상위 문서: 꿈꾸는 소녀
1. 설명
꿈꾸는 소녀의 캐릭터 | |||
유즈 |
유리 |
유키 |
하루 |
참새 |
보리 |
초롱 |
메론 |
미나 |
스미 |
나리 |
라비 |
네로 |
은비 |
솜이 |
헹이 |
세라 |
앙꼬 |
은월 |
루루 |
레무 |
단풍 |
미아 |
피이 |
시아 |
아르 |
야미 |
나나 |
슈리 |
루미 |
루나 |
마리 |
루리 |
방울 |
레미 |
가을 |
노라 |
햇쌀 |
장미 |
보라 |
유에 |
세나 |
다래 |
샐리 |
로라 |
시유 |
연이 |
다비 |
눈꽃 |
소희 |
랑이 |
이브 |
설향 |
다음 소녀는 누구일까요? 두근두근♥ |
모델은 노 게임 노 라이프의 하츠세 이즈나
초창기에 추가된 소녀로 역할은 광역물리딜러.
2. 능력치
구분 | 공격력 | 체력 | 마나 | 방어력 | 공격속도 | 이동속도 |
초기 능력치(1레벨) | 18 | 280 | 55 | 2 | 1.61 | 2.75 |
성장 능력치 | +8 | +46 | +20 | +1.5 | 0 | 0 |
최종 능력치(24레벨) | 202 | 1398 | 515 | 36.5 | 1.61 | 2.75 |
3. 스킬
마나 혹은 체력을 소모하여 근접한 적에게 물리피해를 입히거나 침묵시킨다.극초반 스킬트리 : 0레벨에는 W스킬을 배우며 1레벨에는 Q스킬을 배운다.
주력스킬은 F, Q, R스킬이며 상황에 따라 나머지 스킬을 적절하게 올려준다.
3.1. 여우털 곤두 세우기(D)
여우의 털은 단순히 매력적인 외형뿐만 아니라 신체를 보호하는 강력한 방어수단입니다. 적의 공격을 받기 전 충격을 흡수해서 소녀를 보호하여 생존력을 올려줍니다. 습득시 방어력이 증가합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 체젠증가 | 피해감소 | 지속시간 | 쿨타임 | 방어증가(패시브) |
1레벨 | 3 | 24+6% | 80+20% | 15% | 4.6초 | 16.0초 | 5 |
2레벨 | 9 | 42+8% | 110+30% | 20% | 5.2초 | 12.0초 | 10 |
3레벨 | 15 | 60+10% | 140+40% | 25% | 5.8초 | 8.0초 | 15 |
습득하면 영구적으로 방어력이 증가하고 사용하면 지속시간동안 자신이 받는 피해를 감소시킨다.
3.2. 피빛손톱(패시브)
발톱과 이빨을 조심하세요! 아무리 어린 여우라도 태생은 육식동물입니다. 물리공격시 체력을 흡수하며 치명적인 공격을 합니다. 습득시 치명상 확률이 증가합니다스킬레벨 | 성장 | 물리흡혈 | 치명타발동율 | 치명타배율 |
1레벨 | 4 | 5% | 21% | 133% |
2레벨 | 8 | 7% | 39% | 133% |
3레벨 | 12 | 9% | 57% | 133% |
4레벨 | 16 | 11% | 75% | 133% |
5레벨 | 20 | 13% | 93% | 133% |
학습후 물리흡혈이 증가하고 물리치명타를 얻는다.
3.3. 여우걸음(Q1)
여우는 놀라울 정도로 재빠르게 달릴 수 있습니다. 이 재빠른 능력은 순간적으로 적의 시야에서 사라지거나 기습 공격을 위해 접근할 수 있습니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 이속증가 | 추가공격력증가 | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 1 | 10 | 35% | 50 | ?초 | 7.0초 |
2레벨 | 4 | 15 | 45% | 90 | ?초 | 6.0초 |
3레벨 | 7 | 20 | 55% | 130 | ?초 | 6.0초 |
4레벨 | 10 | 25 | 65% | 170 | ?초 | 5.0초 |
5레벨 | 13 | 30 | 75% | 210 | ?초 | 4.0초 |
사용후 적에게 피해를 입히기 전까지 보리의 이동속도와 공격력이 증가하며 충돌크기를 무시하고 이동할 수 있다.
3.3.1. 여우 폭풍(Q2)
여우의 강력한 발톱과 재빠른 이동 능력이 결합된 능력으로 수많은 적이 있는 공간을 파고들어갑니다.스킬레벨 | 성장 | 비용(체력) | 물리피해 | 쿨타임 |
1레벨 | 자동습득 | 60 | 219~293 | 10.0초 |
2레벨 | 자동습득 | 98 | 400~560 | 9.0초 |
3레벨 | 자동습득 | 136 | 690~987 | 9.0초 |
4레벨 | 자동습득 | 174 | 1154~1670 | 8.0초 |
5레벨 | 자동습득 | 212 | 1896~2764 | 8.0초 |
잠시 보리가 발딛기를 하고 돌진해서 경로상의 적에게 피해를 입히고 하늘로 띄운다. 다른 캐릭터들의 체공 상태와는 달리 보리의 여우 폭풍으로 체공 상태의 적은 어그로가 초기화되므로 기본공격이 강력한 보스의 어그로가 탱커에게 집중된 상황에서는 사용에 주의해야 한다.
3.4. 할퀴기(W)
여우는 강력한 발톱을 가지고 있습니다. 이 능력은 순간적으로 빠르게 이동해서 적을 할퀴어버립니다. 피의 각성 상태일 경우 추가적으로 발동합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 물리피해 | 쿨타임 |
1레벨 | 0 | 18 | 171~234 | 7.0초 |
2레벨 | 4 | 30 | 295~406 | 6.0초 |
3레벨 | 7 | 42 | 495~681 | 6.0초 |
4레벨 | 11 | 54 | 813~1122 | 5.0초 |
5레벨 | 14 | 66 | 1323~1828 | 4.0초 |
목표 적의 위치로 돌진하고 도착지점 주변 적들에게 피해를 입힌다. R스킬 지속중 자신 주변 무작위 적들에게 여러번 발동한다.
3.5. 깊게 찌르기(E)
여우의 날카로운 발톱으로 적의 약점을 정확히 관통하는 강력한 공격입니다. 단일 대상에게 치명적인 능력으로 적을 무력화시키며 피해의 일부를 회복합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용(체력) | 물리피해 | 흡혈율(E) | 방어감소 | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 2 | 54 | 394~490 | 11% | 52 | 1.8초 | 13.0초 |
2레벨 | 6 | 76 | 725~910 | 17% | 74 | 2.0초 | 12.0초 |
3레벨 | 10 | 98 | 1287~1616 | 23% | 96 | 2.2초 | 10.0초 |
4레벨 | 14 | 120 | 2242~2800 | 29% | 118 | 2.4초 | 9.0초 |
5레벨 | 18 | 142 | 3865~4790 | 35% | 140 | 2.6초 | 8.0초 |
목표 적을 바라보는 방향으로 부채꼴 내의 적에게 피해를 입히고 생명력을 흡수하며 지속시간동안 방어력을 감소시키고 침묵시킨다.
3.6. 피의 각성(R)
일반적인 여우와는 차원이 다른 각성된 피는 전투능력을 크게 증가시킵니다. 모든 신체 능력이 극대화되고 치명적인 공격을 가할 수 있습니다. (체력이 30%이하로 떨어질 경우 해제됩니다.) 습득시 치명상 배율이 증가합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용(체력) | 속도증가 | 추가공격력증가 | 쿨타임 | 치명타배율증가(패시브) |
1레벨 | 6 | 60 | 15% | 55+15% | 3.0초 | 38% |
2레벨 | 12 | 120 | 25% | 90+25% | 3.0초 | 76% |
습득하면 F스킬의 치명타배율이 증가하고 사용후 현재 체력비율이 30% 밑으로 떨어지기 전까지 모든 속도와 공격력이 증가하고 강화된 Q스킬과 W스킬을 사용할 수 있다.
3.7. 특성(T)
영혼의 티끌[1]과 소녀문서[2]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.3.7.1. 사이좋게(패시브)
사이좋게 지내야 합니다.모든 스탯 8 증가
3.7.2. 어린 여우(패시브)
어린 동물은 성장도 빠르지만 신진대사 또한 몹시 빠릅니다. 상처가 생겨도 곧잘 아뭅니다.체력재생 30 증가
4. 평가
광역딜러 겸 대기만성형 보스딜러출시 직후에는 생명력을 흡수하거나 치명타와 관련된 스킬이 많고 체력을 소모하는 피의 각성을 사용하여 성능을 크게 끌어올릴 수 있던 캐릭터였다. 피해감소는 없었지만 높은 체력재생과 이동속도, 치명타와 물리흡혈의 시너지를 통한 전선에서 버티는 능력이 탁월했다. 출시 직후부터 큰 변화는 없었지만 피의 각성의 경우에는 계속 변화했으며 정해진 지속시간에서 지속적으로 체력을 소모하는 스킬로 바뀐데다가 2021년도까지 점차적으로 체력소모가 감소했었고, 단점이던 피의 각성의 체력소모가 사라지면서 반영구적으로 피의 각성을 유지할 수 있게 되자 2021년도 상반기까지 완전체로 평가받으며 크게 활약했다.
하지만 주역할이 탱커면서 후반지향형 딜러들보다 훨씬 많은 딜을 넣는 기간이 길어지자,[3인] 2021년도 하반기부터 학습레벨과 패시브, 기본피해량이 지속적으로 하향되면서 입히는 피해량이 크게 줄어 들었고 당연히 피해량에 비례한 생명력 흡수의 전선 유지력도 크게 약화되었다. 여태까지 보리가 탱커로 사용이 가능했던 이유는 치명타를 기반으로 한 생명력 흡수로 체력을 회복하는 것이었으나 이 장점이 무력화되면서 보리의 낮은 안정성이 더 부각되었고 탱커로서의 가치는 크게 낮아졌다. 게다가 보리가 지속적으로 하향되는 와중에 게임의 난이도는 꾸준히 상승하면서 보리 스스로는 적의 공격을 견디기 어려워졌다. 보리의 DPS에는 기본공격의 비중이 큰데 적에게 접근하기도 어렵고 접근하더라도 체력손실을 감당할 수 없다보니 탱킹은 커녕 딜링도 좋지 않게 되었다. 그나마 힐러의 힘을 빌리는 방법이 있었으나 그 방법도 최종보스인 마지막 원혼의 패턴들 때문에 힐러에게 힐링을 받는 것이 매우 힘들고 마지막 원혼에게 피격당하면 입히거나 받는 치유 효과가 감소했기 때문에 피해감소가 없던 보리에게는 더 치명적이었고 보리가 활약할 여지가 봉쇄되버렸다.
장점은 사라진데다가 파워인플레에 밀려나고 피해감소가 없는 등 낮은 안정성때문에 기피되던 보리는 2021년 겨울부터 2024년 5월까지 오랜 기간동안 고난도에서 굳이 쓸 이유가 없는 캐릭터였다. 결국 2024년 5월부터 선택이 불가능해졌다가 2024년 9월에 초롱과 함께 리메이크되었다. 리메이크되면서 탱킹이나 초반 보스딜 능력은 약화되었지만 학습레벨과 기본피해량, 성장계수가 좋아졌고 유산들이 좀더 특색이 생기면서 성장성이 좋아졌다. 현재는 예전보다 약간 조건이 까다롭긴 하지만 반영구적으로 유지 가능한 R스킬과 강화된 Q, W스킬을 사용하여 성장 이전에도 하급요괴를 처치하는데 좋은 성능을 가지고 있으며 성장이 끝나면 보스에게도 상당한 피해를 입힐 수 있다. 고난도에서는 좋은 라인클리어 능력으로 다른 아군들이 보너스 목표를 처치하는 동안 혼자서 나무정령을 지키면서 하급요괴를 처치하다가 후반에는 라인클리어 겸 보스딜러로 활약하는 식으로 사용된다. 다만 고난도에서 보리를 사용하려면 따로 탱커가 필요하며, Q2스킬인 여우 폭풍은 적의 어그로를 초기화시키므로 다른 아군, 특히 딜러들이 신경써야 할게 늘어나는 등 곤란한 요구사항이 많다.
4.1. 장점
1. 뛰어난 광역피해량. 6레벨 이전에는 평범하지만 피의 각성을 배운 이후 강화된 Q와 W스킬을 사용할 수 있게 되면 하급요괴를 빠르게 섬멸할 수 있어 혼자 나무정령을 지키는 것이 가능하다. 게다가 4희망강화가 있다면 극후반 보스전에 등장하는 소환수들을 주기적으로 처치하는 것이 가능해진다.2. 다양한 디버프. Q2스킬은 체공, E스킬은 침묵과 방어감소로 적을 방해할 수 있으며 쿨타임도 짧은 편이라 자주 사용할 수 있다. 물론 Q2스킬은 적의 어그로를 풀기 때문에 고난도에서 보스에게 대놓고 사용하면 다른 아군들이 곤란해진다.
4.2. 단점
1. 높은 숙련도 요구. 근접해서 싸우는 캐릭터지만 상시 피해감소가 없어 생각보다 많이 물렁한데다가 스스로 체력을 유지하는 수단이 물리흡혈 뿐인데 적에게 붙어서 피해를 입혀야 하므로 스스로 위험한 상태에 놓이게 된다. 3희망강화가 없다면 생존력이 좋지 않으므로 탱커들처럼 보스에게 맞으면서 버틸 수 없다. 다른 근접딜러마냥 치고빠질 상황을 판단하는 등 숙련도에 따라서 발휘할 수 있는 성능의 차이가 있다.2. 아군의 딜집중 방해. 강화된 Q스킬인 여우 폭풍은 하급요괴를 처치하는데 탁월하지만 피격된 적은 어그로가 풀리는데 보스에게 사용할 경우 다른 아군들 스스로 어그로가 튀지 않도록 관리하느라 약간의 딜누수를 유발한다.
5. 전용 아이템
어린여우상 (2500/2+7500)- 특성 +1
어린여우상 : 바람 (25000/4)[4]
- 여우걸음이 공격으로 사라지지 않음
- 여우 폭풍 영향범위 50% 증가
- 여우 폭풍 피해배율 50% 증가
- 여우 폭풍 쿨타임 2초 감소
어린여우상 : 폭주 (35000/3)[5]
- 피의 각성 스킬레벨 1 증가
- 피의 각성 사용중 받는 피해감소 15% 증가
어린여우상 : 갈증 (45000/2)[6]
- 피빛손톱 치명타발동률 10% 감소
- 피빛손톱 치명타배율 200% 증가
여우발 (신발)[7]
- 이동속도 10% 증가
- 모든 스탯 10 증가
여우의 보은 (반지)[8]
- 피의 각성 치명타배율 25% 증가
[1]
2500/2
[2]
7500 골드
[3인]
매우 어려움 클리어가 나올 정도로 강했다.
[4]
Q1스킬이 공격후에도 지속시간을 초과하지 않으면 남아있으며 Q2스킬의 폭과 피해량이 증가하고 자주 사용할 수 있다. 보리의 장점을 극대화해 극후반에도 라인클리어가 가능해지기에 고난도에서 자주 사용된다.
[5]
R스킬로 얻는 능력치가 더욱 늘어나고 추가로 더 튼튼해진다. 생존력을 올려야 하는 상황에서 종종 사용된다.
[6]
F스킬의 치명타발동률이 감소하지만 치명타배율이 크게 증가한다. 치명타 관련 아이템과의 궁합이 좋고 보스딜이 부족한 상황에서 종종 사용된다.
[7]
17라운드 드랍
[8]
37라운드 드랍