1. 설명
꿈꾸는 소녀의 캐릭터 | |||
유즈 |
유리 |
유키 |
하루 |
참새 |
보리 |
초롱 |
메론 |
미나 |
스미 |
나리 |
라비 |
네로 |
은비 |
솜이 |
헹이 |
세라 |
앙꼬 |
은월 |
루루 |
레무 |
단풍 |
미아 |
피이 |
시아 |
아르 |
야미 |
나나 |
슈리 |
루미 |
루나 |
마리 |
루리 |
방울 |
레미 |
가을 |
노라 |
햇쌀 |
장미 |
보라 |
유에 |
세나 |
다래 |
샐리 |
로라 |
시유 |
연이 |
다비 |
눈꽃 |
소희 |
랑이 |
이브 |
설향 |
다음 소녀는 누구일까요? 두근두근♥ |
모델은 누라리횬의 손자의 오이카와 츠라라
초창기에 추가된 소녀로 역할은 광역주문딜러 겸 유틸형 서포터.
2. 능력치
공격력 | 체력 | 마나 | 방어력 | 공격속도 | 이동속도 | |
초기 능력치(1레벨) | 9 | 250 | 110 | 2 | 1.82 | 2.75 |
성장 능력치 | +6 | +38 | +12 | +1 | 0 | 0 |
최종 능력치(24레벨) | 147 | 1124 | 386 | 25 | 1.82 | 2.75 |
3. 스킬
시전지연시간이 길지만 다양한 상태이상으로 적을 약화시킬 수 있으며 근거리에서 다수의 적에게 주문피해를 입힐 수 있다.극초반 스킬트리 : 0레벨에는 D스킬을 배우며 1레벨에는 Q스킬을 배운다.
주력스킬은 Q, E, R스킬이며 D, F스킬은 천천히 올리고 W스킬은 1레벨만 배운다.
3.1. 저체온(패시브)
이 소녀의 주위에는 차가운 한기가 느껴집니다. 다행히도 친구에게는 위협적인 것 같지 않습니다. 주변에 있는 적은 속도가 감소합니다.스킬레벨 | 성장 | 영향범위 | 속도감소 | 최대중첩 |
1레벨 | 0 | 2.25 | 4% | 10회 |
2레벨 | 8 | 2.5 | 6% | 10회 |
3레벨 | 16 | 2.75 | 8% | 10회 |
자신 주변 좁은 범위 내 적의 모든 속도를 감소시키며 오래 붙어있을수록 최대 10회까지 중첩시킨다.
3.2. 얼음 보호막(F)
얼음으로 만들어진 보호막으로 받는 주문피해를 감소시킵니다. 사용시 최대체력이 증가합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 최대체력증가 | 보호막내구도 | 주문피해감소 | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 4 | 30 | 550 | 500 | 32% | 12.0초 | 28.0초 |
2레벨 | 8 | 45 | 850 | 750 | 34% | 13.0초 | 26.0초 |
3레벨 | 12 | 60 | 1150 | 1000 | 36% | 14.0초 | 24.0초 |
1.3에서 리메이크로 바뀐 스킬로 이전에는 빙결시간을 늘려주고 빙결된 적에게 유키가 입히는 피해가 증가하는 패시브였으나 이후로는 사용시 최대체력이 증가하고 지속이 끝나거나 지속중 받은 누적주문피해가 일정량을 초과하기 전까지 받는 주문피해를 감소시킨다. 실질적으로는 적의 스킬공격을 한번 감소시킬 수 있다.
3.3. 대기동결(Q)
소녀 주변의 수증기를 얼려 즉시 얼음을 생성합니다. 얼음은 주변 범위에 피해를 줍니다. 치명적인 피해를 줄 수도 있습니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 영향범위 | 주문피해 | 치명타발동율 | 치명타배율 | 쿨타임 |
1레벨 | 1 | 24 | 2.35 | 158~208 | 22% | 150% | 5.0초 |
2레벨 | 4 | 40 | 2.45 | 370~469 | 24% | 150% | 4.0초 |
3레벨 | 8 | 56 | 2.55 | 837~1014 | 25% | 150% | 4.0초 |
4레벨 | 11 | 72 | 2.65 | 1863~2166 | 27% | 150% | 3.0초 |
5레벨 | 15 | 88 | 2.75 | 4121~4624 | 28% | 150% | 3.0초 |
1.3에서 리메이크로 바뀐 스킬로 리메이크 이전에는 주역할이 라인클리어인 캐릭터의 주력스킬이였음에도 하급요괴를 처치하기 어려운 스킬이었다. 약간의 지연시간 후 자신 주변 적들에게 치명타가 발생할 수 있는 피해를 입힌다.
3.4. 설녀의 키스(W)
극한에 가까운 차가운 숨결은 적의 호흡기관까지 얼어붙게 만듭니다. 적을 수면 상태로 만들고 받는 피해를 증가시킵니다. 수면 중 피해를 받으면 깨어납니다. 대상이 저체온 10중첩일 경우 하급요괴는 피해를 받습니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 영향범위 | 피해증가 | 피해상한 | 주문피해(조건) | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 2 | 26 | 5.0 | 18% | 700 | 562~1178 | 3.0초 | 15.0초 |
2레벨 | 5 | 40 | 5.0 | 21% | 1000 | 887~1819 | 3.0초 | 14.0초 |
3레벨 | 8 | 54 | 5.0 | 24% | 1300 | 1341~2716 | 3.0초 | 14.0초 |
4레벨 | 12 | 68 | 5.0 | 27% | 1600 | 1978~3973 | 3.0초 | 13.0초 |
5레벨 | 16 | 82 | 6.0 | 30% | 1900 | 2869~5731 | 3.0초 | 12.0초 |
목표방향으로 숨결을 내뿜어 명중한 적을 지속시간이 끝나거나 지속시간 내 일정수치를 초과하는 피해를 받기 전까지 받는 피해를 증가시키고 재운다. 수면 상태의 적은 어그로가 초기화되므로 기본공격이 강력한 보스의 어그로가 탱커에게 집중된 상황에서는 사용에 주의해야 한다.
3.5. 얼음 회오리(E)
자신의 주변에 차가운 냉기를 방출하여 주변의 적에게 피해를 주고 때때로 얼어버려 빙결 상태로 만듭니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 영향범위 | 주문피해 | 빙결확률 | 쿨타임 |
1레벨 | 3 | 26 | 3.1 | 233~335 | 60% | 14.0초 |
2레벨 | 6 | 42 | 3.2 | 529~680 | 70% | 14.0초 |
3레벨 | 9 | 58 | 3.3 | 1180~1401 | 80% | 14.0초 |
4레벨 | 12 | 74 | 3.4 | 2613~2930 | 90% | 14.0초 |
5레벨 | 15 | 90 | 3.5 | 5766~6218 | 100% | 14.0초 |
유키 주변으로 차가운 바람을 일으켜 적을 공격한다. 후반에는 확정적으로 적을 빙결시킨다. 빙결 상태의 적은 어그로가 초기화되므로 기본공격이 강력한 보스의 어그로가 탱커에게 집중된 상황에서는 사용에 주의해야 한다.
3.6. 눈보라(R)
지역에 눈보라가 몰아칩니다. 눈보라는 남아 지속적으로 피해를 주고 친구들에겐 이로운 효과를 줍니다. 눈보라는 일정시간 지속됩니다. 공격 능력 사용시 재사용 대기시간이 감소합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 주문피해(초) | 체력재생증가 | 방어증가 | 지속시간 | 쿨타임 | 쿨타임감소(패시브) |
1레벨 | 6 | 150 | 94~189 | 15 | 10 | 20.0초 | 175.0초 | 1.0초 |
2레벨 | 12 | 225 | 195~391 | 20 | 15 | 20.0초 | 170.0초 | 1.0초 |
3레벨 | 18 | 300 | 336~673 | 25 | 20 | 20.0초 | 165.0초 | 1.0초 |
유키의 핵심. 사용 시 광역 피해와 광역 버프를 주는 눈보라를 불러낸다. 지속시간도 꽤 길고, 누적 피해량도 매우 높으며 범위가 한 화면을 거의 채울 정도로 넓다. 다른 소녀들이 보너스 목표를 사냥하러 가면 한 라운드를 혼자 방어하거나 잡몹이 쌓인 경우 빠르게 잡몹을 정리해서 포위되지 않게 해주는 소중한 스킬이다. 겸사겸사 방어력과 체력 재생을 증가시켜줘 아군의 생존에도 도움이 된다. 특히 패치로 인해서 이동 속도 감소가 적의 모든 속도 감소로 바뀌게 되면서 생존에 큰 도움이 된다.[1] 다만 상향과 함께 마나소모량도 꽤나 증가하면서 마나 관리에 대한 주의가 어느 정도 필요해졌다.
3.7. 특성(T)
영혼의 티끌[2]과 소녀문서[3]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.3.7.1. 설녀(패시브)
차가운 눈의 소녀입니다.저체온 발동속도 50% 증가
3.7.2. 넘치는 마나(패시브)
풍부한 마나가 흘러 넘칩니다!최대마나 600 증가
마나재생 3 증가
4. 평가
광역주문딜러의 탈을 쓰고 있으나 실제로는 난이도 있는 유틸형 서포터과거에는 다양한 광역피해와 디버프를 가지고 있는 주문딜러라 라인클리어로 가끔 사용됐었다. 네로나 라비, 방울과 다르게 지속피해가 아닌 한 방 한 방, 짧은 쿨타임으로 적을 공격하며 여기에 추가되는 빙결[4]이나 수면, 감속 등 다양한 디버프로 적들을 방해시키는 것이 특징이다. 다만 R스킬을 제외하고는 지속피해가 없어 주문력에 대한 효율이 나쁘며, 주문력은 초반의 라인클리어 뿐만 아니라 보스딜이나 보너스목표에도 큰 기여를 하는 까닭에 오래전부터 다른 광역주문딜러들보다 평가가 약간 낮은 편이었다. 하지만 오랫동안 암암리에 기피되던건 캐릭터의 딜구조뿐만 아니라 스킬들의 학습레벨이 높아서 기여도가 낮을 수밖에 없다는 근본적인 문제가 컸다.[5]
그러나 중간에 유키가 상향됨과 동시에 원래 가지고 있던 피해증가 패시브와 주문치명타의 시너지로 인해 갑자기 누커로 변질되어 당시 후반지향형 주문딜러의 정점이었던 참새조차 비교할 수 없는 미친 폭딜을 내는 시기가 있었는데,[6] 당연히 곧바로 피해량과 시너지가 감소됨과 동시에 원래부터 높은 학습레벨이 더욱 높아지는 치명적인 하향으로 인해 소풍이나 새잎, 세라의 경험치 증가 효과를 사용하더라도 고난도에서는 자주 쓰이던 Q스킬과 E스킬로 하급요괴가 한번에 죽는 구간을 거의 찾아볼 수 없게 되었다. 이로 인해 여러 유저들이 기피하는 캐릭터가 되었으며 단순한 수치 상향으론 해결이 어려웠는지 1.2버전까지 선택불가였다가 1.3버전부터 선택이 가능해졌다.
리메이크 직후에는 이전 여러 차례의 하향으로 인해 광역피해를 입히는 스킬이 많음에도 불구하고 하급요괴를 처치하기 힘들어진 상태에다가 주력스킬인 Q스킬의 시전거리가 사라지고 주변 적을 공격하는 스킬로 바뀌면서 라인클리어를 위해서 적들과 근접하면서 예전보다 체력을 더욱 잃게 되었다. 결국 유키는 혼자 하급요괴를 정리하지도 못하면서 최대한 오래 살아남는 것조차 어려워졌다. 여기에 선택불가 기간동안 적은 더욱 더 튼튼해진데다가 리메이크로 단점들이 더욱 부각되면서 고난도에서 주로 사용되는 탱커1, 라인클리어1, 초반보스딜러1, 후반보스딜러1, 서포터2의 정석적인 조합에서는 찾아보기 힘들어졌다. 라인클리어라기에는 단독으로 제한시간 내에 하급요괴를 섬멸해야 하는 상황에서 R스킬 없이 마나도 시간도 많이 요구하므로 힘들고 자신 주변에만 피해를 입히므로 체력을 많이 잃을수밖에 없지만 이를 스스로 완화하기 어렵다는 치명적인 문제가 있었다. 탱커라기에는 체력을 유지하기 위한 수단이 부족하고 군중제어기는 어그로를 튀게 만들어 탱커로 쓰이기 힘들었다. 보스딜러라기에는 낮은 광역피해와 디버프, 찾아보기 힘든 시너지로 구성되어 있다보니 보스에게 직접 큰 피해를 입힐 수 없어 탈락이었다. 그러므로 서포터 자리를 하나 차지하고 극후반까지 다른 아군들에게 업혀가게 되는데 유키로는 템포를 잡을 수 없어 지원 우선순위가 낮기에 디버프를 최대한 활용하기 위한 유산을 늦게 얻는데다가 2갑옷 운영에서는 유키에게 갑옷을 거의 주지 않으므로 초중반에 보스에게 감속을 중첩시킬 수 있는 유저가 드물었다. 결국 유산과 속성 갑옷을 얻게 되는 39라운드 이후인 극후반에 성장이 완료되었다.
여러 문제점들에도 불구하고 디버프, 특히 감속만큼은 뛰어난 잠재력이 있으며, 후반의 강력한 보스들을 상대로 딜할 시간을 좀더 벌어줄 수 있다는 강력한 장점을 가지고 있다. 그렇기에 어떻게든 유키를 제외한 다른 파티원들이 유키를 후반까지 데려가는데 성공했다면 크게 활약할 수 있다. 게다가 성장이 끝나기 전이라도 자주 R스킬을 사용하고 어그로 관리에 주의하며 감속을 최대한 활용하면 간접적으로 탱커가 받는 피해를 크게 줄이면서 근접딜러들의 피해량을 올려줄 수 있다. 또한 1.7버전에서 광역피해량이 크게 증가하면서 네로나 방울만큼은 아니더라도 그에 준할 정도로 하급 요괴를 잘 처치할 수 있게 된데다가 리메이크된 유키에 익숙해지는 유저들이 늘어나면서 속성 갑옷이 없더라도 탱커와 근접딜러들의 생존성이 크게 체감될 정도가 되면서 평가가 크게 올라갔다.
4.1. 장점
1. 다양한 디버프. 유키는 수면과 빙결이라는 기절과 유사한 군중제어기를 가지고 있으며 적의 시간을 느리게 만들거나 받는 피해를 증가시킬 수 있다. 특히 감속에 특화되어 있으며 활용할 수 있는 플레이어가 조작한다면 탱커와 근접딜러들의 어려움을 완화시켜 줄 수 있다. 또한 유산과 속성 갑옷이 없더라도 R스킬을 사용한다면 어떤 보스든 피해량이 크게 줄어드므로 종종 사용된다.2. 적은 자원 요구. 속성갑옷과 희망강화를 가지 않더라도 숙련도가 높다면 군중제어기나 감속을 바탕으로 아군을 지원하기 때문에 일정한 성능을 발휘할 수 있으며 이로 인해 자원 관리가 어려울수록 가치가 올라간다. 물론 서포터로 사용되는 캐릭터 대부분이 기본적으로 적은 자원을 요구하는 특징을 가지고 있긴 하지만 유키의 경우에는 디버프 위주의 서포터이면서 라인클리어를 담당할 수 있을 정도의 광역피해능력도 가지고 있기 때문에 차별화된다. 고난도에서는 주로 딸기과즙만 사용하면서 중반에 다른 아군에게 속성 핵이나 소녀의 비밀[7]을 지원해주고 극후반에 속성 핵이나 소녀의 비밀[8]을 지원받는 것이 선호된다.
4.2. 단점
1. 높은 학습레벨. 주문력의 효율이 낮아 초반에 활약할 수 없음에도 이후의 피해량이 살짝 부족한 편이다. 근접해서 스킬을 사용해야 함에도 고난도에서는 하급 요괴가 잘 처치되지 않는 구간을 종종 볼 수 있다.2. 후반을 제외하면 애매한 라인클리어 능력. 광역피해를 입히는 스킬들이 많으며 특히 라인클리어에 사용하는 스킬은 Q스킬과 E스킬이다. 유키는 지속적인 피해가 아닌 스킬을 사용해 한번의 피해로 적을 처치하기 때문에 주문력보다는 자체피해량과 쿨타임, 마나관리가 중요하나 적이 한번에 죽지 않는 구간에서는 스킬을 많이 사용해야 하고 이로 인해 하급요괴를 처치하는데 시간이 오래 걸리는데다가 마나를 더욱 소모하고 스킬의 시전지연시간이 길기 때문에 더욱 빈틈을 보이기 쉬어 피로감이 크다는 등의 여러 문제점들이 있다. 단독으로는 R스킬 없이 나무정령을 완전히 지켜내기 어려운데다가 상향 이후에는 이전보다 큰 폭으로 개선되었지만 여전히 다른 라인클리어를 대체할 정도는 아니다. 초반에는 체력과 마나가 부족해서 단독으로는 하급요괴의 섬멸이 어려운데다가 이후에는 원거리 공격을 하는 하급요괴들이 등장하는데 적들이 잘 밀집하지도 않고 유키의 체력과 방어력이 부족해서 고통받는다.
3. 초중반의 매우 어려운 마나관리. 이전에 이미 언급했던 이유로 인해 유키는 난이도가 증가할수록 마나소모량이 증가하는데다가 리메이크 이후로 각 스킬들의 마나소모가 큰 폭으로 증가하면서 마나관리의 고통이 커졌다. 특히 초반에는 리메이크 이전보다 1회당 마나소모가 거의 2배로 늘어나면서 더욱 고통받게 되었다. 또한 근접해서 싸우다보니 초반에 상당량의 마나를 제공하는 어린천사나 마나속성 상의를 착용하기도 어렵다. 그나마 모든 마나소모가 고정값다보니 시간이 지날수록 마나관리가 덜 힘들어진다.
4. 낮은 유지력. 스킬 대부분이 근접해서 적에게 피해를 주는 스킬인데다가 시전지연시간이 꽤 길다보니 스킬을 여러번 사용하면서 하급요괴를 처치하는 와중에 체력을 지속적으로 손실할 수밖에 없지만 이를 감소시키거나 복구하기 어려운데다가 체력 뿐 아니라 마나도 부족한 경우가 많기 때문에 체력과 함께 마나를 채워줄 수 있는 힐러가 없다면 스킬의 쿨타임이 노는 시간이 길어지게 된다. 특히 유키는 극후반을 제외하고 속성 갑옷이 없는 상태이기 때문에 기본공격이 원거리인 하급 요괴를 상대로는 크게 취약해진다.
5. 높은 피지컬과 판단력 요구. 탱커도 라인클리어도 보스딜러도 아니다보니 서포터로 분류된다. 디버프를 활용하는 서포터로 아군, 특히 탱커나 근접딜러의 생존성을 크게 개선시켜주지만 이 장점을 최대한 활용하려면 유산으로 강화해야 하는데 등장 시기가 늦으며 그전까지는 오직 플레이어의 피지컬과 판단력에 크게 의존한다.
6. 아군의 어그로 관리 방해. 다른 캐릭터들의 군중제어기로도 종종 보스의 어그로가 풀리긴 하지만 유키의 경우에는 W스킬과 E스킬 모두 어그로를 초기화시키는데다가 다른 군중제어기와 달리 언제 지속시간이 끝나는지 예측하기 어려워서 어그로 관리의 난이도가 높아진다. 고난도로 갈수록 어그로 관리로 인해 딜누수가 발생한다.
7. 극후반에 완료되는 성장. 유키의 전성기는 대개 희망강화와 속성 갑옷을 얻게 되는 39라운드~44라운드 이후이다.
5. 전용 아이템
녹지않는 얼음 (2500/2+7500)- 특성 +1
녹지않는 얼음 : 서리 (25000/4)[9]
- 저체온 범위 5 증가
- 능력의 피해범위 50% 증가
- 물속성 피해배율 35% 증가
녹지않는 얼음 : 북풍 (35000/3)[10]
- 눈보라 지속시간 50% 증가
- 눈보라 피해배율 100% 증가
- 능력 사용시 눈보라 남은 쿨타임 2초 감소
녹지않는 얼음 : 동결 (45000/2)[11]
- 물속성 무기 착용시 지혜 50 증가&주문치명타발동율 20% 증가
[1]
이속과 공격 속도뿐만 아니라 적의 스킬 모션까지 느려지는데다가 지속피해량도 높아졌다.
[2]
2500/2
[3]
7500 골드
[4]
기절과 유사하지만 어그로가 유지되지 않고 초기화되며 미아 E스킬도 빙결 상태이상을 가지고 있다.
[5]
재평가 이전에는 고난도에서 경험치 증가 효과가 있어야 적의 성장을 간신히 따라잡을 수 있기에 선택지는 소풍, 새잎, 세라인데 소풍과 새잎은 운에 맡겨야 하므로 대부분 세라와 같이 사용되었다.
[6]
3인 매우 어려움 클리어가 나올 정도로 강했다.
[7]
희망강화 재료
[8]
희망강화 재료
[9]
D, Q, W, E, R스킬의 영향범위가 증가하고 불속성 적에게 입히는 피해가 증가한다. 특히 D스킬의 영향범위를 크게 증가시켜 좀더 먼 거리에서 중첩된 감속을 유지하기 쉬어지므로 자주 사용된다.
[10]
R스킬의 지속시간과 피해량이 증가하고 F, Q, W, E스킬 사용후 R스킬의 남은 쿨타임이 2초 더 감소한다. R스킬을 자주 사용해야 하는 상황이라면 종종 사용된다.
[11]
물속성 마법봉인 파도나 해일 장착시 지혜가 증가하고 주문치명타가 발동한다. 다른 지혜무기대신 유키에게 효율이 나쁜 주문력 위주인 속성 마법봉을 사용해야 한다는 패널티가 있음에도 얻는 효과가 평범해서 거의 사용되지 않는다.