상위 문서: 꿈꾸는 소녀
1. 설명
꿈꾸는 소녀의 캐릭터 | |||
유즈 |
유리 |
유키 |
하루 |
참새 |
보리 |
초롱 |
메론 |
미나 |
스미 |
나리 |
라비 |
네로 |
은비 |
솜이 |
헹이 |
세라 |
앙꼬 |
은월 |
루루 |
레무 |
단풍 |
미아 |
피이 |
시아 |
아르 |
야미 |
나나 |
슈리 |
루미 |
루나 |
마리 |
루리 |
방울 |
레미 |
가을 |
노라 |
햇쌀 |
장미 |
보라 |
유에 |
세나 |
다래 |
샐리 |
로라 |
시유 |
연이 |
다비 |
눈꽃 |
소희 |
랑이 |
이브 |
설향 |
다음 소녀는 누구일까요? 두근두근♥ |
모델은 라이트 노벨 원작인 GOSICK 시리즈의 빅토리카 드 블루아
초창기에 추가된 소녀로 역할은 힐러형 서포터.
2. 능력치
공격력 | 체력 | 마나 | 방어력 | 공격속도 | 이동속도 | |
초기 능력치(1레벨) | 5 | 170 | 116 | 0 | 1.78 | 2.5 |
성장 능력치 | +6 | +25 | +25 | +0.5 | 0 | 0 |
최종 능력치(24레벨) | 143 | 745 | 691 | 11.5 | 1.78 | 2.5 |
3. 스킬
체력회복과 다양한 버프를 가지고 있어 아군 지원이 가능하며 마나를 크게 소모하여 주문피해를 입힐 수 있다.극초반 스킬트리 : 0레벨에는 D스킬을 배우며 1레벨에는 Q스킬을 배운다.
대부분의 스킬을 꼬박꼬박 올려주되 D스킬은 천천히 올리며 W스킬은 배우지 않는다.
3.1. 지혜의 샘(패시브)
태생부터 뛰어난 지식을 가진 두뇌는 판단력이 뛰어나 살아가는데 도움이 됩니다. 지혜가 증가하고 마나 재생이 증가합니다.스킬레벨 | 성장 | 지혜증가 | 마젠증가 |
1레벨 | 0 | 5 | 3 |
2레벨 | 4 | 10 | 6 |
3레벨 | 8 | 15 | 9 |
4레벨 | 12 | 20 | 12 |
5레벨 | 16 | 25 | 15 |
학습후 하루의 지혜와 마나재생이 증가한다.
3.2. 소중한 관계(F)
자신과 가까운 친구들은 대체적으로 좋게 여기고 있습니다. 아마도 소중히 여기는 감정이겠죠. 사용 시 지속효과가 변경됩니다.1회 「좋아할지도?」
2회 「부끄러울지도?」
3회 「쌀쌀맞을지도..」
스킬레벨 | 성장 | 비용 | 피해증가(좋아할지도) | 공격증가(좋아할지도) | 주문증가(좋아할지도) | 피해감소(부끄러울지도) | 방어증가(부끄러울지도) | 쿨타임 |
1레벨 | 5 | 5 | 3% | 15 | 15 | 3% | 7 | 3.0초 |
2레벨 | 10 | 5 | 5% | 25 | 25 | 5% | 9 | 3.0초 |
3레벨 | 15 | 5 | 7% | 35 | 35 | 7% | 11 | 3.0초 |
4레벨 | 20 | 5 | 9% | 45 | 45 | 9% | 13 | 3.0초 |
하루의 주변 아군에게 이로운 효과를 주는 오라를 교체한다. 오라는 좋아할지도? / 부끄러울지도? / 쌀쌀맞을지도..로 나누어지며, 좋아할지도?는 입히는 피해와 공격력, 주문력을 증가시켜주고, 부끄러울지도?는 받는 피해를 감소시키고 방어력을 증가시켜준다. 한가함은 오라를 해제할 수 있다. F스킬의 버튼을 누르면 좋아할지도? → 부끄러울지도? → 쌀쌀맞을지도. 순으로 교체된다. 상황에 맞게 그때그때 오라를 바꿔주는 것이 중요하다.
3.3. 재구성(Q)
이해할 수 없는 내용의 난제는 정신적으로 큰 고통을 줍니다. 대상 지역에 적들은 피해를 받고 친구들은 체력을 회복합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 영향범위 | 주문피해 | 체력회복 | 쿨타임 |
1레벨 | 1 | 12+8% | 2 | 90~112 | 100+5%+자신 현재마나*25% | 7.0초 |
2레벨 | 4 | 18+9% | 2 | 233~261 | 175+6%+자신 현재마나*25% | 7.0초 |
3레벨 | 8 | 24+10% | 2 | 529~573 | 250+8%+자신 현재마나*25% | 6.0초 |
4레벨 | 11 | 30+11% | 2 | 1198~1238 | 325+9%+자신 현재마나*25% | 6.0초 |
5레벨 | 15 | 36+12% | 2 | 2614~2660 | 400+11%+자신 현재마나*25% | 5.0초 |
지정범위 내 적이라면 주문피해를 입히고 아군 캐릭터라면 체력을 회복시킨다. 현재 마나에 따라서 회복량이 다르기 때문에 현재 마나를 최대 마나에 가깝게 유지하며 사용하는 것이 좋고 스킬 사용순서도 Q스킬을 우선적으로 두는 것이 기본이다.
3.4. 혼돈의 탄환(W)
세간의 난제는 소녀의 따분함을 달래주기에 충분했습니다. 대상 지역의 적들은 정신적으로 큰 피해를 받습니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 영향범위 | 주문피해 | 쿨타임 |
1레벨 | 2 | 14+8% | 2.0 | 106~133+자신 현재마나*50% | 4.0초 |
2레벨 | 5 | 22+8% | 2.0 | 248~297+자신 현재마나*50% | 4.0초 |
3레벨 | 9 | 30+8% | 2.0 | 516~600+자신 현재마나*50% | 4.0초 |
4레벨 | 12 | 38+8% | 2.0 | 1026~1160+자신 현재마나*50% | 4.0초 |
5레벨 | 16 | 46+8% | 2.0 | 1996~2206+자신 현재마나*50% | 4.0초 |
지정범위 내 적에게 주문피해를 입힌다. 1.12까지는 1레벨부터 20%라는 마나 소모를 가진 함정 스킬이었다. 아무리 피해량을 키워도 구멍뚫린 항아리에 물 채우듯 사라지는 마나로 인해 효율적인 피해량은 절대 나오지 않았다. 핵심 스킬인 Q스킬의 힐량이 현재 마나에 영향받기 때문에 기대힐량을 감소시키는 W스킬은 사실상 낮은 난이도에서의 예능용 스킬에 가깝다. 하루의 손을 빌릴 정도로 라인클리어가 불가능한 조합이 아니라면 전혀 사용되지 않는다.
3.5. 특별한 친구(E)
체면을 많이 가리는 이 소녀는 친구를 가려 사귀려는 나쁜 버릇을 가지고 있습니다. 대상의 치유 효과를 증가시키고 모든 재생이 증가합니다. 자신에게 사용할 경우 마나를 회복합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 모든재생증가 | 치유증가 | 마나회복(자신) | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 3 | 8 | 2.5 | 25% | 20% | 60.0초 | 29.0초 |
2레벨 | 6 | 12 | 4 | 30% | 25% | 60.0초 | 28.0초 |
3레벨 | 9 | 16 | 5.5 | 35% | 30% | 60.0초 | 27.0초 |
4레벨 | 12 | 20 | 7 | 40% | 35% | 60.0초 | 26.0초 |
5레벨 | 15 | 24 | 8.5 | 45% | 40% | 60.0초 | 25.0초 |
지정한 아군의 모든재생과 받는 치유 효과와 주는 치유 효과를 증가시킨다. 만약 자신에게 사용했다면 추가로 마나를 회복한다. 달빛세례가 없는 라비의 마나를 보완할 정도로 마나 회복에 대한 성능이 좋다. 즉, 아군의 마나 관리 또한 가능하다. 극심한 마나 소모를 가진 하루에게 상당히 중요한 스킬이지만 이를 자신에게 잘 사용하지 않을 정도로 하루에 대한 숙련도가 올라가게 되면 그 가치는 상당하다.
3.6. 기억의 조각(R)
기억 속에 남겨진 조각들을 모으는 것을 유일한 취미로 삼고 있습니다. 방해할 경우 살아남지 못할 것입니다. 주변 적들은 피해를 받고 친구들은 회복합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 영향범위 | 주문피해(회) | 체력회복(회) | 마나회복(회) | 보호막회복(회) | 쿨타임 |
1레벨 | 6 | 100+7% | 8.0 | 129~229 | 40+0.5% | 3% | 2% | 240.0초 |
2레벨 | 12 | 125+10% | 8.0 | 318~468 | 75+0.5% | 4% | 2% | 220.0초 |
3레벨 | 18 | 150+12% | 9.0 | 676~876 | 110+0.5% | 5% | 2% | 200.0초 |
지정한 위치에 십자가가 소환되어 주변 적이라면 주문피해를 입히고 아군 캐릭터라면 치료한다. 특이하게도 체력 뿐만 아니라 마나와 보호막까지 회복시켜주는 특징을 가졌다. 하지만 십자가의 회복만으로 보스를 상대하기엔 효과가 다소 심심하다.
3.7. 특성(T)
영혼의 티끌[1]과 소녀문서[2]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.3.7.1. 깊은 샘(패시브)
바닥이 보이지 않을 정도의 깊은 지식을 가지고 있습니다.최대마나 500 증가[3]
3.7.2. 도서관의 금빛요정(패시브)
도서관 탑의 꼭대기에는 금빛의 요정이 살고있다던가 하는 소문이 종종 들려옵니다.마나재생 1% 증가
4. 평가
입문하기 좋은 힐러가장 오래된 힐러로, 마나량에 비례해서 힐량이 증가하고 아군 캐릭터들의 마나재생을 증가시켜 줄 수 있으며 주변 아군의 능력치를 소폭 증가시켜주는데다가 공방일체의 R스킬로 위기 상황을 극복할 수도 있다. 전체 마나량에 비례하는 비용을 요구하기 때문에 마나 관리가 살짝 어렵지만 그 외에 난이도를 크게 요구하지는 않으므로 실력에 따른 성능차이가 크지 않으며, 힐러에 관심있지만 자신감이 없다면 하루로 입문하는 것이 좋다.
초심자들의 경우 자주 속는 함정 스킬이 있는데 겉으로 보기에는 준수한 광역피해 능력을 가진 W스킬이다. 하지만 하루의 경우 자신 스스로의 주문피해를 크게 늘릴 수 없고 주로 아군 지원에 초점이 맞춰져 있는데다가 많은 아군들이 하루에게 기대하는 역할이 힐러이므로 마나소모량이 크고 자체피해량이 낮은 W스킬을 배우지 않는다. Q스킬만 사용하더라도 마나소모가 커서 마나 관리를 아무리 잘해도 마나가 부족한 경우도 많고 그러면 자연스레 힐량도 낮아지는데 W스킬까지 쓸 경우 탱커가 하루에게 기대하는 힐량에 못미칠 가능성이 커진다.
2023년도까지 조작 난이도나 지속힐량, 아군 지원 등 종합평가에서 제 역할을 해 줄 수 있는 힐러로 평가됐다. 특히 2023년도에 추가된 캐릭터들의 마나관리 난이도가 큰 편이라 이에 도움을 줄 수 있는 하루[4]가 좋은 평가를 받는 이유이다.
2024년 초에는 초중반 구간에서 마나재생 아이템이 여럿 추가되면서 마나관리의 난이도가 완화된데다가 적 보스들의 주문방어력 대폭 증가와 함께 골드의 획득량이 점점 줄어들면서 네로, 방울, 가을, 마리 등의 평가가 낮아지거나 메타에서 밀려났는데 열거된 캐릭터들을 보조해주던 하루의 평가도 낮아졌다. 게다가 상시 유지되는 피해증가/피해감소 효과도 적의 능력치가 증가하고 보호막 기반의 탱커가 자주 사용되면서 효율이 크게 낮아진데다가 힐이 부족해도 버틸 수 있는 캐릭터 조합이 자주 사용되면서 R스킬로 위기를 넘기는 것 외의 이득이 적다보니 다른 서포터들과의 경쟁에서 점점 밀려나는 중이다.
4.1. 장점
1. 파티원의 유지력에 도움을 줄 수 있는 스킬셋. 아군의 유지력과 피해감소, 피해증가를 제공할 수 있는 하루의 F나 E스킬의 가치는 높다. 특히 마나 관리가 꼭 필요한 라비, 네로, 마리, 루리, 방울, 가을, 보라, 세나 등의 많은 주문딜러와의 궁합이 꽤 좋은 편인데, 꾸준하게 E스킬을 사용해주는 것으로도 마나 관리에 큰 도움이 된다. 상황에 따라 F스킬의 효과를 변경할 수 있기에 유연하게 대응이 가능하다는 점도 높게 평가된다. 또한 몇 안되는 아군의 치유 효과를 증가시켜주는 E스킬은 최종 보스인 마지막 원혼[5]의 치유 효과 감소 디버프에도 효과적인 카운터가 될 수 있다.2. 쉬운 조작 난이도. 하루의 Q스킬은 논타겟으로 짧은 지연시간에 광역으로 적용되는 축복받은 구조를 가져 조작 난이도를 내리고 간접적으로 하루의 생존성을 올린다. 단일 혹은 순간적인 힐량은 다른 힐러에게 밀릴 순 있으나 파티원들이 모여 있다면 좋은 효율을 가진다.
4.2. 단점
1. 높은 마나 소모와 이로 인해 생기는 다양한 단점들. 하루의 스킬들은 전체 마나의 %를 요구하는 높은 비용을 가지고 있기 때문에 대부분의 경우 W스킬을 포기하게 된다. 스킬 트리를 고정적으로 정하지 않고, 상황에 따라서 다르게 육성하는 융통성을 발휘하는 방법도 있겠지만 결정적으로 스킬 포인트가 부족하고 아군을 치유하는 스킬을 포기할 수는 없기 때문에 자연스레 W스킬을 버리는 경우가 많다. 이로 인하여 딜러와 힐러라는 두 역할을 동시에 수행할 수 없다. 주된 역할인 힐러 또한 자신의 마나 회복을 위해서 본인에게 E스킬인 특별한 친구를 종종 쓰기 때문에 E스킬은 사실상 본인 강화기에 가깝다. 특별한 친구를 탱커나 주문딜러에게 써주기 위해 자신의 마나를 아끼는 방법도 있지만 이러면 자신의 힐효율은 떨어지게 된다. 하루는 다중역할의 잠재력이 있으나 부족한 스킬 포인트와 높은 마나 소모로 인하여 실제로는 가능성이 적다.2. 높은 이해도 요구. 하루의 Q스킬은 현재 마나에 따라서 회복량이 바뀌는 스킬이기 때문에 마나를 최대한 아끼며 힐링을 해야 되는 것이 하루 플레이의 핵심이다. 문제는 Q스킬의 마나소모가 최대 마나의 12%인데 W스킬의 마나소모는 최대 마나의 20%었고 1.13에서 크게 줄어든 이후로도 여전히 초심자들을 낚는 함정 스킬이다. 마나소모가 크게 줄어들어도 여전히 최대 마나에 비례한 마나를 요구하기 때문에 Q스킬과 W스킬 모두 올리면 마나관리가 힘들어지기 때문에 대부분 W스킬을 배우지 않는다. 만약 하루의 메커니즘을 이해하지 못하고 W스킬을 남발하면 정작 핵심인 힐을 받아야 하는 탱커의 입장에선 낮아진 힐량으로 인해 지옥이 펼쳐진다. 주로 힐을 받는 탱커 외에도 마나관리를 위해 E스킬을 자신에게만 사용하면서 마나가 절실하게 필요한 다른 아군들을 외면하는 등 다른 팀원들도 손해를 보기 때문에 팀이 납득하지 못한다면 아군과의 불화, 특히 탱커와의 불화를 가져올 수 있다. 소통을 활발하게 해야 되는 레이드 게임 특성상, 최악의 단점이다. 팀원과의 불화 외에도 W스킬을 찍었다간 15레벨까지 낭비할 스킬포인트가 없는 하루의 입장에서는 손해가 크다. 라인클리어에 약간 도움을 줄 수 있다고는 하지만 실제로는 모든 난이도에서 동일한 실력의 플레이어가 조종하는 딜러 역할군인 캐릭터들과 비교했을 때 누적딜량에서 크게 밀리기 때문에 얻을 수 있는 이득도 거의 없다.
5. 전용 아이템
두꺼운 고서 (2500/2+7500)- 특성 +1
두꺼운 고서 : 검은 사신 (25000/4)[6]
- 기본공격력 44 증가
- 기본공격주기 44% 감소
- 무기사거리 4 증가
- 기본공격시 마나 4% 회복[7]
두꺼운 고서 : 금색의 실 (35000/3)[8]
- 소중한 관계 스킬레벨 1 증가
- 특별한 친구 스킬레벨 1 증가
- 특별한 친구 마나회복량 25% 추가
두꺼운 고서 : 영원한 생명 (45000/2)[9]
- 혼돈의 탄환 마나계수 100% 추가
초보라도 할 수 있다 - 농사편 (무기)[10]
- 최대마나 200 증가
기술도서 - 금속 재료 공학 (무기)[11]
- 지혜 10 증가
검은 다이아몬드 (반지)[12][13]
- 모든 스탯 10 증가
수의학 - 가축과 전염병 (무기)[14]
- 마나재생 10 증가
시계탑의 대도서관 (무기)[15]
- 최대마나 +1000
- 마나재생 +50
- 지혜 +20
철제 담뱃대 (목걸이)[16][17]
- 이동속도 15% 증가
- 최대마나 15% 증가
[1]
2500/2
[2]
7500 골드
[3]
공용특성인 넘치는 마나보다 명백히 하위호환인데다가 Q스킬이나 W스킬 모두 최대마나가 아닌 현재마나 비례이기 때문에 선택할만한 매력이 부족하다.
[4]
혹은 피이
[5]
문어
[6]
기본공격이 강화되고 기본공격으로 마나를 빠르게 회복할 수 있다. W스킬을 거의 배우지 않기 때문에 사용될 이유가 없다.
[7]
기본공격만
[8]
아군에게 주는 버프가 강화되고 E스킬의 마나회복량이 증가한다. 얻는 효과가 적지만 다른 희망강화들이 예능에 가깝기에 자원상황이 크게 여유로울 경우 가끔 사용된다.
[9]
W스킬의 마나비례계수가 증가한다. W스킬을 거의 배우지 않기 때문에 사용될 이유가 없다.
[10]
11라운드 드랍
[11]
20라운드 드랍
[12]
20라운드 드랍
[13]
이전 효과인 Q스킬의 쿨타임 감소가 아쉽지만 좋은 편
[14]
28라운드 처치시 드랍
[15]
농사편(11R)과 기술도서(20R), 수의학(28R) 조합
[16]
41라운드 드랍
[17]
주로 신발이나 하의에 붙은 이속을 목걸이로도 챙길 수 있는 좋은 목걸이