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- 이 문서는 마비노기 영웅전의 플레이어블 캐릭터, 라티야의 스킬을 소개하는 문서다.
- 캐릭터 공용 스킬들은 마비노기 영웅전/스킬로.
- 진영별 스킬은 마비노기 영웅전/진영으로.
1. 일반 스킬
기둥카록처럼 대부분의 공격 기술에 동물 이름이 들어가 있다. 찌르기 모션을 사용하는 공격들은 근접해서 맞출 경우 추가 피해가 들어간다.1.1. 라이노 피어스
관련 타이틀 | 너 뭐 찔리는 것 있니? (라이노 피어스로 적 처치 150회) |
1.2. 베어 슬래쉬
관련 타이틀 | 기사의 길 (베어 슬래쉬로 적 처치 150회) |
1.3. 사냥의 호흡
최대 랭크 | A |
1.4. 와일드 스텝
회피기.1.5. 와일드 피어스
회피 스매시. 적중 이후에 평타 2타 또는 라이노 피어스로 연계할 수 있다.1.6. 울프 블로우
0타 스매시. 적중 이후에 와일드 피어스로 연계할 수 있다.1.7. 이글 피어스
관련 타이틀 | 맞네! 찔리는 거 있구만 (이글 피어스로 적 처치 200회) |
1.8. 치타 스트라이크
관련 타이틀 | 치타의 습격 (치타 스트라이크로 적 처치 200회) |
1.9. 쿠자의 흔적
관련 타이틀 | 흔적을 남기는 (쿠자의 흔적 디버프 부여 200회) |
1.10. 라이노 러쉬
관련 타이틀 | 정글 질주 (라이노 러쉬로 적 처치 150회) |
가드 후 찌르기까지 회피판정이 매우 넉넉하다. 하지만 무기가 너무 길고 기를 모아 찌르는 선딜 때문에 방향에 제대로 신경쓰지 않으면 히트박스가 작고 이동이 잦은 보스들[1]에게는 공격이 빗나가는 경우가 자주 나온다. 배율이 모든 반격기중에 독보적으로 높아 발톱이 수급되는 대로 계속 라이노 러쉬와 쿠자의 빛을 박을 수 있는 이루산에서는 엄청난 딜 성능을 뽐낼 수 있다.
1.11. 크로커다일 디펜스
관련 타이틀 | 막는 것도 잘하는 (크로커다일 디펜스로 방어 성공 150회) |
2. 액티브 스킬
2.1. 액티브: 라이온 레이지
소모 SP | 150 + @[2] |
재사용시간 | 30초 |
스킬 각성 | 재사용시간 감소, 대미지 증가 |
관련 타이틀 | 기사도 정신 (라이온 레이지로 적 처치 200회) |
기타사항 | 혼신의 일격 & 인연 홀딩 발동 스킬 |
2.2. 액티브: 스네이크 스핀
소모 SP | 250 |
재사용시간 | 45초 |
스킬 각성 | SP소모량 감소, 대미지 증가 |
관련 타이틀 | 쿠자와 함께 춤을 (스네이크 스핀 발동 200회) |
2.3. 액티브: 쿠자의 빛
소모 SP | 150 |
재사용시간 | 20초 |
스킬 각성 | SP소모량 감소, 대미지 증가 |
라티야가 SP에 허덕이는 큰 이유이자 핵심 딜링기이다. 쿠자의 빛 스킬 자체의 딜량은 평범하나 추가 조작으로 잇는 '강력한 라이노 러쉬'의 대미지 배율이 전 캐릭터의 스킬을 통틀어 손에 꼽을 만큼 높다. 이 정도의 배율은 대다수 캐릭터들의 sp500~750, 쿨타임이 1분 이상인 한방 스킬들과 비교해도 상위권이다. 초기에는 보스의 직접타격으로만 발동되는 스킬이었지만 현재는 장판과 투사체에도 발동이 가능하도록 상향되었다.
참고로 상술한 대로 강화 라이노로 연계하면 엄청난 배율을 자랑하지만, 해당 대미지는 쿠자의 빛이 아니라 라이노 러쉬의 대미지이므로 쿠자의 빛 자체의 스킬 각성은 SP 소모 감소가 좋다. 또한 보스의 공격을 회피하는 반격으로 사용해야 저 압도적인 배율의 공격이 나가므로 허공에 날리거나 반격을 치지 못하면 DPS가 떡락한다.
2.4. 액티브: 엘리펀트 스매시
소모 SP | 400 |
재사용시간 | 1분 30초 |
스킬 각성 | SP소모량 감소, 대미지 증가 |
관련 타이틀 | 에우시 포에버!!! (엘리펀트 스매시 발동 200회) |
기타사항 | 혼신의 일격 발동 스킬 |
적을 가까이에서 맞출 경우 땅에 박힌 무기를 뽑는 동작에서 대미지가 한 번 더 들어간다.
한번 상향을 받았지만 살짝 전진하지 않고 제자리에서 찍는 모션이기 때문에 여전히 범위가 좁다. 거대한 보스라면 정말 가까이서 사용해야 명중할 정도다.
2.5. 액티브: 레오파드 온폴
소모 SP | 750 |
재사용시간 | 20분 |
스킬 각성 | 대미지 증가 |