상위 문서: 꿈꾸는 소녀
1. 설명
꿈꾸는 소녀의 캐릭터 | |||
유즈 |
유리 |
유키 |
하루 |
참새 |
보리 |
초롱 |
메론 |
미나 |
스미 |
나리 |
라비 |
네로 |
은비 |
솜이 |
헹이 |
세라 |
앙꼬 |
은월 |
루루 |
레무 |
단풍 |
미아 |
피이 |
시아 |
아르 |
야미 |
나나 |
슈리 |
루미 |
루나 |
마리 |
루리 |
방울 |
레미 |
가을 |
노라 |
햇쌀 |
장미 |
보라 |
유에 |
세나 |
다래 |
샐리 |
로라 |
시유 |
연이 |
다비 |
눈꽃 |
소희 |
랑이 |
이브 |
설향 |
다음 소녀는 누구일까요? 두근두근♥ |
모델은 보컬로이드 마유.
초창기에 추가된 소녀로 역할은 메인탱커.
2. 능력치
공격력 | 체력 | 마나 | 방어력 | 공격속도 | 이동속도 | |
초기 능력치(1레벨) | 14 | 280 | 0 | 2 | 1.79 | 2.75 |
성장 능력치 | +7 | +50 | 0 | +1 | 0 | 0 |
최종 능력치(24레벨) | 175 | 1430 | 0 | 25 | 1.79 | 2.75 |
3. 스킬
체력을 소모하여 다수의 적에게 해로운 상태이상을 부여할 수 있으며 자신이 받는 피해를 크게 감소시킬 수 있다.3.1. 수호(패시브)
근접전투를 선호하며 단련된 육체는 적의 공격에 잘 버티게 해줍니다. 물리 피해를 받을 때 마다 피해의 일부를 막습니다.스킬레벨 | 성장 | 피해감소 | 쿨타임 | 최대체력증가 |
1레벨 | 0 | 50% | 8초 | 10% |
2레벨 | 10 | 50% | 7초 | 20% |
3레벨 | 20 | 50% | 6초 | 30% |
유즈의 생존력을 증가시켜주는 패시브. 일정 시간마다 받는 물리피해를 대폭 감소시켜주며 평상시에도 최대체력이 증가한다.
3.2. 예리한 도끼날(패시브)
예리한 도끼날로 적을 공격하면 상처가 쉽게 아물지 않습니다. 공격 시 적에게 지속적인 피해를 줍니다. 회전도끼의 피해에도 이 능력의 지속효과가 적용됩니다.스킬레벨 | 성장 | 발동확률 | 주문피해(회) | 최대중첩 | 지속시간 |
1레벨 | 2 | 20% | 6~10 | 10회 | 8초 |
2레벨 | 6 | 21% | 14~20 | 10회 | 8초 |
3레벨 | 10 | 22% | 30~38 | 10회 | 8초 |
4레벨 | 14 | 23% | 62~72 | 10회 | 8초 |
5레벨 | 18 | 24% | 126~138 | 10회 | 8초 |
기본공격 혹은 Q스킬로 적에게 피해를 입히면 일정확률로 지속피해를 입힌다. 출혈 중첩수에 비례하여 피해량이 증가한다.
3.3. 도끼 숙련(패시브)
이 소녀가 애용하는 도끼의 숙련도가 증가하여 근접공격력이 증가합니다.스킬레벨 | 성장 | 사랑증가 | 기본공격력증가 |
1레벨 | 5 | 8 | 35 |
2레벨 | 10 | 14 | 70 |
3레벨 | 15 | 20 | 105 |
사랑과 기본공격력을 올려주는 패시브. 기본공격력이기에 물리스킬의 피해를 올려주지 않아 과거와는 달리 다른 스킬과의 시너지가 적은 편이다.
3.4. 회전도끼(Q)
들고 있는 도끼를 무차별적으로 휘둘러 주변 적에게 피해를 입힙니다. 사용 시 적과 충돌하지 않으며 이동하며 사용할 수 있습니다.스킬레벨 | 성장 | 비용(체력) | 물리피해(회) | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 1 | 30 | 22~31 | 5.0초 | 12.0초 |
2레벨 | 4 | 73 | 64~101 | 5.0초 | 12.0초 |
3레벨 | 8 | 115 | 128~203 | 5.0초 | 12.0초 |
4레벨 | 12 | 158 | 224~352 | 5.0초 | 11.0초 |
5레벨 | 16 | 200 | 367~571 | 5.0초 | 11.0초 |
유즈 주변에 지속적으로 물리피해를 입히며 적의 충돌을 무시하고 이동할 수 있다. 몹에게 둘러쌓일 경우 탈출하거나 보스에게 피해를 넣는 등 다재다능한 스킬이다. 고유패시브와의 시너지가 좋다. 다만 스킬 지속중 유즈가 제 멋대로 여기저기 뛰어가며 통제를 벗어나려고 한다. 예를 들자면 주변 임의의 적에게 달려가려고 하지만 가끔 아무것도 없는 쪽으로 혼자 도끼 풍차돌리기를 하며 뛰어가는데, 이미 내린 명령을 취소해 버리기도 한다. 탱킹하려고 보스에게 내려찍기를 쓴 다음 회전도끼를 켰는데 유즈가 도끼 프로펠러 돌리며 소풍가는 바람에 어그로가 엉뚱한 딜러에게 튀는 경우가 있다.
3.5. 내려찍기(W)
도끼를 들고 도약하여 해당 지점을 내려찍습니다. 피해를 입히고 기절과 침묵 상태로 만듭니다. 피해량의 일부를 체력으로 흡수합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용(체력) | 물리피해 | 흡혈율 | 기절시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 3 | 14 | 71~88 | 5% | 1.5초 | 12.0초 |
2레벨 | 7 | 38 | 136~172 | 5% | 1.6초 | 12.0초 |
3레벨 | 11 | 62 | 246~313 | 5% | 1.7초 | 12.0초 |
4레벨 | 15 | 86 | 533~549 | 5% | 1.8초 | 12.0초 |
5레벨 | 19 | 110 | 750~945 | 5% | 1.9초 | 12.0초 |
짧은 거리를 도약한 뒤 착지하여 착지한 지점 주변 적들에게 물리피해를 입히고 기절시킨다. 이동하며 기절시킬 수 있어 다재다능한 스킬이다.
유즈본인의 발 밑에 시전하면 즉시 발동된다.
3.6. 저돌적인 공주(E)
빠른 속도로 적에게 파고들어 대상을 베어버립니다. 대상이 피해를 받으면 방어력이 잠시동안 감소합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용(체력) | 물리피해 | 방어감소 | 쿨타임 |
1레벨 | 3 | 30 | 87~138 | 10+12% | 4.0초 |
2레벨 | 9 | 46 | 230~312 | 16+20% | 3.0초 |
3레벨 | 15 | 62 | 586~716 | 22+28% | 3.0초 |
지정한 아군 혹은 적에게 돌진한다. 적이라면 물리피해를 입히고 방어력을 감소시킨다. 방어력이 감소하면 물리피해를 더 많이 입힐 수 있으므로 유용하다. 다만 대상에게 순간이동해서 붙는 기술이므로 보스 상대로 이걸 접근기로 쓰면 내려찍기를 날리기 위해서는 무빙을 쳐야하는 불편함이 있다. 대신 이미 보스에게 붙어있는 상태에서 딸피인 아군을 살려주고 싶을 때 이 기술로 떨어져서 내려찍기로 기절을 먹일 수 있다.
3.7. 강림(R)
잠시동안 왕가의 가호를 받아 모든 능력치가 상승합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용(체력) | 공격증가 | 방어증가 | 공속증가 | 이속증가 | 피해감소 | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 6 | 90 | 100% | 100% | 50% | 50% | 50% | 30.0초 | 90.0초 |
궁극기. 긴 시간동안 여러 능력치가 대폭 상승하며 받는 피해가 반으로 감소한다. 0.68 이전에는 학습시 영구적으로 즉사에 면역이 생겼으나 현재는 그런 설명이 사라졌다.
3.8. 특성(T)
영혼의 티끌[1]과 소녀문서[2]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.3.8.1. 알록달록(패시브)
알록달록한 금속은 신비함이 흘러나옵니다.받는 모든피해 15% 감소
3.8.2. 건강한 공주님(패시브)
이 소녀는 너무 건강합니다. 강림 능력을 사용할 때 체력 재생이 증가합니다.강림 지속중 체력재생 300 증가
4. 평가
기동력이 우수한 퓨어탱커Q스킬의 경우엔 지속시간동안 충돌크기를 무시하고 W스킬과 E스킬은 목표대상/목표지점으로 이동할 수 있어 우월한 기동성을 가지고 있으며 마나 대신 체력을 소모하고 소모량이 높지 않아 전선에서 스스로 오래 유지할 수 있고 순간적으로 능력치를 크게 늘려주는 R스킬을 기반으로 하는 캐릭터이다. 또한 E스킬로 적의 방어력을 감소시킬 수 있어 아군의 피해량을 늘려줄 수 있다. 무엇보다도 증가하는 능력치 폭이 꿈꾸는 소녀에서 높은 편인 R스킬의 쿨타임이 무려 90초에 지속시간은 30초라서 각 보스가 등장할 때마다 사용할 수 있다는 장점을 가지고 있다. 게다가 희망으로 얻을 수 있는 특성으로 R스킬의 지속중 체력재생도 큰 폭으로 증가하기에 특성을 얻은 이후부터는 30초간 거진 불사신이 될 정도의 탱킹력을 자랑할 수 있으니 금상첨화.
하지만 낮은 피해량으로 여러번 공격해서 피해내성과 방어력에 크게 취약한데다가 피해유형이 복합이라는 단점을 가지고 있으며 극후반에는 R스킬이 쿨타임중일 때의 유즈에겐 버티기 힘든 환경에 유즈의 장점인 낮은 조작 난이도와 우수한 기동력 등은 클리어하는데 핵심인 덕목이 아니기 때문에 고난도에서 거의 사용되지 않는다.
4.1. 장점
1. 뛰어난 전선유지력. 스킬 사용시 마나대신 체력을 요구하며, 체력소모가 높다면 양날의 검이겠지만 참새와 달리 수치가 낮은 편이라 스킬비용에 크게 제약되지 않는다.2. 낮은 조작난이도. 쿨타임마다 스킬을 쓰더라도 안정적인 성능을 낼 수 있어 메인탱커로 입문하기에 가장 좋은 캐릭터이다.
3. 우수한 기동력. 스킬들이 충돌을 무시하거나 돌진하거나 이동속도가 크게 증가하는 식으로 다른 영웅들에 비하면 압도적인 기동력을 가져 적에게 포위되는 상황에서도 여유롭다.
4.2. 단점
1. 난이도 증가에 크게 영향받는 스킬구조. 난이도가 증가할수록 적의 방어력과 피해내성, 주문방어력이 크게 증가하는데 대부분의 스킬이 낮은 피해량을 자주 입히는데다가 피해유형이 복합이기 때문에 성장시키기 까다로워 다른 영웅들보다 누적피해량이 크게 감소한다.2. 각 스킬간 약한 시너지. 예리한 도끼날의 경우 최대중첩시 피해량이 좋지 않으나 중첩을 쌓기 힘든데다가 주문피해이므로 일반적인 상황이라면 더 성장할 여지가 적으며 도끼 숙련의 경우 기본공격력을 증가시키기에 다른 스킬들의 피해량을 증가시키지 못한다. 사랑이 증가한다고는 하지만 자체피해량이 낮아 거의 효과가 없는 편이다.
3. 낮은 스킬포인트 효율. 각 스킬간 시너지가 약하다고 해도 자체 성능이 뛰어나다면 모르겠지만 R스킬을 제외한 다른 스킬들의 학습구간이 넓어 마스터하려면 매우 높은 레벨을 요구받으며 그럼에도 성장계수가 낮아 막상 마스터를 해도 그 시점에서 활약을 기대할 수 없다.
5. 전용 아이템
알록달록 합금 (2500/2+7500)- 특성 +1
알록달록 합금 : 거대함 (25000/4)[3]
- 회전도끼 피해배율 20% 증가
- 회전도끼의 피해범위 50% 증가
- 회전도끼의 회전속도 50% 증가
- 회전도끼의 회전수 100% 증가
알록달록 합금 : 예리함 (35000/3)[4]
- 출혈 지속시간 2초 증가
- 출혈 발동률 30% 증가
- 출혈 대상 공격력 30% 감소
- 출혈 피해주기 50% 증가
알록달록 합금 : 기민함 (45000/2)[5]
- 모든 능력의 재사용 대기시간 20% 감소
가득한 사랑 (하의)[6]
- 회전도끼 반경 25% 증가
[1]
2500/2
[2]
7500 골드
[3]
Q스킬을 크게 강화시켜주는 강화지만 회전도끼의 자체 피해량이 어려움 이상 난이도의 모든 구간에서 존재감이 없는데다가 다른 스킬과의 시너지가 적다보니 거의 사용되지 않는다.
[4]
F스킬을 크게 강화시켜주는 강화지만 출혈 자체가 나쁜 패시브라 거의 사용되지 않는다.
[5]
모든 스킬의 쿨타임을 감소시켜 자주 사용할 수 있게 해준다. 무난하게 좋아 종종 사용되는 강화이다.
[6]
12라운드 드랍