1. 개요
꿈꾸는 소녀의 캐릭터 | |||
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다음 소녀는 누구일까요? 두근두근♥ |
모델은 이야기 시리즈 의 센고쿠 나데코
1.1패치로 새로 추가된 소녀로 역할은 후반지향형 주문딜러.
2. 능력치
공격력 | 체력 | 마나 | 방어력 | 공격속도 | 이동속도 | |
초기 능력치(1레벨) | 4 | 230 | 100 | 0.5 | 2.09 | 2.5 |
성장 능력치 | +4 | +35 | +26 | +0.5 | 0 | 0 |
최종 능력치(24레벨) | 96 | 1035 | 698 | 12 | 2.09 | 2.5 |
3. 스킬
다양한 상태이상과 지속피해로 적을 약화시킬 수 있으며 소수의 적에게 주문피해를 입힐 수 있다.극초반 스킬트리 : 0레벨에는 D스킬을 배우며 1레벨에는 Q스킬을 배운다.
주력스킬은 Q, W, R스킬이며 F, E스킬[1]은 천천히 올리고 D스킬은 1레벨만 배운다.
3.1. 괴이 : 뱀(패시브)
이 고결한 흰 뱀은 괴이라고 하는 저주를 담은 독을 사용해서 적을 중독시킵니다. 공격시 대상을 중독시켜 한가지 효과를 적용합니다. 강한 적은 효과가 20%로 감소합니다.스킬레벨 | 성장 | 전체감속(신경마비) | 주문피해(내장출혈) | 공격감소(혈액감염) | 주문피해(모든종류) | 최대중첩 | 지속시간 |
1레벨 | 0 | 7% | 24~54 | 8% | 12(0.5)% | 5회 | 12.0초 |
2레벨 | 4 | 9% | 43~95 | 10% | 14(0.6)% | 5회 | 12.0초 |
3레벨 | 8 | 11% | 74~160 | 12% | 16(0.7)% | 5회 | 12.0초 |
4레벨 | 12 | 13% | 123~264 | 14% | 18(0.8)% | 5회 | 12.0초 |
5레벨 | 16 | 15% | 202~431 | 16% | 20(0.9)% | 5회 | 12.0초 |
기본공격시 목표 적에게 무작위의 해로운 효과를 적용시킨다. 보스에게는 효과가 약화되며 3가지 종류의 독을 모두 가진 적은 최대체력에 비례한 주문피해를 받는다.
3.2. 신성한 뱀(패시브)
고결한 흰 뱀은 존재 자체가 신성하다고 여겨집니다. 대상이 괴이에 의한 중독 상태일 때 받는 피해를 무시합니다.스킬레벨 | 성장 | 모든회피 |
1레벨 | 4 | 14% |
2레벨 | 8 | 22% |
3레벨 | 12 | 30% |
4레벨 | 16 | 38% |
5레벨 | 20 | 46% |
피해를 받을 시 공격자가 D스킬 상태이상을 가지고 있다면 일정 확률로 피해를 회피한다. 오직 기본공격으로만 중독되며 중독된 적의 공격에만 발동하므로 관련된 특성과 4희망강화 혹은 2희망강화를 요구한다.
3.3. 독니(Q)
풀숲에는 뱀이 살고 있기 때문에 들어갈 때에는 조심해야 합니다. 들어오는 적을 지속적으로 깨물어 피해를 줍니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 영향범위 | 피해범위 | 공격횟수 | 주문피해 | 쿨타임 |
1레벨 | 1 | 18 | 2.5 | 1.5 | 10회 | 69~109 | 10.0초 |
2레벨 | 4 | 30 | 2.5 | 1.5 | 10회 | 137~215 | 9.0초 |
3레벨 | 7 | 42 | 2.5 | 1.5 | 10회 | 247~379 | 9.0초 |
4레벨 | 10 | 54 | 2.5 | 1.5 | 10회 | 422~637 | 9.0초 |
5레벨 | 14 | 66 | 2.5 | 1.5 | 10회 | 703~1042 | 8.0초 |
뱀이 주기적으로 지정범위 내 적을 포착하여 이동하며 피해를 입힌다.
3.4. 똬리틀기(W)
생명체를 속박하는 뱀 특유의 공격 방식입니다. 적을 묶어 속도를 감소시키고 자신의 사용능력에 받는 피해를 증가시킵니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 주문피해 | 공속감소 | 이속감소 | 피해증가 | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 2 | 26 | 58~110 | 26% | 26% | 16% | 4.0초 | 22.0초 |
2레벨 | 6 | 36 | 134~244 | 32% | 32% | 22% | 4.0초 | 21.0초 |
3레벨 | 10 | 46 | 272~480 | 38% | 38% | 28% | 4.0초 | 20.0초 |
4레벨 | 14 | 56 | 521~894 | 44% | 44% | 34% | 4.0초 | 19.0초 |
5레벨 | 18 | 66 | 968~1612 | 50% | 50% | 40% | 4.0초 | 18.0초 |
목표 적에게 즉시 피해를 입히고 지속시간동안 공격속도와 이동속도를 크게 감소시키며 자신의 스킬에 받는 피해를 증가시킨다. 다만 강력한 성능에 대한 대가인지 시전지연시간이 긴 편이다.
3.5. 되돌리기(E)
예로부터 영물로 여겨진 뱀은 공격해서는 안 됩니다. 특히 흰 뱀이라면 더더욱 말입니다...! 사용시 잠시 받는 피해가 감소하고 받은 피해를 더 크게 되돌려주고 기절 상태로 만듭니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 피해감소 | 피해반사 | 지속시간(기절) | 쿨타임 |
1레벨 | 3 | 12 | 50% | 160% | 2.0초 | 12.0초 |
2레벨 | 7 | 24 | 50% | 170% | 2.0초 | 11.0초 |
3레벨 | 10 | 36 | 50% | 180% | 2.0초 | 11.0초 |
4레벨 | 14 | 48 | 50% | 190% | 2.0초 | 10.0초 |
5레벨 | 17 | 60 | 50% | 200% | 2.0초 | 10.0초 |
잠시동안 받는 피해를 크게 감소시키고 공격자에게 입은 피해에 비례한 피해를 반사하며 기절시킨다. 피해야 할 패턴을 일부러 맞아야 한다는 점과 아주 짧은 시간동안만 반사하기에 빠른 순발력을 요구하는데다가 실패하면 치명적인 피해를 받아 병원에 가거나 곧 가게 될 낮은 체력이 남게 되므로 다른 스킬보다는 스킬포인트를 투자하기 아까운 편. 하지만 반사를 성공시킬 때의 보상이 좋아 전혀 배우지 않는 스킬은 아니다.
3.6. 운명적인 만남(R)
당신은 고결한 흰 뱀을 만났습니다. 흰 뱀은 당신을 좋아하게 됩니다. 흰 뱀은 당신에게 다가옵니다. 그리고...강제적으로 시선을 맞추고 순간적으로 많은 독을 주입당합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 공격횟수 | 주문피해 | 쿨타임 |
1레벨 | 6 | 150 | 10회 | 368~572 | 60.0초 |
2레벨 | 12 | 225 | 10회 | 653~1051 | 60.0초 |
3레벨 | 18 | 300 | 10회 | 1109~1836 | 60.0초 |
목표 적을 매혹시키고 주기적으로 피해를 입힌다. 매혹 상태의 적은 어그로가 초기화되므로 기본공격이 강력한 보스의 어그로가 탱커에게 집중된 상황에서는 보스의 체력이 적을 때의 마무리 용도로 사용된다.
3.7. 특성(T)
영혼의 티끌[2]과 소녀문서[3]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.3.7.1. 지독한 독(패시브)
한번의 깨물음으로 주입하는 독의 양이 상당합니다.괴이 : 뱀(D)이 종종 2종류씩 적용됨
3.7.2. 나만을 바라봐 주었으면(패시브)
생각하기만 해도 행복한 존재가 항상 나만 바라봐 준다고 생각하면 얼마나 근사한 일일까...운명적인 만남(R)의 공격당 피해배율 2%씩 증가
4. 평가
탱커의 부담을 줄여줄 수 있는 후반지향형 주문딜러출시 직후에는 상한이 없는 체력비례 대미지와 다양한 방식으로 활용 가능한 Q스킬, 자신의 대미지를 순간적으로 크게 끌어올릴 수 있는 W스킬로 인해 초반부터 광역딜이든 보스딜이든 뛰어난 기여도를 보였었다. 하지만 1.3~1.4에서 세나의 폭딜을 발휘할 수 있던 핵심 스킬인 W스킬의 피해증가율이 반토막난데다가 엎친데 덮친격으로 잎의 지혜 증가량이 크게 줄어들면서 더이상 초반에는 이전과 같은 강력함을 보여주지 못하게 되었다. 그래도 다른 후반지향형 주문딜러들도 같이 간접적으로 하향되었기에 예전만큼은 아니여도 여전히 종종 사용되었다.
1.3~1.4에서 하향되긴 했지만 E스킬인 되돌리기와 R스킬인 운명적인 만남이 매우 어려움 난이도에서도 탱커의 부담을 줄여줄 수 있다는 점은 여전했다.[4] 게다가 2023년 겨울~2024년 봄동안 1.2의 강화아이템 개편, 1.7의 주문방어력 대폭 증가, 1.7~1.10에서 점점 귀해진 골드 등 여러 차례의 간접하향으로 인해 다른 주문계열 캐릭터들인 스미, 라비, 마리, 가을이 몰락하고 네로나 방울의 선호도가 감소하는 와중에 세나는 간접하향의 영향을 덜 받으면서 1.18버전까지는 고난도에서 종종 사용되었다. 하지만 1.19에서 상급요괴들에게 곱연산으로 적용되는 피해내성이 새로 추가되면서 1.19 이전까지 피해내성을 일부 관통할 수 있던 아군 시너지들의 효과가 약화되었는데, 짧은 시간동안 딜을 우겨넣기 좋은 딜구조를 가져 아군 시너지를 잘 받던 세나도 그 여파로 인해 이전보다는 고난도에서 덜 사용되는 중이다.
4.1. 장점
1. 다양한 디버프. 적의 공격력이나 속도를 감소시키거나 매혹시키는 등 상대하기 까다로운 적을 약화시키기 수월하다.2. 준수한 생존력. 조건부이지만 높은 모든회피와 다양한 디버프를 가지고 있어 실력이 뛰어나다면 전면에서 오래 버틸 수 있다.
3. 많은 공격횟수. 대부분의 스킬이 여러번 지속피해를 입히기에 주문력 혹은 주문공격시 발동하는 패시브와의 시너지가 탁월하다.
4. 뛰어난 광역피해량. Q스킬의 활용도가 높아 보스뿐 아니라 다수의 잡몹을 처치하기 수월하며 이 장점을 더욱 강화시켜줄 수 있는 3희망강화가 존재한다.
4.2. 단점
1. 높은 마나 소모. 스킬들 각각의 마나소모량이 큰 편이라 마나 관리에 어려움이 있다.2. 중독 중첩의 어려움. 다른 지속피해 스킬을 가진 캐릭터들과 다르게 오직 기본공격으로만 중독을 중첩시킬 수 있다.
5. 전용 아이템
소녀 이야기- 특성 +1
사랑 이야기 (25000/4)[5]
- 공격시 600초동안 10의 피해를 줌
- 괴이 지속시간 600초 증가
괴물 이야기 (35000/3)[6]
- 독니 지속시간 60% 증가
- 독니 영향범위 60% 증가
- 독니 피해배율 30% 증가
- 독니 쿨타임 3초 감소
망상 이야기 (45000/2)[7]
- 신성한 뱀 스킬레벨 2 증가
- 신성한 뱀 발동시 주문력 5&지혜 1 증가(지속시간 15초)
검은 다이아몬드 (반지)[8]
- 모든 스탯 10 증가
[1]
E스킬의 우선순위가 더 높은 편이다.
[2]
2500/2
[3]
7500 골드
[4]
특히, 최종보스인 마지막 원혼에서도 뛰어난 성능을 보여주는 세나의 E스킬인 되돌리기는 순간 판단력이 요구되긴 하지만 4레벨부터 쿨타임 10초에 기절 지속시간이 2초인데, 방울의 F스킬인 절대영도가 쿨타임 25초에 기절 지속시간이 3.5초임을 생각해보면 고효율의 기절 스킬이라서 파티의 딜이 충분하다고 판단되면 간혹 속성 갑옷에 꿈잎을 바르는 경우도 있었다.
[5]
D스킬의 지속시간이 크게 증가하고 지속피해가 추가된다.
[6]
Q스킬의 포착범위와 지속시간 그리고 피해량이 늘어나며 자주 사용할 수 있다. 무난하게 좋아 주로 사용되는 강화이다.
[7]
F스킬의 회피율이 증가하고 발동시 잠시동안 주문력과 지혜가 소폭 증가한다.
[8]
20라운드 드랍