1. 개요
꿈꾸는 소녀의 캐릭터 | |||
유즈 |
유리 |
유키 |
하루 |
참새 |
보리 |
초롱 |
메론 |
미나 |
스미 |
나리 |
라비 |
네로 |
은비 |
솜이 |
헹이 |
세라 |
앙꼬 |
은월 |
루루 |
레무 |
단풍 |
미아 |
피이 |
시아 |
아르 |
야미 |
나나 |
슈리 |
루미 |
루나 |
마리 |
루리 |
방울 |
레미 |
가을 |
노라 |
햇쌀 |
장미 |
보라 |
유에 |
세나 |
다래 |
샐리 |
로라 |
시유 |
연이 |
다비 |
눈꽃 |
소희 |
랑이 |
이브 |
설향 |
다음 소녀는 누구일까요? 두근두근♥ |
모델은 작은 마녀 노베타의 노베타
1.13패치로 새로 추가된 소녀로 역할은 후반지향형 주문딜러.
2. 능력치
공격력 | 체력 | 마나 | 방어력 | 공격속도 | 이동속도 | |
초기 능력치(1레벨) | 8 | 210 | 120 | 1 | 2.2 | 2.5 |
성장 능력치 | +4 | +20 | +36 | +0.5 | 0 | 0 |
최종 능력치(24레벨) | 100 | 670 | 828 | 12.5 | 2.2 | 2.5 |
3. 스킬
마나방어력을 빠르게 증가시킬 수 있으며 많은 마나를 소모하여 Q, W, E스킬을 강화시킬 수 있다.극초반 스킬트리 : 0레벨에는 스킬을 배우지 않으며 1레벨에는 E스킬을 배운다.
주력스킬은 D, E, R스킬이며 Q스킬과 W스킬중 하나를 추가로 주력스킬로 사용하고 선택되지 않은 스킬은 배우지 않는다. F스킬은 천천히 올린다.
3.1. 마력 영창(D)
작은 마녀는 마나을 소모해서 마력을 응집시킬 수 있습니다. 응집된 마력은 다음 사용할 마법을 강화시킬 수 있습니다. 최대 2단계까지 강화할 수 있습니다. 능력 습득시 마나 방어가 증가합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 쿨타임 | 마나방어증가(패시브) |
1레벨 | 8 | 120+18% | 1.0초 | 10+10% |
2레벨 | 16 | 90+15% | 1.0초 | 20+10% |
습득하면 영구적으로 마나방어력이 증가하고 사용하면 1회 다음 사용할 Q, W, E스킬을 강화시킬 수 있다.
3.2. 바람 마법(F)
작은 마녀는 바람의 힘을 이용해서 빠르게 이동할 수 있습니다. 습득시 이동 속도가 증가합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 쿨타임 | 이속증가(패시브) |
1레벨 | 0 | 4 | 9.0초 | 5% |
2레벨 | 4 | 8 | 8.0초 | 10% |
3레벨 | 8 | 12 | 6.0초 | 15% |
4레벨 | 12 | 16 | 5.0초 | 20% |
5레벨 | 16 | 20 | 4.0초 | 25% |
습득하면 영구적으로 이동속도가 증가하고 사용하면 목표 지점으로 짧은 거리를 돌진한다.
3.3. 화염 마법(Q)
작은 마녀의 화염 마법은 강력하고 파괴적이기 때문에 책임감 있게 사용해야합니다. 범위의 적에게 피해를 줍니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 영향범위 | 주문피해(범위) | 주문피해(기본공격) | 쿨타임 |
1레벨 | 1 | 16 | 2.5 | 389~532 | 110~164 | 10.0초 |
2레벨 | 4 | 26 | 2.5 | 711~969 | 199~302 | 9.0초 |
3레벨 | 7 | 36 | 2.5 | 1258~1702 | 333~503 | 8.0초 |
4레벨 | 10 | 46 | 2.5 | 2188~2928 | 533~799 | 7.0초 |
5레벨 | 13 | 56 | 2.5 | 3769~4984 | 835~1233 | 6.0초 |
목표지점 주변 적에게 피해를 입히고 목표지점 주변에 있다면 7초동안 자신의 기본공격으로 추가피해를 입힐 수 있다. 2단계라면 영향범위가 증가하고 중심에 가까운 적들에게 더 많은 피해를 입히며, 3단계라면 목표지점 주변 적들을 목표지점으로 끌어당기고 폭발해서 피해를 입힌다.
3.4. 얼음 마법(W)
작은 마녀의 얼음 마법은 공격적으로도 방어적으로도 사용될 수 있습니다. 대상에게 각각 피해를 줍니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 공격횟수 | 주문피해(회) | 방어증가 | 마나방어증가 | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 1 | 26 | 3회 | 109~194 | 5 | 7 | 6.0초 | 12.0초 |
2레벨 | 4 | 44 | 3회 | 227~373 | 7 | 10 | 6.0초 | 10.0초 |
3레벨 | 7 | 62 | 3회 | 416~653 | 9 | 13 | 7.0초 | 8.0초 |
4레벨 | 10 | 80 | 3회 | 718~1092 | 11 | 16 | 7.0초 | 6.0초 |
5레벨 | 13 | 98 | 3회 | 1202~1781 | 13 | 19 | 8.0초 | 4.0초 |
목표 방향의 적들을 추적하는 얼음 화살을 날려 피해를 입히고 지속시간동안 자신의 방어력과 마나방어력이 증가한다. 추적하는 범위가 좁지만 범위 내 적이 하나라면 여러번 피해를 입힐 수 있다. 2단계라면 공격횟수가 5회로 증가하고, 3단계라면 얼음 화살 대신 눈보라로 바뀌며 공격횟수가 7XN회로 증가한다.
3.5. 번개 마법(E)
작은 마녀의 번개 마법은 먼 거리에서 적을 노리는 장거리 공격 마법입니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 영향범위 | 주문피해(회) | 쿨타임 |
1레벨 | 1 | 30 | 2.0 | 362~484 | 15.0초 |
2레벨 | 4 | 48 | 2.0 | 660~868 | 14.0초 |
3레벨 | 7 | 66 | 2.0 | 1151~1493 | 12.0초 |
4레벨 | 10 | 84 | 2.0 | 1963~2511 | 11.0초 |
5레벨 | 13 | 102 | 2.0 | 3301~4169 | 10.0초 |
시전거리가 길며 목표지점 주변 적들에게 피해를 입힌다. 2단계라면 번개가 목표방향으로 이동하며 경로상의 적에게 지속적으로 피해를 입히고 기절시키며, 3단계라면 번개가 목표방향으로 이동했다가 되돌아오면서 경로상의 적에게 지속적으로 피해를 입히고 기절시킨다. 또한 강화할 경우 이동방향을 지정해 줄 수 있는데 시전거리에 더해서 번개가 이동하는 거리까지 고려하면 매우 먼 거리의 적에게도 피해를 줄 수 있다. 다만 지혜가 적용되는 것 외에는 다른 캐릭터들의 소환수들이 입히는 피해와 비슷하게 여러 아이템 효과들이 적용되지 않는 버그가 존재한다. 그럼에도 불구하고 지속피해의 주기가 짧은지 어마어마한 피해를 입힐 수 있다. 대부분의 기절과는 달리 이 스킬로 기절한 적은 어그로가 초기화되나 지속시간이 길고 피해량이 높다보니 대부분의 상황에서 다른 아군들이 평소보다 더 조심하게 된다.
3.6. 마력 흡수진(R)
작은 마녀는 순간적으로 마력을 방출하여 주변 모든 적의 행동을 멈추고 피해를 주며 체력과 마나를 회복합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 영향범위 | 주문피해(회) | 체력회복(회) | 마나회복(회) | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 5 | 80 | 3.5 | 230~438 | 90 | 40 | 1.8초 | 62.0초 |
2레벨 | 10 | 130 | 3.5 | 518~979 | 120 | 60 | 1.8초 | 56.0초 |
3레벨 | 15 | 180 | 3.5 | 979~1844 | 150 | 80 | 1.8초 | 50.0초 |
잠시동안 집중하여 자신 주변 적들에게 주문피해를 여러번 입히면서 속박시키며 피해를 입힌 적의 수에 비례하여 체력과 마나를 회복한다. 속박 상태의 적은 어그로가 초기화되나 지속시간이 길어 적을 무력화시키거나 시간을 벌 용도로 자주 사용되는 편이다.
3.7. 특성(T)
영혼의 티끌[1]과 소녀문서[2]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.3.7.1. 신비한 수정(패시브)
수정이 신비롭습니다.받는 회복효과 35% 증가[3]
3.7.2. 여신의 기도(패시브)
항상 기도를 올립니다.마력 영창(D) 마나소모 5% 감소[4]
4. 평가
최고의 주문딜러많은 마나를 소모하여 Q, W, E스킬을 강화할 수 있고 R스킬로 빠르게 마나를 회복할 수 있다. 보스딜러중 주문계열은 물리계열에 비해 상대적으로 초반에는 약하고 후반에는 강한 경우가 많은데, 다비의 경우에는 강화가 되지 않은 Q, W, E스킬의 성능이나 8레벨 이후에 스킬 강화가 되는 특징으로 인해 더욱 그런 경향이 강하다. 강화된 스킬들의 공격횟수가 많은 편이긴 하지만 마나소모로 인해 자주 사용하기 힘들고 14라운드 이전에는 강화된 스킬을 사용할 수 없다보니 주문력과의 궁합은 좋지 않다. 게다가 주력으로 쓰이는 E스킬이 밸런스 때문인지는 몰라도 아이템 효과를 제대로 적용받지 못하기 때문에 마나재생과 관련된 능력치를 챙기게 된다.
2024년 여름, 1.13~1.16에서는 최종보스인 마지막 원혼이 이벤트 보스로 교체되면서 고난도에서는 후반에 보스딜을 잘하거나 좋은 아군 시너지를 가진 캐릭터를 데려가려고 시도하면서 캐릭터 조합을 최대한 압축시키려는 연구가 있었다. 다비의 경우에는 강화된 E스킬이 아이템의 효과를 제대로 적용받지 못한다는 문제점에도 불구하고 유효거리가 매우 길어 안전한 위치에서 꾸준하게 하급 요괴들을 처치하거나 보스의 무력화가 가능했었다. 그렇다보니 잎을 바른 4단계나 5단계 속성 갑옷 없이도 딜이 되는 희귀한 보스딜러였다. 그만큼 자원을 아껴 다른 아군에게 지원해줄 수 있으면서도 보스딜이 가능했기 때문에 고난도에서 자주 선택되었다.
하지만 1.13~1.16에서는 참새나 연이와 마찬가지로 무려 100%에 가까운 선택율을 보였고 다비의 E스킬에 대해 이야기하는 유저들이 많았기 때문인지 1.17~1.19에서 주력으로 쓰이던 E스킬의 쿨타임이 크게 증가하고 E스킬을 사용해도 비전투로 판정되던 오류가 수정되었다. 1.17에서는 일시적으로 선호도가 감소했지만 다비에게 우선적으로 속성 갑옷을 지원해주는 운영이 재평가되고 있었고 후술할 다른 요인으로 인해 1.19에서는 선호도를 더 늘리는데 성공했다. 1.19에서 상급요괴들에게 곱연산으로 적용되는 피해내성이 새로 추가되면서 피해내성을 일부 관통할 수 있던 시너지형 보스딜러들[5]과 함께 낮은 피해를 많은 공격횟수로 메꾸던 루나, 다래, 샐리, 연이 등의 물리딜러들도 상대적으로 큰 영향을 받으면서 그들에 대한 선호도가 낮아졌다. 이전까지 주로 초반딜러로 쓰이던 캐릭터들 대부분이 약해지면서 중반에 보스딜러에게 속성 갑옷을 지원해줘야 할 필요성이 더 늘어났는데 시너지형 보스딜러들도 간접하향된 여파로 중, 후반딜러로 쓰던 캐릭터들 대부분의 선호도도 낮아졌기에 1.17쯤부터 다비에게 우선적으로 속성 갑옷을 지원해주는 운영의 재평가와 맞물려서 다비가 다시 급부상했다. 또한 최종보스가 이벤트 보스로 등장하는 경우가 많아지면서 여러가지 조건을 따지게 됬는데, 먼 거리에서 안전하게 보스에게 상당한 피해를 입힐 수 있다는 장점은 여전히 매력적이였기 때문에 여러가지 원인이 결합하면서 저번 이벤트처럼 다시 고난도에서 자주 선택된다. 다만 저번 이벤트때와는 달리 현재는 경쟁자라고 할만한 중, 후반지향형 보스딜러들 대부분의 평가가 감소하면서 다비의 독주를 막을 캐릭터가 사라졌고 1.13~1.16 보다 더 높은 위상을 가지고 고난도에서 0티어 주문딜러로 평가되는 중이다.
4.1. 장점
1. 중반 이후 쉬운 조작 난이도. 게임이 끝날 때까지 계속 마나관리가 필요하지만 어느정도 성장한 이후에는 강화된 E스킬을 주로 사용하게 되는데 D-E, D-D-E순으로 반복해서 사용하면 되므로 조작이 쉽다.2. 중반 이후 긴 시전거리와 뛰어난 기동력. E스킬의 시전거리가 매우 길고 기절이 붙어있다보니 먼 거리에서 안전하게 적들에게 피해를 가할 수 있다. 적들이 접근하더라도 E스킬 외에도 R스킬도 적을 일시적으로 무력화시킬 수 있는데다가 여차하면 지연시간과 쿨타임 모두 짧고 이동속도를 증가시켜주는 패시브를 가진 F스킬 때문에 기동력이 매우 뛰어나므로 안전한 곳으로 이동하면 그만이라 숙련도가 높다면 극후반까지 죽을 일이 거의 없다.
3. 중반 이후 뛰어난 광역피해량과 무력화. E스킬을 강화하면 멀리까지 번개가 이동하면서 넓은 폭의 적들을 처치할 수 있다보니 효율적으로 라인클리어에 기여할 수 있으며 보스들의 경우에도 먼 거리에서 꾸준하게 기절시킬 수 있다.
4.2. 단점
1. 낮은 초반 영향력. 0레벨에서 1레벨을 달성하는데 도움을 주기 힘들고 8레벨이 되어 Q, W, E스킬을 강화시키기 전까지는 라인클리어에 약간 도움을 주는 것 외에는 아군에게 기여하기 어렵다. 6인 기준으로 소풍이나 새잎, 수국, 세라가 없다면 14~15라운드쯤에 8레벨에 도달하는데 그전까지 혼자 라인클리어도 불가능하고 단일피해량도 낮다보니 난이도가 올라갈수록 8레벨 전에 고치까지 보너스 목표를 잡기 힘들어진다. 8레벨에 도달했다고 해도 특성이 없는 D스킬의 마나소모량은 매우 높기 때문에 마나를 채워줄 수단이 적다면 강화스킬을 많이 사용하기 힘든데다가 다비를 사용한다면 라인클리어 목적으로 다른 캐릭도 함께 사용할 가능성이 높다. 대부분의 라인클리어가 가능한 캐릭터들의 마나소모도 큰 편이다보니 마나를 채워줄 수단을 두고 서로 경쟁하기 때문에 특성을 얻기 전까지는 스킬을 난사하기도 어렵고 각 스킬들의 시전 전후의 지연시간이나 마나속성 갑옷 자체의 문제점 등 여러가지 이유로 탱커와 어그로를 주고받기도 어렵다.2. 높은 마나 소모. 스킬들 각각의 마나소모량이 큰 편인데다가 강화하는데 추가적으로 소모되는 마나로 인해 마나 관리에 어려움이 있다. 전용장비와 특성을 얻으면 완화되긴 하지만 3희망강화를 주로 사용하고 중반부터 요구하게 되는데 보너스 목표를 처치한 보상으로 얻은 상자에서 희망을 추가로 획득하지 못했다면 자신의 희망을 사용해서 특성을 얻기 난감하다. 특성을 얻었더라도 마나방어력을 고려해서 마나속성 갑옷을 장착했다면 여전히 마나가 부족한 상황이 자주 발생한다. 마나소모량이 크다보니 게임이 끝날 때까지 마나관리에 신경써야 한다.
3. 마나속성 갑옷과의 역시너지. 마나속성 갑옷의 경우 받는 피해를 체력 대신 마나로 먼저 받게 되는데 모든 속성 갑옷 중에서 1단계의 성능은 무난하다지만 성장효율이 가장 나쁜데다가 적의 주문피해에 가장 취약하다. 특히 마나비율이 낮다면 스스로 비활성화해서 스킬을 사용할 마나를 남긴다면 모를까 현재는 피해를 받으면 무조건 마나부터 사라지면서 스킬을 사용할 마나를 한톨도 남겨두지 않는데 마나속성 갑옷을 지원할 힐러는 현재 호불호가 갈리는 피이 하나뿐이다보니 만나기도 어렵고 다른 수단으로는 마나를 복구하기까지 운이나 시간이 꽤 필요하며 그동안 무력화된다. 스킬의 비중이 큰 주문딜러의 입장에서 이는 치명적인 단점이다. 마나속성 갑옷의 자체적인 나사빠진 성능 외에도 다비의 경우는 마나방어력을 얻기 수월하다지만 대부분의 주문딜러들처럼 스킬들 각각의 마나소모량이 큰 편인데다가 스킬을 강화하려면 최대마나에 비례하여 마나를 추가로 소모하게 되는데 마나속성 갑옷을 강화할수록 최대마나가 늘어나면서 필요한 마나소모량이 더 늘어나는 역시너지가 존재한다. R스킬로 스스로의 마나를 채울 수 있다지만 R스킬 자체의 마나소모도 은근히 부담되는 편이라서 최대한 많은 적에게 사용하려다가 R스킬을 사용할 마나조차 사라지는 상황이 간혹 발생한다.
5. 전용 아이템
보물상자- 특성 +1
보물상자 : 생물 (25000/4)[6]
- 고양이가 조언을 함
보물상자 : 마법 (35000/3)[7]
- 지혜 5 증가
- 화염 마법(Q) 피해배율 50% 증가
- 얼음 마법(W) 공격횟수 5회 증가
- 번개 마법(E) 영향범위 2 증가
보물상자 : 수정 (45000/2)[8]
- 적 처치시 10%확률로 수정 획득
- 수정 획득시 회복 10%&주문피해 5% 증가&방어 5 증가
소녀의 속바지 (하의)[9]
- 화염마법 사용시 마나 5%회복
[1]
2500/2
[2]
7500 골드
[3]
마나를 충분히 채워줄 수 있는 힐러가 극히 드물기 때문에 거의 사용되지 않는 특성이다.
[4]
마나소모(%)가 감소한다.
[5]
그중 참새는 직접적으로 하향되었다.
[6]
신비로운 지혜의 공과 비슷하지만 다른 효과를 가졌으며 고양이가 가끔씩 조언을 해준다. 약 30초 간격으로 고양이가 다비의 상태에 따라 다음 조언까지 지속되는 능력치 증가 버프를 하나 부여해준다. 가끔 다비가 병원으로 이동하면 고양이가 행방불명되는 경우가 있는데 그런 경우 4희망강화를 장착해제했다가 다시 장착하면 고양이가 새로 나타난다. 상황에 따라 원하는 버프를 얻으려면 고양이의 쿨타임이 중요하지만 쿨타임을 확인하는게 불편하기 때문에 거의 사용되지 않는다.
[7]
지혜와 Q, W, E스킬의 피해량이 증가한다. Q, W, E스킬에 부족한 요소를 채워주므로 자주 사용된다.
[8]
적 처치시 수정을 획득할 수 있으며 획득시 능력치가 증가한다.
[9]
수상한 남자 처치시 일정 확률로 드랍