리 Lee リー 老鲤 |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 정예화 전 | 2차 정예화 후 | ||
포지션 |
스페셜리스트 - 상인 |
진영 |
리 탐정사무소 |
레어도 | ☆6 | 성별 | 男 |
성우 |
미키 신이치로 최한 조셉 메이[1] 刘飞[2], 潘皓明(방언) |
일러스트 | KuroBlood |
기본정보 | |||
직업 | - | ||
특기 | 오리지늄 아츠, 요리, 관상 | ||
전투 경험 | 전투 경험 없음(본인 주장) | 출신지 | 염 |
생일 | 10월 25일 | 종족 | 용 |
신장 | 193cm | ||
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 표준 | ||
전장 기동력 | 표준 | ||
생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 우수 |
전투 기술력 | 표준 | 오리지늄 아츠 적응성 | 우수 |
프로필 |
용문 리 탐정사무소를 설립한 사설탐정. 로도스 아일랜드가 용문에서 사업을 발전시키던 과정에서 알게 된 후 협력 관계를 맺었다. 로도스 아일랜드에 용문 현지 소식에 관한 자문 서비스를 제공하고, 몇몇 인재를 추천해 준 적도 있다. |
1. 개요
我家的雇员承蒙罗德岛照顾了,他们没给诸位添什么麻烦吧?对了,这是事务所的名片,您收好。
안녕하세요, 처음 뵙겠습니다. 당신이 박사님이시군요, 저희 꼬맹이들이 항상 신세 지고 있습니다. 그 녀석들, 여러분께 폐 끼치고 있지는 않죠? 아, 그렇지. 이게 사무소의 명함입니다. 받으십쇼.
- 획득 시 대사
안녕하세요, 처음 뵙겠습니다. 당신이 박사님이시군요, 저희 꼬맹이들이 항상 신세 지고 있습니다. 그 녀석들, 여러분께 폐 끼치고 있지는 않죠? 아, 그렇지. 이게 사무소의 명함입니다. 받으십쇼.
- 획득 시 대사
중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.
2. 설정
웨이보 소개 |
원문 링크 |
비공식 번역 |
"어? 리 씨도 여기 왔어? 사무소 최근 몇 달 동안 집세랑 수도세 낭비하고 있다는거 아니야?" "또 농땡이 치러 온거겠지. 언제쯤에 부지런해지실까......" "정말로 한가하신거면 식당에 요리사로 좀 도와주셨으면 좋겠는데." 탐정사무소에서 온 오퍼레이터 3명은 리가 로도스에 왔다는 소식을 들었을 때 조금도 좋아하지 않았다. 선물 3개를 안고 숨어있던 리는 울상을 지으면서 한숨을 쉬었다. ...... "아이들이 저렇게 커서 자기 생활이 생겼다는 건 좋은 겁니다…….박사님, 저 지금 슬프니까 오늘 찾지 마세요. 무슨 일 있으면 내일 얘기하죠." 리는 그렇게 말하면서 박사의 사무실에 앉아서 차를 타기 시작했다. 그래도 리가 우려낸 차는 고소했다. |
3. 성능
3.1. 능력치
기본 속성 | |||
저지 가능 수 | 1 | 공격 속도 | 1초 |
배치 | 재배치 속도 | 배치 코스트 | 최종 배치 코스트 |
25초 | 7 | 9 | |
속성 | 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX | 최대 신뢰도 | |
최대 체력 | 1179→1552→1917→2427 | +300 | |
공격력 | 376→516→654→789 | +55 | |
방어력 | 240→308→395→465 | ||
마법 저항력 | 0→0→0→0 | ||
특성 | |||
재배치 시간 감소, 퇴각 시 배치 코스트를 반환하지 않고, 전장에서 3초마다 배치 코스트를 3 소모 (코스트 부족 시 자동 퇴각) |
잠재능력 돌파 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 비용 -1 | 재배치 시간 -4초 | 공격력 +30 | 첫 번째 재능 강화(-1, +1) | 배치 비용 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 공격범위 | 2차 정예화 공격범위 |
태그 | 근거리 |
쾌속부활, 생존형, 딜러 |
3.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
화기생재[3] (和气生财) |
1차 정예화 | 리가 저지한 적의 공격 속도 -7, 자신의 공격 속도 +7, 주변 8칸에 적이 1명만 있으면 2배 효과 적용 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
화기생재 (和气生财) |
2차 정예화 | 리가 저지한 적의 공격 속도 -14, 자신의 공격 속도 +14, 주변 8칸에 적이 1명만 있으면 2배 효과 적용 |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
유비무환 (有备无患) |
2차 정예화 | 특성의 소모 코스트가 충분할 경우, 코스트 소모가 5로 변경하여 다음에 받는 기절/빙결 효과를 상쇄하고, 공격한 대상을 3초간 기절시킨다 |
3.3. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 축귀벽사 획득 신규 재능 화기생재 획득 |
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소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 50 |
용문폐 |
스페셜리스트 칩 |
이철 |
장치 |
30000 | 5 | 8 | 3 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 신규 스킬 귀빈내방 획득 재능 화기생재의 효과 상승 신규 재능 유비무환 획득 모듈 시스템 개방 |
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소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 80 |
용문폐 |
스페셜리스트 듀얼 칩 |
중합제 |
화이트 호스 콜 |
180000 | 4 | 4 | 9 |
3.4. 스킬
일벌백계(小惩大诫) | ||||
자동 회복 | 자동 발동 | |||
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<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | 소모 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 11 | - |
공격력 +10%, 마법 회피 15% 획득 지속 시간 무한 |
2 | 0 | 11 | - |
공격력 +15%, 마법 회피 15% 획득 지속 시간 무한 |
3 | 0 | 11 | - |
공격력 +20%, 마법 회피 15% 획득 지속 시간 무한 |
4 | 0 | 11 | - |
공격력 +25%, 마법 회피 20% 획득 지속 시간 무한 |
5 | 0 | 11 | - |
공격력 +30%, 마법 회피 20% 획득 지속 시간 무한 |
6 | 0 | 11 | - |
공격력 +35%, 마법 회피 20% 획득 지속 시간 무한 |
7 | 0 | 10 | - |
공격력 +40%, 마법 회피 25% 획득 지속 시간 무한 |
8 | 0 | 9 | - |
공격력 +45%, 마법 회피 30% 획득 지속 시간 무한 |
9 | 0 | 8 | - |
공격력 +50%, 마법 회피 35% 획득 지속 시간 무한 |
10 | 0 | 7 | - |
공격력 +60%, 마법 회피 40% 획득 지속 시간 무한 |
축귀벽사(驱凶辟邪) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
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<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | 소모 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 12 | - |
패시브 효과: 공격 속도 +10 액티브 발동: 목표를 표기하여 아군의 공격을 더욱 받기 쉽게 하고 5초 후 표시를 폭발시켜 주변에 리 공격력의 200%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다. 기간 동안 아군이 대상에게 1회 피해를 입힐 때마다 폭발 피해가 5%만큼 증가(최대 20회, 상한에 도달하거나 대상이 쓰러지면 바로 폭발) |
2 | 0 | 12 | - |
패시브 효과: 공격 속도 +10 액티브 발동: 목표를 표기하여 아군의 공격을 더욱 받기 쉽게 하고 5초 후 표시를 폭발시켜 주변에 리 공격력의 210%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다. 기간 동안 아군이 대상에게 1회 피해를 입힐 때마다 폭발 피해가 5%만큼 증가(최대 20회, 상한에 도달하거나 대상이 쓰러지면 바로 폭발) |
3 | 0 | 12 | - |
패시브 효과: 공격 속도 +10 액티브 발동: 목표를 표기하여 아군의 공격을 더욱 받기 쉽게 하고 5초 후 표시를 폭발시켜 주변에 리 공격력의 220%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다. 기간 동안 아군이 대상에게 1회 피해를 입힐 때마다 폭발 피해가 5%만큼 증가(최대 20회, 상한에 도달하거나 대상이 쓰러지면 바로 폭발) |
4 | 0 | 11 | - |
패시브 효과: 공격 속도 +15 액티브 발동: 목표를 표기하여 아군의 공격을 더욱 받기 쉽게 하고 5초 후 표시를 폭발시켜 주변에 리 공격력의 230%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다. 기간 동안 아군이 대상에게 1회 피해를 입힐 때마다 폭발 피해가 10%만큼 증가(최대 20회, 상한에 도달하거나 대상이 쓰러지면 바로 폭발) |
5 | 0 | 11 | - |
패시브 효과: 공격 속도 +15 액티브 발동: 목표를 표기하여 아군의 공격을 더욱 받기 쉽게 하고 5초 후 표시를 폭발시켜 주변에 리 공격력의 240%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다. 기간 동안 아군이 대상에게 1회 피해를 입힐 때마다 폭발 피해가 10%만큼 증가(최대 20회, 상한에 도달하거나 대상이 쓰러지면 바로 폭발) |
6 | 0 | 11 | - |
패시브 효과: 공격 속도 +15 액티브 발동: 목표를 표기하여 아군의 공격을 더욱 받기 쉽게 하고 5초 후 표시를 폭발시켜 주변에 리 공격력의 250%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다. 기간 동안 아군이 대상에게 1회 피해를 입힐 때마다 폭발 피해가 10%만큼 증가(최대 20회, 상한에 도달하거나 대상이 쓰러지면 바로 폭발) |
7 | 0 | 10 | - |
패시브 효과: 공격 속도 +20 액티브 발동: 목표를 표기하여 아군의 공격을 더욱 받기 쉽게 하고 5초 후 표시를 폭발시켜 주변에 리 공격력의 260%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다. 기간 동안 아군이 대상에게 1회 피해를 입힐 때마다 폭발 피해가 15%만큼 증가(최대 25회, 상한에 도달하거나 대상이 쓰러지면 바로 폭발) |
8 | 0 | 9 | - |
패시브 효과: 공격 속도 +20 액티브 발동: 목표를 표기하여 아군의 공격을 더욱 받기 쉽게 하고 5초 후 표시를 폭발시켜 주변에 리 공격력의 270%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다. 기간 동안 아군이 대상에게 1회 피해를 입힐 때마다 폭발 피해가 15%만큼 증가(최대 25회, 상한에 도달하거나 대상이 쓰러지면 바로 폭발) |
9 | 0 | 8 | - |
패시브 효과: 공격 속도 +20 액티브 발동: 목표를 표기하여 아군의 공격을 더욱 받기 쉽게 하고 5초 후 표시를 폭발시켜 주변에 리 공격력의 280%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다. 기간 동안 아군이 대상에게 1회 피해를 입힐 때마다 폭발 피해가 15%만큼 증가(최대 25회, 상한에 도달하거나 대상이 쓰러지면 바로 폭발) |
10 | 0 | 7 | - |
패시브 효과: 공격 속도 +30 액티브 발동: 목표를 표기하여 아군의 공격을 더욱 받기 쉽게 하고 5초 후 표시를 폭발시켜 주변에 리 공격력의 300%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다. 기간 동안 아군이 대상에게 1회 피해를 입힐 때마다 폭발 피해가 20%만큼 증가(최대 30회, 상한에 도달하거나 대상이 쓰러지면 바로 폭발) |
귀빈내방(贵客盈门) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
|
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<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | 소모 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 12 | - |
공격 범위 확대, 공격력 및 방어력 +25% 범위 내의 공격 대상 이외의 적을 아주 살짝 밀어낸다. 자신은 공격 대상이 되기 쉬우며 범위 밖의 물리 또는 마법 대미지를 50%의 확률로 회피한다. 지속 시간 무한 |
2 | 0 | 12 | - |
공격 범위 확대, 공격력 및 방어력 +27% 범위 내의 공격 대상 이외의 적을 아주 살짝 밀어낸다. 자신은 공격 대상이 되기 쉬우며 범위 밖의 물리 또는 마법 대미지를 50%의 확률로 회피한다. 지속 시간 무한 |
3 | 0 | 12 | - |
공격 범위 확대, 공격력 및 방어력 +29% 범위 내의 공격 대상 이외의 적을 아주 살짝 밀어낸다. 자신은 공격 대상이 되기 쉬우며 범위 밖의 물리 또는 마법 대미지를 50%의 확률로 회피한다. 지속 시간 무한 |
4 | 0 | 11 | - |
공격 범위 확대, 공격력 및 방어력 +31% 범위 내의 공격 대상 이외의 적을 아주 살짝 밀어낸다. 자신은 공격 대상이 되기 쉬우며 범위 밖의 물리 또는 마법 대미지를 55%의 확률로 회피한다. 지속 시간 무한 |
5 | 0 | 11 | - |
공격 범위 확대, 공격력 및 방어력 +33% 범위 내의 공격 대상 이외의 적을 아주 살짝 밀어낸다. 자신은 공격 대상이 되기 쉬우며 범위 밖의 물리 또는 마법 대미지를 55%의 확률로 회피한다. 지속 시간 무한 |
6 | 0 | 11 | - |
공격 범위 확대, 공격력 및 방어력 +35% 범위 내의 공격 대상 이외의 적을 아주 살짝 밀어낸다. 자신은 공격 대상이 되기 쉬우며 범위 밖의 물리 또는 마법 대미지를 55%의 확률로 회피한다. 지속 시간 무한 |
7 | 0 | 10 | - |
공격 범위 확대, 공격력 및 방어력 +37% 범위 내의 공격 대상 이외의 적을 아주 살짝 밀어낸다. 자신은 공격 대상이 되기 쉬우며 범위 밖의 물리 또는 마법 대미지를 60%의 확률로 회피한다. 지속 시간 무한 |
8 | 0 | 9 | - |
공격 범위 확대, 공격력 및 방어력 +40% 범위 내의 공격 대상 이외의 적을 아주 살짝 밀어낸다. 자신은 공격 대상이 되기 쉬우며 범위 밖의 물리 또는 마법 대미지를 60%의 확률로 회피한다. 지속 시간 무한 |
9 | 0 | 8 | - |
공격 범위 확대, 공격력 및 방어력 +45% 범위 내의 공격 대상 이외의 적을 아주 살짝 밀어낸다. 자신은 공격 대상이 되기 쉬우며 범위 밖의 물리 또는 마법 대미지를 60%의 확률로 회피한다. 지속 시간 무한 |
10 | 0 | 7 | - |
공격 범위 확대, 공격력 및 방어력 +50% 범위 내의 공격 대상 이외의 적을 아주 살짝 밀어낸다. 자신은 공격 대상이 되기 쉬우며 범위 밖의 물리 또는 마법 대미지를 70%의 확률로 회피한다. 지속 시간 무한 |
스킬 범위 |
귀빈내방(贵客盈门) |
{{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ | <table width=100%><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1→2 | ||||
5 | ||||
2→3 | ||||
5, 5, 4 | ||||
3→4 | ||||
8, 4 | ||||
4→5 | ||||
8, 3, 3 | ||||
5→6 | ||||
8, 5 | ||||
6→7 | ||||
8, 4, 3 | ||||
마스터리 | 일벌백계 | 축귀벽사 | 귀빈내방 | |
7→8 | ||||
8, 4, 7 | 8, 4, 7 | 8, 4, 11 | ||
8→9 | ||||
12, 4, 9 | 12, 4, 7 | 12, 4, 8 | ||
9→10 | ||||
15, 6, 5 | 15, 6, 4 | 15, 6, 5 |
3.5. 인프라 스킬
스킬 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
한가하고 덧없는 인생 (浮生得闲) |
초기 | 제어센터 | 아와 제어 센터에서 함께 작업할 때, 제어 센터 내의 모든 오퍼레이터들의 시간당 컨디션 + 0.25 |
스킬 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
훤한 세상사 (世事洞明) |
2차 정예화 | 제어센터 | 제어 센터에 배치 시, 응접실의 단서 수집 속도 +25% |
3.6. 모듈
||<table width=100%><width=20%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#333333><color=#ffffff,#dddddd>
ORIGINAL || 리의 배지
(老鲤证章) ||
ORIGINAL || 리의 배지
(老鲤证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 리는 반복해서 전장에 파고드는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 스페셜리스트 오퍼레이터로 구분되며, 상인 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
MER-X |
'길흉불문' (“无问吉凶”) |
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STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 |
체력 +200 공격 +55 |
특성 개선 재배치 시간 감소, 퇴각 시 배치 코스트를 반환하지 않으며, 3초마다 배치 코스트 2 소모 (부족 시 자동 퇴각) |
|||
2 |
체력 +260 공격 +67 |
제2재능 [유비무환] 개선 특성의 소모 코스트가 충분할 경우, 코스트 소모가 5로 변경하여 다음에 받는 기절/빙결 효과를 상쇄하고, 공격한 대상을 4(+1)초간 기절시킨다 |
|||
3 |
체력 +300 공격 +74 |
제2재능 [유비무환] 개선 특성의 소모 코스트가 충분할 경우, 코스트 소모가 4(-1)로 변경하여 다음에 받는 기절/빙결 효과를 상쇄하고, 공격한 대상을 4초간 기절시킨다 |
|||
모듈 임무 |
1. 비지원 리로 적 누적 섬멸 수 80 달성 2. 메인 스토리 3-1 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 리 편성 및 출전 필수, 나머지는 스나이퍼, 뱅가드 및 메딕 오퍼레이터만 편성 가능 |
||||
개방 시 요구 조건 및 재료 |
모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 신뢰도 100% 이상 |
||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 재료 | STAGE 2 | STAGE 3 | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] | |||||
기본 정보 | |||||
“리 선생님, 이것 좀 봐주십시오…… 어떻습니까?” 상자에서 나침반을 꺼낸 리는 한 손으로는 수결을 맺고, 입으로는 무언가를 중얼거리며 방 안에서 앞뒤로 각각 세 바퀴씩 돌았다. “당신 친구 말이 맞습니다. 바로 이 건물 때문에 장사가 잘 안되는 겁니다.” “이 방 좀 보십시오. 동쪽에는 창이 없으니 양기가 부족하고, 북쪽은 붕 떠 있으니 재물이 모이기 어려우며, 남쪽은 다른 사무실과 마주 보고 있으니 이는 적이 모이는 꼴입니다. 그리고 가장 중요한 건 바로 서쪽이 시장이라는 겁니다…… 쯧.” “시장이 왜요?“ “살기가 너무 짙습니다.” “맞습니다, 맞아요! 역시 도사님이시네!” 의뢰인은 리의 곁으로 다가와 아무 글자도 쓰여있지 않은 나침반을 쳐다보았다. 거울처럼 반듯한 나침반 겉면에 걱정 가득한 얼굴이 떠올랐다. “천지 만물의 기운은 서로 통하는 법이니, 기운이 어우러지면 길이요, 그렇지 않으면 흉입니다. 이 방의 사방은 오행이 극도로 막혔으니 가히 흉가라 할 수 있겠군요. 오래 머물면 장사는 물론이오, 이 방의 주인 역시……” “아이고 도사님, 저 좀 살려주십시오!” “당황하지 마십시오. 당신은 제가 용문에서 맞이하는 첫 고객, 우리는 인연이 있는 것 같으니 애프터 서비스도 해드리지요. 제가 따로 장소를 알려드릴 테니 삼일 안으로 이사를 하십시오. 이 방은 제가 처리해 주겠습니다.” “감사합니다, 도사님! 정말 감사합니다!” “그리고 반값이 채 안 되는 돈으로 이 방을 얻었고요?” 후에 리는 식사 자리에서 세 아이들에게 이 이야기를 들려주었다. 훔은 배를 잡고 쉬지 않고 웃었고, 아는 땅에 구르며 웃기까지 했으나 와이후는 마치 사기꾼을 잡은 것처럼 리를 노려보았다. “정말 나침반으로 풍수를 볼 줄 아세요?” 리는 천천히 차를 마시곤 그 나침반을 꺼냈고, 세 아이는 나침반으로 몰려들었다. 나침반 겉면에 호기심 가득한 세 얼굴이 떠올랐다. “그 사람은 인테리어 회사를 열었지. 하지만 이 근처에는 모두 인테리어를 한 지 얼마 되지 않은 건물뿐이야. 그래서야 어떻게 장사를 하겠어? 난 속인 것이 아니라고.” |
MER-Y |
'단사선악' (“但思善恶”) |
||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 |
공격 +57 방어 +35 |
특성 추가 특성으로 인해 배치 코스트를 소모할 때마다 공격력 +4% (최대 5회 중첩) |
|||
2 |
공격 +69 방어 +43 |
제1재능 [화기생재] 개선 리가 저지한 적의 공격 속도 -17(-3), 자신의 공격 속도 +17(+3), 주변 8칸에 적이 1명만 있으면 2배 효과 적용 |
|||
3 |
공격 +76 방어 +50 |
제1재능 [화기생재] 개선 리가 저지한 적의 공격 속도 -20(-6), 자신의 공격 속도 +20(+6), 주변 8칸에 적이 1명만 있으면 2배 효과 적용 |
|||
모듈 임무 |
1. 전투 5회 완료, 비지원 리 편성 및 출전 필수, 전투당 '귀빈내방' 최소 1회 시전 2. 사이드 스토리 IW-EX-1 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 리 편성 및 출전 필수, 리로 적 최소 10명 섬멸 |
||||
개방 시 요구 조건 및 재료 |
모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 신뢰도 100% 이상 |
||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 재료 | STAGE 2 | STAGE 3 | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] | |||||
기본 정보 | |||||
날씨는 무더웠고, 심지어 오후였다. 길가에는 행인마저 뜸했다. 리는 찬합을 들고 ■■ 상회의 볼품없는 문을 두드렸다. “거 눈치 없긴. 사형수의 마지막 한 끼를 들고 오면서 뭐 그리 격식을 차리나? 얼른 들어오기나 해.” “실례합니다. 린 선생이 보내주신 식사입니다.” “……자네? 역시 자네는 그자를 위해 일하고 있었네?” 리는 답하지 않고 찬합에서 요리 몇 개를 꺼내 테이블에 올려놓았다. “우리 형제의 입맛을 잘 기억하고 있군.” “당연하지요. 당신들 같은 상촉 사람들은 입맛이 어찌나 특이한지, 당신 말고는 매운 걸 즐기는 사람이 아무도 없는걸요. 그러면서도 하필 고향 음식만 고집하는지라.” 남자는 고추가 하나도 없는 요리를 보며 한숨을 내쉬었다. “하지만 모두 죽었지.” “그 이야기는 안 할 줄 알았습니다만.” “자네도 자기 손이 깨끗하지 않다는 걸 알 줄 알았는데.” “권력 찬탈과 살인은 엄연히 다르지요. 그건 당신이 선택한 겁니다.” “우리는 건달이야. 까라면 까야 되는데, 애초에 내게 선택권이 없잖아.” 리는 고개를 절레절레 젓더니 찬합에서 마지막 요리를 꺼냈다. 그러자 남자의 눈이 번쩍 뜨였다. “오, 상촉 마파두부가 있었네…… 잠깐, 빨간색이 하나도 없는 걸 보니 용문 주방장이 제멋대로 만든 상촉 요리군. 난 흥미 없어.” “제가 만든 겁니다.” 남자는 의심스러운 듯 두부를 하나 집어 입에 넣고 오물거리더니, 이내 매워서 기침을 연발했다. “콜록, 콜록! 자네의 솜씨는 역시 대단하군. 진심이야.” “매운 게 안 보이게 매운맛을 내는 법이야 얼마든지 있지요.” “그럼, 그럼. 손에 피 한 방울 안 묻히고 나를 제쳤고, 이제는 그 쥐새끼랑 힘을 겨루는 사이가 되었는데, 어련하시겠어. 역시 지략이 뛰어난 리 선생답네. 자네의 앞날이 창창하길 기원하지.” “창창은 무슨, 저는 그저 용문에서 편히 살고 싶을 뿐입니다.” “내가 그 말을 믿을 거 같나?” “당신은 처음부터 저를 의심했지만, 결국 제가 한 말대로 할 겁니다. 왜냐하면 제가 말한 게 전부 사실이라는 걸 당신도 알고 있으니까요.” “……거기까지 내다봤는데도, 고작 편안한 삶을 위해서라는 건가?” “저 자신만을 위해서가 아닙니다.” “나를 제쳤으니 자네 같은 외지인도 이젠 그 쥐새끼의 귀빈이 될 것이고, 그럼 편히 사는 것도 어려운 일이 아닐 텐데, '자신만을 위해서가 아니'라는 건 또 무슨 소리지?” “당신이 세력을 잃은 후로 용문에는 규모 있는 패거리가 없어졌습니다. 린 선생도 남은 잔당들이 사람들을 해치지 않게 할 방법이 있다고 하시는데, 저는 그 분을 믿습니다.” 남자는 한참을 있다가 젓가락을 집어 들었다. “이제 그만 가 보시게. 이곳에 뜻이 없다면 더더욱 자신의 손을 더럽히지 말고.” “서두르지 마시죠.” 리는 남자 품에 무언가를 던졌다. “이건?” “차 키입니다. 만약 당신이 정말 좋은 일을 하고 싶다면, 차에 타세요. 차에 타면 어디로 가야 할지는 자연스레 알게 될 겁니다……” “……좋은 요리를 더 망치진 말고요.” |
3.7. 평가
링과 함께 추가된 6성 상인 스페셜리스트.앉은 자리에서 코스트를 퍼먹는 것은 다른 상인 스페셜리스트들과 동일하기 때문에 리를 운용한다면 대부분 코스트 소모량을 감소시키는 X모듈 1단계를 장착한 것을 전제로 한다. 모듈 없는 상인은 3초당 3코스트를 잡아먹어 결과적으로 코스트가 전혀 회복되지 않게 되기 때문에 X모듈의 효과 체감이 큰 편이다. 이 점은 다른 상인도 마찬가지이나, 특히 리는 코스트를 추가로 소모하는 제2재능 때문에 이 모듈이 없으면 제대로 활용하기가 힘들다.
모듈을 달더라도 페널티가 완화될 뿐 코스트를 지속적으로 소모하는 것은 똑같기 때문에 일찍 배치하면 코스트 문제에 시달리게 되고, 아무래도 맵 상관 없이 데려갈 만한 오퍼레이터는 아니다. 그래도 코스트 문제를 해결할 수만 있다면 상인 스페셜리스트 특유의 높은 깡스펙, 상태이상 무효화, 도발, 회피, 밀쳐내기 등 굉장히 다양한 유틸성을 지닌 오퍼레이터가 되어 일부 스테이지의 핵심 기믹을 파괴할 수 있으므로 그러한 스테이지에서는 코스트 문제를 감수하더라도 충분히 사용 가치가 있다. 도발이나 밀쳐내기도 유용하지만, 특히 다른 오퍼레이터에 없는[4] 상태이상 무효화 및 반사가 일부 스테이지에서 날먹 수준으로 유용하여 이런 스테이지에서는 부동의 0티어로 군림한다.
심심하면 기절을 던지는 길을 잃은 거대 석상은 리가 서 있으면 그냥 바보가 되고, 미즈키 & 카이룰라 아버의 히든 보스인 마지막 기사도 리가 있으면 스톨링이 매우 쉬운데, 피격 시 자신을 공격한 대상에게 냉기 디버프를 주는 능력이 리의 빠른 공속+2재능에 어우러지기 때문. 사막 이야기의 시간의 수호자 역시 주기적으로 기절을 걸기 때문에 리로 스톨링해서 잡는 것이 가장 변수 없이 안정적이다. 다만 이렇게 2재능을 메인으로 쓰면 코스트 소모량이 미쳐돌아가기 때문에 중후반까지도 뱅가드, 특히 기수 뱅가드의 지원이 매우 중요하다.
추천되는 모듈은 상술했듯 코스트 부담을 덜어 주는 X모듈로, 2단계 이후 업그레이드는 가성비 문제 탓에 선택 사항 정도지만 1단계만큼은 어지간하면 달아 주는 것이 좋다. 추후 추가된 Y모듈은 공격 성능 강화에 중점을 둔 모듈로 공격력 비례 피해를 입히는 2스킬과 궁합이 좋다. 그러나 리는 주로 공격력보다는 유틸성을 보고 선택하는 오퍼레이터이며 운용 면에서 코스트 부담을 줄여 주는 X모듈의 편의성이 압도적으로 좋아서 거의 추천되지 않는다. 반쯤 취미 내지는 애정의 영역에 들어가지만 2스킬을 사용해 서브 딜러로서 리를 사용하는 유저라면 생각해 볼 수는 있다.
1재능
은 리가 적을 저지할 때, 주변 8칸 내에 저지한 적 외에 아무도 없다면 그 적의 공속을 낮추고 자신의 공속을 상승시킨다. 괜찮은 효과지만 조건과 효과를 볼 때 3스킬의 활용을 전제한 재능이라 볼 수 있다.2재능
은 상태이상을 걸어대는 적이 많을 경우 빛을 발하는 재능이다. 보유중인 코스트가 충분할 때, 리가 빙결 또는 스턴에 걸릴 경우 5 코스트를 소비해 그 상태이상을 무효화하고, 그 시전자에게 역으로 스턴을 건다. 시전자가 오리지늄 얼음 결정같은 오브젝트나 신경 손상에 의한 스턴이라도 무효화는 가능하다.상당히 강력한 재능으로, 리스크에 비해 리턴은 매우 좋다. 당장 통합 전략의 보스 길 잃은 석상이 강력한 보스로 평가받는 주 원인이 바위를 던져 매우 긴 시간동안 기절시키는 패턴인데, 이 보스를 리 혼자서 완전히 바보로 만들어 버릴 수 있다. 이외에도 빙결과 스턴을 주 기믹으로 활용하는 맵이 많아 리가 통합 전략에서 좋은 평가를 받는데 한 몫 하는 재능이다. 표기에는 없지만 2재능 발동 쿨타임이 아주 짧게나마 존재하기 때문에, 짧은 간격으로 상태이상 여럿을 동시에 받으면 뚫릴 위험이 있다.
1스킬
은 무한으로 공격력과 마법 회피를 증가시키는 단순한 효과로, 3스와 비교 시 공증이 10% 높고 가까운 곳의 마법 피해도 회피할 수 있으나 나머지는 모두 하위 호환이라 쓸 일이 없다.2스킬
은 패시브로 리의 공격속도를 상승시키고, 액티브로 공격범위 내 적 1명에게 5초 후에 폭발하는 표식을 박는다. 표식이 박혀있는 5초 동안 자신을 포함한 아군이 1회 공격할 때마다(타수) 폭발피해가 증가한다. 리의 공격 속도로는 10스택도 안되니 풀스택을 쌓기 위해서는 다른 아군이 필요하다.스킬 사용 모션은 평타와 같으나 대미지는 주지 않는다. 특이하게도 사용하자마자 SP가 차기 시작하며, 찰 때마다 쓴다고 가정하면 마스터리 랭크3의 스킬 사용 빈도는 7렙에 비해 약 43% 높은데다가 폭발 피해 배율은 15.4% ~ 41.7% (0스택 ~ 최대스택) 차이나므로 2스를 주력으로 쓰고자 한다면 마3은 필수가 된다.
3스킬
은 리의 주력 스킬이며, 다양한 효과가 달려 있는 무한 지속형 스킬이다.- 자신의 공격력, 방어력을 증가시킨다.
- 자신의 공격 범위를 자신 주변 8칸으로 확대하고, 공격 대상 외 모든 적들을 0의 힘으로 민다.
- 자신이 공격 대상이 되기 쉽도록 하고, 공격 범위 밖에서의 물리 / 마법 피해에 대한 회피 확률을 증가시킨다.
공격력 및 방어력 증가, 공격 범위 확대와 함께 밀쳐 내기, 도발, 물리 및 마법 회피가 모두 있는데, 그 모든 능력치가 시너지를 낸다. 밀쳐내기는 1재능 발동 가능성을 높이고, 도발과 2재능의 상태이상 무시를 통해 아군을 향하는 위협적인 CC기를 대신 흡수하며, 방어력과 회피율 증가로 도발을 들고 있으면서도 생존력이 높아지는 것.
이것저것 유틸이 달려있긴 하지만 일반 맵에서는 자질구레한 수준이라 잘 쓰이지 않는다. 나름 세긴 하지만 결국 1칸 사거리+단일 타겟 공격이라는 한계로 인해 딜러로는 쓸 수 없고, 1저지에 밀쳐내는 힘도 그리 센 건 아니라 적 무게가 조금만 무거워져도 라인이 줄줄 새기 때문.
인프라
는 둘 다 제어센터 계열. 기본적으로 주어지는 스킬은
아와 제어센터에 넣을 경우 시너지가 나게 되어 있는데, 아의 제어센터 인프라 컨디션 소모량이 하도 높다 보니 별 체감은 안 된다. 2차 정예화시 받는 스킬은 제어센터 배치 시 디메리트 없이 응접실 단서 수집 속도가 25%증가라서 상당히 높은 수준으로, 무한 제어센터[6] 오퍼레이터들이 갖춰지지 않았거나 굳이 사용하지 않는 사람들이라면 꽤 유용하게 쓸 수 있다.4. 오퍼레이터 상세 기록
잠재력 상승 증표 |
고풍스러운 고리 모양의 옥패. 그 가치는 가늠할 수 없다. |
계약 |
용문의 사립 탐정 리. 그 어떤 골칫거리나 난제도 모두 그에게 의뢰하여 해결할 수 있습니다.", "딱히 별일 없으면 그가 만든 요리를 맛보는 것도 괜찮다." |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 결과 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현단계로서는 광석병 비감염자로 확정. [체세포와 오리지늄 융합률] 0% 오퍼레이터 리에겐 광석병 감염 흔적이 없음. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.12u/L 오퍼레이터 리는 오리지늄 접촉 경험이 거의 없다. |
파일자료 1 |
산만해 보이는 중년 남성으로, 명목상 직업은 사설탐정이다. 미행, 위장, 교섭과 추리 등 탐정이라면 갖춰야 할 기본적인 기술은 빠짐없이 갖추고 있지만, 보통 가장 많이 볼 수 있는 리의 기술은 차 우리기와 음식 만들기이다. 많은 오퍼레이터들에게 '함께 있는 것만으로도 의욕을 잃게 만드는 분위기'를 갖고 있다고 평가받는다. 로도스 아일랜드에 상주하지 않는 리는 이따금 박사와의 면담이라는 업무상의 핑계를 대고 로도스 아일랜드에 와서 사무소의 아이들을 살펴본 후, 다들 잘 살고 있음을 확인하고 나서는 자신의 업무를 몽땅 넘긴 뒤 유유히 사라지곤 한다. 리가 방문하는 날이면 로도스 아일랜드의 보급 부서가 축젯날처럼 떠들썩해지는데, 그 이유는 간단하다. 훔이 만든 음식을 먹어본 모든 보급 부서 오퍼레이터들이 리의 음식 솜씨는 대체 어떤 경지에 이르렀는지 궁금해하는 데다, 용문 골목 미식 방면의 전설적인 인물에게 무언가 배울 수 있지 않을까 기대하기 때문이다. 고작 몇 번에 불과하지만 리가 로도스 아일랜드 식당에서 자신의 솜씨를 보여줄 때면, 과장 없이 식당 전체가 들끓어 올랐었다. “어째서 식당이 아니라 탐정사무소를 차린 거지, 용문폐하고 원수라도 졌나?” |
파일자료 2 |
언제나 진지해 보이지 않는 리지만 탐정이라는 본업에 나설 땐 분명 독창적인 면이 있다. “건달패가 서로 싸우는 현장에서 차를 마셔? 하하, 그건 구경거리가 아니야. 두 패거리가 싸울 때 맨 앞에서 달려드는 녀석은 모두 신입이지. 조금 뒤에서 지휘하는 녀석은 패거리에서 나름대로 위치가 있는 두목이고, 맨 뒤에 서서 힘없이 소리치는 녀석은 경력은 있지만 지위가 없는 고참이야. 어떤 패거리의 요즘 상황이 어떤지 알아보려면 이것저것 조사할 필요 없이 싸우는 모습만 봐도 바로 알 수 있잖아? 사설탐정은 말이야, 기술 같은 건 그다음이야. 가장 중요한 건 바로 '사람을 보는' 솜씨지.” 리는 아낌없이 이런 경험을 공유해 주는데, 그의 말에 따르면 탐정 사무소의 일처리 방침은 '세사동명, 이화위귀 (세상일을 아는 데는 화목함이 제일이다)'라는 8글자뿐이라고 한다. 리는 자신이 격투술은 전혀 모르며, 자신의 오리지늄 아츠 역시 하나의 수수께끼라고 했다. “자기가 무술도, 오리지늄 아츠도 제대로 할 줄 모른다고 했어? 웃기는 소리!” 용문에서 리 탐정사무소와 협력했던 어느 외근 오퍼레이터의 진술에 따르면, 과거 로도스 아일랜드는 용문에서 현지 건달패들과 충돌을 빚어 30여 명에게 쫓긴 적이 있었다고 한다. 그때 리는 다른 로도스 아일랜드 오퍼레이터들에게 먼저 떠나라고 한 뒤 자신이 후미를 맡았고, 그 오퍼레이터가 2개 구역 정도를 뛰어 지나갔을 때, 등 뒤에서 폭발음이 들린 후 머리 하나 흐트러지지 않은 리만이 무사히 나오는 모습이 보였다고 한다. “로도스 아일랜드는 종합 테스트를 통과만 하면 된다고 하지만, 몇몇 오퍼레이터들이 노골적으로 자신의 실력을 숨기는 행위를 보면 테스트 유형을 바꿔야 하지 않냐는 생각이 듭니다.” ——인사 부서의 어느 회의 기록 |
파일자료 3 |
리 탐정사무소와 로도스 아일랜드의 인연은 가히 기묘하다고 할 수 있다. 탐정 사무소와 용문 주재 로도스 아일랜드 사무소 사이의 거리가 멀지 않아 리유니온 사건 도중 서로가 어느 길모퉁이에서 우연히 만날 수도 있었고, 양측 다 근위국과 잘 아는 사이건만 3일 연속 노점을 열지 않은 제이를 걱정한 리가 제이의 행방을 조사하던 와중에서야 비로소 래트킹 쪽을 통해 처음으로 로도스 아일랜드의 이름을 듣게 된 것이다. 서로를 알게 된 양측은 이후 협력 관계를 맺었다. 협력 과정에서 리 탐정사무소는 가히 놀라울 만한 정보 능력을 보여주었는데, 로도스 아일랜드와 비즈니스 협력을 맺은 각 회사의 신임도 및 재무 상황, 다운타운의 감염자 직업 구성 등을 조사하는 것뿐만 아니라 감염자를 치료할 때 발생한 의료적인 갈등을 해결해 주는 데도 도움을 주었다. 이는 로도스 아일랜드가 용문에서 감염자를 구조하는데 큰 편의를 제공하였으며, 이에 자연스레 의구심이 생긴 로도스 아일랜드는 자신만의 방법으로 조사를 진행하였다. 하지만 조사로 얻은 단서들은 모두 리 탐정사무소가 지극히 평범한 사설탐정 사무소임을 말해주었다. 평소 접수하는 업무는 사람 찾기나 불륜 추적, 신용 조사 등에 한정되었던 것이다. 로도스 아일랜드는 조사 결과를 완전히 믿을 수는 없었으나 근위국과의 관계를 고려, 신뢰는 미루되 협력은 유지하는 것을 선택했다. 사무적인 왕래를 하며 양측은 서로를 깊이 이해하게 되었고, 미스터 리가 직접 외부에 알려지지 않은 리 탐정사무소의 일면을 이야기해 주었다. 리는 담담한 어투로 빠짐없이, 사무소가 최근 몇 년 동안 흑백의 두 세계 사이를 조율해왔다고 이야기했다. 간단히 말해서 탐정사무소의 정보 능력은 전적으로 리 개인이 다년간 경영하며 구축한 인맥에서 비롯된 것이며, 이것은 리가 용문의 여러 사람들을 상대하고 그들과 어느 정도 친밀한 관계를 유지해야 한다는 뜻이다. 서로 대립하거나 심지어 적대하기까지 하는 많은 세력들 사이에서 한쪽에 치우치지 않고 정도를 지키는 것은, 적어도 리가 담담히 설명하는 것만큼 가볍거나 쉽지는 않을 것이다. 여담이지만 설령 미스터 리의 수단이 제아무리 탁월하다 한들 일반적으로 의뢰 이외의 일에 대해서는 나서서 간섭할 수 없는 데다, 탐정사무소 역시 번화한 시장 구석에 숨겨진 사무소일 뿐이다. '용문이라는 사회의 요충지'라거나 '남몰래 용문의 회색 지대를 장악한 권력의 중추'라는 등의 소문은 확실히 헛소문이다. 하지만 사람들은 만약 미스터 리가 원한다면 정말 해낼 수 있지 않을까 하는 의구심을 품지 않을 수는 없었다. |
파일자료 4 |
리가 용문의 살아있는 백과사전이라 할 만한 사람이긴 하나, 사실 그가 용문 태생이 아니라는 것은 그를 잘 아는 사람이라면 누구나 알고 있는 사실이다. 우리는 아가 무심결에 '리'가 이름이 아닌 성씨이며, 이 특수한 성은 염국 내륙의 어느 유명한 상인 가문과 직접 관련되어 있다고 하는 걸 들은 적 있다. 리는 자신의 출신을 숨기지 않았으나, 그가 어떻게 고향을 떠나 용문에 오게 되었는지를 아는 사람은 극히 드물다. 그랬기에 아는 “참 이상도 하지. 보통 사람들이 집안과 문제가 생기게 되면 성을 바꾸지 않아? 왜 성을 남겨두고 이름을 숨기는 걸까?”라는 말을 했었다. 리와의 대화에서 과거와 미래라는 단어는 거의 들을 수 없다. 리의 능력은 이미 여러 방면에서 증명되었으나, 그가 여러 사무를 게을리하는 것 또한 사실이다. 우리는 지금 순간을 산다는 구실로 현실에서 도망치는 사람에 익숙하지만, 리의 인생 태도를 '현실도피'라는 말로 줄이기에는 다소 무리가 있다. 어쨌든 리는 자신의 탐정사무소를 원만하게 운영하고 있으며, 몇몇 젊은이들에게는 최선을 다한다. 비록 귀찮다는 말을 입에 달고 사는 리지만, 그들에게 있어 가장 도움이 필요한 순간이면 언제나 확실한 도움을 준다. 이것이 바로 그 곁의 세 젊은이가 종종 그에게 불평하면서도 무조건적인 신뢰를 보내는 이유다. 당신이 리의 곁에 있다면 떠다니는 부평초 같은 사람일지언정 주변 사람에게 편안함과 든든함을 준다는 것을 느낄 수 있을 것이다. 우리는 아직도 리의 이전 삶을 제대로 알지 못한다. 하지만 제삼자로서 리가 사람을 대할 때 보여주는 말투라던가, 때때로 깊은 생각에 빠져 있을 때 보여주는 눈빛을 통해 비범한 출신의 패기만만했던 소년이 이상이 무너진 후 시장으로 돌아가는 이야기의 윤곽을 대략 그릴 수 있었다. 하지만 리 당사자를 떠올려보면 비슷한 것 같으면서도 미묘하게 다른 느낌에 이 시나리오를 완전히 대입시키기는 힘들 것이다. 당신이 어떤 추측을 하든 리는 여전히 여유로운 모습으로 쓴맛의 차를 손에 들고 바삐 움직이는 다른 사람들을 보며 웃고 있을 것이다. 하지만 그가 복잡한 장부에서 사소한 실수를 지적할 때나 염국의 역사와 인문 예술에 대해 이야기할 때면 당신은 리의 눈에 스치는 한 줄기 빛을 엿볼 수 있을 것이다. |
승진 기록 |
“오, 제게 주는 겁니까? 이건 우리의 믿음이 한층 두터워졌다는 뜻으로 봐도 되겠죠?” “기쁘냐고요? 당연하지 않습니까. 믿음은 굉장히 중요한 겁니다. 탐정으로서 믿음이 없다면 증인이 입을 열지 않겠죠. 그리고 상인으로서 믿음이 없다면 협력을 할 수 없고요. 믿음을 얻는 수단을 배우는 건 탐정에게도 필수적인…… 어? 그렇게 쳐다볼 것 없습니다. 우리 사이의 믿음은 수단이 아니니까요. 박사님, 믿기십니까?” 리는 훈장을 받은 후, 히죽이 웃으며 답례로 옥패를 선물하였다. 옥패의 정면에는 '단사선악(선악을 생각하나)'이라 쓰여 있었고, 뒷면에는 '무원길흉(길흉을 묻지 않는다)'라고 쓰여있다. |
5. 스킨
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설명 |
//트러스트 유어 아이즈 - 리 위치 피스트 역할극 "고택의 보물" 맞춤복장/트러스트 유어 아이즈. 보물을 위해 이곳을 찾아 온 마술사 대도둑 역할을 맡았다. 당신의 눈을 의심하고 그의 손을 믿어라. 리는 여유롭게 카드를 놀리며 입가에 그의 변함없는 웃음을 지었다. "암흑가의 세 가지 약속을 카드 한 판으로 이긴거요? 에이, 그런 일 없었어요." |
Live2D가 적용된 스킨이다.
스킨의 퀄리티 자체는 상당히 준수하게 나왔지만, 구도를 감안해도 주둥이가 지나치게 납작해지고 빨간색 안경이 촌스러워 보여서 리를 좋아하는 유저들 사이에서도 호불호가 갈리는 편이다.
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설명 |
//허브티 찻집- 리 브랜드 콜라보레이션 컬렉션/허브티 찻집. 늘 농땡이부리는 리가 흥겹게 앞치마를 두르고 사무소 아래의 아이스티 가게를 보는건 상상하기 어렵다. 설마 무슨 특별한 취미인가? _____________ 아이스티 가게라고 아이스티만 파는게 아니고, 사무소도 업무만 취급하는 것이 아니다. 리의 말에 따르면 이것이 용문의 인간미다. 결국, 사람들은 찻집에 오든 사무소에 오든 모두 마음의 평화를 원한다. 원문 링크 비공식 번역 링크 |
명일방주와 산리오의 콜라보 스킨.
6. 대사
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 자료정리? 어이쿠… 갑자기 두통이 오는걸. 이대론 안 되겠네, 좀 쉬어야겠어. 그러니까 힘내세요, 박사님. 이 정도 양은, 당신이라면 여유롭잖아요? |
대화 1 | 의뢰? 물론 상관없습니다, 이야기를 들어볼까요… 탐정 이외의 업무? 그레이존? 하하, 우리는 그런 거 안 합니다. 선량한 시민들이 모이는 사무소니까요. 제대로 된 장사만 한다고요. |
대화 2 | 아 녀석을 와이후랑 훔이 돌봐주니, 저는 상당히 마음이 편합니다. 이거 참 부끄럽네요. 애들 돌보는 건 내 일이라 해놓고는, 결국 이쪽이 도움을 받고 있다고요. 요즘 젊은 녀석들은 착실해서, 뭐 다행인 일이지만요. |
대화 3 | 여러분이 마음 써 주신 덕분에, 사무소도 그럭저럭 번창 중입니다. 용문은 인정 넘치는 곳이니까요, 오래 살다 보면 인맥도 넓어지고 나름대로 노하우도 쌓이지요. 이 업계에선 폭력으로 해결하는 건 꼴불견이니까, 어떤 일이든 평화적으로 해결할 수 있다면 최고라는 거예요. |
1차 정예화 후 대화 | 박사님 어떤가요, 제이가 만든 생선 완자 괜찮죠? 동씨가 요리 기술부터 의리와 인정의 도리까지, 전부 녀석한테 주입한 것 같아요. 이 정도 맛이라면 용문 제일이죠. 자자, 식기 전에 드셔 주세요. 몸이 따뜻해질 겁니다. |
2차 정예화 후 대화 | 여기, 이 항목 말입니다만, 왼쪽에서 세 번째 줄이 틀렸길래 고쳐 뒀습니다. 감사는 됐습니다. 익숙해 보이나요? 그렇지는 않습니다, 사무소 안건 외에 이런 소액 정산 같은 건 처음이에요. 옛날에는 훨씬… 아차, 이야기가 많이 엇나갔군요. 부디 신경 쓰지 마시길. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 이런 시간에 불이 켜져 있다니… 어라? 아 박사님이었군요. 아직도 작전기록을 정리하는 건가요? 정말이지, 당신이 그렇게 열심히 일한다고는 생각 못 했습니다. 눈물이 나는군요. 그래도, 일찍 쉬는 게 최고입니다. 밤샘으로 몸을 망치면 아깝잖아요. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 모두 부와 명예에 혈안이지만, 득도 있으면 실도 있는 법이니, 결과가 좋은 사람은 과연 몇이나 될까요? 평범한 나날을 보내는 것조차, 이젠 사치스러운 바람이 돼 버렸죠. 하아, 이런 얘기는 그만하죠. 안주를 만들어 올 테니 조금 기다려주세요. 한잔합시다, 박사님. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 외출은 삼가라는 점괘가 나와서요, 오늘 임무는 패스를… 아, 역시 안 되나요? 참여 필수에 징징대도 소용없다? 아아, 그런가요. 그럼 이번에는 특별히 당신을 위해 힘이 되어드릴 테니, 돌아오면 한턱내시지요? 자자, 결정했습니다. 이 가게로 하죠! |
방치 | 정신없이 살 바에는, 천천히 차라도 마시는 게 좋죠. 흐음.좋은 찻잎을 갖고 계셨군요, 박사님. |
오퍼레이터 입사 | 처음 뵙겠습니다, 당신이 박사님이죠? 우리 애들이 항상 신세를 지고 있습니다. 녀석들이 여러분께 폐를 끼치고 있지는 않겠죠? 아 맞다, 이게 사무소 명함입니다. 받으시죠. |
작전기록 학습 | 솜씨를 겨뤄 보시겠어요? 아니 아니, 농담이에요. 싸움은 서툴러서요. |
1차 정예화 (승진) | 승진인가요? …처음 경험하는지라, 좀 신선한 기분이네요. 이럴 땐 '사장님 영광입니다'라고 해야 하나요? |
2차 정예화 (승진) | 인생은 찰나, 기를 쓰고 악착같이 군다면 숨 쉴 틈은 있을까요? 즉, 이것저것 따지지 말고, 지금을 즐기면 되는 겁니다다. 아무리 걱정해도 일어날 수밖에 없는 일에선 도망칠 수 없거든요. 일어났을 때 해결하면 만사 OK인 겁니다. |
팀 배치 | 나도 동행 필수라고? 하아… 예예, 갑니다요. |
팀장 임명 | 좋았어, 모두 내 지시에 따라라. 그럼, 전원 해산! …아니 잠깐, 진짜로 돌아가지 말고요. 농담입니다, 농담. |
작전 출발 | 학교 소풍 같네요. |
작전 개시 | 좁은 길에서 마주치면 용기 있는 자가 이긴다, 라고 할 수만은 없겠네 이거. |
오퍼레이터 선택 1 | 당신이라면 분명 잘… 아니 잠깐, 내가 가는 건가요? |
오퍼레이터 선택 2 | 자자, 안심하세요. 제가 있잖아요. |
배치 1 | 여러분, 무슨 말씀 하시는 거죠? |
배치 2 | 조금 혼내 줄까요, 적당히 말이죠. |
작전 중 1 | 아셨나요? 화목함이 부를 가져다주는 겁니다. |
작전 중 2 | 어이쿠, 자자 진정하세요. 차가 넘치겠네요! |
작전 중 3 | 여러분, 재검토를 부디… 정말로 논의할 여지조차 없는 겁니까? |
작전 중 4 | 하아, 말했잖아. 진정하라고 그렇게나 말했는데. |
4★ 작전 종료 | 감사합니다. 아니요, 박사님 덕분입니다… 하나 빚졌네요. 기억해 두겠습니다. |
3★ 작전 종료 | 반할 것만 같은 솜씨로군요, 박사님. 앗, 아까는 어디 있었냐고요? 그거야 물론, 여러분들을 믿고 계속 응원 중이었죠. |
비 3★ 작전 종료 | 이런, 기다려 주세요. 떠나는 사람을 쫓을 필요는 없습니다. 내버려 두죠. |
작전 실패 | 위험하다 위험해. 터무니없는 점괘가 나왔어요. 도망치는 게 빨라서 살았네요. |
시설에 배치 | 박사님. 자, 이거 받으세요. 방에 장식이라도 해 두세요. 아, 근데 머리맡에 두는 건 안 됩니다. 효과요? 하하, 그건 말할 수 없네요. |
터치 | 하고 싶은 말이 있으면 말로 해 주세요. 아니, 손대지는 마시고요… |
신뢰도 터치 | 여기는 금연인가요? 아니, 이건 담배가 아닙니다. 막대사탕이라는 거죠. 못 믿겠으면 하나 하실래요? |
인사 | 리 탐정사무소에 오신 걸 환영합니다. 의뢰를… 어라? 누군가 했더니, 박사님이었군요. |
7. 기타
- And Yet it Wanes
- Where the Rabbit Goes
- 리 탐정사무소의 소장으로, 비공식 번역은 长老를 장로로 번역한 '리 장로'. 일어 음성에서는 '리 선생'이라고 부른다. KuroBlood가 그린 1주년 축전에서 맨 뒤에 안경을 쓴 캐릭터가 미스터 리라는 추측이 나왔다가 2.5주년 생방송에서 나온 짧은 애니메이션 마지막에도 나온다.
- 훔의 오퍼레이터 정보에 의하면 미스터 리는 요리를 잘한다고 하며, 훔의 요리 실력은 미스터 리가 가르쳤다고 한다. 오퍼레이터들의 반응으로 볼때 로도스 최고의 요리사인 굼과 버금갈 정도의 실력인듯
-
소속인 리 탐정사무소는 이름도 이름인데다
직원들이
전부
퍼리이고 본인도
어인용인이라 퍼리 대장이라는 별명이 붙었다.
- 배치 모션이 상당히 특이한 오퍼레이터 중 하나인데, 바닥에 누워있다가 일어나며 무기를 꺼낸다.
- 가지고 있는 무기는 동전검, 엽전칼 등으로 불리는 것으로 말 그대로 엽전들을 칼 모양으로 엮은 물건이다. 당연히 실제 무기라기보단 풍수사, 도사들의 주술용 부적에 가까운 물건이다.[7] 그 외에 스킬 발동 시에는 부적을 쓰기도 한다.
- 키가 굉장히 큰 편이다. 195cm의 마운틴 바로 밑인 193cm로 헬라그와 동급이다. 리 탐정사무소 캐릭터들 중에서 압도적인 장신이다.
- 한정 캐릭터인 링과 함께 나온 통상 캐릭터로 아와 훔 그랬던 것처럼 한정 캐릭터와 함께 나와 한정 인질범으로 불렸다. 그리고 마찬가지로 일반 유저들보단 수상한 그분들쪽에서 언급이나 인기가 더 많은 편이다.
- 2번째 더빙 업데이트로 한국음성이 추가되었는데 성우가 성우다보니 기존 음성만큼이나 찰떡궁합이라는 평가가 많다. 특히 팀장임명 시 분위기를 잔뜩 잡고 전원 해산이라고 외쳤다가 사람들이 정말로 해산하자 농담이라며 당황하는 모습이 일품이다. 거기에 리 특유의 능청스러움을 잘 살린 연기도 호평일색이다.
-
사실상 고아나 다름없던 탐정사무소 직원들을 받아준 아버지같은 존재이기도 하다.
와이후는 동문이었던 와이후의 아버지가 난데없이 잠적하였고
아는 명문의였던 아버지가 모함을 받아 암흑가의 악명 높은 독극물 전문의로 전락해 갱단의 내전에서 사망해 의료인에 대해 굉장히 냉소적인 태도를 가져 이끌어줄 사람이 없었다면 마찬가지로 암흑가에서 악명을 날렸을거라하며
훔은 지나치게 올곧은 성정으로 인해 직장에서 계속 잘려 식당에서 밥을 사먹을 돈도 없던 것을 직접 거둬주었다. 리가 왔다는 소식에 다들 질색팔색하긴 했지만 내심 굉장히 믿고 따르는 인물이다.
그 탓에 사춘기 자식을 둔 아버지 감정도 느끼는 듯 하다
- 제이와도 아는 사이인데, 탐정사무소 인원들과는 달리 제이는 자기 앞가림을 스스로 하고 있어서인지 친한 사람 수준에 머문다. 근데 이 사람의 정보력이면 예의 동씨 아저씨의 정체를 알게 뻔하고, 심지어 기록에 의하면 래트킹 조사 관련으로 로도스와 정식으로 협력관계를 체결했다고 하는데도 그를 "동 선생님"이라고 부르면서 뻔뻔하게도 모르는 척 하는 중. 심지어 제이의 생선 완자 조림을 먹고는 "동 선생님의 맛"이라면서 극찬하기까지 한다.
8. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 |
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<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★
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<table bordercolor=#000000> ## 구분선
[[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★
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## 구분선
[[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 |
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★★★★
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## 구분선
[[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 |
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★★★
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## 구분선
[[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 |
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★★
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## 구분선
[[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
★★★★★★## 구분선
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]][[필라에(명일방주)|◇◈☆ 센시]]◇ 필라에★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|◇ 카니팔라트]][[산탈라|아르모니]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101>
통합 전략 및
보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
[1]
쿠리어와 중복.
[2]
노시스,
우요우와 중복.
[3]
웃는 얼굴이 부를 가져다준다는 속담.
[4]
상태이상 즉시 해제가 가능한 루멘이 있으나, 언덕 칸이 따로 필요한 데다 탄약형이라 상태이상 빈도가 높다면 제대로 된 대처가 힘들다.
[5]
가장 빛나는 스테이지는
스툴티페라 나비스. 명흔 밟고 걸리는 신경손상 기절도 씹어버리는데다가, 많이 나오는 적은 충분히 가볍고 무거운 적은 적게 나오기 때문에 라인 막기와 엘리트 스톨링 모두 가능하다. 이외에도 에피소드 13의 생귀나르 전에서도 활약하는데, 생귀나르가 시전하는 대부분의 패턴을 손쉽게 파훼할 수 있을 뿐더러, 익스트림 스테이지에서 미친듯한 물량으로 몰려오는 벌레 때들을 강제이동으로 전부 묶어버릴 수 있다.
[6]
레식 콜라보 오퍼 4인, 혹은 3성 이격 3인을 배치하고 남은 칸에 무역소/제조소 계열 스킬을 배치해서 해당 스킬들을 오퍼 교체 없이 무한대로 사용하는 것.
[7]
다만 동전을 잔뜩 엮은 물건인만큼 둔기처럼 쓸 수는 있는 것으로 보인다.