상위 문서: 꿈꾸는 소녀
1. 설명
꿈꾸는 소녀의 캐릭터 | |||
유즈 |
유리 |
유키 |
하루 |
참새 |
보리 |
초롱 |
메론 |
미나 |
스미 |
나리 |
라비 |
네로 |
은비 |
솜이 |
헹이 |
세라 |
앙꼬 |
은월 |
루루 |
레무 |
단풍 |
미아 |
피이 |
시아 |
아르 |
야미 |
나나 |
슈리 |
루미 |
루나 |
마리 |
루리 |
방울 |
레미 |
가을 |
노라 |
햇쌀 |
장미 |
보라 |
유에 |
세나 |
다래 |
샐리 |
로라 |
시유 |
연이 |
다비 |
눈꽃 |
소희 |
랑이 |
이브 |
설향 |
다음 소녀는 누구일까요? 두근두근♥ |
모델은 비탄의 아리아 시리즈의 칸자키 홈즈 아리아.
초창기에 추가된 소녀로 역할은 중반지향형 원거리물리딜러.
2. 능력치
공격력 | 체력 | 마나 | 방어력 | 공격속도 | 이동속도 | |
초기 능력치(1레벨) | 28(16) | 180(320) | 72 | 0(2) | 1.7 | 2.5(2.75) |
성장 능력치 | +9 | +35(45) | +16 | +0.5(1) | 0 | 0 |
최종 능력치(24레벨) | 235(223) | 985(1355) | 440 | 11.5(25) | 1.7 | 2.5(2.75) |
3. 스킬
소수의 적에게 높은 물리피해를 입힐 수 있고 무기를 총과 칼 사이에서 교체할 수 있으며 무기에 따라 Q, W, E스킬이 달라진다. 이동기가 많아 보스의 패턴을 피하기 쉬운 편이다.극초반 스킬트리 : 0레벨에는 Q스킬을 배우며 1레벨에는 W스킬을 배운다.
주력스킬은 Q, W스킬이며 상황에 따라 나머지 스킬을 적절하게 올려준다.
3.1. 전투태세 (D)
두가지 무기의 형태를 사용합니다. 무기의 형태마다 공격방식이 다르고 사용하는 능력이 변경됩니다. 무기가 달라도 능력의 레벨은 동일합니다.스킬레벨 | 성장 | Q, W, E스킬 쿨감 | 쿨타임 |
1레벨 | 0 | 0.2초 | 8.0초 |
2레벨 | 10 | 0.4초 | 8.0초 |
설명대로 무기가 총과 칼 사이에서 전환되며 무기에 맞게 Q, W, E스킬이 바뀐다. 또한 기본공격시 Q, W, E스킬의 남은 쿨타임이 감소한다.
3.2. 진홍의 쿼트로 (패시브)
두 자루의 칼날과 두정의 권총으로 적을 무참히 사냥하는 소녀입니다. 무기공격시 공격속도와 이동속도가 증가합니다. 증가효과는 최대 5회 중첩됩니다. 최대로 중첩될 경우 사랑이 증가합니다.스킬레벨 | 성장 | 발동확률 | 공속증가 | 이속증가 | 사랑증가(조건) | 최대중첩 | 지속시간 |
1레벨 | 3 | 50% | 5% | 3% | 12 | 5회 | 2.2초 |
2레벨 | 7 | 50% | 6% | 4% | 16 | 5회 | 2.5초 |
3레벨 | 10 | 50% | 7% | 5% | 20 | 5회 | 2.8초 |
4레벨 | 14 | 50% | 8% | 6% | 24 | 5회 | 3.0초 |
5레벨 | 17 | 50% | 9% | 7% | 28 | 5회 | 3.2초 |
기본공격시 자신의 공격속도와 이동속도가 최대 5회까지 증가하며 최대중첩시 추가로 사랑이 증가한다.
3.3. 사출-지연 (Q1)
원거리에서 여러 발의 탄환을 1초에 걸쳐 사출하며, 사출한 탄환은 적을 추격하여 피해를 줍니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 물리피해(회) | 공격횟수 | 쿨타임 |
1레벨 | 0 | 20 | 53~68 | 12회 | 18.0초 |
2레벨 | 4 | 28 | 108~132 | 14회 | 18.0초 |
3레벨 | 7 | 36 | 203~236 | 16회 | 18.0초 |
4레벨 | 11 | 44 | 363~405 | 18회 | 18.0초 |
5레벨 | 14 | 52 | 636~687 | 20회 | 18.0초 |
유리의 원거리형태의 핵심스킬로 목표 적에게 순차적으로 투사체를 발사하여 목표와 주변 좁은 범위 내 적에게 물리피해를 입힌다. 투사체가 아직 다 발사되지 않은 상태에서 목표 적이 사망하면 더 이상 투사체를 발사하지는 않으나 이미 발사된 투사체는 마지막으로 목표 적이 위치한 장소로 날아간다. 투사체가 발사되는 중에도 유리는 자유롭게 행동할 수 있어 다른 원거리딜러들이 피해를 입히기 위해 한 자리에서 고정되는 것과는 구분된다.
3.3.1. 진홍의 칼날 (Q2)
총기를 사용하는 원거리 전투뿐 아니라 도검을 사용하는 근거리 전투 또한 능숙합니다. 두 자루의 도검으로 주변을 베어 피해를 주고 전투태세 능력의 공격 효과를 발동시킵니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 물리피해(회) | 공격횟수 | 쿨타임 |
1레벨 | 0 | 6 | 206~244 | 2회 | 8.0초 |
2레벨 | 4 | 10 | 377~453 | 3회 | 7.0초 |
3레벨 | 7 | 14 | 649~780 | 4회 | 7.0초 |
4레벨 | 11 | 18 | 1085~1293 | 5회 | 6.0초 |
5레벨 | 14 | 22 | 1783~2097 | 6회 | 6.0초 |
자신 주변 적을 베어 물리피해를 입히고 D스킬의 쿨타운감소 효과를 발동시킨다.
3.4. 사출-탄환 (W1)
탄창을 추가로 장착하여 공격 시 추가 피해를 줍니다. 원거리 공격에만 발동됩니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 주문피해(회) | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 1 | 12 | 45~60 | 8.0초 | 8.0초 |
2레벨 | 4 | 18 | 85~108 | 8.0초 | 8.0초 |
3레벨 | 7 | 24 | 149~183 | 8.0초 | 8.0초 |
4레벨 | 10 | 30 | 251~302 | 8.0초 | 8.0초 |
5레벨 | 13 | 36 | 415~491 | 8.0초 | 8.0초 |
언뜻 보면 기본공격을 고작 8초만 지속시켜주면서 피해량이 낮아서 좋지 않은 스킬처럼 보인다. 하지만 이 스킬의 진가는 Q스킬과 함께 사용할 때 발휘되는데, 이 스킬의 추가피해는 Q스킬의 탄환 각각에도 적용된다. W스킬의 추가피해는 동일한 스킬레벨의 Q스킬 물리피해와 비슷하므로 Q스킬을 한 번 더 쏘는 것과 비슷한 효과를 얻는 셈이지만 뒤집어 말하면 Q스킬과 W스킬을 같이 사용하지 않는다면 마나낭비이다. 정말 급한 상황이 아니고서야 깨알같은 추가 대미지는 별 도움이 안 되며, 오히려 마나 낭비로 이어져서 정작 중요한 Q를 못 쏠 수도 있다. 또한 W와 Q를 동시에 쓸 땐 유리의 적은 마나통이 순식간에 반 이상 날아가버리므로, 항상 마나 관리에 신경써주자.
3.4.1. 무정한 칼날 (W2)
타고난 무정으로 소문난 소녀의 칼날은 항상 핏빛으로 물들어 있습니다. 두 자루의 칼날을 크게 휘둘러 지속 피해를 주고 지속시간 동안 받는 물리 피해가 증가합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 물리피해(즉시) | 물리피해(지속) | 물리피해증가 | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 1 | 10 | 87~110 | 17~22 | 10% | 3.8초 | 12.0초 |
2레벨 | 4 | 15 | 171~237 | 34~47 | 14% | 3.8초 | 11.0초 |
3레벨 | 7 | 20 | 315~456 | 63~91 | 18% | 3.8초 | 11.0초 |
4레벨 | 10 | 25 | 559~837 | 112~167 | 22% | 3.8초 | 11.0초 |
5레벨 | 13 | 30 | 974~1497 | 195~299 | 26% | 3.8초 | 11.0초 |
자신 주변 적들에게 피해를 입히고 받는 물리피해를 증가시킨다. 유리의 핵심 스킬중 하나로 지속시간이 짧지만 쿨타임도 짧아 자주 사용할 수 있다. 하지만 자신 주변이기 때문에 숙련도와 피지컬이 부족하다면 각을 보기 은근 어렵다.
3.5. 탈출 (E1)
가녀리지만 민첩한 소녀는 가까운 거리를 빠르게 이동합니다. 이동하면서 잠시 은신 상태가 되고 지속시간 동안 약간 회복합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 체젠증가 | 마젠증가 | 지속시간(재생/은신) | 쿨타임 |
1레벨 | 2 | 0 | 50 | 6 | 3.0/0.3초 | 5.0초 |
2레벨 | 6 | 0 | 60 | 8 | 3.0/0.3초 | 4.0초 |
3레벨 | 10 | 0 | 70 | 10 | 3.0/0.3초 | 4.0초 |
4레벨 | 14 | 0 | 80 | 12 | 3.0/0.3초 | 3.0초 |
5레벨 | 18 | 0 | 90 | 14 | 3.0/0.3초 | 3.0초 |
유리의 기동성에 날개를 달아주는 점멸성 탈출기. 유리는 전형적인 물몸 원거리 딜러인지라 몹에게 둘러싸이면 순식간에 병원으로 가 있다. 그런 유리에게 꿈과 희망같은 액티브로 이동 가능 거리도 매우 넓어서 몹의 어그로까지도 풀어버릴 수 있으며, 점멸 후엔 체력과 마나까지 회복시켜준다. 위급 상황엔 탈출기로, 탱커라인이 잘 버티고 있을 땐 체력,마나 포션 대용으로 활용할 수 있다.
3.5.1. 강습 (E2)
가녀리지만 민첩한 소녀는 다음 공격을 준비하기 위해 적에게 가까운 거리까지 빠르게 이동합니다. 이동하면 은신 상태가 됩니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 2 | 0 | 1.1초 | 5.0초 |
2레벨 | 6 | 0 | 1.2초 | 5.0초 |
3레벨 | 10 | 0 | 1.3초 | 5.0초 |
4레벨 | 14 | 0 | 1.4초 | 5.0초 |
5레벨 | 18 | 0 | 1.5초 | 5.0초 |
목표 적에게 돌진하고 지속시간동안 은신한다.
3.6. 사출-치명상 (패시브)
태생이 매우 흉포한 소녀로 그 흉포함은 적에게까지 전해집니다. 물리공격 시 공격력이 증가된 피해를 입힙니다.스킬레벨 | 성장 | 치명타발동율 | 치명타배율 |
1레벨 | 6 | 21% | 260% |
2레벨 | 12 | 23% | 300% |
3레벨 | 18 | 24% | 340% |
현재는 유일한 패시브형 궁극기. 다른 캐릭터들의 막강한 궁극기에 비하면 상당히 초라해 보인다. 하지만 이는 사실 밸런스를 고려한 수치로, 유리는 이 궁극기를 찍음으로써 평타 뿐만 아니라 스킬공격에도 치명타가 발동한다. 따라서 실질적인 딜량 상승 기대치는 생각보다 훨씬 좋다.
3.7. 특성(T)
영혼의 티끌[1]과 소녀문서[2]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.3.7.1. 진홍의 광탄(패시브)
자신도 모르는 사이에 발동되어버리는 위험한 무정의 재능입니다. 공격시 확률적으로 하급요괴를 즉시 처치한다.처치확률 7.5%
3.7.2. 초월(패시브)
과거의 기억은 미래에 대한 무한한 가능성을 가지고 있다.모든 공격력 16+8% 증가
4. 평가
원거리와 근접 능력을 모두 활용해야 하는 시너지형 보스딜러원거리와 근접 사이에서 공격을 바꿔가며 공격할 수 있으며 각 스킬의 쿨타임을 극한까지 활용할 수 있다면 보스에게 큰 피해를 입힐 수 있다. 원거리 모드에서는 한 방 폭딜이, 근접 모드에서는 준수한 광역피해와 좋은 시너지가 특징이다. 특히 원거리의 누킹 능력은 극초반에는 어떤 캐릭터라도 따라잡을 수 없는 독보적인 피해량을 가졌으며 Q스킬에도 발동되는 W스킬과 치명타로 인해 더욱 강해질 수 있다.
다만 기본공격이 특출나게 강하지는 않아서 스킬을 한번 퍼붓고 나면 할 수 있는게 거의 없다보니 1.13버전 이전까지는 무기를 전환할 수 있는 D스킬을 배우는 8레벨[3] 전까지는 첫인상과는 달리 극초반을 제외하고 초반에 할 수 있는게 많지 않은 편이었다. 또한 유리의 성능을 온전히 발휘하려면 원거리와 근접 모드 각 스킬의 쿨타임을 극한까지 활용할 수 있어야 하는데 그게 가능하려면 높은 숙련도와 피지컬이 필요하기 때문에 잘 다룰 수 있는 유저를 찾기 힘들었다.
2024년 여름에 D스킬의 학습레벨이 크게 감소하면서 초반부터 무기를 전환할 수 있게 되어 이전의 획일화된 스킬트리에서 벗어난데다가 초반에 할 수 있는게 늘어났지만 높은 숙련도와 피지컬을 요구하기 때문인지 고난도에서는 잘 보이지 않는다. 또한 1.19에서 상급요괴들에게 곱연산으로 적용되는 피해내성이 새로 추가되면서 피해내성을 일부 관통할 수 있던 시너지형 보스딜러들에 대한 간접하향으로 인해 시너지형 보스딜러였던 유리도 고난도에서 평가가 하락했다.
4.1. 장점
1. 뛰어난 어그로 관리. 리메이크 이후로 유리의 이동기인 E1과 E2스킬 모두 은신이 적용된다. 은신 상태에서 유리에게 집중된 적의 어그로가 강제로 풀리기 때문에 위급시에 상당히 유용한데다가 쿨타임 또한 짧기 때문에 정말 다양한 플레이가 가능하다. 다만 의도하지 않은 어그로 분산으로 인해 다른 아군이 위험에 처할 수 있으므로 사용에 주의해야 한다.2. 극초반 영향력. 유리의 Q1스킬인 사출-지연은 시작부터 12번이라는 많은 공격 횟수를 가진 스킬이다. W1스킬인 사출-탄환과 치명타까지 활용하면 보스에게 순간적으로 엄청난 피해를 입힐 수 있다. 유리가 자주 사용하는 불속성 검은 자원만 있으면 상점에서 구매할 수 있기 때문에 아군의 투자가 있다면 빠르게 강해질 수 있다. 게다가 Q스킬은 0레벨부터 배울 수 있기 때문에 나무정령을 잘 부수기로 악명높은 까뀌로부터 나무정령을 안전하게 지킬 수 있는 믿음직한 딜러이기도 하다. 다만 리메이크 이후로 현재까지 유리보다 DPS가 좋은 물리딜러들이 여럿 나오면서 종합적인 평가에서 밀리는 중인데, 그렇다고는 해도 여전히 극초반의 폭딜만큼은 뛰어나다.
3. 잠재력 있는 아군 시너지. W2스킬의 지속시간이 짧아 유리 외의 아군들은 딜을 우겨넣기 힘들지만 짧은 쿨타임으로 인해 자주 사용하는 것으로 상쇄할 수 있다. 또한 물리피해에 대한 피해내성을 일부 관통할 수 있는 희귀한 특징을 가지고 있다. 1.13에서 D스킬의 학습레벨이 감소하면서 초반부터 적이 받는 물리피해를 증가시켜주는 W2스킬을 사용할 수 있게 되었다. 근접이든 원거리든 가리지 않고 물리피해라면 증가시켜줄 수 있어 초반 구간에 강한 대부분의 물리딜러들에게 더욱 힘을 실어줄 수 있다.
4.2. 단점
1. 어려운 마나관리. 유리는 다른 캐릭터들에 비해서 사용할 수 있는 스킬의 종류가 많고 모든 스킬의 쿨타임을 활용해야 성능이 온전히 발휘된다. 이런 까닭에 전투 형태를 바꿀 수 있는 8레벨부터 마나 관리가 힘들어지며 근접 모드는 대체적으로 쿨타임이 짧다. 다만 마나를 %로 소모하는 스킬이 있는 것이 아니라 단순하게 스킬의 사용횟수가 많아 마나가 부족한 것이기 때문에 한 부위에 마나와 관련된 아이템을 장착하면 해결된다.2. 방어력과 피해내성에 취약한 스킬구조와 낮은 성장성. 유리는 높은 공격횟수를 기반으로 한, 투사체를 다수 발사하여 물리와 주문피해를 동시에 입히는 스킬을 주력으로 사용한다. 기본공격주기가 좋지 않고 기본공격과 특출난 시너지를 가진 스킬이 부족하다보니 공격속도의 효율이 나쁘고 W1스킬이 총 피해량에 차지하는 비중이 높기 때문에 다른 원거리물리딜러와는 달리 공격력이나 사랑으로 인한 총 피해량의 증가가 낮으며 유산강화가 있으면 좋지만 없어도 아쉬울 정도의 성능은 아니다보니 성장성이 낮다. 게다가 난이도가 올라갈수록 적의 방어력과 피해내성, 주문방어력이 증가하며 피해유형이 복합이다보니 각각의 공격에 일일히 감소해서 총 피해량이 큰 폭으로 감소한다. 특히 후반부터 등장하는 높은 방어력을 가진 보스는 상대하기 난감한 유형이다. 즉, 극초반과 중반을 제외하면 유리가 활약하기 어렵기 때문에 유리는 고난도에서는 그리 선호되지 않는 편이다.
3. 높은 숙련도와 피지컬 요구. 유리의 리메이크로 인하여 원거리와 근접 사이에서 무기를 전환할 수 있게 되었지만, 그 때문에 각 모드의 스킬들을 매끄럽게 다룰 수 있어야 제 성능을 낼 수 있게 되었다. 원거리물리딜러 특성상 내구성이나 유지력이 아쉬운 경우가 많기 때문에 유리는 파일럿의 숙련도와 피지컬로 발휘할 수 있는 성능의 차이가 매우 크다.
5. 전용 아이템
초월의 영석 (2500/2+7500)- 특성 +1
초월의 영석 : 추격 (25000/4)
- 전투태세 스킬레벨 1 증가
- 쿼트로 지속시간 10초 증가
- 쿼트로 마나재생 10 증가
초월의 영석 : 활기 (35000/3)
- 전투태세 사용시 20% 회복
- 전투태세 - 근접이라면 최대체력 +700&체력재생 +35&방어 +10
초월의 영석 : 희열 (45000/2)
- 치명상확률 5% 증가
- 치명상배율 25% 증가
- 원거리 공격시 방어력무시 50%
바람노래 (신발)[4]
- 탈출 2회 추가
- 강습 2회 추가
학살면허 (목걸이)[5]
- 현재 행동수에 따라 공격력 증가