최근 수정 시각 : 2024-10-11 22:14:59

체른/스킬

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1. 일반 스킬
1.1. 일반 공격1.2. 프로히비션: 루치아1.3. 룬 스펙트럼1.4. 오르비스: 케나즈1.5. 오르비스: 티르1.6. 일루전 스텝1.7. 베르카노 쉴드1.8. 마나 님부스1.9. 오르비스: 라이도1.10. 칼레이도 폴
2. 액티브 스킬
2.1. 액티브: 쿼터 에비던스2.2. 액티브: 크레센트 노바2.3. 액티브: 문 오버섀도우2.4. 액티브: 익시드 페이스2.5. 액티브: 셀레스티얼2.6. 액티브: 아포칼립스

1. 일반 스킬

1.1. 일반 공격

오르비스에서 마력탄 3개를 발사한다. 이동 중에도 시전이 가능하며 적이 근처에 있으면 활카이의 숏보우 일반공격처럼 표식이 찍히고 마력탄이 그 쪽으로 유도된다.
이동하며 마력탄을 쏘는 동안은 스태미나가 회복된다.
그러나 투사체의 속도도 느릴 뿐더러 일반 공격임에도 스태미나 소모가 있기 때문에, 스태미나 회복중 딜로스를 최대한 줄이고 싶은 경우가 아닌이상 사용할 일이 없다.
일반 공격임에도 크리티컬이 터진다.

1.2. 프로히비션: 루치아

소모 MP 45 - 45 - 100
관련 타이틀 부작용 (프로히비션: 루치아 관련 공격으로 적 처치 200회)
스킬 각성 대미지 증가, 부분 파괴 대미지

TAB키를 홀드하면 오르비스에 마력이 과충전되며, 키를 떼면 충전한 마나가 발사되는 스킬이다. 매 시전마다 MP를 일정량 소모하며, 마력방출 적중 시 '쿼터 에비던스', '크레센트 노바', '익시드 페이스'의 남은 쿨타임을 감소시킨다. E랭크를 찍으면 룬 스펙트럼을 발동하고 있을 때 우클릭을 해도 발동할 수 있는데, 사실상 거의 우클릭으로 사용하고 과충전으로 사용할 일은 없다. 출시 초기에는 가끔 마나가 남을 때가 있어서 과충전으로도 발동했으나, 일주일만에 스매시로 획득하는 마나기류가 증가하여 옛말이 되었다.

F랭크에서부터는 제자리나 이동 중에 TAB키를 홀드하여 충전, 키를 떼면 발사된다.
E랭크에서는 룬 스펙트럼 1타 이후에 스매시를 입력하여 마력방출 발동이 가능해진다.
D랭크에서는 마력방출을 연타로 세 번까지 시전할 수 있다. 3타는 위력이 더 강한 대신 MP소모도 더 크다.
B랭크에서는 룬 스펙트럼 1타 이후 스매시 키를 홀드하여 마력방출 3타를 바로 시전할 수 있다.

체른의 딜사이클을 흔히 스스Q스스스같은 식으로 표시하는데, Q 이전의 스는 쌩스매시(케나즈, 티르, 라이도)고 이후의 스는 이 스킬을 말한다. 똑같이 우클릭이라서 사실상 스매시로 퉁쳐서 말하는 것. 그리고 B랭크부터 사용할 수 있는 스매시 키 홀드는 '꾹'이라고 한다. 딜사이클로 스스Q꾹을 쓴다면 케나즈 - 티르 - 룬 스펙트럼 - 마력방출 3타 즉시 시전을 말하는 것이다.

보통 스스Q꾹, 스스스Q꾹, 스스스Q스스스같은 딜사이클이 존재하나 그냥 편하게 하고 싶으면 스스Q꾹만 써도 1인분은 가능하다. 순간적으로 딜타임이 확보되고 마나도 충분할 때는 스스스Q스스스로 사용한다면 조금 더 데미지를 우겨넣을 수 있지만, DPS는 스스Q꾹이나 스스스Q꾹을 반복하는 것이 가장 높다고 알려져 있다.

1.3. 룬 스펙트럼

관련 타이틀 첫번째 깨달음 (룬 스펙트럼으로 적 처치 150회)
스킬 각성 대미지 증가, 부분 파괴 대미지

일반 공격이나 스매시를 일정 타수 적중하면 캐릭터의 발치에 빛무리가 생기는데, 이 상태에서 Q를 입력하면 모아진 마나 기류를 방출한다. 적중 시 약간의 MP(60)를 회복하며, 1타 후 평타를 입력하면 적중 시 총 스태미나 60을 회복하는 추가타를 발동할 수 있고, 스매시를 입력하면 '프로히비션: 루치아'로 연계할 수 있다. 최초 발동 순간에 짧은 가드 판정이 있다.

1.4. 오르비스: 케나즈

관련 타이틀 깨어난 정의 ('오르비스: 케나즈'로 적 처치 150회)
스킬 각성 대미지 증가, 부분 파괴 대미지

스매시 1타. 마나 10을 회복한다.
스태미나 10 소모.

1.5. 오르비스: 티르

관련 타이틀 관철된 신념 ('오르비스: 티르'로 적 처치 200회)
스킬 각성 대미지 증가, 부분 파괴 대미지

스매시 2타. 마나 25를 회복한다. 1타와 2타 모두 명중하면 마나기류가 생성된다.
스태미나 10 소모.

1.6. 일루전 스텝

기본적인 회피기로 이동 거리가 살짝 짧은편이다.
A랭크 기준 스태미나 10을 소모한다.

1.7. 베르카노 쉴드

가드기. 코어와 비트를 방패 모양으로 펼친다.
판정은 룬을 펼쳤을 때부터 존재할 것 같지만 의외로 키를 누르는 순간부터 바로 가드판정이다.
가드 후 딜레이가 상당히 길지만 마찬가지로 판정도 길게 지속된다. 방어 성공 시 마나 님부스로 연계할 수 있고, 스매시를 사용하면 후 딜레이가 생략된다.
마나 기류를 가지고 있을 경우 룬 스펙트럼으로 연계할 수 있다.
스태미나 소모는 A랭크 기준 10.

1.8. 마나 님부스

소모 MP 120(최대 랭크 기준)

베르카노 쉴드 혹은 룬 스펙트럼의 가드 프레임에서 방어 성공 시 TAB을 입력하면 작은 폭발을 일으키고 후방으로 잔상을 남기면서 물러남과 동시에 일반 공격의 마력탄을 9발 쏜다. 착지 후 마나기류를 획득한다. 착지 후에 딜레이가 굉장히 크기 때문에 반드시 가드나 회피 또는 룬 스펙트럼을 사용하는 것이 권장된다.

1.9. 오르비스: 라이도

관련 타이틀 비춰진 내면 ('오르비스: 라이도'로 적 처치 200회)
스킬 각성 대미지 증가, 부분 파괴 대미지
기타사항 혼신의 일격 발동 스킬

스매시 3타. 케나즈와 티르보다 발동이 조금 더 느리지만 다단히트한다. 모두 명중시 마나 45를 회복한다. 앞선 1타, 2타 스매시를 명중 못하더라도 3타를 모두 명중시키면 마나기류를 획득할 수 있다.
이동키 좌 우 조작으로 느리지만 방향 전환이 가능하다.
스태미나 20 소모.

1.10. 칼레이도 폴

소모 SP 300
스킬 각성 대미지 증가, 부분 파괴 대미지

활카이의 마운팅과 매우 유사한 제압 연계기. 보스급 몬스터가 그로기에 걸리면 카록의 보스 잡기와 동일하게 손 아이콘이 뜨고, 300이상의 SP가 있는 상태에서 잡기 키를 입력하면 거리에 상관없이 바로 스킬을 이행한다. 사용 후 '문 오버섀도우' 스킬의 쿨타임이 초기화되면서 5분 동안 지속하는 발동 불가 디버프가 주어진다.

SP가 충분하다면 후속타로 아포칼립스를 연계할 수 있다.

2023년 1월 중순 기준, 공격(3타 스매시등)중에 사용시 모션과 컷신만 나오고 보스의 홀딩은 풀려버리는 버그가 있다. 사용전에는 공격을 잠시 쉬는걸 권장한다.

일부 제압기에서는 홀딩 연계가 불가능하다.[1] 판정이 활카이의 마운팅과 동일하기 때문으로, 체른이 포함된 파티에서 그소허크는 홀딩 1번을 맡는 것이 지양된다.

2. 액티브 스킬

'익시드 페이스'와 '아포칼립스'를 제외한 모든 액티브 스킬들은 '프로히비션: 루치아' 스킬이 특정 랭크 이상일 때[2] 각각의 액티브 발동 후 스매시 입력으로 MP를 소모해서 위력을 강화하거나 부가 기능을 추가시킬 수 있다.

2.1. 액티브: 쿼터 에비던스

소모 SP 150 + 100[3]
강화 MP 100
재사용시간 45초
스킬 각성 대미지 증가, 부분 파괴 대미지
관련 타이틀 치즈가 생각나 (쿼터 에비던스 발동 200회)

맨 처음으로 배우는 액티브기. 비트를 원호 형태로 펼친 후 부채꼴 방향으로 마력의 파동을 쏜다. 적중 시 약간의 MP를 회복한다. 강화 시에는 대미지가 늘어나고 '액티브: 셀레스티얼'의 남은 쿨타임을 감소(약 30초)시킨다. '액티브: 익시드 페이스'의 후속으로 연계 시에는 SP를 추가로 소모하여 파동이 전방위로 전개되고 적중 시 스태미나를 추가로 회복한다.

2.2. 액티브: 크레센트 노바

소모 SP 250
강화 MP 100
재사용시간 1분
스킬 각성 대미지 증가, 부분 파괴 대미지
기타사항 혼신의 일격 발동 스킬
관련 타이틀 활과 같은 (크레센트 노바로 적 처치 150회)

비트를 활의 형태로 전개한 후 마력을 주입하여 화살 모양으로 쏴서 적들을 꿰뚫는다.
강화 시에는 마력탄 6발이 추가로 생성되어 타겟 하나에게 유도되는 형식으로 날아가며, 마력탄 적중 시 스태미나를 회복한다.

2.3. 액티브: 문 오버섀도우

소모 SP 350
강화 MP 200
재사용시간 2분
스킬 각성 SP소모량 감소, 대미지 증가
관련 타이틀 이상주의자 (문 오버섀도우로 적 처치 150회)

발동시에 활카이의 애로우 스톰이나 아리샤의 레저넌스와 같이 영역 조준 모드로 전환되고, 평타를 입력하면 목표 지점에 작은 범위의 장판을 생성하여 지속 대미지를 주고 대량의 MP를 회복한다. 강화 시에는 위력이 늘어나지만 채널링 스킬로 바뀌면서 무방비 상태가 되므로 사용에 주의하는 것이 좋다. 채널링은 룬 스펙트럼으로 캔슬 가능하다. 공격이 적중하면 '액티브: 쿼터 에비던스'와 '액티브: 크레센트 노바'의 쿨타임이 감소되는 효과가 있다.

2.4. 액티브: 익시드 페이스

소모 스태미나 30(최대 랭크 기준)
재사용시간 30초
스킬 각성 재사용시간 감소, 스태미나 소모량 감소
관련 타이틀 언제 어디서든 (익시드 페이스 발동 200회)

고속 이동기. 제압기를 제외한 모든 행동에서 캔슬하여 발동할 수 있으며 모션 종료 후 '오르비스: 티르'나 '액티브: 쿼터 에비던스'로 연계할 수 있다.

2.5. 액티브: 셀레스티얼

소모 SP 500
강화 MP 300
재사용시간 3분
스킬 각성 SP소모량 감소, 대미지 증가
관련 타이틀 위험한 도전 (셀레스티얼로 적 처치 150회)

앞쪽에 블랙홀을 생성하여 주변 적들을 끌어당겨 피해 증폭 디버프와 지속 대미지를 준다. 스킬 키를 재차 입력하면 MP를 소모하여 블랙홀을 폭파시켜서 큰 피해를 줄 수 있다. 블랙홀 생성과 폭파 모션에는 회피 판정이 있다.
시전시 본인을 포함,프리징을 유발하는 현상이 있다. 체른이 있는데 순간 게임이 멈춘다면 이 스킬을 의심해 볼것

2.6. 액티브: 아포칼립스

소모 SP 750
재사용시간 20분
스킬 각성 대미지 증가

체른의 제압기. 홀딩 시간이 꽤 긴 편이다.


[1] 23년까지는 이비의 중력 역전, 검벨라의 템페스트, 그소허크의 절명, 아리샤의 모든 홀딩기(로드 오브 마나, 크레셴도 심포니) 이후에 칼레이도 폴 연계가 이어지지 않는 문제가 있었고, 24년 2월 패치로 아리샤와 검벨라 쪽은 홀딩 연계가 가능하도록 수정되었다. 여기서 이비는 마운팅이 가능한 미티어 스웜이 메인 홀딩기니 신경쓸 필요는 없고, 그소허크는 2단 절명 + 5각성 필격을 조합해서 홀딩 시간을 늘리는 것으로 해결할 수 있다. [2] E랭크: 쿼터 에비던스, 크레센트 노바
D랭크: 문 오버섀도우
C랭크: 셀레스티얼
[3] 익시드 페이스에서 연계 시