까 + 어처구니 없이 강한 DPS와 HPS가 주목을 받아 9월부터는 켈시를 이기고 메딕 사용률 1위를 달성했다. 평소에는 리드 더 플레임 섀도우가 조건이 다소 귀찮고 체급이 너무 강해서 오히려 사용처를 찾기 힘들었지만, 귀찮음이 상쇄되는 통합 전략의 특수성과 그 강한 체급을 절실하게 요구하는 테마가 시너지를 이루어 리드 더 플레임 섀도우가 활약할 좋은 무대가 되었기 때문이다.[8]여기에 더해 DLC 추가 전에는 힐리드 스타팅이 1층에서 변수 없이 모든 전투 맵에서 활약할 수 있었기 때문에 스타팅 픽으로 너도나도 힐리드를 집어가는 일이 일어나자, 추가 업데이트에서는 1층에서 힐리드를 저격하는 금기 숫자가 추가되면서 스타팅 픽으로써의 가치는 줄어들었다.[9]
살카즈의 영겁 기담에서는 온갖 데미지 감소 기믹이 범람하는 가운데 아츠 관련 소장품도 대부분 캐스터가 대상이기에 소장품을 통한 극복도 어려워 사용률이 아미야보다도 낮다.
4. 오퍼레이터 상세 기록
계약 |
질퍽한 늪지대에서 돌아온 리드, 따뜻한 불꽃을 손에 꼭 쥐고 있습니다. 그녀는 스스로 드라코임을 인정했고, 그 작은 이상들이 그녀를 밝게 빛낸다. |
리드 더 플레임 섀도우의 증표 |
리드 더 플레임 섀도우의 잠재능력 상승에 사용된다. 생소한 언어로 된 시집 필사본. 그녀는 모든 사람이 이 시집을 이해하기를 바라진 않지만, 이 시집을 읽어보려는 사람들이 머물 곳이 있기를 바란다. |
임상 진단 분석 |
체표면에 오리지늄 결정 분포, 방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 10% 본함을 떠나기 전의 검사 결과와 비교했을 때, 체표면의 오리지늄 결정이 명확히 증가한 흔적은 보이지 않는다. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.22u/L 응급 치료에 참여했던 의료부 오퍼레이터들 모두 오퍼레이터 리드의 신체 상태에 깊은 인상을 받았다. 그 과정 자체는 굉장히 힘들었으나, 리드는 분명 병세를 통제하는 데 성공했다. “환자가 정신을 차린 뒤 처음 우리에게 한 말이 '어째서 나를 구하려는 거야' 였어. 이거 참 뭐라고 대답해줘야 하나…… 하아, 그녀는 이제 답을 찾았을까?” |
파일 자료 1 |
리드는 떠날 당시 신분을 감추기 위해 엔지니어링부에 새로운 무기를 신청했다. 신청자와의 소통이 되지 않는 상황에서 엔지니어링부의 오퍼레이터는 그녀의 오래된 창에만 의존해 그녀가 다루는 오리지늄 아츠의 특성과 전투 습관을 추측해야 했으나, 이번 귀함 후의 테스트 상황으로 보아 뜻밖에도 이번에 제작된 새로운 무기가 리드에게 보다 적합한 것 같다. 아니면 리드 본인이 말하는 것처럼 예전 무기가 그녀에게 맞지 않았던 것이거나. 그녀는 오래된 창을 내려놓을 수 있다는 것에 해방감을 느끼는 듯했으나, 그러면서도 그 창을 창고에 잘 보관해달라고 로도스 아일랜드에 부탁했다. [오리지늄 아츠 개요] 리드는 이미 오리지늄 아츠를 정밀하게 제어할 수 있다. 더는 그녀의 오리지늄 아츠 테스트를 진행할 때 현장에 있는 인원을 대피시킬 필요가 없으며, 그녀 역시 크게 거부하지 않는다. 이전에 로도스 아일랜드에서 그녀가 싸우는 모습을 볼 수 있도록 허가받은 오퍼레이터는 대부분 그녀의 아츠에 담긴 에너지에서 충격을 받았고, 심지어 공포까지 느꼈던 것으로 기억한다. 하지만 지금 그녀의 오리지늄 아츠는 이전과는 완전히 다른 모습을 보여주고 있다. 여러 이론 캐스터들이 그녀의 아츠가 여전히 생물 조직의 활성화를 가속시킬지언정 그 가속 현상은 확실히 제어하고 있음을 확인한 상태다. 새로운 피와 살이 신속하게 상처를 치유하고, 신경 세포의 교체는 통증의 발현을 억제한다. 이제 그녀의 아츠는 생명을 시들게 하지 않고, 오히려 새롭게 태어나게 하는 것이다. 오랜 기간의 훈련을 거치지 않고 아츠 에너지 해방 방식을 이렇게나 큰 폭으로 바꾸는 건, 캐스터 본인에게 있어 굉장히 위험한 일이다. 우리의 거듭된 문의 끝에 리드는 오리지늄 아츠의 에너지를 억제하여 치료 시에만 사용할 때에도 어느 정도의 작열감을 느끼긴 하지만, 몸이 실제로 피해를 입는 건 아니기에 걱정할 필요가 없다고 시인했다. 그 파괴적인 힘이 여전히 그녀의 혈관에 흐르고 있다는 점에는 의심의 여지가 없다. 그녀의 파괴력을 테스트하거나 그녀를 작전 임무에 파견한다면 우리는 그녀가 순간적으로 내뿜는 화염이 어떻게 모든 것을 잿더미로 만드는지 확인할 수 있을 것이다. 하지만 그녀는 우리에게 아츠의 다른 면만을 보여주기로 했다. 이런 평온함이 그녀의 꿈이기 때문이다. |
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다시 의료부의 검사를 받을 때, 리드는 굉장히 적극적인 모습을 보여주었다. 이는 그녀와 로도스 아일랜드가 신뢰 관계를 구축했다는 사실을 보여주는 것이며, 다른 한 편으로는 그녀가 자신의 드라코라는 신분과 그에 동반되는 책임을 받아들였기 때문이다. 이제 그녀는 로도스 아일랜드가 드라코의 정보를 손에 넣는 것을 걱정하지 않으며, 자신이 건드리는 것만으로 타인을 부주의하게 태워버리지 않을지 걱정하지도 않는다. 대부분의 시간 동안 리드는 여전히 조용하다. 과거에 직접적으로 그녀와 접촉했던 소수의 오퍼레이터들은 여러 차례에 걸쳐 정신을 잃은 그녀가 떨면서 깨어났을 때, 두 눈에 두려움을 가득 담고 있으면서도 자신이 본 것에 대해 아무 말도 하지 않으려고 했던 모습을 기억한다. 이처럼 극도로 타인과의 교류를 거부하는 모습은 로도스 아일랜드의 오퍼레이터와 박사와의 반복적인 소통으로 다소 완화되었다. 덕분에 그녀를 아끼는 사람들은 이번 귀함 기간 동안 종종 그녀가 보여준, 편안하면서도 차분하게 말하는 모습에 진정으로 안심할 수 있었다. 만약 리드와 현재 빅토리아의 어지러운 형세나 그녀의 책임에 대해 이야기한다면, 그녀는 매우 진지하면서도 신중한 태도로 자신의 생각을 내놓을 것이다. 그리고 지역의 풍토와 인심, 시와 미래에 대한 이야기 한다면 그녀는 자신도 모르게 그녀만의 진실된 슬픔과 애정을 드러낼 것이다. 의료부에 머무는 기간의 말미에는 리드가 먼저 광석병의 치료와 방호에 대한 질문을 했다. 리드가 메딕 오퍼레이터에게 먼저 묻는 것은 이번이 처음이 아니었다. 실제로 지난번 로도스 아일랜드를 떠나기 전, 그녀는 며칠을 연이어 의료 용품을 정리하는 데에 막대한 공을 들였고, 마침내 자신의 여행 가방을 의료 가방으로 만들었다. 당시 그녀에게 있어 죽음의 방법을 하나하나 세어가며 투쟁의 방법을 생각하는 건, 어쩌면 생명의 가치에 대한 확인이었을지도 모른다. 기쁜 소식이 있다면 준비한 의료 물자가 실제로 유용하게 쓰였을지도 모른다는 것과 지금 리드도 그저 자신만을 위해 질문을 하지 않는다는 것이다. 그녀의 말에 따르면 대부분의 타라인은 방호 조치가 부족한 환경에서 일을 하기에 광석병 감염률이 상대적으로 높다고 한다. 그리고 더블린이 계속해서 싸우는 과정 속에서 감염된 부상자 또한 계속해서 나타날 것이다. 그녀가 자신이 무언가를 해야 한다고 느낀 것은 어쩌면 그녀가 리더라서 일지도 모르고, 아니면 그저 그녀가 그들의 동행자이기 때문일지도 모른다. 그 밖에 오퍼레이터 사일라흐가 함선을 떠나기 전, 두 사람이 도서실 한구석에서 오랫동안 대화를 나눈 적이 있다. 이번에 로도스 아일랜드 본함에 돌아온 리드는 마침 힐록 카운티에서 돌아와 보고하는 사일라흐와 다시 만날 수 있었다. 작금의 빅토리아를 수개월간 돌아다닌 후, 그녀들은 각자 나름대로 확실한 변화를 겪었다. 시름에 잠긴 채 홀로 응접실을 떠나는 사일라흐를 보면서, 우리는 빅토리아 군인이었던 사일라흐가 백파이프와 마찬가지로 더블린을 위해 싸우는 리드와 타협할 수 없는 갈등을 빚지는 않을까 걱정했었다. 하지만 다음 날, 한 오퍼레이터가 도서실 구석에서 평온한 두 사람을 목격했다. 소설에 푹 빠진 사일라흐는 고개도 들지 않은 채 지나가는 오퍼레이터와 인사를 나눴고, 리드는 편안히 팔을 벤 채 잠시 휴식을 취하고 있었는데, 손가에는 반쯤 쓰여진 편지지가 놓여있었다. 오후에 리드가 도서실에서 나와 의료부로 가기 전까지, 그곳에는 아무런 대화 소리도 없이 그저 조용히 책장 넘기는 소리와 사각사각 글 쓰는 소리만이 들릴 뿐이었다. 그 후 우리는 사일라흐의 보고에서 리드로부터 인용된, 힐록 카운티 사건의 인과 관계와 타라인의 생존 상황을 소개하는 내용을 볼 수 있었다. |
파일 자료 3 |
우리는 이미 런디니움에서 더블린의 부대와 만났었기에, 작전에 참여했던 각 오퍼레이터마다 더블린에 대해 각자 다른 인식을 갖고 있을지도 모른다. 리드가 더블린의 신분으로 로도스 아일랜드에 돌아온 것은 아니나, 그렇다고 우리에게 자신이 보고 이끌었다고 생각하는 더블린에 대해 말하는 것을 꺼린 것도 아니었다. 더블린이라는 이름은 두 자매의 성씨에서 비롯되었으며, 오랫동안 숨기며 떠돌았던 그 성씨는 그녀들의 드라코 혈통을 상징한다. 하지만 더블린의 지도자가 대다수의 주의를 기울이지 않는 그 이름을 선택한 것은 어쩌면 잊혀진 타라 왕국의 역사를 뒤엎으려는 생각이었을지도 모른다. 타라 왕국은 한 드라코 유목민족이 오늘날의 타라 지구에 세운 나라다. 이후 빅토리아 사료 기록에 따르면 나이츠모라 카간을 막기 위해 빅토리아와 타라는 합병을 선택, 빅토리아는 타라의 통치자에게 게일 왕의 칭호를 수여했다고 한다. 하지만 최근 몇 년 동안 민간 문물 자료와 구전 이야기 수집을 통해 타라의 역사와 문화를 연구하는 학자들 사이에서 빅토리아 왕국이 무력 정복을 통해 타라 왕국을 강제로 자신의 영토에 편입시켰다고 여기는 학자들이 늘어나는 추세다. 심지어 그중 일부는 타라 지역의 통치자가 게일 왕이라는 이름을 갖고는 있었으나, 실제로 궁정 내부에는 빅토리아에서 파견한 귀족들이 대권을 장악하고 있었다는 관점을 주장하기도 한다. 많은 현대 역사 학자들이 받아들이는 또 다른 가설은 무력으로 정복된 이후 수백 년 간 타라 지역의 독자적인 문명은 시종일관 억압당하고 파괴되었으며, 자연스레 그와 함께 타라인의 존엄 또한 짓밟혔다는 것이다. 배후에 어떤 역사적 요인이 있는 지는 차치하더라도, 현재 타라 지역은 확실히 발전이 더디고 사람들의 생활은 극도로 고달프며, 타라어를 쓰는 사람과 쓰지 않는 사람 간의 갈등이 갈수록 첨예해지는 문제를 안고 있다. 더블린은 바로 이 때문에 생겨난 것이다. 기록에 따르면 더블린 부대는 최근 2년 전부터 빅토리아 남부 각지에서 활동을 시작했지만, 실제로 조직된 것은 거의 7년 전이라 한다. 그때부터 지금까지, 더블린의 핵심 가치는 변하지 않았다. 바로 타라의 드라코가 그녀의 백성을 고통 속에서 구해준다는 것이다. 우리는 더블린에서 다방면에 걸친 경쟁의 흔적을 찾을 수 있었다. 일부는 타라인이라는 점에 주목했고, 다른 일부는 드라코 왕조의 복권을 갈망했으며, 그 둘과 관련없는 일부 세력은 더블린의 가장 유력한 지지자인 웰링턴 공작에게 눈을 돌렸다. 리드 본인 역시 자신은 그저 고통받는 타라인이 공정한 대우를 받길 원할 뿐이지만, 그런 자신조차 역시 드라코라는 신분에 얽혀있는 의제로부터 도망칠 수 없음을 인정했다. [제한된 기록] 리드의 진술과 우리가 수집한 다른 정보 모두, 적어도 지금의 더블린은 빅토리아의 왕관을 쟁탈할 의도를 갖고 있지 않음을 분명하게 증명하고 있다. 대중의 눈에 비치는 유일한 왕위 계승자이자 현재 더블린 대부대를 이끄는 드라코 캐스터인 리드의 쌍둥이 언니는 대체 어떤 위협을 받고 있기에, 아니면 어떤 생각을 하고 있기에 이런 태도를 취하는 것일까? 모든 정보가 더블린의 지도자를 여러 세력 사이를 자유롭게 맴도는 책략가라고 가리키는 이상, 그녀는 분명 무언가를 대가로 양보를 하고 있을 것이다. 어쩌면 머지않아 우리는 그 답을 볼 수 있을지도 모른다. |
파일 자료 4 |
최근 로도스 아일랜드가 런디니움에서 만난 더블린의 지도자는 바로
에블라나 본인이었다. 그제야 우리는 어째서 리드가 자신의 쌍둥이 언니를 그토록 두려워하는지, 심지어 로도스 아일랜드더러 접촉하지 말라고 경고까지 했는지에 대해 어느 정도 이해할 수 있었다. 다행히 나중에 우리가 런디니움에서 얻은 정보를 가지고 다시 한번 리드에게 그녀의 언니에 대한 이야기를 꺼냈을 때, 그녀는 이전처럼 강렬한 스트레스 반응을 보이진 않았다. 오히려 비교적 차분한 태도로 과거 그녀가 언니의 '그림자' 역할을 했던 경험을 들려주며 우리가 가진 기록 속의 일부 모호한 정보를 보완해 주었다. 그 덕분에 우리는 더블린의 지도자가 가진 오리지늄 아츠의 발현 방식과 더블린의 일부 특수 작전 인원의 작전 방식을 확실히 이해할 수 있었다. 그 후 그녀는 우리에게 그녀 자신도 현재 더블린이 런디니움에 무슨 목적으로 진입했는지는 알지 못하며, 그 때문에 당분간 이 행동에 찬성할 수는 없지만, 이후 적절한 시기에 반드시 언니를 만나러 갈 것이라고 알려주었다. 이에 우리는 그 목적이 복수심의 발로이건 아니면 언니의 잘못을 증명하고 언니로부터 더블린의 주도권을 빼앗기 위해서건 간에 이미 통제에서 벗어난 리드가 언니와 격렬한 충돌을 빚고 끝내는 싸우지 않을까 걱정했다. 하지만 리드 본인에게는 그럴 생각이 없었던 것 같다. 그녀의 설명에 따르면 에블라나가 이끄는 주력 부대는 마치 그녀와 암묵적 협약을 맺은 것처럼 그녀에 대한 추적을 중단했고, 지금은 그녀와 그녀 주위 사람 모두를 동료로 여기고 있을 거라고 한다. 현재는 둘 다 각자 자신의 행동 계획을 수행하며 화목하게 지내고 있다. “내가 반드시 자기 곁으로 돌아올 거라는 걸 알고 있으니, 굳이 쫓을 필요가 없는 거지. 단지 그것뿐이야. 내가 무슨 생각을 하는지, 내가 무엇을 원하는지는 신경 쓰지 않아. 결국 내가 자길 피할 수도, 자신의 통제에서 벗어날 수도 없다고 믿고 있거든.” “나? ……나도 신경 쓰지 않아. 그녀의 목표가 타라인이 마땅히 누려야 할 삶을 쟁취하는 거라면, 애초에 나와 그녀는 같은 목표를 위해 일을 하는 거잖아. 나 자신이 중요해?” |
승진 기록 |
로도스 아일랜드를 떠나기 전, 나는 마음의 매듭을 마주 볼 수 없었어. 그러니 네게 편지로 남길게. 내가 남길 수 있는 건 그저 단편적인 말일 뿐이고, 펜을 들기 시작한 후 드디어 마음속의 양심과 로도스 아일랜드가 내게 가르쳐준 '생명에는 가치가 있다'라는 말을 믿을 용기가 생겼다는 것을 알 수 있었어. 하지만 만약 생명에게 가치가 있다면 그것은 분명 정말정말 귀중한 것일 테고, 내가 어떻게 짊어져야 할 지 모를 정도로 무겁겠지. 나는 아웃캐스트가 어째서 죽을 나를, 무수한 생명을 빼앗은 나를 구했는지에 대해 답할 수 없어. 만약 내가 단순히 연료가 아니라면, 과연 무엇일까? 그녀에게 답하기 위해, 너희에게 답하기 위해 나는 도피처에서 나와야 해. 그리고 이제 다시 펜을 들고 내가 본 것과 내 대답을 들려주고 싶어. …… 그래서 나는 내 신분에서 도망칠 수 없어. 나는, 타라인. 나는, 더블린. 나는, 드라코. 더블린의 지도자, 나는 할 수 있어. 나는 그들에게도 생명 본연의 모습을 보여주고 싶어. 그리고 그 책임이 나를 택했다면, 나도 더는 도망치지 않을 거야. 박사, 나도 더블린으로 돌아간다는 것이 무슨 의미인지 잘 알고 있어. 내가 가장 지키고 구해야 할 대상이 더는 광석병 환자가 아니라는 것과 네 주변 사람들이 나를 원망하는 것을 피할 수 없다는 것을 의미하겠지. 고민 끝에 로도스 아일랜드 함선으로 돌아가기 전에 이 편지를 써서 보내기로 한 거야. 나는 로도스 아일랜드의 적이 되지 않을 거야. 하지만 네가 허락하지 않는다면 멋대로 로도스 아일랜드로 돌아가 오퍼레이터를 자처하지도 않을게. 모든 건 네 결정에 달렸어. |
5. 스킨
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설명 |
[신규 컬렉션] //박학다식 - 리드 더 플레임 섀도우 EPOQUE 시리즈 신상/박학다식. 동화 같은 느낌의 학자 복장으로 마력과 지식, 호기심을 트렌치코트 주머니와 후드에 담아냈다. 리드는 박물관을 돌아다니며 소장품 하나하나의 이야기를 기록한다. ____ "로우그흐신니, 너는 이미 모든 소장품마다 자신의 동화가 있다는 것을 알고 있어. 그것 또한 그들의 역사야." (공식 한국어 번역) 원문 링크 비공식 번역 링크 |
Live2D가 적용된 스킨이다.
큐레이터 콘셉트의 스킨이지만 유저들에게는 주로 '마녀 스킨'이라고 불린다. 2스킬 발동 시 손 키스를 날리고, 3스킬 발동 시 지팡이에 타서 날아다니며 공격 모션이 입에서 브레스를 뿜는 것으로 바뀌고, 적 사망 시의 화흔 폭발도 하늘에서 빛이 내리꽂히며 폭발하는 것처럼 이펙트가 더욱 화려하게 바뀐다.
일러스트엔 바닥에 구슬들이 있는데 숙소 모션에선 구슬을 못 보고 밟는 바람에 뒤로 자빠진다.
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설명 |
[신규 컬렉션] //서머 그라스 FA075 - 리드 더 플레임 섀도우 MARTHE [코랄코스트/CoralCoast] 서머 그라스 시리즈 - 수영복 075 모델. 소녀의 체형과 체질을 참고하여 천연 소재로 제작된 이번 모델로, 올여름 트렌드를 선도하십시오. ____ 뙤약볕이 파도를 밟고, 불꽃의 그림자가 마음을 맑게 한다. (공식 한국어 번역) 원문 링크 비공식 번역 링크 |
Live2D가 적용된 스킨이다.
공개와 동시에
가방에 드래곤 인형탈을 쓴 리드 액세서리가 달려 있는데 Live2D 애니메이션에선 액세서리가 입에서 불을 뿜는다.
6. 대사
일본어 음성 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 이제는 더 이상 싸우는 걸 거부하지 않을 테니까. 서류 작업 외에도, 너희들을 위해 많은 일을 할 수 있어. 그래도 여기서 널 위해 글을 쓸 수 있다는 건…… 큰 영광이야. |
대화 1 | 물어보고 싶은 거라도 있어? 혹시 더블린이 어느 정도의 힘을 가지고 있는지라던가…… 아, 나에 관해 묻고 싶은 거라고? 난 여전히 그림자에 불과해, 하지만 더 이상 언니의 그림자는 아냐. 많은 사람들과, 많은 꿈들이 더블린에 불을 붙였고, 난 그 불꽃에 비친 그림자야. |
대화 2 | 날이 어두워졌네. 내가 그려왔던 타라는, 이맘때쯤 사람들이 여유롭게 회색빛 거리를 걷거나, 파울비스트들이 모이는 호숫가를 산책하는 모습이었어. 특별하진 않지만, 한 번도 실현된 적은 없었지. 박사, 난…… 누구에게든 돌아갈 수 있는 고향이 있어야 한다고 생각해. |
대화 3 | 박사의 동료라고 자만할 순 없어, 분명 네 주변에 있는 누군가는 날 미워하고 있을 테니까. 하지만 더블린에게 더 이상 이 타오르는 불꽃이 필요하지 않게 된다면, 난 여기로 돌아올 거야…… 돌아오고 싶어. |
1차 정예화 후 대화 | 시간이 남을 때? 지금도 여전히 책이나 시를 읽고 쓰는 걸 좋아해…… 다른 사람의 노래를 듣는 것도 좋아하고. 나도 몇 곡 알고 있는데, 정말 아름다운 노래인데도 기록되지 않은 것도 있더라고. 혹시 갈대로 피리를 만들 수 있다는 거 알아? 불이 붙으면 금방 타버리는 그 잡초로 말이야…… |
2차 정예화 후 대화 | 광석병에 걸린 후 삶이 꽤 고통스러워져서…… 원망하냐고? 아니. 과거의 난, 단지 이해하지 못했을 뿐이야. 생명은 이렇게나 나약한데, 그걸 앗아가려는 것들은 왜 이렇게나 많은 것인지, 그리고 우리가 그것들과 전부 맞서 싸워야 하는 이유가 무엇인지…… 하지만 이젠 알아. 너희들은 저항하려던 게 아니라 그냥, 사람들에게 평범한 삶을 되돌려 주고 싶었다는 걸…… |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 두려워하지 말고, 제대로 마주하며, 이렇게 천천히…… 다른 사람에게 닿는다는 건 이런 거라고 박사가 가르쳐 줬어. 이렇게 하면 내 불꽃이 사람들을 재로 만들어 버리는 일도 없을 거야. 불꽃과 함께하는 고통은 참을 수 있으니까 걱정 마. 어차피 내 불꽃은 영원히 꺼지지 않으니까. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | '드라코는 싸움 속에서 살아갈 운명이다'라는 예언, 난 인정하지 않아. 하지만 만약, 언니가 죽음의 불꽃으로 타 버린 대지의 끝을 보지 못한다면…… 아니, 내가 언니를 막을 거야. 사람들이 바라는 리더의 모습은 그게 아닐 테니까. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 마음이 진정되지 않아, 박사. 지금까지 내가 내린 선택들은 정말로 모두 옳았던 걸까? 그렇게나 많은 생명을 불태웠는데도, 이 어두운 밤을 헤쳐 나갈 수 없다면…… 어쩌면 내겐 그들의 생명을 마음대로 할 자격이 없었던 걸지도 몰라. 그래도 난 계속 걸어 나갈 거야. 책임을 짊어진 이상, 난 계속 나아가야만 해. |
방치 | 아무 말도 하지 않아도 괜찮아…… 네 곁에 있으면, 항상 마음이 편안해져. |
오퍼레이터 입사 | 나의 신분, 나의 목적에 대해…… 새로운 질문들이 많아졌겠지. 하지만 난 앞으로도 계속, 너희들이 아는 리드일 거야. |
작전기록 학습 | 언제나 몇 번이라도, 너희들은 이렇게 맞서 싸우는구나…… |
1차 정예화 (승진) | 이 훈장을 받은 사람들에게 뭘 바라는 거야? 너희들의 꿈에 대해, 다시 한번 들려줘. |
2차 정예화 (승진) | 수많은 생명들이 축축한 땅 위에서 몸부림치고 있어. 나의 불이 꺼지지 않는 한, 난 반드시, 꼭 그 생명들에게 닿고 말 거야. |
팀 배치 | 너희가 이렇게 싸우는 목적, 난 알 수 있어. |
팀장 임명 | 난 너희에게 명령을 내리러 온 게 아냐. 전사가 되길 선택한 너희와 함께하기로 했을 뿐. |
작전 출발 | 길을 막는 것들은 내가 불태울게. |
작전 개시 | 너희들의 횡포가 이 불꽃의 연료가 될 거야. |
오퍼레이터 선택 1 | 어디로 향하는 거야? |
오퍼레이터 선택 2 | 전투 준비. |
배치 1 | 날 믿어줘. |
배치 2 | 너희들의 목숨은, 내가 지킬게. |
작전 중 1 | 너희들의 목숨은, 이미 타오르고 있어. |
작전 중 2 | 타는듯한 고통은 한순간일 거야. |
작전 중 3 | 불을 두려워하지 마. |
작전 중 4 | 내가 바로 더블린이다. |
고난이도 작전 종료 | 너희들에게 있어서 승리란 아직 먼 미래의 일일지도 몰라. 왜냐하면 너희들의 꿈은 훨씬 먼 곳에 있으니까. 하지만 이런 힘든 싸움을 이겨 낼 때마다, 언젠간 우리 모두 평화로운 날을 맞이할 수 있을 거라는 생각이 들어. |
3★ 작전 종료 | 불꽃으로 쫓아내는 건 간단해. 하지만 다시는 우릴 해치지 못하도록 만들려면 자그마한 불꽃으론 부족해. |
비 3★ 작전 종료 | 도망쳤나? 도망을 나쁘다고 생각하진 않지만, 전장이니 적들을 쫓지 않을 수는 없겠지. |
작전 실패 | 몸이 타들어 가는 고통은 견딜 수 있어. 하지만 누군가가 불길에 휩쓸려 사라지는 모습은, 다시는 보고 싶지 않아…… |
시설에 배치 | 선실에 숨어지냈던 나날들이 정말 그립네. |
터치 | ……역시 뜨겁지? |
신뢰도 터치 | 내가 옮겨 쓴 시? 관심 있다면 읽어줄 수도 있어. 타라어를 몰라도 괜찮아. 너라면 어쩌면 시에 담긴 감정을 느낄 수도 있으니까. |
새해 | |
인사 | 안녕, 박사. 박사는 여전하구나. |
기념일 |
7. 기타
리드 더 플레임 섀도우 EP - Flame Shadow |
{{{#!folding 【 가사 보기 】 |
- 6성 얼터네이트 오퍼레이터 중 최초로 한정이 아닌, 통상 단일 가챠로 출시된 캐릭터이다. 모든 오퍼레이터 중에서는 히비스커스 더 퓨리파이어와 그레이 더 라이트닝베어러에 이은 세 번째. 또한 히비스커스 더 퓨리파이어도 같은 주술 메딕이기 때문에, 주술 메딕은 '통상 가챠 얼터네이트 오퍼레이터로만 이루어진 세부 분류'라는 재밌는 기록이 생겼다. 다만 이 기록은 얼터네이트가 아닌 주술 메딕인 벤델라가 출시하면서 깨졌다.
- 리드의 아츠는 그저 화염을 일으키는 것이 아닌 생명체의 신진대사를 가속시켜 에너지를 폭발시키는 것이고, 화염은 그저 부가 효과일 뿐이라는 점이 주술 메딕으로서의 개연성이다. 통상 리드일 때는 화염으로 공격하는 용도로민 사용했으나 힐리드 버전일 때는 신진대사 응용으로 적에게는 불을 써 공격하고 아군에게는 회복시키는 작용을 하는 듯. 다만 123 로도스!의 묘사에 의하면 이는 상당히 고난이도의 아츠 운용이라 연습한답시고 음식을 대상으로 시험하다 산더미같은 양의 숯덩이를 만들기도 했다. #
- 원본 리드의 성능이 심히 좋지 않았기에 초창기에는 리드 더 플레임 섀도우를 리드, 원본 리드를 뱅드(뱅가드 리드)라고 부르는 움직임이 있었지만, 현 시점에서는 리드는 그대로 리드, 리드 더 플레임 섀도우의 별명은 힐리드로 굳어진 상태이다.
- 아르모니와 더불어 최초로 진영이 더블린 소속인 캐릭터이다. 단, 불로 비춰주소서 이벤트에서 나왔듯이 현재 힐리드가 있는 신생 더블린과 아르모니가 있는 타라 왕조 더블린은 인게임내에서 같은 더블린으로 묶여있지만 별개의 진영이다.
- 포지션은 메딕인데 웬만한 캐스터를 다 씹어먹을 정도로 화력이 강력하며, 이게 약팔이를 넘어 실전에서도 사용 가능한 수준이라 피해의 근원을 찾아 제거하는 힐러 드립이 나오고 있다. 또한 원본 리드는 나는 강해라는 대사가 무색하게 성능이 구려서 밈이 되었는데, 이격 리드가 강력한 성능으로 무장하면서 '사실 진짜 강했는데 창이 약해서 그랬다'는 식의 재평가도 나오는 중. 실제로 신뢰도 자료에서는 과거의 무기가 그녀에게 너무 적합하지 않았다라고 나온다.
- 유독 인게임의 대사에서 에블라나와 더블린한테 대항하는 말들이 많이 나온다. 에블라나도 동생이 로도스에 구출되어 신원보호를 받고 있으며 최근 로도스를 나와 자신한테 대적한다는 것을 알고 있는데, 이를 제지하기는커녕 오히려 자신에게 맞서게 될 그날을 은근히 기대하고 있다. 심지어 에피소드 13에서 밝혀지기를 에블라나가 이렇게 악행을 벌이는 이유는 리드에게 후환이 없는 이상적인 왕조로써 타라를 넘겨주기 위해서였음이 밝혀졌다. 그러나 본인의 대사도 그렇고 언젠가 로도스로 돌아오겠다는 말도 그렇고 리드 본인이 왕조에 흥미가 없어 보인다.
- 뱅가드 시절 언니 에블라나와 주변인들에 의해 원치 않는 살인까지 저지르며 더블린의 리더 자리를 떠맡았고 결국 자살을 시도했으나 실패해 감염자로 전락했던 것과 달리, 현재의 리드는 자신의 어두운 과거를 부정하지 않고 타라 유랑민들을 위해 기꺼이 새로운 더블린의 리더가 되어 언니에게 대항하는 의젓한 모습으로 탈바꿈했다. 마음 속 무거운 짐을 덜어낸 덕분인지 2차 정예화 일러스트에서는 뱅가드 시절과 달리 미소를 띠고 있으며, 수영복 스킨에서는 행복한 표정으로 웃는 등 이전에 비해 훨씬 행복한 삶을 누리고 있다는 것이 드러난다.
- 뱅가드 버전 리드의 성격이 언니의 대역으로 살아온 후유증이 크게 남아 박사에게 의존하는 멘헤라에 가까운 성격이었다면, 이격 이후에는 로도스에서의 경험을 통해서 후유증이 크게 해소됐는지 보다 굳어진 심지로 소중하게 여기는 이들을 지키려하는 강인한 성격이 되었다. 이격 이후 캐릭터성에 큰 변화가 생긴 수와이어와 비슷한 경우인데, 박사와의 관계가 너무 사무적인 쪽으로 옅어져서 악평이 있던 수와이어와는 달리 박사를 소중하게 여기는 면모는 여전히 남아있음을 보여줘서 그런 악평은 없는 편. 대신 이전처럼 의존하던 면모는 많이 옅어졌다.
- 사회로부터 소외된 계층을 이끌고 있다는 점에서 여러모로 박사와 비슷한 처지다.[10] 물론 박사가 국가 간의 알력다툼에도 끼어들 정도의 거대집단인 로도스의 수장 중 하나인데 반해 리드는 이제 겨우 유랑민 캠프 수준인 신생 더블린을 꾸려나가는 중이라는 게 차이점. 리드 본인도 이 점을 아는지 오퍼레이터 대사에서도 박사에게 로도스의 꿈을 묻거나, 자신의 선택이 옳았던 것인가 확신을 구하고 싶어하는 등 박사를 자신의 이상적인 롤모델로 인지하는 대사가 있다.
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오퍼레이터 • 포지션 |
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<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★
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<table bordercolor=#000000> ## 6성 뱅가드 목록 시작
[[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 ☆ 뮤엘시스 불피스폴리아 |
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[[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 |
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[[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 |
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## 3성 뱅가드 목록 시작
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[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
★★★★★★## 6성 캐스터 목록 시작
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 5성 캐스터 목록 시작
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|◇ 카니팔라트]][[산탈라|아르모니]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]][[테크노(명일방주)|아로마]]테크노★★★★## 4성 캐스터 목록 시작
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 3성 캐스터 목록 시작
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 2성 캐스터 목록 시작
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
★★★★★★## 6성 메딕 목록 시작
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 5성 메딕 목록 시작
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]][[로즈솔트|◇ 파피루스]]◇ 로즈솔트★★★★## 4성 메딕 목록 시작
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 1성 메딕 목록 시작
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
★★★★★★## 6성 서포터 목록 시작
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 5성 서포터 목록 시작
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 4성 서포터 목록 시작
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 3성 서포터 목록 시작
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 1성 서포터 목록 시작
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
★★★★★★## 6성 스페셜리스트 목록 시작
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]][[쏜즈 더 로드스타|◇ 크라운슬레이어]]쏜즈 더 로드스타★★★★★## 5성 스페셜리스트 목록 시작
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 4성 스페셜리스트 목록 시작
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 1성 스페셜리스트 목록 시작
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101>
통합 전략 및
보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
[1]
폴리닉과 중복.
[2]
인게임에서는 '인캔테이션'으로 일관성 없게 오역했다.
[3]
저지된 적 하나를 공격한다고 가정하면 적은 대략 0.8초마다 한 번씩 공격받게 된다
[4]
600 (공격력) × 2.4 (스킬 계수) ÷ 0.8 (공격 주기) × 1.3 (마법 취약)
[5]
600(공격력) x 2.4 (스킬 계수) x 39 (타격 횟수) x 1.3 (마법 취약) ÷ 20 (지속 시간)
[6]
3스킬을 켜고 만드라고라의 빔을 맞고 있는 수르트를 여유롭게 풀피로 만드는 수준이다.
[7]
초기 마법 저항이 0이였어도 제약을 합하면 DPS가 최소 20% 감소하는 꼴이 되며,
9지역 적 등 일부 적은 초기 마법 저항이 안 그래도 높은데 제약과 합쳐지면 90이라는 엄청나게 높은 수치를 가지게 된다.
[8]
특히 보스 '사미의 의지'는 맵 전역에 얼음 타일을 깔고 시작하는데, 힐리드 3스킬을 켜면 이걸 거의 다 녹여버리고 시작할 수 있어서 편리한 카운터픽이다.
[9]
다른 맵에선 여전히 좋지만 금기 숫자만은 만나면 웬만하면 죽는다.
[10]
뮤엘시스가 가까운 사람들에게 버림받고 결국 종족 최후의 생존자로 혼자 남게 된 처지 등 박사의 과거와 닮았다면, 리드는 타인에 의해 원치 않던 사명을 떠맡고 그로 인해 여러 악행을 저질렀으나, 그렇게 생긴 자신의 과오를 마주하고도 이를 부정하지 않고 자기가 옳다고 믿는 일을 하기 위해 어떠한 집단의 지도자가 되었다는 점에서 박사의 현재와 닮았다.