최근 수정 시각 : 2024-05-14 08:39:37

스튜(브롤스타즈)

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희귀(RARE)
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초희귀(SUPER RARE)
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영웅(EPIC)
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신화(MYTHIC)
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전설(LEGENDARY)
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관련 문서
세부사항 · 기어 · 트리오 · 마스터리 · 티어 · 템플릿


파일:브롤스타즈 로고.svg 브롤스타즈의 45번째 브롤러
<rowcolor=#000,#fff> 러프스 스튜


스튜
STU
파일:Stu_Portrait.png
<colbgcolor=#7d00ff><colcolor=#FFFFFF> 등급 영웅
역할군 어쌔신(ASSASIN)
코드 네임 ROLLER
출시일 2021년 3월 15일
성우 카이 스크로츠키[1]
플레이어 칭호 쇼 타임!


1. 개요2. 대사 목록3. 핀4. 스프레이5. 스탯6. 스킬
6.1. 일반 공격 - 화려한 불꽃(RAZZLE DAZZLE)6.2. 특수 공격 - 나이트로 부스터(NITRO BOOST)6.3. 가젯
6.3.1. 스피드존(SPEED ZONE)6.3.2. 파괴적 돌진(BREAKTHROUGH)
6.4. 스타 파워
6.4.1. 제로 드래그(ZERO DRAG)6.4.2. 가소 힐(GASO-HEAL)
7. 성능
7.1. 장단점7.2. 변천사7.3. 모드별 평가
8. 상성9. 추천 조합
9.1. 추천하는 브롤러 조합
10. 스킨
10.1. 기본 스킨10.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
10.2.1. 슈퍼스타 스튜(SUPERSTAR STU)10.2.2. 배드 보이 스튜(WICKED STU)10.2.3. 호박 스튜(HEADLESS RIDER STU)10.2.4. 트루 실버 스튜(TRUE SILVER STU)10.2.5. 트루 골드 스튜(TRUE GOLD STU)10.2.6. 운동부 주장 스튜(JOCK STU)10.2.7. 산타 스튜(SANTA STU)
11. 업데이트 내역12. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:Stu-1.png
Spectacular Stu is here...for you...
굉장한 스튜가 널 위해 여기 왔.. 어...
A little punch-drunk from too many bumps, brusies, and gasoline fumes over his long stunt performing carrer, Stu is a bit wobbly on his wheel these days.
베테랑 스턴트 로봇입니다. 오랜 경력 동안 너무 많은 충돌과 타박상을 겪고 휘발유 매연을 마신 탓인지, 예전만큼 똑바로 운전하기가 힘들다고 합니다.
  • 스타 파크 놀이기구의 안전성 테스트에 사용했던 스턴트 로봇이라고 한다. 다리가 없고 바퀴 하나로 다니며, 발리나 리코와 같은 외눈박이 로봇 브롤러들와는 다르게 눈이 파란색이다. 스턴트 쇼 트리오의 첫번째 멤버이며, 자넷 보니 자매의 의붓아버지 노릇을 하고 있다.
  • AI 충돌 테스트 로봇이라는 설정 때문인지 목소리 장치가 망가진 듯한 상태에서 말하는 느낌이 난다. 대사에서 알 수 있듯이 ' 콜트 크런치' 라는 시리얼[2]을 만드는 회사에게 후원을 받는 것으로 보인다.

2. 대사 목록

Dah-da-da-da, ha-ha-ah-ha!
따따라라! 하하하하!
Spectacular Stu is here...for you...
멋진 스튜가 널 위해 여기 왔.. 어...
I'll sh-sh-show you crazy.
어-엄청난 걸 보여주지.
Safety last, ha-ha-ah-ha!
안전은 뒷전! 하하하하!
Hey, ki-ki-kiddis! W-w-w-watch this!
이봐 ㄲ-ㄲ-꼬맹이들! 이-이것 좀 봐!
Do-Do-Doin' it for all the lonely ki-i-ids out there!
외-외로움에 떠는 모든 아-아이들을 위해 하는 일이라구.[3]
I'm cr-r-r-r-cruisin' for a bruisin'!
난 ㄲ-깨-깨지고 싶어 환장한 놈이라구![4]
Time to bu-bu-bu-burn some rubber!
타이어 좀 태-태-태울 시간이다!
리스폰 시 대사
Who wa-wa-wants an au-au-autograph?
사인 바-받고 싶으신 분?
Winners munch on Col-Col-Colt Crunch. It's spectacular!
우승자는 코-코-콜트 크런치를 먹지. 완전 최고야!
Spectacular Stu merchandise now for sale. Si-si-side effects may include being awesome-
지금 바로 굉장한 스튜 상품을 만나보세요, 머-멋있어지는 부작용이 있을 수 있습니다!-[5]
I'm one lean mean winnin' machi-i-ine!
나는야 시원하게 승점 따주는 기-기-기계!
This mo-mo-mo-moment is sponsored by Colt Crunch cereal.
이 자-자-자-장면은 ' 콜트 크런치 시리얼'에게 후원받았어.
Smell my fumes! Ha-ha!
내 매연이나 먹어라! 하-하!
인게임 진행 중/승리 시 대사
Spin-pin-pin to win, ba-ba-ba-baby!
이기려면 돌리라구 베-베-베-베이비!
Spin to win! 'Til you drop![6]
죽을 때까지 돌려서 이겨!
Dash, bash, and crash![7]
돌진하고, 부딪히고, 들이받지!
Rush! Crush![8]
돌진하고, 부순다!
One wheel peel![9]
바퀴 하나 까보자고!
Wheeeee!
위이이이이이!
특수 공격 사용 시 대사
It's nothi-thi-thing.
아무것도 아-아니야.
If only I could feel-feel-feel pain.
내가 고통을 ㄴ-느낄 수 있었더라면.
This machine is ge-ge-gettin' mean!
본인은 슬슬 여-여-열 받기 시작했다!
Nerd alert.
너드 납셨네.
피격 시 대사
Ha-ha! I got-got-ga-got you.
하하! 자-잡았다 요놈!
Oh.. you'll get used to it.
뭐, 익숙해지게 될 걸.
Kee-ee-eep the tire marks as a souvenir!
ㅌ-타-타이어자국은 기념품으로 챙겨가시라!
You failed the crash test, you dummy!
충돌 실험은 실패다, 더미 녀석![10]
Spectacular Stu!
굉장하지!
적 처치 시 대사
Crash and burn, get fixed, return!
충돌하고 불타고, 수리받고, 돌아온다!
I'm oka-a-ay, I thi-i-ink...
난 괘-괜찮다고, 아-아마도...
Time to wipe my tears and clean my gears!
눈물을 닦고 장비를 정비할 시간이다!
Fa-a-ailure... Builds character!
시-실패는... 성공의 어머니야!
I'm-I'm-I'm only a bit-bit-bit broken.
사-사-살짝 부서졌을 뿐이야.
Wow... Lo-o-ook at all those Stars!
어어어... 벼-별이 보인다...[11]
I'm ju-ju-just a hunk of junk...
나는 ㄱ-고-고작 고철덩어리일 뿐이야...
I almost made that ju-ju-jump.
점프 거의 성공이었는데...
Wa-a-a-asted! Ugh!
ㄱ-개-개죽음이다! 으악!
사망 시 대사

3.

<rowcolor=#FFFFFF,#ffffff>
{{{#!folding [ 핀 목록 ]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
<rowcolor=#FFFFFF,#ffffff> 상태 희귀도 대사
파일:Stu_Pin-Neutral.png Neutral
일반
Dah-da-da-da, ha-ha-ah-ha!
파일:Stu_Pin-Happy.png Happy
일반
Ha-ha! I got-got-ga-got you.
파일:Stu_Pin-Sad.png Sad
일반
If only I could feel-feel-feel pain.
파일:Stu_Pin-Angry.png Angry
일반
This machine is ge-ge-gettin' mean!
파일:Stu_Pin-GG.png GG
희귀
Spectacular Stu!
파일:Stu_Pin-Clap.png Clap
희귀
박수 소리
파일:Stu_Pin-Thanks.png Thanks
영웅
Spin-pin-pin to win, ba-ba-ba-baby!
파일:Stu_Pin-Phew.png Phew
영웅
신음소리
파일:Stu_Pin-Special.png Special
영웅
This mo-mo-mo-moment is sponsored
by Colt Crunch cereal.
파일:Stu_Pin_Facepalm.png Facepalm
컬렉터
- }}}}}}
  • 브롤 패스 시즌 8 패치 때 애니메이션이 추가되었지만 대사는 나오지 않았었다.[12] 이후 2021/9/26 패치로 핀에 음성이 추가되었다.

4. 스프레이

<rowcolor=#FFFFFF> 스프레이
파일:Stu_Spray.png

스턴트 쇼에서 흔히 보이는 불 붙은 고리와 스튜의 얼굴이 그려져 있다.[13]

5. 스탯

||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#000000><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨
||<width=43.5%> 파일:Icon_health.png HP || 이동 속도 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 1 2900 보통
(720 = 2.4타일/초)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 2 3190
3 3480
4 3770
5 4060
6 4350
7 4640
8 4930
9 5220
10 5510
}}}}}}}}} ||
11 5800

특수 공격으로 인한 높은 기동성 때문인지 HP가 인파이팅형 브롤러임에도 불구하고 낮은 편이며, 이동 속도도 딱 평균치다.

6. 스킬

6.1. 일반 공격 - 화려한 불꽃(RAZZLE DAZZLE)

파일:skill-attack_new.png <colcolor=#000000> Stu fires out two pyrotechnic shots that pack quite a wallop.
적을 뜨겁게 강타하는 불꽃탄 두 개를 쏩니다.
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
2 × 540 ||<width=25%>사정거리
장거리(7.67타일) ||<width=25%>재장전 속도
보통(1.5초) ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 135% × 2
투사체 속도: 3300(11타일/초)
투사체 폭: 150(0.5타일)
파일:Stu-attack.gif
{{{#!folding [레벨 별 스탯]
{{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px"
파워 레벨 피해량
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 2 × 540
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 2 × 594
3 2 × 648
4 2 × 702
5 2 × 756
6 2 × 810
7 2 × 864
8 2 × 918
9 2 × 972
10 2 × 1026
}}}}}}}}} ||
11 2 × 1080 }}}}}}

직선으로 화염 탄환 2개를 발사한다. 발사 속도는 0.35초로, 대미지는 무난한데 대신 연사력이 좋기 때문에 근접 대응력 및 순간 화력은 나쁘지 않은 편이다.

탄환을 1개만 맞혀도 특수기가 충전되며, 투사체 둘 중 1발만 맞아도 차오른다.[14] 덕분에 특수기를 굉장히 자주 사용할 수 있어 포지션인 암살자에 걸맞은 공격이다.

스튜의 일반 공격의 가로 너비는 서지같은 중거리 브롤러와 다르게 1타일이 아니라 1.33타일이다. 그래서 다른 중거리 브롤러들보다 일반 공격이 더 잘 맞는다는 느낌이 든다.

여담으로, 오른쪽 탄환이 왼쪽 탄환보다 조금 더 앞에 있다.[15] 때문에 러프스와 달리 대미지 두 발이 동시에 안 박히고 따로따로 시간차를 두고 박힌다. 그래서 일반 공격의 오른쪽을 이용해 맞춘다는 느낌으로 조준하면 잘 명중한다.

1.5초라는 빠른 재장전 속도 + 상당히 빠른 탄속 + 오토로 써도 거의 다 맞는 탄환 판정이라는 환상의 시너지를 이루고 있다는 것이 특이한 점으로, 스튜와 비슷한 컨셉을 가진 다른 게임들의 무한 대시형 캐릭터들은[16] 대부분 평타의 사용 난이도와 명중률이 몹시나도 어렵거나 자체 성능이 별로거나 쓸 때 마다 무빙샷이 심하게 제약되는 딜레이가 생기는데 스튜는 그렇지 않은 편이다.

그러나 가장 큰 문제점은 사거리. 아무리 한 대만 맞춰도 특수 공격이 생겨서 계속 순환을 돌릴 수 있다 하더라도, 사거리가 대부분의 원딜보다 꽤 짧아서 게임 초반에 특수 공격을 충전하기 까지 의외로 오래 걸린다. 상대방 원딜이 거리조절을 잘한다면 충전에 몇십초나 걸리는 일도 흔하다.

6.2. 특수 공격 - 나이트로 부스터(NITRO BOOST)

파일:Super_image1.png <colcolor=#000000> Hitting an opponent with Razzle Dazzle charges up Stu's Nitro Boost, a short dash that leaves a trail of burning rubber on the ground. The trail will set fire to any opponents that touch it.
일반 공격이 적에 적중하면, 짧은 거리를 돌진하며 닿은 적을 불태우는 타이어 자국을 남기는 나이트로 부스터를 충전합니다.
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
800[17] ||<width=25%>사정거리
근거리(2.33타일)[18] ||<width=25%> ||<width=25%> ||
돌진 속도: 2700(9타일/초)[19]
파일:Stu-super.gif
{{{#!folding [레벨 별 스탯]
{{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px"
파워 레벨 피해량
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 4 × 200
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 4 × 220
3 4 × 240
4 4 × 260
5 4 × 280
6 4 × 300
7 4 × 320
8 4 × 340
9 4 × 360
10 4 × 380
}}}}}}}}} ||
11 4 × 400 }}}}}}

4초 간 지속되는 화염을 남기며 짧은 거리를 빠르게 돌진한다. 이때 자동 조준을 사용하면 이동하던 방향으로 돌진하게 된다. 적이 화염을 밟으면 앰버의 화염 도트 데미지처럼 피해를 입는다.[20][21] 상술하였듯 일반 공격 탄환 1개면 특수 공격이 충전되기에 사실상 제 2의 일반 공격이다.

빠르게 단거리를 이동할 수 있다는 능력 특성상 쉘리의 '빨리 감기' 가젯처럼 (오토 에임 발동 시) 상대방이 아닌 플레이어가 보는 방향으로 이동하기 때문에 도주나 이동, 더불어 특수기로 탄환을 피하는 식의 심리전에서까지 활약이 된다. 특수 공격이 밋밋하지만 매우 자주 사용할 수 있기 때문에, 쓰기에 따라 모티스를 뛰어넘을 수도 있는 순간 기동력을 살려 전투하는 것이 스튜의 메인 스타일이다.

스튜의 근접 대응력도 높여주는 준수한 능력을 지녔는데, 방어 능력은 없지만 근접 브롤러들과 거리를 벌릴 수 있게 되어 유리한 싸움을 이어갈 수 있다. 게다가 도주기 성능으로서도, 평타 한방에 특수기가 채워지다보니 계속 맞추면서 더욱 거리를 벌릴 수 있는 것은 덤. 화염 대미지도 소소해보이지만 11레벨 기준 1600이라는 준수한 피해량을 지속적으로 입히기에 체력이 적게 남은 적을 마무리하기 좋다.

일반 공격을 명중하는 즉시 특수기를 채울 수 있다는 점을 이용해, 총알을 쏜 직후 바로 특수기를 쓰면 그 찰나에 먼저 발사한 총알이 맞아 다시 특수기가 채워지는데, 이로 인해 특수기 게이지가 비어서 템포가 끊긴다거나 하는 일이 줄어들고, 찰나의 순간에 2연속 돌진을 할 수 있는 등 이득을 많이 본다. 과 비슷한 고급 테크닉으로, 숙련되면 더더욱 기동성을 늘릴 수 있다.

돌진을 최대한 빠르게, 연속으로 사용해야 할 때는 특수 공격 버튼을 광클하자. 특수공격이 없을 때는 오토에임으로 평타가 나가고 게이지가 채워지자마자 돌진할 수 있다. 모티스, 에드거, 등의 돌격형 브롤러를 상대할 때 주로 쓰이는 테크닉이다.

초기에는 넉백 효과도 있어 원딜 근딜 상관없이 특수 공격 넉백을 통해 근접전으로 잡아버리는 플레이가 가능했다.[22] 잘만 하면 탱커까지 근접전에서 잡을 정도로 밸런스 붕괴였으나 6월 패치로 넉백 기능은 사라지게 되었다.[23]

특수기를 제 2의 평타 마냥 밥먹듯이 쓰는 브롤러라 부각이 안되지만 단발 성능으로만 따지면 다른 이동기보다 엄청 뒤떨어지는 성능이다. 넉백이 없는 얼마 없는 지상 돌진형 특수기[24]이고 그런 주제에 돌진거리도 엄청 짧고, 무엇보다 지상 돌진형 특수기중에서 유이하게[25] 밀려나지 않게하는 '넉백 저항'[26]과 강을 건너는 '호버 기능'이 없다. 때문에 타 돌진 능력과 비교하자면 성능은 형편없지만, 스튜의 일반 공격만의 고유한 특징 덕분에 고평가받는 케이스라고 볼 수 있다.[27] 돌려말한다면, 특수기를 채울 수 없는 상황일수록 그만큼 할 수 있는게 없다는 소리이므로 플레이어 기량이 중요시되는 특수기이다. 넉백 기능은 이미 당해봐서 알듯이, 만약 넉백 저항과 호버 기능이 있다면 논란을 받을수 있기 때문에 뺀걸로 보인다.

과거엔 특수공격을 사용시 화염 피해를 주면 특수공격을 다시 충전할 수 있었으나 언제부터 충전이 불가능하더니 2023년 잠수함 패치로 다시 충전이 가능해졌다.

특수 공격의 효과음은 콜레트의 궁극기 효과음을 재탕한 것이다.

6.3. 가젯

6.3.1. 스피드존(SPEED ZONE)

파일:Stu_Gadget.png <colcolor=#000000> Stu drops a booster that makes himself, his teammates and other allies move faster while inside its area of effect.
효과 범위 안에 있는 자기 자신과 팀원의 이동 속도가 빨라지는 스피드 부스터를 설치합니다.
스피드 부스터
체력: 1000
범위(반지름): 6타일
이동 속도 증가량: 14%
초당 체력 감소: 30
파일:Stu-gadget1.gif

자신 및 아군의 이동 속도를 증가시켜주는 설치형 가젯을 자신의 발 밑에 소환된다. 범위가 6타일로 매우 넓어서 멀리 있어도 효과를 받기 쉽다.

체력이 매우 적기 때문에 전방에 깔기보단 후방에 배치하여 수비적으로 활용하기 좋다. 가령 빠르게 복귀하게끔 중앙으로 가는 길에 설치하거나, 탄창을 피하는 무빙을 위해서 아군 후방에 배치하는 식. 물론 평상시에는 설치물이 최대한 오래 버틸 수 있도록 지형지물 뒤에 설치하는 것이 좋다.

가젯 사용 시 효과음은 8비트의 터렛 설치 시에 나오는 효과음과 같다.

시즌 20 업데이트로 부스터의 HP가 간접 너프를 받았다.

6.3.2. 파괴적 돌진(BREAKTHROUGH)

파일:Stu_Gadget2.png <colcolor=#000000> Stu's next Super can bash through obstacles, making debris fly forward. Each piece of debris deals 216 damage to any opponent it hits.
스튜의 다음 특수 공격이 장애물을 뚫고 파편이 앞으로 날아갈 수 있습니다. 각각의 파편들은 부딪히는 상대에게 216[28]의 피해를 입힙니다.
사정거리: 6타일
파일:Stu-gadget2.gif

발동 시 궁극기 버튼 주위로 파장 형태의 이펙트가 생긴다.[29] 해당 특수 공격을 사용할 경우 벽을 파괴하며, 파괴된 벽은 잔해가 되어 앞으로 발사되며 적에게 피해를 입힌다. 특수 공격이 없어도 가젯이 활성화되지만 스튜의 위에 엔젤링만 생기고 발동은 되지 않는다. 특수공격이 충전되면 발동된다.

벽을 부술 수 있기 때문에 벽 뒤에서 농성하고 있는 스로어를 쉽게 처리할 수 있으며, 파편을 맞추기라도 하면 최소 못해도 216에서 최대 1296의 딜 포텐셜을 가지고 있다. 벽 1칸 당 파편이 3개 날아가며, 2칸 이상의 벽을 부숴도 파편은 동시에 최대 6개까지만 날려진다. 제로 드래그를 착용한 상태면 훨씬 더 먼 거리를 이동하며 더 많은 지형지물을 파괴할 수 있다.

출시 당시에는 발동만 해도 특수기를 즉시 채워주는 덕분에 스튜의 유틸성 및 암살 능력을 더욱 증폭시켰으나,[30] 8월 밸런스 패치로 해당 기능은 삭제되었다. 그래도 지형지물에 구애받지 않는다는 유용한 옵션 덕분에 여전히 쓸만하다. 콜트의 실버 불렛, 브록의 로켓 연료와 비슷한 케이스. 그러나 시즌 14 시작 후 9월 19일까지 특수 공격이 충전되어있지 않아도 파괴적 돌진 가젯을 사용할 수 있는 버그가 있었다.[31]이 덕분에 스튜의 단점 중 하나인 수동성 문제가 말끔히 해결되어 다시 OP브롤러로 활약하다가 19일에 패치로 버그가 고쳐졌다.

여담으로 스노우텔의 도둑[32] 모드에서 벽을 부수고 선물을 훔쳐올 수 있지만 낮은 HP로 훔친다 해도 쉽게 죽는다.

참고로 가젯키고 사망하면 특수기가 사라지니 죽을 것 같으면 키지 않는 것이 좋다.

현재로서는 팀원 지원 능력을 추구하는 플레이어의 경우 1번째 가젯, 솔로 플레이와 암살 능력을 추구하는 플레이어의 경우 2번째 가젯을 많이 사용한다.

6.4. 스타 파워

6.4.1. 제로 드래그(ZERO DRAG)

파일:Stu_Starpower.png <colcolor=#000000> Stu's Nitro Boost Super dash distance increases by 71%.
나이트로 부스터의 돌진 거리가 71% 증가합니다.
파일:Stu-SP1.gif

특수 공격의 돌진 사정거리가 약 2타일에서 약 3.67타일로 증가된다. 실질 돌진 거리는 이보다 조금 짧다.

특수 공격이 이동기여서 이미 기동성이 상당한 스튜의 기동성을 더욱 증폭시켜주는 스타 파워로, 발동마다 거리를 크게 벌려주거나 이동하는데 상당한 기동성을 보여준다. 심지어 앞으로 단번에 진입하여 사거리를 좁혀 원거리 브롤러와도 견줄 수 있게 되는 등 범용성 또한 뛰어나다. 또한 특수 공격 사용 시 생성되는 불꽃이 많아지며, 이 덕분에 적을 불꽃에 적중시키기 더 쉬워진다.

단, 살짝 이동해야 되는 상황이나 근접 무빙이 필요한 상황에선 필요 이상으로 직진하다보니 스파이크의 커브 볼 스타 파워처럼 손해를 볼 수도 있다.

스튜의 연속된 체력 너프로 이 너프를 커버할 수 있는 가소 힐에 다소 밀리게 되었다. 그래도 특수 공격을 자주 사용하기 힘든 초보자라면 여전히 좋다. 그리고 넉백 효과가 사라지면서 근접 대응 능력이 중요해졌는데 이 점에서는 제로 드래그가 더 좋다. 또한 2번째 가젯인 파괴적 돌진 가젯과의 궁합도 2번째 스타 파워보다 더 좋은 편이다.

6.4.2. 가소 힐(GASO-HEAL)

파일:Stu_Starpower2.png <colcolor=#000000> Using his Nitro Boost Super restores 580 of Stu's health.
나이트로 부스터를 사용하면 자기 자신의 HP를 580[33]만큼 회복합니다.
파일:Stu-SP2.gif

스튜가 특수 공격을 사용할 때마다 최대 체력의 10%만큼 회복한다. 탄환 1개로 특수 공격이 차기 때문에 잘만 하면 계속 체력을 회복하는 플레이를 할 수 있는데, 특히 1대1 견제를 하는 상황에서 특수기를 지속적으로 쓰면서 딜교환을 더 효율적으로 할 수 있다. 다만 그렇게 쓰려면 견제 상황에서도 특수기를 자주 발동할 실력과 에임이 필요한데, 이러한 딜교에 취약한 실력을 가졌다면 제로 드래그가 권장되지만, 반대로 적당한 돌진 거리를 선호하거나 견제 및 버티기가 중요한 모드에선 가소 힐을 위주로 쓰인다.

한동안 제로 드래그에게 밀려서 저평가 받았었지만, 막상 사용해보았을 때 생존력을 크게 올려주는 점 때문에 나쁜 평가를 받지는 않았다. 이후 다단으로 체력 너프를 먹은 이후로는 고수 한정으로 생존력을 더욱 상승시켜 준다는 평가를 받아 제로 드래그 스타 파워보다 더욱 좋은 평가를 받기도 했다. 결국 회복량이 100 줄어드는 너프를 먹었지만, 여전히 매우 좋은 성능을 자랑한다.

결론적으로 특수기를 이용해 적과 거리를 좁히는 경우가 많은 스튜 특성상, 특수기 활용력이 높을수록 이 스타 파워를 쓰는 것이 좋다. 즉, 실력이 높을수록 평가가 상승하는 장인 전용 스타 파워.

여담으로 스튜 특성상 특수 공격을 제 2의 평타 처럼 쓸 수 있기 때문에 발리의 메디컬 알코올 정도의 효과를 볼 수 있어서 좋은 평가를 받는거지, 다른 브롤러들에게 이런 스타 파워가 있었다면 최악의 스타 파워 취급을 받았을 것이다.

7. 성능

단번에 차오르는 특수기와 일반기랑 연계하여 빠른 기동성으로 우위를 점하는 스피드스터 브롤러로, 기존 브롤러처럼 평범하게 운용할 수도 있지만 스튜의 잠재성을 더 끌어 올리고자 한다면 이 두 기술을 번갈아가며 사용하는 변칙적인 난이도를 가진다.

특히 평범하게 운용이 가능하다는 것이 상당한 이점인데, 스튜는 타 근접 브롤러처럼 원거리 교전이 불가능한 것도 아니고, 다이너마이크처럼 공격에 딜레이가 있는 것도 아니라서 중근거리에서도 3탄창으로 쉽게 대응이 가능하며, 이조차도 연사력이 좋은 편이라 장인 브롤러치곤 진입 장벽 자체는 비교적 낮은 편이다.

하지만 특수기를 얼마나 자주, 그리고 능숙히 사용함에 따라서 스튜의 가치가 늘어나는데, 기동성이 좋을 뿐만 아니라 심지어 원거리나 지형지물에 막히는 구간에서도 순간적으로 돌입하여 거리를 좁히면서 지형적 이점도 취할 수 있는 등, 실력만큼 상성 차도 덮어버릴 수 있는 잠재성을 보유했다, 즉 스튜는 플레이어의 실력에 따라 성능 차이가 극도로 난다.[34]

스튜에 더 파고들수록 난이도가 더욱 증가하는데, 1타마다 특수기가 차는 덕분에 더욱 효율적으로 스튜를 운영하기 위해선 특수기와 일반기를 병행하며 사용하는 피지컬이 요구된다. 말이 쉽지, 자신의 상태도 고려하지 않은 채 무턱대고 돌진하면 탄창이 다 떨어져 템포가 끊기거나, 애초에 맞추질 못해서 괜히 맨땅 헤딩으로 돌진해서 죽는 상황이 상당히 자주 벌어진다. 차라리 일반기만 쓴다면 중간이라도 가지 하위권에서 트롤러가 특히나 많은 이유이기도 하다.

즉 스튜는 암살자 포지션이지만 적 처치보다는 월등한 기동성에 스탯이 치중되어있는 브롤러이므로 섬세하게 플레이해야한다. 체력도 낮은데 탄창, 특수기 관리를 멀티로 하면서 일정한 템포를 유지하는 것은 여간 쉬운 게 아니다.

고로 기본기와 특수기를 항상 준비하고 다니는 등의 자체적인 난이도도 있지만, 특수기로 돌격하고 -> 상대방을 명중하고-> 상황에 따라 빠질지 -> 아니면 마저 진입하여 해당 상황을 반복할지 등등 특수기를 쓴 찰나에 순간적으로 판단할 수 있는 센스도 요구된다. 때문에 진입 장벽만 낮지, 파고들면 정확히 실력에 비례하는 장인 브롤러임을 알 수 있다.

7.1. 장단점

장점
  • 매우 뛰어난 기동성
    스튜의 최대 장점. 일반 공격이 1발만 맞아도 특수기가 충전되는 스튜는 언제든 이동기를 가진 채로 운영이 되는 편이다. 스튜의 특수기는 쉘리의 '빨리 감기' 가젯처럼, 이동 거리는 짧지만 이동 및 회피 등 다용도 활용을 할 수 있다. '파괴적 돌진' 가젯과 함께 사용하여 벽을 뚫고 적을 기습하는 플레이 또한 가능하다. 일반 공격과 특수 공격을 빠르게 반복하는 식의 고급 테크닉을 활용하면, 피할 공격은 다 피하면서도 넣을 딜은 모조리 넣는 완벽한 플레이를 만들어낼 수 있다.

  • 예측이 불가능한 히트 앤 런 능력
    1타마다 특수기를 발동시킬 수 있는 스튜의 특성 상, 1대1 대치 상황에서 단발 직사형 브롤러를 상대로 굉장히 불리한 심리전을 강요할 수 있다. 대부분의 브롤러는 상대가 가는 방향을 예측해서 옆으로 비껴 쏘는 식으로 맞추지만, 스튜는 특수기를 써서 예측 거리보다 더 멀리 나갈지, 가는 척하다 특수기로 반대 방향으로 피할 지, 아니면 모든 경우를 제쳐두고 뒤로 빠질지 등[35] 특수기를 활용한 변수 창출 능력이 뛰어나다. 덕분에 숙련도가 높은 고수하면 적을 일방적으로 때릴 수 있게 된다.

  • 준수한 근접 대응력
    기본기도 만렙 기준 2160으로 3탄창 연사할 시 6480이란 준수한 딜량을 보여주는데[36], 연사 속도 또한 빨라서 근접전도 유연히 대처할 수 있다. 이에 더해 특수기의 반복 사용으로 적과의 거리를 벌릴 수도 있다. 난이도 있는 컨트롤[37]이지만, 성공 시 유리한 포지션을 빠르게 선점한 후 적을 공격할 수 있다. 특수기 사용 후 남기는 불꽃 또한 피해량을 가졌기에 나름 괜찮은 딜 포텐셜을 보일 수 있는 것은 덤.

  • 우수한 성능의 일반 공격
    스튜의 일반 공격은 후술할 소환물에 취약하다는 점을 제외하면,[38] 다방면에서 우수한 성능을 보인다.
    {{{#!folding 펼치기/접기

  • 빠른 탄속과 널널한 판정에서 나오는 높은 탄환 명중률
    스튜의 무한 대시 플레이에 기여하는 최대 장점 중 하나. 탄속이 3300으로 평균 이상인데, 이 덕에 후술할 긴 사거리와 더불어 도망치는 브롤러들을 추격하기 쉬워진다. 판정 또한 좋아 약간의 예측만으로도 적을 쉽게 맞출 수 있다.
  • 준수한 사정거리
    7.67타일의 사거리를 가졌는데, 게임 내 대부분의 중거리 브롤러들의 것보다 약간 더 길다.
  • 우수한 재장전 속도
  • 5초의 재장전 시간을 가졌는데, 얼핏 보면 평균 정도로 생각될 수 있지만 평균 이상의 상당한 공격력, 긴 사거리, 빠른 탄속과 널널한 판정 등 여러 이점을 가진 평타임을 생각하면 상당히 빠른 편이다. 비슷한 사거리[39]와 탄속을 가진 서지의 일반 공격도 2초라는 꽤나 긴 재장전 시간을 가졌다. 서지의 경우 완전한 단발형이라 스튜의 것에 비해 공격의 효율이 낮은 편. }}}

  • 독보적인 효율의 스타 파워 및 가젯
    연이은 너프로 인해 다소 부족한 스탯을 지니게 되면서 더욱 부각된 장점이자 단점이다. 짧은 거리의 특수기를 보완하여 교전 중 단숨에 거리를 좁혀 상대와의 사거리 차를 무의미하게 만드는 제로 드래그나, 딜교를 할 때마다 조금씩 힐을 누적하여 상대에게 불리한 교전을 만드는 가소 힐은 하나같이 스튜의 트릭키한 교전 능력에 더해 매우 높은 시너지를 발휘할 수 있다. 스튜의 가젯 역시 좋은 효율을 보이고 있는데, 가젯 '스피드 존'의 경우 넓은 범위를 이용해 부활 지점 근처에 설치해서 죽은 후에도 빠르게 전선으로 복귀할 수 있도록 해주고, 가젯 '파괴적 돌진' 같은 경우엔 스튜의 좋은 암살 능력을 더욱 증폭시켜줄 수 있고, 벽 뒤에서 농성하고 있는 스로어들을 벽을 뚫음으로써 확실히 처치할 수 있게 해준다.

  • 위의 장점들로 인한 압도적 1v1 상성과 커버가 가능한 단점
    스튜의 단점으로는 난이도가 매우 높다는 점과 그로 인해 손을 많이 탄다는 점이 있다. 반대로 말하면, 손만 따라준다면 상쇄되는 단점이라는 것이다. 해당 단점의 경우에는 개인의 실력에 따라 단점이 사라질 수 있기에 상위권 유저의 경우 단점을 잘 느끼지 못한다. 후술할 단점인 지나친 수동성이라는 점도 일반 공격의 우월한 피격 판정과 탄속, 사거리, 재장전 속도, 폭 넓은 상성관계로 충분히 단점이 보완된다. 유일하게 소환수에 약하다는 점만은 스튜 단독으로 커버할 수 없지만 팀적으로 소환물을 카운터치는 브롤러를 조합하는 식의 커버는 가능하다.
단점
  • 매우 높은 수동성
    주로 암살자 브롤러들은 특유의 기동성을 이용하여 중거리에서 궁을 채우거나 빠르게 부쉬에 숨은 다음 적에게 접근하면서 공격하고 농락하는 능동적인 플레이가 강한 편인데, 스튜는 암살자들 중 이동속도가 보통으로 제일 느린데다 강력한 기동성을 살리려면 적과의 대면이 반드시 필요하다. 고로 특수기를 채우기 힘든 상황에선 상대를 많이 타는 편이다. 때문에 수동적인 운용은 양날의 검이나 마찬가지라서, 상황에 따라서 순간적으로 기동성을 살리면서 치고 빠질 수 있지만, 판단을 잘못하면 그대로 자멸할 수 있기에 높은 플레이 센스가 요구된다.

  • 매우 높은 조작 난이도
    스튜의 특수기가 모티스처럼 대상을 향해 자동으로 이동하지 않으며 쉘리의 빨리 감기처럼 이동 방향으로 직진하기에 방향 조정이 필수적으로 요구가 된다. 때문에 무턱대고 오토 에임을 막 쓰다간 마치 모티스처럼 적진이나 애꿎은 벽에 돌진할 수도 있으며, 라인 대치 도중 궁이 빨리 찬다고 해서 궁 버튼 주위를 마구 누르다가 가젯을 낭비하거나 탄창을 다 써버리는 등의 손해가 일어난다. 때문에 사용자의 실력에 따라 게임 승부가 결정된다. 게다가 모티스처럼 오토 에임 자체가 손해인 것은 아니더라도, 그로 인한 후폭풍은 결국 플레이어 몫.

  • 비관통 공격으로 인해 소환물에 매우 취약함
    여러번의 너프로 인해 교전에서 특수공격을 난사하지 못하는 상황이 되면 전투력이 빈약해지는데, 비관통 공격이기 때문에 소환수로 공격을 막을 수 있고, 소환수를 때려 봤자 특수기를 충전하지 못 하기에 소환수 뒤에 숨은 적에게 일방적으로 맞게 된다. 때문에 샷거너들, 비, 진, 크로우, 서지, 레온과 더불어 소환물에 가장 취약하다고 평가 받는다.

  • 대쉬 플레이, 1vs1 대면 능력에만 특화된 메커니즘
    위의 단점들이 합쳐져서 만들어지면서 실력이 받치지 않는다면 부각되는 한계다. 스튜는 어떤 상황이던 공격을 맞춰서 특수기를 채워야만 진가를 발휘하기 때문이다. 1타 충전이라서 부각되지 않는다는 의견이 있지만, 상위권으로 갈수록 공격 자체를 맞출 수 있는 상황이 적어지는데다,[40] 낮은 체력이 크게 발목을 잡아서 스튜 특유의 운영을 감안해도 맨몸으로 직접 전선에 투입하기가 굉장히 난감해지는 상황도 많이 겪게 된다. 공격 자체도 다수를 맞추게끔 설계된 것도 아니니 1대1에선 강해도 다수와의 대전에서는 개개인을 확실히 마킹하는 것이 아닌 이상, 전선 유지력도 불안정하기에 밀리는 상황일수록 활약이 까다로워진다. 결과적으로, 팀파이트 능력이 상술한 사기성에 비해 약한 축에 속한다. 이러한 단점도 피지컬로 커버할 수 있다고는 하지만, 그만큼 리스크가 어마무시한 것도 유의해야 한다. 2022년 이후로 대부분의 팀전 모드에서 스튜의 픽률이 확실히 줄어든 것도 이 때문이다.

  • 저조한 초반 성능
    특수 공격이 없다면 다른 브롤러들에 비해서 성능이 떨어지는 편이다. 스튜의 특성상 특수 공격을 이용해 적에게 근접하여 지속적으로 사이클을 돌려야 하는데, 특수 공격이 없다면 이 사이클을 시작하는 것 자체가 불가능해지기 때문. 그런데도 사거리는 애매하게 짧아 첫 궁을 채우는데만 심하면 게임의 절반이 지나가기도 한다. 기본 이동 속도도 느린 편이라 파이퍼, 맨디 같은 원거리 브롤러들에게 맞아 죽을 수밖에 없어진다.

7.2. 변천사

트로피 진척도 브롤러라서 10000 트로피를 넘은 유저들 입장에선 사실상 무료 브롤러인지라, 나오자마자 쇼다운에서 10명이 다 스튜를 사용하는 등, 심히 과포화되다가 서버가 터져버리면서 점검하게 되는 일이 벌어졌다.

일단 출시 이전엔 그 독특하고 까다로운 운영 방식 덕분에 대부분 모티스 다이너마이크에 비견되는 상당한 조작 난이도를 가진, 소위 고수만 사용할 수 있는 장인 브롤러로 예측하였다. 그러나 연구가 진행되자, 초창기 서지, 미스터 P, 스프라우트처럼 단점을 장점으로 덮어버릴 수준의 잠재력으로 3대1을 압도하는 수준의 정신나간 성능을 보여주면서 OP 반열에 오르게 된다.

기본적으로 명중률 + 기동성 + 데미지 부문에서 모두 강력하여 아무리 못 써도 데미지 하나로 해먹을 수 있는 수준이고, 피지컬이 늘어나기 시작한다면 적진을 휩쓰는 건 물론이고 탄환을 전부 무빙으로 피하면서 오죽하면 파워 리그(현 경쟁전)에서는 상대방이 선 스튜를 고르면 닷지를 유도하는 경우가 대다수다.

또한 자체 성능 매우 뛰어난데, 특수 공격에는 넉백 옵션이 달려 있다보니, 근접 브롤러의 접근 자체를 불가능하게 만들어버려, 원거리 메타가 지나면서 숨통이 트인 근접 브롤러들을 다시 관짝으로 보내버리면서, 스튜강점기라 불리기도 하는 지독한 스튜 중심의 메타가 시작된다.

브롤 패스 시즌 6에서 공격력 및 체력이 소폭 너프를 먹었다. 하지만 스튜의 근본적인 원인이였던 특수 공격은 전혀 너프를 받지 않았으며, 스탯 자체가 크게 너프된 것도 아니어어서 체급 자체는 여전하다보니, 보여주기식 너프라는 비판을 받았다.
너프 이후에도 벨과 함께 파워 리그 밴픽 양대 산맥을 차지하는 등 나아질 기미가 안 보이자, 결국 4월 긴급 패치로 체력이 만렙 기준 4200 -> 3920으로 상당히 큰 너프를 받으면서 안정성이 상당히 감소해서 체감 난이도가 더욱 높아졌으나, 다른 암살자 브롤러와는 달리, 스튜는 기동성이 뛰어나면서도 근본적으로 일반 공격과 특수 공격의 메커니즘으로 스스로 단점을 커버할 수 있는 유일무이한 암살자 브롤러였기에 난이도만 높아졌을 뿐, 여전히 강력한 모습을 보여주었다.

결국 브롤 패스 시즌 7 대규모 밸런스 패치에서 특수 공격의 넉백 효과가 사라지는, 핵심 메커니즘 중 하나가 너프를 받게 되었다. 물론 불꽃을 더 잘 맞출 수 있게 된 소소한 장점도 있었으나, 이전처럼 확실하게 근접한 브롤러들을 근거리 브롤러들을 무력화할 수 없게 되면서 상성 차이가 많이 좁혀졌으며, 특수 공격의 의존도가 높은 엘 프리모, 프랭크 등의 탱커 브롤러들이 받은 피해에 비례해 특수 공격이 충전되는 역대급 버프를 받으면서 상성 차이가 더 좁혀지면서 운영이 상당히 까다로워졌다.

허나 태생이 장인 브롤러였기에 실력에 따라 단점을 충분하 커버할 슈 있었고, 능력치와 여러 불합리적인 메커니즘은 너프를 받지 않았으므로 큰 변화는 기대할 수 없었으나[41], 이후 출시될 2번째 가젯이 단순히 벽을 파괴하는 점 외에는 특출난 게 없다는 평가를 받으면서 서서히 밸런스가 개선될 여지가 보이기 시작했다. 그런데...

이후 출시된 파괴적 돌진 가젯을 실전에서 사용해보니, 스튜에 특성에 완전히 꼭 들어맞는 엄청난 포텐셜을 가진 가젯이었고[42], 이 덕분에 잃어버렸던 입지가 대부분 회복되면서, 이로 인해 메타를 주도하던 엘 프리모를 비롯한 탱커들과 이러한 풍파 속에서도 살아남은 벨과 같은 소수의 원거리 브롤러들을 카운터치는 역할로 다시금 OP 자리를 차지하게 되었다.

결국 브롤 패스 시즌 8 패치로 파괴적 돌진 가젯의 특수 공격 즉시 충전 효과가 삭제되고, 파편의 피해량도 대폭 감소하고 2번째 스타 파워의 회복량도 20%나 감소하는, 디른 브롤러였다면 사지가 잘릴만한 너프를 받게 되었으나. 동시에 메타의 주축이었던 엘 프리모의 너프로 탱커 메타가 사실상 끝나버리면서, 사실상 메타를 다시 장악해버리게 된다.

사실 여기까지만 봐도 말이 안되는 것이, 스튜가 받은 너프의 충격은 이름 좀 날렸다는 OP 브롤러들조차 한번만 받아도 즉시 사지가 잘릴 수준의 강도로, 과감한 수준을 넘어 무식하다는 소리까지 나올 정도의 너프였고, 실제로도 체급 자체는 지속적으로 약해지고 있었으나 어떤 방법으로든 스튜는 여전히 입지를 유지할 수 밖에 없었다.

이는 스튜라는 브롤러의 설계 구조가 브롤스타즈라는 게임 내에서는 무조건적으로 우위를 점할 수 밖에 없는 불합리한 설계 구조[43]스튜를 상대하는 근접 브롤러들 입장에서.]를 가졌기 때문으로, 게임의 구조 자체가 스튜를 1v1로 제압하기 불가능할 정도의 판을 만들어주었기 때문이다.[44]

일단 브롤스타즈는 RTG/AOS 게열에 배틀 로얄, 논타겟, 탑뷰 등의 시스템을 섞은 모바일 게임으로, RTG나 AOS(MOBA)계열의 게임들은 스타크래프트나 리그 오브 레전드 등의 게임으로 대부분 한번 쯤 접하거나 들어보긴 했을테니 짐작할 수 있겠지만, 이러한 게임들은 병력이나 팀을 모아 최종적인 목표를 이루는 것이 목적인 게임인데, 스튜는 뜬금없다 싶을 정도로, 슈팅이나 런 앤 건, FPS 계열에서나 나올 법한 완전히 다른 스킬셋을 가지고 있는 탓에, 기존의 AOS 계열에서 통하던 전략, 특히 근접전 전략이 씨알도 안 먹히기 때문에[45], 원거리에서 사거리 차이로 두들겨 패거나, 소환물을 소환해서 아예 메커니즘 자체를 봉쇄하여 말려죽이는 것을 제외하면 제압할 방법이 없다 보니, 1v1에서는 완벽하게 농락당할 수 밖에 없기 때문.[46]

게다가 브롤스타즈는 모바일 게임의 특성상 최대한 쉽고, 간편하고, 캐주얼하게 게임을 만들어야 하다보니, 대부분의 RTG/AOS 게임들이 가지고 있는 전장의 안개/공격 시 페널티 같은 시스템이 없는데다, 지형지물을 마음껏 부술 수 있기 때문에, 안 그래도 맵이 훤히 보이는 마당에 은신이나 엄페할 곳도 마땅치 않아서 적이 어디 있는지 알아보고 공격/이동을 자유롭게 할 수 있다는 것도 문제.

다만 버프 한번 없이 큼지막한 너프만 4연속으로 누적되면서 브롤러 자체의 체급 자체가 심하게 떨어지다보니, 아무리 메커니즘 자체가 불합리하더라도 스튜 자신 또한 적을 저지할 힘 자체가 모자라는 상황이 올 정도로 약화되긴 했다. 그러나 여전히 장인 브롤러의 특성상 너프를 견뎌내고도 남을 잠재성과 실력만 유일무이한 단점인 고질적인 수동적인 플레이가 강제로 요구된다는 점마저 희석되는, 달리 말하면 실력에 따라 단점이 없어질 수 있다는 점 때문에 스튜의 메커니즘 자체를 꼬아버릴 수 있는 하드 카운터가 나오기 이전[47]까지는 여전히 1티어의 자리에서 내려올 수 없었다.

이후 수많은 비판과 함께 기어가 출시되면서 스튜의 나머지 단점이었던 애매한 체력이나 공격력/CC기의 위험성 등이 쉴드/피해/저항 기어로 보완이 되고, 12월 밸런스 패치로 스튜의 카운터인 타라의 2가젯이 너프를 먹고[48] 버프를 먹은 대릴과 엘 프리모를 쉽게 카운터칠 수 있어 입지가 더 늘어났다.

이후 긴급 점검으로 탄당 피해량이 40 줄어드는 너프를 받으면서, 이제 1렙 기준 체력이 3400인 브롤러들을 3탄창으로 잡을 수 없고 타라의 2가젯도 만렙이 되어야 에모 2개만으로 모두 제거할 수 있게 됐다. 하지만 일반 공격과 특수 공격의 시스템, 일반 공격의 사거리 및 탄속, 재장전 속도는 너프가 되지 않았기 때문에 여전히 입지는 건재하며, 제대로 된 단점이 고작 다른 암살자들이랑 달리 수동적으로 운영할 수 밖에 없다는 점과 소환물에 약하다는 점 뿐이고 이 또한 미친 성능의 평타로 커버가 가능하다보니 사실상 조작 난이도가 상당한 점을 제외하면 여전히 단점이 없다고 봐도 무방.[49]

2022년 봄 개편때도 아무런 너프를 받지 않은데다, 신규 모드들 또한 전부 다 스튜와 궁합이 좋다보니 입지는 계속 오르고 있었으며, 결국 유저들도 반 포기 상태로 지켜보고 있었으나, 다행스럽게도 1년 가까이 받아온 여러 너프들로 인해 결국 한계를 맞이한 끝에 위상이 떨어져, 천상계에서는 1.5티어, 초보나 중수에겐 2~3티어 브롤러로 줄어들었으며, 스튜가 활약했던 많은 모드에서도 힘을 많이 잃게 되었다.[50]

다만 출시 이후부터 현재까지 이어져 온 장수 고티어 브롤러라는 점에는 이견이 없으며, 좋든 싫든 많은 유저들이 플레이해보고 실력을 쌓은 암살자 브롤러이기도 한만큼 애증을 가진 사람도 적지 않으며, 현재는 그 악명조차 과거의 이야기가 되어가는 중.[51]

그래도 유저의 전투 센스에 따라 높은 효율을 보여줄 수 있다는 점은 여전해서 바이런, 벨, 팸, 러프스 대령, 진, 맥스 같은 브롤러와 함께 교전에서 활용도가 높다는 평을 받기도 한다.

브롤 패스 시즌 14 밸런스 패치에서는 2가젯이 특수 공격이 없는 상태에서도 특수 공격을 바로 채울 수 있는 기능이 의도치 않게 롤백되면서 다시 OP 브롤러가 되었다. 물론 버그로 인한 현상인지라 9월 패치로 해당 능력은 다시 삭제되었다.

대신 지속적인 스펙 너프로 부각된 난전에 대한 불안전성, 강력한 1vs1 상성이 무색할 정도로 좋지 못한 팀파이트 능력을 고려해 체력이 소폭 증가하는 버프를 받았다.[52]

이후에도 범용적인 브롤러로서 무난하게 쓰이다가 소환물 패치로 인해 1가젯의 체력이 지속적으로 줄어드는 너프를 먹었다. 다만 스튜 자체의 성능과 메커니즘 덕분에 여전히 메타에서 좋은 성능과 1티어급 체급을 보여주고 있다.

하지만 2023년 3월 8일 패치로 파괴할 수 없는 벽이 돌아오면셔, 스튜가 사기성에 한 몫을 했던 2가젯의 위상이 큰 타격을 입게 되었고, 이로 인해 투척수들의 입지가 대격변을 맞이하면서 암살자로서의 입지가 상당히 줄어들게 되었다. 물론 아직도 실력만 좋으면 굉장히 좋게 사용될 수 있는 브롤러 이지만 옛날에는 실력이 부족해도 사기적인 스펙으로 극복이 가능했던 반면 현재는 스피드 존 가젯까지 수명이 생기는 너프를 받은 이상, 초창기에 비해 아군 의존도가 높아진 반면 스튜 본인은 팀에 기여하는 능력이 전성기 시절에 비해 줄어든 탓에 실력이 좋으면 최소 1인분~2인분은 할수 있어도 실력이 부족하면 1인분도 힘든 추세. 실력이 받쳐준다는 가정 하에 1티어, 실력이 좋지 않으면 2.5티어로 평가받는 경우가 대다수.

하지만 이후 상위권에서는 여전한 핵심 능력, 너프를 받았음에도 체급은 여전한 1~2티어급이라는 점에서 계속 무난히 좋게 쓰이고, 최상위권이나 상위권에서는 반복된 너프를 실력으로 커버하며 일명 '국밥캐'로 평가받고 있다. 또한 현재 매우 사기적인 성능을 보이는 메이지의 카운터라는 점과 팽과 같은 원거리 탱커들을 상대로 좋은 상성을 가진 것도 호재다. 요즘 메타에 완벽히 들어맞거나 하는 브롤러는 아니지만, 현재 좋은 성능과 인기를 끄는 메이지, 팽 등 현재 메타에 어울리는 대부분의 브롤러를 카운터치는 안티 메타격 브롤러인 셈.

이후 안젤로와 멜로디 역시 스튜를 상대하기 힘든 브롤러라서 입지가 크게 올랐다. 심지어 안젤로는 같은 고수전용 브롤러로 천상계에서 밴픽률이 100퍼센트에 달하는 재활지/물맵 전용 개사기 브롤러인데다가 멜로디는 역시 파일럿의 실력으로 다 쓸어버릴 수 있는 강력한 브롤러인데 둘다 접근/도주로 압도 가능한 상성이라 안티메타 입지는 굳건하다.

시즌 26 패치로 스튜의 극카운터인 스파이크가 치명적인 너프를 받고 입지가 크게 내려갔으며 특수기가 무제한으로 유지되는 사기적인 돌연변이를 받아서 입지가 크게 상승했다.

7.3. 모드별 평가

모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[53][54]으로 분류하였다.
  • 파일:SHOWDOWN.png 솔로 쇼다운
    스튜의 메커니즘 특성상 1vs1에 굉장히 유리한 구조이기 때문에 매우 적합하다. 기본적으로 상자깡은 느리지만 특수기로 탄환을 피하거나 궁평 콤보로 원거리든 근거리든 대부분의 교전에서 특수 공격으로 상대에게 접근하거나 도망간 다음 반격하는 식의 폭넓은 대응이 가능하기 때문에 실력에 따라 고성능을 보여줄 수도 있으며, 스타 파워는 젬 그랩 처럼 유저의 플레이 방식에 따라 필요한 것을 선택하는게 좋다. 단 조작 난이도가 어려운 특정상 벽이 많은 맵에서는 쓰기 어려웠으나 파괴적 돌진 가젯을 장착한다면 대치 상황에서 유연한 대처가 가능하다. 다만 미리 궁을 채워둬야 하니 벽이 너무 크고 많은 맵은 조금 사려야 할 수는 있다.
  • 파일:DUOSHOWDOWN.png 듀오 쇼다운
    함께할 아군이 같이 있다보니 교전에서의 부담감이 덜해지며, 아군의 기동성도 같이 올려주는 스피드 존으로 나름 밥값을 해준다. 그 외엔 솔로 쇼다운 대로 운영하면 된다. 앰버나 대릴과 같이 상자를 빨리 먹는 브롤러와 조합하면 좋기도 하다.
  • 파일:GEMGRAB.png 젬 그랩
    이동기로 견제도 하고 젬 케리어를 쫓고 본인이 젬 케리어가 될 시 단숨에 도망치는 등등 일단 스튜대로 운영은 가능하다만 젬 그랩에 특화되었다고 하긴 어렵다. 대신 사거리가 넉넉하고 데미지도 나름 준수한데다, 스피드 존의 범용성이 좋은 편에 속하는지라 픽할 가치는 있다. 스타 파워는 더 높은 기동성을 위해 제로 드래그나, 젬 케리어로써 버티려고 가소 힐을 사용하는 등 둘다 나쁘지 않는 실적을 보여준다.
  • 파일:BRAWLBALL.png 브롤 볼
    1타에 특수기를 충전시킬 수 있어 일명 궁 슛을 굉장히 자주 쓸 수 있다. 궁 슛이 결정적인 순간에서 매우 활약해주는 덕분에 이것만으로도 브롤 볼에서 상당한 메리트를 가진다. 혹은 슛 궁 연계로 드리블도 가능하다.[55] 공격만 잘 맞춰준다면 거의 미식 축구하는 것마냥 공을 옮기는 게 가능하며, 궁 슛과 특수기를 활용한 수많은 테크닉을 시전할 수 있다. 아군의 이속을 올려주는 스피드 존까지 합세하면 금상첨화. 다만 자주 특수기를 채우기 위해선 더욱 공격적으로 운영해야 한다. 가젯 '파괴적 돌진'으로 골대 앞을 막는 핵심 지형지물을 파괴해서 자신의 팀을 더 유리하게 이끌어 갈 수 있다.
  • 파일:HEIST.png 하이스트 (파일:Stu_Gadget.png 스피드 존)
    화력 및 dps는 나쁘지 않지만 다른 메이저 브롤러들에 비하면 확실히 저열하기 때문에 차라리 콜트나 브록 같은 다른 원거리 브롤러를 쓰는 것이 더 이득이며, 특수기로 금고에 딜을 우겨넣는데 쓰자니 체력도 어중간해서 금고에 접근하기엔 리스크가 크다. 무엇보다도 스튜의 최대 장점인 지속적인 대쉬 플레이를 통한 1vs1 대면 능력이 하이스트에서는 그다지 큰 메리트가 아니다. 그나마 스피드 존을 깔아서 금고에 빠르게 접근하게끔 도와주는 용도로는 유용하다.[56]
  • 파일:BOUNTY.png 바운티 (파일:Stu_Gadget.png 스피드 존)
    데미지는 봐줄만 해도 사거리가 초장거리 저격수 브롤러들에게 밀려, 집중 견제를 당할 경우 특수 공격을 한번도 못 채우고 말릴 수도 있다. 첫 특수 공격을 빠르게 채우는 것이 중요하다. 킬 결정력과 추격 능력은 훌륭하지만 상위권으로 갈수록 거리를 안 내어주기 때문에 부적합해진다. 그러나 자신은 물론 아군이 빨리 진입하는데 도와주는 '스피드 존'가젯과 돌진 거리를 늘리는 '제로 드래그' 스타 파워가 있을 경우 원거리 브롤러들에게 더 수월하게 접근할 수 있어 특정 상황에서 매우 유용한 평가를 받는다.
  • 파일:Hot_Zone.png 핫 존
    특수기만 잘 쓴다면 좋은 성능을 보인다. 투사체를 최대한 피하거나 근접에선 특수기랑 기본기를 욱여넣어 잡는 식으로. 구역에 빨리 진입하게끔 도와주는 1번째 가젯과 벽을 부술 수 있는 2번째 가젯이 모두 핫 존에 적합하다. 가소 힐 스타파워가 있다면 금상첨화.
  • 파일:Knockout.png 녹아웃
    바운티랑 달리 초반에 빌드업을 쌓았다가 후반에 결판을 내는 특성상 원거리 딜러들에게 붙게만 된다면 콜트같은 도주기가 없는 딜러들은 그 자리에서 사라진다. 벽과 부쉬가 적당히 있는 맵이라면 좋은 성능을 발휘할 수 있다.
  • 파일:Duels_icon.png 듀얼
    스튜가 브롤 볼, 쇼다운 이상의 압도적 사기성을 보이는 모드로,우선 스튜 자체가 1대1에 특화된 브롤러인지라 스파이크 같은 카운터를 제외하면 실력이 바닥이 아닌 이상 매우 좋은 모드다. 드리고 지형만 잘 활용하면 카운터도 어렵지 않게 이길 수 있는 수준이다. 특수 공격도 매우 빨리 차서 다음 브롤러에게 물려주기 좋아 후발주자로 특수기가 좋은 브롤러를 넣어두면 더 좋다.
  • 파일:BIGGAME.png 빅 게임[빅 브롤러] (파일:Stu_Starpower.png 제로 드래그)
    특수 공격으로 모티스처럼 도망치면서 동시에 공격까지 할 수 있다. 특수기의 이동거리는 짧지만 거리를 벌리면서 공격을 병행한단 점에서 모티스와 차별화되고, 제로 드래그가 있으면 도주능력이 모티스 이상이 되어 적들을 농락할 수 있다. 빅브롤러 패널티로 탄환 2발을 모두 맞춰야 특수기가 찬다는 점은 유의할 것. 하지만 제로드레그 섞인 궁은 3탄창을 모두 맞춘다는 가정 하에 어떤 전장이든 벗어날 수 있는 콤보인 만큼 벽에 많이 박히거나 cc기를 많이 맞지만 않았다면 10초가 남은 시점에서도 준 풀피인 광경을 볼 수 있다.
  • 파일:BIGGAME.png 빅 게임[5인] (파일:Stu_Gadget.png 스피드 존)
    중거리에서 특수기랑 기본기를 반복해서 사용해 일방적인 딜교를 하는 방식으로 사용할 수 있다. 여기에 스피드 존으로 팀원의 기동력과 합류 속도를 가속하는 서포팅도 가능하다.
  • 파일:ROBORUMBLE.png 로보 럼블
    한 자리에서 계속 자리를 지키는데다, 로봇을 상대론 무빙이 전혀 요구되지 않아서 그만큼 스튜의 가치도 떨어진다. 스피드 존도 말했다시피 금고만 쭉 지키다보니 굳이 쓸 필요도 없다. 또 어찌어찌 해서 버텼다 하더라도 보스로봇이 나타나면 DPS 낮아서 대응력이 떨어지고 격분한 로보들이 잔뜩나오면 바로 나가떨어지기에 픽하지 말자. 서지를 쓰는것과 같은 이치.
  • 파일:보스전.png 보스전 (크레이지 이후)
    기본 DPS가 못 써먹을 정도는 아니나, 그렇다고 월등히 높은 수준이라 보기에도 어려우며 특수 공격은 보스를 상대로 근접전을 해야 쓸 수 있을 정도로 의미가 없다. 무엇보다 보스전에선 스튜의 최대 장점인 1대1 능력이 무용지물이 된다.

8. 상성

토론 합의사항
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
  • #1 - 1, 2단계 리스트를 다음으로 하되, 기타 항목은 2단계 리스트로서 별도의 제약 없이 추가/삭제될 수 있도록 한다.
    {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
  • 스튜가 상대하기 힘든 브롤러
    • 가젯으로 소환수를 불러내는 브롤러: (설명문)
    • 사거리가 스튜 이상이고 저지력이 뛰어난 브롤러: (설명문)
  • 스튜가 상대하기 쉬운 브롤러
    • 대다수의 근중거리 브롤러: (설명문)
    • 사거리가 비슷하고 저지력이 부족한 브롤러: (설명문)
    • 투척수 브롤러: (설명문)
  • 편차가 심한 브롤러
    • 사거리 차이가 크지만 저지력이 부족한 브롤러: (설명문)
    • 상시 · 순간 기동성이 매우 뛰어난 근중거리 브롤러: (설명문)
    • 사거리 및 전반적인 교전 능력이 비슷한 브롤러: (설명문)}}}
  • #2
    • 포코와의 상성을 '편차 심함'으로 유지한다.
    • 스튜가 '가소 힐' 스타 파워를 사용하면 포코를 유리하게 상대할 수 있다는 서술을 각주에 넣는다.

합의된 부분을 토론 없이 수정할 시 편집권 남용으로 간주되어 제재될 수 있습니다.
}}}}}}}}}
모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.
  • 스튜가 상대하기 힘든 브롤러
    • 가젯으로 소환수를 불러내는 브롤러: 이들은 궁극기가 없을 때에도 가젯으로 소환수를 불러내어 스튜의 특수 공격 충전을 막을 수 있으며, 스튜의 탄창도 낭비시킬수 있다. 또한 이들이 가젯 충전 기어를 들고 온 경우 더욱 힘들어지게 된다. 사정거리도 스튜랑 비슷하거나 더 긴 경우가 많기 때문에 전반적으로는 상대하기 어려운 편이다.
    • 사정거리가 스튜 이상이고 저지력이 뛰어난 브롤러: 이들은 사거리가 스튜 이상인 경우가 많아 원거리에서 스튜의 궁극기를 채워주지 않으면서 싸울 수 있다. 설렁 스튜가 사거리 차이를 극복하고 특수 공격을 채우는 데 성공하더라도, 내구성 및 DPS가 우수하거나 스튜의 특수 공격으로도 피하기 어려울 만큼 명중률이 높은 등, 다양한 이유로 전반적인 대면 전투력이 스튜보다 뛰어나기 때문에 여전히 어렵다.
  • 스튜가 상대하기 쉬운 브롤러
    • 대다수의 근중거리 브롤러: 해당 브롤러들은 사거리가 짧아 스튜를 제대로 공격할 수 없으며, 이동기를 가진 브롤러라 하더라도 스튜의 궁-평-궁 콤보로 순식간에 거리를 벌리기 때문에 스튜가 유리하다. 다만 스튜는 어디까지나 탱커를 기동성의 차이로 유린하는 거지, 작정하고 탱커를 잡으라는 안티 탱커 브롤러는 아니기 때문에[69] 팀전에서는 상황에 따라서 후퇴하는 게 나을 수도 있다.
    • 사정거리가 비슷하고 저지력이 부족한 브롤러 : 공격 속도가 느리거나 사정거리가 짧거나 피해량이 낮아 근접한 스튜를 처치하기 힘든 브롤러들이다. 다만 너무 개활지라면 불리해질수 있다.
    • 투척수 브롤러 : 스튜의 이속은 암살자치곤 보통이지만, 특수 공격을 채우는 데 성공하면 공격을 모조리 피하고 일방적으로 때려잡을 수 있다. 설령 벽 뒤에 숨은 투척 브롤러라 하더라도 2가젯으로 벽을 부수면서 돌진해 간단히 제압할 수 있다. 다만 스튜의 기동력은 특수 공격에서 나오기 때문에 특수 공격을 채우지 못하면 돌파에 난항을 겪는다. 척, 대릴과 비슷한 케이스.
    • 기타
      • 바이런: 사거리 차이가 많이 나긴 하지만, 그걸 감안하더라도 원거리 브롤러 중에서도 근접전이 매우 약하기 때문에 사거리 차이가 많이 가려진다. 따라서 특수 공격으로 잘 근접만 해도 쉽게 이길 수 있다.
      • 안젤로: 그냥 먹잇감 그 자체. 사거리는 안젤로가 우위이지만 차징형이라서 근접 대항 능력이 낮고 1가젯은 2가젯으로 반격해오면 안젤로는 답이 없다. 독차징 평타를 한대 맞으면 죽으나 440 데미지의 짤짤이 딜도 제대로 허용을 안하는 스튜로서는 피하면 그만이다.
  • 편차가 심한 브롤러
    • 사정거리 차이가 크지만 저지력이 부족한 브롤러 : 이들은 기본 사거리가 스튜보다 길고, 스튜의 특수 공격을 채워주지 않으면서 플레이하면 기본적으로 스튜가 밀린다. 개활지라면 불리하다. 하지만 저지력은 부족하기 때문에 벽이 많거나, 빠르게 근접한다면 이길 수 있다.
    • 상시 · 순간 기동성이 매우 뛰어난 근중거리 브롤러: 근접 브롤러지만 스튜의 돌진을 넘어서서 접근 할 수 있는 브롤러기에 어느 정도는 주의할 필요가 있다.
    • 사거리 및 전반적인 교전 능력이 비슷한 브롤러 : 이들과의 승부는 맵, 실력에 따라 좌우된다.
    • 기타
      • 니타: 사정거리는 스튜가 확실히 우위임에도 뚜벅이라서 특수 공격이 없다면 스튜의 샌드백으로 전락한다. 다만 니타의 궁극기가 있으면 매우 불리해지는데, 안 그래도 스튜는 소환수에게 불리한데 니타의 특수 공격은 탱킹력이 어마무시하기 때문이다. '인조 모피' 가젯까지 있다면 아무리 거리를 벌려보아도 결국은 막다른 길에 다다러서 끔살당한다. 특히 하이퍼차지 곰이 소환되면 더더욱. 니타의 특수 공격 여부에 따라서 극명하게 갈리는 관계.



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9. 추천 조합

<rowcolor=#ffffff> 주요 조합
파일:Stu_Gadget.png 파일:Stu_Starpower2.png 파일:Stu_Gadget2.png 파일:Stu_Starpower.png
<rowcolor=#ffffff> 차선 조합
파일:Stu_Gadget2.png 파일:Stu_Starpower2.png 파일:Stu_Gadget.png 파일:Stu_Starpower.png
추천 기어
파일:Gear-Damage_Level1.png 파일:Gear-Shield_Level1.png 파일:Gear-Speed_Level1.png 파일:Gear-Shield_Level1.png 파일:Gear-Damage_Level1.png 파일:Gear-Speed_Level1.png
  • 스피드 존 - 가소 힐 (주요 조합)
    스튜의 생존력을 극대화 시키고 기동성을 보완하는 조합. 유틸성도 좋아서 주로 3대3 모드에서 쓰인다.
  • 파괴적 돌진- 제로 드래그 (주요 조합)
    스튜를 능동적인 플레이를 강화하면서 생존력을 보완하는 조합. 더 공격적인 플레이가 가능해서 주로 두꺼운 벽이 좀 있는 맵이나 1대1 전략이 중요하게 여겨지는 쇼다운, 또는 브롤볼에서 자주 쓰이는 조합이다.
  • 파괴적 돌진 - 가소 힐
    스튜의 인파이트 플레이를 극대화 시키는 조합. 얇은 벽이 많은 맵에서, 혹은 가소 힐 스타파워를 선호하는 유저들이 많이 쓴다.
  • 스피드 존 - 제로 드래그
    스튜의 기동성과 유틸성을 대폭 강화 시키는 조합. 빠른 이동 속도와 긴 궁극기 사거리로 기동성을 극대화했기 때문에 개활지 맵에 매우 특화되있다. 난이도도 낮아 초보자에게 추천되는건 덤.

  • 스튜의 경우 4개의 조합 모두 두루두루 사용되기에 맵, 적 브롤러에 따라 사용되는 조합이 다른 정도를 제외하면 잘 사용되거나 사용되지 않는 조합이 없다. 대신 1번째 스타 파워는 2번째 가젯과, 2번째 스타 파워는 1번째 가젯과 같이 잘 이용되는 편.
  • 스타 파워의 경우 맥스와 비슷하게 취향 차이다. 빠르게 치고 빠지는 플레이를 하고자 하거나 무빙에 자신이 있을 경우 '제로 드래그' 스타 파워, 유지력을 높이고 안정적으로 플레이하고 싶으면 '가소 힐' 스타 파워를 사용하면 된다. 가젯은 주로 3대3에선 1번째 가젯, 쇼다운이나 개인 전투력을 향상시키고자 하면 2번째 가젯을 사용한다.
  • 기어의 경우 보통 피해/속도 기어가 사용되며, 안정성을 위해 보호막 기어를 사용할 수도 있다. 주로 속도/보호막, 속도/피해, 피해/보호막 등이 잘 이용되는 편.

9.1. 추천하는 브롤러 조합

  • 서포터 브롤러: 스튜는 높은 솔로 캐리력을 가졌기에 서포팅에 특화된 이들이 지원해주면 활약을 보이기 쉽다. 다만 맥스의 경우보다 스튜 자체의 컨트롤 의존도가 높은 탓에 난이도는 조금 있는 편이다.
    • 바이런, 거스, 포코, 러프스

10. 스킨

10.1. 기본 스킨

파일:Stu_.png
{{{#!folding 승리 & 패배 모션 파일:Stu_Win.gif 파일:Stu_Lose.gif
승리 모션 패배 모션 }}}
  • 승리 시 쏘는 시늉 후 손가락에서 불꽃을 쏘며 자세를 잡는다. 패배 시 뒤로 자빠지며, 헬멧을 짚은 채 힘겹게 따봉을 날린 뒤 뻗는다.

10.2. 획득 / 구매 가능한 스킨

10.2.1. 슈퍼스타 스튜(SUPERSTAR STU)

파일:Rare_SkinBS.png 파일:skin-icon-stuntshow.png
파일:Superstar_Stu.png
희귀도
희귀
비용 파일:brawlgemicon.png 29
파일:icon_bling.png 1000
  • 스튜가 출시되며 같이 나온 스킨. 미국의 알려진 스턴트 라이더 에빌 나이벨(Evel Knievel)의 코스튬을 굉장히 닮은 것을 보아 모티브로 제작된 것으로 추정된다.
  • 초기엔 일반 공격 발사소리가 콜트와 동일했으나, 패치로 인해 수정되었다.

10.2.2. 배드 보이 스튜(WICKED STU)





[ 싱글 목록 ]
||<tablewidth=100%><table bgcolor=#fff,#1F2023><width=25%><nopad> 파일:wewontcooperate.jpg ||<width=25%><nopad> 파일:mortisgame.webp ||<width=25%><nopad> 파일:badrandomstogether.jpg ||<width=25%><nopad> 파일:badrandomshealinglies.jpg ||
[[Bad Randoms#s-3.1|We Won't Cooperate
{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 3px; border-radius: 5px; background: #fff; font-size: 0.85em; color: #000;"
2021. 09. 24.]]
[[Bad Randoms#s-3.2|Mortis Game
{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 3px; border-radius: 5px; background: #fff; font-size: 0.85em; color: #4d284e;"
2022. 01. 02.]]
[[Bad Randoms#s-3.3|Together
{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 3px; border-radius: 5px; background: #fff; font-size: 0.85em; color: #66a6ec;"
2022. 01. 12.]]
[[Bad Randoms#s-3.4|Healing Lies
{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 3px; border-radius: 5px; background: #fff; font-size: 0.85em; color: #921176;"
2022. 01. 21.]]
[ 관련 문서 ]
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><width=1000> 브롤스타즈 ||<width=50%> Good Randoms ||
파일:SuperRare_SkinBS.png
파일:Bad_Boy_Stu.webp
희귀도
초희귀
비용 파일:brawlgemicon.png 79
파일:icon_bling.png 2750
[ 전용 핀 ]
파일:WickedStu_Pin-Neutral.png
  • 스튜의 2번째 스킨. 전체적으로 펑키한 느낌이 많다. 펑크 락 포코, 체인 버즈와 함께 " 더 배드 랜덤즈"라는 밴드에 소속되어있다.
  • 해외 대형 커뮤니티 레딧에 체인 버즈, 펑크 락 포코, 배드 보이 스튜를 메뉴 화면에 같이 세워 두면 스튜가 드럼을 치고, 체인 버즈가 노래를 부른다는 이스터 에그 영상이 올라왔는데, 본서버 출시 이후 결국 편집으로 밝혀졌다.[116] 브롤스타즈 관련 파일에 밸로시래피드에 스튜가 드럼을 치는 모션이 있는 것으로 보아 해당 모션을 인게임으로 가져온 것으로 보인다.
  • 아무런 이펙트가 없기 때문에 가성비는 떨어지지만, 외형이 호평을 많이 받기 때문에 나름 인기 있는 스킨이다.

10.2.3. 호박 스튜(HEADLESS RIDER STU)

||<-5><tablewidth=600><bgcolor=#7D00FF><tablealign=center><tablebordercolor=#7D00FF><color=#fff> 파일:Skin_Icon_Brawl-o-ween.png
브롤로윈 (2021) ||
브롤로윈 로사 반인반어 진
고스트 스퀴크
호박 스튜
드라큘라 백작 P
좀비 브록
핼러윈 레온
프랑켄그롬
파일:Epic_SkinBS.png
파일:Headless_Rider_Stu.png
희귀도
영웅
비용 파일:brawlgemicon.png 149
[ 전용 핀 ]
파일:HeadlessRiderStu_Pin-Neutral.png
  • 스튜가 호박 머리를 쓰고 등장하며 타이어 자국의 이펙트도 변화한다. 스킨의 모티브는 듀라한에서 따온 듯하다.
  • 일반 공격으로는 초록색 도끼들을 날리며 특수 공격의 불길이 초록색으로 변경된다. 승리 시 한 손으로 땅을 짚으며 한 바퀴 돌고 머리로 묘기를 부리고 머리를 다시 제자리에 놓는다. 패배 시 머리가 땅에 떨어지자 머리를 이리저리 찾다가 고개를 숙인다.
  • 브롤스타즈 2차 할로윈 광고에서는 영화 촬영 후 자신의 머리를 떼어내 재키에게 던지지만 재키가 놀라서 다이너마이크에게 던지고, 다이너마이크 역시 놀라서 스파이크에게 던진다. 스파이크는 크게 웃으며 바라보고 머리를 끌어 안는다. 이 때 몸은 이리저리 해매며 세트장에 난장판을 피우며 다니고 있다. 모티스의 말로는 13편이 넘는 영화를 찍었지만 연예인 병에 걸리지 않았다고.
  • 외형과 이펙트 변화가 멋있어서 인기가 많다.
  • 특수 공격의 불길이 빨리 사라지는 버그가 존재한다. 다만 이는 불길의 모습만 빨리 사라지는 것이지, 잔존 시간 자체는 기존 스킨과 동일하다.
  • 각 귀신, 괴물을 모티브를 삼은 스킨 중 하나면서 호박 스튜라는 다소 발번역스러운 이름 때문에 말이 좀 있다.

10.2.4. 트루 실버 스튜(TRUE SILVER STU)

파일:Skin_Icon_True_Silver.png
파일:Stu_Skin-True_Silver.webp
희귀도
없음
비용 파일:coin.png 10000

10.2.5. 트루 골드 스튜(TRUE GOLD STU)

파일:Skin_Icon_True_Gold.png
파일:Stu_Skin-True_Gold.webp
희귀도
없음
비용 파일:coin.png 25000

10.2.6. 운동부 주장 스튜(JOCK STU)

파일:Legendary_SkinBS.png
파일:jock_stu.png
희귀도
전설
비용 파일:brawlgemicon.png 299
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 전용 핀 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
상태 희귀도 대사
파일:JockStu_Pin_Neutral.png Neutral
컬렉터
I'll show you crazy!
파일:JockStu_Pin_Happy.png Happy
컬렉터
Ha-ha-ha! I got you!
파일:JockStu_Pin_Sad.png Sad
컬렉터
If only I could feel pain.
파일:JockStu_Pin_Angry.png Angry
컬렉터
Keep the burn marks as a souvenir.
파일:JockStu_Pin_GG.png GG
컬렉터
You passed the math test, nerd!
파일:JockStu_Pin_Clap.png Clap
컬렉터
박수 소리
파일:JockStu_Pin_Thanks.png Thanks
컬렉터
Who wants an autograph?
파일:JockStu_Pin_Phew.png Phew
컬렉터
Easy bro!
파일:JockStu_Pin_Special.png Special
컬렉터
Hahahaha. I am hysterically brilliant. }}}}}}}}}
기타 요소 [ 펼치기 / 접기 ]
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[ 전용 대사 ]
>
Safety last!
안전은 뒷전이야!
I'll show you crazy!
엄청난 걸 보여주지!
Hey kids! Watch this!
이봐 너희들! 잘 보라고!
Time to slither and slay! Get out of my way, nerd!
슬며시 도망갈 시간이야! 저리 비켜, 범생아!
I'm cruisin' for a bruisin'!
난 부수고 싶어 환장을 했다고!
Time to burn some Brawlers!
브롤러들을 불태울 시간이다!
Slithering Stu is here for you!
미끄러지는 스튜가 너를 위해 왔다!
리스폰 시 대사


>
Who wants an autograph?
사인 받고 싶은 사람 있나?
Slithering Stu merch now for sale.
운동부 스튜 상품은 지금 판매중이야.
Hahahaha. I am hysterically brilliant.
하하하하. 난 히스테릭하게 총명하지.
Winners munch on Colt Crunch.
우승자는 콜트 크런치를 먹게 되지.
I'm one lean mean winnin' machine.
나는 시원하게 승점 따주는 기계다.
This moment is sponsored by Colt Crunch cereal.
이 순간은 콜트 크런치 시리얼에게 후원받았어.
Reskin for the win.
승리를 위한 탈피지.
Scaling up!
스케일링 업!
인게임 진행 중/승리 시 대사


>
It's nothing.
이건 아무것도 아냐.
Easy bro!
진정해 친구!
If only I could feel pain.
만약 내가 고통을 느낄 수 있다면.
Teacher's pet.
선생님의 애완동물이군.
Nerd alert!
범생이 납셨네!
What are you looking at, brawly brains?
뭘 보고 있는 거니 용감한 두뇌야?
Oh, we're all very impressed.
오, 우리 모두 아주 감동받았어.
Why so angry? Want a cookie?
왜 이렇게 화났니? 쿠키 먹고 싶니?
Stop it!
그만해!
Scram!
멈춰!
Get off my tail!
내 꼬리에서 내려와!
피격 시 대사
>
Ha-ha-ha! I got you!
하하하! 잡았다!
Get used to it.
익숙해지라고.
You passed the math test, nerd!
넌 수학 시험에 합격했잖아, 범생아!
Spectacular Stu!
눈부신 스튜!
Keep the burn marks as a souvenir.
화상 자국은 기념품으로 보관하라고.
Wedgie!
웨지!
Ha-ha! You are hiss-tory.
하하! 넌 과거의 일이 됐지![117]
You got my homework finished, nerd!
너 내 숙제 끝냈잖아, 범생아!
Stop hitting yourself!
네 자신을 그만 때려!'''
Smell you later!
나중에 너를 맡을 거다!
Aww, better run back to your parents!
오, 네 부모님한테 도망가는 게 좋을걸!
(웃음소리)
적 처치 시 대사


>
Crash and burn, respawn, return!
충돌하고 태우고, 부활하고, 돌아오지!
Oh, too many nerds!
오, 범생이들이 너무 많군!
I'm only a bit broken.
약간 다친 것 뿐이야.
Failure builds character.
실패는 인격을 만들지.
Wow, look at all those stars!
와우, 별이 보인다!
Ugh, still better than being in class!
윽, 그래도 수업을 듣는 것보단 낫지!
Time to... scale down.
이제 벗을... 시간이군.
Wasted!
망했다!
사망 시 대사


>
(웃음소리)
Excellent!
훌륭해!
Slithering Stu!
미끄러지는 스튜!
Dash, bash, and crash!
돌진하고, 부딪치고, 들이받지!
Rush! Crush!
돌진한다! 부순다!
Spectacular!
눈부시군!
Raging reptile!
맹렬한 파충류!
Reptilius!
파충류!
특수 공격 사용 시 대사
  • 전용 킬 이펙트가 도입된 최초의 스킨. 야구점퍼를 입은 뱀 괴물의 모습을 하고 있으며, 모티브는 몬스터 대학교에 나오는 겁주기 대회 선수인 듯하다.
  • 일반 공격 시 손바닥에 달린 입에서 점액 괴물들을 발사하며, 특수 공격 시 지면에 균열과 뿔들을 남기면서 돌진한다. 적 처치 시 땅 속에서 외눈의 괴물이 나타나 적을 집어삼킨다.
  • 승리 시 빠르게 기어와 손바닥에 달린 입들로 포효한 뒤 옷매무새를 다듬고 우쭐해한다. 패배 시 하늘에서 떨어져 어지러워하더니 곧 정신을 차리고 눈이 붉게 변하면서 화난 표정으로 두 손으로 허리를 짚으며 못마땅해한다.
  • 기존의 스튜와는 달리 정상적인 사람의 음성을 가지고 있으며 대사 역시 스킨의 컨셉과 어울리도록 변경된다.
  • 괴물 컨셉인 데다가 기존 스튜의 원형을 거의 찾아볼 수 없어 호불호가 심하게 갈린다.
  • 영문 명칭인 Jock은 보통 미국 학교에서 스포츠를 잘하는 학생을 가리키는 말이다. 그런데 해당 단어가 한국어의 어떤 저속한 단어와 발음이 비슷하기에 농담 삼아 족 스튜라 부르는 경우가 많다.

10.2.7. 산타 스튜(SANTA STU)

[include(틀:브롤스타즈/스킨/브롤리데이, num=2023,
문서a1=재키(브롤스타즈), 문단a1=선물 배달부 재키(GIFT EXPRESS JACKY), 스킨a1=선물 배달부 재키,
문서a2=보(브롤스타즈), 문단a2=산타 보(HO HO HO BO), 스킨a2=산타 보,
문서a3=그리프(브롤스타즈), 문단a3=루돌프 그리프(SLIGHER GRIFF), 스킨a3=루돌프 그리프,
문서a4=스파이크(브롤스타즈), 문단a4=로그마스 스파이크(LOGMAS SPIKE), 스킨a4=로그마스 스파이크,
문서b1=스튜(브롤스타즈), 문단b1=산타 스튜(SANTA STU), 스킨b1=산타 스튜)]
파일:Epic_SkinBS.png
파일:santa_stu.png
희귀도
영웅
비용 파일:brawlgemicon.png 149
기타 요소 [ 펼치기 / 접기 ]
파일:SantaStu_Pin_Neutral.png 파일:SantaStu_ProfileIcon.png
  • 2023 브롤리데이 스킨. 산타의 모습을 띄고 있으며 바퀴는 썰매날로 바뀌었다.
  • 일반 공격 시 선물 상자 두 개를 발사하며, 특수 공격 시 기존의 불길을 남기는 것이 아닌 눈길을 남긴다.[118]
  • 승리 시 높게 점프하면서 선물보따리를 꺼내고, 꺼낸 보따리를 마법으로 키운 뒤 멘다.[119] 패배 시 미끄러지다가 넘어지며, 실망한 듯 보따리를 던져 버린다.
  • 높은 퀄리티와 화려한 모습 덕에 가성비 스킨이라는 평을 받고 있다.
  • 발리를 닮았다는 평이 많다. 아무래도 스튜 특유의 헬멧과 바퀴가 사라진 데다가 발리와 비슷하게 생긴 수염과 눈이 추가되어서 그런 듯.

11. 업데이트 내역

  • 2021년 3월 15일
    파일:Arrows-switch-big.png 트로피 진척도 브롤러로 신규 출시
    파일:Arrows-switch-big.png 스킨 '슈퍼스타 스튜' 출시
  • 2021년 4월 1일
    파일:Arrows-switch-big.png 스타 파워 '가소 힐' 추가
  • 2021년 4월 7일
    파일:Arrow-down-big.png 체력이 3200에서 3000으로 감소
    파일:Arrow-down-big.png 일반 공격의 탄당 피해량이 600에서 580으로 감소
  • 2021년 4월 22일
    파일:Arrow-down-big.png 체력이 3000에서 2800으로 감소
  • 2021년 6월 16일
    파일:Arrow-down-big.png 특수 공격의 넉백 옵션 삭제
  • 2021년 7월 15일
    파일:Arrows-switch-big.png '파괴적 돌진'(가젯) 추가
  • 2021년 8월 25일
    파일:Arrow-down-big.png '가소 힐'(스타 파워)의 회복량이 500에서 400으로 감소
    파일:Arrow-down-big.png '파괴적 돌진'(가젯)이 특수 공격이 존재할 경우에만 발동할 수 있도록 변경
    파일:Arrow-down-big.png '파괴적 돌진'(가젯) 사용 시 특수 공격 충전 효과 삭제
    파일:Arrow-down-big.png '파괴적 돌진'(가젯) 의 파편당 피해량이 500에서 200으로 감소
    파일:Arrows-switch-big.png 핀 애니메이션 추가
  • 2022년 1월 25일
    파일:Arrow-down-big.png 일반 공격의 탄당 피해량이 580에서 540으로 감소
  • 2022년 8월 31일
    파일:Arrow-up-big.png '파괴적 돌진'(가젯)의 특수 공격 즉시 충전 효과 추가[120]
  • 2022년 9월 19일
    파일:Arrow-up-big.png 체력이 2800에서 2900으로 증가
    파일:Arrow-down-big.png '파괴적 돌진'(가젯) 사용 시 특수 공격이 충전되지 않도록 변경
  • 2022년 10월 25일
    파일:Arrow-down-big.png 스피드존(가젯)의 체력이 서서히 감소하도록 변경[121]
  • 2022년 12월 12일
    파일:Arrows-switch-big.png 등급이 영웅으로 변경됨
  • 2023년 4월 25일
    파일:Arrows-switch-big.png '배드 보이 스튜'의 가격이 49보석에서 79보석으로 상승
  • 2023년 9월 23일
    파일:Arrows-switch-big.png '운동부 주장 스튜' 스킨 출시
  • 잠수함 패치
    파일:Arrow-down-big.png '파괴적 돌진'(가젯)이 특수 공격이 존재할 경우에만 발동할 수 있도록 변경[122]
  • 2023년 10월 24일
    파일:Arrows-switch-big.png '파괴적 돌진' 가젯의 피해량이 200에서 216으로 증가(11레벨 기준), 레벨에 따라 스탯이 증가하도록 변경
    파일:Arrows-switch-big.png '가소 힐' 스타 파워의 힐량이 400에서 580[123]로 증가 (11레벨 기준), 레벨에 따라 스탯이 증가하도록 변경
  • 2023년 12월 23일
    파일:Arrows-switch-big.png '산타 스튜' 스킨 출시
  • 2024년 2월 27일
    파일:Arrows-switch-big.png '산타 스튜' 이펙트 변경[124]

12. 기타

  • 이름의 유래는 스턴트맨(STUnt Man)의 앞글자 3자를 따온 것으로 보인다. , 레온과 유사한 작명법. 또는 Starr park Testing Unit의 줄임말로 해석하는 사람들도 있다. 이는 엠즈와 유사한 작명법. 이와는 별개로 원어 발음은 스투에 가까우나 한글 번역으로는 스튜로 바뀌었다.
  • 엠즈 다음으로 약 1년 5개월만에 출시된 트로피 진척도 브롤러로, 스튜를 기점으로 이제 출시 초기에 있었던 브롤러들보다 출시된 브롤러의 수가 더 많아졌다. 또한, 2022년 12월 업데이트로 트로피 진척도 브롤러가 사라지면서 마지막으로 추가된 트로피 진척도 브롤러가 되었다.
  • 8번째로 출시된 로봇 브롤러로, 헬멧만 없으면 리코랑 대릴을 닮은 것 같다는 의견이 많다. 또 로봇 브롤러냐며 불만인 유저들도 있지만, 이는 트리오 맴버 중 한 명 이상이 비인간이거나 로봇 브롤러라는 불문율을 위해서일 가능성이 높다.[125]
  • 원래는 스타 파크 놀이 기구의 안전성 테스트에 사용되었으나, 사람들이 충돌 장면을 좋아해서 스턴트 쇼에 서게 되었다고 한다. 브롤토크 영상에서는 묘기를 성공시키지만 정작 근처의 폭죽이 터지는 장면에서 더 큰 환호가 나오는 것으로 묘사되었다.
  • 스튜의 타이어 모티브가 슬릭 타이어(Slick Tire)로 예상된다.[126]
  • 3월 15일 오후 6시 경, 스튜가 출시됐을 때 10000점 이상 유저들은 스튜를 얻으려고 동시에 접속해 접속을 하면 로딩 중이 92%에 머무르고 접속이 안되는 사태가 발생했다. 에드거 사태 때와 비슷한 상황이 벌어진 것. 그 외에도 접속은 되는데 화면이 작아지는 사람도 있고 아예 접속은 되는데 매칭이 안 잡히는 사람도 있었다. 결국 또 다시 서버 점검을 하게 되었다.
  • 가소 힐 공개 일러스트를 보면 쇼의 주 관객들은 로봇들로 보인다.
  • 게임에서는 확인할 수 없지만 일러스트에서 타이어 옆쪽을 보면 MODEL:NT라는 글자가 새겨져 있다.
  • 3월 브롤 토크에서 나온 스튜의 애니메이션에서는 오류였는지 눈이 노란색이었다. 단, 이게 의도일 수도 있는 게 보통 로봇 브롤러들의 노란 눈은 기분이 좋다는 것을 의미하는데, 관중들에게 자신의 무대를 보여준다는 것을 좋아한다는 설정 때문에 눈이 노란색으로 표현되었을 가능성이 있다. 실제로 Happy 핀 등 좋은 감정을 표현하는 핀에서는 눈이 노란색이다.
  • 2차 창작에서는 매우 우울한 로봇으로 그려진다.[127][128]다른 브롤러와의 2차 창작은 스타 파크 소속으로 추정되기 때문에 스타 파크 소속인 콜레트 에드거와 주로 엮인다. 물론 그리프의 등장으로 콜레트와 에드거랑 같은 트리오가 아니면서 빈도는 줄어들었지만 그리프랑 2차 창작에서 엮이는 경우도 생겨났다. 이후 "가소 힐" 공개 일러스트에서 등장한 나니와도 엮이고 시즌 12 "스턴트 쇼"가 공개되고 출시된 트리오 자넷과 보니가 공개된 이후 이 두 자매의 의붓아버지라는 설정이 드러나면서 이들을 챙기는 부모같은 역할로도 그려진다.[129]
  • 그리프 출시 이전엔 선물 가게 소속이라는 루머가 돌았다. 그러나 그리프가 브롤 토크에 나오면서 지금은 일하는 곳만 스타 파크고 스턴트 쇼에서 전혀 다른 일을 함을 알 수 있다.
  • 위에서 나온대로 시즌 12부터 자넷과 보니 자매의 의붓아버지라는 설정이 드러나면서 로봇들 중에서 유일하게 나이 논란(?)이 생기기도 했다.
  • 과거 레온과 로사, 샌디, 스프라우트, 앰버를 능가할 만큼 밸런스 면에서 큰 논란을 받은 브롤러 중 하나다. 로사, 스프라우트, 래리 & 로리 등보단 덜하지만 이들은 짧고 굵었던 반면 스튜는 무려 1년 넘게 밸런스 논란의 중심에 있었다.[130]

[1] 체스터와 동일 성우다. [2] 파일:Colt Crunch.jpg
아케이드와 슈퍼 시티 맵에 지나가듯 광고가 나온다.
[3] 두 가지 해석이 있는데 자신을 보는 모든 관중들을 위한다는 해석과 스튜가 자넷 보니를 입양한 것을 보면 정말 말 그대로 가족이 없는 아이들(외로운 아이들)에게 즐거움을 위해 일(스턴트)을 한다는 해석이 있다. [4] 슬랭이다. 충돌 테스트를 위해 뛰어드는 스튜를 잘 표현한 대사. [5] 해당 대사는 마지막 부분의 피치와 속도가 조금 올라간다. [6] 리그 오브 레전드의 약 10년 전 밈이다. 가렌 문서 참조. [7] -ash 라임을 맞춘 대사. [8] -ush 라임을 맞춘 대사. [9] 번아웃 도중 바퀴를 하나만 굴리는 것을 의미한다. [10] Dummy가 모조품, 멍청이라는 이중적인 뜻을 이용한 대사. [11] 머리를 세게 부딪힌 후 보통 별이 보이는 것 같다고 말하곤 한다. [12] 단, 필수 업데이트가 아니여서 업데이트를 안해도 정상적으로 플레이가 가능했지만 업데이트를 해야 에니메이션이 보였다. [13] 고리를 통과하고 있는 듯한 느낌이 난다. [14] 한 발이기 때문에 이를 이용해 각각 탄환을 맞추어 한 탄창에 특수공격을 연속으로 2번 사용하는 고급 플레이가 가능하지만 이건 사실상 체험장이 아니면 불가능에 가깝다. 대신 실전에서 2연속으로 특수기를 쓰는 테크닉은 존재하는데, 이는 특수 능력 항목 참조. [15] 파일:Stu_attack.png [16] 대표적으로 히어로즈 오브 스톰의 트레이서가 있다. [17] 해당 피해량은 불꽃 피해량을 의미하며, 4초에 걸쳐서, 초당 200의 피해량을 입힌다. [18] 표기된 사정거리는 2.33타일이지만, 실질 돌진 사정거리는 2타일 정도로 더 짧다. 모티스와 비슷한 사례. [19] 모티스의 일반 공격과 같다. [20] 원래 불꽃은 특수 공격 게이지를 채워 주지 않았으나 패치로 피격시 특수공격이 채워지도록 바뀌었다. [21] 다만 스튜는 즉발적인 공격이 특징이기에 별 실용성은 없다. [22] 공격에 딜레이가 있는 비비, 프랭크 모티스의 경우 스튜가 돌진하기 시작하면 아예 공격을 할 수 없었다. [23] 근접 싸움에 강한 장점은 사라졌으나 특수 공격의 불꽃 데미지를 입히기 쉬워졌다는 장점이 생겼다. [24] 팽과 콜레트, 버즈도 넉백이 없지만 콜레트는 스타파워로 넉백 옵션을 추가할수 있고, 팽은 강한 피해량, 연쇄옵션으로 스튜보다는 뛰어나며 버즈는 스턴이 있고 무엇보다 매커니즘 자체가 아예 다르기 때문이다. [25] 다른 하나는 멜로디 [26] 참고로 버즈는 매커니즘이 다르기 때문에 논외. [27] 체감이 안되면 대릴의 특수기는 다른 지상 돌진형 특수기에 비하면 나사빠진 부분이 많았지만, 왜 자동 충전 하나로 무난한 성능을 내는지 생각해보자. [28] 일반 공격 탄당 피해의 20% [29] 가젯으로 강화된 일반, 특수 공격 공통사항. [30] 또한 당시 파편당 피해량은 500(스타 파워, 가젯으 스탯이 상향 평준화된 지금으로 치면 스튜 공격력의 50%인 580정도라고 생각하면 쉽다.)으로, 벽에 딱 붙어있는 브롤러들에게 가젯 한 번으로 2000을 넘는 폭딜을 넣어 단숨에 딸피로 만들 만큼 파편의 피해량도 만만치 않았다. [31] 파괴적 돌진을 사용해 특수공격을 무료로 충전하고 가소 힐로 HP를 채워 살아남는 플레이도 가능했다. [32] 과거엔 선물 훔치기였다. [33] 최대 체력의 10% [34] 고수가 잡으면 특수기로 온갖 신들린 플레이로 적을 따내거나, 상대의 공격을 여유롭게 피하고, 불리하면 얄밉게 도주해버리는, 그야말로 상대 입장에서는 답이 없다라는 말이 절로 나올 정도로 화려한 플레이를 선보일수 있지만, 초보가 잡을 경우 차라리 모티스가 선녀일 정도로 할수있는게 없다. [35] 다만 뒤로 빠지면 사거리가 밀려서 공격을 못하면서 심리전이 막힐 수 있다는 부작용으로 이어질 수 있으므로 자신보다 사거리가 낮은 브롤러가 아닌 이상 권장하진 않는다. [36] 동렙 앰버 이하의 브롤러를 잡을 수 있는 피해량이다. [37] 초근접 상황이기에 일단 특수기를 명중한다면 일반 공격은 오토 에임으로 맞추면 되지만, 특수기로 방향을 순간적으로 꺾는 컨트롤이 요구된다. [38] 다만 해당 단점은 샷거너 브롤러(쉘리, 불, 대릴), 연발형 저격수 브롤러(콜트, 리코, 8비트), 서지, 크로우, 진, 비, 안젤로, 팽 등 비관통형 공격을 보유한 브롤러들도 전체적으로 공유하는 단점이라 스튜 혼자만의 단점으로 보기는 힘들다. 심지어 여기에 서술된 소환물에 약한 브롤러들 중 소환물 처리 능력은 가장 좋은 축에 속한다. [39] 업그레이드 레벨 2단계 이하 한정. [40] 가령 적이 스튜보다 긴 사거리를 가져 먼 거리에서 스튜를 저지하거나, 부쉬가 많은 맵에서 다른 근딜러들이 기습하여 폭딜을 넣거나 2가젯이 없는 상황에서 가로 벽에 막히면 스튜의 공격을 맞출 기회가 적어진다. [41] 이 패치로 인해 스튜를 상대할만한 근접 브롤러는 겨우 모티스 하나 뿐으로, 나머지는 패치 영향이 없진 않겠지만 여전히 스튜가 유리하다. [42] 같은 시기 굉장히 사기적일 것이라 평가받았지만 정작 출시되자 지형 장악 외에는 활용도가 영 좋지 않아 범용성이 낮다고 평가 받은 러프스 대령의 2번째 가젯과 완전히 반대되는 케이스다. [43] 특히 [44] 이는 출시 초기 오토에임이 없던 시절의 모티스나 출시 초기의 과성장 스타 파워를 가진 스프라우트, 무적 능력을 보유하고 있었던 브롤러들과 비슷한 케이스로, 후술하겠지만 이러한 점 때문에 수 차례에 걸친 스탯 너프와 더불어 브롤러의 개성을 건드리지 않는 선까지 메커니즘을 수정한 이후에야 겨우 정상 범주의 밸런스를 맞출 수 있었다. [45] 순간적으로 즉사급의 피해를 입거나 스튜 플레이어가 패작을 원하는 게 아닌 이상, 그냥 궁-평 연타로 도망친 뒤 사거리 밖에서 처리해버리면 되기 때문. [46] 이와 비슷한 사례로는 메탈슬러그 시리즈의 솔 데 로카 정도가 있다. 횡스크롤 런 앤 건 게임인 메탈슬러그 시리즈 특성상 피할 수 있는 공간이 제한되어 있는데다 피탄 부위가 폭탄이 닿지 않는 곳에 있어 화력의 중추라 부를 수 있는 폭탄을 전혀 못 쓰는 탓에 안 그래도 높은 난이도가 끔찍할 정도로 높아지는 솔 데로카처럼, 스튜 또한, FPS 게임마냥 이동/공격을 자유롭게 할 수 있는데, 브롤스타즈 자체가 탑뷰 형식의 RTG/AOS 게임에 전장에 안개나 공격 페널티도 없어 맵 차제가 훤히 다 보이는 상태에서 기습이라는 개념 자체가 성립되지 않게 만들어 상대 자체를 할 수 없게 만드는 점에서, 게임의 플레이 방식과 메커니즘 간의 괴리가 얼마나 게임에 심각한 영향을 끼칠 수 있는지 알 수 있는 부문. [47] 예를 들어, 특정 조건 아래 특수 공격 자체를 충전하지 못하게 하는 브롤러 등. 여담이지만, 2024년 기준으로도 이 조건에 완벽하게 부합한 브롤러는 스파이크 밖에 없다. [48] 기존에는 가젯 그림자 세 개를 없애는 데 그림자 하나당 탄환 하나를 소비해 모든 탄환을 소비해야 완전히 없앨 수 있어 심각한 에모 낭비를 발생시킬 수 있어 스튜 입장에서는 꽤 까다로운 가젯이었으나, 이제는 탄환 1개만으로 그림자가 제거되도록 체력이 줄어서 에모를 2개만 사용하면 모두 제거할 수 있게 되었다. 3번째 그림자를 처치할 때 나머지 1개의 탄환으로 후방의 타라도 타격할 수 있게 된 건 덤. [49] 옆 동네의 오버워치에서 스튜와 비슷한 컨셉의 캐릭터인 트레이서만 해도 본가는 FPS 기반 게임이다 보니 트레이서의 시선이 보이지 않은 곳에 트레이서도 모르게 함정을 미리 설치하거나 뒤통수를 때려 잡는 등의 그나마 대항법이 존재하나, AOS 게임인 히어로즈 오브 스톰에서 히어로로 출시된 당시에는 리메이크를 받기 전 까지는 히오스의 역대급 0티어 영웅이였던 것과 비슷한 케이스. 이 때문에 아예 모티스나 베인처럼 스탯 자체를 매우 낮게 잡거나 특수기가 차는 설계 구조 자체를 바꾸는 등 핵심 메커니즘의 대대적인 밸런스 조정이 있지 않는 한 스튜의 위상은 계속 유지될 가능성이 높다. [50] 물론 그럼에도 논란이 언제든지 발생할 수 있는 불안감만큼은 지울 수가 없는 것이, 변천사 문서를 통틀어서 강조했 듯, 스튜와 비슷한 컨셉을 가진 캐릭터들인 돌진형 중거리 암살자들이 다른 게임에서도 없는 것은 아니며, 밸런스에 대한 비판이 없던 것도 절대 아니지만, 다른 돌진형 중거리 암살자들은 스킬셋에 스튜 이상으로 뼈아픈 하자가 있거나, 쿨타임이 존재하거나, 애초에 그 캐릭터가 등장하는 게임 시스템 자체의 제약 때문에 스튜만큼 오랫동안 전성기를 유지하는 경우는 매우 드물기 때문이다. [51] 외적으로 이런 과거 스튜의 악명은 9개월 뒤 그롬이, 1년 뒤에는 이브가 그대로 물려 받게 된다. 특히 이 둘은 스튜처럼 메커니즘 특성상 게임의 근간을 흐트리는데, 그롬의 경우 모든 투척수 브롤러가 가지는 태생적 단점인 약한 근접 대응력이 보완되었다는 이유 하나만으로 모든 단점들을 씹어먹었고, 이브의 경우 평타 자체의 성능은 물론 2번째 스타 파워로 제한없이 헤츨링을 생산해 적에게 무조건적인 손해를 강요하는 모습을 보여줌으로서 도가 지나친 메커니즘이 게임을 얼마나 파괴할 수 있는지를 똑똑히 보여줬다. [52] 주목될 점이라면 이게 첫 버프라는 점. 그러니까 1년 6개월 동안 큼지막한 너프만 받다가 최초로, 그리고 제대로 얻게 된 버프다.(...) [53] 조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우 [54] 단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 티켓 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 티켓 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것. [55] 1번째 스타 파워가 있으면 더 먼 거리를 안정적으로 돌진할 수 있고, 없을 경우 슛을 한 이후에 빠르게 특수 공격을 사용하면 짧게 드리블이 가능하다. [56] 그나마 일부 개활지 맵에서는 벽 뒤에 1가젯을 설치하면서 농성을 펼치고 저격수나 투척류 브롤러를 카운터치기 위해 사용하는 경우가 많다. [57] 앞에서 말한 페니 만큼은 아니지만, 스튜를 3방 컷을 낼 수 있고, 스크래피를 설치하면 스튜가 스크래피를 처리하기 위해 에모를 낭비하거나 근접전을 강요받아야한다. 제시는 대부분 첫번째 스타파워를 채용해서 스튜가 스크래피의 피를 좀 깎았다 하면 일반 공격으로 스크래피를 치유하면 스튜 입장에서 매우 난감해진다. 현재 제시가 하이퍼차지를 받고 랭커들에게 고평가를 받으면서 더욱 부각된 장점이다. [58] '소금통' 가젯의 체력이 2240으로, 스튜의 일반 공격 풀타를 맞고도 부서지지 않아서 처리하기 어렵다. 종합적인 스탯 및 대인전 능력도 크게 꿇리지 않을 뿐더러, 특수 공격으로 소환하는 대포도 스튜의 특수 공격을 낭비하게 만들 수 있어서 꽤나 곤란하다. 특히 사거리도 짧고 벽 뒤를 공격할 수도 없는 스튜 입장에서는 더더욱. 여차하면 대포를 자신에게 깔고 농성할 수도 있기에 종합적으로 상대하기 어려운 편에 속하는 브롤러이다. [59] '그림자 소환' 가젯을 처리하는 데에만 애모가 2개나 필요하다. 여기서 문제는 이 그림자들이 움직인다는 것. 각각의 딜량이 낮기는 해도 무시할 수 없는 수준이며, 설렁 맞아주면서 타라에게 근접한다고 하더라도 근접전에 더 특화된 쪽은 타라다. 그래도 타라의 자체 체급은 그렇게 높지는 않은 편이며, 특수 공격을 맞궁으로 피할 수 있다는게 그나마 위안이다. [60] '엄폐물 가젯을 처리하는 데에만 애모 3방을 다 써야 한다. 러프스의 자체 스펙이 약간 부족하긴 해도 상황이 이렇다 보니 결국은 매우 어렵다. 보급품까지 먹으면 러프스의 스펙이 올라가서 더 힘들어진다. [61] '거미' 가젯이 상술한 타라의 가젯처럼 스튜를 향해서 다가올 뿐더러, 개체 하나에만 일반 공격 투사체 2개가 전부 막혀버린다. 심지어 타라처럼 변수 창출력에만 치중된 것이 아닌, 자체 전투력조차도 뛰어나기 때문에 스튜 입장에서는 이기는 것이 어렵다. [62] . 스튜를 가장 안정적으로 카운터치는 브롤러. 2번째 가젯을 장착한 타라보다 상대하기 훨씬 더 까다롭다. 스파이크의 평타에 직격으로 2대만 맞으면 순식간에 죽는다. 물론 가시 폭탄의 탄속도 느리고 사정거리는 비슷해서 그냥 싸우면 스튜가 유리하겠지만, 스파이크가 '커브볼' 스타파워를 장착하고 있다면 예측이 어려운 가시 때문에 일방적으로 딜교를 당하고, 설령 궁을 채워 근접한다고 해도 스파이크가 '자연의 신비' 가젯을 사용하면 궁 연계조차 할 수 없어 순삭당한다. 게다가 스파이크의 특수 공격 또한 매우 까다로운데, 실수로라도 특수기를 맞으면 탈출을 위해 스튜에게 가장 중요한 특수기를 빼야 돼서 큰 손해다. 장기전으로 가서 스파이크의 가젯이 모두 떨어졌다면 몰라도, 1대1은 기습하지 않으면 이기는게 정말 힘들다. 스파이크를 다른 브롤러들처럼 1대1로 압도하려면, 상대 스파이크가 스튜에게 그나마 유리한 따뜻한 햇살 스타 파워 + 가시방석 가젯 조합을 가져왔기를 기도하는 수밖에 없다.[131] 아니면 지형이라도 유리해야 한다. 그나마 중거리에서는 비등비등하게 상대가 가능하다. 그래도 가젯의 체력이 너프 받은 이후에는 에모 2방으로 제거할 수 있게 되어 조금은 나아졌지만 여전히 매우 까다롭다. [63] 사정거리가 스튜보다 상당히 길고, 무엇보다 다른 원거리 브롤러들보다 탄환 판정이 매우 넓어 원거리에서 피하기 상당히 까다롭다. 체력이 낮은 스튜에게는 꽤 아프기 느껴지는 것도 흠이다. 또 거스의 궁극기도 까다로운데, 순식간에 체력을 일시적으로 증가시켜주는 보호막을 사용해 dps가 낮은 편인 스튜가 많은 탄환을 소모해야만 한다. 근접전이라면 최근 업데이트로 거스의 궁극기에 의해 튕겨질 수도 있다. 또한 거스의 1가젯도 스튜의 체력이 얼마 남지 않은 경우 순식간에 죽어버릴 수 있다. 여러모로 상대하기 힘든 브롤러. [64] 체력도 탱커 수준인데다, 공격 범위가 넓어서 무빙으로 피하기 어려운데다가 2가젯으로 스튜의 에모를 뺏을 수 있기에 상당히 까다롭다. 심지어 힐링 터렛을 설치한 팸은 죽이기 더욱 어려워지고, 스튜의 공격을 막는 소환물 용도로도 사용할 수 있다. [65] 펄은 특유의 열기 게이지 시스템 때문에 어떠한 상황에서도 선공권은 스튜에게 있다. 다만 그 후가 문제. 스튜은 딜량이 애매해서 펄의 열기 게이지가 충분히 차오르기 전에 승부를 볼 수가 없는데, 그렇게 펄의 열기가 차오르고 나면 1가젯 한 방과 일반 공격 몇 번에 그대로 녹아버린다. [66] 팸과 비슷하게 기본 스탯이 높은 편이기 때문에 전반적으로 힘든 경우다. 사거리도 긴데다 일반 공격의 피해량, 명중률도 무시 못할 수준이며, 무엇보다 분신이 있다면 매우 어렵다. 롤라가 분신에게 1가젯을 쓰면 더욱 더 까다로운 적이다. [67] 사거리가 스튜보다 길며, 이동 속도가 빠르고 부채꼴 형식의 공격이라 스튜에게 특히 쉽게 궁각을 안 주는 플레이를 하기가 가능하다. 또한 크로우가 1가젯을 사용하면 근접전에서도 이긴다고 보장할 수 없다. 여기에 궁극기나 하이퍼차지까지 있으면 더욱 어렵다. [68] 패치로 메카에 바로 탑승한 상태로 시작하면서 어려워진 상대가 되었다. 체력은 아주 높다고는 할 수 없으나, 메그의 1가젯의 회복 능력과 메카를죽이면 메그도 죽여야 하기에 실질적 체력은 훨씬 높다고 볼 수 있다. 심지어 사거리가 스튜보다 긴데다 범위가 피하는게 거의 불가능한 수준이라 원거리에서 메그가 견제하면 답이 없다. 근접전에서도 메그가 궁극기가 차있으면 스튜가 위험하다. 또한 메카를 부셔도 메그 상태의 존재로 인해 근접전에서는 스튜의 탄환 부족으로 역관광당할수 있우며, 메그 상태에서도 사거리가 꽤 길기에 다시 메카에 탑승할 수 있다는 점 또한 알아 둬야 한다. 종합하자면 스튜가 불리하다. [69] 상대편 탱커들의 진입 자체를 저지하거나, 상대편 탱커들로부터 아군을 보호하거나, 순간 폭딜로 죽이는 것은 불가능하다. [70] 다만 근접전을 하거나 쉘리가 2가젯이라면 주의해아 한다. 2가젯을 장착한 쉘리가 2스파를 장착했다면 체력이 높아 잘 죽지 않으며 1스파라면 오히려 조건부로 상성이 뒤바뀌는 경우도 적지 않게 나온다. 스튜의 연이은 너프로 부각되는 점. 그리고 궁극기 있는 쉘리에게 부쉬기습 당하면 무조건 죽는다. [71] 해당 탱커들은 짧은 기본 공격 사거리와 수동적인 기동성 보완 능력으로 인해 거리를 좁혔다 하면 특수 공격으로 도망치고 평타로 다시 특수 공격을 충전시켜 도망치면 되는지라 일반적인 상황에서는 스튜를 쫓아가 초근접으로 잡아내는 전략이 씨알도 안 먹힌다. 물론 탱커들이 특수 공격이나 하이퍼차지를 지닌 채 체급 차이로 압도하거나, 초근접에서 스튜를 빠른 속도로 잡아낼 수 있는 점은 조심. 다만 후술할 에드거와 팽의 상황처럼, 반대로 말하면 해당 브롤러들은 스튜는 어지간히 운이 좋은 상황이 아닌 이상 스튜를 잡기 위해선 빌드업이 필요한 반면, 그럼에도 스튜는 라인 조절 및 특수 공격 관리만 해도 되서 일방적으로 스튜가 매우 유리한 상성이다. [72] 특수 공격이 있는 대릴은 주의할 필요가 있는데 동렙 기준 맞는 순간 대릴의 궁넉백 콤보에 확킬 당할 수 있다. 뻥을 조금 보태서 넉백만 당한다면 출시 초기에 제로 드레그인 상태로 궁을 미리 가지고 있어도 승리를 장담할수 없다. [73] 다만 거리조절에 실수하거나 특수 공격에 끌려가면 잡힐 수 있어서 엘 프리모, 불, 로사에 비하면 좀 더 까다롭다. [74] 특유의 평타 메커니즘으로 인해 근접전이 약해서 특수 공격을 채워서 돌진으로 붙어주면 쉽게 이긴다. 하지만, 1가젯 넉백과 엠즈의 특수기 콤보에 맞으면 역관광 당할 위험이 있으니 주의. [75] 스튜의 특수기가 프랭크의 망치보다 더 빠르다. 궁 기습은 주의. 스튜의 특수기에 넉백이 있었을 때에는 프랭크가 망치를 휘두르기도 전에 밀쳐버려 한대도 못 때리고 프랭크가 죽어버리는 진풍경을 볼 수 있었다. 다만 어쩌다 궁에 걸리면 그대로 끔살이니 주의. 그리고 체력이 가장 높아가지고 죽이는데 상당한 시간과 애를 먹게 된다. [76] 모티스로 비비를 상대할 때처럼 하면 된다. 비비를 상대할 때 안으로 파고드는 플레이만 강제되는 모티스랑 달리, 스튜는 원거리 기본 공격에 조건부 무한 돌진형 특수 공격을 가져서 밖으로 피해다니면서 싸워도 된다. 다만 비비는 탱커 포지션임에도 이속이 매우 빠름이라 거리조절을 못하면 따라잡힐 위험이 있고, 어느정도 비비가 선딜레이를 시전할 시 비비의 반대쪽으로 전진하는 위험한 플레이도 어느정도 강요되는 편. 비비의 특수 공격에 의문사 당할 리스크도 없지는 않다. [77] 이전부터 서지와 더붙어 대표적인 에드거의 하드카운터로 평가 받았으며,(쉘리도 포함되지만 특수 공격이 없으면 다소 불안정하고, 시즌 17 업데이트 이전까지는 쉘리가 마이너한 브롤러라 사실상 제외.) 다만 다른 탱커 브롤러들이랑 달리 자동으로 충전되는 곡사형 이동기를 가지고 있는데다 이속도 좀 더 빠른 편이라 좀 더 까다로운 편인데, 에드거가 선제공격을 할 때, 벽이 많은 지형이나 스튜의 특수 공격이 없는 상황에서는 스튜가 무한 궁으로 도망치지 못해 스튜가 불리한 상황도 자주 나오나, 애초에 스튜가 에드거 앞에서 에모를 낭비하는 행위는 안 하는 게 보통이기 때문에 일반적인 1대1 상황에서는 스튜가 훨씬 유리하다. [78] 다만 최대 사정거리는 레온이 더 긴 편에 속하는데다, 은신으로 기습당하면 승리를 장담할수 없다 거기다가 하이퍼차지를 쓰고 은신하면 레온이 공격해도 은신이 풀리지 않는데다가 은신 치유 스타파워로 스튜의 공격을 버틸 수 있기 때문에 더더욱. 조심하자. [79] 단 궁을 맞아 스턴이 걸리면 죽을 가능성이 높으니 주의. 물론 맞궁으로 피해버리면 그만이다. 잘만 하면 날아오는 튜브 자체를 피하는 것도 가능. [80] 에드거랑 비슷하다. 키트가 선 특수 공격으로 날아와도 스튜도 특수 공격으로 회피하면 그만이다. 다만, 키트는 스턴을 보유하고 있고 특수 공격 스턴 판정이 매우 좋으므로 잘못 맞으면 당할 수도 있으니 유의하자. 1가젯 은신 기습도 조심하는 것이 좋다. [81] 특수한 상황이 아니면 절대로 질 수가 없다. 도주기가 없고 CC기가 없고 사거리도 짧은 더그는 스튜의 완벽한 먹잇감이다. 다만 자체 체력과 부활을 통한 더그의 생존력은 최상위권이기 때문에 잡는데 시간이 좀 걸릴 수 있다. [82] 이동 거리가 모티스보다 짧고, 스탯이 낮은 편이기 때문에 스튜의 특수 공격으로 도망치기 쉽다. 다만 특수 공격이 없을 때 미코의 1스파는 조금 조심하자. [83] 탱커임에도 근접전이 매우 약해서 그냥 특수 공격으로 달라붙으면 행크는 아무것도 못하고 죽는다. 물론, 벽을 끼고 싸우면 물풍선에 농락당할 수 있지만 2가젯으로 벽을 부수고 기습하면 된다. [84] 샘은 너클 순환으로 이동 속도를 증가시킬 수 있지만 태생이 뚜벅이 근접 브롤러라서 상대하기 쉽다. 제로 드래그까지 있으면 샘은 스튜를 절대로 따라잡을 수 없다. 하지만 스튜에게 일방적으로 근접할 기회도 못 누리는 다른 탱커들에 비해 능동적인 돌진이 가능해 1스파 원기 회복의 무지성 힐량으로 버티면 잡아내기는 어렵다. [85] 물론 근접은 아닌 사정거리는 8타일로 길지만 평타 데미지가 빈약해서 반 근접이기에 서술한다. 사실 멜로디의 실제 딜은 근중거리 ~ 근거리에서 서식하는 브롤러다 보니 스튜가 멜로디를 상대로 크게 유리하게 시작해서 비등하게 끝낼 수 있다. 물론 궁극기 돌진 기습이 위험하나 스튜 파일럿의 에임과 멜로디의 궁극기 사용 이후 매우 짧은 딜레이를 활용하여 동귀어진, 어쩌면 그 이상을 멜로디가 경험하게 해줄 수 있다. 물론 에임/센스 싸움이지만 스튜가 유리하다. [86] 사정거리가 스튜가 더 길어서 일방적으로 농락해줄 수 있다. 스튜의 경우 멜로디 수준으로 일반 공격 데미지가 약한 편은 아니기 때문에 원거리일 경우 궁극기를 맞혀도 코델리우스가 접근하기 까다롭다. 또한 궁도 스튜의 궁으로 피할 수도 있다. 물론 코델리우스에게 범위 내에 적들이 있으면 특수 공격을 충전시키는 패시브가 있어 스튜가 부쉬 존버를 하거나 벽을 끼고 있어도 코델리우스의 표적이 될 수 있어 특수 공격에 맞으면 스튜의 장점이 거의 퇴색되기에 아무리 유리한 상대라도 절대로 만만하게 보면 안된다. [87] 그냥 먹잇감이다. 사정거리도 에드거랑 동급으로 짧은데다가 특수 공격이 순간이동이긴 하지만 투사체를 맞춰야 발동이 되기 때문에 릴리의 특수 공격을 스튜의 특수 공격의 돌진 한번으로 손쉽게 무력화 시킨다. 투사체에 맞아 기습을 당한다 해도 '제로 드래그' 스타파워를 착용했다면 기습애서 안전하게 탈출할 수도 있다. 릴리 입장에서는 쉘리, 체스터 이상의 최악의 극카운터다. [88] 다만 엘 프리모, 불, 로사, 재키랑 달리 장사거리를 가진 2차 공격이 존재하는데다 다만 궁극기 돌진에 적중당하면 2가젯의 스턴 효과 때문에 역전은 커녕 생존도 못 보장하기에 스튜의 반응속도가 중요하나, 스튜가 가질 기본적 마인드는 역시 그냥 안 채워주는 거라서 스튜가 일방적으로 유리한 상성이다. 물론 그래도 하이퍼차지를 사용한 팽은 스튜가 벽 뒤에 농성해도 파괴적 돌진을 사용하기도 전에 잡아내거나 스튜를 무시하고 스튜 측 아군을 싹슬이 해버릴 수 있는 점은 조심하자. [89] 끝사거리 판정이 좋긴 하지만, 사거리 차이가 압도적이지는 않고 폭발 판정 안으로 들어간다면 탄속이 느리기 때문에 쉽게 피할 수 있다. [90] 사거리는 그리 길지 않은 데다가 탄속도 느려서 무빙만 잘 치면서 때리면 어렵지 않게 잡을 수 있다. 칼이 가젯과 특수 공격이 있다고 해도 궁으로 탈출하거나 역관광시키면 그만이다. 다만 특수기의 넉백 삭제라는 너프를 받은후에는 1스파가 있지 않으면 승리를 장담할수 없다. [91] 일반공격이 터지는데 딜레이가 있고 판정도 안좋고 재장전도 느린데다 사정거리도 비슷해서 그냥 무한궁으로 들어가면 쉽게 이길 수 있다. 실수로 궁극기에 맞는것만 주의하자 [92] 빙판을 특수 공격을 채워 쉽게 빠져나가기 때문에, 루의 이동에 제약을 건다는 장점이 사라진다. 그러나 2022년 4월 업데이트로 특수 공격에 '빙결 지대' 스타파워가 너프를 조금 먹은 채 기본 능력이 되어, 잘못하면 빙수 몇 대 맞고 얼다가 오히려 죽을 수 있다. 하이퍼차지가 있으면 빙수 6개만에 뻗는데다가 빙판에 맞는 순간 스턴이 걸리니 까다롭다. [93] 자넷의 평타는 사정거리가 길지만 데미지가 낮고 최대 사정거리에서 공격하려면 어느 정도 조준을 해야하므로 특수 공격으로 파고들어서 붙어주면 어렵지 않다. 자넷이 특수 공격을 사용해도 조종이 어려운지라 공중 폭격도 회피하기 쉬우며 착지해서 접근해도 맞 특수 공격으로 빠져나오면 된다. [94] 평타의 판정이 영 좋지 않아 너무나 쉽게 피할 수 있다. 포탈로 도주해봤자 궁으로 따라가면 그만이다. 다만 사정거리는 그레이가 근소하게 우위고, 특수 공격이 없을 때 포탈로 접근해 스튜를 녹일 수 있으므로 가급적이면 궁을 낭비하지 않는 것이 좋다. [95] 원거리인데도 실질적인 공격 딜레이가 프랭크 급이라서 평타든 특수기든 죄다 보고 피해버릴 수 있는 정도다. 다만 기본 스탯은 메이지가 좋아 거리가 너무 좁혀진 상태면 역으로 당할 여지가 있으니 주의할 필요가 있으며, 슬로우에 걸려 버린다면 얌전히 빠지는 것이 좋다. [96] 2가젯에 잘못 맞으면 스턴이 걸려 도망도 못치고 죽으니 주의. 그것만 조심하면 다이너마이트는 터지는 속도가 느려서 회피하기 쉬운 편이라 유리하다. [97] 틱은 심각한 유리몸이므로 스튜에게 2방컷 당한다. 1스파 보정을 받고 빠르게 파고들어간다면 틱은 궁/가젯 중 하나를 무조건 빼야 한다. 신화 기어, 하이퍼차지 궁극기와 벽 뒤 짤짤이만 주의하면 매우 쉬운 상대. [98] 발리가 1가젯을 깔아봤자 궁으로 피하면 그만이다. 2스파 1가젯 조합만 주의. [99] 그롬의 일반/특수 공격은 십자 형태로 퍼지므로 대각선 방향이 사각지대인데, 기동성이 매우 높은 스튜는 이 사각지대로 들어가는 것이 너무 쉽다. 그롬만 궁이 있는 상황을 주의하자. 높은 데미지 + 넉백으로 뻗는 수가 있다. [100] 특수 공격이 있는 윌로우에겐 함부로 붙지 말자. 조종당하게 되면 쇼다운 같은 경우 독구름 속에 들어가거나 팀전에서는 아군 진영이 썰려버릴수 있기 때문. 2가젯으로 숨을 수 있어서 스로어 치고는 까다로운 편. [101] 일반 공격 및 특수 공격이 연발형 공격인데다 탄퍼짐이 전혀 없기 때문에 특수 공격이 있다면 모조리 피해버리면서 완벽하게 농락할 수 있다. 다만 그 궁을 어떻게 채우느냐가 문제. 첫 번째 스타파워를 장착하고 있다면 빠른 이동속도로 완벽하게 거리를 조절하며, 두 번째 스타파워를 장착하고 있다면 안 그래도 큰 사거리 차이가 더더욱 벌어진다. 여기서 '실버 불렛' 가젯까지 있다면, 스튜가 쓸 엄폐물과 부쉬를 모조리 부숴버리기 때문에 고역을 치르게 된다. 스튜가 첫궁을 얼마나 빨리 채우느냐에 따라서 갈린다고 볼 수 있다. [102] 중거리에서는 탄속도 느리고 판정도 처참해서 손쉽게 썰어먹을 수 있다. 브록과 거리가 멀리 떨어져 있더라도, 특수 공격을 한 번만 사용하면 폭발 판정의 안쪽으로 파고들 수가 있어서 매우 쉽다. 그러나 이것은 어디까지나 특수 공격이 있을 때의 얘기다. 사거리 차이부터가 압도적인 것은 그렇다 쳐도, 벽이 있는 맵에서조차 '로켓 연료' 가젯을 기용하면 초반부터 엄폐물 및 부쉬를 전부 부숴버리기 때문에 첫궁을 채우기가 너무나도 어렵다. 정리하자면 초반에는 브록이 압도적으로 유리하고, 후반에는 스튜가 압도적으로 유리하다고 볼 수 있다. 꽤나 극단적인 상성관계. [103] 주로 물 위에서 교전하기 때문에 사정거리 안으로 들어가기 힘든 편. 이브의 평타는 판정이 넓어 특수 공격으로 무빙을 치면서 파고들어도 쉽지 않으며 해츨링 물량공세에 대응하기 어렵다. 물론 근접으로 붙을 수만 있으면 스튜가 유리하지만 이브도 1가젯으로 해츨링을 하나 소환하고 도주할 수도 있으니 주의. [104] 스튜의 특수기의 넉백이 있었을때는 그저 먹잇감이었으나, 넉백이 사라진 뒤로는 오히려 상대하기 쉽지 않다. 제로 드래그 스타파워가 있다면 한 대도 안 맞을 수 있지만 제로 드래그 스타파워가 없다면 모티스의 돌진에 맞는 순간 질 가능성이 높으니 항상 조심하면서 상대해야 된다. 또한 모티스가 생존용 삽 가젯을 들고 작정하고 스튜를 물면 제로 드래그가 없는 이상 그냥 한 대 맞는 순간 죽는다. 게다가 피해량 버프를 먹고 보호막 기어를 장착한 것이 아니라면 모티스의 평타 3방에 썰려서 더 어려워졌다. 그래도 거리유지를 잘 하면 어렵지는 않다. [105] 포코의 특성상 1vs1에 유리한 상성이 거의 없다 보니 유리할 것 같지만 의외로 불리할 수 있다. 포코의 평타 범위는 상당히 넓기 때문에 스튜의 평타 사거리랑 큰 차이가 별로 없어 스튜가 포코의 사정거리 바깥에서 딜을 넣기 까다로우며, 그렇다고 포코의 사정거리 안에 인파이트 플레이를 시전하면 포코의 평타 3방 + 불협화음 스타파워에 순삭 당할 수도 있다. 그나마 가소 힐 스타파워를 보유하고 있다면 포코의 공격을 맞으면서 주기적으로 힐링이 가능하기 때문에 상대하기 쉬워진다. [106] 꽤 심하게 갈린다. 스튜의 실력이 좋으면 공격 딜레이가 긴 그리프는 스튜를 맞추지 못한 채 죽을거고 그리프의 실력이 좋으면 그리프의 강력한 딜로 스튜를 녹일 수 있다. 한마디로 편차 심함 그 자체다. [107] 여러 너프를 먹고 스튜도 버프를 먹은 상태라 만나면 스튜가 좀 더 유리할 수 있지만 이동속도가 빠르고 사거리도 길고 무적기도 있어서 잘 상대해야 한다. 특히 맥스가 하이퍼차지를 키고 돌진하면 하이퍼차지 이속 부스트 + 궁극기의 이속 증가로 스튜를 따라잡을 수 있기에 조심하자. [108] 탱커임에도 사정거리가 긴 편에 속하고 스크린 보호막으로 스튜의 평타를 막아서 특수기 순환을 방해할 수도 있다. 사각지대 안으로 들어간다 해도 버스터와의 근접을 허용하게 되며 2가젯에 끌려가는 날에는 끔살당하기 쉽다. [109] 포코랑 비슷하다. 샌디가 모래 장막을 깔면 조금 불리해지지만 스튜도 궁극기로 불 장판을 남겨서 은신을 강제로 풀 수 있다. 하지만 샌디가 하이퍼차지 모래 장막을 깔면 이속 부스트 + 데미지 부스트빨로 스튜를 3방만에 잡아버린다. [110] 기습하면 스튜가 이긴다. 게다가 체력도 낮아서 스튜가 유리할거 같으나 의외로 상대하기 까다롭다. 앰버의 일반 공격은 피하는게 불가능에 가까운 수준이기에 스튜의 사정거리 안에 들어도 앰버의 일반 공격에 무조건 맞을 수밖에 없기 때문에 상당한 리스크가 존재한다. 게다가 앰버의 궁극기도 상당히 위협적인데, 궁극기를 맞는다면 체력의 2/3이 날라가기 때문이다. 또한 앰버는 1가젯으로 이속을 높여 도주를 하거나 2가젯으로 순간폭딜을 넣을 수 있기 때문에 만만하게 볼 상대는 아니다. [111] 공격범위가 넓어서 컨트롤이 좋지 않은 이상 게일의 공격을 온전히 피하기 힘들다. 스탯도 게일이 우위인건 덤. 다만 데미지가 불안정하니 무한궁으로 직격만 피하면서 교전하면 된다. 하지만 게일도 궁으로 밀어낼 수 있어서 궁이 있는 게일이면 생각보다 잡기가 어렵다. [112] 다만 서지의 리메이크 이후로 스튜가 조금 불리해졌다. 서로 상대의 일반 공격 3방에 죽고 1~2단계일 땐 스튜의 사정거리가 서지의 사정거리보다 1타일 더 길어서 유리하지만, 서지를 사용하는 유저도 스튜가 강력하다는 것을 알기 때문에 가젯 '파워 서지'를 사용해 2단계까지 업그레이드 하고 전투에 임할 것이다. 그리고 서로 3방을 때리면 간발의 차로 서지가 이기기 때문에 부쉬에서 만났다면 도망치는 것이 좋다. 게다가 상대의 가젯이 '파워 실드'라면 맞다이를 뜨면 스튜가 질수있다. 또한 죽기 직전까지 와서 벽뒤에 숨었다고 해도 서지의 리메이크로 궁극기로 벽을 넘을수 있기때문에 의미 없어졌다. 서지가 1~2단계일때 빨리 잡아야 한다. 단계가 높아질수록 스튜가 상대하기 힘들어진다. [113] 이동 외의 모든 행동을 막는 오티스의 특수기는 치명적이지만, 안맞으면 그만이다. 오티스의 특수기가 채워지지 않았거나 피하는데 성공한다면 스튜의 압도적인 기동성으로 공격을 회피하며 요리할 수 있다. 하지만 일단 특수기에 맞으면 이동만 가능한 만큼 위험해지고 기본 스펙과 사거리에선 오티스에게 밀린다. 오티스의 에임도 중요하지만 전체적으로 스튜의 실력에 따라 갈리는 상성에 가깝다. [114] 원딜러 치고 높은 체력, 꽤 아픈 한방 데미지로 인해 상당히 힘든 편이다. 스튜가 근접해와도 보니가 궁극기로 역관광의 여지가 있는 것도 까다로운 편, 그래도 속도가 느리고, 보니의 공격을 피하면서 접근하면 승산이 있다. [115] 달탐사 스프라우트를 제외하면 브롤러들 중 유일하게 외다리다. [116] 개발자 서버를 이용해보았을 때도 아무 일도 일어나지 않았었다. [117] 뱀의 스스거리는 소리를 이용한 언어유희. [118] 눈에 닿은 적은 여전히 불타는 이펙트였으나, 2024년 2월 팔 패치로 얼음 여왕 앰버처럼 얼도록 바뀌었다. [119] 승리 포즈를 한 후, 지속적으로 껄껄 웃는 듯한 모션을 취한다. [120] 슈퍼셀 측에서는 버그라고 한다. [121] 초당 30씩 감소하며 34초가 지나면 파괴된다. [122] 다만 버프일 수 있는 게 미리 발동시켜 죽을 때 모아놨던 특수기가 증발할 위험이 줄었다. [123] 최대 체력의 10% [124] 불길 대신 어울리는 얼음 이펙트로 변경됨. [125] 그 외의 경우는 원주민 컨셉의 니타-레온-보 같은 예외도 존재한다. [126] 거기에 스타리그 아이콘을 새긴 것일 수도 있다. [127] 외눈박이 로봇들의 핀에서 볼 수 있듯이 눈이 파란색이면 슬픈 감정을 표현할 때이다. 그리고 스튜는 유일하게 일반 상태에서도 파란색 눈을 가진 로봇이다. 후에 이모티콘에 Happy핀에서 스튜의 눈이 노란색으로 변경됨을 확인함으로서 확인 사살. [128] 브롤러 디자이너 Paul의 말에 따르면 스턴트 쇼를 보이고 싶지만 성공 확률도 낮고, 성공한다 해도 원하는 만큼의 박수를 받지 못할 거랑 사실을 내심 알고 있어 약갼 좌절한 상태라고 하지만 공식 설정인지는 불명. # [129] 실제로 저 셋은 핏줄이 안 이어져 있지만 엄연한 가족관계다. 팸-제시 모녀와 나니의 관계와 비슷하다고 생각해도 되는 셈. [130] 그나마 현재는 1년 가까이 받아온 여러 너프들로 어느 정도 위상이 떨어져 1.5티어 브롤러, 아니 이마저도 고수 한정이고 초보나 중수에겐 3티어 브롤러로 줄어들었다는 점만은 위안이다, 물론 그럼에도 불구하고 사기 논란이 날 수 밖에 없는 이유는 변천사 문서에서 나왔듯 스튜와 비슷한 컨셉을 가진 캐릭터들인 돌진형 중거리 암살자들이 다른 게임에서도 없는 것은 아니나(대표적으로 오버워치의 트레이서가 있다.) 다른 지속 돌진형 중거리 암살자들은 스튜 이상으로 스킬셋에 뼈아픈 하자가 있거나, 쿨타임이 존재해서 무한 돌진을 쓰기가 더욱 까다롭거나, 애초에 각자의 게임에 따른 따른 맵 구조나 게임의 시스템 때문에 스튜 만큼의 사기성을 발휘하지는 않는 경우가 대부분이라 밸런스 논란이 생기는 경우는 드문데 스튜는 그렇지 않기 때문.